ZAPAnet総合情報局 > ドラゴンクエスト6 幻の大地(DS版) 攻略Wiki > BOSS のバックアップソース(No.20)
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*BOSS [#yebe948e]

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&color(red){お願い};:BOSS名を見出しにしてしまうと、ページを開いた瞬間にネタバレとなってしまいますので、見出しは出現場所にして、その下にBOSS名を書くようにしてください。

基本的にSFC版とほとんど変わらないが、全体的にHPが低くなってる模様(10〜30%↓ 要検証)。~
転職解放後は職業Lv次第で何とかなるので推奨Lvは省略。


**試練の塔(上) [#fa4c2f75]
-&color(red){BOSS};とうのへいたい、ネルソン
推奨:Lv8〜
--経験値:95、120
--ゴールド:0

|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|~とうのへいたい|150|1|通常攻撃、ちからため|やくそう|
|~ネルソン|250|1|通常攻撃、あしばらい、はげしくきりつける、ようすをうかがう|ちからのたね|
-主人公一人での戦闘となるので、残りHPに注意しながら戦う。


**夢見の洞くつ(下) [#ja85d8fc]
-&color(red){BOSS};ブラディーポ
推奨:Lv10〜
--経験値:260

|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|~ブラディーポ|370|1|通常攻撃、シッポを振り回す、ルカニ、スカラ、まぶしいひかり|まもりのたね|
-ミレーユがいて回復もしてくれるので、それほど苦戦はしないはず。~
混乱が効く。グランマーズの館のタンスにあるほしのかけらを持っていくと楽。


**アモールの洞窟(上) [#ca74ded0]
-&color(red){BOSS};ホラービースト

|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|~ホラービースト|380|1|通常攻撃、ツメを振り下ろす、まぶしいひかり、メダパニダンス|てつのツメ|
-混乱にだけ注意すれば、特に苦戦することもない。


**月鏡の塔(下) [#z5b80d9f]
-&color(red){BOSS};ポイズンゾンビx3

|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|~ポイズンゾンビ x3|360|1|通常攻撃、わしづかみ、毒攻撃、ホイミ、もうどくのきり|?|
-猛毒の霧を受けたらすぐに毒消し草で回復。薬草も多めに持っておき、1体ずつ確実に倒していこう。~
毒を受けた場合は、逆に治療せず放っておこう(毒の状態から猛毒にはならないため)。
マヌーサが効くので、使ってしまえばかなり楽になる。


**トルッカ北の小屋 [#zbb22334]
-&color(red){BOSS};ビッグ&スモック

|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|~ビッグ|500|1|通常攻撃、ちからため、おたけび|ステテコパンツ|
|~スモック|320|1|通常攻撃、みがわり、やくそう、何もしない|ステテコパンツ|
-ストーリー上は、特に戦う必要もない。


**地底魔城(上) [#w66180cc]
-&color(red){BOSS};ムドー(上)
推奨:Lv14〜

|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|~ムドー|900|1|通常攻撃、メラミ、スカラ、かえんのいき、作戦を変更|ふしぎなきのみ|
-回復する手段が限られているので、とりあえず薬草を全員に持たせておこう。~
メラミ(40-60)orかえんのいき(30〜50)共に強烈でこの段階では軽減する手段はない。~
ミレーユがLv13で覚えるベホイミがあるなら一気にラクになるので、はやてのリングを装備させておこう。~
通常攻撃も重いが、これはスカラで軽減可能。ルカニが入るので常に切らさないように。


**ムドーの城(下) [#tfd2ef96]
-&color(red){BOSS};ムドー(下)
推奨:Lv17〜

|連戦|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|1戦目|~ムドー|500|1|通常攻撃、ルカナン、かえんのいき、仲間呼び(きりさきピエロ)|まもりのたね|
|2戦目|~|900|1〜2|通常攻撃、まぶしいひかり、こおりのいき、いなずま、あやしいひとみ|まほうのせいすい|
-スクルト(ミレーユLv18)があると凄くラクになるが無くてもなんとかなる。~
ほのおのツメ(とうぞくのカギ必須)があればLv15〜16程度でもなんとかなるが、無いとかなり苦戦する。~
ゲントの杖という便利な回復手段をうまく活用しよう。~
直前にハッサンが習得するせいけんづきは成功率が低め。1戦目は通常攻撃、2戦目はほのおのツメ使用で。~
-1戦目は回復役にスカラをかけて、極力MPを温存しよう。~
お供を1体残すようにすればのんびり回復出来る。~
-2戦目は屈指の強敵として有名。Lvによっては2戦目の開幕「こおりのいき+いなずま」で壊滅しかねないので、~
杖の所持者には気をつけよう。ほのおのツメ・杖役をを主人公orハッサンで分担させれば、~
HP全快から1ターンで落とされることはほとんど無いので確実を期すならこの方法で。~
ランダムで2回攻撃してくる(40%程度?)。~
ほのおのツメ12〜14回使用するまで持ちこたえれるかがカギ。~


