ZAPAnet総合情報局 > ドラゴンクエスト6 幻の大地(DS版) 攻略Wiki > BOSS のバックアップソース(No.83)
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*BOSS [#yebe948e]

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基本的にSFC版と行動やパラメータは変わらず、報酬も変わっていない。~
ムドーより後のボス(転職解放後)については、職業の熟練度次第で何とかなるので推奨Lvは省略。


**試練の塔(上) [#fa4c2f75]
***&color(red){BOSS};:とうのへいたい [#pdf60db3]
-推奨:Lv6〜
-経験値:95
-ゴールド:0

|||32||||c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~とうのへいたい|150|1|通常攻撃、ちからため|やくそう|ルカニ系|

***&color(red){BOSS};:ネルソン [#tbb98601]
-推奨:Lv8〜
-経験値:120
-ゴールド:0

|||32||||c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~ネルソン|250|1|通常攻撃、あしばらい、はげしくきりつける、ようすをうかがう|ちからのたね|ルカニ系|
-&color(red){必勝法};
--主人公一人での戦闘となるので、残りHPに注意しながら戦う。~
どちらもルカニが使えれば楽。塔の兵隊は薬草のみで回復し、MPを温存しておく事。~
試練の塔に入れるようになってから一度でも宿屋に泊まるとネルソン戦が発生しなくなる。ネルソンの経験値が欲しい場合は注意。


**夢見の洞くつ(下) [#ja85d8fc]
***&color(red){BOSS};:ブラディーポ [#r3ea6bc3]
-推奨:Lv10〜
-経験値:260
-ゴールド:370

|||32||||c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~ブラディーポ|370|1|通常攻撃、シッポを振り回す、ルカニ、スカラ、まぶしいひかり|まもりのたね|ルカニ系|
-&color(red){必勝法};
--ミレーユがいて回復してくれるので、それほど苦戦はしない筈だが、&color(red){選択肢によってはついてこなくなる};ので注意。~
グランマーズの館のタンスにあるほしのカケラで混乱させることができるが、成功率はあまり高くない。~
スカラが厄介なので、ダメージが通りにくくなったらすぐにルカニで対抗しよう。

**北の洞くつ(上) [#ca74ded0]
***&color(red){BOSS};:ホラービースト [#r4646596]
-推奨:Lv12〜
-経験値:330
-ゴールド:250

|||32||||c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~ホラービースト|380|1|通常攻撃、ツメを振り下ろす、まぶしいひかり、メダパニダンス|てつのツメ|ヒャド系、ルカニ系|
-&color(red){必勝法};
--混乱にだけ注意すれば、特に苦戦する事も無い。~
ミレーユにスカラを使わせておけば万全。~
ルカニが効くので、守備力を下げてしまうと良い。


**月鏡の塔(下) [#z5b80d9f]
***&color(red){BOSS};:ポイズンゾンビx3 [#f213f02c]
-経験値:280x3
-ゴールド:57x3

|||32||||c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~ポイズンゾンビ x3|360|1|通常攻撃、わしづかみ、毒攻撃、ホイミ、もうどくのきり|いのちのきのみ|イオ系、ルカニ系|
-&color(red){必勝法};
--猛毒の霧を受けたらすぐに毒消し草で回復。薬草も多めに持っておき、1体ずつ確実に倒していこう。~
SFC版は毒の状態から猛毒にはならなかったが、今回は毒の状態でも猛毒になってしまうので注意。~
マヌーサが効くので、使ってしまえばかなり楽になる。


**夢見る井戸(上) [#zbb22334]
***&color(red){BOSS};:ビッグ&スモック [#j5745adc]
-経験値:825
-ゴールド:374

|||32||||c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~ビッグ|500|1|通常攻撃、振りまわし、ちからため、おたけび|ステテコパンツ|メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系、デイン系&br;炎系、吹雪系、ぐんたいよび|
|~スモック|320|1|通常攻撃、みがわり、やくそう、何もしない|~|メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系、デイン系&br;岩石系、炎系、吹雪系、ぐんたいよび|
※ストーリー進行上、戦う必要は無い
-&color(red){必勝法};
--戦闘後の選択肢次第で大金が手に入るので、倒しておきたい。
--ビッグは攻撃力・守備力が高いので、ルカニ、スカラ(スクルト)で補助するとよい。~
おたけびで動きを止めてくる場合もあるが、こちらがダメージを受けないことになるのでむしろありがたい。~
スモックが倒されると力溜めを使ってくるようになる。HPが低い仲間は防御しておくといい。~
--スモックは完全に補助役で、みがわりや薬草使用などこちらに何もしてこない行動が殆ど。みがわりでビッグを防護する事が多いので、大抵はこちらを(自動的に)先に倒す事になる。
--両者とも、ハッサンのせいけんづきが有効。呪文耐性もほぼ皆無なので対策さえすれば苦戦しない。


