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【14:1001】 パーティ鑑定スレッド
1: ZAPA ◆5lGT5Stw2007/03/02 02:19 ID:lPpQDUOI
パーティ鑑定用のスレッドです。
2: 吉田ひこまろ2007/03/02 19:44 ID:nLWkYUsM
よかったね。
3: ルーラー ◆kwruoKFY2007/03/02 20:05 ID:LZvcZdYg
新パーティ案

りゅうじんおう (・りゅうじんおう・超回復SP・すばやさUP3)

ゴールデンスライム(・超回復SP・HPUPSP・すばやさUP3)

デスタムーア(・しゅびUP3・超回復SP・グランスペルSP
デスタムーアがまだ完成していません。)
どうですかね?とりあえずマダンテ効きません。
個人的にはデスタムーアスキルが微妙なんですけど・・・
鑑定お願いします。

4: ルーラー ◆kwruoKFY2007/03/02 20:23 ID:LZvcZdYg
やっぱりageないと見てくれないんですかね?
ということでageてみます。
5: toshi2007/03/02 20:31 ID:HFO1iof6
鑑定してください!

ゴールデンスライム 超回復SP HPUPSP ダンサー
キラーマシン    攻撃UPSP すばやさUPSP せんし
オーシャンクロー  MPUPSP  じごく さいみん

お願いします。
6: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/02 21:29 ID:fGTdgq8w
7: 名無しさん2007/03/02 21:36 ID:E5Vafxow
>>3
デスタムーアの守備3はHPUPSPの方が死ににくくてお勧め、回復量も増えるし。
そのパーティだと攻撃(物理)が薄いですね、マダンテ喰らわないのは2匹いれば十分で
竜神王かゴルスラをAI2に変えた方がオールマイティに強いと思います。
8: 2007/03/02 21:56 ID:TyAXheCk
鑑定お願いしますm(._.)m
ゴースラ 超回復 HPUP 守備3
デスタムーア 超回復 HPUP イオデイン3
キラーマシン 戦士 攻撃SP 素早さSP
控に オーシャン アッパー 超回復 HPUP
エスターク 戦士 守備3 超回復
がいます。鑑定お願いしますm(._.)m
9: 1232007/03/02 22:33 ID:ymNHzf3Y
ゴースラは攻撃3にしたらどうでしょうか。
10: ルーラー ◆kwruoKFY2007/03/02 22:35 ID:LZvcZdYg
>>7

どうもです。
11: リップススライム2007/03/02 22:49 ID:wCaQ3wfQ
初めまして、リップススライムです。
早速ですが、鑑定お願いします。
ゾーマ       攻撃アップSP グランスペルSP  超回復SP
エスターク     エスターク  けんごうSP    超回復SP
ゴールデンスライム HPアップSP すばやさアップ3 超回復SP
12: リップススライム2007/03/02 22:49 ID:wCaQ3wfQ
初めまして、リップススライムです。
早速ですが、鑑定お願いします。
ゾーマ       攻撃アップSP グランスペルSP  超回復SP
エスターク     エスターク  けんごうSP    超回復SP
ゴールデンスライム HPアップSP すばやさアップ3 超回復SP
13: ラウエ ◆Uye8PjcA2007/03/02 22:51 ID:ED1tNrNU
オレノパーティ
ゴールデンスライム 50
レオパルド GUEST  44
アトラス      37

です。
最近、4体配合にこってます。
今ドン・モグーラ製作中  メタルカイザー完成!!!後ゴールデンスライム
14: ああ2007/03/02 22:51 ID:mtl7szzM
LVと攻撃力を教えてください。
15: リップススライム2007/03/02 22:52 ID:wCaQ3wfQ
初めまして、リップススライムです。
早速ですが、鑑定お願いします。
ゾーマ       攻撃アップSP グランスペルSP  超回復SP
エスターク     エスターク  けんごうSP    超回復SP
ゴールデンスライム HPアップSP すばやさアップ3 超回復SP
16: リップススライム2007/03/02 22:53 ID:wCaQ3wfQ
初めまして、リップススライムです。
早速ですが、鑑定お願いします。
ゾーマ       攻撃アップSP グランスペルSP  超回復SP
エスターク     エスターク  けんごうSP    超回復SP
ゴールデンスライム HPアップSP すばやさアップ3 超回復SP
17: リップススライム2007/03/02 22:53 ID:wCaQ3wfQ
初めまして、リップススライムです。
早速ですが、鑑定お願いします。
ゾーマ       攻撃アップSP グランスペルSP  超回復SP
エスターク     エスターク  けんごうSP    超回復SP
ゴールデンスライム HPアップSP すばやさアップ3 超回復SP
18: cokko ◆kah5lHr62007/03/02 22:56 ID:m2WKEU7g
>>17
ゾーマスキルで、グランスペルよりイオデイン3の方がオススメです。
19: ガルマッゾ2007/03/02 22:56 ID:mH4tnGOQ
初めまして。
強いですね。
20: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 22:57 ID:cW2Rg.4.
僕もよろしくですー^
ゴルスラ  キャプテン苦労 ゆうき ブレス3
りゅうじんおう  りゅうじんおう やみのばくえんSPせいなるふぶきSP
エスターク  りゅうじんおう ゆうき けんごうSP
お願いします!
21: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 22:58 ID:cW2Rg.4.
僕もよろしくですー^
ゴルスラ  キャプテン苦労 ゆうき ブレス3
りゅうじんおう  りゅうじんおう やみのばくえんSPせいなるふぶきSP
エスターク  りゅうじんおう ゆうき けんごうSP
お願いします!
22: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 22:58 ID:cW2Rg.4.
またみすった・・・
23: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 22:59 ID:cW2Rg.4.
またみすった・・・
24: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 22:59 ID:cW2Rg.4.
あ〜
25: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 22:59 ID:cW2Rg.4.
レス使いすぎすいません・・・
26: ああ2007/03/02 22:59 ID:mtl7szzM
キャプテン苦労・・・・・・。
27: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/02 23:00 ID:dCvXgkLI
>>17
正直げんごうSPは使えないと思います、エスタークは素早さが極端に遅いので、それを強化しても高が知れています。なので守備3でHPと守備力を強化するのがいいかと、しれかせんしをマスターさせてムチを装備させ、AI2回行動を最大限に活かすのがいいと思いますよ。
28: ああ2007/03/02 23:00 ID:mtl7szzM
レス・・・・・・。
29: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 23:00 ID:cW2Rg.4.
あ!
30: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 23:01 ID:cW2Rg.4.
はい!!ありです!!
31: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 23:02 ID:cW2Rg.4.
Blastさん他はどうですか?
32: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 23:03 ID:cW2Rg.4.
Blastさん他はどうですか?
33: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 23:03 ID:cW2Rg.4.
どうですか?
34: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 23:04 ID:cW2Rg.4.
おしえてください!
35: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/02 23:05 ID:dCvXgkLI
>>21
GスラはHPが低いのでHPUPなどで強化しないと、いくらその他の能力が高くても即死です。それと回復系のスキルが1つもないのでこれではすぐ倒されてしまいますよ。
36: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 23:05 ID:cW2Rg.4.
ああさん?おしえて?
37: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 23:05 ID:cW2Rg.4.
わかりました!
38: ああ2007/03/02 23:05 ID:mtl7szzM
なにをですか?
39: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/02 23:05 ID:dCvXgkLI
イルさん連続投稿し過ぎです。無駄にレスが流れるんで辞めてください。
40: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 23:07 ID:cW2Rg.4.
ありです!
41: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 23:08 ID:cW2Rg.4.
Blastさんすいません・・・
42: cokko ◆kah5lHr62007/03/02 23:08 ID:m2WKEU7g
>>21
Gスラ:そのスキルだと1撃で死んでしまいます。
    HPUPSPと守備UP3(素早さUP3)を入れたほうがいいですよ。
43: イル ◆pdoZ.tHU2007/03/02 23:08 ID:cW2Rg.4.
以後気をつけます・・・
44: さっき2007/03/02 23:28 ID:hBUuARW6
鑑定お願いします
ゴースラ 超回復 守備3 HPUP
デスタムーア 超回復 HPUP イオデイン3
キラーマシン 戦士 攻撃SP 素早さSP
です
45: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/02 23:34 ID:dCvXgkLI
>>44
強いですね。ただ決定力不足だと思われます。
46: 名無しさん2007/03/03 00:51 ID:E5Vafxow
>>44
確かに少し決定打に欠けますね。対人だとマダンテもあるし悪くはないんですけどね・・・
もし手動での操作でもかまわないんだったらですけど、ゴルスラの守備3かデスタのイオ&デイン3をさむらいに変更して
キラマにムチ持たせてバイキルトとかどうでしょうか?
47: さっき2007/03/03 01:00 ID:kfE1ZoDI
ほぅほぅ。ありがとうございます。
オーシャンクロー アッパー 超回復 HPUP
を入れてみましたけど どうでしょう?
打たれ弱いような・・・
48: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/03 01:17 ID:FYgJe0Xc
鑑定よろしくです
ゴースラ
スキルさむらい(瞑想止め)・HPSP・守備3
【武器】適当
【作戦】色々
オルゴ
スキル】攻撃SP・超回復SP・戦士
【武器】グリンガム
【作戦】命
キラマ
スキル】攻撃SP・すばやさ3・戦士
【武器】アトラス
【作戦】ガンガン

キラマがすばやさが3なのはゴースラのバイキルト調整狙いで
とは言ってもゴースラはまだできてませんが(ォィ
あくまでゴースラの完成予想図(殴蹴
49: ログナー2007/03/03 01:26 ID:JZ3tGrow
50: 名無しさん2007/03/03 01:26 ID:E5Vafxow
>>47
うちの最近のWi-Fiはデスタ、オーシャン(手動)、キラマですが、強いですよ。←並びもこの順。
少なくとも対人でなければ滅多な事では負けないです。
さっきさんと同じデスタとキラマ+グリンガムにオーシャンでアッパー、超回復、催眠です。
オーシャンはHPUPSPの方が安定するので一般的ですね。
私はHPUP無くても攻撃に3発(ムチ攻撃含む)ギリギリ耐えれる事が多いので催眠にしました。
51: 名無しさん2007/03/03 01:33 ID:E5Vafxow
>>48
キラマの素早さ3、後発狙いならHPUPSPにしてみるのもアリかもしれませんね。

52: さっき2007/03/03 01:41 ID:RXEwVcNU
HPUP無くて大丈夫ですかね?
53: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/03 02:11 ID:FYgJe0Xc
>>51
レスどうもです
HPSPですか・・・全くもってその通りですね
素早さ800だとゾーマ様にたまに抜かれそうなのが少し怖いくらいで
そっちの方がバイキルトは安定しそうですね

そこで ダメージ=(攻撃/2−守備/4)*武器補正 (ランダムは計算に入れてない)
で計算してみたのですが
相手が物理攻撃の場合
守備3>HPSP
のようです
攻撃SPアトラス持ちゾーマ様がキラマに2回攻撃を仕掛けた場合
戦士+HPSPは残りHP-23 つまり氏んでる
に対し
戦士+守備3は残りHP-6 やっぱり氏んでるがほぼ生き残れる
ぶっちゃけ考えすぎですが
実戦ではHPSPと守備3のどちらの方が人気なんでしょうか?
54: 名無しさん2007/03/03 04:49 ID:E5Vafxow
>>52
有った方が安心だし安定します。ただ実際使った時に殆ど変わらなかったので(相手がどんな攻撃をするかにもよりますが)私は催眠にしてます。

>>53
基本的には HP>守備力 ですが、攻撃回数によってその優位性は変わります。
HPUPSP HP+150
守備3 HP+80守備+100 ダメージ-25 属性ダメージ-43.8
守備UPSP 守備+200 ダメージ-50 属性ダメージ-87.5
なので、物理攻撃1回なら HPUPSP>守備3>守備UPSP になりますが、ヒット回数が多くなると逆転します。

守備力をHPに換算すると、守備3 HP105相当 守備SP HP50相当で
攻撃一回目 HPSP+150>守備3+105>守備SP+50
攻撃二回目 HPSP+150>守備3+130>守備SP+100
攻撃三回目 守備3+155>HPSP+150=守備SP+150

属性攻撃一回目 HPSP+150>守備3+123.8>守備SP+87.5
属性攻撃二回目 守備SP+175>守備3+167.6>HPSP+150

と言う事になり、通常攻撃では3発目、属性攻撃で2発目からHPと守備力の優位性が逆転します。

属性攻撃を2発喰らえば大抵は死んでるし、通常攻撃は3発迄ならHPSPがいい。魔法攻撃も含めて考えると私的には HPSP>守備3>守備SP ですね。
説明分かりにくくてごめん。
55: ZBI2007/03/03 09:45 ID:MzuwMH2I
>>48
作戦が書いてあるところを見るとAIに任せるのでしょうが、
ゴルスラのさむらいはバイキルトで止めないとまじんぎりとかが優先されるようです。
さらにそれでも発動するかは、微妙です。
ゴルスラは手動でのほうがいいかもしれないですね。
オルゴは正直微妙な気がします。こだわりがあるのでしたらすみません。
ミルドラース 超回復、HPSP 戦士でムチ or すばやさSPでアトラス
のほうがまだ打たれ強いうえに、行動2回目の攻撃のダメージが安定すると思います。
56: 名無しさん2007/03/03 11:16 ID:eVPevOGo
>>48
オルゴ微妙とか思わずがんばってほしい。デスタムーア
つぶしてまでオルゴ・デミーラ作っちゃうともったいな
くて、おいらもしばらくつかってました。
回復がオルゴにしか無いので、こいつが落ちないように
そうとう気を配らないと簡単に全滅しちゃうんじゃない
でしょうか?
オルゴ・デミーラ
HPアップSP しゅびアップ3 ちょうかいふくSP
このぐらい守ってもいいのではと思います。ゾンビ系
あまり使われていないような気がするので、守れば結構
落ちないかも。相手次第では回復ゴルスラより丈夫かつ
おまけの猫パンチ(笑がある。
57: 名無しさん2007/03/03 13:12 ID:LX8boA22
私のチーム
ゾーマラプソーン(小)デスタムーア
なんですけど、攻撃がいまいちのような気がして・・・

58: 代休2007/03/03 13:17 ID:KiLZFG6U
鑑定お願いします
キラーマシン 攻撃SP 素早さSP HPUP アトラス
デスタムーア 催眠 超回復 HPUP
ゴースラ 超回復 HPUP 守備3
です
よろおね 笑
59: 名無しさん2007/03/03 13:19 ID:LX8boA22
私のチーム
ゾーマラプソーン(小)デスタムーア
なんですけど、攻撃がいまいちのような気がして・・・

60: 名無しさん2007/03/03 13:21 ID:LX8boA22
すみません
>>59は無視してください・・・ただのミスなので。
61: 名無しさん2007/03/03 14:53 ID:E5Vafxow
>>58
キラマは戦士を持たないとアトラス装備できないよ。
素早さSPかHPSPを戦士に。個人的には速さを優先させてHPSPを戦士にしますね。
62: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 14:56 ID:fGTdgq8w
>>58
キラーマシンは攻撃系
デスタムーアは補助&回復系
ゴールデンスライムは回復系
うまくバランスが取れているかと。
キラーマシンすばやさアップSPさむらい(バイキルトで止める)
を付けるとそこそこの確立でバイキルト⇒攻撃という連携も可能
なので参考にしてみて下さい。
63: cokko ◆kah5lHr62007/03/03 15:01 ID:m2WKEU7g
>>57
そのPTで攻撃を上げるのは難しいと思います。

ゾーマを打撃系にしてデスタかラプソのどちらかに
アッパーを覚えさせてゾーマの補助。
僕の思いつく攻撃の上げ方はこれくらいしかありません。
64: cokko ◆kah5lHr62007/03/03 15:03 ID:m2WKEU7g
>>63
追加
残りの1体に攻撃魔法を覚えさせれば
ある程度の攻撃は得られるかと。。
65: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/03 15:04 ID:FYgJe0Xc
>>54
詳しい説明どうもです
相手が2回攻撃だからあの結果が出たのですね
HPSPに変更しときます、ありがとうございます

>>55
まじすか
目指すは手動でもAIでもいけるキャラなのですが
バイキルトで止めてもAIが使わないかもと来ましたか・・・
しかもよくよく考えればゴースラが蘇生呪文使えない以上
マダンテが来たらそこで詰みなんじゃないか
という考えが頭をよぎったわけです(号泣
そこで さむらい=>超回復 にして
>>56 にあるように
オルゴを守りで固めたとしたら総合的な火力がががが
個人的に劣化何とか というのはあまり考えないので
>>58 みたいなほぼ最速のメダパニが怖いですが
デスタ使ったオルゴ>>>>ミルド
ですし ボルカノ>死神 っぽいのでオルゴ使いますが
このままだと総合的な火r(ry
つまりバイキルトが必要と(ぁ

対マダンテをメタル系に委ねるのはあまり得策ではないのでしょうか?
66: さっき2007/03/03 16:00 ID:wia0S/HM
コウヘイさん、ありがとうございます。
キラーマシンさむらい だと すぐ倒されませんかね?
67: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 16:25 ID:fGTdgq8w
>>66
大丈夫だと思いますが。
68: かなはとかなはのなかまたち2007/03/03 19:47 ID:ia2MTcDE
初めまして!かなはです。鑑定宜しくお願いします
ドン・モグーラ(ドンモグ・)L54H875M506功999守備860す499か540
スキル、グランSP、こうSP、こう3
デスピサロデスピサロ)L64H911M375功979守備881す495か352
スキル、HPかいふく、あんこく、こう3
キラーマシン(キラー)L34H729M251功808守備623す4591か461
スキル、グランSP、こうSP、こう3
69: マッチョ2007/03/03 20:39 ID:rOF0cucY
パーティー鑑定よろしくお願いします
エスターク
スキル ☆戦士 ☆守備アップ3 ☆ラリホーガード   攻撃特化
スライム
スキル ☆HPアップSP ☆超回復SP ☆イオ&デイン3  呪文(攻撃)&回復
デスタムーア
スキル ☆地獄 ☆超回復SP ☆?   回復&先制マダンテ   
です。
デスタムーアスキルは、あと1つ何がいいでしょうか?
○&○3かその他にしようか迷ってます。
70: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 20:44 ID:fGTdgq8w
>>68
ドン・モグーラは賢さが低いのでグランスペルSPは効果が低いかと、
どうしても使いたいならこうげきアップ3かしこさアップSP
変えると良いです。
デスピサロHPかいふくちょうかいふくSPに変えると良いです。
キラーマシングランスペルSPせんしに変えて鞭またはアトラス
の金槌を装備すると良いです。
71: かなはとかなはのなかまたち2007/03/03 21:25 ID:ia2MTcDE
>>70ドン・モグーラスキルは、けんごうSPにします。あとデスピサロレティスどっちにしようかまよっています。どっちがいいですか?キラーマシンせんしにします。
72: ローマ ◆rVlhDJ7U2007/03/03 21:27 ID:b5hMVXRQ
73: a2c2007/03/03 21:52 ID:rwl3BBXk
攻撃999に武器を持たせるのと
武器を持たせて攻撃999に達するのとでは違いはありますか?
場違いな質問でしたら申し訳ありません
どのスレに質問していいのかわかりませんでしたので
こちらに書き込みました
74: ZBI ◆z.U1Kcwk2007/03/03 21:55 ID:MzuwMH2I
>>73
特に違いはありません。
ただし、特攻武器を装備させていた場合は
与えるダメージが特攻武器に応じた割合だけ増加します。

この手の質問なら攻略質問スレ、じゃないでしょうか。
75: a2c2007/03/03 22:12 ID:rwl3BBXk
>>ZBIさん
ありがとうございます。
WI-FI用のスキルで悩んでたもので・・・(^^;
参考にします。
76: 2007/03/03 22:15 ID:eDp/1.5.
鑑定お願いします
キラーマシン 戦士 攻撃SP 素早さSP アトラス
デスタムーア 催眠 超回復 HPUP
Gスラ 超回復 HPUP 守備3
です。
よろしくお願いします。
さむらいっていると思いますかね?
鑑定お願いします
77: ゾディアークトリップ詐称2007/03/03 22:18 ID:ViqHN//o
鑑定おねがいします。

ゾーマ HPUPSP こうげきUPSP ゆうき
ラプソーン(小) HPUPSP ちょうかいふくSP ラプソーン
デスタムーア しゅびUP3 ちょうかいふくSP さいみん
よろしくおねがいします。
78: ゾディアークトリップ詐称2007/03/03 22:29 ID:ViqHN//o
鑑定おねがいします。

ゾーマ HPUPSP こうげきUPSP ゆうき
ラプソーン(小) HPUPSP ちょうかいふくSP ラプソーン
デスタムーア しゅびUP3 ちょうかいふくSP さいみん
よろしくおねがいします。
79: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 22:29 ID:fGTdgq8w
>>76
さむらいはバイキルトで止めると使いやすいと思いますよ。
80: ゾディアークトリップ詐称2007/03/03 22:30 ID:ViqHN//o
鑑定おねがいします。

ゾーマ HPUPSP こうげきUPSP ゆうき
ラプソーン(小) HPUPSP ちょうかいふくSP ラプソーン
デスタムーア しゅびUP3 ちょうかいふくSP さいみん
よろしくおねがいします。
81: ゾディアークトリップ詐称2007/03/03 22:30 ID:ViqHN//o
すいません 
なんかバグで
ほんとうにもうしわけないです
82: ビル2007/03/03 22:37 ID:ZSO02Qpk
皆さんのご意見を読ませていただき
デスタムーアに 「催眠 超回復 HPUP」 をつけて試してみようと思うのですが
AI戦闘の際のデスタのスキル選択はどのようになるのでしょうか?
一番疑問に思うのはラリホーマをメインにしたいために
さくせんを「いろいろやろうぜ」にした時に、回復をどの程度優先してくれるのかです。
味方のライフがどのくらいの時に回復を使うか教えていただけるとありがたいです。
それと「ひかりのはどう」は良いタイミングで使用しますでしょうか?

「いのちをだいじに」を選んだらラリホーマはしてくれませんよね?

以上です、よろしくお願いいたします。
83: さっき2007/03/03 22:37 ID:/eyaOENw
コウヘイさん ありがとうございます。
では さむらいは入れた方がいいですかね?
入れるとしたらやっぱり催眠ですかね?
それともキラーマシンの素早さSPですかね?
84: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 22:49 ID:fGTdgq8w
85: さっき2007/03/03 22:53 ID:YhN0Sg/c
じゃぁキラーマシンの作戦は何すればいいですかね?
86: かなはとかなはのなかまたち2007/03/03 22:54 ID:ia2MTcDE
>>70ドン・モグーラスキルは、けんごうSPにします。あとデスピサロレティスどっちにしようかまよっています。どっちがいいですか?キラーマシンせんしにします。
87: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 22:54 ID:fGTdgq8w
>>85
【いろいろやろうぜ】がいいんじゃないですか。
88: 名無し様2007/03/03 22:54 ID:FtGl9mbo
鑑定お願いします
キラーマシン 戦士 攻撃UPSP 素UPSP アトラスの金槌 ガンガン
オーシャンクロー 催眠SP 超回復SP HPUPSP ゲイボルグ いろいろ
ゴルスラ 超回復SP HPUPSP 素UP3 ゲイボルク  いろいろ    

89: さっき2007/03/03 23:02 ID:hBUuARW6
ありがとうございます。
じゃぁ改めて
キラーマシン 戦士 攻撃SP さむらい アトラス
いろいろやろうぜ

デスタムーア 催眠 超回復 HPUP
いろいろやろうぜ
Gスラ 超回復 HPUP 守備3 悪魔のかきづめ

です。
判定おね
90: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 23:04 ID:fGTdgq8w
>>89
オーケーです(^ - ^)
91: さっき2007/03/03 23:11 ID:TKgAdeJ2
パーティーの編集サポートありがとうございます。
コウヘイさんには感謝です。
92: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 23:17 ID:fGTdgq8w
>>91
どういたまして(*^-^*)
93: さっき2007/03/03 23:24 ID:8qR86FP6
(^^ゞ
コウヘイさん強そうですね♪
94: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 23:28 ID:fGTdgq8w
>>93
まあそこそこですよ。
95: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/03 23:30 ID:FYgJe0Xc
>>82
サポーター 超回復 幻術
レオパルドに色々やらせると
守りの霧をキープしたがるようです
守りの霧状態だとマジックバリアしました

もしかしたら超回復持ちに色々やらせても
ラリホーマしてくれないのかもしれませんね

まぁ、その組み合わせで検証してみないと分かりませんが
96: さっき2007/03/03 23:41 ID:4ziNu526
おぉ(笑)パーティーどんな感じですか?
97: ビル2007/03/04 00:42 ID:ZSO02Qpk
>95
レスありがとうございます。
レオパのケースはいろいろで守りの霧優先のようですね。
以前の対戦でバイキルトばかりかけてくるエスタがいましたが
組み合わせとさくせんによる優先スキルの法則がわかれば楽しいですね。
98: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/04 01:13 ID:FYgJe0Xc
>>97
バイキルト連発ですか・・・恐ろしい
AI研究スレとかあれば分かってくるかもしれないですね
ゆくゆくはwikiにAIのシステムを書けるくらいに・・・
完成は難しそうですが・・・

>>86
モンスター選びは個人の好みで決めればおk
最強クラスのモンスター同士だとどちらの方がイイとかは存在しないに等しいと思いますよ
99: かなはとかなはのなかまたち2007/03/04 08:00 ID:ia2MTcDE
>>70ドン・モグーラスキルは、けんごうSPにします。あとデスピサロレティスどっちにしようかまよっています。どっちがいいですか?キラーマシンせんしにします。
100: tyy ◆ObQFfg.c2007/03/04 08:08 ID:La1W/vWo
鑑定お願いします。
エスターク 超回復SP 守備UP3 戦士
Gスラ   超回復SP HPUPSP 素早さUP3
マデュラ  HPUPSP 攻撃UP3 むしのしらせ
です。控えに
プチソーン グランスペルSP HPUPSP 催眠
キラマ   攻撃UPSP 爆風ガードSP 戦士
がいます。
スキル変更やPT構成のアドバイスお願いします。
101: かなはとかなはのなかまたち2007/03/04 08:13 ID:ia2MTcDE
マデュラびみょーMP画ありあまっているのでむしのしらせをじこくとかグランSPに変えたほうがよろしいかと
102: かなはとかなはのなかまたち2007/03/04 08:15 ID:ia2MTcDE
MPがのがを画と書いてしまいました。ごめんなさい
103: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/04 09:45 ID:VCvGCMuw
>>97
バイキルトをするエスタークは恐らくスキルさむらいが付いていて
尚且つバイキルトで止めていると思われます。
104: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/04 09:48 ID:VCvGCMuw
>>100
スライムマデュラむしのしらせグランドブレスSPにし尚且つ
あまいいきで止めておけばあまいいきしかしないので良いかと。
意見の一つとして受け止めていただければ幸いです(^_^)
105: クラウド ◆k.ch61hE2007/03/04 09:50 ID:4Ui50jWc
>>100s
虫の知らせはラリホーマ止めですかな?ならいいと思いますよ。
スキルは問題ないと思いますが、全員物質系って所が痛いですね。アトラス持ちが来ると辛いかもです。
106: アンデス2007/03/04 10:16 ID:kqzS06Kk
鑑定お願いします
プチソーン 超回復SP HPアップSP メラ&イオ3
スライムマデュラ 超回復SP グランスペルSP HPアップSP
キラーマシン 攻撃アップSP 素早さアップSP 戦士

  
107: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/04 10:32 ID:VCvGCMuw
>>106
キラーマシンすばやさアップSPはいらないような(_ _ ;)
どうしても素早さを上げたいなら、HPも上がる
すばやさアップ3にするか素早さを上げずにHP
アップSPでHPだけを上げるのもアリかと(^_^)
108: 名無しさん2007/03/04 10:50 ID:E5Vafxow
>>107
個人的には素早さSP凄く良いと思いますよ。素早さ999になるんで先に倒せる可能性高いし。
先に1匹倒せるのはカナリのアドバンテージです。
うちのパーティは全員素早さ高くしてます、相手が動く前に大抵1〜2匹は倒してるので守備がショボクても負ける事が無いです。
素早さ上げないならキラマよりゾーマの方が使えると思うのですが。
109: tyy ◆ObQFfg.c2007/03/04 10:56 ID:La1W/vWo
>>101
>> 105-106
鑑定ありがとうございます。
プチソーンは使えないでしょうか?
110: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/04 11:12 ID:VCvGCMuw
>>109
プチソーンを使うならデスタムーアの方が使えるかと。
111: ゴルスラ欲しい!!2007/03/04 11:27 ID:xWRs8B2k
デスタムーアはつよいよー
112: tyy ◆ObQFfg.c2007/03/04 12:20 ID:La1W/vWo
>>110
デスタムーア 超回復 守備UP3 催眠
ってのがいます。
このままのスキル
>>100のGスラ・マデュラ
+デスタのPTの方が強いですか?
113: ニア2007/03/04 15:24 ID:iew7jILk
鑑定お願いします。                                           デスタムーア地獄 超回復 HPUPSP                                 ゾーマHPUPSP 超回復 グランスペルSP                              キラーマシン攻撃UPSP 素早さUPSP 戦士                             とくに、ゾーマのグランスペルをイオ&○○にかえたほうがいいかということと、キラーマシンの戦士をさむらいに変えた方がいいかでなやんでいます。 アドバイスの方よろしくお願いします。
114: ニア2007/03/04 15:26 ID:iew7jILk
↑かきかたがおかしくなってしまいました。すいません。
115: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/04 15:40 ID:5sW2JKnw
>>112
それだと火力不足に陥るんじゃないでしょうか?
相手にメタルがいると「負けないが勝てない」戦闘になるかもしれません
メタル×2のパーティーならあと一人は物理攻撃主体(エスタ−ク)がいいかと
>>100にデスタ入れるなら
ゴースラとマデュのどちらかと交代させるのが無難かな?

>>113
スペースを埋めて次の行に移動するのではなく、【ここでエンター】
エンターで改行するといいですよ

ゾーマ様はデインに弱いのでスキルイオ&デインが人気
グラスペ持ちのAIは何するかわからないので安定しないかもです
116: ニア2007/03/04 15:58 ID:iew7jILk
>>115
アドバイスありがとうございます。(書き方の方も)
でも、グランスライムやゴースラを作るより簡単にイオ&デインスキルを手にいれる方法はないんですか?教えてください。
117: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/04 16:15 ID:5sW2JKnw
>>116
とりあえず
イオ&デイン
  ↑を押してみませう
118: ニア2007/03/04 16:24 ID:iew7jILk
>>117
回答ありがとうございます。
お見合いのデザートデーモンがいたのを忘れていました。
それとこの際聞きたい事があるので質問させてもらいますが、
同じ相手とお見合いできるのは一度だけですか?
回答お願いします。
119: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/04 16:32 ID:5sW2JKnw
>>118
Q&A集
↑さあ次はここだ

質問する前にWikiの隅から隅まで目を通すのがマナーと言われています
この際なので回答しましたが
勉強にもなるのでWikiを熟読しませう
120: ニア2007/03/04 16:41 ID:iew7jILk
>>119
すいません、これからはもっと自分で調べてみようと思います。
よろいムカデさん親切におしえてくれてありがとうございました。
これからもよろしくおねがいします。
121: マッチョ2007/03/04 17:30 ID:LUN9iDZY
パーティー鑑定よろしくお願いします
エスターク
スキル ☆戦士 ☆守備アップ3 ☆ラリホーガード   攻撃特化
スライム
スキル ☆HPアップSP ☆超回復SP ☆イオ&デイン3  呪文(攻撃)&回復
デスタムーア
スキル ☆地獄 ☆超回復SP ☆?   回復&先制マダンテ   
です。
デスタムーアスキルは、あと1つ何がいいでしょうか?
○&○3かその他にしようか迷ってます。
122: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/04 18:05 ID:VCvGCMuw
>>121
ゴールデンスライム
HPアップSPだけではすぐに倒されかねないので
ちょうかいふくSPイオ&デイン3のどちらかを
しゅびアップ3すばやさアップ3にすると良いです。

デスタムーアのあと一つのスキルHPアップSPでも
付けておくと倒されにくくなると思います。
123: ドン・もっくん2007/03/04 18:12 ID:ia2MTcDE
初めまして!ドンです。鑑定宜しくお願いします
ドン・モグーラ(ドンモグ・)L54H875M506功999守備860す499か540
スキル、グランSP、こうSP、こう3
デスピサロデスピサロ)L64H911M375功979守備881す495か352
スキル、HPかいふく、あんこく、こう3
キラーマシン(キラー)L34H729M251功808守備623す4591か461
スキル、グランSP、こうSP、こう3
124: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/04 18:47 ID:5sW2JKnw
>>123
とりあえず落ちつこうな
荒らしと認識されても知りませんよと

というか
>>68のときと
メンバーとかIPとかその他色々変わってないし・・・
125: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/04 18:57 ID:VCvGCMuw
>>123
まずドン・モグーラは賢さが低いのでグランスペルSPなどの魔法系は
効果があまり期待できないので変えると良いです。
次にデスピサロHPかいふくが付いていますがデスピサロの持ち味は
攻撃力なので回復に回してしまうとあまりよろしくないですね。
最後にキラーマシンに付いているグランスペルSPちょうかいふくSP
に変えると良いです、さらにデスピサロHPかいふくせんしなどに
すると回復に回らず攻撃できるので良いかと。
126: ドン・もっくん2007/03/04 18:59 ID:ia2MTcDE
ドン・モグーラスキルは、けんごうSPにします。あとデスピサロレティスどっちにしようかまよっています。どっちがいいですか?キラーマシンせんしにします。
127: ドン・もっくん2007/03/04 19:00 ID:ia2MTcDE
128: ドン・もっくん2007/03/04 19:06 ID:ia2MTcDE
しょうじきドン・モグーラエスタークバベルボブルがいいかな?バベルが回復ゆく
129: ドン・もっくん2007/03/04 19:07 ID:ia2MTcDE
ゆくじゃなくてやくです。すいません
130: かりうど2007/03/04 19:35 ID:P6f5D/L6
ぼくは、デスピサロ、64Lv・アトラス42Lv・クインガルハート38Lvです。
131: かりうど2007/03/04 19:40 ID:P6f5D/L6
クインガルハートは、今日からバリバリ育てていきます。
132: ドン・もっくん2007/03/04 20:00 ID:ia2MTcDE
頑張ってください!!
133: かりうど2007/03/04 20:38 ID:P6f5D/L6
ありがとうございます。ドン・もっくんさん。
134: かりうど2007/03/04 21:25 ID:P6f5D/L6
ちなみに、スキルは、デスピサロばくひょうのけんぎブラックファイター、あん
こくです。ばくひょうのけんぎと、ブラックファイターはコンプリ−トしてます。
アトラスようじゅつVSメタルVSドラゴンです。ようじゅつVSメタルはコンプリ−トしてます。
クインガルハートスペディオ2、りゅうじんおう、クイーンです。マダンテ覚えてます。
135: かりうど2007/03/04 21:29 ID:P6f5D/L6
↑鑑定おねがいします。
136: 1232007/03/04 21:40 ID:zef9WRAs
マダンテがあれば十分!
りゅうじんおうなんて僕もってないですよ。
うらやましい。
あと質問。
クインガルハートってそんなに強いんですか?
137: かりうど2007/03/04 21:44 ID:P6f5D/L6
りゅうじんおうは、2体持ってます。
138: かりうど2007/03/04 21:49 ID:P6f5D/L6
ちなみに、レティスも2体もってます。
139: かりうど2007/03/04 21:53 ID:P6f5D/L6
ちなみに、レティスも2体もってます。
140: かりうど2007/03/04 22:01 ID:P6f5D/L6
クインガルハートは、まあまあです。
141: 1232007/03/04 22:04 ID:zef9WRAs
2体もですか?
あのー、レティスってもう配信してるんですか?
僕だけ時代遅れ?
142: かりうど2007/03/04 22:10 ID:P6f5D/L6
してますよ!!
143: かりうど2007/03/04 22:17 ID:P6f5D/L6
3月1日〜3月14日までしてます。
ちょっと早いけど(僕的には)おやすみなさい……
144: かりうど2007/03/05 21:20 ID:P6f5D/L6
きょうは、メタキン2体ゲット!!
デスタムーアも、2体ゲット!!
145: 桜並木2007/03/05 21:34 ID:3PTzdbvM
鑑定お願いします。

・白竜王(攻撃アップSP、超回復SP、戦士)

・Gスラ(HPアップSP、超回復SP、ー未定ー)

・オーシャン・クロー(催眠、侍、−未定ー)

よろしくお願いします。
146: かりうど2007/03/05 21:44 ID:P6f5D/L6
戦士とか、どうやって作るの???
147: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/05 21:46 ID:Q5kJziY.
>>145
スキル未定があるならスキル質問スレでどうぞ。
148: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/05 21:49 ID:Q5kJziY.
>>146
ここにいる人はあなたの友達ではありません、便利な辞書でもありません。
基本的に敬語を使ってくださいな。使えないのなら利用するには幼すぎるという事で、さようなら。

因みにせんしスキルスキルブックで獲得できます。
149: ドン・もっくん2007/03/05 22:02 ID:.JqOvDnM
ドン・モグーラエスタークバベルボブルがいいかな?バベルが回復やくどうですか?
150: 桜並木2007/03/05 22:05 ID:ZuBaCOzI
わかりました。
151: ドン・もっくん2007/03/05 22:19 ID:.JqOvDnM
>>150
あなたに言った分けでわありません。変なこと書いてしまいました。>>149はいちよう鑑定してほしかったんです。ごめんなさい
152: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/05 22:27 ID:rma234.6
>>151
突っ込みどころ満載だが突っ込んだら負けだと思ってるから突っ込まない

あと鑑定も何もスキルを書いてくれないと何も始まらないすよ
153: ドン・もっくん2007/03/05 22:36 ID:.JqOvDnM
鑑定宜しくお願いします
ドン・モグーラ(ドンモグ・)L54H875M506功999守備860す499か540
スキル、グランSP、こうSP、こう
エスタークエスターク)L49H856M326功831守備860す288か290
スキル、けんごう、こうSP、せんし
バベルボブル(バベル)L31H744M506功599守備760す499か540
スキルてっぺき、ちょうかいふく、りゅうじんおう
154: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/05 23:16 ID:rma234.6
>>153
・モグラ
コイツは元から攻撃力が高い(限界900)ので攻撃UPスキルは無意味
仮にアトラスを持たせたとして997まで上がりますね
てか剣豪SPにするんじゃなかったんすか(;´Д`)
これ以上モグラに同じスキルを付け続けるなら
誰からも相手にされなくなりますよ

話を戻して
コイツの長所は攻撃と耐久ですが
素早さが低くこの長所を生かすことが難しいので
素早さSPでスピーディーなモグラになってもらうのも一つの手
ですがそれでも素早さ700とたかが知れてるので
戦士+ムチで確実にダメージを与えるのが妥当ですが
1回攻撃で完全なアタッカーとしては不十分なので打撃兼回復役
よって
ムチ+戦士・超回復・爆風or白黒or火炎ガードで耐性とHP上げるくらいしか・・・

・エスタ
モグラと同じく攻撃UPスキルは無意味
剣豪付けても素早さが低く相手にヒットすることが少ないのでお勧めしません
ギガブレイク欲しいならキャプテンクロウ付けて戦士と兼任してもらいましょう
エスタークの長所は2回攻撃とモグラを下回る素早さです
よって打撃兼遅い回復として機能してもらうために
ムチ+戦士・超回復SP・ラリホーガード が妥当かと
アトラス+素早さSP・素早さ3・素早さ2 でネタに走るのも一興

・バベブボ
また遅いヤツキタワァ(*´Д`)
バベブに思い入れがあるなら何か考えますが
そうでないなら
・速いアタッカー(キラーマシン等)
・速い補助(オーシャンクロー等)
・マダンテ効かない回復役(メタル系等)
・よろいムカデ

のどれかをパーティーに入れないと
こちらの攻撃が始まる前に1、2匹落とされるのがオチですので
とりあえずこのパーティーにバベはお勧めできません
155: cokko ◆kah5lHr62007/03/06 11:38 ID:7cwe5RVk
完全AI完全役割分担でこんなPT作ってみたんですが
まだレベルが低いせいか何か弱い。。。
デスタ〔超回復SP・HPUPSP・守備UPSP〕
ラプソ〔アッパー・HPUPSP・守備UPSP〕
キラマ〔戦士・攻撃UPSP・素早さUPSP〕

やはりAIでしっかり仕事して欲しいがために
特技スキルを1つにしたのが不味かったのかLv上げても弱いような気がしてきた。。

皆様のご意見お待ちしております。
156: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/06 11:48 ID:2ricsiVI
>>155
Lvが低いうちはどんなパーティでも弱いです、
よってLvが上げれば大丈夫ですよ(^_^)
157: ZBI ◆z.U1Kcwk2007/03/06 11:56 ID:MzuwMH2I
>>155
ラプのアッパーがどのくらい機能してくれるかが気になりますね。

>やはりAIでしっかり仕事して欲しいがために特技スキルを1つにした

むしろ大事なことかと思います。
158: cokko ◆kah5lHr62007/03/06 12:06 ID:7cwe5RVk
>> 156-157
ご意見ありがとうございます。
Lvが上げれば強くなることを期待して頑張ってみます。
ラプのアッパーは7割がた成功します。
しかし、賢さが低いせいか残り3割はスカラだったりピオリムだったりとアホな事ばかりしてしまいます。
159: P.I ◆59rPAKyY2007/03/06 12:07 ID:acWL2jA2
>>155
バランスが悪いです。
・ステータス異常
・サポート役と攻撃役の連携
・攻撃役の脆さ
・HP量
・etc

装備無しとかなら話は変わってきますが・・。
160: cokko ◆kah5lHr62007/03/06 12:21 ID:7cwe5RVk
>>159
詳しい指摘ありがとうございます。
‘サポート役と攻撃役の連携’についてですが、ラプソというのはラプソーン(大)ではなくラプソーン(小)ですので大丈夫かと。
それでもまだ連携がいまいちなのであればキラマをゾーマ〔戦士・攻撃UPSP・HPUPSP〕に変えれば
‘攻撃役の脆さ’と同時に解消されますか?
161: P.I ◆59rPAKyY2007/03/06 12:53 ID:acWL2jA2
>>160
そのゾーマではちょっと物足りない感じがします。
キラマを変えるならエスタかミルドかなぁと。
下を参考にもう少し悩まれると良いかもしれません。