**モンストル(下) [#n786fb99]
-&color(red){BOSS};モンストラー

|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|~モンストラー|800|1|通常攻撃、防御、するどいキバ、じひびき|いしのキバ|
-じひびきは強力な全体攻撃(40〜60)。~
バーバラ等HPが低めのキャラだと耐えられない可能性があるので注意。~
防御した次のターンにじびびきが来る。じひびきは防御で軽減可能。~
メラミが普通に入るのでじひびきにだけ気をつければさして苦戦はしないはず。


**アークボルト(下) [#ef8d4dbc]
-&color(red){BOSS};ガルシア、スコット&ホリディ、ブラスト

|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|~ガルシア|1300|1|通常攻撃、痛恨の一撃、かえんぎり、とびひざげり、みかわしきゃく|ちからのたね|
|~スコット|1200|1|通常攻撃、ベホマラー、ルカナン、バイキルト、すてみ|かしこさのたね|
|~ホリディ|1300|1|通常攻撃、みがわり、しっぷうづき|まもりのたね|
|~ブラスト|1800|1|通常攻撃、ルカナン、さみだれけん、はやぶさぎり、しんくうは、せいけんづき|いのちのきのみ|
-連戦では無いので、1戦毎に宿屋+セーブ可。~
ブラスト以外はスクルト+メラミで問題無く倒せるので略。
-ブラストは魔法半減なのでメラミごり押しは不可。~
もっとも厄介なのが「しんくうは」で、全体60前後ダメージは脅威。~
特に転職直後のキャラだと一発で瀕死状態になりかねない。~
スクルトで下げられた防御を上げつつ殴るといった持久戦必至なので、~
薬草・アモールの水等の回復アイテムを用意しておこう。~
モンストルでHPの多いアモスを仲間にしておくとかなり楽になる。


**幸せの国(上) [#h3fb3572]
-&color(red){BOSS};ジャミラス

|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|~ジャミラス|1500|1〜2|通常攻撃、かえんのいき、わしづかみ、ほのおのツメ(メラミ)|ほのおのツメ|
-わしづかみはHPが低いキャラが一撃死しかねない威力。スクルトは習得しておきたい。~
守備力さえ上げれば後は耐えられる。回復はゲントの杖やアモールの水でこまめに。~
メラ・ギラ系に耐性があるためメラミのダメージは期待できないが、せいけんづきは効く。~
安定性を求めるなら飛行属性なのでとびひざげりでも。~
必ず効くわけではないがルカニで守備力を下げておきたい。~


**洗礼の洞くつ(下) [#j8cb5fbd]
-&color(red){BOSS};しれんその1、その2、その3

|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|~しれんその1|1000|1|通常攻撃、メラ、ギラ、バギ、イオ、メダパニダンス、はげしいほのお|すばやさのたね|
|~しれんその2|1500|1|通常攻撃、かまいたち、ちからため、あやしいひとみ|ちからのたね|
|~しれんその3|1300|2|通常攻撃、ルカナン、いなずま、マホターン|かしこさのたね|
-しれんその1は激しい炎が特に脅威。~
マホトーンとおどりふうじどちらも効くが、行動を封じればその分行動が制限され、激しい炎の確率が高くなるので、メダパニダンスだけを封じ、呪文は封じないのがベスト。~
但し、呪文を封じなくても激しい炎を使ってくる場合が稀にあるので、仲間の残りHPには常に気を配っておく事。~
-しれんその2は守備力が高い上、最初からマホカンタがかかっている。ターン経過で解除されるまでは通常攻撃で攻めよう。~
一人をひたすら集中攻撃してくるので、狙われたキャラをみがわりで守るか、スカラを限界までかけてしまえばOK。
-しれんその3は完全2回行動だが、「呪文が封じられていない」or「守備力が下がりきっていない状態」~
では必ず1回の行動をルカナンに費やす(稀に2回連続で使ってきたりもする)。~
これを逆手に取りスクルトを習得したキャラを最低1人、できれば2人用意してスクルトを連発すれば行動を抑えることができる。~
ルカナンを封じると稲妻の連発が来る事もあるので禁物。~
せいけんづきの成功率は低め。~


