// "//"で始まる行はコメント行で、ページには出力されません //以下のルールに従って編集してください //・ページ名は*を使う //・見出しは**、***を使う //・リストは-、または+を使う //・リンクは&pgid(,ページ名);、または[[]]、[[ページ名:URL]]を使う //・表は|a|b|、または,a,bを使う //・改行は、&br;か行末に~を使う //・その他のルールは、テキスト整形のルールを表示するのリンクで確認 //ページ名をここに記述 *小ネタ [#j3e68f33] //目次の自動リンク [[TOP]] #contents //↓↓↓ここから下の部分を編集していってください↓↓↓ このページにはネタバレ事項が含まれています。ご注意ください。 **一般 [#a7a1eacb] -洗礼の洞くつの最初のボス「しれんその1」はホルスを連れていなくても戦える。 --倒しても、イベントでホルスを連れてくると復活している。 **蘇生、宿泊、セーブ [#r301187a] -ゲントの村の長老に話しかけると、死者全員を即座に無料で蘇生させてくれる。蘇生呪文が使えないうちはかなり助かる。 -[[マーズの館>グランマーズの館]]では、グランマーズに話しかけると無料で泊めてもらえる。ルーラで飛んでいけるので、利便性も高い。 -同じく上ライフコッドのターニアの家では、ある時期まではベッドに近づくかターニアに話しかければ、無料で泊まれる。 -ルーラで飛んで宿泊とセーブが最も早く行えるのは上下ともにレイドック。宿と教会が一体化している上、入り口からの距離が近い。 --上の世界でセーブするだけならすれちがいの館の方が早い。ただし宿泊はできない。 **アイテム [#gd659976] -おばさんのゆびわはおばさんに渡さずに持ち逃げしても良い。 -マルシェのバザーで民芸品を売る際、ボガとドガに競わせると価格が最高480Gまでつり上がる。 -ライフコッドの村長から受け取った民芸品は、マルシェのバザーで売らなくても良い。 -くじけぬこころはストーリー上必要になり一度無くなるが、キングスライムから再び入手可能。 -伝説の武具をおしゃれなかじやで鍛えると、かっこよさだけでなく攻撃力や守備力も上昇する。 -ふるびたパイプは装備したキャラをルイーダの酒場に預けておくことで、イベント時に返却せずに済む。 **エンディング [#nc4a3f06] -エンディング中、(反転で読めます)&color(white){「はなす」以外のコマンド(「つよさ」「どうぐ」等)を実行しようとすると「大魔王を倒せるほどに強くなったようだ」「思えばたくさんの道具を使ったものだ」などと表示され、各ステータスを確認することができない。}; -(反転で読めます)&color(white){デスコッドに入ると全員蘇生&完全回復する。(ルーラ徒歩どちらでも)}; -(反転で読めます)&color(white){ダークドレアムがデスタムーアを主人公らに代わって倒してエンディングを迎える場合、エンディング中のテリーの描写が、ダークドレアムに戦いを挑むシーンに変更されている。}; **関連ページ [#j758e57d] -SFC版からの変更点 -Q&A集