>>サポート役と攻撃役の連携
素早さ999同士ではどちらが先に動くかは運任せです。
攻撃役、サポート役と行動した場合、致命的な差になります。

>>攻撃役の脆さ
>>HP量
ほとんど一緒に考えていいかもしれません
・攻撃役のHPが一番低い=真っ先に狙われる
・「○○に弱い」は2発ないし1発で落ちる

以上です。
162: cokko ◆kah5lHr62007/03/06 14:11 ID:7cwe5RVk
>>161
数々のご意見ありがとうございます。
それを参考にしてもうちょっと考えてみます。
163: saya2007/03/06 17:58 ID:59SGRSsA
はじめまして パーティの鑑定よろしくお願いします
ゴールデンスライム HPUPSP すばやさUPSP 戦士
キラーマシン    戦士 すばやさUPSP 超回復SP
オーシャンクロー  さいみん さむらい 守備UPSP
164: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/06 18:03 ID:2ricsiVI
>>163
ゴースラの素早さUPSPは素早さUP3の間違いじゃないですか?
165: saya2007/03/06 18:10 ID:59SGRSsA
すみません間違えました汗
166: P.I ◆59rPAKyY2007/03/06 18:31 ID:acWL2jA2
同種族無し、武器無し、スクエニルール
スライムマデュラ  さむらい HPUPSP 攻撃3
メタルカイザー   さむらい HPUPSP 素早さ3
ゴールデンスライム さむらい HPUPSP 素早さ3
全員「色々やろうぜ!」なんですけど、これってどうなんでしょ・・??
167: 2007/03/06 18:49 ID:QpmWze5s
メタカイ攻撃3で
168: ◆FRQDNVLw2007/03/06 18:49 ID:YaLSq2gI
鑑定してください
ドルゲマス さむらい こうげきアップSP  しゅびアップSP
りゅうおう せんし  ちょうかいふくSP  さいみん
レオパルド レオパルド こうげきアップSP メラ&イオ3
です
よくないところはありますか?
169: 名無しさん2007/03/06 18:51 ID:vUuXCLy6
>>166
はまれば強い、と思われます。
170: 三牙月 ◆FRQDNVLw2007/03/06 18:52 ID:YaLSq2gI
>>168
修正
ドルゲマス→ドルケマス
171: 三牙月 ◆FRQDNVLw2007/03/06 18:54 ID:YaLSq2gI
>>168
すみません
修正
ドルケマス→ドルマゲス
172: 名無しさん2007/03/06 18:54 ID:vUuXCLy6
ドルマゲスなんですけど…。
173: ハルイチ2007/03/06 21:38 ID:KCbi1FJg
うん。そうだね。
174: リップクリーム2007/03/06 22:08 ID:J0t8MOI6
りゅうおうりゅうじんおう
どっちがいいですか?(Gスラのままでも)
175: ユウキ2007/03/07 00:41 ID:LfZwtPUI
オルゴデミーラは使えますか?
176: しんりゅう2007/03/07 00:43 ID:pP.zLWrQ
ざこ
177: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/07 06:52 ID:b7nXirbY
>>174
ここはパーティー鑑定スレなので、質問は質問スレでどうぞ。
178: ドラゴン2007/03/07 10:32 ID:Wa1ivqBk
は、はじめまして!。僕のパーティーメンバーみてください。
ガルマッゾLV34(そだてたばかり)
ミルドラースLV75(マックス)
デスピサロLV43
です。なにかつけたし、アドバイスなどがあったらいってください。
179: ドラゴン2007/03/07 13:14 ID:Wa1ivqBk
あっあと、ガルマッゾは、LV39になりました。
鑑定よろしくです〜〜。
180: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/07 13:50 ID:b7nXirbY
>>178
スキルを書き込まなければ話になりませんが。
まぁメンバーだけ見たら弱いですね。
181: プリースト2007/03/07 13:58 ID:kvq61vy6
確かに雑魚いな
182: ドラゴン2007/03/07 14:05 ID:Wa1ivqBk
そうですか・・・。
183: プリースト2007/03/07 14:07 ID:kvq61vy6
全員すばやさが遅い!
184: ドラゴン2007/03/07 14:12 ID:Wa1ivqBk
たしかにそうですね。
ぼくもおもってました。攻撃力ばかりきにしてたもんですから、スキルは、
ガルマッゾ・攻撃アップSP・攻撃アップ3・じこく
デスピサロ・攻撃アップ3・さむらい・VSメタル
ミルドラースヒャド&ドルマ3メラ&デイン3です。
185: プリースト2007/03/07 14:16 ID:kvq61vy6
攻撃を重視しすぎ!!!俺は攻撃を重視したために起こったつらい経験がある
186: ドラゴン2007/03/07 14:17 ID:Wa1ivqBk
どんなのですか?。
なんか、代えたほうがいいスキルってあるでしようか?。
187: プリースト2007/03/07 14:22 ID:kvq61vy6
以前俺のメンバーはガルマッゾ3匹(攻撃999)でした!
しかしすばやさが遅くて、あるチームに一度も攻撃をしないまま負けた!
つまり・・・
188: ドラゴン2007/03/07 14:24 ID:Wa1ivqBk
すばやさを考えないといけないのですね。
189: プリースト2007/03/07 14:25 ID:kvq61vy6
そう!!!だからすばやさの高いモンスターをいれるべきだな!
190: ドラゴン2007/03/07 14:27 ID:Wa1ivqBk
ん〜〜じゃあ、オーシャンクローとかですね!!。
アドバイスありがとうです!!。
191: ドラゴン2007/03/07 14:32 ID:Wa1ivqBk
すばやさアップ3、SPなどもいれてみます!!。
192: プリースト2007/03/07 14:32 ID:kvq61vy6
だな
193: ドラゴン2007/03/07 14:34 ID:Wa1ivqBk
よし、がんばってみよう!!。
アドバイスありがとう、プリーストさん。
194: ドラゴン2007/03/07 14:37 ID:Wa1ivqBk
なにか、攻撃系のスキルで、おススメスキルってありますか?。
195: プリースト2007/03/07 14:41 ID:kvq61vy6
グランスペルSP
196: ドラゴン2007/03/07 14:43 ID:Wa1ivqBk
ふむふむ・・・、参考になります!!。
197: ドラゴン2007/03/07 14:47 ID:Wa1ivqBk
グランスペルSPは、やみのばくえんSP+せいなるふぶきでしたよね?。たぶん・・・。
198: プリースト2007/03/07 14:51 ID:kvq61vy6
せいなるふぶきSP
199: ドラゴン2007/03/07 14:54 ID:Wa1ivqBk
あっ、まちがえましt。
200: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/07 15:16 ID:rma234.6
>>195
弱点持ちAI2にグラスペは地雷
ゾーマのジゴデイン+攻撃で落ちかねない(呪文のダメージ計算式シラネ)
デインに弱いガルマッゾならイオ&デイン3とかの方がいいと思いますがね
てか
・中途半端な素早さ
・オルゴに毛の生えた程度の火力
・最早豆腐としか言えない耐久
・ドラクエ史上最低ランクの見た目
どれをとってもAI2回行動のS,SSランク中最弱としか言えない
そこで最大ダメージ394でメタル系と雷ガードしか防げない
ネ申技ジゴスパークを使えることを無視できない
だから
ガルマッゾ
・白黒ガード (勇気でもいいかな?)
・HPSPor守備3

まぁAIがジゴスパ使ってくれるかどうかはまた別ですけどね
201: プリースト2007/03/07 15:20 ID:kvq61vy6
なるほど、正論だな
202: ドラゴン2007/03/07 15:20 ID:Wa1ivqBk
すごい・・・・・・。
203: プリースト2007/03/07 15:23 ID:kvq61vy6
かしこさ999を考慮すると、やはりイオ&デイン3だな
204: ドラゴン2007/03/07 15:25 ID:Wa1ivqBk
イオグランテとか、けっこうくらいますしね。ぼくは、ガルマッゾにマダンテおぼえさせてます。
205: ドラゴン2007/03/07 15:27 ID:Wa1ivqBk
どっちにしろ、1000ぐらいしかくらいません。友達は、1400くらってました。
206: ドラゴン2007/03/07 15:31 ID:Wa1ivqBk
イオグランデでした。
207: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/07 15:36 ID:rma234.6
イオ&デイン3の欠点としては
ガンガン逝こうぜの時の選択肢が増えてしまうことですね
ガルマッゾイオ&デイン
ジゴスパ、ドルマ、イオ、デイン、ばくれん、ホーリー
とジゴスパしてくれるかどうかが不安に・・・
相手によって使い分けてくれるならイオ&デイン3+HPSPで問題は無いと思うのですが・・・
この辺りは試してみないとわからないので

それから
マダンテ覚えさせれば強いのは当たり前
ですが会長の低い素早さだとマダンテ打つ前にムッコロされないとも言えないので
マダンテ覚えさせるのは素早さもMPも高いモンスターが得策かと
マダンテ要員としては
地獄、MPSP、素早さSP
オーシャンクローとか
マダンテ打ったあと普通に攻撃できるデスタムーアが人気ですかね
208: ドラゴン2007/03/07 15:40 ID:Wa1ivqBk
では、ゾーマとかにマダンテを覚えさせておけばMPたかいですしきっこうくらいます。
でもゾーマあまり人気ないです。
209: ドラゴン2007/03/07 15:40 ID:Wa1ivqBk
けっこうくらうでした。
字間違いました。
210: プリースト2007/03/07 15:41 ID:kvq61vy6
デスタムーアが一番だな
211: ドラゴン2007/03/07 15:43 ID:Wa1ivqBk
まぁデスタムーアですかね。
212: ドラゴン2007/03/07 15:45 ID:Wa1ivqBk
でも、デスタムーアは、攻撃力ひくいですよ。
213: プリースト2007/03/07 15:47 ID:kvq61vy6
呪文で攻める
214: ドラゴン2007/03/07 15:48 ID:Wa1ivqBk
それもありますね。
215: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/07 15:59 ID:rma234.6
>>208
ゾーマ様はマダンテ使わなくても十分強いです
というか大人気です

とりあえずマダンテデスタは
地獄、HPSP、超回復 で問題ないでしょうね
最高の素早さと無限のMP、そしてマダンテの効かないボデー
マダンテ役にはかなり適していると思いますよ
216: ちゃばしら2007/03/07 17:05 ID:AEoMDWPs
Wi−Fi向け 鑑定お願い致します。
並び順
キラマ HPUPSP・かしこさSP・メラ&イオ3  
ゾーマ HPUPSP・功SP・イオ&デイン3   
ゴスラ HPUPSP・しゅび3・超回復SP
ステータスはMaxです。
メタルボディー系が減ったので、呪文攻撃メイン・呪文攻撃緩和
にしてみました。打撃、回復はイマイチかも・・・

217: ドラゴン2007/03/07 17:09 ID:Wa1ivqBk
そうですね・・・、攻撃アップ3、SPなどをいれてみては。
キラマって、キラーマシンですか?。だとしたら、AI2回行動ですし。威力あげればいいとおもいます。
218: ちゃばしら2007/03/07 17:35 ID:AEoMDWPs
>>217
キラマ=キラーマシーンです。略してしまって、すみませんでした。
219: ドラゴン2007/03/07 17:42 ID:Wa1ivqBk
呪文をたくさんつかいたければ、MPアップをいれればいいですし、マダンテなどもいいですよ。
220: 三牙月 ◆FRQDNVLw2007/03/07 17:47 ID:YaLSq2gI
>>168の俺・・・
答えてください・・・
221: ドン・もっくん2007/03/07 18:42 ID:6gP.OXqo
>>154
長文ありがとうございます
222: 天才2007/03/08 10:38 ID:tsAU7ajw
みんな弱い・・・地獄いれてどうするの?手動でするのもいいけどそのパーティに負けるきがしない(笑)それにグランsp笑えてくる・・・
223: 皆殺し2007/03/08 15:18 ID:rF6BaZfg
はじめまして、皆殺しと申します。
初心者が無い知恵を絞って考えたメンバーなんですが、鑑定して下さい。
スライム
超回復SP、サポーターSPHPアップSP
エスターク
攻撃アップ3、エスターク、侍
ゾーマ
攻撃アップSP、祟り、超回復サポーターSP
無駄な攻撃確保が多いでしょうか?
エスタークとゴルスラは役割がはっきりしてると思うのですが、ゾーマにいろいろな事を求め過ぎてますかね?
凍てつく波動が無いとやばいかなと思って祟りを入れたのですがどうなんでしょう?
224: ドラゴン2007/03/08 15:32 ID:zQNJnCsE
ぼくのもみてくれませんか?。鑑定してください。
ミルドラース・LV75スキルヒャド&デイン3メラ&ドルマ3ハンター
デスピサロ・LV46スキルじこく・攻撃アップ3・さむらい
ガルマッゾ・LV39スキル攻撃アップSP・攻撃アップ3・じこく
です。ガルマッゾは、攻撃重視で、あと、HPアップSP、攻撃アップSP、素早さアップSPを入れたいんですけど、でれにいれたらよろしいですか?。
225: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/08 16:59 ID:9BBxQetk
>>223
鑑定いたします。
.粥璽好蕕呂修譴妊ーケー
エスタークは侍・素UPSP・守UPSPがオススメ☆
ゾーマはHPUPSP・攻UPSP・超回復SPがオススメ☆
以上です(^_^)
226: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/08 17:04 ID:9BBxQetk
>>224
鑑定いたします。
ミルドラースは戦士・攻UPSP・超回復SPがオススメ☆
デスピサロは侍・地獄・素UPSPがオススメ☆
ガルマッゾは攻UPSP・守UPSP・素UPSPがオススメ☆
以上です(^_^)
227: 皆殺し2007/03/08 17:34 ID:rF6BaZfg
>コウヘイさん
最速エスタークに素早さ150たしたら何が抜けるか教えて貰えませんか?
後、相手の能力UP等には対処はしなくてもどうにかなりますか?
その辺を詳しく教えて下さい。
228: 三牙月 ◆FRQDNVLw2007/03/08 17:58 ID:YaLSq2gI
お願いします
229: シャドー2007/03/08 18:01 ID:jxa3G.c.
エスタークの素早さ最高値は480なので素早さ低いと攻撃が当た
らなくなるので素早さは上げた方がよいです
230: 皆殺し2007/03/08 18:26 ID:rF6BaZfg
>シャドーさん
素早さ630ってどれくらいの回避率が期待出来ますか?
231: 三牙月 ◆FRQDNVLw2007/03/08 18:43 ID:YaLSq2gI
変わりました
オルゴ・デミラー LV59 こごえるふぶきSP  こうげきアップSP  せんし
デスピサロ   LV51 すばやさアップSP   ちょうかいふくSP  サポート
ドルマゲス    LV41 しゅびアップSP   メラ&ヒャド3    キャプテン・クロウ
です 
どうか鑑定してください
232: クラウド ◆k.ch61hE2007/03/08 18:51 ID:4Ui50jWc
>>皆殺しs
Gスラ
超回復 HPアップSP すばやさアップ3 
エスターク
せんし 超回復 さむらいorすばやさアップSP
ゾーマ
イオ&デイン3 こうげきアップSP HPアップSP 
が安定すると思いますよ。
233: 皆殺し2007/03/08 19:40 ID:rF6BaZfg
>クラウドさん
エスタークに戦士は思い付かなかったです、武器装備させれば攻撃は999になるしHPは上がるし優秀な物理攻撃は覚えるし、素早さUP3も使えばかなり無駄が減りまね、非常に参考になります。
質問なんですが、防御UP3でもエスタークは安定しますか?
どうも低い素早さを補って微妙な素早さを上げるよりも、高い防御を上げて耐える方を優先した方が安定するような気がするんですが、どうなんでしょうか?
やはりここまで来ると自分で試した方が早いですかね?
234: 皆殺し2007/03/08 19:44 ID:rF6BaZfg
文字数制限か何かで全部書けなかったので連レスしてしまいすみません。
ゴルスラは何故、999ある素早さを上げるのですか?
235: 名無しさん2007/03/08 19:49 ID:a.BXBF/A
>>234
守備3や素早さ3を付けるとHPが上がるからです。
236: 皆殺し2007/03/08 20:01 ID:rF6BaZfg
>>235
HPが上がるのは知ってますが、HPだけの為に限界値の能力に無駄に注ぎ込むのはもったいなくないですか?
それなら戦士を使ってHPを少し上げて鞭を装備させて、全体攻撃でまもりのきりを消したりした方が強くないですか?
なんか屁理屈ばかりで本当にすいません、初心者なもので、なかなか納得出来ないもので…
237: クラウド ◆k.ch61hE2007/03/08 20:04 ID:4Ui50jWc
>>234
HPアップSP→HP上昇150
しゅびアップ3→HP上昇80
すばやさアップ3→HP上昇80
こうげきアップ3→HP上昇60
なのでサポーターSPを入れるよりHPを上げた方が良いと思ったのです。
エスタークしゅびアップ3でも良いですね。
238: 何奴様2007/03/08 20:07 ID:0f2Yf8fA
Gスラ、スキル、HPUPSP、超回復SP、守備アップ2
キラーマシンスキル、攻SP、すばSP、戦士
マデュラ、スキル、HPUPSP、守備2、コールドスリープです。
作戦は、Gスラ、命大事に、キラーマシン、命大事に、マデュラ、いろいろで、AIで安定してるでしょうか?
239: cokko ◆kah5lHr62007/03/08 20:09 ID:7cwe5RVk
>>236
実際に使ってみれば分かることなんですが
HPを上げないGスラはアトラスの金槌を装備したモンスターに1撃で倒されてしまうので
全く使い物になりません。最低でもHP200以上ないとホントにクズです。
240: 皆殺し2007/03/08 20:34 ID:rF6BaZfg
>クラウドさん&cokkoさん
ありがとうございます、非常に参考になります。
そうなるとゴルスラはサポートとしては難しいですね、ならサポート兼回復役としてオーシャンクロウを使うのはどうでしょうか?
そうなるとメンバー構成は…
ゾーマ
イオ&デイン3、攻撃アップSP、HPアップSP
エスターク
戦士、防御アップ3、超回復SP
オーシャンクロウ
超回復SP、サポーターSP、防御アップ3
どうでしょうか?
自分なりに考えたんですが…
241: ミスター満虎朕虎あわせて節句2007/03/08 20:54 ID:z1HStWQg
鑑定お願いします。
242: 何奴様2007/03/08 21:01 ID:0f2Yf8fA
>>241
名前がやばいです。
243: ミスター満虎朕虎あわせて節句須2007/03/08 21:06 ID:z1HStWQg
鑑定お願いします。
エスタークL49H867M300功897守備888す300か274
スキルけんごう、功SP、せんし
キラーマシンL35H767M300功818守備765す570か420
スキル功3、功SP、せんし
オルゴ・デミーラL7H547M300功641守備564す230か300
スキルグランSP、ちょうかいふく、せんしです。
上のはごめんなさい
244: マジックポイフル2007/03/08 21:13 ID:z1HStWQg
ミスター満虎朕虎あわせて節句須から変えました!!理由え●●から
245: 何奴様2007/03/08 21:16 ID:0f2Yf8fA
>>244
それは良かったです。
246: マジックポイフル2007/03/08 21:23 ID:z1HStWQg
名前お変えてあらためて鑑定お願いします。
エスタークL49H867M300功897守備888す300か274
スキルけんごう、功SP、せんし
キラーマシンL35H767M300功818守備765す570か420
スキル功3、功SP、せんし
オルゴ・デミーラL7H547M300功641守備564す230か300
スキルグランSP、ちょうかいふく、せんしです。
247: マジックポイフル2007/03/08 21:31 ID:z1HStWQg
装備は全員ムチ
248: ローマ ◆rVlhDJ7U2007/03/08 21:43 ID:XOXtyNRE
鑑定お願いします。

エスターク Lv99 せんしちょうかいふくSPしゅびアップ3

ゾーマ   Lv97 ちょうかいふくSPグランスペルSPこうげきアップSP

ミルドラースLv99 ちょうかいふくSP・こうげきあっぷSP・けんごう
249: レオン2007/03/08 22:24 ID:dadWBuvI
僕のPT、鑑定お願いします。
ゾーマ  スキル、グランスペルSP、じごくすばやさアップSP
ミルドラ スキルこうげきアップSP、せんし、ちょうかいふくSP
キラマシ スキルこうげきアップ3さむらいせんし
の予定です。すでにミルドラースは完成です。ゾーマは、シドー
ワイトキングが完成。ちゃんとゾーマヘ受け継ぐスキルは揃っています。
やはり、ゾーマは「イオ&デイン」がいいのかな?
キラーマシンは、作りましたがまだまだ弱いのでこれからです。
このPTにゾーマデスタムーアを交代しながら使うのもいいかなと思っています。デスタのスキルは、「じごく」、「ちょうかいふくSP」「○&○3」にして、ミルドラには「ちょうかいふくSP」のかわりにけんごうSPでもいいかな
と思っています。どうですかね?
250: クラウド ◆k.ch61hE2007/03/09 07:22 ID:4Ui50jWc
手短に行きますよ。
>>246
とりあえずカンストしてから来てくださいな。
>>248
火力不足。
ゾーマ
イオ&デイン3 攻撃アップsp hpアップsp】
にするとバランスが取れます。
>>249
グランスペルspは地雷。
ゾーマは↑の型に。
ミルドラに戦士はいらないのでは?
キラマシは侍→すばやさアップspに。

251: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/09 17:20 ID:xwHTJdS.
>>250
鑑定と言うか、否定をしているようにしか見えませんが。

ここは他人のパーティーを貴方色に染めるスレでは無いので、悪しからず。
252: 名無しさん2007/03/09 17:24 ID:BiBZ/DOk
PT鑑定おねがいします。
ゴールデンスライム スキル、剣豪SP、HPアップSP、防御アップSP
ガルマッゾ スキル、グランスペルSP、ゆうき、素早さアップ3
デスタムーア スキル、超回復SP、サポーターSP、グランドブレスSP
253: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/09 17:30 ID:xwHTJdS.
>>246
エスタークの場合攻撃spつけなくても武器を装備すれば999に近くなると思うので、回復系か他ステータスのUPを付けるといいと思います。
キラマは素早さが高くなるAI2回行動、が売りのモンスターですんで。素早さを上げないのなら別のモンスターに変更するのをお勧めします。
デミーラは微攻撃&補助でもいいと思います、全体的に改善点は多いですが、最優先は250氏の言う通りカンストですね。

>>249
回復役が不足してるように思います。そのスキル構成だとミルドラが落ちたら終了だと思いますよ。

>>248
ゾーマミルドラースに補助スキルを覚えさせるのがいいかと。AI2回行動に捕らわれていても、素早さや耐久力が原因で簡単に落ちますんで、そこの補強とバイキルトなどの破壊力増大特技があるとごり押しパーティーになっていいのではないでしょうか。
254: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/09 17:33 ID:xwHTJdS.
>>252
耐久力の弱いデスタムーアだけに補助と回復を集中させるのはかなり危ないと思いますよ。
ガルマッゾの素早さを捨てて回復にするか。Gスラを通常攻撃+回復役にするかで大分パーティー全体の耐久力が上がると思います。
それと、できればですがデスタムーアをHPUPSPや守備UP3などで耐久力アップさせるといいと思います。
255: マジックポイフル2007/03/09 18:42 ID:Q9s8Lhks
カンストてなに?あと新パーティーになりました!鑑定おねがいします。
エスタークL53H900M300功999守備889す300か314
スキルけんごう、功SP、せんし
ドン・モグーラL1H487M214功536守備409す310か125
スキル功3、功SP、せんし
デスピサロL72H968M467功999守備940す670か300
スキルあんこく、けんごう、せんしです。
256: クラウド ◆k.ch61hE2007/03/09 18:55 ID:4Ui50jWc
>>251
明らかにそうでしたね。すいませんでしたm(_ _)m
>>255
エスタークに攻撃アップ系列はいらないと思います。
適当な物に。
デスピサロあんこくも使いどころがあまりないのでステアップ系にしたほうがいいかと
ドンモグは攻撃アップ系列がいらないです。


ってかドンモグーラ1レベでそのステとは、すごい・・・
257: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/09 19:09 ID:xwHTJdS.
>>255
次々メンバーを変えて、しかも鑑定を参考にしないとなると考える気も失せますよね。
大体攻撃にしか目が行ってないパーティーをどう鑑定しろと?発表会じゃないんですけど。
258: さっき2007/03/09 20:12 ID:SoL9r.UQ
鑑定お願いします。
デスタムーア 催眠 超回復 HPUP
エスターク さむらい 守備3 素早さSP アトラス装備
Gスラ 超回復 守備3 HPUP
エスタークはバイキルト止めです。
みなさんの意見お願いします。
259: ラウエ ◆Uye8PjcA2007/03/09 20:37 ID:ED1tNrNU
鑑定お願いします。
ガルマッゾ 攻撃UPSP サポーターSP 超回復SP
エスターク 攻撃UPSP 戦士     忘れた
JOKER    攻撃UPSP ジャック   超回復SP

です。
ベルは、上から順に 65 75 16
JOKERは育成中です。
260: マジックポイフル2007/03/09 21:19 ID:Q9s8Lhks
ありがとうございました!参考にします。
261: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/09 22:04 ID:gWAyCqVw
>>259
忘れたなら書き込まない方がいいかと。
>>258
デスタムーアの催眠をサポート系にするのも手かと。
エスタークに補助+攻撃は荷が重過ぎると思います。
262: さっき2007/03/09 23:12 ID:iozLF61Y
ご意見ありがとうございます。デスタムーアの催眠をサポートにするとバイキルトかけた後Gスラも超回復しかないのでエスタークしか攻撃であと二匹は超回復しかやることがなくなるのでどうかと・・・・
263: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/09 23:32 ID:gWAyCqVw
>>262
最初のターンからバイキルトのかかったエスタークムチは強力だと思いますが
、地味な勝ち方ですが超回復+通常の攻撃の繰り返しで勝つのが安定してるかと・・・
264: さっき2007/03/09 23:53 ID:eDp/1.5.
そうですか。では
全員のスキルはどのようにすればベストでしょ?
ご意見ありがとうございます。
265: ジョニー2007/03/10 12:08 ID:.l3IPICg
ぼくはホイミスラ スカルゴン ホイミスラです
266: レオン2007/03/10 13:25 ID:dadWBuvI
あのGスラには、なんのスキルがいいんでしょう。
僕てきには、HPUP、グランスペル、超回復がいいと思います。
でも、がんばって「いのちのきのみ」を集めればHPUPはいらないかと。
HPUPの代わりに、ほかのスキルを入れることができるので
いいかなと思います。
267: 三牙月 ◆FRQDNVLw2007/03/10 13:48 ID:YaLSq2gI
>>231鑑定してください!!!!!!
268: きもかわ会長2007/03/10 14:02 ID:t4qAoavU
>>266
命の木の実をいくら頑張って集めたところで、限界値を超えて成長させることはできませんので、最大HPをあげるにはHPUPSPやその他スキルが必要です。
グランスペルSPと超回復SPのように、魔法攻撃と回復を一人で担わせるのはなかなか厳しいですよ。

>>267
オルゴ・デミーラのこごえるふぶきSPはせいなるふぶきSPのことでしょうか?
これはいずれグランスペルSPへ成長させるのでしょうか?
全体的に見てHPが低めな気がします。
オルゴ・デミーラドルマゲスにはHPUPSPあたりをつけないと、すぐに落ちてしまいそうです。
269: レオン2007/03/10 20:43 ID:dadWBuvI
きもかわ会長さんありがとうございます。参考にします。
270: マジックポイフル2007/03/10 21:19 ID:Q9s8Lhks
どれを入れたらいいでしょう?あとおススメスキルも書いてください!
ドン・モグーラL40H853M457攻997守備836す498か510
コールデンスライムL39H294M928攻830守備999す926か907
オルゴ・デミーラL30H639M516攻619守備675す426か547
デスピサロL71H976M407攻999守備945す541か393
エスタークL55H900M300攻980守備800す382か369
ガルマッゾL43H860M542攻756守備603す448か742
キラーマシンL37H764M259攻835守備654す618か491
271: ???2007/03/10 22:44 ID:9ythpIv6
僕なりの意見を言わせてもらいますが、まずドン・モグーラ
エスタークより明らかに劣っている(エスタークが2回行動で同程度の能力値なので)から、個人的にはお勧めしません。エスタークは戦士並びにキャプテン・クロウスキルをつけ、グリンガムのムチ装備が最適。
回復&呪文はガルマッゾで。ここで注意したいのは、ガルマッゾの弱点である
デイン系のガードです。グランスペルSPをつけるより、イオ&デイン3で弱点を
カバーできればOK。後はちょうかいふくSPと、低めの防御をカバーできれば
何でもよし。
あとは自分のセンスにお任せします(デスピサロは、早めに配合の材料にしたほうが吉)。
272: レオン2007/03/11 00:00 ID:dadWBuvI
ついに、ぼくのPTが決まりそうです。
デスタムーアラプソーン(小)、Gスラにしようと思います。
あと、スタンバイようにキラーマシンオーシャンクローゾーマ、も
作ろうと思っています。デスタ、ラプ(小)、Gスラのスキル
何がいいんでしょうか。お願いします。
273: 名無しさん2007/03/11 08:54 ID:HfzrvPQI
>>272
火力不足では?スタンバイ要員の方が強いような気がしますが・・・
私ならキラマ、オーシャンとGスラかデスタにしますが。
274: マジックポイフル2007/03/11 09:07 ID:GR4qbghs
???さんありがとうございます。
275: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/11 09:19 ID:Z9R7tYvs
マジックポイフル氏はスルーでよろしいかと。
だってここ鑑定スレですもん。





言わなくても解るでしょう。
276: グランドエビフライ2007/03/11 10:37 ID:wqT8Tyc6
オハヨウゴザイマス!
パーティー鑑定で鑑定してください
先頭
ギガントドラゴン スキルダイナマイト・超回復SP・まふうじガード
真ん中
ゴールデンスライム スキル。HPUPSP・ガルマッゾ・守備UP3
最後
デスタムーア スキル。HPUPSP・竜神王・超回復SP
です
277: グランドエビフライ2007/03/11 10:44 ID:wqT8Tyc6
僕なりの考えもいちよ書き込みます
ギガントドラゴンは打たれ強いので先頭で鞭ダメージ軽減させといて回復役
MPの少なさはまふうじガードのMP自動でガード
ゴールデンスライムガルマッゾスキルでHPが減ればめいそうでHPを回復しつつジゴスパークなどで敵に300↑ダメージの痛手を負わせる
デスタムーアはギガブレイクでピンチになるとマダンテをする、回復役が死んだ時用に超回復で復活させる
という戦略です、AI2がいないことが少し不安ですね!
278: グランドエビフライ2007/03/11 10:45 ID:wqT8Tyc6
AI2入れるならどれを抜いて何をいれたらいいと思いますか・・・・・
279: 名無しさん2007/03/11 11:33 ID:Mujx7PcM
>>278
私ならギガントを外してキラマを入れるかな。
全員素早さ999で結構火力もあるので、強いと思いますよ。
チョット打たれ弱いけどそれは速さでカバーって事で。キラマは一番後ろ。
280: 名無しさん2007/03/11 11:51 ID:eVPevOGo
>>278
デスタに竜神王はよくあるけど、ゴルスラにガルマッゾは自分に思いつかない組み合わせでした。手元にGUESTまじりでガルマッゾパーツ4体そろってるので有効ならマネして作ってみたいと思わせます。雰囲気教えてください。

ギガントドラゴンまふうじガードでMP自動回復しなくても、MP380あればベホマズン10回打ってさらにザオリク2回打てるから、ちょっともったいない気がします。異常系耐性のガードや催眠などを入れたいところ。さらには賢さが低いから自分で攻撃魔法を打つことはないと思いますので、ダイナマイトをイオヒャド3あたりにすると、もともとのデイン系無効に加えて人気どころの魔法耐性がもうひとつあがってOKかな。ダイナマイトだとイオ耐性だけですからね。違う意図があったらすいません。
あとはOKじゃないですか?無理にAI2を入れるよりもこのままのほうが面白い気がします。あえて面子を変えるなら、ギガントドラゴンがマダンテ耐性ないので、耐性のある竜王に攻撃3&超回復&イオデイン3ぐらいな感じで全員マダンテOKでかつ現在と似た感じになるかと思います。AI2でもギガントドラゴンエスタークにするぐらいでしょうか。そうじゃないとせっかく作ったパーティの雰囲気が変わっちゃうかと。
281: ドラゴン2007/03/11 13:26 ID:Bnevrvnk
はじめまして。鑑定おねがいします。
エスターク・Lv35スキル・攻撃アップSP・バウンティーハンターエスターク
ガルマッゾ・Lv51スキル・攻撃アップSP・攻撃アップ3・じこく
ミルドラース・Lv75スキルヒャド&ドルマ3メラ&デイン3ハンターです。エスタークは、育成中・・・
です。
282: 2007/03/11 14:50 ID:hsus4Yw2
弱!!
283: きもかわ会長2007/03/11 15:01 ID:Ph639pyQ
>>281
回復無視でとことん攻撃のパーティにするには、すばやさが圧倒的に不足しています。
折角全員AI2なのですから、一体ないし二体に回復役を設定する方が安定するかと。

それから、スキルに関してはスレ違いになりますが、ハンターやバウンティーハンターをつけるくらいなら、戦士の方がいいと思います。
284: さっき2007/03/11 15:09 ID:eDp/1.5.
鑑定お願いします
デスタムーア HPUP 超回復 イオデイン3
キラーマシン 攻撃SP 素早さSP 戦士
Gスラ HPUP 超回復 守備3
です。
今 Gスラの代わりに
プチソーン HPUP 超回復 さむらい
を入れようと思うのですが どうでしょう。
プチソーンスキルのアドバイスもあれば一緒にお願いしますm(._.)m
285: 魔界2007/03/11 17:43 ID:L9o8lGZ.
鑑定お願いします。
はくりゅうおう(攻撃アップSP、戦士、メラ&イオ3)攻撃役
ゴールデンスライムHPアップSP、超回復SP、守備アップ3)回復役
オーシャンクロー(催眠、超回復SP、ダウナー)補助役

はくりゅうおうメラ&イオ3は、
超回復SP二変更した方がいいんでしょうか?
286: 南米2007/03/11 18:02 ID:L9o8lGZ.
追加で質問させていただきます。

Gスラの守備アップ3は鉄壁に変えた方が良いんでしょうか?
287: レオン2007/03/11 18:03 ID:dadWBuvI
ここで、話すことじゃないかもしれないけど、デスタムーアでピンチの時に、
アストロンやれば、無限にできるし、そのうちHP全回復しちゃう。
でもたとえデスタがすばやさが999だとしても相手も999なら、
この方法使えないけどね。
288: 魔界2007/03/11 18:07 ID:L9o8lGZ.
>>287
AI2回行動の奴にいてつくはどうされたら終わり。

289: レオン2007/03/11 18:08 ID:dadWBuvI
あっオーシャンクローにじどうMP,HP回復を覚えさせれば、
上の方法使えるかもでも相手もオーシャンで相手の方がすばやさが
高ければ意味がないけど。(アストロンって絶対先にできたっけ?)
290: 魔界2007/03/11 18:12 ID:L9o8lGZ.
>289
何度も言いますが、AI2回行動の奴にいてつくはどうれたらおしまいです。

意味ないです。
291: レオン2007/03/11 18:17 ID:eDp/1.5.
魔界さん 馬鹿じゃないですか?
292: 吉田ひこまろ2007/03/11 18:53 ID:IFl4IIFs
久し振り。諸君。
293: レオン2007/03/11 20:01 ID:dadWBuvI
291は僕じゃありません。
誰ですかふざけないでください。
294: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/11 21:06 ID:jJrcaSSY
>>293
291が貴方本人ではないことはマトモな人はみんなわかってるので
そんなマトモじゃない人は真面目に相手にしても得はしませんよ
無視するが吉かと
295: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/11 21:15 ID:jJrcaSSY
追加で言わせてもらうと
偽者が出てくるのがイヤならトリップ付けたらどうですかね
296: 魔界 ◆bafE8Tf.2007/03/11 21:24 ID:GdPJHh/I
自分もトリップをつけてみました。

流れていたのでもう一度書き込ませていただきます。

鑑定お願いします。
はくりゅうおう(攻撃アップSP、戦士、メラ&イオ3)攻撃役
ゴールデンスライムHPアップSP、超回復SP、鉄壁)回復役
オーシャンクロー(催眠、超回復SP、ダウナー)補助役

はくりゅうおうメラ&イオ3は、
超回復SPに変更した方がいいんでしょうか?
297: 名無しさん2007/03/12 08:46 ID:1FEh.SQ.
>>284
プチソーンのサムライだけどもしAIでバイキルト狙いなら超回復持ってるので厳しいかも。
手動でバイキルトならアッパーもありかな。
298: 名無しさん2007/03/12 08:51 ID:1FEh.SQ.
>>287
わざわざ言うことじゃないのかもしれないけど、MP使用量より回復量の方が遥かに多いので
アストロンとかする意味無い。
もしマダンテ2発目とか思ってるなら、マダンテ使って相手を追い詰められてない時点でパーティー編成失敗・・・
299: さっき2007/03/12 12:49 ID:hsus4Yw2
名無しさん ありがとうございます。
では
デスタムーア HPUP イオデイン3 超回復
キラーマシン 攻撃SP 素早さSP 戦士
プチソーン HPUP 超回復 アッパー
こういうパーティーでいいですかね?
300: sam2007/03/12 14:38 ID:zCnXxi2M
初めての書き込みです。宜しくお願い致します。
下記メンバーでの最適PT編成についてアドバイスをお願い致します。

1.キラーマシン  :戦士・攻撃SP・アサシン(グリンガム装備)
2.オーシャンクローコールドスリープ・全体回復・守備SP(悪魔の爪装備) 
3.サーベルきつね :さむらい・すばやさ3・かしこさSP(装備なし)
4.ゾーマ     :HPUPSP・攻撃SP・ゆうきアトラス装備)
5.Gスライム   :HPUPSP・すばやさ3・闇の爆炎SP
6.スライムマデュラ:HPUPSP・攻撃3・超回復SP

現在は1〜3をメインで、時々3と4を入れ替えております。
ちなみに、キラーマシンアサシンはすばやさSPに変更予定です。

では、宜しくお願い致します。
301: 名無しさん2007/03/12 15:48 ID:aXVQX5wg
はじめましてです。鑑定御願いします。

キラマ HPUPSP, せんし, すばやさSP(アトラス装備)
オーシャン HPUPSP, しゅびUP3, さむらい(バイキルトまで)
ゴルスラ HPUPSP, ちょうかいふく, じごく

はまれば、めちゃ強いんですが、
ゴルスラがはじめに殺されると壊滅しますね
アドバイスがあれば御願いします
302: 名無しさん2007/03/12 15:51 ID:f4uVm7sw
今友達に鑑定してもらったんで鑑定結構です。
ありがとうございました。
303: ルーラー ◆kwruoKFY2007/03/12 19:04 ID:xcqNnTvE
>>3 がちょい完成しました。鑑定お願いします。

デスタムーアじごく、HPUPSP、超回復SP)
プチソーンプチソーングランスペルSP、超回復SP)
キラーマシンせんし、攻撃UPSP、爆風ガードSP)

とりあえず、全員レベルMAXです。
スキル変更は難しいですね・・・。(特にキラーマシン
メンバー変更を指摘してください。
304: ドラゴン2007/03/12 19:36 ID:zawi1SKk
パーティー鑑定よろしくおねがいします。
GS(ゴルスラ)LV45スキル・HPUPSP・メラ&デイン3ヒャド&ドルマ3
ガルマッゾLV52スキル・攻撃UPSP・攻撃UP3・じごく
エスタークLV50スキル・攻撃UPSP・バウンティーハンターエスターク
です。スキルをなにに、どんなのに、しようかまよってます。スキル中心に鑑定おねがいします。
305: ドラゴン2007/03/12 19:50 ID:zawi1SKk
あと、おススメの、モンスターがあればいってください。
306: 名無しさん2007/03/12 19:57 ID:8UsMq1t6
PT鑑定お願いします。
キャプテン・クロウ
 H:760M583攻806守846素658賢420
 スキル(全コンプ):キャプテンクロウ、火炎3、炎ブレスガード
ゾーマ(育て途中)
 H:399M:329功350守436素331賢443
 スキル:超回復SP(コンプ)、サポーターSP、地獄
ゴールデンスライム
 H64M999功753守999素999賢940
 スキル:地獄(コンプ)HP回復、MP回復
307: 名無しさん2007/03/12 19:59 ID:0F77XleY
>>299
一応アッパーでもバイキルトあるよって言いたかっただけで、手動ならサムライでもアッパーでも好きな方で良いと思います。
キラマに素早さSP付けるとバイキルトの前に攻撃してしまうかも。
オーシャンだと必ず先にバイキルト掛けれるんですけどね。
308: ???2007/03/12 20:20 ID:9ythpIv6
>>306
う〜ん。どうも機動力が足りませんね…。
ゾーマをサポーター役にするのは、少々すばやさが足りません。
すばやさアップSPを入れるか、オーシャンクローに変えちゃうか
どうか検討してみてください。
ゴールデンスライムの欠点はもう目に見えてますね。
そのくらいは自分で考えてください。

それから、このスレに来る全ての人に言いたいのですが、
スレに書き込む前に、他の人の鑑定結果も見てみると、
それぞれのモンスターの良い例などよく書いてあります。
人の鑑定結果も少しは気にしましょう。
309: さっき2007/03/12 22:44 ID:XpGtafy2
鑑定お願いします。
デスタムーア HPUP 超回復 イオデイン3
エスターク 守備3 素早さ さむらい (バイキルト止め)
Gスラ HPUP 守備3 超回復
です。
よろしくお願いします。
今Gスラを
プチソーン HPUP 超回復 催眠
に変えたいのですが、どうでしょう。
310: バラモスブロス2007/03/12 23:27 ID:aHi5giBA
>>309
特に変更するところもないように思います。
あえて言えば、火力不足かな、とも思わなくもないですが。

あと、AIだとデスタムーアのさくせんに頭を悩ませるかもしれません。
AIだと呪文攻撃と回復は両立しませんので・・・
同じ理由で、さいみん持ちのプチソーンより、回復特化のGスラの方がいいと思います。

