ZAPAnet総合情報局 > ドラゴンクエスト6 幻の大地(DS版) 攻略Wiki > レンジャー のバックアップの現在との差分(No.12)

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**転職条件 [#va03fe03]
-転職条件:[[盗賊]]と魔物マスターと[[商人]]をマスターする(熟練度を★×8にする)


**特徴 [#j6ecb00a]
-自然の力を利用した攻撃が得意。フィールドで役立つ特技を覚え、あらゆる面で冒険をサポートすることができる。
-職業固有特殊パラメータ:モンスターから逃げやすくなる
-職業マスターボーナス:すばやさがアップする
-素早さが上がる職業の中では耐久面の低下がそれほどひどくないので、先手を取って補助特技を使うのに適している。~
MPが割と下がるので、呪文を主体とするのは向かない。
-戦闘回数200回でマスターでき、上級職としては勇者に次いで2番目に早い。~
しかし、下級職3つをマスターしなければならないので、それも含めると他とあまり変わらない。


**覚える特技・呪文 [#ue8bdbb4]
-全体的に微妙な特技がそろっているが、だいぼうぎょはピンチの際に便利。
-ひばしらはメラゾーマの代用として使えるが、失敗する場合もあるので過信は禁物。
-おいかぜは、息攻撃を多用する敵に対する牽制技として有用。1度跳ね返すと効果は無くなるので注意。
-トラマナはあれば地味に便利だが、習得できる頃には恩恵は少ない。

|熟練度|職業レベル|覚える特技・呪文|戦闘回数|合計|h
|~★|シロレンジャー|トヘロス|-|-|
|~★★|キレンジャー|もうどくのきり|20|20|
|~★★★|アカレンジャー|トラマナ|30|50|
|~★★★★|アオレンジャー|じひびき|30|80|
|~★★★★★|クロレンジャー|まぶしいひかり|30|110|
|~★★★★★★|パワーレンジャー|だいぼうぎょ|30|140|
|~★★★★★★★|メガレンジャー|ひばしら|30|170|
|~★★★★★★★★|キングレンジャー|おいかぜ|30|200|


**特技・呪文 [#of60a7f1]
:トヘロス (熟練度★)|
前作までは勇者のみが使えた呪文だが、今作ではレンジャーの職で習得する。~
盗賊の職で覚えるしのびあしは、今作では不意打ちされる確率が上がる地雷特技となっているので、素直にこちらかせいすいを使っておきたい。~
当然ながら、主人公のレベルが低いと効果は無い。
:もうどくのきり (熟練度★★)|
DQ5と違い、効果が敵1グループとなっている。~
どくのいきと違い敵のHPが戦闘中に減っていくというメリットはあるものの、このような小細工を仕掛けている暇があったらさっさと攻撃した方がマシだろう。~
ボスは当然の事、中盤から終盤の敵もほぼ全部が毒に耐性を持っている為、やはり使いにくい。
:トラマナ (熟練度★★★)|
移動中のダメージ床(トゲ床、毒の沼地、バリア、溶岩)のダメージを無効化する。効果はフロアを移動するまで有効。~
習得できる頃には恩恵は少ないが、習得者が1人居れば地味に便利。
:じひびき (熟練度★★★★)|
敵全体に50〜65のバギ系ダメージ。1/3の確率で失敗し、海上では必ず失敗する。~
与ダメージが微妙な上に、失敗する事も多い為はっきり言って使えるとは言い難い。~
逆に敵から使われると、終盤はこちらの防具がバギ系への耐性に対して甘くなっている事もあり割と痛い。~
味方は使えないが、敵から使われると厄介な特技。
:まぶしいひかり (熟練度★★★★★)|
敵全体に効果があるものの、効果は1〜2ターンと呆れるほどに短い。習得できる頃には恩恵はほぼ無い。~
盗賊の職で覚えられる「すなけむり」の影に隠れてほぼ使われない。
:だいぼうぎょ (熟練度★★★★★★)|
ダメージを1/10に減らす。大ピンチの時に使おう…と言いたいところなのだが、~
DQ9とは違い、灼熱や輝く息などのブレス攻撃や、マダンテ等の一部の特技のダメージは減らせない。~
打撃中心の敵に対しては有効だが、終盤から裏ダンジョンにかけては呪文よりもブレス攻撃の方が痛いため、やや使いどころが難しい。~
:ひばしら (熟練度★★★★★★★)|
敵1体に170〜190の炎ブレス属性ダメージ。~
ドラゴンの職で覚えられるしゃくねつよりもダメージは上なのだが、1/3の確率で失敗するという嫌な制約付き。海上や海底では必ず失敗する。~
威力自体はとても強力なのだが、失敗する事も多い為イマイチ使いにくい。~
逆に敵から使われると非常に痛いので、必ずフバーハを使ってダメージを軽減したい。
:おいかぜ (熟練度★★★★★★★★)|
敵からの息攻撃を跳ね返す。~
DQ9のといきがえしと似ているが、効果は1度だけという点で異なる。~
ただブレス攻撃を使う敵には、自分のブレスに対して耐性を持っているものが多いので、跳ね返せてもダメージはそれほど通らなかったりする。~
また、30%以上の味方がこれを使うとブレス攻撃を使わなくなる敵(デススタッフなど)も居るので、素直にフバーハを使っておくのが賢明だろう。


**能力値 [#m612b14f]
-対応する下級職はいずれも職業固有能力があるので完全な上位ではないが、[[盗賊]]と[[魔物マスター]]に劣る能力は無い。~
[[商人]]と比べると、ちから・かしこさ・HPではわずかに負けている。
-対応する下級職と比較すると、[[盗賊]]と[[魔物マスター]]に劣る能力は無い。[[商人]]には、ちから・かしこさ・HPでわずかに負けている。~
とは言え、魔物マスターはともかく盗賊や商人の職業固有能力は有用なので、(レンジャー自身の固有能力が残念なこともあり)完全な上位下位の関係とはなっていない。
-素早さの高さがウリであるが、同じく上級職のパラディンは素早さ+15%とあまり差が無い上に、他の能力はレンジャーを完全に上回っている。~
よほどのことが無い限り、最終職業としてレンジャーを選択する意義は薄い。

|能力値|増減(%)|h
|~ちから|-10|
|~すばやさ|+20|
|~みのまもり|-20|
|~かしこさ|+10|
|~かっこよさ|0|
|~さいだいHP|-10|
|~さいだいMP|-30|


**関連ページ [#bab0ff54]
-[[戦士]] / [[武闘家]] / [[魔法使い]]
-[[僧侶]] / [[踊り子]] / [[盗賊]]
-[[魔物マスター]] / [[商人]] / [[遊び人]]
-[[バトルマスター]] / [[魔法戦士]] / [[パラディン]]
-[[賢者]] / [[スーパースター]]
-[[勇者]] / [[ドラゴン]] / [[はぐれメタル]]

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