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戦闘突入・終了時の待ち時間

戦闘開始・終了時の待ち時間が、プレステ2版より遅い。さらに、3ds版では待ち時間の内、暗転が占める時間がはるかに長く、感覚的には気になる人もいる。

ただし、実際の待ち時間は、

  • 戦闘開始時: (3ds)シンボル接触 / (PS2)移動ストップ → コマンド入力可能
  • 戦闘終了時: 「exp・ゴールドを入手」のメッセージ表示 → フィールド移動再開

で計るべきであり、そうするとひどくは違わないものの、やはり遅い。

  • 資料*1内で、動画投稿者の比較は、暗転時間のみを問題にしているので、やや不公平である。

動画で確認

例が少ないが、動画で検証。数値は動画の先頭からの経過秒数。

ハード戦闘開始戦闘終了
フィールド移動中断コマンド入力可能待ち時間exp・G 入手移動再開待ち時間
3DS *16.412.35.924.929.24.3
New3DS (1) *24.310.05.7N/A
New3DS (2) *31.812.710.948.752.33.6
57.362.45.194.398.54.2
PS2 *136.441.14.748.152.14.0

この例を見た限りでは、New3DSが3DSより早いとは言えない。

ボタン・パッド関連

  • カメラのアングルのCスティックはリバースのみ。
  • Lボタンによる決定が無い。
  • 移動はスライドパッド。コマンドカーソルの操作は十字キー。
    • なお、戦闘時のコマンドのカーソルは、前回入力の位置を記憶。