例えばデスタムーアのイオデイン3をさむらいに変えて、エスタークさむらい
戦士に変えるなんてのも一つの手かと。
あくまで「案」ですので、ご参考までに。

311: さっき2007/03/12 23:54 ID:BHTliS4k
アドバイスありがとうございます。
このパーティーだと非AIでもAIでもいけますかね?
312: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/13 00:26 ID:LFpaDaLU
>>311
ヒント:命令画面でYボタンでエスタークだけAI行動にしる。
313: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/13 00:27 ID:LFpaDaLU
>>311
あとラプソーンは小ならば火力不足、もしくは決定力不足になる恐れあり。
314: さっき2007/03/13 01:15 ID:mN0PVXN.
みなさんアドバイスありがとうございます。
AIにするのならデスタムーアのイオデイン3を催眠にする案についてはどうでしょう?
315: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/13 01:50 ID:LFpaDaLU
>>314
火力不足になりますね。補助が充実していても相手の体力を危険域まで追い込む攻撃力が無いと、逆に危険になります。
316: ai2007/03/13 17:46 ID:IwF4msy2
317: すん2007/03/13 19:10 ID:AMM.92CA
鑑定おねがいします。
プチソーン 催眠、グランスペルSPちょうかいふくSP
ゴールデンスライム HPアップSP、戦士、ちょうかいふくSP
エスターク 戦士、しゅびあっぷ3、ちょうかいふくSP
スタンバイ
スライムマデュラ HPアップSPちょうかいふくSPグランスペルSP
です。
あとオーシャンクローを今育てようと思うのですがスキルは何がお勧めでしょうか?ご意見お願いします。
318: グランドエビフライ2007/03/13 19:43 ID:wqT8Tyc6
案ですがプチソーンは打たれ弱い弱点のHPがあります
ですのでグランスペルor催眠を消してHPUPSPにしたほうがいいと思います
ですがグランスペルを消すと決定的な火力がなくなります
ゴールデンスライムは自分的に攻撃or回復スキル1個。他はHP強化しないとこれもまたアトラスの鉄棒もってる奴の攻撃を2発たえれるかたえれないかで
あぶないです(経験済み)
エスタークはHPに問題がないので守備UP3より守備UPSPで
防御を999にして攻撃を激減させたほうがいいと思います!
自分の案なのできになるところがあったらそこは無視してください
319: グランドエビフライ2007/03/13 19:48 ID:wqT8Tyc6
オーシャンクロー
ちょうかいふくSP
催眠
他能力強化スキル=守備UP3以上、HPUPSP
が自分的にいいと思います
320: ドラゴン2007/03/13 19:56 ID:BokSnRcs
すみませんが、今、ドン・モグーラをつくっているんですけど、ドン・モグーラに、おススメのスキルなどが、あったら、おしえてください。
321: グランドエビフライ2007/03/13 20:04 ID:wqT8Tyc6
ドン・モグーラですか
参考にならないと思いますがいちよかきます
剣豪SP
さむらい
ポイズンガード
がいいと思います、なぜかといいますとサムライのスキル
自分にバイキルトをして
剣豪SPのスキルを駆使して(煉獄切りなど)で弱点突ければ約一撃で
倒せるのでさらにドン・モグーラのHPの高さを利用して
ポイズンガードのHP自動回復をつければある程度打たれ強くもなるはずです
322: グランドエビフライ2007/03/13 20:07 ID:wqT8Tyc6
剣豪SPのスキルのギガブレイクはLV99で最高威力にたっしますので
相手どれかのHPがやばいと思ったらギガブレイクをつかいHP弱りきった奴倒す
+その他敵攻撃できますので相手のHPもわかっていれば以外に強いはずです
323: グランドエビフライ2007/03/13 20:10 ID:wqT8Tyc6
僕でよければ手持ち鑑定しますよ?
324: ドラゴン2007/03/13 20:15 ID:BokSnRcs
ありがとうです。では、鑑定おねがいします。
ガルマッゾ・LV55・スキル・攻撃UPSP・攻撃UP3・じごく
エスターク・LV55・スキル・攻撃UPSP・エスタークバウンティハンター
ミルドラースドン・モグーラとかえます)LV75スキルヒャド&デイン3メラ&ドルマ3ハンター
です。
325: ドラゴン2007/03/13 20:17 ID:BokSnRcs
あと、すみませんが、剣豪SPはどう作るんですか?。あと、サムライを持っているモンスターもおしえてまらえばうれしいです。
326: グランドエビフライ2007/03/13 20:20 ID:wqT8Tyc6
名無しさんに、相当遅れた返事になりますが
Gスライムガルマッゾスキルを加えたのは
HPが低くなるとめいそうでHP回復させて
さらにジゴスパークで大ダメージをあたえるせんぽうです
どうしてもだめなときは弱った相手にドルマドンでみちずれにするなどしてまぁまぁ強いです
327: グランドエビフライ2007/03/13 20:25 ID:wqT8Tyc6
剣豪SPのスキルはめんどくさい方法は
レッド、ブルー、ホワイト、ブラック、グリーン、イエローのファイター類をスキルポイントMAXにして配合して完成
簡単な方法は
ふうらい、ふうえん、ばくひょう、びゃくやのけんぎ類をスキルポイントMAXに
して配合すれば完成です
あとスキルのつくり方は
←の表のスキル・ステータスのスキルをクリックすればつくり方全てのってるはずですのでつぎからは自分でしらべてみてください
328: グランドエビフライ2007/03/13 20:25 ID:wqT8Tyc6
んではこれでさよおなら
329: ドラゴン2007/03/13 20:26 ID:BokSnRcs
わかりました。ありがとうございます。参考にします。
330: 淡いと2007/03/13 20:59 ID:MhylYPuQ
鑑定お願いします。
ゴルスラ3体手持ちで全員グランスペルSPと全体回復を覚えています。
331: マダンテ2007/03/13 21:01 ID:I9VBGgJk
はじめましてパーティ鑑定お願いします。
ゾーマ L62 超回復 攻撃SP すばやさ3
キラーマシン L64 戦士 地獄 すばやさ3
ゴルスラ L70 HPSP すばやさ3 ゆうき
いまいちパッとしないんです。
332: cokko ◆kah5lHr62007/03/13 21:43 ID:7cwe5RVk
>>330
確かに強いかもしれませんが、同種族×3はwi-fiにも大会にも出られないので
対人戦のみとなってしまうのでオススメはできません。
しかも、強いと言っても相手がAI2回行動が2体以上いる場合ほぼ勝てません。
あと、決定力も乏しいので長期戦は確実。

>>331
ゾーマ:素早さを上げるならキラーマシンのほうがいい。既にキラーマシン
    いるのであれば素早さは諦めた方がいいかも。HPUPSPに変えることを
    オススメします。
キラマ:これはこれでいいのですが、素早さ3をHPUPSPにして
    耐久力を上げることをオススメします。
Gスラ:ギカブレイク狙いの勇気ならばそれでもいいですが、
    回復狙いなら頑張って超回復を手に入れることをオススメします。
333: バラモスブロス2007/03/13 23:39 ID:aHi5giBA
>>331
キラーマシンの地獄の意図をはかりかねています。
すばやさを生かして先制のマダンテかとも思いましたが、
MP最大値が390のキラーマシンだと、相手を倒しきれません。
つけるなら、ゴルスラの方が適任かと思います。

他2体に関しては、私も>>332と同意見です。
334: マダンテ2007/03/14 00:49 ID:I9VBGgJk
ありがとうございます。マダンテってMP最大値関係あったんですね。
しらなかった・・どうりでよわいはずだ・・・
335: おいと2007/03/14 22:21 ID:p7g8RfVI
始めましておいとといいます。
鑑定お願いします。
オーシャン L75 じごく こう3 勇気 オリハルコン
デスピサロ L66 メラ&イオ3 こう3 かし2 アトラス
デスタム〈育てたばかり) L43 勇気 じごく ヒャド&ドルマ3 おうのしゃくじょう
です。
いまいちデスピサロが弱いんですがなにに変えたらいいと思いますか???
336: 名無しさん2007/03/14 23:11 ID:oLx7r5do
鑑定お願いします。

キラーマシン:攻SP.すばやさSP.戦士:アトラスの金槌
ゴルスラ:HPUPSP.守備3.超回復SP:アクマのツメ
竜神王:竜神王.守備SP.超回復SP:だいまじんのオノ

ヨロシク願いします。
337: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/15 00:18 ID:/te28ReQ
>>355
デスピサロは元々攻撃力とか高いのでこう3もかし2も無意味ですね。
メラ&イオ3は攻撃タイプのデスピサロには元々不向きですし、そのモンスターにあったスキル構成を考えなければ弱いに決まってます。
オーシャンクローに地獄や勇気をつける必要が今一分かりません、何の戦力もなくスキル構成してませんか?
回復系を持つモンスターもいませんし

>>336
キラーマシンに戦士を覚えさせるのならアトラスじゃなくてムチの方が効率よくダメージ与えられるかと(特定の条件の場合を除いて)。
338: 微妙な人2007/03/15 11:12 ID:CJu0yMo.
339: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/03/15 11:50 ID:SYY7S1cI
ワイトキングイオ&デイン3、幻術SP、超回復SP
ゾーマイオ&デイン3、サポートSP、超回復SP

とりあえずこの2体です。
攻撃時にイオグランデを乱発していると確かに威力はありますがMPが結構すぐに切れます。
同じことをデスタムーアでやっていますがこちらはMP自動回復があるのでMPは減りません。
この2体にもMP自動回復を覚えさせたほうが良いかどうか。
私のメンバー(上記2体のほか、デスピサロエスタークデスタムーアラプソーン小、キャプテンクロウ、デュラハーンがいます)は大体が攻撃、回復、一部の面子は補助も一通り全てこなせるようにスキルをふっていますが、掲載記事を見ると役割分担をはっきりつけないと中途半端などっちつかずになってしまうというところが見受けられます。
MP自動回復の件とともにご意見お願いします。
340: プチターク2007/03/15 12:14 ID:ttwy1LwU
>>338
鑑定お願いと笑いながら言われても・・・
回復がゆうきに頼りっきりなのが明らかに弱いです。
はくりゅうおういしあたまVSメタルスキルも、かぶってる技がいくつもあって、非効率的でしょう。
ゾーマヒャド&ドルマ3では弱点のデイン系の補強にもなってませんし

>>339
イオグランデの消費MPは45ですので、MPを強化していないとしても、ゾーマなら14発、ワイトキングなら22発も打てますよね?
そんなに戦闘が長引くことの方がまれだと思うのですが・・・
個人的にはMP自動回復は必要ないのではないかなと思います。

役割分担に関しては、私もきっちり分けた方が、よりチームとして機能すると感じています。
特にAI戦だと、技能系スキルを複数持っていても、上手にあれこれ使ってくれないという印象です。
手動戦ならこの限りではないとは思いますが。

アドバイスになっているか微妙ですが、ご参考までに。
341: Yoshi-.2007/03/15 16:06 ID:znUEHLzQ
鑑定お願いします。

りゅうじんおう スキル:未定〔攻撃〕
デスタムーア     :地獄 超回復 ○&○3
ゴールデンスライム  :幻術  〃  HPアップ

のような感じです。これから改善していくのでよろしくお願いします

342: ドラゴン2007/03/15 16:12 ID:VCD39HHs
すみませんが、デスタムーアをいまつくっているんです。それで、どんなスキルを、いれればいいとおもいますか?
343: プチターク2007/03/15 16:20 ID:ttwy1LwU
>>342
スキル質問スレの前の方に、ドンピシャリの回答が出てますよ。
それを踏まえてのご質問でしたら、どういうタイプに育てたいのか
もう少し突っ込んで書かないと、誰も答えようがないですよ。
344: グランドエビフライ2007/03/15 16:53 ID:wqT8Tyc6
竜神王は自分も使ってたのでまぁまぁ参考になると思います
スキル[攻撃]なら
サポーターSP
竜神王
まふうじガード
サポーターSPは相手全員回復役の時に役にたちます(バイシオンが)
竜神王のスキルはどうしても勝てない相手にマダンテです
まふうじガードはマダンテ使った後にMP回復してスキルをもう1度使えるからです長期戦になればマダンテ2〜3回くらい目で相手もMPが切れるかと思います
参考にならないと思いますが参考になったらうれしいです
345: グランドエビフライ2007/03/15 17:01 ID:wqT8Tyc6
ドラゴンさんまた会いましたね
デスタムーアのお得スキル書きますね
攻撃役=○○&○○3、HPUPSP、地獄or竜神王
回復役=超回復SP、守備UPSP、HPUP
異常状態役=さいみん、○○&○○3、HPUPor守備UPSP
攻撃+回復役=竜神王or地獄、HPUP、超回復(現在自分が使っている)
お得は作りにくいが竜神王のスキル(自分もそう)
状態異常+回復=さいみん、超回復、HPUPor守備UPSP
らへんですが↑に書いている攻撃+回復役はお得します
参考になればうれしいです
346: Yoshi-.♯aa2007/03/15 17:04 ID:znUEHLzQ
>>344
ありがとうございます!
では、デスタムーアじごくは守備アップ3にでもしたほうがいいでしょうか?
347: グランドエビフライ2007/03/15 17:07 ID:wqT8Tyc6
鑑定お願いします(パソコン終わるので明日確認にきます)
デスタムーア スキル 竜神王・超回復・HPUPSP
ゴールデンスライム スキル ガルマッゾ・HPUPPS・守備UP3
エスターク スキル 超回復・ラリホーガード・戦士
です
348: グランドエビフライ2007/03/15 17:08 ID:wqT8Tyc6
デスタムーアの覚えてるスキル書いてもらわないとわかりませんね
349: Yoshi-.♯aa2007/03/15 17:09 ID:znUEHLzQ
>>344
ありがとうございます!
では、デスタムーアじごくは守備アップ3にでもしたほうがいいでしょうか?
350: ドラゴン2007/03/15 17:15 ID:VCD39HHs
グランドエビフライさん参考になりました。いまの、デスタムーアスキルは、ゆうきじごくデスタムーアで、いまいち、ぱっとしなかったんです。
351: グランドエビフライ2007/03/15 17:17 ID:wqT8Tyc6
あ〜デスタムーアスキルこのばぁい・・・
でもゴールデンスライム倒されたら次狙われるのデスタムーアだから
打たれ強さを+するためHPUPでHP930にしたほうがいいと思います
守備UP3でもなかなかいけるはずです!
装備は鬼の鉄棒で守備を上げたら900近くいくのでいけますね
ゴールデンスライムスキルも幻術だったら命令しない限り
ラリホーマせずにマホトラすることがありますのでもったいないですが
さいみんにかえたほうがいいかと・・ゴールデンスライムの不安部分は
HPですね攻撃力999のアトラス装備したやつに1回攻撃と80ダメージくらうと
倒れてしまいますので先手でラリホーマがお得ですね
352: ドラゴン2007/03/15 17:21 ID:VCD39HHs
たしかにそうですね、守備力あげればけっこういいですもんね。でも、攻撃力すくないんで、呪文でせめてます。
353: グランドエビフライ2007/03/15 17:21 ID:wqT8Tyc6
デスタムーアスキルが息狙いであればためいきにしたほうがいいと思いますね
勇気のスキルがベホマズン狙いならがんばって超回復に
マダンテのスキルがほしいならいらないスキルのつかない竜神王スキルでも
いいと思いますよ
354: グランドエビフライ2007/03/15 17:22 ID:wqT8Tyc6
勇気でギガブレイクなどで攻撃するなら○○&○○3にしたほうがいいかと
355: ドラゴン2007/03/15 17:23 ID:VCD39HHs
そうですね。でも今竜神王つくれないんですよー。キャプテン・クロウてかっつかったんで・・・。
356: ドラゴン2007/03/15 17:25 ID:VCD39HHs
メラ&イオ3か、やみのばくえんSPいれようかなと、おもってます。
357: グランドエビフライ2007/03/15 17:25 ID:wqT8Tyc6
そうですか竜神王にマダンテ連打させたいならMP自動あきらめて
デスタムーアに超回復いれてマホヤズンで即功MP回復させた方が効率はいいですね
358: グランドエビフライ2007/03/15 17:26 ID:wqT8Tyc6
デスタムーアは特技くらうので
闇爆SPよりメラ&イオ3ガードもいれたほうがいいような気がします
359: グランドエビフライ2007/03/15 17:26 ID:wqT8Tyc6
参考になったらいいですね
んではさよぉなら
360: ドラゴン2007/03/15 17:28 ID:VCD39HHs
いろいろアドバイスありがとうです。グランドエビフライさんに、教えてもらったのを参考にしてがんばってみます。
361: ドラゴン2007/03/15 17:28 ID:VCD39HHs
さよーならー。
362: Yoshi-.♯aaa2007/03/15 17:41 ID:znUEHLzQ
デスタムーアにマダンテのほうが効率よくないですか?
・地獄・守備3・超回復・
でどうでしょう?
あと、かいしんの一撃というのは具体的に敵に与えるダメージはどうなるのでしょうか? 回答よろしくお願いします。
363: ドンタコス2007/03/15 17:42 ID:XLReQOxE
え、おわりですかー
364: ドンタコス2007/03/15 17:46 ID:XLReQOxE
回答かー 2倍になることかな・・・
365: Yoshi-. ◆aCDPDEl22007/03/15 17:49 ID:znUEHLzQ
でもメタルスライムにやったら300くらい行きましたけど?
〔通常0か1〕
366: ドンタコス2007/03/15 17:55 ID:XLReQOxE
でもわからないなー メタルスライムは、とくべつなのかなー//
367: プチターク2007/03/15 18:03 ID:ttwy1LwU
会心の一撃は、相手の守備力やメタルボディを無視して決まるので
大ダメージになりますよ。
368: ai2007/03/15 18:34 ID:m7/Cs7rI
369: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/15 18:54 ID:sZnOxG26
春休み近くなるとお子様が増える件について・・・。


じゃなくて、
>>370
エスタークガルマッゾHP回復ですが、少し頑張って超回復にしたほうがいいかと。
370: 3462007/03/15 20:03 ID:h.JG3.8.
>>362
会心の一撃のダメージはズバリ攻撃力と同じ値が基本値でランダムに上下にぶれます。
>>371
もともと消防人口多いゲームなので、自分は諦めてます。
371: ほげ2007/03/16 12:56 ID:xFWz12DU
鑑定お願いします。
おにこんぼうせんしアサシンすばやさアップSPアトラスのかなずち
ゴールデンスライムせんしちょうかいふくSP、HPUPSP+アトラスのかなずち
デスタムーアじごくちょうかいふくSPすばやさアップ3+ゲイボル
戦法は
マダンテを唱える。
残ったやつを、メタルぎり、しっぷうづき、まじんぎりなどで倒す。
です。
おにこんぼうの武器をアトラスのかなずちかだいまじんのオノかで悩み中です。
372: プチターク2007/03/16 15:00 ID:ttwy1LwU
>>371
デスタムーアにすばやさ3は無意味では?
効果を考えるならHPUPSPだと思いますが・・・
373: グランドエビフライ2007/03/16 16:17 ID:wqT8Tyc6
守備UP3でもいいんじゃないんですか?
374: Yoshi-. ◆aCDPDEl22007/03/16 17:09 ID:znUEHLzQ
>>362
”会心の一撃のダメージはズバリ攻撃力と同じ値が基本値でランダムに上下にぶれます。”
よくわかりませんでした…基本値ってなんですか?
攻撃力が900なら900をきほんとして878とか1120とかになるということでしょうか?
375: ほげ2007/03/16 17:20 ID:xFWz12DU
>372
>373
確かに…レベルが低かったときの名残です。
(早くすばやさ999にしたかった…)
守備アップ3はよさげですね。
もしくはトドメにもう少し火力がほしいです。
376: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/16 17:30 ID:h.JG3.8.
>>374
これは魔神切り連発して確かめた結果ですが、例えば攻撃力500だとすると、敵に与えるダメージは基本500になりますが、ランダムに上下5%以内でダメージがぶれます。この場合は475〜525のダメージが出る可能性があるということです。
つまり、攻撃力900なら855〜945ダメです。これだとHP945以上ある敵は一撃では倒せませんね。あくまで、個人的に調べた結果なのであしからず。
377: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/16 17:31 ID:Xo9Qyr8Q
>>376
攻撃力が高くなるとダメージのブレも大きくなるので900ならば9%とかになる可能性もありますね。
378: Yoshi-. ◆aCDPDEl22007/03/16 17:42 ID:znUEHLzQ
>>376
すごくわかりやすいです。
ありがとうございます!
ぶれる幅は 攻撃力/100〔%〕見たいな感じですか?
また、これでホーリーラッシュをやるとたとえば攻撃999で1.3倍の1298のダメージのときその9%の範囲でじょうげしますか?
379: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/16 17:43 ID:h.JG3.8.
>>377
すみません。一応自己調査の結果としてですが、攻撃力999でも1049ダメージを超えることがなかったので。攻撃力が高くなるとダメージのブレも大きくなるので→自分的にはブレの%は一定で基本値が上昇することによると考えています。
380: 346#34692007/03/16 17:46 ID:h.JG3.8.
379続き、上下5%以内は間違いないかと。もう少し検証したらまたかきこみますので、、、。
381: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/16 17:47 ID:Xo9Qyr8Q
>>378
取りあえず前の自分の書き込み参照

●泥人形(メラ弱点)
攻)デスピサロ:攻撃力999(÷2=499.5)
受)どろにんぎょう:守備力120(÷4=30)
予想ダメージ1197.225

1688151015831684155216701680162316061557
アトラスの金槌を装備して煉獄斬りで攻撃したため、結果に÷1.3をして
特攻+弱点の形に直します。(四捨五入済み)
1299116212181295119412851292124812351198

ダメージ:合計12426 平均1242.6
ブレ:最大ダメ1299 最小ダメ1162 ダメージ差67 平均値±68.5
予想との差:誤差45.375 +101.775 -35.225
382: Yoshi-. ◆aCDPDEl22007/03/16 18:02 ID:znUEHLzQ
>>381
ありがとうございます。すごく参考になります。
でも、竜神王がかいしんでやすいと言ってもあまりでないじゃないですか?
なのでそれに大魔神とかを持たせたらどうなりますか?
383: ほげ2007/03/16 18:30 ID:QTtmdn26
>372
>373
確かに…レベルが低かったときの名残です。
(早くすばやさ999にしたかった…)
守備アップ3はよさげですね。
もしくはトドメにもう少し火力がほしいです。
384: P.I ◆59rPAKyY2007/03/16 18:37 ID:acWL2jA2
>>381
会心の一撃(魔人斬り)は違う式っぽいですね。
385: ああ2007/03/16 20:12 ID:o2EDsFc.
鑑定してもらえたらこうえいなんですが
エスターク スキル 攻撃アップ3 戦士 HP回復
ミルドラース スキル 攻撃アップ2 全体回復 勇気
ゾーマ スキル 攻撃アップ3 地獄 全体回復
386: グランドエビフライ2007/03/16 22:08 ID:wqT8Tyc6
あー
エスタークは武器装備させればほぼ999いきますので攻撃UP3をやめて
守備UP3でもいいと思います、HP回復もがんばってちょうかいふくにして
ミルドラースは・・・攻撃UP2より攻撃UPSPにして全体をちょうかいふくにしてゾーマも全体をちょうかいふくにしてマダンテ狙いなら攻撃3をあきらめて
MP自動回復の入るやつにしたほうがいいと思うよ
あとミルドラースの勇気スキルは何のためにいれてるのでしょうか?
387: グランドエビフライ2007/03/16 22:14 ID:wqT8Tyc6
ギガブレイク狙いならがんばって剣豪SPにしてもようかと・・・
388: ほげ2007/03/16 22:37 ID:QTtmdn26
>372
>373
確かに…レベルが低かったときの名残です。
(早くすばやさ999にしたかった…)
守備アップ3はよさげですね。
もしくはトドメにもう少し火力がほしいです。
389: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/16 22:50 ID:fN0lwy6c
>>386
ああ氏は別名で荒らしてるんで無視でいいかと。
390: 名無し様2007/03/17 00:02 ID:FtGl9mbo
鑑定お願いします。
ゴルスラ 超回復SP 素UP3 HPUPSP オリハルコンの爪
オーシャン さいみん 素UPSP 素UP3 なんか適当に 
キラーマシン 戦士 攻UPSP 素UPSP アトラスの金槌  
391: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/17 00:14 ID:fN0lwy6c
>>390
素早さとさいみんの成功率って関係してるんですかね?
もし、オーシャンのさいみんが失敗したとすると
キラマ死亡→Gスラで復活→Gスラ落ち→回復居ない&火力不足→全落ち
になるかと、まぁ最悪の場合ですが。
相手が強くても最悪の結果にならないようにオーシャンに回復系を持たすことをお勧めします。
392: 名無し様2007/03/17 09:36 ID:FtGl9mbo
>>391
鑑定有難うございます。
では、これでいきたいと思います。
ゴルスラ 超回復SP 素UP3 HPUPSP オリハルコンの爪
オーシャン さいみん 素UPSP 超回復SP ゲイボルグ 
キラーマシン 戦士 攻UPSP 素UPSP アトラスの金槌  
393: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/03/17 10:12 ID:SYY7S1cI
今度はバベルボブル(以後バベ)を作ってみることにしましたが、アロマ戦でこやつ、「中で言い争いをして〜」で行動しないことがありますがこれはアロマのバベ特有のものなのでしょうか。
バベ自体に特有のものであるとすると歴代作品の遊び人のように突然予定外のことをされてはたまりません。
今件について知っている方ご教授ください。
394: 棒人間2007/03/17 11:33 ID:u2VERpBI
アロマのバベのみです

デスタムーア 地獄 グラスペSP 超回復SP アトラス
エスターク 戦士 侍 超回復SP アトラスorグリンガム
キラーマシン 戦士 攻UPSP 素UPSP アトラスorグリンガム
395: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/03/17 15:02 ID:0cnd.LrA
>>394
早速の御返信ありがとうございます。
396: Wi-fiてきと〜2007/03/17 23:31 ID:KaGxZDvY
鑑定お願いします
ギガントドラゴン ちょうかいふくSP グランスペルSP じごく
ラプソーン(小) ちょうかいふくSP HPアップSP じごく
デスピサロ    ちょうかいふくSP MPアップSP じごく
一応育てている途中ですが・・・
キラーマシン   こうげきアップSP こうげきアップ3 せんし
デスタムーア   ちょうかいふくSP HPアップSP しゅびアップSP
ゴールデンスライムHPアップSP サポーターSP じごく
オーシャンクロー ちょうかいふくSP HPアップSP げんじゅつSP
                    以上ですコツなどをお願いします 
397: バラモスブロス2007/03/18 00:27 ID:UYvdgxIo
>>396
正直に書くと、釣りかな?と思ったんですが・・・

一応私なりに鑑定させていただきます。
まず、レギュラーメンバーの戦法がどういう意図なのか、全くわかりません。
メンバー全員にじごくは完全に無意味だと思います。
デスピサロにまでMPUPSPつけてじごくとか・・・
つけるとしても、ラプソーン(小)だけで十分でしょう。
かしこさの低いギガントドラゴングランスペルSPも効果が低すぎです。

むしろサブメンバーの方が魅力的です。
このメンバーでチームを作るとして、私なら、
デスタムーアキラーマシンオーシャンクロー
で組みます。
ただし、キラーマシンは攻撃アップ3をすばやさアップSPに変更しますが。
じごく持ちを入れるのであれば、デスタムーアの代わりにラプソーン(小)を。

でも、じごくをつけるなら、デスタムーアかな。
しゅびアップSPの代わりに。

398: 初心者君2007/03/18 05:18 ID:KjNovr5M
鑑定お願いします
ゴールデンスライム HPアップSP ちょうかいふくSP 守備アップ3
ゾーマ       HPアップSP ちょうかいふくSP イオ&デイン3キラーマシン    せんし     攻撃アップSP    素早さアップSP
初心者なので教えてください。
399: 1234567892007/03/18 09:25 ID:zE4Fz.T6
ドルマゲスLV75     ゆうき  じこく   攻撃UP3
ゴールデンスライムLV36   超回復SP 素早さUPSP HPUPSP 
エスタークLV75       やみのばくえんSP HP回復 せんし
です
400: 1234567892007/03/18 09:25 ID:zE4Fz.T6
鑑定お願いします
401: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/18 11:01 ID:w8Msa3gw
>>399
エスタークは賢さ低いので闇の爆炎は無意味ですね。
ステータス強化しないとそのエスタークでは即死でしょう、そのメンバー構成の理由も教えてもらえると鑑定しやすいと思います。
402: hokm2007/03/18 11:07 ID:HFO1iof6
鑑定お願いします。

ゴールデン  超回復SP HPUPSP すばやさ3
キラーマシン 攻撃UPSP すばやさSP せんし
上の2体と

デスタムーア   イオ&デイン3 HPUPSP 防御3
オーシャンクロー 催眠 MPUPSP 地獄
上のどちらにしたらいいかと

4体のスキルの鑑定お願いします。
403: 名無しさん2007/03/18 11:20 ID:CfcZDlfs
>>402
とりあえずゴールデンスライムすばやさアップは最終的にほぼ無意味になるので別のスキルに変えたほうが効率よくないですかね。
というか何の目的でそのスキルにしたのかのコンセプトがわかったほうが鑑定しやすいかと。
たとえばキラーマシーンのせんしですが、ぶきすべてそうびが欲しかったのか、さみだれぎりが欲しかったのかによって大分変わってきますし。
404: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/18 11:23 ID:w8Msa3gw
>>402
鑑定と偉そうに言っても結局の所自分の自己満足でそのパーティーは完結してしまうんですよね、どんなに強いパーティーでも。
まぁスライム3匹のパーティーでも最強に成りうる訳です。

そう考えると強いパーティーと言うのは自分が満足できるパーティーかってことですよね、その事を踏まえた上で鑑定させてもらうと。
オリジナルを作った方が良いかと。
勝ちに行くなら別の話でしょうが、因みに下の2匹ならオーシャンを入れたほうが勝ちやすいかと、1部賭けの部分がありますが。
405: アンデス2007/03/18 11:26 ID:kqzS06Kk
新メンバー作ったんで鑑定お願いします。

キラーマシン 攻撃アップSP 素早さアップSP 戦士
エスターク 超回復SP 攻撃アップ3 戦士
プチソーン 超回復SP メラ&イオ3 HPアップSP

サブ
オーシャンクロー 地獄 MPアップSP さいみん
スライムマデュラ 超回復SP グランスペルSP HPアップSP
ゴールデンスライム 
攻撃アップ3(HPアップSPに変える予定) 素早さアップ3 勇気
お願いします。
406: hokm2007/03/18 11:31 ID:HFO1iof6
>>403
すばやさUPはHPを上げる為につけました。
せんしアトラス装備の為です。
407: バラモスブロス2007/03/18 11:31 ID:UYvdgxIo
>>402
上記2体に関しては、スキルに変更の余地はないと思います。
迷ってらっしゃるデスタムーアオーシャンクローですが、どちらを入れても
回復役がゴールデンスライムしかいなくなる点が不安です。
このメンバーでしたら、間違いなくゴルスラが最初に標的にされるので、ゴルスラ
が落ちてしまうと、なし崩し的に沈んでしまうかと。

あくまで速攻で決めるならオーシャン、回復も視野に入れるなら、デスタの
しゅびアップ3をちょうかいふくSPに変更してデスタを選択。
このあたりになるかな?と思います。
408: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/18 11:32 ID:w8Msa3gw
>>403
素早さ3はHPも80上がるので強ち無意味とは言えません、メタルボディーの効果で実質80は240上がるのと同じですから。
>>405
エスタークは武器だけで999近くいくので他の能力を上げる事をお勧めします。
他のメンバーのAI2回を十分に発揮させるためにプチソーンに補助(バイキec)を持たせるのもいいかと。
409: hokm2007/03/18 11:37 ID:HFO1iof6
>>407
デスタムーアに超回復をつけて
いろいろやろうぜにしたら
イオグランデとベホマズン(ザオリク)を使いわけてくれるのですか??
もし両方使ってくれないのなら意味が無いのでは??
410: バラモスブロス2007/03/18 11:39 ID:UYvdgxIo
>>405
特に変更した方がいい点はないように思います。
そのままでいいんじゃないでしょうか。

>>402にも言えることですが、>>404のおっしゃるとおり、最終的には自分の好み
で決めるのが一番だと思います。
鑑定というか、アドバイスを考える場合、どうしても無難な回答をせざるを得ない
と思います。
当然、キャラに設定するスキルも、ほぼテンプレート化してきます。

勝つということを主眼に置くと、無難なチームは完成しますが、悪い言い方を
すると、どんどん個性がなくなっているとも言えるかもしれません。

まぁ、目的次第ってことになるのかもしれませんが。
(友達と対戦するとか、JGPで5回戦突破したいとか、ランキング上位行きたいとか)
411: バラモスブロス2007/03/18 11:42 ID:UYvdgxIo
>>405
エスタークスキルこうげきアップ3だったんですね・・・
しゅびアップ3だと思い込んでましたorz
>>408のおっしゃるとおりです。

訂正いたします。
412: hokm2007/03/18 11:42 ID:HFO1iof6
>>410
JGPの5回戦はオーシャンクローのマダンテと
キラーマシンで楽勝です。
友達と戦うときはゲスト付きのガルマッゾがいます。

僕の目標はランキング上位です。
413: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/18 11:48 ID:w8Msa3gw
>>412
ランクってパーティーの能力の合計値で決まる的な事を聞いた覚えが、間違ってたらすいません。
ゴルスラ(HPUPSP・何とかUP3・何とかUP3)×3匹で上位に行けるかと。
414: バラモスブロス2007/03/18 11:56 ID:UYvdgxIo
>>409
システム上どうなっているかはわかりませんが、経験上、ほとんどの場合で
攻撃呪文を打ちます。
ただ、まったく回復をしないわけではなく、追い詰められた状況では回復も
打ってくれます。

>>412
ランキング上位でしたら、キラーマシンエスタークでは役不足ではないかな
と思います。
ランキングの判定基準は日々変わっているように思いますが、ステータス総合値
という概念が消えたわけではないと感じています。
個人的な感想ですが、配合回数、レベル、耐性あたりが絡んでるのではないかな
と。
偉そうなこと書いてますが、私自身200位あたりをうろついてるにすぎないので、
このあたりは、ランキング上位の方のご意見を伺いたいところです(汗

415: グランドエビフライ2007/03/18 13:25 ID:wqT8Tyc6
ひとつ反論!
エスタークは回復役にするならもってこいですよ
エスタークの持ち味はすばやさのなさにあるんです
エスタークはほとんどラウンド最後の行動ですので最後にベホマズン+むちで
ダイダメージをあたえています
この戦法は上位10のやつにも有効ですね
今日の10位はしつこかったですが
4ターンかかりませんでしたね
416: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/18 13:28 ID:w8Msa3gw
>>415
ベホマズンした1回の攻撃分で敵が全滅する、そんな状況にならないとも限りません。回復できても敵が落ちなければ同じ事、まぁその他のメンバー構成にもよりますんで反論も何も無いと思いますが。
417: グランドエビフライ2007/03/18 13:41 ID:wqT8Tyc6
エスターク他はすばやさ999ですね
こうすればうまくいけば簡単にたおせます
418: グランドエビフライ2007/03/18 13:41 ID:wqT8Tyc6
自分もそうですよ?
419: バラモスブロス2007/03/18 13:50 ID:UYvdgxIo
>>415>>414に対する反論と言うことでしょうか。
私もエスタークは遅い回復役には適していると思いますが、
ステータス合計値を高くするには向いていないと言う意味で書きました。
JGP5回戦突破することと、ランキングで上位に行くこととは、必ずしも
一致していないと思いますよ。
420: グランドエビフライ2007/03/18 14:44 ID:wqT8Tyc6
まぁ>>414での反論でしたね
421: 1234567892007/03/18 15:28 ID:zE4Fz.T6
401でのことですけど
メンバー構成の理由はゲスト以外はあまり強いのがいないので
エスタークになにつければいいですか
422: Yoshi-. ◆aCDPDEl22007/03/18 15:48 ID:znUEHLzQ
竜神王のことなんですけど
そいつに大魔神の斧持たせるとどうなりますか?
ご存知の方がいらっしゃったら回答お願いします。
423: Yoshi-. ◆aCDPDEl22007/03/18 17:02 ID:znUEHLzQ
パーティー鑑定お願いします。
りゅうじん:キャプテ・催眠・守備3
ゴルスラ :超回復 ・HPSP・守備3
デスタ  :地獄  ・イオ、デイン3・守備3
です。非AIです。

424: 1234567892007/03/18 18:21 ID:zE4Fz.T6
イオ、デイン3ではなくグランスペルSPのほうがいいとおもいます
催眠ではなく超回復SPのほうがいいと思います
ゴルスラの守備3は無意味だと思います
425: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/03/18 18:23 ID:0cnd.LrA
どうも、ドクトルKです。
以前は色々と皆さんに意見を頂きましてありがとうございます。
ステータス上昇にも気を配った方がよさそうであるという判断に至りパーティー最終案としては以下のようにしてみました。

ラプソーン(小)(魔法攻撃タイプ):メライオ3、HPUPSP、まふうじガード(無駄になる部分も結構ありますが)
デスタムーア(回復タイプ):超回復SP、HPUPSP、鉄壁
デスピサロ(打撃タイプ):ふういんのわざ、けんごうSP、すばやさSP
エスターク(打撃、補助タイプ):せんしさいみん、しゅび3
キャプテン・クロウ(打撃、回復タイプ):アサシン、超回復SP、すばやさ3
デュラハーン(攻撃、補助タイプ):エスタークラプソーン、すばやさ3
ゾーマ(攻撃万能タイプ):イオデイン3、こうげき3、すばやさ3
ワイトキング(魔法攻撃タイプ):イオデイン3、HPUPSP、まふうじガード(魔法を封じられると何も出来なくなるので)
ラプソーン(大)(打撃タイプ):せんし、こうげき3、しゅびSP
オルゴ・デミーラ(魔法攻撃、補助タイプ):イオドルマ3、さいみん、しゅび3
アトラス(打撃タイプ):VSメタル、けんごうSP、すばやさSP
バベルボブル(打撃、魔法攻撃タイプ):けんごうSP、イオヒャド3、かしこさSP
オーシャンクロウ(補助回復タイプ):HPUPSP、サポートSP、超回復SP

全部作り終わるのは少し時間がかかりそうですが皆さんの所見を聞かせてください。
ストーリーを終わらしてしまうと色々作ることくらいしか楽しみがないですね。
なるべく早めにWi-Fiに参戦できる環境を整えたいものです。
426: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/18 18:25 ID:U9s.amI6
ゴールデンスライムの守備UP3は守備UP目的ではなく、
HPを上げる為に付けているのでは。
427: C3PO 2007/03/18 18:40 ID:.6p2Ldf2
始めまして^ー^申し訳ありませんが鑑定お願いします’〜’
エスターク スキルけんごうSP、功撃3、せんし AIガンガン
ラプソーン(小) スキルちょうかいふくSP、HPアップSP、プチソーンAIいのちだいじに
オルゴ・デミーラ スキルちょうかいふくSP、HPアップSP、攻撃3です!
モンスターがザコイならおススメモンスターも書いてください。
428: バラモスブロス2007/03/18 18:59 ID:UYvdgxIo
>>423
りゅうじんおうのキャプクロはちょっともったいないような気がしました。
せっかくのりゅうじんおうスキルを消してまでつけるほどかな?と・・・
デスタは守備3よりもHPUPSPの方がいいかもしれません。
この掲示板のどこかのスレ(雑談だったかスキルだったか失念)に、HPと守備
のどちらを上げると、どのくらい効果的か数値化してくださっているコメント
があるので、そちらも参考にされてみては?

>>425
ちょっと数がおおいですね(苦笑
自分なりにもう少し絞ってみてはいかがでしょうか。
この中からどの3体を組み合わせるかだけでも、パーティとしての機能が
ガラッと変わってしまいますし。

>>427
エスタークの攻撃方法ですが、すばやさを上げないと単体攻撃は外しまくりますよ。
429: G472007/03/18 19:11 ID:eVPevOGo
>>427
エスタークは戦士、剣豪SPとどちらかにして、眠り対策(催眠orラリホーG)をオススメです。攻撃3をいれるということは武器なしルールかと思いますので、戦士のほうを残すと攻撃+20があって、攻撃990までいけます。眠り対策も催眠ではなくラリホーGを入れると戦士の+20とあわせてMAX-HPは970。

オルゴは混乱対策しないと、こちらもメダパーニャでやられちゃうので催眠か混乱Gを入れたいところですが、この構成だと抜くもの無いですね。特にHPUPSPは抜けない。また、オルゴで2度目攻撃を強める意味で、命令アリであれば攻撃3を侍にするという手もあります。AIでは超回復SPとの同居からバイキルト発動はほとんど無理なようです。オルゴは使い方難しいモンスですね。
430: レオン2007/03/18 19:23 ID:dadWBuvI
ココで話す事じゃないかもしれないけど、Gスラのスキルは、
何がいいんでしょうか?僕てきに「HPアップSP」「グランスペルSP」
「ちょうかいふくSP」「てっぺき」のどれかがいいと思うんですが、
結果的にゴールデンスライムには、何のスキルがいいんでしょうか?
お願いします。
431: レオン2007/03/18 19:25 ID:dadWBuvI
ついでに、デスタムーアラプソーン(小or2)のスキルは、
何がいいんでしょうか?
432: レオン2007/03/18 19:27 ID:dadWBuvI
↑間違えました。すみません。
デスタムーアラプソーン(小or1)
でお願いします。
433: エット2007/03/18 20:33 ID:SHoldXX.
お初です。
早速ですが鑑定御願いします。

キラーマシン
戦士
攻撃アップSP
素早さアップSP

デスタムーア
超回復SP
守備アップ3
イオ&デイン3

ゾーマ
超回復SP
攻撃アップSP
HPアップSP

返信お待ちしております。
434: CHACHA2007/03/18 21:19 ID:xrPJhX4c
>>433
何の問題も無いとおもいますよ
後は運ですね
435: C3PO 2007/03/18 21:19 ID:.6p2Ldf2
ありがとうございます!^ー^
436: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/18 21:51 ID:w8Msa3gw
>>431
ゴールデンスライムってどうしても個性出ないんですよね、一般的で無難なものだと[HPUPSP+何とかUP3+攻撃OR回復OR補助]でしょうね。
437: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/03/18 22:41 ID:0cnd.LrA
>>428
「数が多い」確かにw。
ただ、これは作るのが面白いのでやっているのでいたしかたなく。
この中から適当に3体組み合わせて(無論回復役が一人もいないような組み合わせは避けますが)いくつもりです。
まあ勝つことも考慮していますが楽しむことを第一にしていますのでパーティーとしてではなく、個々個体の能力として可能な範囲のご意見をいただければ幸いです。
438: バラモスブロス2007/03/18 23:36 ID:UYvdgxIo
>>437
それでは私なりに感じたことを少し。
あくまで鑑定ではなく、感想という解釈でお願いします。

個々のスキル割り当ては面白いと思います。
バベルボブルに魔法はあまり考えないでしょう。
強いて言えば、まふうじガードは不要かなと。
よほどの超長期戦にでもならない限り、MP999保有のラプソーン(小)やワイトキング
ガス欠になることはないと判断します。
また、まふうじ系の技を使ってくる相手も少ないので、この分の空いたスペースを
別のスキルに当てる方がプラス面が大きそう。

ここはパーティ鑑定スレですので、これ以上細かくは書きませんが、コレだけの
メンバーですから、組み合わせ一つでとても面白いチームができるかもしれませんね。
どう選択していくのか、非常に楽しみです。
439: 初心者くん2007/03/19 08:47 ID:KjNovr5M
はじめまして!
どうぞ鑑定お願いします。
ゴールデンスライム HPアップSP ちょうかいふくSP 守備アップ3
ゾーマ       HPアップSP ちょうかいふくSP イオ&デイン3
キラーマシン    せんし     攻撃アップSP    素早さアップSP
440: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/19 10:14 ID:ZDKx9xO2
ゴールデンスライム イオ&デイン3 HPUPSP 守備UP3
オーシャンクロー  イオ&デイン3 超回復SP 賢さUPSP

この二匹、どちらを使うとよいでしょうか?
441: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/03/19 11:41 ID:SYY7S1cI
>>438
御感想の返信どうもありがとうございます。
まふうじガードどうするか、悩みどころです。
ラプソーンワイトキングどちらかに回復を入れても良いかもしれないですね。
442: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/19 13:07 ID:ZDKx9xO2
AI2回行動モンスターばかりでは自分的に面白くないので
こんなパーティを作って見ました。

りゅうおう 
イオ&デイン3 賢さUPSP 素早さUPSP

デュラハーン
イオ&デイン3 攻撃UPSP 素早さUPSP

ゴールデンスライム
超回復SP HPUPSP 守備UP3

感想をお願いします。
443: プチターク2007/03/19 15:39 ID:jQMq0802
>>442
AI2なしで、回復と攻撃を両立させるのって難しいですよね・・・
イオグランデ三連打を一気に打たないと倒しきれませんし
(昨日のJGP5回戦がそんな感じでしたよね)
かといって、回復しない相手には負ける気がしないし。

りゅうおうワイトキングあたりに替えて、賢さUPSPとすばやさUPSPを
ちょうかいふくSPとすばやさUP3orHPUPSPあたりに変更して・・・って
さくせんは手動切替が必要になりますけど。

プチソやデスタじゃあ面白くないので、あえて外してみましたw
444: cokko ◆kah5lHr62007/03/19 15:43 ID:7cwe5RVk
>>442
1ターン目でGスラを集中攻撃し回復役を消しておく。
2ターン目は竜王とデュラハーンの攻撃によるダメージを癒す。
3ターン目以降は回復しながら1体づつ消していけば勝てる?