**地底魔城(上) [#w66180cc]
***&color(red){BOSS};:ムドー(1回目) [#ca34b261]
-推奨:Lv14〜
-経験値:2270
-ゴールド:580

|||32||||c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~ムドー&br;(1回目)|900|1|通常攻撃、メラミ、スカラ、かえんのいき、作戦を変更|ふしぎなきのみ|メラ系、ルカニ系|
-&color(red){必勝法};
--回復する手段が限られているので、取り敢えず薬草やアモールの水を全員に持たせておこう。~
ミレーユがLv13で覚えるベホイミがあるなら一気に楽になる。はやてのリングを装備させておこう。~
メラミ(単体40〜60)・火炎の息(全体30〜50)共に強烈。運悪くメラミがバーバラに直撃すると一撃で死ぬ可能性があるので注意。余裕がある時以外は防御させておくのも手。~
ライフコッドで買えるせいれいのよろい(7000G)を装備させておくと、メラミで一撃死する可能性が大幅に減る。~
通常攻撃も重いが、これはスカラで軽減可能。


**ムドーの城(下) [#v321868b]
***&color(red){BOSS};:ヘルビースト、じごくのもんばん [#neb7f262]
-推奨:Lv17〜
-経験値:165(ヘルビースト)、530(じごくのもんばん)
-ゴールド:210(ヘルビースト)、150(じごくのもんばん)

|||32|||100|c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~ヘルビースト|350|1|通常攻撃、ルカナン、ラリホーマ、つめたいいき|まほうのせいすい|ぐんたいよび、ルカニ系|
|~じごくのもんばん|520|1|通常攻撃、毒攻撃、もうどくのきり、振りまわし、仲間呼び(ホイミスライム)|いのちのきのみ|ヒャド系、バギ系、デイン系、ぐんたいよび|
※ストーリー進行上、戦う必要は無い。また、同時出現ではなくそれぞれ単体出現。
-&color(red){必勝法};
--ヘルビーストとは、ほのおのツメを手に入れるためには最低2回戦う必要がある。~
スクルトで守りを固めて戦うのがセオリーだが、ラリホーマを使われるとほぼ眠ってしまい、一方的に攻撃されてしまう。マホトーンは効かないため、呪文に関しては使われないよう祈るしかない。~
ルカニで守備力を下げて、マヌーサで相手の動きを妨害しておくのがベスト。但し、冷たい息に関しては防ぐ手段は無い。ルカナンも使うので、スクルトは2回以上重ねがけする事。
--地獄の門番に関しては、ムドーを倒した後でも戦えるので後回しにしよう。急いで倒すメリットは特に無い。

***&color(red){BOSS};:ムドー(2回目、3回目) [#wac07bdd]
-推奨:Lv17〜
-経験値:1000(2回目)、2300(3回目)
-ゴールド:0(2回目)、770(3回目)

||||32||||c
|連戦|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|1戦目|~ムドー&br;(2回目)|500|1|通常攻撃、ルカナン、かえんのいき、仲間呼び(きりさきピエロ、デビルアーマー)|まもりのたね|なし|
|2戦目|~ムドー&br;(3回目)|900|1-2|通常攻撃、まぶしいひかり、こおりのいき、いなずま、あやしいひとみ|まほうのせいすい|メラ系、ギラ系、イオ系|
-&color(red){必勝法};
--ほのおのツメの有無でだいぶ難易度が変わる。必須ではないが、スクルト(ミレーユLv18)もあると楽になる。~
チャモロがキアリク(Lv17)やベホマ(Lv19)を習得していると随分楽になるのだが、そこまでいくとさすがにレベルが高すぎる感。~
ゲントの杖という便利な回復手段を上手く活用しよう。~
直前にハッサンが習得する正拳突きは成功率が低め。1戦目は通常攻撃、2戦目はほのおのツメ使用で。
--1戦目は回復役にスカラをかけて、極力MPを温存しよう。~
お供を1体残すようにすればのんびり回復出来る。
--2戦目は屈指の強敵として有名。行動パターンは下記通りで、ランダム(40%程度?)で2回行動する。~
Lvによっては開幕「氷の息+稲妻」で壊滅しかねないので、ゲントの杖の所持者には気をつけよう。~
主人公とハッサンならHP全快から1ターンで落とされることは殆ど無いので、ほのおのツメとゲントのつえを2人に分担させると確実。~
ほのおのツメ12〜14回使用するまで持ちこたえられるかがカギ。これがダメージ源なので眩しい光は無害。~
と言っても「氷の息」「稲妻」「怪しい瞳でチャモロが眠らされる」が頻発すれば非常に厳しい。
--どうしても勝てない場合は、カジノの景品で貰える「プラチナメイル」(守備力+66・呪文属性15軽減)と「ドラゴンシールド」(守備力+30・息系15軽減)を装備するのもアリ。~
上記の装備を主人公とハッサンに用意したら、精霊の鎧はミレーユかチャモロが装備しよう。~
ミレーユとチャモロに関してはどちらか一方、現時点ではどう足掻いても相手の攻撃を軽減出来る防具は一切手に入らないので、回復する以外はひたすら防御してダメージを減らす事。~
:行動パターン|(通常攻撃 or こおりのいき) → (通常攻撃 or いなずま) → (まぶしいひかり or あやしいひとみ) →(最初に戻る)