**魔術師の塔(上) [#idc05590]
-&color(red){BOSS};ミラルゴ

|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|~ミラルゴ|2400|1|通常攻撃、マホターン、メラミ、ベギラゴン、仲間を呼ぶ(ランプのまじん)|ふしぎなきのみ|
-お供の「ランプのまじん」が実に面倒(HP300程度)。メダパニ系で混乱させると良い。~
マスタークラスがいるなら楽勝だが、いないと火力の高さに押し切られることも。~
魔法耐性鎧+魔法の盾でベギラゴンのダメージは50〜70程度まで軽減可能。~
スクルトx2で通常攻撃ダメージは30〜50前後なのでHP120程度あればなんとかなる。~
ハッスル持ちのスーパースターがいないのなら最低回復役は2人欲しい。~
ミラルゴ自身にマホターンがかかっていないとかけなおそうとするので、~
メラ、ニフラム等の弱い攻撃魔法をかけて常に切れている状態にすると行動回数が減ってオトク。~
ここでマホカンタを使える仲間がいると非常に楽になる。~


**海底神殿(下・海底) [#we8c52ad]
-&color(red){BOSS};グラコス

|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|~グラコス|3000|1|通常攻撃、マヒャド、こおりのいき、なぎはらい、振りまわし|グラコスのヤリ(100%)|
-1回攻撃な上、素早さも100あれば概ね先手を取れるので、~
ハッスルダンスorベホマラー持ちがいれば特に苦戦することもないでしょう。~
メラミも60〜70程度通るので十分ダメージソースとして期待できます。


**ライフコッド(下) [#h7a26b2b]
-&color(red){BOSS};まおうのつかい

|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|~まおうのつかい|1500|2|通常攻撃、マヒャド、ベギラゴン、ルカナン、はげしいほのお|やくそう|
|~まおうのつかい&br;(弱体化)|400|1-2|通常攻撃、かえんのいき、激しく斬りつける||

-戦闘前に合体しなかった場合は非常に強い相手だが、勝てないわけではない。~
完全2回行動で開始数ターン(2〜3ターン?)は攻撃完全回避と実に厄介。~
マヒャド+ベギラゴンで耐性有でも100程度食らうので、ハッスルダンスやベホマラーで対応しよう。~
戦闘後のコメントがちょっと変わるだけなので、別に戦う必要はないが・・・
-デイン系以外の攻撃と補助の呪文・特技全般に完全耐性があるため、直前に覚えたライデインを使うか、バイキルトをかけたキャラで打撃攻撃しよう。~
-合体すれば大幅に弱体化。耐性は変わらないが、スクルトで固めてから主人公がライデインを5回ほど唱えれば簡単に倒せる。


**聖なるほこら(下) [#bfa56904]
-&color(red){BOSS};ヘルクラウド

|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|~ヘルクラウド|3000|1|通常攻撃、おしつぶす、しんくうは、バギクロス、マジックバリア|まもりのたね|
-下からは船でしか来ることが出来ないのでその点のみ注意。上のクリアベールから東の方の穴(クラウド城跡)から落ちるのが一番楽。~
しんくうは・バギクロスの威力はなかなかなものの、ハッスルorベホマラーで追いつくダメージ量。~
クラウド城に行った後でもセーブしに戻ることは可能なので、~
次の3連戦が不安なら一度戻っても良いでしょう。


**クラウド城(下) [#qeb06dbe]
-&color(red){BOSS};キラーマシンガ&ランドアーマー、テリー、デュラン

|連戦|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|2戦目|~テリー|2500|1|通常攻撃、雷鳴の剣、しんくうぎり、さみだれけん、かえんぎり、はやぶさぎり、ルカナン|おしゃれなバンダナ|
|3戦目|~デュラン|3000|1-2|ムーンサルト、目にもとまらぬ早業(40-50程度をランダムで3回)、&br;かまいたち、いてつくはどう、マホターン、上空から突き刺す|ちからのたね|
-1戦目は海底宝物庫と同じ強さなので割愛。マシンガ様は戦闘開始時から必ずマホカンタ状態なので魔法厳禁。~
-青い閃光はSFC版同様1回行動なので特に問題無く倒せるはず。~
注意すべきは雷鳴の剣。これは全員が70以上のダメージを受ける(軽減防具もない)ので、ハッスルダンスが使えるといい。~
-デュランはテリーと違い、巡りが悪いと壊滅するおそれがあるので注意。~
2回行動の確率は約60-70%程度で、概ね2回行動すると考えてよいだろう。~
ミラルゴ同様マホターンをかけなおそうとする傾向があるので、一応保険として剥いでおくと良い。~
いてつくはどう持ちなのでバイキルトに頼るよりは、ちびちび攻撃して削っていった方が安定する。~
かまいたち以外は防御力で軽減可能なので、スクルト1回分(2回でも可)かけておくのは有効。~