備考
・こちらには回復役が2体以上いる。
・こちらにもAI2回行動はいないものとする。

とまぁ口だけなら何とでも言えるんですが
Gスラさえ落とされないように気をつけていれば
結構強いんじゃないでしょうか?
若干火力が弱い気もするが。。。
445: sushi ◆bafE8Tf.2007/03/19 16:34 ID:YMsO..lY
初めまして。さっそくですが、鑑定お願いします。

白竜王 攻撃SP、超回復、戦士
ゴルスラ HPSP、守備3、素早さ3
キラーマシン 戦士、攻撃SP、素早さSP

私的には回復が少ないような気がしますが、どうでしょうか?
よろしくお願いします。
446: エット2007/03/19 18:09 ID:SHoldXX.
返信遅れてすみません。
CHACHAs有難う御座います。
このパーティーで頑張ってみます。
447: 1234567892007/03/19 18:21 ID:zE4Fz.T6
ドルマゲスLV75     ゆうき  じこく   攻撃UP3
ゴールデンスライムLV36   超回復SP 素早さUPSP HPUPSP 
エスタークLV75       剣豪SP HP回復 せんし
です鑑定お願いします
448: 1234567892007/03/19 18:33 ID:zE4Fz.T6
sushi ◆bafE8Tf.さんへ
ゴルスラの守備3、素早さ3のどっちかをはずして超回復SPを入れたほうがいい
白竜王自体元弱いからやめたほうがいい
449: はげ2007/03/19 18:33 ID:W/Gm3duE
>>447
ゴルスラの素早さUPSPの意味がわかりません。
450: デビラ2007/03/19 18:37 ID:o2EDsFc.
鑑定お願いします。
エスタークLV75  スキル 剣豪SP HP回復 守備アップ3
ミルドラースLV75 スキル 勇気 超回復SP 攻撃アップSP 
ゾーマLV60 スキルは忘れました。
451: 魔界 ◆bafE8Tf.2007/03/19 18:39 ID:YMsO..lY
>>448
超回復をいれてみます。

ありがとうございました。
452: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/19 19:33 ID:ZDKx9xO2
>>443
>>444
感想有難う御座いました(^_^)
453: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/19 19:35 ID:ZDKx9xO2
>>449
ゴールデンスライムの素早さUPSPは
素早さUP3の間違いでは?
454: 1234567892007/03/19 20:41 ID:zE4Fz.T6
間違いでした
エスタークはどうですか
ドルマゲスが自信がないんですけど
455: どうすればいいのか2007/03/19 21:04 ID:KrlZNYPw
見てください。キャプテンクロウでデーターがきえて弱いのですが・・・。
デスピサロ54LV こうげきUP3 スラホース ようじゅつ
キラーマシーン52LV しゅびUP3 こうげきUP3 すばやさUP3
キラーマシーン1LV こうげきUPSP こうげきUP3 VSメタル
ですが1LVのキラーマシーンを強くするにはどのようなスキルがいいのでしょうか?こうげきUP3を変えてみたいのですが・・・。攻撃に生かせるものでお願いします。
456: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/19 21:17 ID:ZDKx9xO2
>>454
エスタークがいいと思いますよ。

>>455
キラーマシンが二匹いますのでどちらかを
違うモンスターにした方がいいと思いますよ。
457: cokko ◆kah5lHr62007/03/19 21:17 ID:7cwe5RVk
>>455
ざっと見たところパーティのスキル構成があまり良くないように思います。
しかし、これも個性と考えるのであればこれはこれでよろしいかと。。
本題のキラマのスキルについてですが、一般的なオススメを言ってしまうと
テンプレート化してしまい個性なんてものは全く存在しなくなりますが
一応お教えしますと、〔戦士・攻撃UPSP・素早さUPSP〕ですかね。
個性を活かしたいのであればご自分で考える以外方法はないかと。
458: おいと2007/03/19 21:22 ID:p7g8RfVI
鑑定またお願いします
オーシャンクロー 地獄 MPUPSP こう3
デスタムーア   勇気  地獄  ヒャド&ドルマ
デスピサロ(ゴルデ対策)メラ&イオ(イオ体制)こう3 けんじゃ
です
ほとんどはオーシャンのマダンテで一撃なのですが、
デスタ ゴルデ 竜神王 がからまってるチームにまけます
あとスタンバイに
キラマ こう3 すば3 すばSP
プチソーン サポーターSP バギ&デイン ドルマゲス(イテツクハドウノタメ)
もいます
皆さんはどう思いますか???
459: 1234567892007/03/19 21:23 ID:zE4Fz.T6
デスピサのスラホース ようじゅつは弱い
剣豪SPがいいとおもいます
460: どうすればいいのか2007/03/19 21:26 ID:KrlZNYPw
いろいろありがとうございます
461: cokko ◆kah5lHr62007/03/19 21:44 ID:7cwe5RVk
>>455
ざっと見たところパーティのスキル構成があまり良くないように思います。
しかし、これも個性と考えるのであればこれはこれでよろしいかと。。
本題のキラマのスキルについてですが、一般的なオススメを言ってしまうと
テンプレート化してしまい個性なんてものは全く存在しなくなりますが
一応お教えしますと、〔戦士・攻撃UPSP・素早さUPSP〕ですかね。
個性を活かしたいのであればご自分で考える以外方法はないかと。
462: cokko ◆kah5lHr62007/03/19 21:45 ID:7cwe5RVk
>>461
ミスった。。ごめんなさい
463: 名無しさん2007/03/19 22:19 ID:3m414DiI
りゅうじんおう  攻撃アップ3 守備アップSP ぶとうか
おにこんぼう   すばやさアップSP すばやさアップ3 ぶとうか
オーシャンクロー VSドラゴン MPアップSP じごく

戦術としてはりゅうじんおうおにこんぼうがすてみで一体を集中攻撃。
オーシャンクローは敵にりゅうじんおう・ゴルスラ・デスタムーアがいない場合はマダンテ。いた場合は敵のマダンテにそなえてぎゃくふう。
っていうか、ぎゃくふうでマダンテ返せるのか不明ですが。
とりあえず上の二人はかいしんでやすいのとくぎ持ってますが、すてみで会心でましたっけ?

とりあえず鑑定お願いします。
464: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/19 22:59 ID:ZUG/CMHM
>>463
捨て身は会心出ない。
マダンテは魔法属性なので逆風で返せない。残念。
465: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/19 23:13 ID:ZUG/CMHM
>>463
追加、竜神王は打たれ弱い。また、そのままの素早さならGスラ相手に捨て身外しやすいです。(経験済み)
鬼棍棒も捨て身外しやすいです。
総じて、捨て身戦略は素早さ高くないと危険度も高い。
捨て身を一人外したら、ボコボコにされて死にます。
また、相手の捨て身使いにも先制されやすいですし。
さらに、そこからマダンテ効かないPTにマダンテされると、竜神王しか残りません。
オーシャンのマダンテだと耐性持ってる相手は死なないこともあるので注意が必要です。
466: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/19 23:40 ID:ZUG/CMHM
>>463
さらに追加。マダンテはマホカンタで返せます。
その場合も、マホカンタオーシャンを敵の捨て身でつぶされたら機能しません。
マダンテに対抗するには、アストロンもありますが、その分スキル欄を取られてしまいます。最初からマダンテの効かないPTをオススメします。
467: 初心者くん2007/03/20 00:54 ID:KjNovr5M
はじめまして!
どうぞ鑑定お願いします。
ゴールデンスライム HPアップSP ちょうかいふくSP 守備アップ3
ゾーマ       HPアップSP ちょうかいふくSP イオ&デイン3
キラーマシン    せんし     攻撃アップSP    素早さアップSP
468: 名無しさん2007/03/20 06:58 ID:UPJNEGVM
346 ◆HtpmVOYMさん>
463です。
丁寧にお答えいただきありがとうございます。
ぎゃくふうじゃマダンテ対策にはならないんですね。参考になりました。
ただ、命中に関してはそんなに外さないんじゃないかと思うのですが・・・
攻略本によればすばやさの差が300未満なら6%強くらいみたいですし。
(すばやさは、はくりゅうおう720、おにこんぼう820になってます)
でも外したら死亡率急上昇の戦術で6%強で外れるってのは怖いしはくりゅうおうの守備アップSPをすばやさアップSPに変えてみることにします。
でも盗賊ブックもうないの・・・(泣)
あとはオーシャンクローのVSドラゴンてっぺきにかえて完成かな。
コンセプトはやられる前に殺れ。でもちょっとだけ後ろ向き。なので。
ありがとうございました。
469: ドラゴン2007/03/20 20:32 ID:puXrdMpU
鑑定よろしくです。
竜神王LV45スキル・竜神王・聖なる吹雪SP・全体回復
ガルマッゾLV66スキル・攻撃UPSP・攻撃UP3・じごく
デスタムーアLV48スキルゆうきじごくイオ&バギ3
です。ちなみになぜ竜神王とガルマッゾをもっているかというと、
前のデータで、ガルマッゾをつくりました。それで、大事なモンスターだけ、
友ダチにあずきてもらって、つくりました。かえしてもらいました。
470: グリムジョー先生2007/03/20 22:44 ID:Qe3UJ9d2
はじめまして鑑定御願いします
エスターク30Lv スキル エスターク かえん3 攻撃アップ2
キャプテン・クロウ35Lvスキル キャプテン・クロウ 風雷の剣技 
コウゲキアップ2
バベルボブル25Lv バキ&イオ3 メラ&イオ3 コウゲキアップ2
(育て中)   

どうでしょーかー
まだ弱いけどお願いします。
471: バラモスブロス2007/03/20 22:54 ID:UYvdgxIo
>>469
デスタムーアガルマッゾの両方にじごくが入っているのは、ちょっともったいないかなと思います。
ガルマッゾの低いすばやさを生かして遅い回復役にするのはどうでしょうか。
パーティを見渡しても、ザオリクを使えるモンスターがいないので、超回復
を入れておくといいかもしれません。

>>470
まだまだ育成中といったところなのでしょうか。
こうげきアップ2は何とも中途半端なので、こうげきアップ3まで進めるか、
別のスキルに変えたほうがいいでしょう。
特にエスタークは素で攻撃力が900まで伸びるので、こうげきアップ系のスキル
は不要です。
それから、パーティに誰も回復役がいないので、そこも修正した方がいいと思いますよ。
育成するときに、ゆくゆくどんな役割を与えたいかを考えながら育てるようにしましょう。
472: バラモスブロス2007/03/20 22:58 ID:UYvdgxIo
>>471の追記。

バベルボブルも素で攻撃力999まで伸びるので、こちらもこうげきアップ系は
要りませんね・・・
キャプテン・クロウは800なのでアリかもしれませんが。

いずれにしても、もう少し育ててから鑑定をお願いした方がいいかと思います。
473: ととり2007/03/20 22:59 ID:BUFFrMs.
はじめまして鑑定お願いいたします。
キャプテンクロウ 75LV キャプテンクロウ・超回復SP・サポーターSP
ミルドラース 68LV 超回復SP・サポーターSP・げんじゅつSP
デスピサロ 50LV 超回復SP・HPUPSP・さいみん

なんだか打たれ弱くて10000位くらいにもボコられてしまいます・・・

ちなみに今ドルイドにHPUPSP・ブレス3じごくをおぼえさせ、魔法とブレスに強いマダンテ要員を作成しようかと思ってますが、いかがでしょう???
474: マスター2007/03/20 23:02 ID:63MOUh.s
>>470
.僉璽謄A澗里離ベルを上げる。
エスタークの火炎2を侍or剣豪SPにして
 攻撃UP2を戦士にすると良い。
バベルボブルのバギ&イオ3とメラ&イオ3はグランスペルSP
 などにして1つにまとめると良い。
475: バラモスブロス2007/03/20 23:33 ID:UYvdgxIo
>>473
面白いと思いますよ。
ただこのメンバーだと、すばやさの関係上、
相手の攻撃が終わってからこちらの攻撃になるので、ミルドラースデスピサロ
げんじゅつSPやさいみんを使う余裕がないのではないでしょうか。
後手後手に回ってるうちに倒されてるというパターンかと。
状態異常を相手にかける場合、すばやさの高いモンスターでさっさとかけてしまわないとしんどいです。

魔法とブレスに強いマダンテ要員・・・ゴールデンスライムじゃダメですか?
ドルイドだと、HPUPSPをつけても、HP410しかいかないので、マダンテを打つ前に
落とされるのがオチかと。
アイデアとしては面白いなぁと思いますけどね。

>>474
3に関しては、スキル枠は食いますけど、耐性がつくというメリットもありますよ。
イオがかぶってますけどねw
476: ととり2007/03/21 00:13 ID:BUFFrMs.
>>475さん
鑑定ありがとうございます。
まさしくおっしゃるとおり、後手後手に回って本領を発揮できずに倒されてしまうんです(T_T)
ゴールデンスライムですか・・・言われてみればなるほどその通りですね。
ドルイドの魔法無効という特性にこう、心惹かれるものがあって、少々こだわりすぎました。
ちなみに本日のwifi対戦は、デスピサロメタルカイザー(地獄、全体回復、かしこさUP3)に入れ替えたら、当初2回戦負けだったのがマダンテ連発で何とか初めて5回戦勝利を達成できました。
もう少しすばやさのあるパーティ編成を考えてみます。
477: こてつ#12342007/03/21 10:59 ID:mbsa/vio
鑑定お願いします。手動はめんどくさいのでAIでどれを選べばいいでしょうか?

デスタムーア L79 超回復SP  HPアップSP   サポーターSP
りゅうおう  L75 戦士    グランスペルSP 素早さアップ3
オーシャン  L99 催眠    HPアップSP   ブレス3
キラーマシン L94 アッパー  戦士      攻撃アップ
キラーマシン L96 戦士    攻撃アップ   素早さアップSP
ゾーマ    L94 HPアップSP イオ&デイン3 攻撃アップSP
エスターク  L97 戦士    守備アップ3   超回復SP
ゴルスラ   L90 HPアップSP 地獄      素早さアップ3

478: マスター2007/03/21 11:11 ID:svQj5byU
>>477
自分なら
オーシャンクローLv99
キラーマシンLv96
ゾーマLv94
ですね。
まあどのモンスターも良いので
試行錯誤しながらベストパーティ
を作ってくださいな(^_^)
479: グリムジョー先生2007/03/21 11:26 ID:z7On8K6Y
有難うございます。
<<474 <<471 <<472
べんきょーになりましたー
がんばりたいとおもいまーす!
480: りもこんてんこもり2007/03/21 12:19 ID:osA4G0xc
PT鑑定おねがいします
キラーマシン
スキル:戦士、攻撃UPSP、素早さUPSP
オーシャンクロー
スキルさいみんさむらい、賢さUPSP(超回復に変える予定)
オルゴデミーラ
スキル:超回復SP、ヒャド&ドルマ3、攻撃UPSP
なんですがどうでしょうか??

あとゾーマ
スキル:攻撃UPSP、素早さUPSP、HPUPSP
がいるんですが、PTに入れたほうがよいでしょうか??
481: こてつ ◆.t4dJfuU2007/03/21 12:24 ID:mbsa/vio
>>478さん
早速の書き込み有難うございます。参考ににして
明日、ヤマダ電機に行って戦ってきます。
482: マスター2007/03/21 12:30 ID:svQj5byU
>>480
オルゴデミーラをゾーマに変えると良いかと。
483: りもこんてんこもり2007/03/21 12:33 ID:osA4G0xc
>>482ありです^^
484: 1234567892007/03/21 16:45 ID:uY5Xja8I
485: マスター2007/03/21 16:54 ID:svQj5byU
>>484
イオ&デイン3がいいんじゃないでしょうか?
デインガード+が付きますし。
486: ララバイ2007/03/21 22:21 ID:FtGl9mbo
鑑定お願いします
オーシャンクロー いろいろやろうぜ オリハルコンの爪
さいみん、素UPSP、超回復SP
キラーマシン ガンガンいこうぜ アトラスの金槌
戦士、攻撃UPSP、素UPSP
ゴールデンスライム 命を大事に はじゃの槍
超回復SP、HPUPSP、素UP3
487: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/21 22:31 ID:svQj5byU
>>486
いいと思います、しいて挙げるなら武器ですかね。

オーシャンクローの武器は、
悪魔のかぎ爪がオススメ☆

ゴールデンスライムの武器は、
悪魔のかぎ爪orボルカノブレイカーがオススメ☆
488: サリー2007/03/21 23:04 ID:J7gvz7pg
鑑定お願いします
ゾーマ ゆうき 攻撃3 HPSp
ミルドラース 超回復 さいみん 攻撃3
Gスラ グランスペル HPSP 守備3

ミルドラースの代わりで
エスターク 超回復or素早さ3 戦士 催眠 
489: 葉体2007/03/22 01:04 ID:LXhywPRU
鑑定お願いします。
デスタムーア 超回復 催眠 HPUP
ゾーマ イオデイン3 HPUP 攻撃SP
エスターク 戦士 守備3 超回復
です。
490: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/22 01:09 ID:jJrcaSSY
>>488
ミルドに催眠・・・
コイツは素早さ低いから遅い回復として使うのがベター
催眠はオーシャンなど速い奴らに使わせるのがベター

ゴースラがいるからラリホ−する前にミルドがやられる心配はないでしょうが
超回復持ってるから色々すると守りの霧使う可能性があるから
超回復と催眠はどちらかにするのがいいかと

エスタークも然り
491: koru2007/03/22 02:05 ID:nECpKy6Q
鑑定お願いします。
オーシャンクロウ グランスペル かしこさアップSP すばやさアップSP
プチソーン 超回復SP HPアップSP イオデイン3
キラーマシン 戦士 すばやさアップSP こうげきアップSP
です。オーシャンクロウがまだ確定ではないのですが・・・
492: G472007/03/22 10:44 ID:QoieBWXI
>>490
催眠は耐性つけるために使うこともあって、ラリホーマやメダパーニャ打つためだけではないと思います。AIでは命大事で。
指摘どおり超回復&催眠は同居させると守りの霧がよくでますが、21日のWiFi2回戦のオーシャンが、コールドスリープ・超回復SPと予測される組み合わせで、ラリホーマ・眠り攻撃・守りの霧・ザオリクをつかって、結構歯ごたえがありました。私もAIで超回復&催眠同居はNGと思ってたけど、再考促されました。
493: ララバイ2007/03/22 11:24 ID:FtGl9mbo
>>487
鑑定有難うございました。

オーシャンクロー いろいろやろうぜ 悪魔のかぎ爪
さいみん、素UPSP、超回復SP
キラーマシン 特技を使うな アトラスの金槌
戦士、攻撃UPSP、素UPSP
ゴールデンスライム 命を大事に ボルカノブレイカー
超回復SP、HPUPSP、素UP3

これでいきたいと思います。
494: ちゃばしら2007/03/22 11:45 ID:AEoMDWPs
鑑定お願い致します。
AI用 並び順は上から
ゾーマ   HPSP・功SP・イオ&デイン3 ガンガン アトラス
マデュラ  メラ&ドルマ3・守備3・HPSP ガンガン 大魔神の斧
ゴスラ   超回復SP・守備3・HPSP 命大事 悪魔のかぎ爪
まだ、PT自体は完成してませんが、如何なものでしょうか?
495: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/22 13:13 ID:30YGS6rE
>>494
スライムマデュラのメラドルマ3は
イオデイン3の方がよいのでは?
496: プチターク2007/03/22 13:28 ID:ttwy1LwU
>>495
一概にそうとも言えないですよ。
スライムマデュラですから、こちらの耐性は考慮する必要がありませんし
イオ&デインだと、相手もつけている場合が多いので、敢えて耐性を
つけていないことが多いと予想されるメラ&ドルマで勝負するなんてのも
アリだと思います。
メラ&ドルマだと単体対象なので、ヒャド&バギなんてのもありかな?

497: グランドエビフライ2007/03/22 14:10 ID:wqT8Tyc6
それならグランスペルにしたほうがいいね
498: P.I ◆59rPAKyY2007/03/22 14:15 ID:acWL2jA2
>>494
マデュラのメラ&ドルマを剣豪SP(ギガブレ無し)あたりにして
さらに、マデュラとゴールデンをまるっきし入れ替えてみると面白いかも。
ところで、守備3より素早さ3の方が付けやすいと思うは私だけ・・??


魔法は単体の方が威力が高いから
1匹ずつ葬るならメラ&ドルマは結構オススメです。

全体でいくとしたら
威力と属性からイオは外せない感があるので
イオ&ヒャドかイオ&バギか・・バギはrand値の影響が強いからなぁ・・
499: ちゃばしら2007/03/22 15:10 ID:AEoMDWPs
みなさんアドバイス有難う御座います。
ゴルデ、マデュラが入ればAI2アトラス持ちの攻撃が分散されないかな?
と思ってメタルボディを2匹入れました。実証はしてませんが。
メラ&ドルマ3は最近、イオ&デイン3が多いのであえてメラ&ドルマ3にしました。
後、1匹ずつ葬る為に・・・グラスペ・剣豪SPかなり心揺らぎます。
対戦相手打撃メインのAI2が2匹、メタルボディの回復役だったら3ターンで負けそう・・・
500: ゆうな2007/03/22 18:01 ID:2mCHEd2Q
鑑定お願いします。

キラーマシン 戦士 攻撃SP 素早さSP
ゾーマ     超回復SP 催眠 グランスペルSP
エスターク  戦士 守備SP ラリホーガード

です。
501: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/22 18:03 ID:30YGS6rE
>>500
ゾーマグランスペルSPをイオデイン3にすると
良いかも、イオガード+も付きますし。
502: ゆうな2007/03/22 18:09 ID:2mCHEd2Q
>>501
有難うございます。
あと

エスターク 催眠 サポーターSP 守備3
ゾーマ   HPアップSP 守備3 ゆうき

どうですか?
503: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/22 19:01 ID:30YGS6rE
>>502
エスタークサポーターSPを侍にして
 バイキルトで止めると使いやすいです。
ゾーマの守備UP3を攻撃UPSP or 素早さUPSP
 にするといいと思います。
504: ゆうな2007/03/22 19:32 ID:2mCHEd2Q
>>503

有難うございました。
505: バルデラマ2007/03/22 19:44 ID:1RnivWIU
鑑定お願いします。

プチソーン     グランスペルSP、プチソーンドルマゲス
ゴールデンスライム しゅび3、ちょうかいふくSP、HPアップSP
エスターク     せんしエスタークヒャド&ドルマ3

まだまだいじっている最中です。とくにプチソーンプチソーンドルマゲスエスタークのヒャドドルマ3をどうしようか考え中です。お願いします。
506: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/22 21:06 ID:30YGS6rE
>>505
参考にして下さいな。
プチソーン
イオ&デイン3
・HPUPSP or 超回復SP
・守備UP3 or 超回復SP
エスターク
・戦士 or 侍
・守備UP3 or 素早さUPSP
・催眠 or 超回復SP
ゴールデンスライム
 そのままで○
507: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/22 22:32 ID:jJrcaSSY
>>492
ふむ・・・超回復&補助はタブーと言うほどでもないのですか・・・
以前サポーター、幻術、超回復で色々やろうぜすると
守りの霧とマジックバリアくらいしかしなかったので
見限ってたのですが・・・

エスタークにねむりガード付ける価値はありますが
ミルドにまで付ける必要があるかと言うと・・・微妙な気もするんですが・・・
ミルドは
超回復、戦士、守備3
でいい希ガス
戦士持ちAI2に兜割り>通常で1ターンキルされにくくなりますし
508: デスゴット2007/03/23 13:49 ID:WxZwwO.o
はじめますて
デスゴットです ハジメテですが鑑定オネガイシメス

デスタムーア 27Lvスキル カエン3 デスタムーア コウゲキアップ3

エスターク 57Lvスキル ブレス3 コウゲキアップ3 ジコク

カンダタ 32Lvスキル バウンティハンター コウゲキアップ3 リュウオウ

ドウでしょう
自分にとっては強いと想いますが鑑定お願いしまあス! 
509: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/23 14:11 ID:RXFGiglY
>>508
三匹共にスキルが微妙な気がしますが
個性があっていいと思います、ただ回復系
スキルは付けた方がいいでしょう。
510: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/23 14:18 ID:RXFGiglY
りゅうおうのベホマだけではね…
511: 2007/03/23 14:44 ID:WsNrCd.Q
初投稿です。よろしくお願いします。
パーティー鑑定お願いします。
まだガルマッゾを倒したところなんですがアロマに勝てるか不安で・・・

クィンガルハート Lv27 クィーン スペディオ2 エース(コンプ
キラーマシン   Lv37 HP回復  VSメタル(コンプ 攻撃up2
ワイトキング   Lv32 HP回復(コンプ 祟り 勇気

  です。お願いします
512: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/23 15:05 ID:RXFGiglY
>>511
Lvを上げれば勝てるんじゃないかと。
513: まだまだの人2007/03/23 19:25 ID:ScVssatc
初めての投稿です。鑑定お願いします。

キラーマシン HPかいふく(コンプリート)VSメタル 守備3
デスタムーア デスタムーア ヒャド&ドルマ3 守備3
ゾーマ    ヒャド&ドルマ3 ゆうき すばやさ3

です。お願いします。
514: まだまだの人2007/03/23 19:28 ID:ScVssatc
今 育て途中です。
515: 2007/03/23 19:44 ID:WsNrCd.Q
Mマスターさん、鑑定ありがとうございます。
Lv上げはメタルエリアが一番良いですか?
516: 1234567892007/03/23 21:07 ID:uY5Xja8I
デスタムーアデスタムーアではなく超回復SPがいい
ゾーマイオ&デイン3がいい ヒャド&ドルマ3ではなく
キラーマシンVSメタルは攻撃SPがいい それか守備3を変えるか
517: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/23 21:22 ID:RXFGiglY
>>515
そうですね。
518: ざこっぴ2007/03/24 10:43 ID:GK1XmjAk
鑑定お願いします
ゴルスラ
   ちょうかいふくsp
   しゅび3
   HPUPSP

デスタムーア   
   地獄
   グラスぺ
   守備3

キラマシン
   攻撃SP・3
   戦士

キラマシンの攻撃3は999にするためです。
まだ+6なので・・・すいません
519: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/24 10:51 ID:RXFGiglY
>>518
ゴールデンスライムはそれで良い。

デスタムーアは地獄かグランスペルを
○○UP系にした方がいいのでは?

キラーマシンは現時点ではそのままで良いが、
+10になりLv99まで育てられる様になったら
攻撃3を素早さSPなどに変えると良い。

以上
520: 1234567892007/03/24 10:52 ID:uY5Xja8I
攻撃3ではなくイオ&なんかでイオガードをつけた方がいい
521: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/24 10:55 ID:RXFGiglY
>>520
それもアリですね。
522: レオン2007/03/24 12:30 ID:dadWBuvI
りゅうじんおうは、使えるのでしょうか?
使えるのなら使いたいのですが、何のスキルがいいんでしょうか?
それともデスタムーアりゅうじんおうスキルを付けた方がいいんでしょうか
どう思いますか?お願いします。
523: G66 ◆RrnHdWgo2007/03/24 12:32 ID:EPSxXWE6
鑑定お願いします。
デスタムーア LV79
グランスペルSP/超回復SP/攻撃UP3
ゾーマ LV95
吹雪3/メラ&イオ3/攻撃UP3
ゴールデンスライム LV90
HP UP SP/ヒャド&ドルマ3/地獄
ちなみにスキルは、すべてコンプリートです。
よろしくお願いします。
524: 2007/03/24 12:41 ID:SWMpdUnQ
525: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/24 14:48 ID:RXFGiglY
>>522
竜神王はマダンテ、ギガブレイクなどがあるので
悪くはないが自分は使ってない。デスタムーアには
グランスペルなどが良い。
>>523
ゾーマの吹雪3をグランスペルかイオデイン3にして、
メライオ3をHPUPSP、攻撃UP3を攻撃UPSPが良い。
ゴールデンスライムのヒャドドルマ3、地獄のどちらかを
守備UP3などに変えるのも良い。
>>524
プチソーンHP回復を超回復SPに変えると良い。
あとのモンスのスキルは個人の個性があるので、
それで良いと思う。

526: 名無しさん2007/03/24 14:49 ID:q3gH023g
お願いします。

ゴルスラHPUPSP すばやさ3 むしのしらせ50止(いろいろ 悪魔のかぎ爪)
ミルド 攻撃UPSP すばやさ3 けんごうSP (がんがん グリンガム)
オルゴ HPUPSP 超回復 さいみん(いのち ボルカノ)

どうでしょう?ミルドの剣豪SPは普通に戦士の方が良いかな?
527: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/24 14:55 ID:RXFGiglY
>>526さんへ

ゴールデンスライムの虫の知らせは補助目的で
付けていると思うのでそれで良い。
ミルドラースは剣豪SPを戦士にしても良い。
オルゴ・デミーラそれで良いと思う。
スキルは個人の個性が大事なので、
これが駄目だとかはよっぽどの事が無い限り
無い。以上
528: G66 ◆RrnHdWgo2007/03/24 15:14 ID:EPSxXWE6
>>525さん。
ありがとうございます。
529: 名無しさん2007/03/24 15:32 ID:q3gH023g
>>527
ありがとうございました!
530: 陽炎2007/03/24 15:39 ID:1bwpiF92
キラーマシン 攻撃SP コールドスリープ せんし グリムチorかなづち
エスターク  超回復 素早さSP せんし かなづち
シドー    超回復 メラ&イオ3 ゆうき メタキンの剣

シドーはミルドラ予定・・・です
531: 陽炎2007/03/24 15:57 ID:1bwpiF92
LVは上から64、68、70です
532: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/24 16:16 ID:RXFGiglY
>>530の陽炎さんへ

キラーマシン
コールドスリープを素早さSP又は
爆風ガードに変えても良い。
エスターク
それで良いと思う。
シドー
それで良いと思う。
ミルドラースなら、
戦士、素早さSP、超回復が良い。
533: 陽炎2007/03/24 16:36 ID:1bwpiF92
>>532
ありがとうございました!
頑張ってみます!
534: kt992007/03/24 19:16 ID:.r9otUOk
エスターク 戦士 素早さSP 素早さ3
オルゴ・デミーラ グランドスペルSP 超回復SP 戦士
ゾーマ ヒャド&ドルマ3 攻撃SP 戦士(変える予定)

アドバイスお願いします。
535: kt992007/03/24 19:18 ID:.r9otUOk
↑オルゴのグランドスペルSPミス グランスペルSPでした^^;
536: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/24 19:29 ID:RXFGiglY
>>534のkt99さんへ

エスターク
素早さSP又は素早さ3を守備3又は、
超回復にして遅い回復役にするのも良し。
オルゴ・デミーラ
戦士を○○UP系に変えても良し。
ゾーマ
ヒャドドルマ3をイオデイン3に変え、
戦士をHPSPに変えるのも良し。
537: kt992007/03/24 19:31 ID:.r9otUOk
>>536アドバイス有難うございます

オルゴ・デミーラの戦士を変えるとするならば装備は何がオススメでしょうか?

538: パタ夫 ◆Ytn5MZ2k2007/03/24 19:37 ID:AfMo64fc
こんばんわ!!
今日は、雨(大阪は)だったんで、朝からず〜っと、大会用(武器装備無し,AIのみ,復活無し)のチームを作っておりました。
まだまだ弱いので、感想を頂戴したく思います。

エスターク
 すばやさアップSPこうげきアップ3,さむらい(バイキルト止め)
ゾーマ
 イオ&デイン3,HPアップSPこうげきアップSP
ゴールデンスライム
 HPアップSP,すばやさアップSP,ちょうかいふくSP

思う所は・・・
 回復役が一人で大丈夫だろうか?
 復活無しならば、回復手段はゆうきでも良いのではないか?
 眠りに対しての対抗手段が無いなぁ・・・
                  です。

皆様がお気づきの点を御教示願います。
539: C3PO 2007/03/24 19:53 ID:.6p2Ldf2
ゆうきでもいいかも
540: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/24 19:54 ID:RXFGiglY
>>537のkt99さんへ

悪魔のかぎ爪が良いでしょう。

>>538のパタ夫さんへ

エスターク
攻撃3を超回復にするのも良し。
ゾーマ
それで良し。
ゴールデンスライム
素早さSPより素早さ3の方が良し。
541: 2007/03/24 20:47 ID:WsNrCd.Q
再び鑑定お願いします。前より詳しいです。

クィーン/クィンガルハート Lv28 HP385 MP376 攻撃力418(ダイナスブレイド
                 守備力420 素早さ355 賢さ327
              スキル クィーン スペディオ2 エース(コンプ

              特技 ベホイミ ザオラル マヒャド イオナズン
                 まぶしい光 凍てつく波動 ギガスラッシュ
                 マダンテ ベホマラー

キラー/キラーマシン Lv37 HP308 MP160 攻撃力340(黒耀の剣
              守備力359 素早さ387 賢さ303
              スキル HP回復 アサシン VSメタル
              特技 ベホイミ スカラ ピオラ メタル切り
                 マジックハック ピオリム 魔人斬り

ワイト/ワイトキング Lv33 HP389 MP466 攻撃力239(ディバインメイス
              守備力404 素早さ313 賢さ555
              スキル 勇気 HP回復(コンプ 祟り
              特技 ギガデイン ベホマズン ベホマ スカラ
                 ザオリク ドルクマ ダークスパイク
                 闇の波動 リホイミ 瞑想 ギガスラッシュ

以上です。今の進行状況は、アロマに挑戦する前の、スカウトQファイナルです。
闘技場のSSランクは終わりました。

長文失礼いたしました。鑑定よろしくお願いします。
542: デスゴット2007/03/24 21:06 ID:Y2KNplqY
<<509
ふむふむ・・・なるほど回復形ですか・・・
頑張ってみよう!
543: パタ夫 ◆Ytn5MZ2k2007/03/24 21:12 ID:AfMo64fc
>>540のMマスター様
あっ、申し訳ございません。
ゴールデンスライムは元々、すばやさアップ3でした(-o-)ゞ
エスタークは、ちょうかいふくSPを付けるか非常に悩んだのですが、AIのとくぎ優先順位がイマイチわからないので、まだ迷ってます。
うまくバイキルトを使ってくれるかが心配なんです。

それと、>>539のC3PO様も含み、コメント有難うございます。
544: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/24 21:18 ID:RXFGiglY
>>543のパタ夫さんへ

エスタークに超回復と侍(バイキルト止め)を
両方持っていても作戦の色々やろうぜにしておけば
バイキルトと回復をバランスよく行いますよ。
545: 檸檬 ◆7SDlkvaI2007/03/24 21:19 ID:FdHFnA8E
私にはよく分からない会話ですな
546: パタ夫 ◆Ytn5MZ2k2007/03/24 21:27 ID:AfMo64fc
>>544 Mマスター様
早速の御返答、誠に有難うございます。
非常に参考になります。
AI2かいこうどうでバイキルトもして回復もすると、かなり心強いですね。
早速、ちょうかいふくSPの作成を開始致します。
547: 名無しさん2007/03/24 21:30 ID:M.JCrL7E
へえ
548: 名無しさん2007/03/24 21:32 ID:M.JCrL7E
ドラマティーック
549: 名無しさん2007/03/24 23:12 ID:JUd439gA
初めまして!!自分のPTをの評価お願いします!              デスタムーアIv78地獄 デスタムーア 超回復SP 攻580守820HP780МP999す999賢999                    ゴルスラLv99戦士 HPアップSP 超回復SP HP234以外Max   竜神王lv51 戦士 竜神王 攻撃up3  攻874 守820HP841МP529す514賢503です
550: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/25 02:07 ID:2JGsMmrw
>>549
マダンテ無効なのはいいですね。
月並みな意見ですが、ゴルスラ戦士を守備(すばやさ)2か3にして、HP294にするのをオススメします。

デスタと竜神王両方マダンテ使える意味はあまりないかと。
よってデスタのデスタムーアスキルはHPUPSPに変え、マダンテ使わないなら地獄はイオデイン3か催眠にするのはいかが?

竜神王は打たれ弱く遅いです。よって、
スキルは(侍、攻撃3、すばやさSP)か、(超回復、攻撃3、守備SP)。
マダンテ要るなら(竜神王、攻撃3、すばやさSP)マダンテ打った後は通常攻撃しか使えないので。

個人的には、竜王のがステータス高く打たれ強いので、オススメですが、手遅れかな、、、。
551: マダンテ2007/03/25 12:43 ID:I9VBGgJk
こんにちわ。鑑定お願いします。
ゾーマ 攻撃SP すばやさ3 超回復
デスタ 守備3 グランスペル 超回復
キラーマシン 攻撃SP すばやさ3 戦士
ゴルスラ 竜神王 HPSP すばやさ3
ステータスはすべて限界値です。デスタがいまいちかなー
AIでもほとんど負けないのですが10000位以内にはいれません。なぜ?
552: 羅猶2007/03/25 15:20 ID:FtGl9mbo
鑑定よろしくお願いします。
デスタムーア HPUPSP 防UP3 超回復SP 雨のはばきり 命を大事に
キラーマシン 攻UPSP 素UPSP 戦士 アトラス装備 ガンガン 
Gスラ    HPUPSP 素UP3 超回復SP ボルカノブレイカー装備 命を大事に
553: 2007/03/25 15:33 ID:YhN0Sg/c
呪文攻撃を入れた方がいいかと・・・
デスタムーアの守備3をイオデイン3にすればいいですよ。
ついでに僕の鑑定もお願いします
デスタムーア HPUP 超回復 催眠
ゾーマ イオデイン3 攻撃SP HPUP
Gスラ HPUP 超回復 守備3
です
鑑定お願いします。
554: kt992007/03/25 15:35 ID:.r9otUOk
>>540
色々とアドバイス有難うございました。
今日、ゾーマイオ&デイン3を覚えさせました。

ところで、オルゴで作戦のガンガンいこうぜをやっているんですけど、マヒャデドスやバギムーチョばかり使ってイオグランデを全然使わないんですけど、どうしたらいいんでしょうか?
555: 陽炎2007/03/25 15:37 ID:/EFR.4TM
>>552 さん
あまり鑑定は出来ないのですが、少し決定打に欠けるような気がします。
デスタムーアはHPSPが有れば防御3は要らないような・・・
キラーマシンはそれで良いと思います。
ゴールデンスライムもOKだと思います。

>>553 さん
いいパーティだと思いますよ。
私から見てですが特に問題は無いと思います。
556: マダンテ古すぎ2007/03/25 15:40 ID:kPDRCvVw
こんにちは、モンスターの鑑定をお願いします
デスピサロ メラ&イオ3 こう3 戦士 アトラスの金槌
ゴルスラ HPUPSP 守備3 イオ&ヒャド3 悪魔のかぎづめ
オーシャン 地獄 こう3 MPUPSP 大魔神の斧
スタンバイ
デスタムーア 超回復SP 地獄 ヒャド&ドルマ3 鬼の金棒
キラーマシン 戦士 こう3 すばSP グリンガムの鞭
プチソーン サポーターSP バギ&デイン3 ドルマゲス ボルカノブレイカー
です
日曜日のGPも勝ちましたが、30000位くらいです
なぜですか?????
557: K君2007/03/25 15:43 ID:fEMSXwCA
ゴールデンスライム HPアップSP グランスペルSP げんじゅつSP     デスピサロ ちょうかいふくSP バギアンドヒャド3 素早さアップ3   デスタムーア グランドブレスSP サポーターSP 守備アップ3
 
558: はげ2007/03/25 18:40 ID:W/Gm3duE
僕のパーティーどうですか?
エスターク 超回復 地獄 戦士
オーシャン 侍 MPアップSP 地獄
ゾーマ 勇気 イオデイン3 すばSP
559: 1234567892007/03/25 18:43 ID:uY5Xja8I
ゴールデンスライムグランスペルSPげんじゅつSPを守備アップ3か素早さアップ3にした方がいい
バギ&ヒャド3グランスペルSPがいい デスピサはMPがないのでちょうかいふくSPバギ&ヒャド3はいらない 素早さアップSPを入れたほうがいい
デスタムーアグランドブレスSPグランスペルSPがいい サポーターSPならさいみんがいい
560: はげ2007/03/25 18:51 ID:W/Gm3duE
>>556
デスピサロは攻撃力999逝くので、功3は要らないような・・・
戦士を付けるなら鞭したほうが良いのでは???

ゴルスラはイオヒャドをグランスペルにすれば良いのでは?

初心者なのですがこれで良いと思います。
561: ラウエ ◆Uye8PjcA2007/03/25 19:45 ID:awN5yq0I
ゴールデンスライムを作ろうと思ってるんですが、スキルは、何がよろしいでしょうか? 地獄 は決定です。
後おれ的には HPSP 素早さアップSP
ですが、どうでしょうか?(WI-FIの景品狙いのモンスター^^俊足マダンテ
返信お願いします。(メールじゃないよ、板にだよ
562: マジックモンキーコング2007/03/25 20:45 ID:.6p2Ldf2
>>561
すばやさSPよりすばやさ3のほうがいいと思います。
563: 名無しさん2007/03/25 20:46 ID:2t2RFQIY
>>561
じごくが決定ならHPSPと素早さ3でOK
素早さSPはHPが上がらないので全く意味無い、デフォで999行くので。
564: 鯖男2007/03/25 20:49 ID:d4MuI0xM
すいません、ドシロウトです。教えてください。
クリアしたんですが、その後、アロマGPに参加することもわかりました。
SSランクをクリアすることも、スカウトQファイナルをクリアすることもわかりました。    が!みなさんの書き込みのような聞いたことも会ったこともないような物凄く強そうなモンスターに、この後普通に会ってスカウトできるのでしょうか?それともこれからは「すれちがいナンヤラ」や「通信ナンヤラ
」でしか手に入りませんか?