**モンストル(下) [#n786fb99]
***&color(red){BOSS};:モンストラー [#ge788530]
-経験値:310
-ゴールド:170

|||32|||100|c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~モンストラー|800|1|通常攻撃、防御、するどいキバ、じひびき|いしのキバ|メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、デイン系、炎系、吹雪系|
※ストーリー進行上、戦う必要は無い
-&color(red){必勝法};
--ムドーに勝っているのだから負けることは無いだろうが、転職によってHPなどが下がっているキャラは一応注意。
--地響きは失敗する場合もあるが、強力な全体攻撃(40〜60)。~
バーバラ等HPが低めのキャラは耐えられない可能性があるので注意。~
防御した次のターンに地響きが来る。これは防御・バキ耐性装備で軽減可能。~
メラミが普通に入るので地響きにだけ気をつければさして苦戦はしない筈。


**アークボルト(下) [#ef8d4dbc]
***&color(red){BOSS};:ガルシア、スコット&ホリディ、ブラスト [#q6f985f9]
-経験値:310(ガルシア)、230(スコット&ホリディ)、450(ブラスト)
-ゴールド:いずれも0

||||32|||100|c
||名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|1戦目|~ガルシア|1300|1|通常攻撃、痛恨の一撃、かえんぎり、とびひざげり、みかわしきゃく|ちからのたね|デイン系|
|2戦目|~スコット|1200|1|通常攻撃、ベホマラー、ルカナン、バイキルト、すてみ|かしこさのたね|メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、岩石系、炎系、吹雪系|
|~|~ホリディ|1300|1|通常攻撃、みがわり、しっぷうづき|まもりのたね|~|
|3戦目|~ブラスト|1800|1|通常攻撃、ルカナン、さみだれけん、はやぶさぎり、しんくうは、せいけんづき|いのちのきのみ|デイン系、炎系、吹雪系|
-&color(red){必勝法};
--連戦ではないので、1戦毎に宿屋+セーブ可。なお、これらの戦闘では負けてしまっても全滅扱いにはならない(所持金は半減しない)。~
モンストルでHPの多いアモスを仲間にしておくとかなり楽になる。
--ブラスト以外はスクルト+メラミで問題無く倒せる。
--ブラストは魔法半減なのでメラミごり押しは不可。それでも後衛キャラであればメラミが最も有効である事に変わりはない。~
最も厄介なのが真空波で、全体60前後ダメージは脅威。~
下げられた防御をスクルトで上げつつ殴るといった持久戦必至なので、~
薬草・アモールの水等の回復アイテムを用意しておこう。~


**幸せの国(上) [#h3fb3572]
***&color(red){BOSS};:ジャミラス [#p1c81e0c]
-経験値:1050
-ゴールド:430

|||32|||100|c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~ジャミラス|1500|1-2|通常攻撃、かえんのいき、わしづかみ、ほのおのツメ(同メラミ)|ほのおのツメ|ヒャド系、バギ系、デイン系、吹雪系|
-&color(red){必勝法};
--わしづかみはHPが低いキャラが一撃死しかねない威力。スクルト使いは最低1人パーティに入れておきたい。~
守備力さえ上げれば後は耐えられる。回復はゲントの杖やアモールの水でこまめに。~
メラ・ギラ系に耐性がある為メラミのダメージは期待出来ないが、正拳突きは当たり易い。~
効き難いが、ルカニで守備力を下げておくと楽。~


**洗礼の洞くつ(下) [#j8cb5fbd]
***&color(red){BOSS};:しれんその1、その2、その3 [#bc72101d]
-経験値:550(しれんその1)、750(しれんその2)、1250(しれんその3)
-ゴールド:220(しれんその1)、380(しれんその2)、680(しれんその3)

|||32|||100|c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~しれんその1|1000|1|通常攻撃、メラ、ギラ、イオ、バギ、メダパニダンス、はげしいほのお|すばやさのたね|ヒャド系、バギ系、デイン系、岩石系、吹雪系、マホトーン系、おどりふうじ|
|~しれんその2|1500|1|通常攻撃、かまいたち、ちからため、あやしいひとみ|ちからのたね|なし|
|~しれんその3|1300|2|通常攻撃、ルカナン、いなずま、マホターン|かしこさのたね|ヒャド系、吹雪系|
-&color(red){必勝法};
--試練その1は激しい炎が特に脅威。仲間の残りHPには常に気を配っておく事。~
DS版ではミレーユも混乱するのでSFC版と同じ方法は通用しないが、一方でメダパニダンスの使用頻度も大幅に下がっている。~
マホトーンと踊り封じのどちらも効くが、行動を封じればその分激しい炎の確率が高くなる。~
混乱が厄介なので、メダパニダンスだけを封じ、呪文は封じないのがベスト。~
あとはせいけんづきをバンバン打ち込んでいけばOK。
--試練その2は守備力が高い上、最初からマホカンタがかかっている。ターン経過で解除されるまでは通常攻撃で攻めよう。~
一人をひたすら集中攻撃してくるので、狙われたキャラにスカラをかけて他のキャラで回復してあげればOK。かまいたちはスカラ無効だが、それだけで倒れることも無いので回復は間に合う。~
ゲントの杖所持者が狙われていなければ、集中攻撃されているキャラを常時回復できる。~
ハッサンが集中攻撃の対象になっていなければ、彼の捨て身が非常に効果的。
--試練その3は完全2回行動だが、「呪文が封じられていない」かつ「守備力が下がりきっていない状態」~
では必ず1回の行動をルカナンに費やす(稀に2回連続で使ってきたりもする)。~
これを逆手に取りスクルトを習得したキャラを最低1人、出来れば2人用意してスクルトを連発すれば行動を抑えることができる。~
ルカナンを封じると稲妻の連発が来る事もあるので禁物。~
正拳突きは当たり難いので、隼斬りや爆裂拳等で攻撃した方が良い。