**天馬の塔(下) [#pd3784fd]
-&color(red){BOSS};ランプのまおう、デビルパピヨン、ホロゴースト

|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h
|~ランプのまおう|1200-1500|1|通常攻撃、飛びかかり、バギクロス、ベホマラー、おいかぜ||
|~デビルパピヨン||1|通常攻撃、もうどくのきり||
|~ホロゴースト||1|通常攻撃、しのおどり、馬車のドアを閉める、黒い霧||
-お供のしのおどりと、ランプのまおう本体の攻撃力、この2点に特に注意。~
セオリー通り敵の頭数を減らすようにして畳み掛けよう。~
女性キャラはHPの多めな職業に就いていないと一撃で倒される可能性(防御150程度で140〜160)もある。~
があるので、スクルトをかけておくと楽に凌げるでしょう。~
ホロゴースト以外は飛行モンスターなので、バイキルト+とびひざげりが有効。~
SFC版ではお供2体はバーバラのマダンテでほぼ一掃できたが、今回は威力が下がっているため過信するのは危険。~
おどりふうじが効かずにしのおどりを使われてしまう場合もあるので、ザオリクやせかいじゅのはが使えるとベスト。


**スライム格闘場 [#b3c2ff66]
-&color(red){BOSS};チャンプ

|名称|HP|行動回数|行動|h
|~チャンプ|800-900|1|マホキテ、こごえるふぶき、メタルぎり、ベホマ|
-ベホマは1回使えばMP切れを起こす。その為、HPは実質表記の2倍ほど。~
最終戦後に全回復するので、Hランクに勝てるなら問題なく勝てるはず。


//**デビット [#r514196d]


**ろうごくのまち(はざま) [#i30c5baa]
-&color(red){BOSS};なげきのきょじん、ろうごくへいx2、ドグマ&ゾゾゲル、アクバー

|名称|HP|行動回数|行動|h
|なげきのきょじん|1900-2000|1|痛恨の一撃、おたけび、くろいいき|
|ろうごくへい|1100-1200|1||
|ドグマ|CENTER:7000-7200|1|ムラサキのひとみ(強制敗北)|
|ゾゾゲル|2700-2800|1-2(50%)|しっぷうつき、まわしげり、ドラゴンぎり、メタルぎり、さみだれけん|
|アクバー|2700-2800|2|はげしいほのお、ドラゴンぎり、かえんぎり、ルカナン、じひびき、ザオリク|

-なげきのきょじんがたまに放つ痛恨には要注意。HP200以下のキャラは防御しておくと安全。~
-ドグマ&ゾゾゲルはほぼ強制敗北戦闘。~
一応攻撃力500↑やマダンテを駆使して倒すことはできるが、倒したとしても敗北扱いとなる。~
5〜6ターン目に全体マヒで戦闘が終わるのでそこがリミット。~
※ゾゾゲルは村人に助けられた後、アクバー部屋の前にいるゾゾゲルに話しかけると戦闘可能。~
-アクバー自身の強さはそうでもないのだが、お供のガーディアン(HP400-450)がベホマスライムを呼んでくるのが厄介。~
もしベホマスライムを呼ばれて、アクバーの体力を全快させられると非常に不利になる。~
お供が死んでいる状態だとザオリクを多用するようになるので、~
イオナズンやしんくうはなど全体攻撃出来る技でお供ごと一掃すると行動回数も減り楽。~
DS版では途中で効果が切れてしまうのが難点だが、マホトーンでザオリクを封じてしまえば復活もしない。~
但し、呪文を封じるとその分攻撃が激しくなるので、スクルトとフバーハで固めるのを忘れない事。


**なげきのろうごく(はざま) [#ef8d4a62]
-&color(red){BOSS};ズイカク&ショウカク

|名称|HP|行動回数|行動|h
|ズイカク|2300-2400|1|がんせきおとし、ベホイミ、めいそう、におうだち|
|ショウカク|2500-2600|1|あしふみ、ちからため、みがわり|
-ズイカクのがんせきおとしは軽減不可の110〜130ダメージと強力。~
ただし頻度はそうでもないので、セオリー通りどちらかに攻撃を集中させ各個撃破しよう。~
ショウカクの方が柔らかいので、こちらを先に倒した方が楽かも。