シロウトで初心者でおじいちゃんなもので・・・誰か教えてください。
565: 鯖男2007/03/25 20:57 ID:d4MuI0xM
すいません。スレを間違えたかもしれません・・・
566: マジックモンキーコング2007/03/25 20:59 ID:.6p2Ldf2
鯖男さんパーティーをおししえてください
567: 名無しさん2007/03/25 21:06 ID:osfQAOGc
鑑定お願いします

りゅうじんおう   すばやさアップSP せんし ぶとうか
りゅうおう     すばやさアップSP せんし ぶとうか
ゴールデンスライム HPアップSP しゅびアップ3 じごく

今日はDQMJ2本目買ってきてキャプテンクロウ2体増やしました。
今のりゅうじんおうはゲストなので入れ替える予定です。
予定戦術はしっぷうづき×2で一人倒してマダンテ。
WI-FIの景品狙いなのですがアドバイスお願いします。
568: 鯖男2007/03/25 21:17 ID:d4MuI0xM
パーティーは・・・
バードファイターB+1
ギガンテスA+1
うごくせきぞうA+3


です・・・
569: たぅ2007/03/25 21:30 ID:L91a66.Y
名無しさん>二本も買い増ししたんですか・・・
誰か、トレードしてくれる人いなかったんですか?
570: レオン2007/03/25 21:30 ID:dadWBuvI
鑑定お願いします。
オーシャンクロー  こうげきアップsp、グランドブレスsp、ちょうかいふくsp
デスタムーア    イオ&デイン3じごく、ちょうかいふくsp
ゴールデンスライム グランスペルsp、HPアップsp、ちょうかいふくsp
の予定ですが、ちょうかいふくspを作るのがまだできてません。
このメンバーでいいんでしょうか?ほかにいいスキルがあれば言ってください
お願いします。
571: 鯖男2007/03/25 21:33 ID:d4MuI0xM
山奥なもんで、一日中歩き回ってもすれ違う人は私のような
農家のじいさんばあさんばかりで・・・

もしそれ以上は「通信」でしかだめなら

まあ、つまんないゲームだったなぁと思うしかないわけで・・・
きっとこれから出るDSのゲームもそういうシステムなら
DS自体がもう不要なわけで・・・

車で30分以上かけて、ましてや子供たちに混じってなんて・・・

今年70のじじいが・・・
572: 鯖男2007/03/25 21:39 ID:d4MuI0xM
山奥なもんで、一日中歩き回ってもすれ違う人は私のような
農家のじいさんばあさんばかりで・・・

もしそれ以上は「通信」でしかだめなら

まあ、つまんないゲームだったなぁと思うしかないわけで・・・
きっとこれから出るDSのゲームもそういうシステムなら
DS自体がもう不要なわけで・・・

車で30分以上かけて、ましてや子供たちに混じってなんて・・・

今年70のじじいが・・・
573: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/25 21:47 ID:2JGsMmrw
>>567
ソフト1本持ってるなら、さらに2本は買う必要なかったのでは、、、。
買い増しは1本で十分ですよ。キャプテン入手したら、データ消してやりなおせばいいだけなので。
しっぷうづき×2だけでは倒せない。すてみも併用すべきかと。
また、相手がマダンテ効かない場合はまじんぎりでもしないと勝てないし、ラリホーマ食らったらアウトですよ。

>>570
スキルを欲張りすぎです。非AIで戦うにしても1ターンに1行動しかできません。行動を絞って、あとは耐性UPやステータス補強したほうがいいですよ。
574: 赤坂2007/03/25 21:58 ID:UlFZSPlU
鑑定お願いします
キラーパンサー 侍 超回復 素早さ3
キラーマシン 戦士 攻撃SP 素早さSP
オーシャンクロー 催眠 超回復 素早さSP
です

キラーパンサーの侍はバイキルト止めです。
鑑定お願いします
575: 名無しさん2007/03/25 22:01 ID:VrieKPRQ
>>573
567です。
今日買ったのは二本目のDQMJなので持ってるDQMJは二つですよ。
三本買う財力はとてもとても(泣)

しっぷうづき×2ではやはり倒せませんか・・・まあすてみも使えるので問題はないんですが。
まずすてみ×2で炎ブレス無効の敵一体倒して(Gスラがいればそいつにしっぷうづき)マダンテでトドメという戦術のつもりだったんですが。
さすがに炎ブレス無効三体ってパーティーはそうそうないでしょうし。
目的はWI-FI五連勝でアイテムゲットなのですが、やはり回復係はいたほうがいいでしょうか?
576: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/25 22:10 ID:2JGsMmrw
>>574
AIで戦うのなら、先制ラリホーマ&回復狙いであろうオーシャンクロースキルは(コールドスリープ、全体回復、素早さSPかラリホーガード)あたりを勧めます。
相手にメタル系いれば、キラーパンサーはバイキルトしないだろうと思われますよ。その際のパンサーは回復役にするにも早すぎて持て余すかと。また、賢さも低いのでちゃんと回復してくれるかも疑問です。
577: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/25 22:40 ID:2JGsMmrw
>>575
アトラスのかなづち装備のしっぷうづきでのダメージは、メタル相手で120程度。すてみでのダメージはメタル相手で160ぐらいです。しっぷうづき×2では倒せないし、しっぷうづき+すてみでもキワドイです。すてみ×2ならまず倒せますが。
攻撃力が999あれば、すてみ×2で相手が誰でもほぼ倒せますがすてみはリスクもでかいですよ一発外して敵が倒れないときは確実に負けます。
個人的にはすてみは侍で使うことをオススメします。まじんぎり、もろばぎり、めいそう、バイキルト、バイシオンなどが使えますので。相手がマダンテ無効2体出ても対応しやすい。バイキルトかけたもろばぎりなら誰が相手でも一撃で倒せますし。
Gスラにマダンテだと使った後や、使えなかった時に存在意義が失われます。
個人的にはデスタムーアに超回復と地獄を入れることをオススメしますよ。
超回復のかわりに催眠もオススメです。デスタが素早さ999ラリホーマ持ちに先制されてマダンテ撃つ前にに眠らされることも減りますし、マダンテ使えない時に、こっちがラリホーマ撃てるので。
578: あき2007/03/26 01:23 ID:GKsjSPsk
鑑定お願いします。まだまだ雑魚ですが…
グレイトドラゴン 超回復SP すばやさ3 さいみん     
命 回復&攻撃 アトラスの金槌
ゾーマ      ヒャド&デイン3 すばやさ3 こうげき3 
ガン2 攻撃役 アトラスの金槌
デュラハーン   超回復SP すばやさSP さいみん    
命 回復&攻撃 ?(武器迷ってます。)

さいみんは回復役を眠り&混乱から守るためです。
イオ&デインはまだ作れません。
ゾーマはHP・攻撃力・すばやさ この全てを上げる為の苦肉の策です。
ベルはどれも40ちょいです。
デュラハーンが好きなので、それは固定でお願いします。

鑑定・アドバイスをよろしくお願いします。
579: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/26 03:13 ID:2JGsMmrw
>>578
グレイトドラゴンデュラハーン回復&攻撃役とありますが、スキルを見る限り完全な回復役ですね。回復役としてならそのままで十分機能すると思います。

ゾーマについて攻撃役ということで、月並みですがオススメのスキル構成を
イオ&デイン3、攻撃UPSP、HPUPSP)
などはいかがでしょうか。そのままだとHP低く最初に狙われてすぐに堕ちますし、攻撃3だと破壊力が足りません。

アドバイスとして、簡単なイオ&デインの作り方を伝授しましょう。

方法:イオ&デインはお見合いセンターのデザートデーモンが持っていますので、配合して強化して受け継がせるととても簡単ですよ。
頑張ってくださいね。
580: あき2007/03/26 17:20 ID:GKsjSPsk
>>579
鑑定&アドバイスどうもありがとうございます。
グレイトドラゴンデュラハーンは、危なくない時は武器攻撃させる予定です。

ゾーマスキルについては非常に参考になりました。作ってみようと思います。

あと、もう一つ皆さんにお聞きしたいことがあります。補欠としてメタルハント用のアトラスゾーマエスタークがいます。スキルはハント系です。メインと入れ替えた方がいいところはあるでしょうか。教えていただければありがたいです。
581: 初心者2007/03/26 17:44 ID:gdfBnpF.
バブルキンググレイトドラゴンどちらの方がいいですか?
582: ドラゴン2007/03/26 19:21 ID:4Ad0k8Ok
鑑定おねがいします。
竜神王・LV37(育成中)スキル・グランスペルSP・攻撃UPSP・竜神王
ガルマッゾ・LV79・スキル・攻撃UPSP・攻撃UP3・じごく
デスタムーア・LV58・スキルゆうきじごくイオ&バギ3
です。
583: ムタ2007/03/26 19:41 ID:kVrKmodc
え〜いつも教えてもらってる身なので大したことは言えませんが。
竜神王に攻撃UPSPをつけると攻撃力999を余裕で越えてしまい無駄になってしまいます。最大で999ですから、武器を装備して999を目指せばいいと思います。
ガルマッゾにも同じことが言えます。
584: ドラゴン2007/03/26 19:45 ID:4Ad0k8Ok
アドバイスありがとうです。では、超回復SPでもいれればいいですか?。
585: ムタ2007/03/26 19:57 ID:kVrKmodc
そうですね〜。1番はどんな役割をさせたいか?によると思います。
特に竜神王は平均的に能力が高いので。
スキル竜神王でマダンテがしたいなら、MP回復がないとグランスペルは無駄になりますし。。1回の戦闘でマダンテを3回使うことはあまりないと思うので、マダンテ役、呪文回復役、武器攻撃役などと分けて考えるともう少しすっきりするかと思います。どうでしょう?
586: ドラゴン2007/03/26 19:59 ID:4Ad0k8Ok
そうですね。そのほうがいいとおもいます。早速考えてスキルかえます。ほんとうにありがとうございます!!。
587: ドラゴン2007/03/26 20:03 ID:4Ad0k8Ok
ちなみに、改造してませんよ。ただ、前のデータの、モンスターを友達にあづけてもらって、最初からにして、モンスターをかえしてもらって、竜神王つくりました。
588: ムタ2007/03/26 20:24 ID:kVrKmodc
お役に立てたらよかったです。
589: わかめ ◆arcElGGo2007/03/26 20:42 ID:gN8l3RdY
パーティ鑑定お願いします
エスターク スキル 戦士・ラリホーガード・超回復SP 直攻回復型
デスタムーア スキル 地獄・超回復SP・イオ&デイン3 呪攻回復型
スライム スキル イオ&デイン3・超回復SP HPアップSP 呪攻回復型
(Gスライムの代わりに)
竜神王 スキル 3つとも未定

全部回復があるので、ゴルスラを竜神王にして、攻撃(&サポート?)にしようと思っています。
もし竜神王のほうがいいんだったら、スキルも教えてください。 
590: ムタ2007/03/27 00:43 ID:kVrKmodc
なんかここの掲示板はすごく寂しくなりましたね。。つい数日前まではもっと活気があった気がしましたが。。なぜでしょう?

またですが、大した知識はありませんので悪しからず。。
エスタークデスタムーアに関しては何も問題ないと思われます。一般的です。
ゴルスラのイオ&デイン3は普通は耐性を目的に付けられる方が多いようです。ゴルスラは元々耐性を持ってますので○&○3にこだわる必要はないと思います。それ以外の理由なら構いませんが。グランスペルSPの方がランキングも上がりやすいと思います。またHPを上げる目的でHPUPSPに加え守備3やすばやさ3を入れる方も多いようです。
参考になったでしょうか?ただ個人的な意見を言わせていただければ、どれも一般的で個性が少しないような気が致します。
591: はげ2007/03/27 10:33 ID:W/Gm3duE
僕のパーティーどうですか?
エスターク 超回復 地獄 戦士
オーシャン 侍 MPアップSP 地獄
ゾーマ 勇気 イオデイン3 すばSP
592: グランドエビフライ2007/03/27 10:41 ID:wqT8Tyc6
ゾーマの素早さにこだわらずしてHPを上げる気がないのなら
自分的に約にたったゾーマのお得ですが
イオ&デイン
攻撃UPSP
戦士で
イオグランデで310↑与えて
鞭でまたダイダメージ
オーシャンはサムライのスキルで即効
バイシオンしたらとても有効そしてMPUPSPを幻術にしてもいいと思う
マダンテ後にマホトラLV99だったら100奪えますのでさらに
ラリホーマもついています
エスタークしか回復役いないなら地獄のスキルをやめてラリホーガード
したほうがいいと思います
1体だけの回復役が眠ったりしたら勝ち目はほぼ0%にちかいですし
まぁこんなもんです参考になればいいですね
593: わかめ ◆arcElGGo2007/03/27 12:43 ID:WiRLPD1Y
>>590
ありがとうございます。
イオ&デイン3は、ただグランスライムが持ってたので・・・
それか竜神王にした方がいいのでしょうか?
竜王作るのにGスライムいりますし・・・
594: はげ2007/03/27 13:10 ID:W/Gm3duE
>>592
ありがとうございます。
早速やってみます!!!
595: ムタ2007/03/27 13:13 ID:kVrKmodc
わかめさん、ごめんなさい。今私も教えてもらったのですが、Gスラにはイオ&デインの方が効果的(一般的)なようです。特にAI戦では。
理由はキラーマシンゾーマに有効な呪文があるからのようです。訂正させてください。
596: わかめ ◆arcElGGo2007/03/27 13:16 ID:WiRLPD1Y
>>595
大丈夫です、気にしないで下さい。
一番気になることですが、Gスライムと竜神王、どっちがいいでしょうか?
597: プチターク2007/03/27 13:33 ID:ttwy1LwU
>>596
ゴールデンスライムイオ&デイン3ですが、耐性の面では全く意味がありませんが、
「AI行動の選択肢を狭める」という意味でグランスペルSPより重宝されることがあるのは確かです。
一方で、イオ&デイン3大流行を受けて、対戦相手も装備していることが多いので、
思ったようにダメージがいかないことがあります。
この場合、バギムーチョやマヒャドデスを含むグランスペルSPの方が有効打を与えることがあることも確かです。
自軍のモンスターにどういう行動をとらせたいかでスキルを選べばいいかと思います。

同様のことがゴールデンスライムりゅうじんおうの選択にも言えます。
ターンの早いうちに呪文攻撃or回復を行いたいのであれば、ゴールデンスライム
という選択になるでしょうが、ゴールデンスライムはいかんせんHPが低いため、
真っ先に相手の標的となるため、ワンターンで落ちることがしばしばあります。
一方、ターンの途中での回復を行うのであれば、りゅうじんおうが適役でしょう。
並びの先頭で、強力な守備力と高いHPを生かした壁役を任せるのであれば、
りゅうじんおうにせずに、りゅうおうのままでいるというのも一つの手ですよ。

長文失礼しました。
598: わかめ ◆arcElGGo2007/03/27 13:42 ID:WiRLPD1Y
>>597
ありがとうございます。
では、結局どちらがよいのでしょうか?
しつこくてすみません・・・
599: はげ2007/03/27 13:48 ID:W/Gm3duE
>>592
すみません。
あの、グリンガムの鞭はどっちに装備すれば良いのですか??
600: プチターク2007/03/27 13:53 ID:ttwy1LwU
>>598
最終的に決めるのはあなた自身ですよ。
周りはアドバイスを送るだけです。
何を目標にするかでもチーム編成はガラリと変わりますし・・・

手動でジョーカーズGPを5戦勝ち抜くということに限定すれば、「私なら」
ゴールデンスライムを選びます。
イオ&デイン3は使わずに、しゅびアップSPもしくはすばやさアップSP
HPを強化して、ですが。(それでもアトラス2打で昇天しますけどね)

601: プチターク2007/03/27 13:55 ID:ttwy1LwU
>>600は間違いです。
しゅびアップSPしゅびアップ3すばやさアップSPすばやさアップ3の間違いです。
ごめんなさい。
602: グランドエビフライ2007/03/27 16:02 ID:wqT8Tyc6
>>600
アトラス装備のやつの攻撃2発たえたいなら
戦士でもいいと思います
それか持ってる危険性の高い奴を狙えば
なんとか戦士なくてもたえれますね
603: あろは ◆bafE8Tf.2007/03/27 16:39 ID:eNLWviFE
鑑定お願いします。

--------------------------------------------
白竜王(攻撃アップSP、超回復SP、戦士)

ゴールデンスライムHPアップSP、超回復SP、守備アップ3)

オーシャンクロウ(催眠、HP回復、素早さアップSP)
--------------------------------------------

攻撃呪文が無いので、2回行動には苦戦します。
604: ジジ2007/03/27 18:02 ID:o2EDsFc.
マッチョの宅急便ンンンンンンン!
605: kt99 ◆q.bf8CiU2007/03/27 22:18 ID:.r9otUOk
エスターク スキル 戦士 素早さSP 素早さ3
ゾーマ スキル イオ&デイン3 攻撃SP HPSP
オルゴ・デミーラ グランスペルSP 超回復 HPSP

↑の3体なんですけど、どれかと入れ替えにGスラを入れたいんですけど、どれと入れ替えたらいいんでしょうか?アドバイスお願いします。また、出来ればGスラのオススメスキルもアドバイスお願いします。
606: グランドエビフライ2007/03/28 10:07 ID:wqT8Tyc6
オルゴかな?そしてエスタークのすばやさUPSPを消して超回復にしたほうがよいとおもいます
Gスラのお得スキル
かならず必要=HPUPSP
自分で決める=守備3、素3
おすすめスキル=グランスペル、超回復、ガルマッゾ、幻術、戦士、さむらい
ですがね
攻撃型=HPUPSP+さむらい+戦士 理由Gスライム以外AI2なので
バイシオン=1ターン目、さみだれorバイシオン=2ターン目、の後は
2〜4ターンゴトにバイシオンしてあとはさみだればかり
バランス形=HPUPSP+守備or素3+ガルマッゾ
AI2がおらずアトラス持ちがいない相手にとても有効(会心は別)
ジゴスパークのいなずま耐性もっているやつはまあいないので
300くらいあたえれて、HPがやばくなるとめいそう
相手の回復やくがいないならダウンオール土曜、日曜でなかなか通用します
WIFIで
ですねこれくらいしかやったことありません
607: グランドエビフライ2007/03/28 10:13 ID:wqT8Tyc6
>>603
オーシャンクロウのHP回復を超回復にして
白竜王のお得な使い方紹介しますね賢さUPSPつけて
グランスペルらへん?をつけて超回復でいけばいろいろでなかなか約にたつはずですたとえばオーシャンクローのラリホーマで相手全員眠ったら攻撃せずに
マヒャデドスなどイオグランデなど連打しオーシャンもラリホー連打
で相手はおきないはずですGスライムでそのうちに守りをかため
準備ができたら総攻撃という形でいけると思います
608: あろは ◆bafE8Tf.2007/03/28 11:03 ID:mEbnXIVo
>>607さん
ありがとうございます。グランスペルでは耐性が上がらないので、
メラ&イオ3で良いでしょうか?
オーシャンに超回復をつけてみます。
609: kt99 ◆q.bf8CiU2007/03/28 11:10 ID:.r9otUOk
>>606
アドバイス有難うございます。
とても参考になりました。
610: k012007/03/28 11:56 ID:SQKQyIBc
パーティー鑑定お願いします。
ちなみに武器装備なしという縛りです。
ゴルスラ HPUPSP 守備3 グランスペル
オーシャン 催眠 HPUPSP 超回復
ゾ−マ イオデイン3 HPUPSP 攻撃UPSP
回復が少ないのですが武器装備なしというのと催眠で、というパーティだからです。どうしても武器装備なしだと長期戦になるので。鑑定お願いします
611: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/28 12:07 ID:mEbnXIVo
>>608
オーシャンはキラーマシンにして、

白竜王(賢さアップSP、超回復SP、メラ&イオ3

ゴールデンスライムHPアップSP、守備アップ3、戦士)

キラーマシン(素早さアップSP、戦士、勇気)

ゴルスラにはディバインメイスをつけて攻撃しながら回復させます。
キラーマシンはギガブレイク→通常攻撃の繰り返し

の方が強いですよ。
612: 名無しさん2007/03/28 12:07 ID:zj9bRjKE
鑑定お願いします

りゅうおう  イオデイン3 かしこさSP 素早さSP あくまのかぎつめ エスターク  さいみん 超回復SP 守備アップ3 アトラスのかなづち
デスタムーア じごく 超回復SP HPアップSP アトラスのかなづち

デスタをメインヒーラー&核爆弾 エスタークがサブヒーラー&直接攻撃
りゅうおうが直接攻撃&呪文攻撃 になってます

デスタはじごくか守備SPと迷ってます、

エスタークさいみんと超回復がAI2でちゃんと機能するのか…
ラリホーガードか戦士の方がいいのでしょうか?

竜王もかしこさSPとイオデインよりも戦士、さむらい等の方がいいのかな、と迷っております、 対人戦はマダやったことないので(4月3日に勝負する約束
アドバイス頂けると嬉しいです
613: プチターク2007/03/28 12:43 ID:ttwy1LwU
>>612
エスタークさいみんをどういう目的でつけるかによるでしょう。
「いろいろやろうぜ」でさいみんを活用するのであればそれはそれで構わないと
思いますが、エスタークのすばやさだと、アトラスでの攻撃は結構かわされる
ことを念頭に置いておくべきと思います。
戦士にしてムチ装備なら、この点は解消されるので、遅い回復役兼攻撃役に
なってくれます。
(ありがちな組合せなので、面白みには欠けますが)

ちなみに、戦士つけてムチ装備のエスタークにバイキルトかけてガンガン行かせると、
ものすごい破壊力(AI2で2体は落とせる)を発揮しますよ。
もちろん、エスタークにターンが回ってくるまでに落とされていなければと
いう前提ですが。(このパーティなら、デスタが最初に狙われるだろうから大丈夫かな?)

614: ちゃばしら2007/03/28 13:51 ID:AEoMDWPs
>>610さん
特に問題ないと思います。
ただ、オーシャンのラリホーマなど先行がはずれ、相手に回復系のゴルスラが
いると苦戦すると思います。←私の経験からして(まったく同じPTで)
武器無しでAIで短期勝負でしたら、個人的な意見のPTですが参考までに。
オーシャン HPSP・守備3・ガルマッゾ【いろいろ】
ゾーマ HPSP・功SP・イオ&デイン3【がんがん】
ゴルスラ HPSP・守備3orすば3・超回復SP【命大事】
よろしくお願い致します。
615: k012007/03/28 13:53 ID:o8g6yxr2
>>614さん
全くそのとおりですw
だからオーシャンは外そうかなと。
ガルマッゾはいろいろで何してくれるんですかね?
616: 名無しさん2007/03/28 14:23 ID:zj9bRjKE
>>613
なるほど、アドバイスありがとうございます

りゅうおう  イオデイン3 かしこさSP すばやさSP
       あくまのかぎつめ ガンガンいこうぜ

エスターク  戦士 超回復SP 守備3
       グリンガムのムチ いのちだいじに

デスタムーア さいみん 超回復SP HPアップSP
       アトラスのかなづち いろいろorいのちだいじに

で行ってみたいと思います やっぱり個人的にマダンテとゴルスラは
使わない方向でイキマス デスタの使い方が重要になりそうです
デスタにさいみんをつけるか さむらいをつけるか…
イオデイン3をデスタにして りゅうおうを補助系にするのもアリなのかな
なかなかむずかしいですね…
最後にもう一度、パーティ鑑定をお願い致します 
617: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/28 14:24 ID:SAsN.5Sc
>>610
武器装備なしなら、オーシャンの代わりにマデュラをオススメします。アトラスが使えないだけで耐久力格段に上がるので。また、ツインメタルだと範囲魔法が来ません。敵のメタル対策に侍(魔人切り用)モンスターもオススメです。
618: ちゃばしら2007/03/28 14:28 ID:AEoMDWPs
>>615さん
ガルマッゾ【いろいろ】ジゴデイン・ドルマドン・おたけび・めいそう
自分の体験でこの4種類でした。ただ、ジゴデインはレベル依存で威力が上がる
のでレベルをかなり上げないと300オーバーの全体ダメージは期待薄です。
オーシャンを外すとなれば、やはり回復系はゴルスラで、かわりにエスタークが面白いかと思います。
個人的なお勧めスキルは、すばSP・守備3・コールドスリープです。
【いろいろ】で、ラリホーマ・眠り攻撃してくれます。
619: k012007/03/28 15:09 ID:o8g6yxr2
>>617さん
そうなんですよね。やっぱりメタル系は武器装備なしだと使えますよね。ちなみに復活もなしの大会ルールで遊んでいるので火力もある程度欲しいのですが、つけるなら超回復はマデュラですかね。
>>618さん
ジゴデインはかしこさ依存じゃないんですか?初めて知りました。

皆さんの意見からゴルスラ、マデュラ、エスタですね。ちなみにうちにはある程度強いゾーマキラーマシンもいるのですがやはり復活なしで武器装備なしならメタル系ってとこになりますね。何体か作ってみようと思います。
620: ちゃばしら2007/03/28 16:17 ID:AEoMDWPs
>>619さん
ジゴデインはレベル依存です。wi-fiスレッドで確認、私自身も確認しまた。
武器無し、復活無しですか!公式大会用ですね。
話を折って申し訳ないですが、メタル系2匹で復活無しですと確かに範囲魔法、打撃攻撃は2匹のメタル系に分散してくれますが、魔法攻撃などはメタル系以外に集中の確立が高いです。(ジゴデイン・ドルマドンなど)
AI戦ですと相手が、かしこさが高いキャラがいるとダメージを与えやすいキャラに攻撃してくると感じられます。
個人的な意見なので参考までにお願いします。私も、619さん同様に武器無し、完全AIでwi-fiで遊んでます。
621: k012007/03/28 17:20 ID:o8g6yxr2
>>617さん
そうなんですよね。やっぱりメタル系は武器装備なしだと使えますよね。ちなみに復活もなしの大会ルールで遊んでいるので火力もある程度欲しいのですが、つけるなら超回復はマデュラですかね。
>>618さん
ジゴデインはかしこさ依存じゃないんですか?初めて知りました。

皆さんの意見からゴルスラ、マデュラ、エスタですね。ちなみにうちにはある程度強いゾーマキラーマシンもいるのですがやはり復活なしで武器装備なしならメタル系ってとこになりますね。何体か作ってみようと思います。
622: P.I ◆59rPAKyY2007/03/28 17:40 ID:acWL2jA2
>>618のジゴデインはジゴスパークかと。
623: ちゃばしら2007/03/28 17:51 ID:AEoMDWPs
>>622さん
おっしゃる通りです。ジゴデイン× ジゴスパーク○です。打ち間違いです。
訂正します。k01さん混乱させて大変申し訳御座いませんでした。
 
624: プチターク2007/03/28 17:56 ID:ttwy1LwU
>>616
りゅうおうデスタムーアに関しては難しいところでしょうね。
ただ、さいみんなどの状態異常攻撃は、ターンの頭の方でかけたいところでしょうから、
やはりデスタにつけておく方が機能しやすいかなと思います。

さいみんにするかさむらいにするかは、好みで決めてしまっていいと思いますが、
ちょうかいふくSP所持だと、AIだとバイキルトはなかなか唱えてくれません。
守りの霧やマジックバリアを連発しますので、手動が前提になります。
625: k012007/03/28 19:29 ID:SQKQyIBc
パーティー鑑定お願いします。
ちなみに武器装備なしという縛りです。
ゴルスラ HPUPSP 守備3 グランスペル
オーシャン 催眠 HPUPSP 超回復
ゾ−マ イオデイン3 HPUPSP 攻撃UPSP
回復が少ないのですが武器装備なしというのと催眠で、というパーティだからです。どうしても武器装備なしだと長期戦になるので。鑑定お願いします
626: k012007/03/28 19:32 ID:SQKQyIBc
620 622 623さん
ありがとうございます。
エスターク作るの大変ですががんばってみます。
ありがとうございました。
サブも作ってあと何日かあるので試行錯誤してみます。
627: グランドエビフライ2007/03/28 20:43 ID:wqT8Tyc6
武器無しだったらいっきに勝負をたたみかけるのもいいかもしれません
たとえば
ゴルスラスキルそのまま
オーシャン賢さUPSP+グランスペル
ゾーマイオデイン3+すばやさUPSP+すばやさUP3
でいっきに攻撃呪文連打でもいいと思います
このチームでの不安性はオーシャンクローのMP390で
長期戦のmPが持つかですねそれだけです
628: ドラゴン2007/03/28 21:38 ID:Qy.FVcDk
いきなりすいません。
いま、ゴースラを作っています。どんなスキルをいれたほうがいいですか?。
かんがえているのが、まだ、ポイズンガードだけで・・・(理由・HP自動回復があるので)
629: レオン2007/03/28 21:41 ID:dadWBuvI
鑑定お願いします。wifiで4月1日から4月8日までのドラゴン限定用です。
ブラックドラゴン けんごうSPこうげきアップSPすばやさアップSP
りゅうおう    こうげきアップ3すばやさアップ3、キャプテンクロウ
はくりゅうおう  こうげきアップSPこうげきアップSPゆうき
です。ギガブレイクはレベル関係ではないですよね?攻撃力関係ですよね?
630: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/28 21:49 ID:3T2Kew3k
>>629
はくりゅうおうはなぜ攻撃アップSPが二つあるんでしょうか?
631: k012007/03/28 21:53 ID:SQKQyIBc
>>629 
ギガブレイクはレベル依存だったような気がします、どっかのサイトで見ました。

>>627
それもいいですね、呪文だけだとメタルパーティーだと若干の不安はありますけどw
最近GPも催眠とかの補助系少なくなって魔法連発パーティー増えた気がしますしね。ありがとうございます。
632: 陽炎2007/03/29 02:38 ID:yg1KJ6.M
>>629
はくりゅうおうスキルに攻撃SPが二つありますよ?
633: 陽炎2007/03/29 02:39 ID:yg1KJ6.M
あ、>>630 に同じ質問ありましたね。
すみませんでした
634: 名無しさん2007/03/29 09:55 ID:KUEoC91k
補助系ならため息というスキルのほうがいいのでは・・・。
635: グランドエビフライ2007/03/29 09:55 ID:wqT8Tyc6
>>629
竜王賢さ800いくので賢さSPつけて攻撃呪文連打ってこともできます
(白竜王も含む)
636: 名無しさん2007/03/29 10:02 ID:KUEoC91k
質問・・・
みなさんならどの特技がいいですか。
1、まどいのいき
2、やけつくいき
3、あまいいき
637: レオン2007/03/29 11:06 ID:dadWBuvI
あっどうもすみません。
はくりゅうおうこうげきアップSpの一つはすばやさアップSPです。
どうもすみません。
638: ちゃばしら2007/03/29 11:13 ID:AEoMDWPs
wi-fi期間限定イベント向け
鑑定・アドバイスお願い致します。AI戦用
ギガトンドラゴン すばSP・さいみん・戦士【いろいろ】
ブラックドラゴン すばSP・さいみん・爆風ガード【いろいろ】
白竜王 さいみん・超回復SP・すばSP【いろいろ】
*竜王、竜神王は作れません。
ドラゴン系のみ・・・戦略が検討付かない。とりあえず眠らせて、しびれさせて
突く。地味ですかね?
 
639: プチターク2007/03/29 12:07 ID:ttwy1LwU
>>629
はくりゅうおうゆうきが微妙ですね。
はくりゅうおう自身が元々デイン吸収属性なので、ちょっともったいない気がします。
回復と攻撃の両方があるスキルという意味なら価値はあるとは思いますが。
こうげきアップSPをつけている点からも、直接打撃攻撃担当と思いますので、
VSドラゴンなどでドラゴン斬りをつけてみるとか・・・

>>638
私も状態異常で行こうかなぁと考えていました(^^;;
状態異常を発生させておいて、攻撃役でドラゴン斬り・・・とか。
呪文耐性に長けたモンスターがいないので、かしこさ上げてのイオグランデ
3連発チームが強いかもしれません。
悩ましい・・・
640: 魔王の使い2007/03/29 12:22 ID:y97Z7pKA
初めまして。魔王の使いです。
早速ですが鑑定お願いします
デスタムーア(グランドスペルSP,超回復SP,地獄)
オーシャンクロー(幻術SP,サポーターSP,超回復SP)
デュラハーンイオ&ドルマ3さむらい,超回復SP)
                  です。
お願いします
641: たらたらこ2007/03/29 12:50 ID:N.V3aQdQ
パーティー鑑定お願いします。
エスターク スキル 戦士 ラリホーガード 超回復SP
スライム スキル HPアップSP 守備アップ3 超回復SP(またはイオ&デイン3)
デスタムーア スキル 地獄 超回復SP イオ&デイン3
Gスライムスキルは超回復とイオ&デイン3のどっちがいいでしょうか?
それとGスライムの代わりに竜王or竜王にしようと思っているのですが、変えるとしたら竜王と竜神王のどっちがいいでしょうか?
アドバイスお願いします。
642: プチターク2007/03/29 14:29 ID:ttwy1LwU
>>641
>>589に対する>>590>>597では回答になりませんか?
全く同じ質問に対して回答がついていますよ。

643: ちゃばしら2007/03/29 14:50 ID:AEoMDWPs
>>639さん
有難う御座います。かしこさ上げてイオグランデも考えましたが、竜王が作れないので諦めました。ドラゴン系にAI2がいれば幅が広がるのになぁ〜。
竜王がAI2だったらカッコイイのに・・・ありえない雑談でした。
644: 魔王の使い2007/03/29 17:28 ID:y97Z7pKA
説明書き忘れました。(>>640)
攻撃役のデスタムーアの地獄はマダンテのためです。
オーシャンクローはサポート役,デュラハーンは補助と攻撃両方の役割です。
デュラハーンの代わりにバベルボブルラプソーンなどを考えています。
スキルやメンバーについてアドバイスお願いします。
645: プチターク2007/03/29 17:56 ID:ttwy1LwU
>>644
スキルを見た感じ、手動戦を念頭においてのチーム編成かと思いますが、
さむらいサポーターSPの使い方が微妙な気がします。
さむらいはバイキルト狙いでしょうが、サポーターSPのバイシオンとどちらを
使うのかな?と。
直接打撃で十分な破壊力をもっているのはデュラハーン一体なので、バイキルト
でいいと思いますが、そうなるとサポーターSPの使いどころが難しそう。

オーシャンクローサポーターSPHPアップSPにするか、デュラハーンさむらい
すばやさ3にしてみる、なんてのはどうでしょうか。
646: ドラゴン2007/03/29 18:10 ID:LzuvDqZY
いきなりすいませんが、ゴールデンスライムのおススメスキルをおしえてください。
647: ちゃばしら2007/03/29 18:23 ID:AEoMDWPs
>>646さん
ゴルスラ HPUP・守備3orすば3 計 HP294
まずは、HPを上げるのが重要だと思います。後一つのスキルはPT構成のよりけりで、自分の好みだと思います。
648: グランドエビフライ2007/03/29 18:46 ID:wqT8Tyc6
鑑定お願いします

ゴールデンスライムガルマッゾ・HPUP・守備3
オーシャン=ガルマッゾ・HPUP・催眠
デスタムーア=竜神王・hPUP・超回復
649: プチターク2007/03/29 19:22 ID:ttwy1LwU
>>648
かなり強いでしょうね。
回復が薄いかなとは思いますが、勢いで畳み掛けるチームでしょうからそれは
それで問題ないのでしょう。
ちなみに、いろいろやらせてジゴスパとさいみんはどの程度両立してくれる
ものなのでしょうか?
650: ちゃばしら2007/03/29 19:30 ID:AEoMDWPs
>>648さん
AI戦・手動でもバランスが取れてると思います。
多分レベルは3対共99かな?ガルマッゾのジゴスパーク2発はうらやましいですね。 個人的な意見ですが、オーシャンの催眠を守備3・デスタの竜神王を催眠
かな? 理由としてはオーシャンのガルマッゾにおたけびがあるので、相手の動きを止めるスキル催眠と若干かぶる気がするのと、回復役のデスタは相手が催眠類いのスキルを持っていて、デスタの動きが止まったら回復役がうまく機能しない気がするからです。 めいそうがどれだけ機能するかわからなかったもので、あくまでAI戦としての個人的な意見でした。
長文で申し訳御座いませんでした。
651: あさ2007/03/29 20:43 ID:pTE107L.
はじめまして。鑑定お願いしますm(_ _)m

ゴールデンスライム:HPUPSP、素早さUP3、超回復SP
デスタムーア:守備UP3、地獄、(未定)
キラーマシン:超回復SP、戦士、(未定)

スレを読んで、強そうなモンスターを友人との対戦用に鍛えていますが、どういう作戦でいけば善戦できるのか、よく分かりません。スキルや武器等についてもアドバイス頂ければ嬉しいです。

652: ラーメン ◆bafE8Tf.2007/03/29 21:41 ID:JnqJd5Vk
鑑定してください。

ゴルスラはHPアップスペシャル、グランスペル、守備アップ3
キラーマシンは攻撃スペシャル、素早さスペシャル、戦士(キャプテンクロウ)
はくりゅうおうは攻撃スペシャル、超回復、戦士(キャプテンクロウ)

キラーマシンか、はくりゅうおうにキャプテンクロウを入れようと思っていますが、
どちらに入れた方が良いでしょうか?
それとも入れない方が良いんでしょうか?
653: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/29 21:42 ID:JnqJd5Vk
書き忘れてしまいました。

ゴルスラのグランスペルは超回復に変えたほうが良いでしょうか?

よろしくお願いします。
654: バラモスブロス2007/03/29 22:08 ID:tRW0icSA
>>651
作戦はチーム編成を一緒に考えるべきです。
1.回復無視して殺られる前に殺るのか
2.とにかく死なないように回復大前提で戦うのか
3.状態異常を起こさせて、相手の隙を突いて戦うのか。

ゴールデンスライムは所謂テンプレート的なスキルなので特に言うことはありません。
ゴールデンスライムを回復専門に使う場合、とにかくゴールデンスライムが死なないように
気をつけなくてはダメです。
AI戦闘では、HPの低い(またはAIが倒せそうと判断した)モンスターがまず標的にされます。
したがって、2のパターンで編成を組むケースが多くなります。

1で行くなら、ゴールデンスライムちょうかいふくSPグランスペルSPに。
デスタムーアの未定スキルグランスペルSPもしくはイオ&デイン3のような
強力な呪文に、キラーマシンちょうかいふくSPを捨てて、こうげきアップSP
すばやさアップSPをセット。

3で行くなら、デスタムーアさいみんげんじゅつSPをセット。

こんなところでしょうか。
あとは実際にバトルをしてみて、足りないと感じたところや、育てたい方向を
考えるといいと思います。

>>652
>>653ですよね?
キャプテン・クロウせんしかで迷うということは、武器全部装備によるムチ装備
を念頭に考えてると判断していいでしょうか?
この場合、こうげきアップSPをセットしてなお攻撃力がやや劣る方、つまり
キラーマシンせんしをセットすればいいのではないでしょうか。
HPを見ても、キラーマシンのHPを伸ばした方がいいでしょうし。

ご参考になれば幸いです。

655: 名無しさん2007/03/30 02:41 ID:Eb02K.5U
アドバイスお願いします。AI戦で勝てる様になりたいです。
ゾーマ>>攻SP.HPSP.イオ&デイン3
ゴルスラ>>HPSP.素SP.超回復
オーシャン>>HPSP.超回復.コールドスリープ
というメンバーなんですが、オーシャンが上手くラリホーマしてくれません。超回復を外すのは何か不安だし良い方法はありませんか?
656: 陽炎2007/03/30 06:25 ID:aajahUpE
>>655
作戦をいろいろやろうぜにするとラリホーマ結構多用するようになりますよ!
オーシャンにコールドスリープとちょうかいふくSPを
両方持たせるとまもりのきりやマジックバリアなども
使ってしまうこともあるので、別の回復を持たせるのも手だと思います。
657: グランドエビフライ2007/03/30 10:28 ID:wqT8Tyc6
パーティー(スキル)を自分なりに変えてみました鑑定おねがいします
オーシャンクロウ=ガルマッゾ。HPUP。超回復 作戦=いろいろ
ゴールデンスライムガルマッゾ。HPUP。守備3 作戦=ガンガン
デスタムーア=グランスペル。HPUP。超回復 作戦=いろいろ
戦略=オーシャンが即効マジックバリアしてくれるはず・・の後にゴルスラが
ジゴスパークは確実の後にデスタムーアがまもりの霧or攻撃魔法してくれるはずでいっきに攻め落とす戦略です

アトラス持ち対策でGスライムプチソーンにしようかと思います
プチソーン(メタル対策)のスキル
HPUP。グランスペルSP。攻撃UP3
です・・・・・・・・・・どうでしょうか
658: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/30 11:24 ID:gkZbGuA6
>>654
ゴルスラはHPアップスペシャル、グランスペル(超回復)、守備アップ3
キラーマシンは攻撃スペシャル、素早さスペシャル、戦士
はくりゅうおうは攻撃スペシャル、超回復、戦士(キャプテンクロウ)

ゴルスラは超回復とグランスペルはどちらが良いでしょうか?

(それともゴルスラは外して、プチソーン入れた方が良いんでしょうか?)
(同じく大流行しているイオグランデが苦手なキラーマシンを外して、
     ミルドラースに変えたほうが良いでしょうか?)

はくりゅうおうには戦士を外してキャプテンクロウを入れて良いんですよね?
659: グランドエビフライ2007/03/30 12:17 ID:wqT8Tyc6
ミルドラースに帰るなら
すばやさUPSP+戦士+超回復で
プチソーンにするならグランスペル+超回復+HPUPSP
はくりゅうおうは命大事にするなら戦士にして鞭もたせるのも手です
660: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/30 12:30 ID:gkZbGuA6
キラーマシンを外そうと思います。

代わりにプチソーンか、ミルドラースを入れようと思っていますが、
どちらがいいでしょうか?
661: ああ ◆BMfkt.dE2007/03/30 12:49 ID:o2EDsFc.
ミルドラースの方がいいとおもいます。
(AI2回行動だから)
662: 魔王の使い2007/03/30 13:57 ID:y97Z7pKA
遅れました。プチタークさんありがとうございます。オーシャンクロー
打たれ弱いのでサポーターSPをHPアップSPに変えて見ます。
663: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/30 14:08 ID:gkZbGuA6
>>661
ミルドラースにしてみます。
スキルは、攻撃スペシャル、超回復、イオ&デイン3にしてみます。

イオ&デイン3(ばくれんざんでキラーマシン、ホーリーラッシュでゾーマを撃破できる)
664: 吉田ひこまろ2007/03/30 14:08 ID:8awdwN7Y
参上。
665: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/30 14:09 ID:gkZbGuA6
グランドエビフライさん、ああさん、ありがとうございました。
666: 吉田ひこまろ2007/03/30 14:18 ID:8awdwN7Y
グランドエビフライさん、ああさん、安らかにお眠りください。
667: プチターク2007/03/30 14:26 ID:ttwy1LwU
>>663
すばやさを強化しないミルドラースで単体攻撃の場合は、かわされる確率が
高めだということは念頭においておくべきですね。
ゾーマはともかく、キラーマシンには結構かわされますよ)
668: 吉田ひこまろ2007/03/30 14:29 ID:8awdwN7Y
シーマン
669: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/30 14:41 ID:gkZbGuA6
変えるなら攻撃スペシャル、超回復、素早さスペシャルでしょうか?