**魔術師の塔(上) [#idc05590]
***&color(red){BOSS};:ミラルゴ [#icc1d728]
-経験値:2000
-ゴールド:800

|||32|||100|c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~ミラルゴ|2400|1|通常攻撃、マホターン、メラミ、ベギラゴン、仲間を呼ぶ(ランプのまじん)|ふしぎなきのみ|ヒャド系、バギ系、デイン系、岩石系、炎系、吹雪系|
-&color(red){必勝法};
--お供の「ランプのまじん」が実に面倒(HP300程度)。メダパニ系で混乱させると良い。~
結構火力が高いので、ハッスルダンス持ちのキャラが欲しい。いないのなら最低回復役は2人用意しよう。~
この先のボス相手には、ハッスルダンスかベホマラーが無いとだんだんきつくなるので、計画的に転職しておこう。~
特に強力なのがベギラゴン(耐性無しだと60〜80喰らう)だが、魔法耐性鎧+魔法の盾でダメージは50〜70程度まで軽減可能。~
スクルトx2で通常攻撃ダメージは30〜50前後なのでHP120程度あればなんとかなる。~
ミラルゴ自身にマホターンがかかっていないとかけ直そうとするので、~
メラ、ニフラム等の弱い攻撃魔法をかけて常に切れている状態にすると行動回数が減ってオトク。~
マホカンタorマホターンがかかっている仲間にはメラミを使ってこず、~
2人以上が使っていればベギラゴンも使ってこないので、予めこれらの呪文をかけておくと非常に楽になる。~
しかし、回復呪文も跳ね返してしまうのでハッスルダンスなどの特技を使うか自分自身に回復呪文を使う必要がある。~
岩石系が弱点である上にマホターンを使いまくるので、攻撃呪文よりもバイキルト+正拳突きでダメージを与えていこう。


**海底神殿(下・海底) [#we8c52ad]
***&color(red){BOSS};:グラコス [#a9fd7e7b]
-経験値:3700
-ゴールド:900

|||32||||c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~グラコス|3000|1|通常攻撃、マヒャド、こおりのいき、なぎはらい、振りまわし|グラコスのヤリ(100%)|デイン系、岩石系|
-&color(red){必勝法};
--1回攻撃な上、素早さも100あれば概ね先手を取れるので、ハッスルダンスorベホマラー持ちがいれば特に苦戦することもない。~
直接攻撃の威力はそこそこ高いものの、常にベホイミorベホマを使えば十分。~
メラミも60〜70程度通るので、十分ダメージソースとして期待できる。~
マホトーンが低確率で効くので、かけておくと良い。氷の息は、フバーハや厚手の鎧装備で軽減可能。~
ミラルゴと同様岩石系が弱点なので、バイキルト+正拳突きを連発しよう。


**ライフコッド(下) [#h7a26b2b]
***&color(red){BOSS};:まおうのつかい [#m2a4257e]
-経験値:1800
-ゴールド:320

|||32||||c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~まおうのつかい|1500|2|通常攻撃、マヒャド、ベギラゴン、ルカナン、はげしいほのお、斬りつけ|やくそう|デイン系|
|~まおうのつかい&br;(弱体化)|400|1-2|通常攻撃、マヒャド、ルカナン、かえんのいき、斬りつけ|~|~|
|~まおうのつかい&br;(超弱体化)|150|1|通常攻撃、マヒャド、ベギラゴン、かえんのいき、斬りつけ|~|~|
-&color(red){必勝法};
--戦闘前に合体しなかった場合は非常に強い相手だが、勝てない訳では無い。~
完全2回行動で開始数ターン(2〜3ターン?)は攻撃完全回避と実に厄介。~
マヒャド+ベギラゴンで耐性有でも100程度食らうので、ハッスルダンスやベホマラーで対応しよう。~
戦闘後のコメントがちょっと変わるだけなので、別に合体せずに戦う必要は無いが。
--デイン系以外の攻撃と補助の呪文・特技全般に完全耐性がある為、直前に覚えたライデインを使うか、バイキルトをかけたキャラで打撃攻撃しよう。~
--合体すれば大幅に弱体化。耐性は変わらないが、スクルトで固めつつ主人公がライデインを最低5回唱えれば簡単に倒せる。
--弱体化版でも負けてしまうと更に弱体化。MPが2しかなくなるため、呪文は全て不発に終わるほか、HPをはじめ、全パラメータが哀れな程にダウンする。~
まあ普通にプレイしているなら、ここまで弱体化させないと勝てない、という事はほぼ有り得ないだろうが。


