ZAPAnet総合情報局 > ドラゴンクエスト6 幻の大地(DS版) 攻略Wiki > ダメージについて のバックアップの現在との差分(No.8)

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*ダメージについて [#wb9746f6]

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**通常のダメージ計算式(物理攻撃) [#f3d20dfc]
-基本のダメージは、以下の計算式でダメージが求められます。
 ダメージ基本値 = ( 攻撃側の攻撃力 / 2 ) - ( 防御側の守備力 / 4 )
--ダメージ基本値に以下の計算式を加えて最終ダメージが算出されます。
 ダメージ幅 = ダメージ基本値 / 16 + 1
 ※基本0(誤差無し)〜±5%程度の誤差
--攻撃を受ける側の守備力が、攻撃を仕掛ける側の攻撃力の2倍前後かそれを上回る数値の場合は、ダメージがミスか1になります。
--攻撃を受ける側の守備力が、攻撃を仕掛ける側の攻撃力の2倍前後かそれを上回る数値の場合は、ミスかダメージ1になります。

**呪文の基本ダメージ [#h8db8d2e]
-敵が使う呪文の威力は、味方が使う場合に比べて2〜4割程度低く設定されています(デイン系を除く)。

**呪文によるダメージ計算式 [#ge257568]
-攻撃呪文のダメージ、回復呪文の回復量は以下の計算式で求められます。
 A = ( かしこさ × 倍率 )
  Aが最低値以下なら最低値
  Aが最高値以上なら最高値
 ダメージ基本値 = ( A × 属性補正 ÷ 100 )
 ※倍率、最低値、最高値は呪文ごとに異なる
 ※属性補正は魔物ごとに異なる。0なら無効、200ならダメージ2倍
--ダメージ基本値に以下の計算式を加えて最終ダメージが算出されます。
 ダメージ幅 = ダメージ基本値 / 16 + 1
 ※基本0(誤差無し)〜±5%程度の誤差
-基本的に高位の呪文ほど倍率、最低値、最高値が高くなります。

-呪文の基本ダメージは、以下の通りです。敵が使う呪文の威力は、味方が使う場合に比べて2〜4割程度低く設定されています。

|呪文|味方が使用|敵が使用||呪文|味方が使用|敵が使用||呪文|味方が使用|敵が使用|h
|メラ|12〜15|7〜12||メラミ|70〜90|52〜62||メラゾーマ|180〜200|120〜140|
|ギラ|16〜24|10〜18|~|ベギラマ|30〜42|22〜34|~|ベギラゴン|88〜112|60〜80|
|イオ|20〜30|15〜20|~|イオラ|52〜68|35〜45|~|イオナズン|130〜150|95〜115|
|ヒャド|25〜35|12〜20|~|ヒャダルコ|42〜58|30〜40|~|マヒャド|80〜104|60〜70|
|バギ|8〜24|6〜18|~|バギマ|25〜55|14〜34|~|バギクロス|80〜180|40〜95|
|ライデイン|>|70〜90|~|ギガデイン|>|175〜225|~|ミナデイン|600〜700|(なし)|


**固定ダメージ系特技 [#k731a8d6]
-使用者の攻撃力や対象の守備力に影響されず一定のダメージを与えられます。
--特定のステータスに依存して威力が変化するものがあります。
--ダメージ量には技ごとに設定されたランダム幅があります。
--バイキルト無効(バイキルトで上がるのは攻撃力であるため)。
--メタル系には無効もしくは0〜1ダメージになります。

**固定ダメージ系特技の軽減 [#l0bcb00f]
装備や仲間モンスター(ドランゴもこれに含む)の耐性でダメージを軽減出来ます。

-まずは呪文です。計算式は以下の様になります。ベギラゴンを例に採ります。~
:呪文攻撃に依るダメージの計算式|((基本ダメージ範囲)−(防具の耐性に依る軽減量))×キャラクターの耐性((無耐性は1、弱耐性は0.8、強耐性は0.4、無効は0))×(マジックバリアがかかっているか否か((かかっていれば0.75、そうでない場合は1)))÷(防御or大防御しているか否か((防御していれば2、大防御していれば10、何れにも該当しない場合は1)))×(捨て身を使用しているか否か((使用していれば2、そうでなければ1)))=(最終ダメージ範囲((小数点以下は切り捨て))((負数の場合は0)))