それともキラーマシンのままにしておいた方がいいんですか…?
670: プチターク2007/03/30 15:12 ID:ttwy1LwU
>>669
どんなパターンにも対応できる万能モンスターは存在しません。
ミルドラースの長所は攻撃呪文に対する弱点が無い点であり、短所はすばやさが
決定的に低いこと。
キラーマシンの長所はAI2の中ではバツグンのすばやさを持つ点であり、短所は
イオに弱いことと、相手装備率の高いアトラスに弱いこと。
(イオグランデ+アトラス1打で沈みます)
両者の攻撃力、守備力、かしこさ、HPにそれほどの差は無いので、あとはチーム
の総合力と好みで判断になりますね。

ミルドラースを生かす使い方は、遅いすばやさを逆手にとって、ターン最終で
回復を行いつつ打撃。せんしつけてムチ装備ならなおよし。
単体攻撃に打って出るなら、イオ&デイン3を捨てるのが一般的でしょうが、
破壊力重視なら、超回復を捨てるのも手。(もちろんデメリットも大きい)
この場合は、イオ&デイン3の他、けんごうSPという選択肢も出てきます。

キラーマシンを生かす使い方は、やはり「殺られる前に殺る」でしょう。
例えばこうげきアップSPすばやさアップSPイオ&デイン3などです。

長文になりましたが、ご参考になれば。
671: ちゃばしら2007/03/30 15:59 ID:AEoMDWPs
鑑定お願いします。
AI戦用です。並び順は上から
エスターク 守備3・すばやさSP・ガルマッゾ【いろいろ】アトラス
ゾーマ HPSP・功SP・イオ&デイン3【がんがん】アトラス
ゴルスラ HPSP・守備3・超回復SP【いのちだいじ】あくまのかぎつめ
ガルマッゾは友達から1000円で譲りうけました。喜
まだ、エスタークは完成してないので、ガルマッゾがどれだけ機能してくれるかどうかは実証出来てはいません。
672: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/30 16:54 ID:idgU1p2M
>>670
とても勉強になりました。ありがとうございました。
673: プチターク2007/03/30 17:34 ID:ttwy1LwU
>>671
個人的には、正直、戦いたくないですw

エスタークのすばやさを強化しているので、おそらくゾーマとの攻撃間隔は
ほとんどありませんよね。
ということは、エスタークガルマッゾが機能すると、
イオグランデ→ゾーマ打撃→ジゴスパーク→エスターク打撃の4連撃!
1体ないし2体沈むんじゃないでしょうか・・・

回復をゴールデンスライム一体にゆだねている点を突くしかないですね。
674: ちゃばしら2007/03/30 17:59 ID:AEoMDWPs
>>673さん
いつも有難う御座います。
おっしゃる通り、功呪文+打撃の4連撃目的です。
相手にゴルスラが居たら、AI2の利点を活かした攻撃が出来るかと。
ゾーマ・エスタークのアトラスが生きて撃破。(かしこさの低いエスタークはメタル系以外に攻撃
しそうだが)
だだ、弱点としては先制ラリホーマなどされたらヤバイですね。
ゴルスラが、ひかりのはどうをしないで攻撃したら沈む確立が大かな?
個人的には、動きを止められるのが一番厄介ですね。
675: エース2007/03/30 18:28 ID:b8JVx722
突然ですいませんが、
エスターク  ゾーマ  プチソーン
スキルはどのようなのがいいでしょうか。
おねがいします。
676: ドラゴン2007/03/30 18:57 ID:IhDDuhaA
鑑定おねがいします。
竜神王・LV58・スキル・グランスペルSP・攻撃UPSP・
ガルマッゾ・LV81・スキル・攻撃UPSP攻撃UP3・じごく
デスタムーア・LV38(育成中)スキル・幻術SP・超回復SP・イオバギ3
です。
677: ドラゴン2007/03/30 18:58 ID:IhDDuhaA
つけたしです。竜神王の、スキルに、竜神王です。
678: グランドエビフライ2007/03/30 21:28 ID:wqT8Tyc6
竜神王のスキルにグランスペルいれるなら攻撃SPをかしこさSPにかえたらいいと思います
679: あさ2007/03/30 21:39 ID:pTE107L.
>>651
バラモスブロス様
丁寧なアドバイス、ありがとうございます。
「AI戦闘では、HPの低い(またはAIが倒せそうと判断した)モンスターがまず標的にされます。」恥ずかしながら、知りませんでした・・・
まずはゴルスラ&キラーマシンの超回復SPを活かして、とにかく死なない、の作戦でいってみようと思います☆
680: ぴぃ ◆fqnzy7h62007/03/31 01:08 ID:Oe15q9u6
スレ違いでしたらすいません。
どうしたら強くなるか悩んでいます。

キラマ・LV75・攻UPSP・HPUPSP・戦士・ガンガン
デスタ・LV77・HPUPSP・超回復SP・催眠・いのち
ゴルスラ・LV89・HPUPSP・超回復SP・すばUP3・いのち

デスタを「いろいろ」にするとゴルスラ殺されてもザオリクせず、
「いのち」にしていますが、どうしても5000位の壁を越えられず。
今日も2回戦が勝てませんでした。どうしたら上位にいけるのか、
鑑定いただけたら幸いです。
681: バラモスブロス2007/03/31 01:37 ID:yEdwj4H.
>>680
ゴルスラは殺されてもザオリクされないケースが多いようです。
「いろいろ」だと回復してくれてもザオリクはなかなかしてくれないように感じます。(個人的にそう感じます)

>>680さんの戦力でしたら、手動なら今日の2回戦は勝てたんじゃないかなと思うのですが・・・
ラリホーマでエスターク睡眠→キラーマシンでメタル各個撃破。
呪文攻撃(状態異常呪文含)が効かない相手が2対以上いる場合、AIは効果の無い呪文を打ちません。
なので、今日の2回戦を相手にラリホーマを放つ場合は、手動が必須。

ランキング上位を狙うのであれば、総合ステータスの低いキラーマシンはしんどいです。
これを例えばラプソーン(小)やデュラハーンりゅうおう等に替えれば、1000位程度には普通に入りますよ。

J-GPで5回戦勝ち抜くこととランキングで上位に入ることとは、必ずしも一致しませんよ。
682: ぴぃ ◆fqnzy7h62007/03/31 08:19 ID:Oe15q9u6
>681
なるほど、奥が深いですね。

初めはデスタに侍つけて、手動でキラマにバイキルトかけて結構勝てたの
ですが、AIで勝てるパーティーに変更中なので、いろいろ参考になります。

J−GPで勝つこととランキング上位は両立しないのですね。。。
ご意見ありがとうございました。もう少し考えて見ます。
683: ぬぅた ◆bafE8Tf.2007/03/31 16:00 ID:ZDGVXl/.
初めまして、鑑定お願いします。

ゴルスラ HPSP、超回復、守備3

ミルドラース 素早さSP、攻撃SP、勇気

白竜王 攻撃SP、超回復、キャプテンクロウ

白竜王とミルドラースのギガブレイクで攻めていきます。
684: 尚麗子2007/03/31 17:47 ID:RFuyJfJY
エッチで興奮する素人H動画作品を
685: たまねぎ2007/03/31 23:18 ID:kyNDVqYo
死ね
686: 2007/04/01 11:40 ID:0aCEJlO.
鑑定お願いします。
デスタムーア 催眠 HPUP 超回復
ゾーマ HPUP 攻撃UP イオデイン3
Gスラ HPUP 超回復 守備3 
です。AI戦に向いてますかね?鑑定お願いします。
687: 1234567892007/04/01 12:53 ID:uY5Xja8I
催眠か超回復SPを守備SPか3にした方がいい
688: グランドエビフライ ◆qqbtgAYs2007/04/01 13:25 ID:wqT8Tyc6
デスタムーアはそれで十分ですが持ち味のかしこさを利用したいのなら
プチソーンスキルをいれて
ゾーマは攻撃UPを守備3or攻撃3に変えてもいいとおもいます
スライムはそれでいいとおもいます改めて順番も
守備3をゾーマにいれるならHP910で守備999いくので先頭に
ゴールデンスライムは守備が高いが狙われやすいので真ん中
デスタは狙われやすいGスライムを回復or復活or全体回復できるので後ろ
簡単にあらわすと
ゾーマ
Gスラ
デスタムーア
です、参考になればいいです
689: ぬぅた2007/04/01 15:07 ID:MsUQinXM
>>683を鑑定してもらえませんか?
690: バラモスブロス2007/04/01 15:41 ID:JOMLCxKw
>>683
手動戦限定と考えていいですよね?
(AIだとギガブレイクと回復が両立しないでしょうから)

友人との戦闘の場合は、相手次第でなんとも言えませんが、WIFIで勝ち抜くこと
を目指すのであれば、ちょっと火力不足ではないかと思います。

1ターン目
1.ゴールデンスライム打撃
2.相手攻撃(十中八九ゴールデンスライムが標的)
 ここでアトラス装備AI2に標的にされると、ゴールデンスライムは落ちる。
 イオグランデが来たら、ミルドラースはくりゅうおうに300クラスのダメージ
3.はくりゅうおうギガがブレイク
4.相手ベホマズン
5.相手攻撃
6.ミルドラースがギガブレイク
 ミルドラースのみ命令スキップなら、ギガブレイクの後さらに打撃

2ターン目
1.ゴールデンスライムが生きていれば、ベホマズン
 落ちていれば相手攻撃。ここでおそらくミルドラースが落ちる。
 (HPの関係からゴールデンスライムの次に狙われる)
このあたりからは複雑になってくるので予想書くのは割愛しますが、いずれにせよ
なし崩し的に落ちていくと思います。
あくまで予測なので、相手のすばやさやモンスターの種類で変わってきますが、
概ねこんなパターンになりそう。
(むしろはくりゅうおうよりも先に行動されて、もっと早く落ちていくかも)

1ターン目からザオリクやベホマズンの命令はまずしないところが手動の弱みです。
高いすばやさで一気に攻めるなら問題ありませんが、行動順が後になるチームだと、
戦局予測が難しいので大変ですよ。

火力不足チームで戦う場合、確実に回復するためAI「いのちを大事に」必須。
さらに状態異常を起こして、相手の行動を止めないと、勝ちを拾うのは難しいです。
691: ぬぅた2007/04/01 16:07 ID:MsUQinXM
>>690
鑑定ありがとうございます。

ミルドラースすばやさアップSPをつけてるため、
素早さでは、はくりゅうおうとの差が20しかありません。
だから、はくりゅうおうのターンが終ると、すぐにミルドラースのターンになると思いますが…。

692: ぬぅた2007/04/01 16:09 ID:MsUQinXM
追加で質問させていただきます。

はくりゅうおうのキャプテンクロウはギガブレイク目的で覚えさせたのですが、
戦士の方がいいんでしょうか?
693: バラモスブロス2007/04/01 17:20 ID:JOMLCxKw
>>691
そうでしたね。
すばやさ700前後だと、ゾーマりゅうおうなどと同レベルになるので、正直
順番はどう転ぶか予測できません。
うまくギガブレイクが連発できたとしても、一発のダメージが250↑のギガブレイクでは、連撃でも500〜600。
これにミルドラースの攻撃が追加されたところで250程度。(武器補正は考えていません)
ゴールデンスライムとの攻撃と上手く3連撃になって、やっと一体倒せる計算になります。

で、ゴールデンスライムとの3連撃ということは、相手のターンがそのあと来る
ということを意味していて、与えたダメージはキレイに回復されてしまいます。

攻撃呪文(技も含む)の場合、300強のダメージを与えられるものでないと厳しいです。
(攻撃呪文でイオグランデや特技でジゴスパークが重宝されるのはこのため)

キャプテン・クロウせんしにしても同様ですが、弱点を突ける可能性がある分
やや有利かもしれません。(ドラゴンに対してドラゴン斬りなど)
そういう意味では、いっそけんごうSPなんかにしてみるのも手ですね。

はくりゅうおうの攻撃手段をギガブレイク一本にするのであれば、こうげきアップSP
スキルはつけていても意味が無いので、これをさいみんあたりに変えてみるのも
面白いかもしれません。
694: ぬぅた2007/04/01 18:49 ID:MsUQinXM
>>693
ゴルスラは特に変更無しでいいんですよね?グランスペルや催眠をつけたほうがいいんでしょうか?

ミルドラースは勇気をメラ&イオ3やイオ&デイン3のどちらかに変えようと思いますがどうでしょうか?

白竜王は戦士を剣豪SPに変えて、攻撃SP、剣豪SP、超回復SPはどうでしょうか?
アトラスの金槌は持てなくなりますが、大魔神の斧で改心を狙うというのはどうでしょうか?
それとも戦士の変わりに超回復を外して、アトラスの金槌を持てるようにしたほうがいいんでしょうか?

回復系を外して、速攻勝負が出来るような構成を目指しています。
695: バラモスブロス2007/04/01 19:35 ID:JOMLCxKw
>>694
チームの方向をどうするか次第でしょうね。
ゴルスラにグラスペやさいみんをつけるとなると、外すのは超回復しかないでしょう。
となると、回復要員が一体いなくなることになりますよね。

最後の一行で書かれているようなパーティを組むのであれば、それもアリでしょう。

ミルドラに呪文攻撃を任せるのは、かしこさの低さから厳しいですよ。
かしこさアップSPをセットしても830、かしこさアップ3をさらに追加でようやく930ですから。
しかも、ここに呪文スキルをつけると当然すばやさが下がるので、はくりゅうおうとの連撃は不可能でしょう。

はくりゅうおうの武器は、アトラスでなくても、ボルカノや悪魔の爪でもいいと思います。

パーティ編成において、まずモンスターありきなのか、作戦ありきなのかで、
使うモンスターが変わります。
呪文速攻を目指すのであれば、デスタムーアラプソーン(小)といったモンスターが
必要になりますし、打撃速攻を目指すのであれば、キラーマシンゾーマが欲しい。

逆に、ゴルスラ+ミルド+はくりゅうおうの組み合わせにこだわるのであれば・・・
これは、あくまで「私なら」という前提ですが
ゴルスラ:HPUPSP、守備orすばやさ3、幻術SP(orさいみん)[いろいろやろうぜ]
ミルド:攻撃3、超回復、戦士(グリンガムのムチ装備)
(or:攻撃UPSP、すばやさ3、超回復(アトラス装備))
はくりゅうおう:攻撃UPSP、剣豪SP、超回復(悪魔の爪装備)
(or:超回復、かしこさUPSP、グランスペルSP

勝敗はゴルスラの状態異常の成功可否の影響大ですが、ミルドラとはくりゅうおう
できちんと回復してやれば、あっさり落ちてしまうことはないかと。
(手動でも1ターン目はAIでゴルスラ→いろいろ、ミルド→いのち大事、はくりゅう→いのち大事)

一つのケースとして参考になればと思います。
696: 良か ◆bafE8Tf.2007/04/01 20:51 ID:jbAe0f6Q
詳しい説明ありがとうございます。

ゴルスラにグランスペルなどを付けるとすると回復役がいなくなるんでしたね。
想定外でした。

デスタムーアなら控えにいるんでミルドラースと変えたほうが良いんですかね?
呪文を覚えさせると強そうですし…。
AI2回行動がいなくなると不便になりそうなんで入れませんでしたが…。

ミルドラースさむらい(バイギルト止め)をつけてみたらどうなるんでしょうかねぇ…?

白竜王の装備はボルカノブレイカー(vsミルド、vsオーシャンに)を持たせてみます。
爪系は素早さが上がるので連携があまり成功しなくなる事を恐れて持たせません。
697: ニア2007/04/01 21:27 ID:zHKsfPD6
友人とFランク対決をすることになり、パーティを考えてみました。
メラゴースト=HPUP イオ&デイン3 超回復 (回復&魔法攻撃)
ドラキー=超回復 HPUP 素早さ3 (回復専門)
アルゴリザード=攻撃SP 素早さSP 戦士 (攻撃専門)
アドバイスおねがいします。
698: ドラゴン2007/04/02 15:33 ID:SeSsoQpQ
鑑定おねがいします
デスタムーア・LV53・スキル・幻術SP・超回復SP・イオバギ3
竜神王・LV51・スキル・グランスペルSP・超回復SP・竜神王
ガルマッゾ・LV84・スキル・攻撃UPSP・攻撃UP3
です。どれかと、ラプソーン(小)と代えようと思っていますが、どれとかえればいいです。あと、ラプソーン(小)スキルは、
超回復SP・幻術SP・プチソーンの予定です。
699: 吉田ひこまろ2007/04/02 15:53 ID:JXR31QX6
鑑定おねがいします
スライムLV1ドラえもんLV32タモリLV99石井さんLV141
サザエさんLV∞モリマンLVなし ケンシ○ウLVどうでもいい
700: 聖帝2007/04/02 16:38 ID:jD7npm8M
皆さんはじめまして。私のパーティーの鑑定、よろしくおねがいします。           
ゾーマ:HPUPSP、攻撃UPSP、イオ&デイン 作戦:ガンガン 装備アトラス
デスタムーア:HPUPSP、さいみん、超回復SP 作戦:いろいろ 装備アトラス
エスタークせんし、守備UP3、超回復SP 作戦:いのち 装備グリンガム

デスタムーアで相手を崩す&回復、ゾーマの呪文→通常攻撃→エスタークで回復→ムチによる全体攻撃って感じの流れです。そして、控えに…

りゅうおうせんしor素早さUP3、素早さUPSP、超回復SP 装備ムチor悪魔の爪
ミルドラースせんし、超回復SP、防御UP3or攻撃UP3 装備ムチ

が居るのですが、こいつらのスキルをどうするかで悩んでます↓。皆さんのご意見をおねがいします。
 
701: ゴジータ ◆v2B3a3QU2007/04/02 17:13 ID:Hz2/TenE
はじめまして 早速ですが鑑定お願いします
エスターク スキル けんごうSP さむらい ちょうかいふくSP
竜神王 スキル けんごうSP グランスペルSP 竜神王
ゴールデンスライム スキル グランスペルSP HPUPSP ちょうかいふくS

竜神王のスキルはけんごうSP、さむらい、ちょうかいふくSPに変えようと思いますがどうでしょうか?
あとゴールデンスライムのグランスペルSPは守備UP3の方がいいのでしょうか?
702: ドラゴン2007/04/02 20:41 ID:OpbPrBr.
>>698
誰か、鑑定してくれませんか?。
703: 良か ◆bafE8Tf.2007/04/02 21:24 ID:vNwD6Tqk
>>695のバラモスブロスさん
ゴルスラの超回復を外して、催眠を入れようと思いますが、
賢さ999でもきちんとラリホーマしてくれるんでしょうか?心配です…。

ミルドラースには攻撃SPと素早さSPをつけようと思いますが、
あとひとつは超回復SPと勇気のどちらをつければいいでしょうか?

ミルドラースデスタムーアはどっちが強いでしょうか?
デスタムーアはAI2回行動ではありませんが、
デスタムーアの方がいいならミルドラースを外して入れようと思います。

はくりゅうおうは、攻撃SP、超回復、剣豪でいいんですよね?
704: 良か ◆bafE8Tf.2007/04/02 21:28 ID:vNwD6Tqk
ぬぅたさんと同じモンスター達だったのでスキルをパクらせてもらいました。
すいません…。
705: バラモスブロス2007/04/02 22:28 ID:JOMLCxKw
>>703
あらら。ご指名ですかw

ゴルスラはさいみんちゃんと使ってくれますよ。
ミルドは自チームでどういう役目を与えたいかで決まりますが、はくりゅうおう
攻撃を任せる以上、基本的には回復に専念させた方が安定すると思います。
ということで、ちょうかいふくSPをオススメしておきます。
デスタは優秀なモンスターですが、このチームだと扱いが難しいかもしれません。
役割的には呪文攻撃か状態異常係が適任でしょうが、後者はゴルスラがいるので必要なし。
前者にしてしまうと、チームでみたときに回復がおろそかになりそうなのが怖いです。
なので、私ならミルドを使います。
デスタを入れるなら、グランスペルSP+超回復+HPUPSPでしょうか。


>>697
Fランク対決面白そうですね。
J-GPでもそのうちそういうルールがある気がします。
パーティはよく練って考えてるなぁという印象です。
さすがにFランクで色々パーティを考えたわけではないので、的確なアドバイスに
なっているかわかりませんが、アッパースキルが意外と有効なのではないかと思います。
Fランクなら、ステータスアップ系のスキルをつけても種々ステータスが999まで
上がることは少ないでしょうから、通常戦では出番の少ないスクルトやピオリム、
バイキルト(は通常でも結構使われますけど)が効果を発揮しそうかな、と。
じゃあどれを削ってアッパー入れるんだとなると難しいですけどw
私なら、アルゴのせんしを外すかな・・・自分で書いてて苦しいw

>>698
この組み合わせは・・・ランキング上位狙いでしょうか?
ガルマッゾスキルが一枠空いてますが、まぁラプソーン(小)と入れ替えるなら
ここでしょうね。
ただし、プチソーンスキルは微妙です。
げんじゅつSPとかぶるところもある上に、攻撃系も破壊力で見劣りします。
いっそのことガルマッゾを吸収して、ガルマッゾスキルを持たせてみるとか。

>>700
上位三体、なにも手の入れようがないと思います。
あえて言えば、ミルドとエスタークを入れ替えてみるのも面白いかもしれません。
相手チームに多く装備されていることが予想されるアトラスの対策です。
せんしちょうかいふくSPこうげきアップ3なら、能力的にエスターク
ほぼ同等になるはずで、属性的な弱点がなくなる分有利かも。

>>701
なんというか、豪勢なスキル構成ですね・・・
どのモンスターもなんでもできるので、器用貧乏になるかも。
エスタークはすばやさが足りないので、単体攻撃は外すことが多いですよ。
なので、ちょうかいふくSPさむらいすばやさアップSPに交換するか、せんし
に交換してムチ装備にするかした方がいいかと。
りゅうじんおうはそのままでもいいかな。
ステータスアップ系が何もついてないので、破壊力・守備力・すばやさで、やや
物足りなさを感じることがあるかもしれませんが、贅沢言い出したらキリないので。
さむらいはパーティにひとりいれば十分です。
ゴルスラはおっしゃるとおり、しゅびアップ3の方がいいと思います。


・・・いっぺんにたくさん鑑定はしんどい(;´д`


706: グランドエビフライ ◆qqbtgAYs2007/04/03 09:33 ID:wqT8Tyc6
>>698
デスタムーアの幻術を催眠にしてイオ&ディンをグランスペルにしてMP使用量半分にし
竜神王は竜神王のスキルを消してじごくにしたらしゃくねつやかがやくいきなど無駄な攻撃はしなくなります、それか竜神王のスキルを賢さSPにしたらいいと思います
そしてガルマッゾは攻撃SPをいれるならガルマッゾスキルはこれお得です!
ガルマッゾ 攻撃SP 戦士 装備 鞭 作戦 ガンガン
戦法=LV99のジゴスパーで330ちょいダメージ+鞭で289くらいダメージでジゴス平均310くらいダメージで鞭平均200くらいで竜神王の攻撃呪文で230くらいで相手に大損害あたえれます次のターンデスタが攻撃呪文で攻撃すれば相手の先頭のモンスターたおせるかもしれません
707: グランドエビフライ ◆qqbtgAYs2007/04/03 09:40 ID:wqT8Tyc6
ガルマッゾを抜いてプチソーンにするなら
竜神王のグランスペルを消してガルマッゾも手です
かしこさ少なくてもジゴスはLV制限なので300↑あたえれます
あとプチソーンスキルはデスタの幻術or催眠があるので
グランスペル、そしてHPの少なさをカバーするためにHPUPSP
そしてこのチームはメタル対策がなってないので攻撃SPor攻撃3
装備はアトラス
簡単にスキルを書くと
グランスペル
HPUPSP
攻撃SPor攻撃3
攻撃UPスキルはいらないと思うなら超回復にしてもいいと思います
あとプチソーンガルマッゾスキルを入れるともち味のかしこさがドルマドン以外で意味がなくなりますのでガルマッゾスキルは竜神王にお得します
708: 良か ◆bafE8Tf.2007/04/03 10:44 ID:1Qzif1p6
>バラモスブロスさん
ありがとうございました。
709: ドリ2007/04/03 11:36 ID:8JvUR6p2
710: 吉田ひこまろ2007/04/03 16:10 ID:l5tWfbCY
>>709ん〜〜〜〜 ま〜〜〜 どうでしょう?byMr、ながシーマン
711: ゴジータ ◆v2B3a3QU2007/04/03 16:40 ID:Hz2/TenE
バラモスブロスさん良いアドバイスありがとうございました。
712: 聖帝2007/04/03 18:04 ID:jD7npm8M
>>705
ご意見ありがとうございます! 
ミルドのスキルは攻撃UP3にしてみます。
確かに、最近はパーティーにアトラス持ちモンスター&さいみん系にスキルを持っているモンスターを入れている人が多いようで、アトラスにも眠りにも弱いエスタークは、入れてると不利になることが多い気がします。(個人的にエスタークは、昔から大好きなんですがね…w)
パーティーの方は、暫くミルドとエスタークと使い分けみて、どちらか優秀な方を選ぶことにします。

あと…りゅうおうって、やっぱ人気無いんですかねぇ…?見る限りでは、りゅうおうよりも、りゅうじんおうの方を使ってる人の方が圧倒的に多いですよね。個人的には、りゅうじんおうよりもりゅうおうの方が好きなので、あえてりゅうおうを使ってるんですが…。
713: kt99 ◆q.bf8CiU2007/04/03 22:31 ID:.r9otUOk
Gスラ 超回復 HPアップSP 守備3
ゾーマ イオ&デイン3 HPアップSP 攻撃SP
デスタムーア 超回復 催眠 地獄

鑑定お願いします。m(_ _"m)ペコリ
714: バルデラマ2007/04/03 22:32 ID:1RnivWIU
以前に一度鑑定をお願いしましたが、結構いじったので再度鑑定お願いします。

ゴールデンスライム  しゅびUP3、ちょうかいふくSP、HPアップSP

プチソーン      グランスペルSP、ちょうかいふくSP、プチソーン

エスターク      せんしエスターク、ちょうかいふくSP

このパーティーの狙いは、エスタークのグリンガムのムチによる打撃、プチソーンのラリホーマと火力、ゴルスラは早い回復です。

ただ、気になるのは、ちょうかいふくSPが2体でもいいかなってのと、エスタークだけ遅いのでバランスが悪いのです。

いじる対象はエスタークのみでバランスのいいパーティーにするにはどんなスキルを持つどのモンスターが良いでしょう?
715: ニア2007/04/03 23:02 ID:zHKsfPD6
>>705
なるほどアッパーですか、いい案ありがとうございます。
アッパー入れてみようと思います。
716: バラモスブロス2007/04/04 02:09 ID:JOMLCxKw
>>713
デスタに地獄が入っているあたり、対人戦闘orWIFI5戦抜きのためのチームと
判断しましたが、そうであれば、バランスも取れてるし問題ないのではないかと思います。

>>714
ちょうかいふくSPを2体にするということは、おそらくプチソーンちょうかいふくSP
を削除するという方向になるのかと思いますが、この際プチソーンスキル
見直した方がいいように思います。
一見、攻撃呪文とラリホーマが両立しているように思えますが、状態異常呪文は
ラリホーマのみで、攻撃呪文もワンランク落ちる内容なので、中途半端感は否めません。
グランスペルSPHPアップSPさいみんorこうげきアップ3
あたりが順当な組み合わせではないかと思います。

エスタークをいじる場合、エスタークスキルが微妙ですね。
エスタークスキルであえて魅力を感じるものを上げれば、いてつくはどうのみ。
ならば、しゅびアップ3すばやさアップ3すばやさアップSPといったステータス
アップ系のスキルの方が有効でしょう。
ムチ装備ならすばやさはそれほど気にする必要はないと思います。
むしろ、ターン先頭の回復をゴルスラに、ターン最後の回復+打撃をエスターク
任せられる分、効果があるかと思います。
アトラスetcを装備させて単体攻撃を仕掛けるのであれば、すばやさは上げておいた方が賢明かと。
エスタークすばやさアップは、あくまで命中率向上のためで、ターン順位を繰り上げることが目的ではないです)

ご参考になれば幸いです。
717: お年寄りです。2007/04/04 10:13 ID:MtVHksHM
何方か教えてください。
Gスラ   HPUPSP 地獄 超回復SP
エスターク 攻撃UPSP 守備UPSP 戦士
ミルドラース 素早さUPSP 攻撃UPSP 戦士
スラマデュラ 攻撃UPSP 超回復SP HPUPSP
オルゴデミ HPUPSP 攻撃3 勇気
プチソン  超回復SP マインガード 聖なる吹雪
キラマA  攻撃UPSP 攻撃3 イオバギ3
キラマB  HPUPSP 勇気 攻撃3
オーシャン HPUPSP 攻撃UPSP ナイトメア
この様なモンスターが居るのですが、中々勝ち続けられません。
作ってて訳がわからなくなってしまいました。
どのモンスターを使って、スキルをどれにすれば、勝ち進めますか?
見づらいと思いますが、よろしくお願いいたします。
718: 田朗2007/04/04 10:21 ID:OmOfUSYs
鑑定お願いします。

白竜王      剣豪  ふぶき3  攻撃UP3

デスタムーア   デスタムーア  コールドスリープ  やみのばくえんSP

クインガルハート ジャック  キング  クイーン
719: 田朗2007/04/04 10:23 ID:OmOfUSYs
>>718  ふぶき2  でした。
720: グランドエビフライ ◆qqbtgAYs2007/04/04 11:00 ID:wqT8Tyc6
鑑定お願いします
モンスター名   スキル1    スキル2    スキル3  さくせん
ゾーマ      守備UP3    超回復SP    HPUPSP   命大事に
りゅうじんおう  守備UP3    ガルマッゾ   超回復SP  いろいろ
オーシャンクロー  HPUPSP     ガルマッゾ   超回復SP  いろいろ
モンスター名   HP   MP   攻撃  守備  素早さ かしこさ
ゾーマ      910  660   740   999  700    999
りゅうじんおう  999  660   880   920  710    710
オーシャンクロー 870  380   790   890  800    780
ですゾーマの弱点はオーシャンクロー1ターン目にマジックアリアで
弱点消します、どうでしょうか?
721: お年寄りです。2007/04/04 11:05 ID:MtVHksHM
何方か教えてください。
Gスラ   HPUPSP 地獄 超回復SP
エスターク 攻撃UPSP 守備UPSP 戦士
ミルドラース 素早さUPSP 攻撃UPSP 戦士
スラマデュラ 攻撃UPSP 超回復SP HPUPSP
オルゴデミ HPUPSP 攻撃3 勇気
プチソン  超回復SP マインガード 聖なる吹雪
キラマA  攻撃UPSP 攻撃3 イオバギ3
キラマB  HPUPSP 勇気 攻撃3
オーシャン HPUPSP 攻撃UPSP ナイトメア
この様なモンスターが居るのですが、中々勝ち続けられません。
作ってて訳がわからなくなってしまいました。
どのモンスターを使って、スキルをどれにすれば、勝ち進めますか?
見づらいと思いますが、よろしくお願いいたします。
722: グランドエビフライ ◆qqbtgAYs2007/04/04 11:10 ID:wqT8Tyc6
ちょいと考えてる途中・・・・・・・・・・・少々お待ちを
723: kt99 ◆q.bf8CiU2007/04/04 11:11 ID:.r9otUOk
>>716
鑑定有難うございます。m(_ _"m)ペコリ
724: グランドエビフライ ◆qqbtgAYs2007/04/04 11:16 ID:wqT8Tyc6
僕的にお得な手持ちは
ゴールデンスライム ミルドラース プチソーンですね
Gスライムスキルの地獄を抜いて守備or素早さor戦士に
ミルドラースの戦士を超回復にして
プチソーンの聖なる吹雪をグランスペルにしてマインガードをHPUPSPにすれば
勝ち進めると思います
ゴールデンスライムに戦士のスキルいれるならメタル対策のアトラス装備ができミルドラースは命を大事にでアトラス装備プチはいろいろorガンガンでせめていくで長期戦にはなるが勝てるでしょうモンスター選びは苦手なので
参考にならないと思います
725: ドラゴン2007/04/04 11:30 ID:apL2RzwU
鑑定おねがいします。
ガルマッゾ・LV34(育成中)・スキルガルマッゾ・攻撃UPSP・戦士

竜神王・LV59・スキル・グランスペル・竜神王・超回復

デスタムーア・LV54・スキル・幻術・超回復・グランスペル

です。いまいち、スキルがきまりません。
スキル中心に鑑定お願いします。
726: ドラゴン2007/04/04 11:35 ID:apL2RzwU
作戦は、上から、
がんがん

いろいろ

いのち

です。
727: グランドエビフライ ◆qqbtgAYs2007/04/04 12:10 ID:wqT8Tyc6
ドラゴンはんひさしぶり鑑定させてもらいますあ
ガルマッゾスキルはOK
竜神王のスキルはグランスペルの呪文よりLvのギガブレイクにしたほうがよいはず竜神王のスキルをキャプテンクロウにするのも手そしてグランスペルを
守備3にすればHP999守備920いきます。自分の竜神王は
スキルを ガルマッゾ 守備3 超回復です以外に強いです
デスタムーアはHPが少ないですが回復役ですからまぁ大丈夫でしょうかねぇ
デスタムーアの作戦を命にするなら幻術を催眠にグランスペルをHPUPSPにてとこです
728: ドラゴン2007/04/04 12:14 ID:apL2RzwU
>>727
参考になります。早速スキルかえてみます!!
鑑定ありがとうございます!!
729: ドラゴン2007/04/04 12:24 ID:apL2RzwU
今思いましたが、
竜神王のスキルを剣豪SPしたらどうでしょう
ギガブレイクおぼえますし。
730: プチターク2007/04/04 12:42 ID:ttwy1LwU
>>717
ゴールデンスライム
 じごくちょうかいふくSPかどちらかにしたい。
 マダンテ狙いのじごくであれば、他のモンスターに割り当てる方がいいです。
 空いた枠にしゅびアップ3orすばやさアップ3でHP強化。
 テンプレートチックで面白くないですけど。
エスターク
 素で900になる攻撃力にせんしプラスで920。ここにこうげきアップSPは無駄です。
 しゅびアップSPも耐久力という観点からしゅびアップ3の方が実用的です。
 (詳しくはこの掲示板のどこかにダメージ算出の計算式が出てました)
 こちらもテンプレート通りに作るなら
 ちょうかいふくSPせんししゅびアップ3ムチ装備
 打撃勝負なら、
 すばやさアップSPせんししゅびアップ3アトラスetc装備

ミルドラース 素早さUPSP 攻撃UPSP 戦士
 これはそのままでOKでしょう。戦士の代わりにけんごうSPも有りかと。
 HPに不安があるならすばやさアップSPすばやさアップ3に。
スライムマデュラ
 マデュラに打撃は期待しないで素直に回復or呪文攻撃が賢明。
 なので攻撃アップSPはしゅびアップ3orすばやさアップ3に変更が吉。
オルゴデミーラ
 こうげきアップ3がちょっと微妙。攻撃力+70したところで750までしか
 上がらないので、打撃力は捨てる。
 空いた枠に攻撃呪文系のスキルもしくは弱点強化のためにさいみんが適当。
 攻撃をゆうきのギガブレイクに頼るなら、さいみんがオススメ。
 ただしギガブレイクを使うのであれば、Lv99は必須。
プチソーン
 マインドガードHPアップSPに変えた方が落ちにくくていいと思いますが、
 悪くはないと思います。
キラーマシン
 こうげきアップSPをつけるならこうげきアップ3は不要。代わりにせんし
 イオ&バギ3は有効ですが、ゆうきは不要。
 こうげきアップSPすばやさアップSPせんし
 こうげきアップSPすばやさアップSP+イオ&○○3
 がよく使われます。
オーシャンクロー
 ナイトメアが微妙。
 状態異常を起こすなら、あまいいきよりもラリホーマの方が効果大。
 なので、さいみんorコールドスリープorむしのしらせorげんじゅつSPを。
 オススメはガードもついてるさいみん

以上を踏まえて編成を考える。目的がJ-GP5回戦勝ち抜きのようなので
ゴールデンスライム:HPUPSP+守備UP3+超回復SP:いのち
ミルドラース:攻撃UPSP+素早さUP3+剣豪SP:ガンガン
オルゴデミーラ:HPUPSP+さいみん+勇気:いろいろ
若干回復が心もとない気もしますが、J-GP勝ち抜く目的なら問題ないでしょう。
呪文使いが相手の場合は、ゴルスラも「いろいろ」にするか、手動でマジックバリアを初手に放っておけばいいです。

>>718
ふぶき2ふぶき3になるのでしょうか?
それとも、さらにグランブレスSPまで育つのでしょうか?
いずれにしても、ふぶき2では中途半端ですね。
デスタムーアデスタムーアは要りません。
コールドスリープやみのばくえんSPで全て代用が利きます。
空いた枠にHPアップSPで落ちにくくしておくといいかと。
神獣はそれでいいと思います。
全体を見渡して、回復をクイーンのスキルに完全依存になるので、神獣が
死なないように十分注意する必要がありますね。
はくりゅうおうふぶきを回復に回すのも手だと思います。
(役割がちょっと微妙になりますが)

>>720
攻撃手段をガルマッゾに特化してるところが潔くていいですね。
ゾーマの守備UP3をイオ&デイン3に替えるのはなしでしょうか。
これなら1ターンで1体ないし2体落とせると思うのですが。
(うまくはまれば3体撃沈)

>>725
たびたび鑑定依頼が出ていますが、もう少し方向性を明確にしていただけると
判断材料になります。
ご自分のチームのどういうところに不満があるのか、とか。
AIで戦わせるのであれば、デスタのスキルに選択肢がありすぎると思います。
状態異常、回復、呪文攻撃のうち、せめて2種類にして、空いた枠をHPUPSPに
した方がよいかと。(メンバー的に超回復は外せないと思いますが)

731: プチターク2007/04/04 12:42 ID:ttwy1LwU
>>730
すみません。えらい長くなってしまいました・・・
わければよかったorz
732: ドラゴン2007/04/04 12:52 ID:apL2RzwU
>>730
いろいろありがとうございます。デスタが、AIで、ちゃんとラリホーマ、メダパ−ニャなどつかってくれるでしょうか?。
733: 吉田ひこまろ2007/04/04 14:57 ID:P4n7ElNA
みなさんすいません。
もう荒らしはしません。




734: お年寄りです。2007/04/04 15:23 ID:MtVHksHM
グランドエビフライさん、プチタークさん。
ご返事が遅くなりましてすみません。
沢山のアドバイス本当に有難うございます。
何回も読みがんばって見ます。本当に有難うございました。
735: プチターク2007/04/04 16:49 ID:ttwy1LwU
>>732
私もデスタにさいみんちょうかいふくSPつけていますが、「いろいろ」で
ラリホーマ、まどいのいき、マジックバリア、まもりのかべ、ベホマズン、
ザオリクを使い分けてくれます。
メダパーニャ持ってるくせにまどいのいきの方が頻度が高く、たまに思い出した
ようにメダパーニャを打つところが微笑ましいですがw
Lv99まで上げたデスタは、結構な頻度で状態異常を起こしてくれるのでかなり
助かってます・・・
736: ドラゴン2007/04/04 17:15 ID:apL2RzwU
プチタークさん
いろいろおしえてくれてありがとうございます。
737: ぁれす2007/04/04 20:55 ID:ZKfrj4og
私もデスタムーアスキルを【HPアップSP、催眠、超回復SP】でやってます。

惑いの霧:ラリホーマ=2:1ぐらいです。
どうも、ラリホーマの頻度が少なくて悩んでいます。


738: k012007/04/04 23:40 ID:6Xl0iDhM
>>735
催眠とかってレベル依存でしたっけ?確か50%固定と聞いたのですが。
それがデマかもしれないのでわかりませんが。間違ってたらごめんなさい・・
739: ◆NA6sbbY22007/04/05 09:34 ID:RMnEix7Q
ベルスキルと関係無いよ
740: ◆NA6sbbY22007/04/05 09:37 ID:RMnEix7Q
俺のエスタークキラーアーマーにラリホーマされていつも眠る
741: プチターク2007/04/05 10:20 ID:ttwy1LwU
>>738
いやはやお恥ずかしい。
特技攻撃とすっかり勘違いしてました。
気分的によく効いてくれるようになった「気になってた」だけのようです。
何せ回数カウントしてデータとってないもので(^^;;
742: グランドエビフライ ◆qqbtgAYs2007/04/05 10:22 ID:wqT8Tyc6
息系の状態異常はLVで効果持続時間がいがいとかわります
743: グランドエビフライ ◆qqbtgAYs2007/04/05 11:20 ID:wqT8Tyc6
それにエスタークは別ですね眠りに弱いだからあたるかくりつ50%↑ですからそういうところ理解して断言してくださいよ>>739>>740
744: グランドエビフライ ◆qqbtgAYs2007/04/05 11:27 ID:wqT8Tyc6
後催眠は自分のLVが99で相手が59でしたら自分と相手のLV差÷2が当たる確立ですので約20%+当たる確立があがりますたとえば
自分の方がLVが低かったら%は下がりませんしあがりもしませんですね
疑問だったらWIFIの相手(5回戦目)とそこらのマスターにラリホーマかけてみたらわかりますマスターの方は100回中87回あたりました
なんどやっても70回↑でした100回はでませんでしたね
WIFIでは100回中43回↑でした70回以上はでませんでしたね
745: グランドエビフライ ◆qqbtgAYs2007/04/05 11:27 ID:wqT8Tyc6
あくまで自分がやったものなので疑問があれば自分でやってみてください
746: グランドエビフライ ◆qqbtgAYs2007/04/05 11:39 ID:wqT8Tyc6
≫729
ギガブレイクはLVで威力変わる最高威力299で
ジゴスパークもLVで威力変わる最高威力349とまったく威力が違いますし
ジゴスパークにした理由は他にもありますWIfIでいなずまガードもったらつはいない・・・がデインガード入ったやつは多いという理由でもありますね
747: いきなり2007/04/05 11:53 ID:TWLpk/wI
いきなりすいません
鑑定お願いします
りゅうじんおう スキル グランスペルSP
            超回復SP
            幻術SP

デスタムーア  スキル グランスペルSP  
            超回復SP
            地獄

ゴールデンスライム スキル 超回復SP
              HPアップSP
              サポーターSP
鑑定お願いします。
748: プチターク2007/04/05 12:15 ID:ttwy1LwU
>>744
ほうほう。なかなか興味深いデータですね。
参考になります。
WiFiの場合は相手側もほぼLv99でしょうから、ほぼデフォルト確率の50%と
いったところなのでしょうね。

#本題とずれますが、書き込みボタンを押す前に、一度読み直してから
#投稿していただけけるとありがたいです。
#漢字の間違いなんかはどうでもいいですが、読解するのが難しい間違いが
#ちょこちょこ見受けられるので・・・変なお願いですみません。
749: 魔王の使い2007/04/05 14:08 ID:y97Z7pKA
いきなりですがパーティ鑑定お願いします。

ゴールデンスライムHPアップSPぶとうか、超回復SP)作戦「いろいろ」
竜王(素早さUPSP、ふうえんのけんぎ、超回復SP)作戦「いろいろ」
ゾーマ(HPアップSP、攻撃UPSP、超回復SP)作戦「命大事」

AI戦で勝てるようになりたいです。常に回復しつつ通常攻撃が基本です。
まだメンバーは全員は完成していません。本当にこれで勝てるかどうかが分からないのでアドバイスお願いします。
750: 聖帝2007/04/05 16:40 ID:Iooxl7rE
>>744
私は特技の効きやすさはレベルとは関係無いと思います。

皆さんも既にご存知かと思いますが、状態変化を引き起こす特技は、それぞれ効きやすさ(成功率)が違います。ほんの一例ですが、説明のために攻略本の方から引用します。例えばラリホーマやメダパーニャなら…
耐性  成功率   マジックバリア使用時
よわい…100%   65%
ふつう…80%    50%
けいげん…65%   35%
はんげん…50%   20%
げきげん…35%   5%
むこう…0%     0%   
…となり、また、まどいのいきやあまいいきの成功率は…
耐性  成功率   マジックバリア使用時
よわい…65%    35% 
ふつう…50%    20%
けいげん…35%   15%
はんげん…20%   10%
げきげん…5%    5%
むこう…0%     0%
となります。
先述でも紹介しましたが、このデータはとある攻略本にも記載してあったことなので、ほぼ確定情報でしょう。このデータを元に考えると、例えばねむりに弱いエスタークがラリホーマを喰らうと、100%眠ってしまいます。(自分のレベル99のエスタークも、ラリホーマを喰らうと100%眠ってしまいます)しかし、マジックバリアを使用することにより、バトル中のみ耐性を上げることができます。 
また、レベルによってラリホーマなどの特技の成功率が変化するとは、攻略本のどの欄にも記載してませんでした。

スレ違い?な発言&いきなり出しゃばった発言をしてすいませんでした。また、何かまちがった書き込みをしていたらすいません。
長文失礼しました。
751: 聖帝2007/04/05 16:49 ID:Iooxl7rE
追記ですが、もし私が勘違いな発言をしていたらすいません。
752: プチターク2007/04/05 17:27 ID:ttwy1LwU
>>750
これは有用なデータですね!
出所もハッキリしてるので信憑性もすこぶる高そうですし。

しかしこれ見ると余計に、かしこさ999のデスタがメダパーニャじゃなく
まどいのいきを連発するのは頂けませんよね・・・
753: 2007/04/05 18:02 ID:Tc/4r5qg
鑑定お願いします。
竜王 攻撃3 イオデイン3 超回復
Gスラ ガルマッゾ HPUP 素早さ3
デスタムーア 竜神王 超回復 HPUP
です。
パーティの配置もこれでお願いします。
竜王は打たれ強いので先頭でムチなどの攻撃を軽減できます。
あとAI2がいないのが欠点です。
鑑定おねがいします。長文ですみません。
754: P.I ◆59rPAKyY2007/04/05 18:43 ID:acWL2jA2
>>750
おそらくそれはNPCに放ったときのデータであり
通信対戦とJGPでは一つとなりの
「自分が受けたとき(とかそんな感じの)」の数値になるような気がします
立ち読みのサラ見だったんで定かじゃないですが・・
755: いきなり2007/04/05 23:06 ID:TWLpk/wI
あったしか自分のモンスターが受けるときのみ確立がかわります
(本に書いてあった)
できれば>>747にある僕のパーティを鑑定してください・・・
お願いします
756: バラモスブロス2007/04/05 23:50 ID:JOMLCxKw
>>747
パーティ編成とスキルの組み合わせから
「J-GP5回戦勝ち抜きつつ上位ランキングを目指す」
のが目的と判断しますが、あってますか?

