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*バグ [#zf3453ce]
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#contents
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**バグいろいろ [#q2d67b4e]
-オーガシールドをおしゃれなかじやで鍛えると、守備力がスフィーダのたてと同じになる。(SFC版から継続してあるバグ)
--SFC版ではインパスの説明文までスフィーダのたてと同じになっていた。今回は説明のみ修正されている。
--この種のプレイヤー側に有利なバグは、極端にゲームバランスが崩れるものでない限り直されないことも多い(直すと、「何でこれ直しちゃったんだ」と言うユーザーは多かれ少なかれ存在する)。
-さみだれけんなど全体攻撃を受けた際、バトルマスターの特殊効果が発動すると、バトルマスター以降にいるキャラがダメージを受けても、攻撃を打ち払った時のSEになる。
-2ページ以降の左上にルーラがある場合に、飛び先をキャンセルするとカーソルが行方不明になる。
--十字キーのいずれかを押せば直る。
-空飛ぶベッドからすぐにひょうたん島に乗り換えると、海で通常フィールド曲が流れる。その後戦闘をし、戦闘終了すると元に戻る。
-ふくろのアイテムを「わたす」で再度ふくろに入れると「ふくろの○○を入れかえた。」と表示されるが、実際の並び順は変化していない。
-プレイ時間が100時間を超えると、2桁目が0の時に限り「つよさ」や冒険の書選択画面に表示されるプレイ時間の2桁目の数字が消える。
**マダンテ打ち放題(MP無限)のバグ [#pcf780d1]
-賢者、魔法戦士、勇者に転職した時、職業マスターボーナスによってMPが増加し、最大MPがちょうど1000になった場合、戦闘中MPが1000と表示され、MPを消費する特技や呪文をいくら使ってもMPを消費しなくなる。そのため、MP1000の状態でマダンテ打ち放題となり、最強のキャラクターが誕生する。
-最大MPがちょうど1000になるのは、無職の状態で以下の最大MPとなった場合。
--賢者マスター:最大MP817
--勇者マスター:最大MP873
--魔法戦士マスター:最大MP891
-MPが少ないキャラクターはふしぎなきのみを食べさせて、MPを調整する必要がある。
-MPが多すぎるバーバラなどは、Lv99でこれらの値にすることはやや困難で、レベルアップの乱数を下げないといけない。
**バグのようだが、そうではない事象 [#ob0c0007]
以下に掲げる事象は、すべて''仕様''。
-しのびあしを使ってもエンカウント率は下がらず、逆に不意打ちされる確率が上がるという報告多数。しのびあしの効果中にくちぶえで戦闘に入っても、不意打ちされる確率が上がっている。~
--不意打ちされる確率が上がるのは仕様(公式ガイドブックに記載あり)。~
エンカウント率が下がらないことについては不明。