**ラストダンジョン(はざま) [#m6ab2473]
-&color(red){BOSS};デスタムーア

|連戦|名称|HP|行動回数|行動|h
|第1戦|デスタムーア&br;(第1形態)|1700-1900|1-3|通常攻撃、いてつくれいき、もえさかるほのお、マホカンタ&br;もうどくのきり、念じボール、イオナズン、めいそう、いてつくはどう|
|第2戦|デスタムーア&br;(第2形態)|2700-2900|2|ルカナン、スカラ、バイキルト、まわしげり&br;トゲの肩をいからせて突進、しっぷうづき、だいぼうぎょ、しゃくねつのほのお|
|最終戦|デスタムーア&br;(本体)|1700-2000|1-2|あやしいひとみ、メラゾーマ、イオナズン、おぞましいおたけび&br;いてつくはどう、こごえるふぶき、マダンテ、祈り|
|~|みぎて|1700-1900|1|ザオラル、ベホマラー、せいけんづき、叩きつける、いてつくはどう|
|~|ひだりて|1400-1700|1|ザオリク、叩きつける、つかみかかる、おいかぜ|

-&color(#F00){最終ボス。};全員がマスターした上級職で挑みたい。
-第1形態はなるべくMPを温存して倒す。補助魔法は継続するのでここでかけておくこと。&br;燃え盛る炎、凍てつく冷気はフバーハが効かず、全員に150ぐらいのダメージになる。賢者の石に加え、ハッスルダンスも欲しい。
-第2形態の、肩をいからせて突進する攻撃は170ぐらいのダメージになるので、HPはこれ以上を常に保つ事。灼熱、回し蹴りもきついのでスクルト、フバーハもかけておき、相手のスカラとバイキルトは早めにいてつくはどうで消す事。~
この形態のみ、いてつくはどうを使ってこない。
-最終形態では温存していたMPを使用。まずはザオリクを使うひだりてを倒すこと。ジゴスパークやイオナズンなどでまとめて攻撃するのもオススメ。輝く息も有効だが、ひだりての追い風には注意。~
相手の行動で特に強力なのがおぞましい雄叫びで、これは全員が耐性・守備力関係無く130〜160程度のダメージを受ける。両手の攻撃力も非常に高いので、ベホマラーやハッスルダンスによる回復を怠らない事。
両手さえ倒してしまえれば後は楽。ただし、もたもたしてるとマダンテが来るのでギガスラッシュやメラゾーマなどの強力な攻撃でサッサとトドメを刺す事。こちらからマダンテを使ってもいい。~
注意すべき点が、SFCとは違いひだりてがみぎてに対してもザオラルを使うようになっている事。できれば上記の全体攻撃をなるべく多用し、ひだりてとみぎてが同時に倒せるようにするといい。


**隠しダンジョン [#p2e10a43]
※反転で読めます。
-&color(red){BOSS};&color(white){ダークドレアム};

|名称|HP|行動回数|行動|h
|&color(white){ダークドレアム};|&color(white){10000〜13000};|&color(white){1〜3};|&color(white){メラゾーマ、ギガデイン、グランドクロス、かがやくいき、しゃくねつのほのお&br;おぞましい雄叫び、バイキルト、はやぶさぎり、目にも留まらぬ早業&br;突き刺す、かまいたち、あやしいひとみ、いてつくはどう};|

-&color(white){隠しボス。はっきり言ってどの作品の隠しボスより強い。(DQ9のLv99魔王は除くが)ギガデインは軽減できる防具が無く、軽減手段はマジックバリアのみで、それでも150前後喰らう。グランドクロス(200前後)、おぞましい雄叫び(130前後)に至っては皆無。これらとかまいたちで後衛が狙われれば最後。最低でもHPは400以上ないと耐えられないだろう。&br;素早さも高く、200前後でも完全には抜けない為、最低でも全員Lv50は欲しい。攻撃手段はギガスラッシュ、バイキルト+正拳突き、回復手段には山彦の帽子+ベホマラー。フバーハとマジックバリアも確実に欲しい。いてつくはどうが来てもめげない事。なお、いてつくはどうの後の行動は確実に灼熱+おぞましい雄叫び。フバーハ込みででもこれに耐えられるだけのHPが欲しい。召還でバズウが出るまで時の砂を使うのもオススメ。};~
-&color(white){マスターレベルのはぐれメタルで仁王立ちすればほとんどの攻撃を無効化できるので、盗賊3人でのはぐれの悟り狩りも楽になる。ただし、突き刺しで150ぐらいは喰らうのでそれに耐えられるだけのHPは必要になる。&br;今回はエンディングの後セーブできるので20ターン以上かける必要は無いが、一々エンディングを最後まで見るのは面倒なので20ターン以上かけて倒したほうがいい。};
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