であれば、勝ち抜きを手動にすることでほぼ問題ないと思います。
AIではりゅうじんおうの行動の選択肢が多すぎることと、ステータス的に
デスタムーアゴールデンスライムのHPが低いことが気になるくらいです。
素ステの高さとスキルの高級さでランキングも、おそらく3桁には乗るでしょう。

>>749
ゴールデンスライムぶとうかはしっぷうづきが目的でしょうか?
ゴルスラ一体でのしっぷうづきは、ほとんど意味がないと思いますので、ここは
素直にしゅびアップ3すばやさアップ3にしておく方がいいかと思います。
りゅうおうふうえんのけんぎは、この際けんごうSPにしてしまった方が
打撃の大半をりゅうおうに任せているこのチーム事情に合うような気がします。

パーティ編成としては、回復がしっかりしていそうなので、簡単には落ちないでしょうから、
回復無視のJ-GP上位チームには相性がよさそうですが、ぎゃくにすばやさが遅めの
AI2を含むチーム、例えばミルドラースエスタークオルゴ・デミーラがいる
チームを相手にすると、じれったさを感じるかもしれません。
ゴルスラの低HPの危険は含みますが、ぶとうかさいみんに変えてみるのも手でしょう。
もしくは、HPは強化しつつ、ちょうかいふくSPさいみんに変えるとか。
これで相手に状態異常を起こしつつ、回復&攻撃という戦法です。

ご参考までに。
757: 名無しさん2007/04/06 01:38 ID:Eb02K.5U
はじめまして。まだ未経験ですがJ-GPで勝ちたいです。オーシャン(武器オリハル爪)HPSP・侍バイ止め・コールドスリープ
ゾーマ(武器アトラス)HPSP・攻SP・イオデイン3
スラマデュ(武器悪魔爪)HPSP・攻3・超回復
アドバイスお願いします。
758: 魔王の使い2007/04/06 09:41 ID:y97Z7pKA
バラモスぶrさん、ありがとうございます。
759: 魔王の使い2007/04/06 09:42 ID:y97Z7pKA
すみません。上の間違って書き込んでしまいました。
760: ちゃばしら2007/04/06 09:49 ID:AEoMDWPs
>>757さん
AI向けか、手動向けかで内容が変わりますがAI前提で私なりに考えてみました。
オーシャンのバイキルトですが、バイキルトは攻撃力が高い者にかけるのが高いので、回復役もこなすマデュラにかかる確率が高いです。 マデュラが回復に専念しますと折角のバイキルトが効果が発揮出来ないと思います。
このPTを生かすとなれば役割をはっきりさせた方が良いと思います。
オーシャンの侍→守備3・マデュラの功3→守備3orすば3の方が安定してるかと思います。
バイキルトを生かすのでしたら、攻撃力の高いAI2にムチを持たすとか、勿論AI2の単攻撃2回でも威力を発揮すると思います。
例)エスターク 侍31止め・ラリホーガード・すばSP(マデュラを守備3の場合)
この場合ですと一番攻撃力の高い、エスタークが自分にバイキルトかける確立は高いです。ラリホーガードorすばSPを戦士してムチも面白いかも知れません。
戦略は好みによって色々分かれると思いますが、ご参考までに。
761: 魔王の使い2007/04/06 10:27 ID:y97Z7pKA
バラモスブロスさん、アドバイスありがとうございます。
ゴルスラだけでなく竜王もしっぷうづきを覚えていますがやはり剣豪SPに変えた方がいいでしょうか?
762: プチターク2007/04/06 10:30 ID:ttwy1LwU
>>757>>760
一時期オーシャン+バイキルトにチャレンジしていた時期が合ったので、その時の
経験談をちょっと書いておきます。
事例は全てJ-GPで完全AIでの話で、このときのパーティは
りゅうおう(アトラス)+オーシャン(爪)+エスターク(ムチ)
で、攻撃力が一番高かったのはエスターク

まず、ちょうかいふくSPとセットになってると、バイキルトは全く使用しませんでした。
(まもりのきりorマジックバリアor回復)
そこでちょうかいふくを削除して再挑戦したところ、2回に1回くらいバイキルトを
使用するようになりました。
が、対象はりゅうおうor自分自身で、エスタークには一度もかけてくれませんでした。
ここで、エスタークを外して、アトラス装備のキラーマシンに変更すると、今度は
キラーマシンにバイキルトをかけました。
アトラス装備のエスタークでも、エスタークにかけるようになりました。
それから、相手にゴルスラがいる場合は、問答無用で遮二無二殴りにかかる
だけで、バイキルトのバの字もありませんでした(苦笑)
ということで、こんな安定しないチームは使えんと判断・・・

以前J-GPで、バイキルトを使用するエスタークが出たことがありましたが、この時
エスタークは自分自身(ムチ)ではなく、キラーマシン(単体攻撃)にバイキルトを
かけていました。(少なくとも私の時はそうでした)
全部が全部このケースに当てはまるかどうかは分かりませんが、ムチ装備のモンスターには
バイキルトをかけないのかな?と思ったり。


以上を踏まえて、私なら、オーシャンのさむらいは捨て、ちょうかいふくSPもしくは
>>760と同じくしゅびアップ3
マデュラのこうげきアップ3>>760と同じくしゅびアップ3orすばやさアップ3

手動ならバイキルトは強力です。
キラーマシンこうげきアップSPすばやさアップSPせんしムチ装備
こいつにバイキルトでワンターンで1体ないし2体、相手しだいで一掃できます。
(すばやさ999同士の激突になると運次第ですが)
763: かひる ◆bafE8Tf.2007/04/06 10:50 ID:3T2Kew3k
初心者ですが、鑑定お願いします。

ミルドラース 攻撃SP、超回復SP、素早さSP

白竜王 攻撃SP、超回復SP、剣豪SP

ゴルスラ HPSP、超回復SP、守備3

よろしくお願いします。
764: プチターク2007/04/06 12:08 ID:ttwy1LwU
>>763
たびたび名前を変えているようですが、tripが変わっていないあたり、成りすましでもないようで・・・
初心者ですがと前置きする意味がわかりません。

鑑定ですが、特に問題ないのではないでしょうか。
ここで何度か受けたアドバイスを反映させた形になっているようですし。

あとは実際にそのチームでバトルをしてみて、でしょう。
頑張ってください。
765: ラララ2007/04/06 17:26 ID:alWf8UbI
初めまして、ラララと申します。初心者のくせに、強いパーティーを求めています。
改造なしで作れる最も強いパーティーって一体何なんでしょうか。個人的は意見でいいので教えてください。もちろん「最強のパーティーがあるならみんなが使う」という意見もあるでしょうが、よろしくお願いします。
766: 聖帝2007/04/06 17:45 ID:Iooxl7rE
>>763
個人的に感じたことですが、それだと回復役が多すぎて、やや火力不足だと思います。
そのパーティー編成にこだわるなら、割り切ってミルドか白竜王を固定攻撃役にしてしまうといいかもしれません。特に白竜王は、手動ならそれでも問題ないと思いますが、そのスキルを見る限りではおそらく、作戦:いろいろやろうぜ…だと思われるので、AI戦では勝負所で(大事な場面で)護りの霧やマジックバリアが暴発してしまう恐れありです。

また、ミルドの耐久力の方も心配です。HP830?守備力800のミルドは、耐久力が何も強化されていないと、おおざっぱに見ても約攻撃力999のモンスターの通常攻撃を3発喰らうと、ほぼ確実に落ちてしまうはずです。ちなみにミルドのHPが900、守備が800(強化なし)でギリギリ3発耐えられるかどうか…です。910以上なら、たいてい3発耐えられるかと思われます。HPを約70程度強化するだけで、通常攻撃を受けられる回数が1回増えるなら、HPを何らかのスキルで強化した方が特だな、と私は思います。 
以上、私による微妙な初鑑定でしたが、良かったら参考にしてください。
767: 聖帝2007/04/06 18:20 ID:Iooxl7rE
>>765
私は、どのパーティーにも探せば必ず穴(例えば、眠りなどの状態変化に弱いモンスターが居たり、アトラスの金槌などの特定のそうびに弱いモンスターが居たり…など)があり、最強のパーティーは存在しないと思います。

しかし、私のパーティー(確か>>700あたりに鑑定を依頼していたはず。)で個人的に一番相手にしてて厄介な相手パーティーは、

バイキルト連発してくるAI2回行動のモンスター+催眠持ちでラリホーマなどをを連発してくるオーシャンクローなどの素早いモンスター+状態変化技で崩れない、安定した回復役のゴールデンスライム

…の三匹がいるパーティーですかねぇ。
768: まさおちゃん2007/04/06 19:01 ID:XUcwvc0I
デスタムーア 超回復SP、イオ&デイン3、守備UP3
キラーマシン 攻撃UPSP、素早さUPSP、戦士
ゴールデンスライム HPUPSP、超回復SP、守備UP3
というパーティです。鑑定よろしくお願いします。
769: JOKAR2007/04/06 19:53 ID:uLhFi.OI
ゲームの門限があるのでいま能力値がわからないのですいませんけど名前とレベルだけで鑑定お願いします。アトラス 50レベ ラプソーン小 78レベ ゾーマ 52レベです。わからなかったらすみません
770: かひる ◆bafE8Tf.2007/04/06 21:56 ID:E1UIWoS.
>>764
すいません…。名前変えてました。もう今度からはこんな事はしません。

>>766
このチームが火力が足りないと分かったのは、
今日の5回戦(りゅうじんおうはくりゅうおうりゅうおう)でした。
相手が全員ベホマズン&ザオリクを多用してきました。
だからなかなか全員を倒しきれずにいました。

ちなみにはくりゅうおうの作戦はガンガンにしてます。
771: 聖帝2007/04/07 16:56 ID:Iooxl7rE
>>770
個人的に、作戦がガンガンいこうぜなら、超回復SPは付けててもおそらく全く機能しないので、勿体無いと思います。
また火力不足だと感じるなら、AI2かいこうどうのモンスターをもう1体入れてみるか、バイキルトを使えるモンスターを入れてみるといいかもしれませんよ。
772: 田朗2007/04/07 19:25 ID:yarqlrKk
鑑定お願いします。
エスターク      ガンガン
デスタムーア     いろいろ
ゴールデンスライム  いろいろ

です。
773: 2007/04/08 17:05 ID:ZQ0GG7wo
鑑定おねがいします。
オーシャンクロー 催眠 全体回復 素早さSP
キラーマシン 戦士 攻撃SP 素早さSP
サーベルきつね アッパー(バイキルト止め) 異常回復 素早さSP
AI戦用です。鑑定お願いします。
774: 聖帝2007/04/08 20:54 ID:Iooxl7rE
>>773
今までにない、なかなかおもしろいパーティー構成ですね。
恐らくそのパーティーの理想像は速攻型で、オーシャンクローの催眠の特技で相手を崩し、キツネでキラーマシンにバイキルトをかけて(ピンチ時には、この双方のどちらかがが回復特技を使用する)、キラーマシンで相手を殴る…ってことじゃないでしょうか?(勝手な想像ですいません)
ですが、それだとほとんどモンスターの耐久力が強化されていない&全体的に耐久力も低く微妙なわりに、安定した回復役(回復に専念するモンスター)もいないのでアンバランスであり、オーシャンクローの催眠系とくぎが不発したら、おそらく体勢を立て直す前に、1ターンで全滅してしまうでしょう。特に、耐久力が低すぎる点は致命傷です。

また、ただ個人的に感じることですが、AI戦だと補助と回復を両立させるのは非常に難しいと痛感じています。オーシャンクローとキツネ(特にキツネ)はかしこさの値が微妙なので、かしこさが低いとうまく機能せず、その場その場において不適切な行動をしてしまうことが多くなります。(逆にかしこさが高いと、AI時に適切な行動をしてくれる可能性が高くなります。)また、そのパーティーの耐久面からすると、他のパーティーと比べて、どれか一匹でも余計な行動をした時のリスクが高いので、非常に危険です。

あくまで個人的にですが、改善するといいと思う点は…

1、オーシャンクローの全体回復をHPUPSPに。また特性の関係上、同族同士の対決を意識しているなら話は別ですが、すばやさを上げる意味はあまり無いと思いますので、すばやさUPSPを防御UP3にして、さらに耐久力を上げて、オーシャンを補助に専念させるといいかも。
2、サーベルぎつねを外し、安定した回復役(ベタなのはゴルスラなど)を入れるといいかもしれません。

どうしてもこのパーティー編成にこだわるなら、耐久力&安定した回復を考えながらスキルを編成しなおしたりしてみると、安定した戦いができると思いますよ。
以上、長々と失礼しました。
775: れぽ2007/04/08 20:59 ID:4mEdrLPE
776: 2007/04/09 20:12 ID:r0JYMvow
>>773
聖帝さん、ありがとうございます。
相手にもオーシャンがいたら、素早さSPを付けないと先にラリホーマされそうな感じがします。
サーベルきつねじゃないと先にバイキルトかけれないと思います。Gスラも安定しているしてるとは思いますが。。。。では、改めて鑑定お願いしてもよろしいですか?
オーシャンクロー 催眠 HPSP 素早さSP
キラーマシン 戦士 攻撃SP 素早さSP
サーベルきつね アッパー(バイキルト止め) HPSP 守備3
AIです。改めておねがいします。
777: 2007/04/09 20:18 ID:r0JYMvow
>>776
続けてすみません。
やっぱりサーベルきつねの賢さ上げたほうがいいですかね?
サーベルきつね アッパー(バイキルト止め) HPSP 賢さSP
これでどうでしょう?よろしくお願いします。
778: 2007/04/09 21:01 ID:xHXUReBY
いいね

いきなりきてごめんね
779: 2007/04/09 21:06 ID:xHXUReBY
いまゆうけど俺強いよ
780: たまねぎ2007/04/09 23:19 ID:1Pb7ePLs
メンバーかけよ
781: akafit13002007/04/09 23:26 ID:qw9vWCEM
パーティー鑑定お願いします。(ステータスは全てマックスです)
1 ゴースラ
戦士、かいふくSP、HPSP
2 ゴースラ
グランドブレスSP、かいふくSP、HPSP
3 マデュラ
グランスペル、HPSP、すばやさ3
4 エスターク
さいみん、戦士、かいふくSP
5 キラーマシーン
サポートSP、戦士、こうげきSP
6 ゾーマ
こうげきSP、イオデイン3、HPSP
7 デスタムーア
じごく、グランスペル、かいふくSP
8 りゅうじんおう
りゅうじんおう、かいふくSP、すばやさ3

以上8体を組み合わせて使ってますが、GPランキング700位くらいが最高です。100位以内に入るにはどうしたらよいのですか?
782: akafit13002007/04/09 23:27 ID:qw9vWCEM
パーティー鑑定お願いします。(ステータスは全てマックスです)
1 ゴースラ
戦士、かいふくSP、HPSP
2 ゴースラ
グランドブレスSP、かいふくSP、HPSP
3 マデュラ
グランスペル、HPSP、すばやさ3
4 エスターク
さいみん、戦士、かいふくSP
5 キラーマシーン
サポートSP、戦士、こうげきSP
6 ゾーマ
こうげきSP、イオデイン3、HPSP
7 デスタムーア
じごく、グランスペル、かいふくSP
8 りゅうじんおう
りゅうじんおう、かいふくSP、すばやさ3

以上8体を組み合わせて使ってますが、GPランキング700位くらいが最高です。100位以内に入るにはどうしたらよいのですか?
783: たまねぎ2007/04/09 23:30 ID:1Pb7ePLs
2のゴーすらはグランドブレスからグランスペルにしたほうがいいよ。
あと最近はSP系を入れると少しランキングがあがるって言ううわさだよ
784: ジョーダン2007/04/10 07:31 ID:BvbHgDwI
パーティ鑑定してください。
ゴールデンスライム
HPアップSPグランスペルSP、守備アップ3
デスタムーア
じごくHPアップSP、超回復SP
ゾーマ
イオ&デイン3HPアップSPゆうき

ゴルスラが攻撃役 デスタが回復役 ゾーマが攻撃、回復役です。
785: BOL2007/04/10 12:15 ID:VkL.FOSs
鑑定お願いします。
エスターク
戦士、守備アップSP、超回復SP
オーシャンクロー
けんごうSP、げんじゅつSP、攻撃アップ3
ゾーマ
イオデイン3、攻撃アップSP、超回復SP

このパーティーは、どう思いますか?アドバイス願います。
786: アポロ2007/04/10 21:08 ID:iAYXMujc
みんなめっちゃ強くなったみたいね
787: 聖帝2007/04/13 20:22 ID:Iooxl7rE
>>776 >>777
すいません!リアが忙しかったので、ここ数日間ログインできませんでした。
たいへん申し訳ないですm(_ _)m

さて、本題ですが…

全体的に…かなり思い切りましたね。やはり、オーシャンクローの催眠に全てがかかっていますね。回復役がいないので、その分オーシャンクローの催眠が失敗したら、100%負けるでしょうね↓ しかし、ハマッた時の強さは天下一品でしょうね!個人的に、かなり運に左右されがちですが、前のパーティーよりもそれぞれの役割がきちんとしてるので結構良くなったかと思います。

個々的には…オーシャンクローは、VSオーシャンクローを意識するならそれでもいいと思いますよ。ただ、オーシャンクローの素早さを強化する人は、私の周りには一人も居ないので、あくまで個人的にですが、すばやさUP3でも十分いけるかと思います。キラーマシンについては文句のつけようがありません。

問題はやはりサーベルきつねでしょうか。ただ、AI戦でバイキルトをかけることのみが目的ならば、私はアッパーよりもさむらいの方が断然優秀だと考えます。(アッパーだと、たいてい他の補助とくぎが暴発するので…)ただ、スキルさむらい(バイキルト止め)にしたからって、必ずバイキルトを使ってくれる訳ではないので、ご注意を。
あと、賢さに関してですが、個人的にここまで低いとあまり大差は無いかと思います。ですが全く変化が無いわけでも無いと思うので、面倒かもしれませんが、>>776>>777サーベルきつねを使い分けてみて、どちぱか使える方を選ぶのが良いと思いますよ。
788: パタ夫 ◆Ytn5MZ2k2007/04/13 22:57 ID:qZI.wKjo
さて、Fランクのモンスターでも考えますか・・・
まだ何が良いか全然検討が付いておりません。
もし、お勧めモンスターがいれば、御教示戴けますと幸いです。
789: 羅猶2007/04/14 10:11 ID:FtGl9mbo
命令無しの鑑定お願いします。
キラマ 攻SP 素SP 戦士     ガンガン   アトラスの金槌
Gスラ 超回復 HPSP 素3     命を大事に  ボルカノ
オーシャン 超回復 幻術SP HPSP 色々しようぜ 悪魔のかき爪

790: 魔王の使い2007/04/14 11:45 ID:y97Z7pKA
AIのみのパーティです。鑑定お願いします。

エスターク 
攻撃UP3、侍、アサシン 作戦 いろいろ 持ち物「ディバインメイス」
オルゴ・デミーラ
HPUPSP、超回復SP、ラリホーガード 作戦 命 持ち物「王の爵錠」
ゾーマ
HPUPSP、攻撃UP3、ガルマッゾ 作戦ガンガン 持ち物「アトラス


エスタークは自分にバイキルトや五月雨切りで、ゾーマにはひたすら
ジゴスパークを使ってもらいます。ちなみにエスタの侍は「バイキルト止め」です。しかしエスタは賢さが低いのでバイキルトや五月雨切りを使ってくれるか不安です。どなたかいい方法を教えてください。お願いします。
791: デスタムーア2007/04/14 14:30 ID:siauvU5.
僕のパーティ鑑定してください。WI−FIは最高72位です。

ガルマッゾ
攻撃アップSP グランスペルSP 超回復SP

竜神王
 竜神王(スキル) グランスペルSP 攻撃アップ3

ゾーマ
超回復SP グランスペルSP 攻撃アップ3(すばやさアップにしようと思ったんですがそれだとメタル系にダメージ与えづらくなってしまうんで)

エスターク
戦士 剣豪SP 攻撃アップ3

オルゴデミーラ
サポーターSP 攻撃アップ3 超回復SP

デスタムーア
地獄 グランスペルSP 超回復SP

プチソーン
グランスペルSP 超回復SP さいみん

ゴルスラ
HPアップSP
守備アップ3
惑わしSP

これらを使い分けます。
今は
デスタムーア ガンガンいこうぜ(状況に応じて「命大事に」や命令でのマダンテ)
ゾーマ    命大事に(又はIA2回を利用してゴルスラ対策のアトラス装備での特技使うな)
プチソーン  ガンガンいこうぜ(最初は命令でのラリホーマ。そのアトは呪文連発)
792: 田朗2007/04/14 21:23 ID:cE0moxcM
鑑定お願いします。

エスターク  アトラスのかなずち
剣豪SP   サムライ   ラリホーガード

デスタムーア  ディバインメイス
幻術SP   HPUPSP   超回復SP

ゴールデンスライム   
グランスペルSP   HPUPSP  超回復SP

です。デスタムーアが攻撃呪文を覚えていないのは気になりますが、一応これでやってます。ゴールデンスライムの武器はいまだに決まってません。
793: 勝手に侵略者2007/04/14 23:12 ID:Eif8GM.E
鑑定お願いします

キラーマシン きょじんのつるぎ
VSメタル アッパー 攻撃アップ

ゴールデンスライム オリハルコンのツメ
HPかいふく ブレス3 キャプテンクロウ

エスターク きょじんのつるぎ
バーサーカー エスターク こうげきアップ2

です。ちなみにエスタークデスタムーアにしようか迷ってます
したほうがいいかしないほうがいいか教えてください
794: MCY2007/04/15 00:33 ID:VkL.FOSs
鑑定お願いします。
エスターク
戦士、守備アップSP、超回復SP
オーシャンクロー
けんごうSP、げんじゅつSP、攻撃アップ3
ゾーマ
イオデイン3、攻撃アップSP、超回復SP
795: レイ2007/04/15 12:49 ID:XycSV84k
ばたおさん、Fランクのモンスターをお勧めすればよろしいのですか?
796: パタ夫 ◆Ytn5MZ2k2007/04/15 23:00 ID:FaxecQZI
>>795
そうです。
でも、取り敢えず、Fランクの奴達を作ってみました。
一応、書いときますので、評価でも戴ければ幸いです。
まだ育てきれていないですが、ステータスはMAXにするつもりです。

シーメーダゆうきげんじゅつSPHPアップSP
シャドーゆうきすばやさアップSPHPアップSP
メラゴーストグランスペルSPちょうかいふくSPHPアップSP

すばやさが高い人達でギガブレイクってのが狙いです。
797: 名無しさん2007/04/16 00:44 ID:vUuXCLy6
やっぱりシーメーダは注目すべきだな
798: 鑑定願います2007/04/16 02:35 ID:wn.UaY0w
竜神王(作戦:いろいろやろうぜ/装備:オリハルコンの爪)
スキル:竜神王/VSメタル/HP回復

エスターク(作戦:いろいろやろうぜ/装備:アトラスの金槌)
スキルエスターク/催眠/HP回復

ゾーマ(作戦:ガンガンいこうぜ/装備:グリンガムのムチ
スキルイオ&デイン3/戦士/全体回復


先日ようやく本編クリアしたところです。
まだ通信対戦未経験なのですが、このスレッドを見る限り
通信向き用のスキルに調整し直さないと全然太刀打ちできない感じですかね…。
799: たんぽぽ2007/04/16 09:08 ID:UtVUIqR6
>>798
自分の主観での話ですがジョーカーGPの場合その3人だと
竜神王にVSメタルは勿体無いです、ある程度鍛えておけば爪で十分です。
攻撃3付け変えて補強しましょう。
エスタークエスタークも出番無いと思いますのですばやさ3付け変えて補強。
ゾーマのグリンガムも勿体無いです、戦士のさみだれきりがありますので
アトラスハンマードラゴンキラーにしましょう、
あと回復薬は2人いれば十分なので回復外して攻撃3を付けましょう。
この場合力押し戦法になりますが1匹づつ確実に仕留められて
全滅もしづらいと思います(攻撃力は武器無しで700以上が理想)。
色々試して是非優勝目指してください。
800: 魔王の使い2007/04/16 21:09 ID:y97Z7pKA
AIのみのパーティです。鑑定お願いします。

エスターク 
攻撃UP3、侍、アサシン 作戦いろいろ 持ち物「ディバインメイス」
オルゴ・デミーラ
HPUPSP、超回復SP、ラリホーガード 作戦命 持ち物「王の爵錠」
ゾーマ
HPUPSP、攻撃UP3、ガルマッゾ 作戦ガンガン 持ち物「アトラス


エスタークは自分にバイキルトや五月雨切りで、ゾーマにはひたすら
ジゴスパークを使ってもらいます。ちなみにエスタの侍は「バイキルト止め」です。しかしエスタは賢さが低いのでバイキルトや五月雨切りを使ってくれるか不安です。どなたかいい方法を教えてください。お願いします。
801: 名無しさん2007/04/16 22:18 ID:.CtWLotM
>>799
ゾーマはAI2なので鞭でもいいと思いますよ。
>>798
エスタークアトラスは素早さSPつけないとゴルスラとかには当たりません。
802: kt99 ◆q.bf8CiU2007/04/16 22:22 ID:.r9otUOk
Gスラ 超回復SP HPアップSP 守備3
デスタムーア イオ&デイン3 催眠 超回復SP
ゾーマ イオ&デイン3 HPアップSP 攻撃アップSP
オーシャンクロー コールドスリープ 侍(31) 守備アップ3
キラーマシン 戦士 攻撃アップSP 素早さアップSP
ガルマッゾ グランスペルSP ガルマッゾ 超回復 (←他のモンスターと配合してスキル受け継がせてもOK)

以上のモンスターを組み合わせて戦っているのですが、オススメのPTってありますか?鑑定お願いしますm(_ _"m)ペコリ
803: ニア2007/04/17 00:24 ID:zHKsfPD6
>>確かにシーメーダはFランクの中で1番の素早さが高く先制攻撃がしやすいですが、HPが280までしかあがりませんよ。(スキル除いて)
804: 7982007/04/17 03:01 ID:wn.UaY0w
>>799
>>801

アドバイスありがとうございます
竜神王のVSメタル辺りは本編終了直後故の名残だったので
バイキルト用に残すかどうか迷ってました

竜神王のVSメタルを攻撃3に
エスタークエスタークスキル)を素早さSPに調節し直して見ます!
805: かまぼこ2007/04/17 21:48 ID:fJXTBh0c
鑑定願います↓
ゾーマ、Lv49 HP542MP579攻615守602速448賢644
スキル メラ&イオ3 ゆうき 攻UP2 
エスターク Lv37 HP759 MP271 攻805 守598 速385 賢235
スキル エスターク VSメタル 攻撃UP3
ミルドラース Lv46 HP721 MP390 攻941 守698
速302 賢342
スキル ミルドラース VSメタル 攻撃UP3
鑑定の方、よろしくお願いします。 
806: ゾーマ好き!2007/04/18 01:53 ID:FpEhh52w
手動マダンテ無しの対戦でアドバイスお願いします。
ゾーマ(武器アトラス)攻SP.HPSP.イオデイン3。オーシャン(オリハル爪)HPSP.コールドスリープ.アッパー。ゴルスラ(悪魔爪)HPSP.素早3.超回復です。回復が一人なのが不安なんですが、いかがですか?
807: まだまだ弱い2007/04/18 03:19 ID:818jNrhE
初書き込み失礼します☆

キラーマシンせんしスキルをつけていて、現在さみだれ切りを覚えた時点で成長を止めています。本当は100まで上げて武器すべて装備を覚えてアトラスのかなづちを装備させたいのですが、同時にまじんぎりを覚えることになるのでAI行動時に使ってしまいそうで不安です。現状維持のほうがいいでしょうか?アドバイスお願いします。
808: 最弱マスター2007/04/18 03:19 ID:J6YPvFGs
800: 魔王の使いさんへ

 まず、エスタークのバイキルトは侍以外はステータスアップ系のスキルにしないと出ません。また、相手にGスラやマデュラなどがいた場合も出ません。
あと、攻撃3はいらないので、素早さ3かSPにした方がいいと思います。
装備はアトラスの金鎚がいいです。

 オルゴは基の能力が微妙なので、オーシャンかGスラにした方が楽に戦えると思います。

 ゾーマガルマッゾの代わりにイオデイン3かヒヤドデイン3にした方がいいと思います。
 確かにジゴスパークに対する耐性を持たせている方は少ないのでダメージは期待できますが、レベルが高くないと威力が落ちますし、耐性面も考えるとイオかヒヤドをお勧めします。

 あと、全体で見ると今のままではラリホーマや全体攻撃呪文への耐性がありませんし、回復面でも不安があります。
 なので、その辺も含めてスキルやメンバーを少し変えた方がいいと思います。


 
809: 最弱マスター2007/04/18 03:26 ID:J6YPvFGs
807: まだまだ弱いさんへ

 100までいってアトラスを装備出来るようにした方がいいです。
 
 魔人切りを出したくないのであれば、作戦は「いのちだいじに」にすればでません。それと同時に五月雨も出なくなりますが、アトラス装備であれば逆に出ない方がいいと思います。
 
810: まだまだ弱い2007/04/18 03:58 ID:818jNrhE
最弱マスターさんへ

すごく参考になりました!ありがとうございます!!
811: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/04/19 12:41 ID:SYY7S1cI
お久しぶりです。
ターン最後での回復薬として、
暗黒の魔人:超回復SP、魔封じガード(MP回復もかねて)、催眠(混乱と睡眠を防ぐため)
を作っていますがどうでしょうか?
後、
ゴールデンスライムグランスペルSPためいき、HPUPSP
以前のバベルボブル:剣豪SP、イオヒャド3、賢さUPSP
ですがイオヒャドよりはグランスペルSPにしたほうが良いかとも考えています。
MP半減がつくのでギガブレイクも気兼ねなく撃つことが出来ますし・・・。
皆さんはどう考えますか?
812: プチターク2007/04/19 15:42 ID:ttwy1LwU
お久しぶりです。
ちょっと忙しくてここ見てなかったんですが・・・なんというか
ずいぶん雰囲気変わっちゃいましたねぇ。

復帰がてら、思いつくところを書かせていただきますね。

>>805
パーティー構成から察するに、対人戦闘もしくはGP5回戦勝ち抜きを手動で
といったところでしょうか?
ゾーマこうげきアップ2こうげきアップSPに成長予定ならOKですが、
HP強化がないところが気になります。ゾーマ様はHP680止まりなので、HPアップSP
必須と考えます。
(GP上位狙いなら、高級スキル優先でHP無視することもありますが)
エスタークスキル全面見直しでしょうね。エスタークVSメタルも使い勝手が
悪く性能面でもオススメできる点はありません。
こうげきアップ3も素ステで900まで行くので必要ないでしょう。
ステータスアップ系ならしゅびアップ3がオススメ。
ミルドラースも同様ですが、こちらはこうげきアップ3は有効ですね。
エスタークミルドラースもすばやさが低いので、アトラスなどの単体攻撃
装備では、攻撃を外しやすいので、その点を気にかけてあげるといいかと思います。

>>806
回復役がゴールデンスライム一体なのは、やはり気になりますが、ゴリ押しで
行くならそれもアリでしょう。
ただ、ゴリ押しするには火力が中途半端な気がします。
オーシャンのアッパーはバイキルト狙いだと思いますが、これを誰にかけるのか。
回復役のゴルスラにかけるのはもったいないでしょうから、ゾーマにかけると
考えると、二回目の攻撃にしか意味をなしませんし、一回目から打撃に打って
出るなら、イオデインがもったいない。
やるならキラーマシンムチ持たせるとかの方が威力でかいです。
それから、コールドスリープよりは、耐性も考えてさいみんの方が使いやすい
かもしれませんよ。

>>811
ターン最後の回復役としてあんこくのまじんを使うのは面白いと思いますし、
スキル構成もいいと思います。
が。
このチーム編成だと、全員アトラスの餌食にされてしまうような・・・
813: 最弱マスター2007/04/19 17:19 ID:J6YPvFGs
811: ドクトルK ◆ZmVyi8qUさんへ

 まず、全体で見るとAI2回行動がいないので決定力にかけてるような気がします。
 それと、回復役が1体ですとベホマズンかザオリクのどちらか1つしか出来ないので2体はあった方がいいです。
 あとはプチタークさんもおっしゃるようにアトラスに弱いです。
 
 1体づつ見ると、

 まずあんこくまじんですが、遅い回復の発想はいいのですが、種族を分散させるのと攻撃UPを期待してミルドラースに変えた方がいいと思います。
 あと種族があんこくと同じ物質系になりますが、スキル構成によってはエスタークでもかまいません。

 ゴールデンですが、HPアップSPの他に素早さ3か守備3を付けて少しでもHPは上げておいた方がいいと思います。
 残り1つのスキルは虫の知らせかコールドスリープがいいと思います。
 あと次点で候補は超回復SPですね。
 
 バベルですが、その攻撃型でもいいのですが、回復型にした方が全体的に安定します。
 スキルは超回復SP、素早さSP、爆風ガードがいいと思います。
 バベルは素早さSPが無いと相手のゴールデンへの攻撃を外しやすいので必要だと思います。

 
 バベル 回復or打撃
 ミルド 回復+打撃
 ゴールデン 素早いラリホーマ

 こんな感じでいくと全体攻撃呪文やギガブレイクが無くても十分勝てます。
 
 
 
 
814: 最弱マスター2007/04/19 19:21 ID:J6YPvFGs
811: ドクトルK ◆ZmVyi8qUさんへ

 まず、全体で見るとAI2回行動がいないので決定力にかけてるような気がします。
 それと、回復役が1体ですとベホマズンかザオリクのどちらか1つしか出来ないので2体はあった方がいいです。
 あとはプチタークさんもおっしゃるようにアトラスに弱いです。
 
 1体づつ見ると、

 まずあんこくまじんですが、遅い回復の発想はいいのですが、種族を分散させるのと攻撃UPを期待してミルドラースに変えた方がいいと思います。
 あと種族があんこくと同じ物質系になりますが、スキル構成によってはエスタークでもかまいません。

 ゴールデンですが、HPアップSPの他に素早さ3か守備3を付けて少しでもHPは上げておいた方がいいと思います。
 残り1つのスキルは虫の知らせかコールドスリープがいいと思います。
 あと次点で候補は超回復SPですね。
 
 バベルですが、その攻撃型でもいいのですが、回復型にした方が全体的に安定します。
 スキルは超回復SP、素早さSP、爆風ガードがいいと思います。
 バベルは素早さSPが無いと相手のゴールデンへの攻撃を外しやすいので必要だと思います。

 
 バベル 回復or打撃
 ミルド 回復+打撃
 ゴールデン 素早いラリホーマ

 こんな感じでいくと全体攻撃呪文やギガブレイクが無くても十分勝てます。
 
 
 
 
815: 最弱マスター2007/04/19 19:23 ID:J6YPvFGs
 814と813が何かの手違いでダブってしまいました。
 すいません。
816: 魔王の使い2007/04/19 19:55 ID:y97Z7pKA
最弱マスターさん、ありがとうございます
全員AI2回にすれば強いかなと思いましたがそうでもないみたいですね。
このパーティは速攻で決着をつけるタイプだったのですがバイキルトをあきらめることにします。ちなみに今現在、LV91のGスラと75(MAX)の
オーシャンクローがいます。どちらとも超回復SPをもっているのでオルゴをそっちに変えてみます。それでゾーマガルマッゾをイオデイン3に変えて
耐性をつけます。スキルを微調整しながら頑張ります。
817: 最弱マスター2007/04/19 20:55 ID:J6YPvFGs
 魔王の使いさんへ

 オーシャンを使う場合ですが、もう既に入れているかもしれませんが、コールドスリープも入れた方がいいです。
 先制のラリホーマは強いのでとても有効です。
 超回復と組み合わせた場合でも大体初手はラリホを撃ってくれます。
 ただ、マジックバリアが出る事もあります。
818: 魔王の使い2007/04/19 22:19 ID:y97Z7pKA
オーシャンのスキルは「催眠、HPUPSP、超回復SP」です。(ステータスはMAXです。)これでもラリホーマを使ってくれるでしょうか?
819: 最弱マスター2007/04/19 23:07 ID:J6YPvFGs
 催眠ですと初手にラリホーマは難しいと思います。
 記憶が正しければ、まどいの息が多かったと思います。
 ただ、ターンを重ねればそのうち出る事もあります。

 確実にラリホーマを撃ちたい時はコールドスリープか虫の知らせがいいですね。
 オーシャンにつける場合はコールド、ゴールデンスライムなどにつける場合はコールドか虫の知らせのどちらでもかまいません。ただ、2ターン目からの動きが多少変わってきます。
 ゴールデンに付ける場合は個人的には虫の知らせの方が好きです。

 あと、細かいところですがコールド+超回復ですと上でも言ってましたが、ベホマズンやザオリクもやってくれますが、思い通りに動かないでマジックバリアが多めに出る場合があります。
 ベホマズンを多めにやってほしい場合は超回復を全体回復へ変更で、ザオリクをやってほしい場合は異常回復にすると出やすくなります。
 また、相手に似たようなオーシャンがいる事を想定し場合には、
 スキルコールドスリープラリホーガード、素早さ3にして、カウンターでのラリホ狙いタイプも有効な場合があります。
 
820: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/04/20 14:33 ID:SYY7S1cI
>>812、813
早速の返信ありがとうございます。
説明が不足で申し訳ありませんでしたがこの3体でチームを組むわけではありません。
チーム編成メンバーは
デスピサロ:封印の技、剣豪SP、すばやさUPSP
エスターク:戦士、催眠、守備UP3
ゾーマ:イオデイン3、こうげきUP3、すばやさUP3
デスタムーア:超回復SP、鉄壁、HPUPSP
ラプソーン(小):メライオ3、超回復SP、HPUPSP
キャプテンクロウ:アサシン、超回復SP、すばやさUP3
オーシャンクロウ:サポートSP、超回復、HPUPSP
ワイトキング:幻術SP、イオデイン3、HPUPSP
アトラスレンジャー、侍(バイキルトまで)、すばやさUPSP
デュラハーンラプソーンエスターク、すばやさUP3

が他にいまして、もう大体がステータスは最大値まで届いています。
こいつらとの組み合わせを考えています。
821: ライムス2007/04/20 18:03 ID:lm8KXWp2
スライムLv99 ユラフォース 攻撃アップ
スライムLv99 ユラフォース 攻撃アップ
スライムLv99 ユラフォース 攻撃アップ
どうでしょうか
822: かまぼこ2007/04/20 20:17 ID:eRHERg8E
あなたはスライム一本道なんですね。
俺の場合、こういうチームを組みたいね。
スライムマデュラLv99 グランスペル HPアップSP ゆうき
グランスライムLv99 グランスペル ゆうき HPアップSP
ゴールデンスライムLv99 グランスペル ゆうき HPアップSP
まあ組みたいってだけで、実際には組めてないんですけどね。
でも、頑張ります。
823: ライムス2007/04/20 20:36 ID:5mjFWH1Y
かまぼこsいいですねー
たしかにスライム一本道でした
かまぼこsのをまねてみてもいいでしょうか
824: 魔王の使い2007/04/20 21:21 ID:y97Z7pKA
とても参考になりました。最弱マスターさんありがとうございます。
催眠をコールドに変えて見ます。あと、振り出しに戻ってしまうようですが、
エスタも代わる強い直接打撃役がほしいのですが、何かいい案ないでしょうか。
825: 最弱マスター2007/04/21 00:59 ID:J6YPvFGs
 エスタの他ですとミルド、キラマ、ゾーマ辺りだと思いますが、他2体のモンスターや戦い方の方針により変わってきますのでなんともいえません。
 ただ、私は守備的なパーティーが好きなのでその3体の中ではミルドを使う事が多いです。
 
 スキル
 
 超回復SP、素早さ3、攻撃SP が
 
 攻撃力、HP、命中率、それにターン最後の方での回復とバランスがとれていいと思います。
 他に組むモンスターや戦略により素早さSP、守備3、剣豪SP、ばくひょうのけんぎなど色々と変えた方がいいですね。
 それとエスタークスキル選びや戦略を間違えなければ、かなり強い部類に入ると思います。
 
 
826: 勝手に侵略者2007/04/21 01:22 ID:Eif8GM.E
PT変えましたので鑑定お願いします

キラーマシン メタルキングのけん
VSメタル アッパー こうげきアップ

ゴールデンスライム アトラスのかなづち
HPかいふく ブレス3 キャプテンクロウ(コンプリート)

オルゴ・デミーラ きょじんのつるぎ
かえん3 ぜんたいかいふく HPかいふく

僕てきにはこのパーティはいいと思います
鑑定お願いします
827: ドラゴン2007/04/21 12:06 ID:vcIZvorU
はじめまして!!鑑定おねがいします
デスタムーア・LV78・スキル・超回復・幻術・グランスペル
竜神王・LV76スキル・グランスペル・超回復・竜神王
ガルマッゾ・LV87スキル・攻撃UPSP・ガルマッゾ・戦士
です。でもちゃんと、デスタが、べホマズン・ラリホーマ(いろいろのとき)つかってくれるでしょうか??竜神王は、がんがんのときでもtかつてくれました。あと、プチソーンのおススメスキルを、おしえてください。
828: 魔王の使い2007/04/21 12:22 ID:y97Z7pKA
最弱マスターさん、ありがとうございます。改めて考えたパーティの鑑定お願いします。

