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*ダメージについて [#wb9746f6]
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**通常のダメージ計算式(物理攻撃) [#f3d20dfc]
-基本のダメージは、以下の計算式でダメージが求められます。
ダメージ基本値 = ( 攻撃側の攻撃力 / 2 ) - ( 防御側の守備力 / 4 )
--ダメージ基本値に以下の計算式を加えて最終ダメージが算出されます。
ダメージ幅 = ダメージ基本値 / 16 + 1
※基本0(誤差無し)〜±5%程度の誤差
--攻撃を受ける側の守備力が、攻撃を仕掛ける側の攻撃力の2倍前後かそれを上回る数値の場合は、ミスかダメージ1になります。
**呪文の基本ダメージ [#h8db8d2e]
-敵が使う呪文の威力は、味方が使う場合に比べて2〜4割程度低く設定されています。
|呪文|味方が使用|敵が使用||呪文|味方が使用|敵が使用||呪文|味方が使用|敵が使用|h
|メラ|12〜15|7〜12||メラミ|70〜90|52〜62||メラゾーマ|180〜200|120〜140|
|ギラ|16〜24|10〜18|~|ベギラマ|30〜42|22〜34|~|ベギラゴン|88〜112|60〜80|
|イオ|20〜30|15〜20|~|イオラ|52〜68|35〜45|~|イオナズン|130〜150|95〜115|
|ヒャド|25〜35|12〜20|~|ヒャダルコ|42〜58|30〜40|~|マヒャド|80〜104|60〜70|
|バギ|8〜24|6〜18|~|バギマ|25〜55|14〜34|~|バギクロス|80〜180|40〜95|
|ライデイン|>|70〜90|~|ギガデイン|>|175〜225|~|ミナデイン|600〜700|(なし)|
**固定ダメージ系特技 [#k731a8d6]
-使用者の攻撃力や対象の守備力に影響されず一定のダメージを与えられます。
--特定のステータスに依存して威力が変化するものがあります。
--ダメージ量には技ごとに設定されたランダム幅があります。
--バイキルト無効(バイキルトで上がるのは攻撃力であるため)。
--メタル系には無効もしくは0〜1ダメージになります。
**固定ダメージ系特技の軽減 [#l0bcb00f]
装備や仲間モンスター(ドランゴもこれに含む)の耐性でダメージを軽減出来ます。
装備や仲間モンスター(ドランゴもこれに含む)の耐性でダメージを軽減出来ます。
-まずは呪文です。計算式は以下の様になります。ベギラゴンを例に採ります。~
:呪文攻撃に依るダメージの計算式|((基本ダメージ範囲)−(防具の耐性に依る軽減量))×キャラクターの耐性((無耐性は1、弱耐性は0.8、強耐性は0.4、無効は0))×(マジックバリアがかかっているか否か((かかっていれば0.75、そうでない場合は1)))÷(防御or大防御しているか否か((防御していれば2、大防御していれば10、何れにも該当しない場合は1)))×(捨て身を使用しているか否か((使用していれば2、そうでなければ1)))=(最終ダメージ範囲((小数点以下は切り捨て))((負数の場合は0)))
:呪文攻撃に依るダメージの計算式|((基本ダメージ範囲)−(防具の耐性に依る軽減量))×キャラクターの耐性((無耐性は1、弱耐性は0.8、強耐性は0.4、無効は0))×(マジックバリアがかかっているか否か((かかっていれば0.75、そうでない場合は1)))÷(防御or大防御しているか否か((防御していれば2、大防御していれば10、何れにも該当しない場合は1)))×(捨て身を使用しているか否か((使用していれば2、そうでなければ1)))=(最終ダメージ範囲((小数点以下は切り捨て))((負数の場合は0)))
--主人公が無装備で受ける~
60〜80
60〜80
--主人公がオルゴーの鎧を装備して受ける~
(60〜80)−35=(25〜45)
(60〜80)−35=(25〜45)
--ピエール(元からギラ系に強耐性)が無装備で受ける~
(60〜80)×0.4=(24〜32)
--ピエール(元からギラ系に強耐性)が無装備で受ける~
(60〜80)×0.4=(24〜32)
--ピエールがメタルキングの盾を装備して受ける~
((60〜80)−30)×0.4=(12〜20)
((60〜80)−30)×0.4=(12〜20)
--ピエールがメタルキングの盾を装備してマジックバリアがかかった状態で受ける~