**聖なるほこら(下) [#bfa56904]
***&color(red){BOSS};:ヘルクラウド [#qce2da73]
-経験値:2200
-ゴールド:0

|||32|||100|c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~ヘルクラウド|3000|1|通常攻撃、おしつぶす、しんくうは、バギクロス、マジックバリア|まもりのたね|バギ系、デイン系、とびひざげり|
-&color(red){必勝法};
--下からは船でしか来ることが出来ないのでその点のみ注意。上のクリアベールから東の方の穴(クラウド城跡)から落ちるのが一番楽。~
真空波(最高100程度)・バギクロス(40〜95)の威力は中々なものの、ハッスルダンスorベホマラーで追いつくダメージ量。~
飛行属性なので、バイキルト+跳び膝蹴りが効果大。ルカニも有効なので注意して回復すれば十分勝てる。~
ヘルクラウド城に行った後でもセーブしに戻ることは可能なので、次の3連戦が不安なら一度戻っても良い。


**ヘルクラウド城(下) [#qeb06dbe]
***&color(red){BOSS};:キラーマジンガ&ランドアーマー、テリー、デュラン [#pf89a159]
-経験値:1824(キラーマジンガ&ランドアーマー)、1300(テリー)、5500(デュラン)
-ゴールド:229(キラーマジンガ&ランドアーマー)、0(テリー)、2300(デュラン)

||||32|||100|c
|連戦|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|2戦目|~テリー|2500|1|通常攻撃、雷鳴の剣、しんくうぎり、さみだれけん、かえんぎり、はやぶさぎり、ルカナン|おしゃれなバンダナ||
|3戦目|~デュラン|3000|1-2|ムーンサルト、はやわざ(守備力次第だが40-50程度をランダムで3回)、&br;かまいたち、いてつくはどう、マホターン、突撃(上空から突き刺す)|ちからのたね|メラ系、イオ系、デイン系|
-&color(red){必勝法};
--1戦目は通常のモンスターなので割愛。マジンガ様は戦闘開始時から必ずマホカンタ状態なので呪文は厳禁。どちらもバギ系攻撃は無効。
--テリーはSFC版同様1回行動なので特に問題無く倒せるはず。~
一応注意すべきなのは雷鳴の剣。これは全員が70以上のダメージを受ける(仲間スライムの耐性でのみ軽減可能)ので、ハッスルダンスが使えると良い。~
勝利後即デュラン戦になるが、デュランは戦闘前にこちらのHP・MPを全快してくれるので、テリー戦でMPを温存する必要は無い。
--デュランはテリーと違い、巡りが悪いと壊滅する恐れがあるので注意。~
2回行動の確率は約60-70%程度で、概ね2回行動すると考えてこちらも作戦を立てよう。~
ミラルゴ同様マホターンをかけ直そうとする傾向があるので、一応保険としてメラやニフラムで剥いでおくと良い。~
凍てつく波動持ちなので、バイキルトに頼るよりはちびちび攻撃して削っていった方が安定する。~
かまいたち以外は防御力で軽減可能なので、スクルトをかけておくのは有効。


**天馬の塔(下) [#pd3784fd]
***&color(red){BOSS};:ランプのまおう、デビルパピヨン、ホロゴースト [#x102425a]
-経験値:1730
-ゴールド:534

|||32|||100|c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~ランプのまおう|1200-1500|1|通常攻撃、飛びかかり、バギクロス、ベホマラー、おいかぜ||メラ系、ヒャド系、デイン系、炎系、吹雪系、とびひざげり、ぐんたいよび|
|~デビルパピヨン|248|1|通常攻撃、もうどくのきり||メラ系、ギラ系、イオ系、バギ系、デイン系、岩石系、炎系、吹雪系、とびひざげり|
|~ホロゴースト|224|1|通常攻撃、しのおどり、馬車のドアを閉める、あやしいきり||メラ系、炎系、吹雪系、ぐんたいよび|
-&color(red){必勝法};
--セオリー通り敵の頭数を減らすようにして畳み掛けよう。~
この戦闘では、守りに入ると防戦一方なので、お供2体はバーバラのマダンテで一気に倒してしまうのも良い。この場合、バーバラはMPが高い賢者の職業に就かせておこう。~
ホロゴースト以外の2体は飛行属性なので、バイキルト+跳び膝蹴りが有効。
--特に注意すべきが、ホロゴーストの死の踊りと、ランプのまおうの攻撃力の2点。
---死の踊りは特に危険で、使われると一気に全滅に追い込まれる場合も。素早い仲間に踊り封じを覚えさせておく事。~
死の踊りを使われてしまった場合に備えて、ザオリクや世界樹の葉が使えるとベスト。
---ランプのまおうの攻撃力は350ととんでもなく高く、Lvや職業にもよるが女性キャラ等は一撃で倒される可能性(こちらの守備力150程度で140〜160ダメージ)がある。スクルトをかけておくと凌ぎ易い。