--主人公が無装備で受ける~
 60〜80

--主人公がオルゴーの鎧を装備して受ける~
 (60〜80)−35=(25〜45)

--ピエール(元からギラ系に強耐性)が無装備で受ける~
 (60〜80)×0.4=(24〜32)

--ピエールがメタルキングの盾を装備して受ける~
 ((60〜80)−30)×0.4=(12〜20)

--ピエールがメタルキングの盾を装備してマジックバリアがかかった状態で受ける~
 ((60〜80)−30)×0.4×0.75=(9〜15)

--ピエールがメタルキングの盾を装備してマジックバリアがかかった状態で且つ防御して受ける~
 ((60〜80)−30)×0.4×0.75÷2=(4〜7)

--ピエールがメタルキングの盾を装備してマジックバリアがかかった状態で且つだいぼうぎょして受ける~
 ((60〜80)−30)×0.4×0.75÷10=(0〜1)

--ピエールがメタルキングの盾を装備してすてみを使用した状態で受ける~
 ((60〜80)−30)×0.4×2=(24〜40)

--ピエールがメタルキングの盾を装備してマジックバリアがかかった状態で且つすてみを使用した状態で受ける~
 ((60〜80)−30)×0.4×0.75×2=(8〜14)


-次に息系です。計算式は以下の様になります。激しい炎を例に採ります。~
:息系攻撃に依る最終ダメージの計算式|((基本ダメージ範囲)−(防具の耐性に依る軽減量))×キャラクターの耐性((無耐性は1、弱耐性は0.8、強耐性は0.4、無効は0))÷(フバーハがかかっているか否か((かかっていれば2、そうでない場合は1)))÷(防御しているか否か((防御していれば2、そうでない場合は1)))×(捨て身を使用しているか否か((使用していれば2、そうでなければ1)))=(最終ダメージ範囲((小数点以下は切り捨て))((負数の場合は0)))~
※息攻撃に関しては、だいぼうぎょは無効。

--主人公が無装備で受ける~
 65〜85

--主人公がオルゴーの鎧を装備して受ける~
 (65〜85)−35=(30〜50)

--ドランゴ(元から炎系に強耐性)が無装備で受ける~
 (65〜85)×0.4=(26〜34)

--ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備して受ける~
 ((65〜85)−40)×0.4=(10〜18)

--ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備してフバーハがかかった状態で受ける((息攻撃に対してはだいぼうぎょは無効なので、だいぼうぎょを使用して受けてもこれと同じ))~
 ((65〜85)−40)×0.4÷2=(5〜9)

--ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備してフバーハがかかった状態で且つ防御して受ける~
 ((65〜85)−40)×0.4÷2÷2=(2〜4)

--ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備してすてみを使用した状態で受ける~
 ((65〜85)−40)×0.4×2=(20〜36)

--ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備してフバーハがかかった状態で且つすてみを使用した状態で受ける~
 ((65〜85)−40)×0.4÷2×2=(10〜18)