((60〜80)−30)×0.4×0.75=(9〜15)
((60〜80)−30)×0.4×0.75=(9〜15)
--ピエールがメタルキングの盾を装備してマジックバリアがかかった状態で且つ防御して受ける~
((60〜80)−30)×0.4×0.75÷2=(4〜7)
((60〜80)−30)×0.4×0.75÷2=(4〜7)
--ピエールがメタルキングの盾を装備してマジックバリアがかかった状態で且つ大防御して受ける~
((60〜80)−30)×0.4×0.75÷10=(0〜1)
--ピエールがメタルキングの盾を装備してマジックバリアがかかった状態で且つだいぼうぎょして受ける~
((60〜80)−30)×0.4×0.75÷10=(0〜1)
--ピエールがメタルキングの盾を装備して捨て身を使用した状態で受ける~
((60〜80)−30)×0.4×2=(24〜40)
--ピエールがメタルキングの盾を装備してすてみを使用した状態で受ける~
((60〜80)−30)×0.4×2=(24〜40)
--ピエールがメタルキングの盾を装備してマジックバリアがかかった状態で且つ捨て身を使用した状態で受ける~
((60〜80)−30)×0.4×0.75×2=(8〜14)
--ピエールがメタルキングの盾を装備してマジックバリアがかかった状態で且つすてみを使用した状態で受ける~
((60〜80)−30)×0.4×0.75×2=(8〜14)
-次に息系です。計算式は以下の様になります。激しい炎を例に採ります。~
:息系攻撃に依る最終ダメージの計算式|((基本ダメージ範囲)−(防具の耐性に依る軽減量))×キャラクターの耐性((無耐性は1、弱耐性は0.8、強耐性は0.4、無効は0))÷(フバーハがかかっているか否か((かかっていれば2、そうでない場合は1)))÷(防御しているか否か((防御していれば2、そうでない場合は1)))×(捨て身を使用しているか否か((使用していれば2、そうでなければ1)))=(最終ダメージ範囲((小数点以下は切り捨て))((負数の場合は0)))
:息系攻撃に依る最終ダメージの計算式|((基本ダメージ範囲)−(防具の耐性に依る軽減量))×キャラクターの耐性((無耐性は1、弱耐性は0.8、強耐性は0.4、無効は0))÷(フバーハがかかっているか否か((かかっていれば2、そうでない場合は1)))÷(防御しているか否か((防御していれば2、そうでない場合は1)))×(捨て身を使用しているか否か((使用していれば2、そうでなければ1)))=(最終ダメージ範囲((小数点以下は切り捨て))((負数の場合は0)))~
※息攻撃に関しては、だいぼうぎょは無効。
--主人公が無装備で受ける~
65〜85
65〜85
--主人公がオルゴーの鎧を装備して受ける~
(65〜85)−35=(30〜50)
(65〜85)−35=(30〜50)
--ドランゴ(元からギラ系に強耐性)が無装備で受ける~
(65〜85)×0.4=(26〜34)
--ドランゴ(元から炎系に強耐性)が無装備で受ける~
(65〜85)×0.4=(26〜34)
--ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備して受ける~
((65〜85)−40)×0.4=(10〜18)
((65〜85)−40)×0.4=(10〜18)
--ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備してフバーハがかかった状態で受ける((大防御して受けてもこれと同じ))~
((65〜85)−40)×0.4÷2=(5〜9)
--ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備してフバーハがかかった状態で受ける((息攻撃に対してはだいぼうぎょは無効なので、だいぼうぎょを使用して受けてもこれと同じ))~
((65〜85)−40)×0.4÷2=(5〜9)
--ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備してフバーハがかかった状態で且つ防御して受ける~
((65〜85)−40)×0.4÷2÷2=(2〜4)
((65〜85)−40)×0.4÷2÷2=(2〜4)
--ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備して捨て身を受ける~
((65〜85)−40)×0.4×2=(20〜36)
--ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備してすてみを使用した状態で受ける~
((65〜85)−40)×0.4×2=(20〜36)
--ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備してフバーハがかかった状態で且つ捨て身を使用した状態で受ける~
((65〜85)−40)×0.4÷2×2=(10〜18)
--ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備してフバーハがかかった状態で且つすてみを使用した状態で受ける~
((65〜85)−40)×0.4÷2×2=(10〜18)
**バイキルト等の効果 [#t4b290d1]
-ドラクエ9とは違い、SFC版と同基準で、はやぶさぎりやばくれつけんなどの連続攻撃系の2撃目以降の攻撃には適用されません。
-ドラクエ9と違い、SFC版と同基準で、はやぶさぎりやばくれつけんなどの連続攻撃系の2撃目以降の攻撃には適用されません。
**防御無視攻撃について [#s7917ec3]
-一部のボス敵が使ってくる攻撃や行動には、こちらの耐性や守備力を無視してダメージを与えてきたり、状態異常に陥らせるものがあります。
--はぐれメタルの職業マスターと、はぐりんが元から持つ属性攻撃完全耐性も貫通される。
--はぐれメタルの職業マスターと、はぐりんが元から持つ属性攻撃完全耐性も貫通されるので注意。
-あやしいひとみやおぞましいおたけびについては、スクルトなどの補助呪文でパラメータを上げても、ダメージを減らしたり効果を防いだりできません。
--DQ9とは違い、仲間をかばう事によるあやしいひとみやおぞましいおたけびのダメージや効果の肩代わりもできないので注意。
-もえさかるほのおといてつくれいきは、フバーハは無効。スクルトを使う事でダメージは軽減できるが、~
防御無視分のダメージが内蔵されており、最低でも炎は103、冷気は74は喰らう。
--DQ9と違い、仲間をかばう事によるあやしいひとみやおぞましいおたけびのダメージや効果の肩代わりも一切できないので注意。
-もえさかるほのおといてつくれいきについては、補助呪文(スクルト、フバーハ)は無効。~
装備品によるダメージの軽減は可能ですが、防御無視分のダメージが内蔵されており、最低でも炎は103、冷気は64のダメージを受けます。
|名前|効果、ダメージ量|軽減、防御手段|使うボス|h
||||150|c
|~あやしいひとみ|一人が確実に眠らされる|アストロン|ムドー、しれんその2、デスタムーア(第3形態)&color(#FFF){、ダークドレアム};|
|~おぞましいおたけび|全員が120〜160程度のダメージを受ける|アストロン|デスタムーア(第3形態)&color(#FFF){、ダークドレアム};|
|~もえさかるほのお|全員が130〜程度のダメージを受ける|守備力上昇|デスタムーア(第1形態)|
|~いてつくれいき|全員が130〜程度のダメージを受ける|守備力上昇|デスタムーア(第1形態)|
|90|230|85|100||c
|名前|効果、ダメージ量|軽減、防御手段|ダメージに&br;影響するもの|使うボス|h
|~あやしいひとみ|1人が確実に眠らされる|アストロン|なし|ムドー(3回目)、しれんその2、デスタムーア(第3形態)&color(#F3F7F3){、ダークドレアム};|
|~おぞましいおたけび|全員が120〜150のダメージを受ける|防御、アストロン|~|デスタムーア(最終形態本体)&color(#F3F7F3){、ダークドレアム};|
|~もえさかるほのお|全員が168〜188のダメージを受ける|~|装備品、元からの耐性|デスタムーア(第1形態)|
|~いてつくれいき|全員が124〜134のダメージを受ける|~|~|~|
|~念じボール|全員からランダムで1〜2人が&br;それぞれ(攻撃力/2)+67のダメージを受ける|~|守備力|~|
|~トゲ当たり|1人が150〜180のダメージを受ける|~|なし|デスタムーア(第2形態)|
|~叩きつける|1人が相手の(攻撃力/2)+100のダメージを受ける|~|守備力|みぎて、ひだりて(いずれもデスタムーア最終形態)|
|~マダンテ|全員が200〜220のダメージを受ける|~|装備品、元からの耐性|デスタムーア(最終形態本体)|
**関連ページ [#b0e8e10c]
-[[状態変化]]
-[[呪文]]
-[[特技]]