**スライム格闘場 [#b3c2ff66]
***&color(red){BOSS};:チャンプ [#e501ba78]
-経験値:0
-ゴールド:0

|||32||100|c
|名称|HP|行動回数|行動|弱点|h
|~チャンプ|1000|1|通常攻撃、マホキテ、こごえるふぶき、メタルぎり、ベホマ||
※ストーリー進行上、戦う必要は無い
-&color(red){必勝法};
--MPは10しかない為、ベホマは1回のみ。実質HPは表記の2倍程。~
マホキテを唱えるが、特技を覚えていればそちらを優先して使ってくれるので、特に問題は無い。~
Hランクの最終戦後にHP・MPは全快するので、Hランクの相手に勝てるなら問題なく勝てる筈。


**ろうごくのまち(はざま) [#i30c5baa]
***&color(red){BOSS};:なげきのきょじん、ろうごくへいx2、ドグマ&ゾゾゲル、アクバー [#r9f317ec]
-経験値:6300(なげきのきょじん)、1000(ろうごくへいx2)、1500(ドグマ&ゾゾゲル)、8500(アクバー)
-ゴールド:580(なげきのきょじん)、0(ろうごくへいx2・ドグマ&ゾゾゲル)、900(アクバー)

||||32||||c
||名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|1戦目|~なげきのきょじん|2800|1|通常攻撃、痛恨の一撃、はやわざ、いなずま、おたけび、あやしいきり|ちいさなメダル(100%)|なし|
|2戦目|~ろうごくへい|750|1|通常攻撃、いしつぶて、すなけむり|やくそう|なし|
|-|~ドグマ|7000|1|通常攻撃、ベホマラー、ザラキーマ、メダパニ、何もしない、ムラサキのひとみ(強制敗北((アストロン・身代わり・仁王立ちでも無力化出来ない)))|ふしぎなきのみ|なし|
|~|~ゾゾゲル|3500|1-2(50%)|しっぷうづき、まわしげり、ドラゴンぎり、メタルぎり、さみだれけん|ちからのたね|~|
|3戦目|~アクバー|3300|2|ルカナン、ザオリク、ドラゴンぎり、かえんぎり、じひびき、はげしいほのお|きぬのタキシード(100%)|なし|

-&color(red){必勝法};
--嘆きの巨人が稀に放つ痛恨には要注意。HP200以下のキャラは防御しておくと安全。~
怪しい霧で呪文が使えなくなるので賢者の石かハッスルダンスのどちらかが欲しい。~
凍てつく波動が使えれば消しても良いが、次ターンで再度使われて無駄に終わる事もあるのでオススメしない。
--牢獄兵、ドグマ&ゾゾゲルの各戦闘では負けても全滅扱いにはならない。又、ドグマ&ゾゾゲルはほぼ強制敗北戦闘。~
経験値は要らないからさっさとイベントを進めたいのであれば、防具を外したり逃げ続けたりして負けてしまうのも良い。~
一応攻撃力500以上やマダンテを駆使すれば勝てない事もないが、倒したとしても敗北扱いとなる。~
5〜6ターン目に全体マヒで戦闘が終わるのでそこがリミット。~
※ゾゾゲルは村人に助けられた後、アクバー部屋の前で寝ているゾゾゲルに話しかけると戦闘可能。ドグマとは再戦不可。
--アクバー自身はあまり強くはないのだが、お供のガーディアン(HP400-450)がベホマスライムを呼んでくるのが厄介。~
もしベホマスライムを呼ばれて、アクバーの体力を全快させられると非常に不利になる。~
お供が死んでいる状態だとザオリクを多用するので、イオナズンや真空波等の全体攻撃でお供ごと一掃すると行動回数も減り楽。~
尚、ガーディアンには眠りや混乱が有効。メダパニダンスやラリホーマを使って、動きを止めてしまうか同士討ちさせるのも手。~
又、アクバーにはマホトーンが低確率で効く。ターン経過で効果が切れてしまうのが難点だが、お供の蘇生もこれで阻止出来る。~
相手は完全2回行動なので、3ターンごとに呪文をかけ直すのを忘れないように。~
当然、呪文を封じるとその分攻撃は激しくなるので、スクルトとフバーハで固めるのを忘れない事。~
守備力を限界まで上げ切っておけば、負ける可能性はほぼなくなる。