**攻撃の分類 [#l6f13724]
-攻撃により状態変化をもたらす武器に関しては、その変化に完全耐性を持っている敵に対しては効果は発揮される事は無い。
--エッチなしたぎを装備していても、1ターン休み系が効かない敵には効果が無い。
***攻撃系の呪文・特技、道具使用による効果、武器による追加効果 [#z37ce7ce]
-ダメージ系
|50|250|||c
|分類|呪文、特技|道具使用|その武器による&br;追加効果|h
|~メラ系|メラ系呪文、ビッグバン|ほのおのツメ(メラミ)|ほのおのつるぎ&br;ほのおのツメ|
|~ギラ系|ギラ系呪文、かえんぎり|はじゃのつるぎ(ギラ)&br;いかずちのつえ(20〜30ダメ)|-|
|~イオ系|イオ系呪文、いなずまぎり、いなずま|ほのおのつるぎ(イオ)|-|
|~ヒャド系|ヒャド系呪文、マヒャドぎり|こおりのやいば(ヒャダルコ)|こおりのやいば&br;ふぶきのつるぎ|
|~バギ系|バギ系呪文、しんくうぎり、かまいたち、しんくうは、グランドクロス、じひびき、つなみ|てんばつのつえ(15〜35ダメ)&br;うみなりのつえ(つなみ)|-|
|~デイン系|デイン系呪文、ギガスラッシュ、ジゴスパーク|らいめいのけん(ライデイン)|ラミアスのつるぎ|
|~炎系|ひのいき、かえんのいき、はげしいほのお、しゃくねつ、ひばしら、マグマ、マダンテ|マグマのつえ(マグマ)|-|
|~吹雪系|つめたいいき、こおりのいき、こごえるふぶき、かがやくいき|-|-|
|~岩石系|いしつぶて、がんせきおとし、さみだれけん、せいけんづき、ぱふぱふ(男性キャラ、ドランゴ、仲間スライムが使用した場合)|-|-|
:※岩石系の攻撃について|岩石系に関しては、いしつぶてとがんせきおとしが耐性によりダメージが増減し、さみだれけんとせいけんづきは耐性に加えて守備力も受けるダメージに影響する。~
岩石系のダメージを軽減する手段や防具は無いので、岩石系の耐性が無い人間キャラ等はいしつぶてとがんせきおとしで丸々ダメージを受けるが、さみだれけんとせいけんづきは呪文や特技により守備力が一時的に増減していると比例してダメージも変動する。

-状態系
|50|250|||c
|分類|呪文、特技|道具使用|その武器での攻撃により&br;確率で生じるもの|h
|~ザキ系|ザキ系呪文、しのおどり、じわれ、つきとばし、ともえなげ、ぶきみなひかり、たいあたり、きゅうしょづき|ふうじんのたて|デーモンスピア(1/6)&br;どくばり(1/6)|
|~メガンテ|メガンテ|-|-|
***補助(状態)系の呪文・特技、道具使用による効果、武具による追加効果 [#dc2d48cb]
|110|250||||c
|分類|呪文、特技|敵専用の攻撃|道具使用|その武具の内蔵効果により&br;確率で生じるもの|h
|~ルカニ系|ルカニ、ルカナン|-|-|-|
|~バシルーラ(ニフラム系)|バシルーラ|-|-|-|
|~ラリホー系|ラリホー、ラリホーマ、あまいいき|&color(purple){眠り攻撃&br;あやしいひとみ};|-|まどろみのけん(※)|
|~マヌーサ系|マヌーサ、すなけむり、まぶしいひかり|-|-|-|
|~メダパニ系|メダパニ、メダパニダンス|&color(purple){混乱攻撃};|ほしのかけら|ゆうわくのけん(1/4)|
|~毒系|どくのいき、もうどくのきり|&color(purple){毒攻撃};|-|あくまのツメ(1/6)|
|~マヒ系|やけつくいき|&color(purple){マヒ攻撃};|-|どくがのナイフ(1/6)&br;まじゅうのキバ(1/6)|
|~マホトーン系|マホトーン|-|まふうじのつえ|-|
|~マホトラ系|マホトラ(※ふしぎなおどりと、マホトラおどりは除く)|-|-|-|
|~1ターン休み系|さそうおどり、なめまわし、おたけび、ひゃくれつなめ、あしばらい、ぱふぱふ(ミレーユとバーバラが使用した場合)|-|-|エッチなしたぎ(1/10)|
|~踊り封じ|おどりふうじ|-|-|-|
※まどろみのけんに関しては確率式ではなく、ラリホーが攻撃の度に必ず発動する。

