// "//"で始まる行はコメント行で、ページには出力されません //以下のルールに従って編集してください //・ページ名は*を使う //・見出しは**、***を使う //・リストは-、または+を使う //・リンクは&pgid(,ページ名);、または[[]]、[[ページ名:URL]]を使う //・表は|a|b|、または,a,bを使う //・改行は、&br;か行末に~を使う //・その他のルールは、テキスト整形のルールを表示するのリンクで確認 //ページ名をここに記述 *ダメージについて [#wb9746f6] //目次の自動リンク [[TOP]] #contents //↓↓↓ここから下の部分を編集していってください↓↓↓ **通常のダメージ計算式(物理攻撃) [#f3d20dfc] -基本のダメージは、以下の計算式でダメージが求められます。 ダメージ基本値 = ( 攻撃側の攻撃力 / 2 ) - ( 防御側の守備力 / 4 ) --ダメージ基本値に以下の計算式を加えて最終ダメージが算出されます。 ダメージ幅 = ダメージ基本値 / 16 + 1 ※基本0(誤差無し)〜±5%程度の誤差 --攻撃を受ける側の守備力が、攻撃を仕掛ける側の攻撃力の2倍前後かそれを上回る数値の場合は、ダメージがミスか1になります。 **呪文によるダメージ計算式 [#ge257568] -攻撃呪文のダメージ、回復呪文の回復量は以下の計算式で求められます。 A = ( かしこさ × 倍率 ) Aが最低値以下なら最低値 Aが最高値以上なら最高値 ダメージ基本値 = ( A × 属性補正 ÷ 100 ) ※倍率、最低値、最高値は呪文ごとに異なる ※属性補正は魔物ごとに異なる。0なら無効、200ならダメージ2倍 --ダメージ基本値に以下の計算式を加えて最終ダメージが算出されます。 ダメージ幅 = ダメージ基本値 / 16 + 1 ※基本0(誤差無し)〜±5%程度の誤差 -基本的に高位の呪文ほど倍率、最低値、最高値が高くなります。 **固定ダメージ系特技 [#k731a8d6] -使用者の攻撃力や対象の守備力に影響されず一定のダメージを与えられます。 --特定のステータスに依存して威力が変化するものがあります。 --ダメージ量には技ごとに設定されたランダム幅があります。 --バイキルト無効(バイキルトで上がるのは攻撃力であるため)。 --メタル系には無効もしくは0〜1ダメージになります。 **バイキルト等の効果 [#t4b290d1] -ドラクエ9とは違い、SFC版と同基準で、はやぶさぎりやばくれつけんなどの連続攻撃系の2撃目以降の攻撃には適用されません。 **防御無視攻撃について [#s7917ec3] -一部のボス敵が使ってくる攻撃や行動には、こちらの耐性や守備力を無視してダメージを与えてきたり、状態異常に陥らせるものがあります。 -あやしいひとみやおぞましいおたけびについては、スクルトなどの補助呪文でパラメータを上げてもダメージを減らしたり効果を防いだりもできません。 --DQ9とは違い、仲間をかばう事によるあやしいひとみやおぞましいおたけびのダメージや効果の肩代わりもできないので注意。 -もえさかるほのおといてつくれいきは、フバーハは無効。スクルトを使う事でダメージは軽減できるが、防御無視分のダメージが内蔵されており、最低でも70〜80は喰らう。 -下表に掲げる攻撃は、すべてこちらの耐性は基本的に無視される。 --はぐれメタルの職業マスターと、はぐりんが元から持つ属性攻撃完全防御も貫通されるので注意。 |名前|効果、ダメージ量|軽減、防御手段|使うボス|h ||||150|c |~あやしいひとみ|一人が確実に眠らされる|なし|ムドー、しれんその2、デスタムーア(第3形態)&color(#FFF){、ダークドレアム};| |~おぞましいおたけび|全員が120〜160程度のダメージを受ける|なし|デスタムーア(第3形態)&color(#FFF){、ダークドレアム};| |~もえさかるほのお|全員が130〜程度のダメージを受ける|スクルト|デスタムーア(第1形態)| |~いてつくれいき|全員が130〜程度のダメージを受ける|スクルト|デスタムーア(第1形態)| **関連ページ [#b0e8e10c] -[[状態変化]] -[[呪文]] -[[特技]]