**なげきのろうごく(はざま) [#ef8d4a62]
***&color(red){BOSS};:ズイカク&ショウカク [#ndad9e6c]
-経験値:7700
-ゴールド:1400

|||32|||100|c
|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|~ズイカク|2500|1|通常攻撃、ベホイミ、がんせきおとし、踏みつけ、めいそう、におうだち|ちいさなメダル(100%)|なし|
|~ショウカク|3500|1|通常攻撃、じひびき、踏みつけ、ちからため、みがわり、何もしない|~|メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、岩石系、炎系、吹雪系、ルカニ系|
-&color(red){必勝法};
--基本的には守備力を上げておけば楽。セオリー通り、どちらかにひたすら攻撃を集中させて片方ずつ確実に倒していくといい。~
ショウカクの方が柔らかいので、此方を先に倒した方が楽かも。~
特に強力なのが岩石落としで、全員が90〜130のダメージを受ける(仲間スライムの耐性でのみ軽減可能)。喰らったらすぐに回復させる事。~
ただ、行動パターンは完全に下記通りで決まっているので、ズイカクが通常攻撃をしてきたら、その次のターンはアストロンでパスするといい。~
なお双方とも頭は悪く、片方が倒されても最後まで決まった通りの行動しかしてこない(例:ズイカクは、ショウカクが倒されても仁王立ちで護ろうとする)。~
ショウカクには休み系が割と効くので、相手の行動を読んで雄叫びや足払いを使えばそこそこ動きを封じられる。
--行動パターン
:ズイカク|通常攻撃 → がんせきおとし → におうだち → ベホイミ → 踏みつけ → めいそう → (最初に戻る)
:ショウカク|通常攻撃 → ちからため → 踏みつけ → 何もしない → じひびき → みがわり → (最初に戻る)


**ラストダンジョン(はざま) [#m6ab2473]
***&color(red){BOSS};:デスタムーア [#qe02071b]
-経験値:0
-ゴールド:0

||||32||c
|連戦|名称|HP|行動回数|行動|h
|1戦目|~デスタムーア&br;(第1形態)|2000|1-3|通常攻撃、いてつくれいき、もえさかるほのお、マホカンタ&br;もうどくのきり、念じボール、イオナズン、めいそう、いてつくはどう|
|2戦目|~デスタムーア&br;(第2形態)|3000|1-2|通常攻撃、ルカナン、スカラ、バイキルト、まわしげり&br;トゲの肩をいからせて突進、しっぷうづき、だいぼうぎょ、しゃくねつ|
|最終戦|~デスタムーア&br;(第3形態)|2500|1-2|あやしいひとみ、メラゾーマ、イオナズン、おぞましいおたけび&br;いてつくはどう、ひばしら、こごえるふぶき、マダンテ、祈り|
|~|~みぎて|1700|1|通常攻撃、ザオラル、ベホマラー、せいけんづき、叩きつける、いてつくはどう|
|~|~ひだりて|2000|1|通常攻撃、ザオリク、叩きつける、つかみかかる、おいかぜ|
-こちらに補助効果がかかっていない場合、凍てつく波動は使用しない
-凍てつく冷気、燃え盛る炎、怪しい瞳、おぞましい雄叫びは、身代わりや仁王立ちを貫通する

-&color(red){必勝法};
--&color(#F00){最終ボス。};全員が上級職に転職して挑みたい。特に主人公は勇者をマスターしておけば非常に有利に戦える。~
ダメージを受けたキャラは馬車に逃がして全体回復を待つなど、馬車を最大限活用しよう。
--第1、第2形態はなるべくMPを温存したいが、補助魔法は以降の形態との戦闘にも継続するので早めにかけた方が得。第1形態の凍てつく波動が気になるなら、使ってこない第2形態で使ってもいい。
--第1形態の燃え盛る炎、凍てつく冷気はフバーハが効かず、全員に150ぐらいのダメージになる。賢者の石に加え、ハッスルダンスも欲しい。
--第2形態の肩を怒らせて突進する攻撃は、(守備力次第だが)170位のダメージになるので、HPはそれ以上を常に保つ事。灼熱、回し蹴りもきついのでスクルト、フバーハもかけておき、相手のスカラとバイキルトは早めに凍てつく波動で消す事。~
この形態のみ凍てつく波動を使ってこない。
--最終形態では温存していたMPを使用。先ずはザオリクを使う左手を倒す事。~
しかしSFC版とは違い、右手が左手に対してもザオラルを使うので、出来ればジゴスパークやイオナズンなどの全体攻撃を多用し、左手と右手を同時に倒せる様にすると良い。輝く息も有効だが、左手の追い風には注意。~
相手の行動で特に強力なのがおぞましい雄叫びで、これは全員が耐性・守備力関係無く120〜150のダメージを受ける。両手の攻撃力も非常に高いので、ベホマラーやハッスルダンスによる回復を怠らない事。右手が使うベホマラーはこちらが与えるダメージが大きく上回っている場合が殆どなので気にしなくて良いが、頻発すると面倒。~
両手にはバイキルト+せいけんづきが効果大。他の攻撃呪文も全て有効なので、容赦なく大ダメージをぶち込んでいこう。本体には弱点は無いものの、メラ系とデイン系がそこそこ有効。~
両手さえ倒してしまえれば後は楽。但し、もたもたしてると(残りHPが1000を切ると)マダンテが来るのでサッサとトドメを刺す事。こちらからマダンテを使っても良い。~