**バイキルト等の効果 [#t4b290d1]
-ドラクエ9とは違い、SFC版と同基準で、はやぶさぎりやばくれつけんなどの連続攻撃系の2撃目以降の攻撃には適用されません。
-ドラクエ9と違い、SFC版と同基準で、はやぶさぎりやばくれつけんなどの連続攻撃系の2撃目以降の攻撃には適用されません。


**防御無視攻撃について [#s7917ec3]
-一部のボス敵が使ってくる攻撃や行動には、こちらの耐性や守備力を無視してダメージを与えてきたり、状態異常に陥らせるものがあります。
-あやしいひとみやおぞましいおたけびについては、スクルトなどの補助呪文でパラメータを上げても、ダメージを減らしたり効果を防いだりもできません。
--DQ9とは違い、仲間をかばう事によるあやしいひとみやおぞましいおたけびのダメージや効果の肩代わりもできないので注意。
--はぐれメタルの職業マスターと、はぐりんが元から持つ属性攻撃完全耐性も貫通される。
-もえさかるほのおといてつくれいきは、フバーハは無効。スクルトを使う事でダメージは軽減できるが、~
防御無視分のダメージが内蔵されており、最低でも炎は100強、冷気は70強は喰らう。
--はぐれメタルの職業マスターと、はぐりんが元から持つ属性攻撃完全耐性も貫通されるので注意。
-あやしいひとみやおぞましいおたけびについては、スクルトなどの補助呪文でパラメータを上げても、ダメージを減らしたり効果を防いだりできません。
--DQ9と違い、仲間をかばう事によるあやしいひとみやおぞましいおたけびのダメージや効果の肩代わりも一切できないので注意。
-もえさかるほのおといてつくれいきについては、補助呪文(スクルト、フバーハ)は無効。~
装備品やそのキャラ固有の耐性によるダメージの軽減は可能ですが、防御無視分のダメージが内蔵されており、最低でも炎は103、冷気は64のダメージを受けます。

|名前|効果、ダメージ量|軽減、防御手段|使うボス|h
||||150|c
|~あやしいひとみ|一人が確実に眠らされる|なし|ムドー、しれんその2、デスタムーア(第3形態)&color(#FFF){、ダークドレアム};|
|~おぞましいおたけび|全員が120〜160程度のダメージを受ける|なし|デスタムーア(第3形態)&color(#FFF){、ダークドレアム};|
|~もえさかるほのお|全員が130〜程度のダメージを受ける|守備力上昇|デスタムーア(第1形態)|
|~いてつくれいき|全員が130〜程度のダメージを受ける|守備力上昇|デスタムーア(第1形態)|
|90|230|85|100||c
|名前|効果、ダメージ量|軽減、防御手段|ダメージに&br;影響するもの|使うボス|h
|~あやしいひとみ|1人が確実に眠らされる|アストロン|なし|ムドー(3回目)、しれんその2、デスタムーア(第3形態)&color(#F3F7F3){、ダークドレアム};|
|~おぞましいおたけび|全員が120〜150のダメージを受ける|防御、アストロン|~|デスタムーア(最終形態本体)&color(#F3F7F3){、ダークドレアム};|
|~もえさかるほのお|全員が168〜188のダメージを受ける|~|装備品、元からの耐性|デスタムーア(第1形態)|
|~いてつくれいき|全員が124〜134のダメージを受ける|~|~|~|
|~念じボール|全員からランダムで1〜2人が&br;それぞれ(攻撃力/2)+67のダメージを受ける|~|守備力|~|
|~トゲ当たり|1人が150〜180のダメージを受ける|~|なし|デスタムーア(第2形態)|
|~叩きつける|1人が相手の(攻撃力/2)+150のダメージを受ける|~|守備力|みぎて、ひだりて(いずれもデスタムーア最終形態)|
|~マダンテ|全員が200〜220のダメージを受ける|~|装備品、元からの耐性|デスタムーア(最終形態本体)|


**関連ページ [#b0e8e10c]
-[[状態変化]]
-[[呪文]]
-[[特技]]

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