// "//"で始まる行はコメント行で、ページには出力されません //以下のルールに従って編集してください //・ページ名は*を使う //・見出しは**、***を使う //・リストは-、または+を使う //・リンクは&pgid(,ページ名);、または[[]]、[[ページ名:URL]]を使う //・表は|a|b|、または,a,bを使う //・改行は、&br;か行末に~を使う //・その他のルールは、テキスト整形のルールを表示するのリンクで確認 //ページ名をここに記述 *ダメージについて [#wb9746f6] //目次の自動リンク [[TOP]] #contents //↓↓↓ここから下の部分を編集していってください↓↓↓ **通常のダメージ計算式(物理攻撃) [#f3d20dfc] -基本のダメージは、以下の計算式でダメージが求められます。 ダメージ基本値 = ( 攻撃側の攻撃力 / 2 ) - ( 防御側の守備力 / 4 ) --ダメージ基本値に以下の計算式を加えて最終ダメージが算出されます。 ダメージ幅 = ダメージ基本値 / 16 + 1 ※基本0(誤差無し)〜±5%程度の誤差 --攻撃を受ける側の守備力が、攻撃を仕掛ける側の攻撃力の2倍前後かそれを上回る数値の場合は、ミスかダメージ1になります。 **呪文によるダメージ計算式 [#ge257568] -攻撃呪文のダメージ、回復呪文の回復量は以下の計算式で求められます。 A = ( かしこさ × 倍率 ) Aが最低値以下なら最低値 Aが最高値以上なら最高値 ダメージ基本値 = ( A × 属性補正 ÷ 100 ) ※倍率、最低値、最高値は呪文ごとに異なる ※属性補正は魔物ごとに異なる。0なら無効、200ならダメージ2倍 --ダメージ基本値に以下の計算式を加えて最終ダメージが算出されます。 ダメージ幅 = ダメージ基本値 / 16 + 1 ※基本0(誤差無し)〜±5%程度の誤差 -基本的に高位の呪文ほど倍率、最低値、最高値が高くなります。 --最低値、最高値の幅が狭いため、DQ9のような大幅な変化はありません。 -呪文の基本ダメージは、以下の通りです。敵が使う呪文の威力は、味方が使う場合に比べて2〜4割程度低く設定されています。 |呪文|味方が使用|敵が使用||呪文|味方が使用|敵が使用||呪文|味方が使用|敵が使用|h |メラ|12〜15|7〜12||メラミ|70〜90|52〜62||メラゾーマ|180〜200|120〜140| |ギラ|16〜24|10〜18|~|ベギラマ|30〜42|22〜34|~|ベギラゴン|88〜112|60〜80| |イオ|20〜30|15〜20|~|イオラ|52〜68|35〜45|~|イオナズン|130〜150|95〜115| |ヒャド|25〜35|12〜20|~|ヒャダルコ|42〜58|30〜40|~|マヒャド|80〜104|60〜70| |バギ|8〜24|6〜18|~|バギマ|25〜55|14〜34|~|バギクロス|80〜180|40〜95| |ライデイン|>|70〜90|~|ギガデイン|>|175〜225|~|ミナデイン|600〜700|(なし)| **固定ダメージ系特技 [#k731a8d6] -使用者の攻撃力や対象の守備力に影響されず一定のダメージを与えられます。 --特定のステータスに依存して威力が変化するものがあります。 --ダメージ量には技ごとに設定されたランダム幅があります。 --バイキルト無効(バイキルトで上がるのは攻撃力であるため)。 --メタル系には無効もしくは0〜1ダメージになります。 **固定ダメージ系特技の軽減 [#l0bcb00f] 装備や仲間モンスター(ドランゴもこれに含む)の耐性でダメージを軽減出来ます。 -まずは呪文です。計算式は以下の様になります。ベギラゴンを例に採ります。~ :呪文攻撃に依るダメージの計算式|((基本ダメージ範囲)−(防具の耐性に依る軽減量))×キャラクターの耐性((無耐性は1、弱耐性は0.8、強耐性は0.4、無効は0))×(マジックバリアがかかっているか否か((かかっていれば0.75、そうでない場合は1)))÷(防御or大防御しているか否か((防御していれば2、大防御していれば10、何れにも該当しない場合は1)))×(捨て身を使用しているか否か((使用していれば2、そうでなければ1)))=(最終ダメージ範囲((小数点以下は切り捨て))((負数の場合は0))) --主人公が無装備で受ける~ 60〜80 --主人公がオルゴーの鎧を装備して受ける~ (60〜80)−35=(25〜45) --ピエール(元からギラ系に強耐性)が無装備で受ける~ (60〜80)×0.4=(24〜32) --ピエールがメタルキングの盾を装備して受ける~ ((60〜80)−30)×0.4=(12〜20) --ピエールがメタルキングの盾を装備してマジックバリアがかかった状態で受ける~ ((60〜80)−30)×0.4×0.75=(9〜15) --ピエールがメタルキングの盾を装備してマジックバリアがかかった状態で且つ防御して受ける~ ((60〜80)−30)×0.4×0.75÷2=(4〜7) --ピエールがメタルキングの盾を装備してマジックバリアがかかった状態で且つ大防御して受ける~ ((60〜80)−30)×0.4×0.75÷10=(0〜1) --ピエールがメタルキングの盾を装備して捨て身を使用した状態で受ける~ ((60〜80)−30)×0.4×2=(24〜40) --ピエールがメタルキングの盾を装備してマジックバリアがかかった状態で且つ捨て身を使用した状態で受ける~ ((60〜80)−30)×0.4×0.75×2=(8〜14) -次に息系です。計算式は以下の様になります。激しい炎を例に採ります。~ :息系攻撃に依る最終ダメージの計算式|((基本ダメージ範囲)−(防具の耐性に依る軽減量))×キャラクターの耐性((無耐性は1、弱耐性は0.8、強耐性は0.4、無効は0))÷(フバーハがかかっているか否か((かかっていれば2、そうでない場合は1)))÷(防御しているか否か((防御していれば2、そうでない場合は1)))×(捨て身を使用しているか否か((使用していれば2、そうでなければ1)))=(最終ダメージ範囲((小数点以下は切り捨て))((負数の場合は0))) --主人公が無装備で受ける~ 65〜85 --主人公がオルゴーの鎧を装備して受ける~ (65〜85)−35=(30〜50) --ドランゴ(元からギラ系に強耐性)が無装備で受ける~ (65〜85)×0.4=(26〜34) --ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備して受ける~ ((65〜85)−40)×0.4=(10〜18) --ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備してフバーハがかかった状態で受ける((大防御して受けてもこれと同じ))~ ((65〜85)−40)×0.4÷2=(5〜9) --ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備してフバーハがかかった状態で且つ防御して受ける~ ((65〜85)−40)×0.4÷2÷2=(2〜4) --ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備して捨て身を受ける~ ((65〜85)−40)×0.4×2=(20〜36) --ドランゴがメタルキング鎧とエンデの盾を装備してフバーハがかかった状態で且つ捨て身を使用した状態で受ける~ ((65〜85)−40)×0.4÷2×2=(10〜18) **バイキルト等の効果 [#t4b290d1] -ドラクエ9とは違い、SFC版と同基準で、はやぶさぎりやばくれつけんなどの連続攻撃系の2撃目以降の攻撃には適用されません。 **防御無視攻撃について [#s7917ec3] -一部のボス敵が使ってくる攻撃や行動には、こちらの耐性や守備力を無視してダメージを与えてきたり、状態異常に陥らせるものがあります。 --はぐれメタルの職業マスターと、はぐりんが元から持つ属性攻撃完全耐性も貫通される。 -あやしいひとみやおぞましいおたけびについては、スクルトなどの補助呪文でパラメータを上げても、ダメージを減らしたり効果を防いだりできません。 --DQ9とは違い、仲間をかばう事によるあやしいひとみやおぞましいおたけびのダメージや効果の肩代わりもできないので注意。 -もえさかるほのおといてつくれいきは、フバーハは無効。スクルトを使う事でダメージは軽減できるが、~ 防御無視分のダメージが内蔵されており、最低でも炎は103、冷気は74は喰らう。 |名前|効果、ダメージ量|軽減、防御手段|使うボス|h ||||150|c |~あやしいひとみ|一人が確実に眠らされる|アストロン|ムドー、しれんその2、デスタムーア(第3形態)&color(#FFF){、ダークドレアム};| |~おぞましいおたけび|全員が120〜160程度のダメージを受ける|アストロン|デスタムーア(第3形態)&color(#FFF){、ダークドレアム};| |~もえさかるほのお|全員が130〜程度のダメージを受ける|守備力上昇|デスタムーア(第1形態)| |~いてつくれいき|全員が130〜程度のダメージを受ける|守備力上昇|デスタムーア(第1形態)| **関連ページ [#b0e8e10c] -[[状態変化]] -[[呪文]] -[[特技]]