**隠しダンジョン [#p2e10a43]
※反転で読めます。
***&color(red){BOSS};:(反転で読めます)[#t95c187a]
-&color(white){経験値:5500};
-&color(white){ゴールド:800};

|||32|||100|c
|名称|パラメータ|行動&br;回数|行動|落とすアイテム|弱点|h
|COLOR(#eee):|>|>|>|>|COLOR(#f3f7f3):|c
|~ダークドレアム|HP 13000&br;MP 無限&br;攻撃力 410&br;守備力 300&br;すばやさ 210|1-3|メラゾーマ、ギガデイン、グランドクロス、かがやくいき、しゃくねつ&br;おぞましいおたけび、バイキルト、はやぶさぎり、はやわざ&br;突撃、かまいたち、あやしいひとみ、いてつくはどう|はぐれのさとり(1/16)|メラ系、イオ系、デイン系、炎系、吹雪系|
-&color(white){こちらに補助効果がかかっていない場合、凍てつく波動は使用しない};
-&color(white){怪しい瞳とおぞましい雄叫びは身代わりや仁王立ちを貫通する};
-※ストーリー進行上、戦う必要は無い

-&color(red){必勝法};
--&color(white){隠しボス。(DQ9のLv99魔王を除けば)どの作品の隠しボスより強いと言っても過言ではない。ギガデイン(200前後)、グランドクロス(195前後)、おぞましい雄叫び(140前後)など、軽減手段の少ない(or無い)全体攻撃を多数使用する。HPは400以上ないと安定して耐えられないだろう。&br;素早さも200以上と非常に高い。少なくとも回復役は相手より先に動ける必要がある。};
--&color(white){行動パターンは決まっており(下記)、凍てつく波動+メラゾーマの次のターンは、確実に灼熱+おぞましい雄叫び→目にも留まらぬ早業がくる。&br;(こちらが補助系を使っていない場合は、メラゾーマ+灼熱でターンを終える場合も)&br;スクルト、フバーハ込みでこれに耐えられるだけのHPが欲しい。召還でバズウが出るまで時の砂を使うのもオススメ。};
--&color(white){攻撃手段はギガスラッシュや、メラゾーマorギガデイン、灼熱や輝く息などが有効。しかし21ターン以上かけるつもりなら、攻撃についてはそう頑張る必要は無い。&br;回復手段には山彦の帽子+ベホマラーが安定する。ハッスルダンスや賢者の石だけではまず追いつかない。ベホマズンを使える仲間(ホイミンかベホマン)がいればベストだが、どちらもHPは低いので倒されないように注意しよう。ブースカやメタルキングを狩って、山彦の帽子をもう1つ手に入れるとさらに安定。だが、瀕死状態(≠死亡)になったキャラを馬車へ逃がすなど馬車を最大限活用すれば、やまびこベホマラーに加えもう1人回復役がいれば一応間に合う。&br;フバーハとマジックバリアも確実に欲しい。凍てつく波動が来てもめげない事。&br;また、バイキルトは速やかに凍てつく波動で消すべし。};
--&color(white){マスターレベルのはぐれメタルで仁王立ちすれば殆どの攻撃を無効化出来るので、盗賊3人でのはぐれのさとり盗みも楽になる。但し、こちらの守備力が相当に高くても、相手の攻撃の威力はそれをいとも簡単に貫通するほどなので、壁役にスカラをかけるのを忘れずに。壁役が怪しい瞳で眠らされた場合に備えて、他のメンバーもそれに耐えられるだけのHPは必要になる。};~
&color(white){今回はエンディングの後セーブができ、はぐれのさとりが手に入らないという事にはならないので、21ターン以上かける必要は無いが、長いエンディングを最後まで見るとなると効率が悪いので、やはり21ターン以上かけて倒したほうが良い。おぞましい雄叫びがくるターンをアストロンで流せば、わざとターン数を多くかけられるので一石二鳥。};
--&color(white){最速撃破ターンは2ターン。''1ターンは確実にチート''。&br;やり方は簡単。MP合計が6500以上になるメンバーでパーティを組み、入れ替えを駆使して7〜8人全員でマダンテを使うだけ(MP無限の[[バグ]]を使うなら4人でも可)。これだけのMPがあるなら1ターン耐える位のHPと相手を抜く素早さもある筈なので、防御を考える必要は全く無い。&br;ただ、はぐれのさとりが最低5つは必要になる。};

:行動パターン|&color(white){A:(ギガデイン or かがやくいき) → (突撃 or かまいたち) → (グランドクロス or Bに移行)&br;B:いてつくはどう → メラゾーマ → しゃくねつ → おぞましいおたけび → はやわざ → Cに移行&br;C:ドラゴンぎり、メタルぎり、はやぶさぎり、バイキルト、あやしいひとみ、Aに移行 からランダム};~


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-[[ストーリー攻略]]
--[[クリア後のおまけ]]
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