オーシャンクロー(コールド、HPSP、超回復SP) または
Gスラ(HPSP,守備SP、超回復SP)

ゾーマ(イオデイン3、HPSP、攻撃3)

エスタークアサシン、素早さSP、攻撃3)  または
ミルド  (超回復SP、素早さ3、攻撃SP)

こんな感じでどうでしょうか。
829: 名無しさん2007/04/21 16:01 ID:X1IT2Fqs
PT変えましたので鑑定お願いします

キラーマシン メタルキングのけん
VSメタル アッパー こうげきアップ

ゴールデンスライム アトラスのかなづち
HPかいふく ブレス3 キャプテンクロウ(コンプリート)

オルゴ・デミーラ きょじんのつるぎ
かえん3 ぜんたいかいふく HPかいふく

僕てきにはこのパーティはいいと思います
鑑定お願


弱い超回復付けろよ
830: 最弱マスター2007/04/21 16:48 ID:J6YPvFGs
828: 魔王の使いさんへ

 その5体の中で選ぶとすると、オーシャン、ゾーマ、ミルド、もしくはGスラのスキルの守備SPを守備3か素早さ3にすればオーシャン、ミルド、Gスラでもいいと思います。それと、これらの組み合わせの場合はミルドの素早さはもう少し早い方がいいような気もします。ただ、そこの所は実際に使ってみないと分かりません。

 エスタークスキルですが、武器を装備する場合は攻撃3を付けなくても大体999近くには行くので別のスキルに変えた方がいいと思います。

 組み合わせは色々とありますが、回復型のおすすめの一部を書いておきます。
 
 素早さ3、ラリホーガード、超回復SP
 素早さSP、素早さ3、超回復SP
 素早さSP、ラリホーガード、超回復SP
 
 この他にも攻撃に特化したタイプや回復+攻撃を混ぜたタイプなど色々と有ります。
 それと、他に組む2体により使うタイプは変わってきますので、同じモンスターでも違うタイプや素早さのを複数作っておいた方が便利だと思います。
831: 最弱マスター2007/04/21 17:06 ID:J6YPvFGs
827: ドラゴンさんへ

 こんにちは。

 デスタムーアですが、べホマズン・ラリホーマを使ってほしい場合は超回復、コールドスリープの2つに絞ってもう1つはHPアップSPか守備3辺りにしないとうまく機能しないと思います。
 幻術SPですとラリホーマが出にくいですが、コールドですとかなりの確率で初手にラリホーマをやってくれます。また、眠りへの耐性も付くので一石二鳥だと思います。

 ガルマッゾはデインに対する耐性を付けておかないと、賢さが高い相手にそこを狙われますので戦士を抜いてイオデイン3に、それと思い切ってガルマッゾスキルも抜いてHPアップSPか守備3にするとしぶとい攻撃役になってくれるかもしれません。

 プチのスキルですが、

 HPアップSP、イオデイン3、超回復SP
 HPアップSP、守備3、イオデイン3か超回復SP
 
 辺りがいいような気がしますが、他にもまだまだあると思いますので色々試してみてください。
 

 
832: 魔王の使い2007/04/21 20:30 ID:y97Z7pKA
Gスラのスキル間違えました。守備SPではなく守備3でした。エスタのスキルについてですが、(超回復、素早さSP、アサシン)なんてどうでしょう。
アサシンは僕のお気に入りなんです。)
833: はなじ2007/04/22 01:26 ID:410LbDyo
はじめまして。鑑定お願いします。
キラーマシンせんし、攻撃アップSP、超回復)ムチ装備。
ゴールデンスライムグランスペルSPじごくHPアップSP
オーシャンクロー(幻術SP、サポーターSP、守備アップ3)です。
破壊力はないけど、バランスはいいかな〜って思ってますけど、どうでしょう?
834: 弱い君2007/04/22 12:48 ID:0loDasn2
あのー質問なんですが、すべてAI戦闘で5回戦勝ち抜いて100位あたりも倒したのになぜかランキングがあまりあがりません。翌日のランキングでは4900位でした。。。どうしてなんでしょうか?
ちなみにパーティーは
エスターク(超回復SP、さいみんエスターク)アトラスのかなづち、命大事に
ゾーマ(HPアップSPメラ&イオ3ゆうき)アトラスのかなづち、ガンガンいこうぜ
オーシャンクロー(超回復SP、さいみんじこぎせい)いろいろやろうぜ
です。
勝ちパターンは
1→まずオーシャンがさいみんのどれかをつかう
2→ゾーマが攻撃
3→エスタークがターンの最後に回復
この繰り返しで、オーシャンのさいみんが決まり始めれば勝てます。
ただ防御無視パーティーには相性が悪く、オーシャンのさいみんが決まらないと魔法をO発されるのでエスタークの回復が間に合わず瞬殺されます。
835: 最弱マスター2007/04/22 19:24 ID:J6YPvFGs
832: 魔王の使いさんへ

 アサシンに限らず疾風づきが入っているスキルを付けると作戦「いろいろ」の時、相手にGがいる場合は疾風づきをやってしまう傾向にあります。
 相手により作戦変更するのであればアサシンを入れてもいいと思います。
 それと、装備にいよっても行動に変化があるかもしれないので、余裕があれば色々と試してみてください。

 
834: 弱い君さんへ
 ランキングのシステムですが、AIで5回戦を勝ち抜いたから上がるのではなく、スキルやステータス、モンスターによって決まります。
 5回戦の戦績は関係無いと思います。
 ランキングで上位を狙いたいのであれば、モンスターはデスタムーアプチソーン、竜神王、デュラハーン、Gスラなどを選びスキルもSPスキルで固める必要があります。
 ですので、ランキング上位だからといって強いパーティとは限りません。
 おそらくですが、100位以内に入っているチームは戦略を練ったチームには太刀打ちできないでしょう。
836: 魔王の使い2007/04/22 19:49 ID:y97Z7pKA
最弱マスターさん、ありがとうございます。とても参考になりました。
色々がんばって見ます。今までなんどもありがとうございます。
837: 弱い君2007/04/22 20:54 ID:0loDasn2
最弱マスターさん

そうなんですか!純粋な強さというわけではないんですねー初めて知りました。ありがとうございます!
838: 田朗2007/04/23 21:11 ID:LTiN6YvQ
PT変えましたので、鑑定おねがいします。

Gスラ  
幻術SP  HPUPSP  超回復SP
エスターク
剣豪SP  キャプテンクロウ  サムライ   (グリンガムのムチ装備)
デスタムーア
グランスペルSP  HPUPSP  超回復SP

です。
839: カン ◆akVoy7Lw2007/04/26 19:17 ID:Q/3y3s8U
田朗さん

いいんじゃないでしょうか
回復、攻撃どちらにも対応できるゴールデンスライム
攻撃を極めているエスターク
デスタムーアも魔法のため賢さがあれば十分だと思います。
840: ドラゴン2007/04/26 21:19 ID:EVBswFug
はじめまして!!鑑定おねがいします
デスタムーア・LV81・スキル・超回復SP・幻術SP,グランスペルSP

ラプソーン(小)・LV83・スキル・超回復SP・闇の獏焔SP・プチソーン

ゾーマ・LV54(育成中)・スキル・HPUPSP・超回復SP。・イオ&デイン3
841: Qせfてゅこ2007/04/28 00:49 ID:KaGxZDvY
お初です 鑑定お願いします
ゾーマ 超回復、守備3、戦士

キラーマシーン 超回復、素早さSP、戦士

エスターク 超回復、守備3、戦士
:戦略:
キラマで速攻を潰しに回復し、中盤攻めをゾーマ
最後にエスタークでとどめです
842: Mr,スライム2007/04/28 02:08 ID:M2hlDRYI
初めまして、よければ鑑定お願いしますm(_ _)m


ゴールデンスライム 超回復・守備UPSP・HPUPSP(命大事に)

ゾーマ     やみのばくえんSPさむらい・HPUPSP(色々やろうぜ)

デスタムーア   じごく・グランスペル・HPUPSP(ガンガンいこうぜ)

よろしくお願いします。
843: かまぼこ2007/04/28 22:42 ID:QVJ9Q/QU
まあ、いいんじゃないですか?
俺のチームよりマシだし。
全然OKですよ。
844: 最弱マスター2007/04/29 00:19 ID:J6YPvFGs
 鑑定希望の方は命令有りかAI用かもしくは何かのルールに合わせたいのであれば、それも書いた方がいいですね。
 それにより鑑定する方はそれに合わせた鑑定できるので、やり易くなると思います。
845: シャークマジュ2007/04/29 12:48 ID:podg/.FE
はじめまして。さっそくですが誰か鑑定お願いします。ついでに今、モルボンバの ほこらのまえです。 

スペディオディアノ−グ) LV18 スペディオ すばやさアップ
スカルゴンLV20  ヒャド&ドルマ こうげきアップ
シャークマジュLV16  かえん ぜんたいかいふく 混乱ガード

お願いします。
846: カン ◆akVoy7Lw2007/04/29 18:37 ID:jd01mi8I
シャークマジュさん
モルボンバのほこらの前で戦ってはいないんですね?(まおうのつかい
うーんディアノーグは一回も配合してないんですか??
厳しいかもしれないですね・・・配合し、育てなおしたらいかがでしょうか?
あとは粘ればなんとかいけると思います・・・多分
847: シャークマジュ2007/04/29 20:46 ID:podg/.FE
ありがとうございます。まおうのつかいたおしちゃいました。
倒したときの能力です。↓↓

スペディオ(ディアノ-グ) LV19 スペディオ すばやさアップ (配合0回)
スカルゴン LV21 ヒャド&ドルマ こうげきアップ (配合0回)
シャークマジュ LV20 かえん ぜんたいかいふく こんらんガード (配合2回)

今、GP決勝のまえです。ディアノ-グ配合してみます。
いろいろとありがとうがざいました。
848: シャークマジュ2007/04/29 20:50 ID:podg/.FE
上の間違えました。
いろいろとありがとうがざいました。
       ↓
いろいろとありがとうございました。
失礼しました。(汗)
849: たーAT2007/04/30 01:38 ID:gQsIx5nc
はじめまして AIのパテイーです
デスタームーア HPUPSP 守備3 グランsp がんがん アトラス
ゾーマ HPUPSP 勇気 すばやさ3 命大事 アトラス
G−スラ 戦士 HPUPSP すばやさ3 がんがん アトラス
もしくはG−スラ グランSP すばやさ3 HPUPSP オリハル
です
回復役はゾーマのベホマズンだけですが、ゾーマもHP930ありデインもカバーしておりG−スラ戦士のときアトラス2回でもたえれるのでザオリクをぬかいてみましたどうでしょうか?お願いします
850: サイコピサロ2007/04/30 09:13 ID:INuUxDNY
はじめまして鑑定お願いしますパーティーは
エスターク 超回復SP 守備3 さいみん
ゾーマ   超回復SP 守備3 デイン&イオ3
デスタムーア超回復  HPUPSP グランスペルSPです
今のランクは1200台ですがどうすればもっとランクが上がるでしょうか
パーティー変更、スキル変更などありましたら教えてくださいお願いします。
851: シャークマジュ2007/04/30 11:16 ID:WS2IOCeM
またまたお願いします。パーティにブラックドラゴンか、メカバーンをいれようと思ってるんですけど、どちらがいいでしょうか。お願いばかりですいません。
(ホントに)
852: カン ◆akVoy7Lw2007/04/30 12:44 ID:5fzdq1rU
シャークマジュさん
えっとまずブラックドラゴンメカバーンより
攻撃力と守備力の限界値が少々低いです。。
でもブラックドラゴンメカバーンより圧倒的に素早さと賢さの
限界値が高いです。
僕は個人的にブラックドラゴンのほうがいいと思います
853: シャークマジュ2007/04/30 14:25 ID:WS2IOCeM
カンさんまたまた、ありがとうございます。それでは、ブラックドラゴンをさっそくパーティにいれてみます。また、カンさんをたよるかもしれませんのでよろしくお願いします。(なまいきですいません)
854: 最弱マスター2007/04/30 15:07 ID:J6YPvFGs
たーATさんへ

 今のままでもいいと思いますが、やはりベホマズンだけですと中途半端なので、いっその事回復は捨ててこのようにしてみてはいかがでしょうか?

 超速攻型
 ゾーマ イオデイン3、素早さ3、素早さSP  アトラス
 Gスラ イオデイン3、HPUPSP、素早さ3 ボルカノか悪魔のかぎ爪
 デスタムーア そのまま            

 相性の悪い相手もいますが、大抵の場合相手は何も出来ずに終わってしまうでしょう。

 もしくは、ゾーマを回復役にしたいのであれば、
 ゾーマ 超回復SP、白黒ガードSP、HPSP

 のほうがいいかもしれません。
 素早さ3を抜いた理由ですが、素早さ800になると早すぎて、回復役としての機能がいまいちになるからです。
 
 話はそれますが、超回復は普通のパーティでは2体は欲しいですね。
 回復役を1体にする場合は状態異常系のモンスターを入れて相手の動きを抑制する工夫が必要になると思います。

 
855: カン ◆akVoy7Lw2007/04/30 16:00 ID:5fzdq1rU
シャークマジュさん>
どこがなまいきなんですか
僕も色々質問するかもしれないので
よろしくです
856: 毎度おおきに〜2007/05/01 12:53 ID:a9uV9uHo
鑑定お願いします。

ゾーマ → 超回復SP、イオ&デイン3、HPUPSP

キラーマシン → 戦士、攻SP、さむらい(バイキルト止め
or
デスピサロ → 戦士、イオ&ヒャドSP(抵抗のため)、素SP

デスタムーア → HPUPSP、超回復SP、コールドスリープ

何かお勧めや、PTの欠点、改善点などありましたら
レスお願いします。
857: 毎度おおきに〜2007/05/01 12:54 ID:a9uV9uHo
イオ&ヒャドSPじゃなくてイオ&ヒャド3のミスです><
858: ブルル2007/05/01 13:53 ID:hOTNRZ46
ゴールドスライムはどうやってできるんですか?
859: ちゃばしら2007/05/01 14:15 ID:AEoMDWPs
鑑定お願い致します。
AI戦向け
竜王:メラ&ドルマ3・すばSP・かしこさSP【ガンガン】あくまのかぎつめ
エスターク:さむらい(31止)・ラリホーガード・超回復SP【いろいろ】アトラス
マデュラ:HPSP・すば3・超回復【いのち大事】大魔神の斧
よろしくお願い致します。
860: こんちゃ2007/05/01 17:24 ID:NYui3EFw
突然ですみません。鑑定よろしくお願いします。
AI戦闘向けです。
りゅうおうゆうき(60止め) すばやさUP3 バギ&デイン3 
「いのちだいじに」
ゴールデンスライム:グランスペルSP HPUPSP すばやさUP3 
「がんがんいこうぜ」
キラーマシンさむらい(31止め) HPUPSP ばくふうガードSP
「いろいろやろうぜ」
           です。
りゅうおうは回復専門。ゴルスラはこうげき。キラーマシンはバイキルトでこうげきです。長文ですみません
861: 最弱マスター2007/05/01 18:37 ID:J6YPvFGs
856: 毎度おおきに〜さんへ

 こんにちは。
 
 パーティーのバランス的にゾーマデスタムーアはそのままでも大丈夫だと思います。
 ただ最近は眠り対策をされている方も結構いるので、コールドを催眠にしてもいいかもしれません。
 キラーマシンさむらいですが、相手にGスラなどがいた場合はバイキルトハは発動しないので、爆風ガードか素早さSPなどに変更した方がいいかもしれません。
 デスピサロは、耐性を付ける場合は爆風ガードの方がいいかも知れません。とりあえずHPが999あればマヒャドデス3発にも耐えられますし。
 それと、戦士と素早さSPは抜いて超回復とコールドスリープにして中速の回復と状態異常役にしても面白いと思います。ついでに眠り耐性が付きますし。
 デスピサロ 爆風ガード、超回復SP、コールドスリープ(または催眠)

 あまり参考にならないかもしれませんが、こんな感じでどうでしょうか?
862: 最弱マスター2007/05/01 18:50 ID:J6YPvFGs
859: ちゃばしらさんんへ

 こんにちは。

 まず、このパーティの攻撃される順番ですが、
 マデュラ→エスタ→竜王の順番だと思います。
 ですので、回復役はマデュラでなく竜王にしたほうがいいと思います。
 マデュラは素早さを生かして、コールドスリープか虫の知らせをつけ相手の動きを抑制する役目にした方がいいと思います。
 それとエスタークですが、AIでは超回復が入っている場合バイキルとは出ないので別のスキルに入れ替えた方がいいと思います。

 
 竜王   超回復SP、催眠、爆風ガード
 エスタ  ラリホーガード、超回復SP、素早さ3
 マデュラ HPSP、素早さ3、虫のしらせ(ラリホーマ止め)

 こんな感じでどうでしょうか?
 
863: 毎度おおきに〜2007/05/01 18:55 ID:a9uV9uHo
詳しくありがとうございます^^
また、悩んだら勝手ですがレスさせていただきますので
そのときはまたお願いします><
864: ぁれす2007/05/01 20:31 ID:VL/5dl/g
860:こんちゃさん

バランス悪い様に感じます。
メタル系と物質系を同パーティー内に入れるのは、ハイリスクではないでしょうか。
それと、バイキルトの術者に関してはキラーマシーンではなく、他のモンスターの方が良いでしょう
865: こんちゃ2007/05/01 20:50 ID:NYui3EFw
ぁれすさん、ありがとうございます。PT変更しましたので、鑑定お願いします。
ギガントドラゴンゆうき まほうつかい イオガード 
デスタムーアグランスペルSP HPアップSP しゅびアップSP 
エスタークこうげきアップ3 すばやさアップSP さむらい 
866: かまぼこ2007/05/01 22:15 ID:yglTWYBE
メカバーンを持っているならギガントドラゴンを白竜王しちゃえよ。
強くなるぞー。
デスタムーア 問題点無し
エスターク さむらいを剣豪SPに変えちゃいましょう。
スキル強化ガンバレー。
ファイト!
867: たーAT2007/05/02 00:16 ID:gQsIx5nc
最弱マスターさんありがとうございます
確かにゾーマがさきに動くことがたまにありました
白黒ガードを入れる発想がありませんでした
よいいけんありがとうございます
あとこんなメンバーはどうですか?
オーシャン しゅび3 ぐらんSP かいこさSP
キラーマシン すばやさSP こうげきSP せんし アトラス
ゾーマ すばやさSP すばやさ3 こうげきSP アトラス
これは回復なしの攻撃はです
まずオーシャンでくらわせといてあいてにG−スラとかいても
アトラスでかるという戦略です。
868: ちゃばしら2007/05/02 09:28 ID:AEoMDWPs
>>862さん
ご返答ありがとう御座います。
やはり、超回復とバイキルトの併用は難しいようですね。
試しに作ったPTでしたが、かなり低い確率でしかバイキルトは発動
しなかったです。
869: lop2007/05/02 14:37 ID:Gp4Bpyt2
皆強いね
870: 名無しさん2007/05/02 17:59 ID:UTWfMbHg
みんなーーげんきかい
871: ぁれす2007/05/02 20:57 ID:5fi8T/o.
865:こんちゃさん

回復役居ないじゃないですか。
それじゃぁ、ちときついですよ。

それと、ギガントドラゴンの魔法使いは何の為のものでしょうか?

エスタークは侍以外の何かをラリホーガードに変更しましょう。


 バイキルト役がエスタークだという事を考えると
  【デスタムーアミルドラースエスターク】なんかどうでしょうか?

スキル
デスタムーア 【HPアップSP、催眠、超回復SP】
ミルドラース 【攻撃アップSP、守備アップ3又はSP、超回復SP】
エスターク 【侍、ラリホーガード、素早さアップ3又はSP】
なんかどうでしょうか?
872: ぁれす2007/05/02 21:01 ID:5fi8T/o.
連スレすみません^^;

回復役は勇気を持っているギガントドラゴンなのでしょうか?
それだとしても回復は少ないです。
873: こんちゃ2007/05/02 21:03 ID:NYui3EFw
ぁれすさん、鑑定ありがとうございます。たしかにバランス悪かったです。ギガントドラゴンは回復役にと思ってたのですが、871のPTのほうがいいので、このPTでいきたいです!
874: こんちゃ2007/05/02 21:20 ID:NYui3EFw
連スレすみません。デスタムーアさいみんスキルポイントは何まであげればいいですか?自分AI向けなので
875: ぁれす2007/05/02 21:35 ID:5fi8T/o.
勿論私もAI用ですよ。
催眠は全てまで上げれば、基本的な状態異常に対する耐性が付くので、
ラリホーマやメダパーニャに掛かりにくくなります。
さらにマジックバリアも掛けるとより効果は増します。

871のパーティーならバランスも良いので、いけると思いますよ!!
作戦は順に、色々・命大事・色々ですね。
876: こんちゃ2007/05/02 21:36 ID:NYui3EFw
ぁれすさん。色々とありがとうございました!!
877: 最弱マスター2007/05/02 22:24 ID:J6YPvFGs
たーATさんへ

 この形のパーティーの場合、全体攻撃できるのが2体か欲を言えば3体入れたいのでアトラス装備はゾーマにまかせてキラマには鞭の方がいいかもしれません。
 それとゾーマの攻撃SPをイオデイン3にした方がいいような気もします。
 相手にゴールデンがいて、しかも3番目(右端)にいた場合でも、オーシャンの全体攻撃呪文+キラマの鞭X2+ゾーマのイオグランデ+打撃で残りは180位のダメージを受けたゴールデン1体だけに出来ると思うので(運がよければ)、多少ゾーマの攻撃力が弱めでも大丈夫だと思います。
 あと、このタイプのパーティの弱点は、相手に催眠やコールドを付けたオーシャンやゴールデンなど先制で状態異常をやってくるタイプには弱いです。1体でも寝たら勝つのは難しいです。
 
878: ドラゴン2007/05/02 22:43 ID:0HmREQ.E
>>840
鑑定してくれませんか?。
879: イフリート2007/05/02 23:11 ID:YsRW/3G.
ラプソーン小を大にしちゃいましょう。
それからゾーマをメタルエリアで集中育成。
攻撃力がそこそこあるなら1匹にしてチャレンジ。
と・に・か・く。
気合でがんば!(投げやり?)
880: イフリート2007/05/02 23:13 ID:YsRW/3G.
つーわけで、門限なんで。
失礼しやーっす。
つまり落ちる。
881: ヒットマン2007/05/03 10:46 ID:gBmsLEd2
初めまして
ヒットマンといいます

早速ですが>>879
の書き込みはおかしくないですか?
プチのほうが圧倒的に強いですよ
882: ドラゴン2007/05/03 11:07 ID:SMU7EvQw
そうですね
ぼくも、ちょっとプチを大にはできません
883: カン ◆akVoy7Lw2007/05/03 17:28 ID:XFqOBn2U
確かに・・・
攻撃だけ↑だけですけどね
全体能力的にはプチですけど
884: 勝手に侵略者2007/05/03 19:11 ID:K62/vs.I
いやレベルスキルによっちゃあラプソーン大も強いんじゃないかな
ギガブレイクとか強いし
885: 勝手に侵略者2007/05/03 19:14 ID:K62/vs.I
>>881
そんなにラプソーン大が弱いとは限りません
そんなこというなら自分が大にしてから言ってください
能力値で判断しないでください
886: 名無しさん2007/05/03 19:29 ID:0hn9tX82
<Marquee Behavior="Alternate" ScrollAmount="24"><Font Size="7" Color="Teal">お(^o^) や(^O^) す(^^) みぃ(^-^)ー</Font></Marquee>

887: 最弱マスター2007/05/03 19:34 ID:J6YPvFGs
 確かに大より小の方が良く見かけますね。
 ラプソーン大は弱いわけではないが、少し使いにくいですね。
 ただ、パーティーの組み合わせによっては入る余地もあるかもしれません。
 でも、私の場合ラプソーン大を使うぐらいだったらモヒカントを選ぶかな(AIの場合)。
 
888: ぁれす2007/05/03 21:08 ID:Bx4AqMHM
たしかにモヒカントは眠り&ザキ無効(たしか)だったはずなので、
強いですよね!!

ラプ小の方が強いですよ。
ラプソーンスキルは結構強いですけど^^;
889: イフリート2007/05/03 21:46 ID:Giit6aRw
881、え?そうだったんですか?
いやー、俺ラプソーンつくったことないもんで。
すいません。
890: ニア2007/05/03 23:24 ID:zHKsfPD6
僕も、ラプソーンは小の方が強いと思います。(ゾーマを転生配合させたぐらいです)
でも、人にもよるんでしょうね!
891: 勝手に侵略者2007/05/03 23:35 ID:K62/vs.I
ラプソーン小の方が強いとは限らないといっているでしょう!
何で皆わかんないのかなぁ
892: 勝手に侵略者2007/05/03 23:36 ID:K62/vs.I
ふん、ラプソーン小はイオグランテとドルマドン覚えないくせに!
893: 通りすがり2007/05/04 00:28 ID:Vvb/pERg
ラプソーン小だって、スキルしだいでイオグランテとか覚えますよ。
賢さ低いラプソーン大つかうなら、キラーマシンエスタークなどをいれた方がいいと思います。
てか、確実にラプソーン大よりゾーマの方が強い
894: 最弱マスター2007/05/04 00:31 ID:J6YPvFGs
 勝手に侵略者さんへ

 確かにラプソーン大のスキルは良いと思いますが、ラプソーン大自身はどんな使い方がいいでしょうか?
 攻撃役、回復役、状態異常役、それとも色々と組み合わせた役のどれがいいでしょうか?
 おすすめのスキル構成をお教えいただければ非常に助かります。
895: 勝手に侵略者2007/05/04 01:10 ID:K62/vs.I
最弱マスターさんへ、
僕が使ったときのスキル
ラプソーン(大)
ラプソーン(小)
ゆうき
ですね。
先手を取れたらギガブレイクで攻撃し危なかったらべホマズンでかいふく!
というラプソーン(大)のHPの高さをいかした作戦です!
これで結構強いはずです!
あとドルマドンとかイオグランデで攻めるのも作戦のうちです!
通りすがりさんへ
確かにゾーマが強い・・・・・・だから?
ラプソーン大も使い方によっちゃあ強いですよ?
通りすがりさんは、ラプソーン大を使ったことがあるんですか?
使ってないなら言う権利はないと思いますよ?
896: 勝手に侵略者2007/05/04 01:12 ID:K62/vs.I
あと一行追加で
というラプソーン大のHPの高さと攻撃力の高さをいかした作戦です
こういう風に読んどいてください
攻撃力の高さを書くのを忘れていました
897: なすび2007/05/04 10:04 ID:u2VERpBI
勝手に侵略者>
無駄に書き込みすぎ

>確かにゾーマが強い・・・・・・だから?
>ラプソーン大も使い方によっちゃあ強いですよ?
>通りすがりさんは、ラプソーン大を使ったことがあるんですか?
>使ってないなら言う権利はないと思いますよ?

せっかくアドバイスをくれたのにそれはないだろ
ラプソーン小のほうが強いという意見にも完全に否定しすぎ
あなたがラプソーン大にどれだけこだわりがあるかは知らないが
そういうときは相手の意見に賛同しつつ自分の意見をそれ以上に強調するのが普通じゃないんでしょうか?

ニアさんと通りすがりさんにどうぞ謝ってください
ちなみに前かまぼこsにいいわすれたけど俺に謝っても意味ないから
898: 通りすがり2007/05/04 10:42 ID:id3uxU6g
>>895
私はラプソーン大を使った事があります、確かに弱くは無かったですが
攻撃力もちょっと微妙で、武器つけても999に届かなかったです
ラプソーン大と小で比べてしまうと、攻撃型の大と呪文型の小なのでどっちとは言えませんが
ラプソーン大を使うならAI2回行動を入れた方が強いかな〜、と思います
899: のなめ。2007/05/04 11:59 ID:Q73KHnbc
>>895
とは言ってもラプソーン(大)で先手取るのはそれなりに難しいんですけどね。
最高350・・・素早さアップSPをつけても550じゃちょっと厳しいですかね?
ドルマドン・イオグランデに拘る理由も・・・ですね。イオ・ドルマ3で何とかなります。
900: ニア2007/05/04 13:22 ID:zHKsfPD6
僕も、小も大も持ってます。
僕のプチソーンイオ&デイン3を入れているので、イオグランデとジゴデインが使えます。なので通常攻撃は使わないので、攻撃力が低くても支障はありません。
今、実験したところ呪文攻撃だと100ダメージほどプチソーンの方が多くダメージを与えることができました。(小も大も賢さ最大値)
ラプソーンの通常攻撃では、プチソーンのジゴデインと同じ位のダメージを与えることができましたが、通常攻撃で攻めるなら2回行動を使います。
しかし、HPではラプソーンの方がすごく高いです。
901: ニア2007/05/04 13:24 ID:zHKsfPD6
↑長文失礼しました
902: シャークマジュ2007/05/04 14:19 ID:Ms2mTWwQ
こんにちは。このごろオルゴ・デミーラをパーティにいれようと思うのですが、
デスタムーアをもっている人が、多いのでいろいろ惑わされています。
どっちが強いのでしょうか。教えてください。
903: 最弱マスター2007/05/04 16:12 ID:J6YPvFGs
 勝手に侵略者さんありがとうございます。
 みなさんのご意見を合わせると、呪文使うなら小の方、タフな打撃役なら大って感じですかね。強く出来るか出来ないかはチーム作りの方針や個人の腕次第ですね。

 
 シャークマジュさんへ
 どちらが強いかというのは決めにくいですが、オルゴ・デミーラは能力的に使いこなすのは結構難しいです。
 デスタムーアのまま使うか、もしくはAI2回が必要な場合は似たような能力のゾーマを使う方が楽だと思います。
 ただ、ゾーマよりオルゴが劣っているというわけではありません。
 オルゴの利点はゾンビ系あるとことゾーマよりHPが多めな所がいいですね。あまり「しにがみごろし」装備してる方はいませんから。
904: ぁれす2007/05/04 16:53 ID:AbH.vips
勝手に侵略者さん>

別に自分が良いと思っているなら、自分の心の中で強いと思っていれば良いじゃないですか
他の人にも大の方が強い、という事を示しいならもっとしっかりした文章を書いて、説明がうまく通じるよう工夫したらどうでしょうか
まぁ今更って感じですが^^;


小 or 大では特に、個人的意見もありますが、(大多数は小)
ゾーマ or 大ではゾーマの方が強いです。

特に、一番後ろに配置したばくれんざん、アト金装備のゾーマは強いですよ。
905: シャークマジュ ◆GWtL0j222007/05/04 17:53 ID:Ms2mTWwQ
最弱マスターさんありがとうございます。いろいろ考えてからパーティにいれてみます。
906: のなめ。2007/05/04 17:57 ID:Q73KHnbc
>>904
あれ?ゾーマってそんなに強かったですかね・・・
wifiやってないと世の中に疎くなっていけねえや。
賢さ高いから呪文でしょうけど・・・俺の使い方が悪かったのか、作り方が悪かったのか。
907: No.27 ◆fblDToqc2007/05/04 18:05 ID:.yAdLekY
>>906
攻撃UPSP・HPUPSP・イオ&デイン3にするとかなり使えます。
アトラスの金槌装備で攻撃力もほぼMAXになりますし。
908: 2007/05/04 18:20 ID:beXshv5g
今日の賞品何
909: のなめ。2007/05/04 18:37 ID:Q73KHnbc
>>907
それはすごいですねw
暇があったら作り直してみましょうか。
今のエースブラックドラゴンとか言う状況なんだよなー。
910: なすび2007/05/04 19:24 ID:u2VERpBI
勝手に侵略者>
無駄に書き込みすぎ

>確かにゾーマが強い・・・・・・だから?
>ラプソーン大も使い方によっちゃあ強いですよ?
>通りすがりさんは、ラプソーン大を使ったことがあるんですか?
>使ってないなら言う権利はないと思いますよ?

せっかくアドバイスをくれたのにそれはないだろ
ラプソーン小のほうが強いという意見にも完全に否定しすぎ
あなたがラプソーン大にどれだけこだわりがあるかは知らないが
そういうときは相手の意見に賛同しつつ自分の意見をそれ以上に強調するのが普通じゃないんでしょうか?

ニアさんと通りすがりさんにどうぞ謝ってください
ちなみに前かまぼこsにいいわすれたけど俺に謝っても意味ないから
911: eggplant2007/05/04 20:47 ID:NYui3EFw
ラプソーン大ってどうゆうつかいかたすればつよくなるかな〜
912: ゴジータ ◆v2B3a3QU2007/05/04 21:43 ID:Hz2/TenE
こんばんは 早速ですが鑑定お願いします
エスタークスキルが現在
けんごうSP
さむらい
ちょうかいふくSP
ですが
さむらいせんしに変えようと思ってますがどうでしょう?
りゅうじんおうスキルは現在
グランスペルSP
けんごうSP
りゅうじんおう
ですが
けんごうSP
しゅびアップ3
ちょうかいふくSPにしようと思ってますがどうでしょう?
オーシャンクロースキルは現在
コールドスリープ
しゅびアップ3
ちょうかいふくSPでしゅびアップ3さむらいに変えたほうがよいでしょうか?
プチソーンを作ろうと思ってますがスキルはどんなのがいいでしょうか?自分的には
HPアップSP
ちょうかいふくSP
グランスペルSPがいいかなと思います。
キャプテンクロウのスキル
キャプテンクロウ
ちょうかいふくSP
は決定であとひとつは何がいいでしょうか?
またほかのスキルに変えたほうがいいでしょうか?
あと
ブラックドラゴンのおすすめスキルを教えて下さい。
913: eggplant2007/05/05 21:31 ID:NYui3EFw
すご
914: 勝手に侵略者2007/05/07 21:51 ID:K62/vs.I
通りすがりさんへ
そうですよねぇ
8ではおもいっきし2回行動だったよねぇ
たく
なにやっているのかなぁゲームプロデューサーさんは
むすびさんへ
誤る理由は?
皆さん
僕のことを怒っても
僕を嫌っていても
僕のことをいやだと思っている
ようにはないんですが
915: なすび2007/05/07 22:36 ID:u2VERpBI
勝手に侵略者>
あの・・謝る理由かいてあるんですけど分かりませんですかねww?
日本語理解してねwあとマナーってわかりませんか?
アドバイス貰っておいて感謝のひとつも表せない
その上「言う権利はないと思いますよ?」だってww

ニアさんと通りすがりさん>
勝手に侵略者を許せるかひとつでも感謝の言葉が欲しいか答えてみてください

ちなみにこの二人が許しても何も思いませんが
一応不快感を与えられた一人です  反論することが正しいわけじゃないから
916: なすび2007/05/07 22:39 ID:u2VERpBI
915の最下列 訂正
「一応不快感を与えられた一人です」×
「一応俺も不快感を与えられた一人です」○
917: eggplant2007/05/08 20:04 ID:NYui3EFw
ぷぷw
918: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/05/08 21:03 ID:0cnd.LrA
そのままでは攻撃のミスが結構な頻度で出るのでバベルボブルにすばやさUPSPをつけようかどうか考えています。
ただ、つけたところで550でしたか、焼け石に水という感じもするのですが結構変わるものですか?
919: 勝手に侵略者2007/05/08 22:36 ID:K62/vs.I
>>917
あなたはなぜ笑っている?
まさか俺を笑いにきたんだろう
>>915
あなたも笑いながら説教でもしてるんですか
それは人を笑うことと同じだと思いますが
違いますか?
920: eggplant2007/05/09 20:27 ID:NYui3EFw
www
921: なすび2007/05/09 22:54 ID:u2VERpBI
はい、確かに笑ってますね
あまりにも低脳でww
922: 最弱マスター2007/05/10 00:58 ID:J6YPvFGs
 ドクトルKさんへ

 打撃を当てたいのならすばやさUPSPは付けた方がいいです。
 素早さが500を越えるか越えないかで命中率に大分差がでます。
923: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/05/10 15:26 ID:SYY7S1cI
>>922
返答ありがとうございます。
500のところに何かしらの境界線があるのですね。
打撃系特化にすることになったらすばやさUPSPをスキル候補に入れることにします。
924: 勝手に侵略者2007/05/10 17:55 ID:isf31VAE
>>921
むすびさんは低脳ではないと思いますが
>>920
もうあなたは人を笑うことでしか脳がないお馬鹿さんですねwwwww
925: eggplant2007/05/10 20:44 ID:NYui3EFw
勝手に侵略者殿を馬鹿にはしていませんよ。。。
926: takosu2007/05/10 22:50 ID:A3yYpRfY
今晩は鑑定よろしくお願いします

ゾーマ
 イオ&デイン3、こうげきSP、HPSP
デスタムーア
 ちょうかいふくSP、HPSP、りゅうじんおう
オーシャンクロー
 ちょうかいふくSP、すばやさ3、コールドスリープ



927: マニア2007/05/11 16:57 ID:Esdkk4i2
鑑定お願いします!!
ガルマッゾ
闇の爆煙SP 超回復SP デインガード

竜王
超回復SP 風雷の剣技 戦士

ゴールデンスライム
超回復SP 魔法使い HPアップSP
928: 友君2007/05/12 12:32 ID:sNEXcudY
鑑定お願いします
ブラックドラゴン 31レベ
ふぶき 賢さアップ 攻撃アップ

バベルボブル 29レベ
ヒャドアンドデイン2 アースガード レンジャー

ミルドラ−ス 18レベ
ヒャドアンドドルマ2 ミルドラース 攻撃アップ
929: djkoguma2007/05/12 15:32 ID:kCBJPnvg
鑑定頼みます
デスピサロ剣豪sp 素早さアップspアサシン
竜神王攻撃アップsp 竜神王 自己犠牲
ゴルスラHPアップsp 闇の爆煙 勇気
変えたらいい所教えてください
 
930: djkoguma2007/05/12 15:35 ID:kCBJPnvg
友君s
もっとスキル強化をお勧めしますよ
931: 最弱マスター2007/05/12 18:53 ID:J6YPvFGs
 926: takosuさんへ

 個々のスキル構成は特に問題ないと思います。
 ただ命令無しでAIのみの場合、デスタのりゅうじんおうグランスペルSPかイオデイン3に変えた方がいいです。りゅうじんおうスキルを消すのが勿体無い場合は新しく作り直すのも手ですね。

 全体で見ると眠り耐性が付いているのがオーシャンのみで、相手にコールドスリープを付けているオーシャンやゴルスラなどがいた場合は苦戦しそうなので、火力は落ちるかもしれませんが眠り無効モンスターを回復専門で1体入れるか、ラリホーマを使えるモンスターをもう1体入れるかした方がいいかもしれません。
 もしくはゾーマを速攻型のキラーマシンにするかですね。
 キラーマシン 攻撃SP、素早さSP、戦士

 
 927: マニアさんへ

 とりあえず、ガルマッゾの闇の爆炎とデインガードは抜いてこんな感じがいいと思います。
 
 ガルマッゾ イオデイン3、超回復SP、HPアップSP
 
 もしくは役割を回復専門か攻撃専門に分けてもいいと思います。
 攻撃ガルマッゾ イオデイン3、攻撃SP、攻撃3  装備はアトラス
 回復ガリマッゾ 白黒ガード、HPアップSP、超回復SP

 このパーティーで最後まで生き残っているのは竜王だと思うので、今回の場合は竜王は回復役にするのがいいと思います。
 竜王 超回復SP、催眠、爆風ガードSP

 ゴールデンは魔法使いを抜いて守備3か素早さ3にして、少しでもHPをあげた方がいいです。
 それと、ガルマッゾと竜王の2体に超回復を入れている場合はゴールデンの役割を回復役から状態異常役にしてもいいかもしれません。
 
 ゴールデン 虫のしらせ、素早さ3、HPアップSP
 
 余裕があればゴールデンは2,3体タイプの違うのを作っておけば色々と試せて便利です。

 
932: eggplant2007/05/13 21:11 ID:NYui3EFw
ものすごく私事だけど、勝手に侵略者さん、僕のことシカトしてます?
もしそうだったら聞いてほしいんですけど、僕本当にあなたをバカにしたつもりは無いです。そしてすいませんでした。
933: なすび2007/05/13 21:23 ID:u2VERpBI
919,921でしっかり返事してるようですが?
934: eggplant2007/05/13 21:42 ID:NYui3EFw
どゆこと?
935: なすび2007/05/14 10:48 ID:u2VERpBI
鑑定宜しく
エスターク(ステ完) 戦士 侍 超回復SP
デスタムーア(ステ完) グランドスペルSP 超回復SP 地獄
ゴールデンスライム HPUPSP 超回復SP 未決定
オーシャンクロー 催眠 地獄 MPUPSP
936: 初心者2007/05/18 21:02 ID:/1g5iJz.
鑑定お願いいたします。
ゴールデンスライム HPUPSP 超回復SP グランスペルSP
キラーマシン 戦士 攻撃UPSP VSメタル 
デスタムーア サポーターSP 超回復 グランスペルSP 
937: 通りすがり2007/05/19 13:13 ID:Ypf6GaRw
>>935
エスターク(催眠、超回復、好きなスキル
デスタムーア(守備3、イオ&デインorドルマorメラ3、超回復
ゴルスラ(HPUPSP、守備2or守備3or素早さ2or素早さ3、好きなスキル
オーシャン(催眠、超回復、守備3orHPアップSP

>>936
ゴルスラ(上記同様)
キラーマ(攻撃SP,爆風ガード、好きなスキル
デスタムーア(上記同様)

補助と攻撃、回復は1人でやろうとしても無理です。
1つか2つに絞りましょう
938: なすび2007/05/19 23:03 ID:u2VERpBI
>>937
ありがとうございます^^
参考にさせてもらいますね
939: 美雪2007/05/20 00:38 ID:iHWPeqrc
お金がない男性の為のお金儲けサイト
http://pjdd.jp/
940: X2007/05/20 15:11 ID:0kh6WwhI
鑑定御願いします。
エスターク(守備アップ3・コールドスリープ・戦士)
スライム(超回復SP・HPアップSP・グランスペルSP)
ゾーマ(HPアップSP・攻撃アップ3・超回復SP)
941: No.27 ◆fblDToqc2007/05/21 17:38 ID:.yAdLekY
>>940
エスタークは鞭装備ですか?
1体での鞭攻撃はそんなに怖くありません。
超回復・素早さ3・ラリホーガードアトラスの金槌を装備。
Gスラはグランスペルの代わりにHPが80上がるスキルの方がいいです。
遅い回復役と早い回復役が出来たのでゾーマ
超回復の代わりにイオ・デイン3を入れて耐性&全体魔法にしたらいいと思います。
942: X2007/05/21 20:40 ID:3MiVN8Zo
返信ありがとうございます。ラリホーガードコールドスリープじゃだめですか?早い回復と遅い回復はいい作戦ですがエスタークってMP300しかないんで回復役にできるんですか?GスラはグランスペルSPを守備アップ3に変えてみます。グランスペルSP作るの苦労したのになぁ・・・ゾーマは言われたとおりにします。3体回復ってやったらどうなりますか?質問多くてすいません。
943: X2007/05/21 20:45 ID:3MiVN8Zo
↑追加
遅いエスタークに素早さ3を付ける意味あるんですか?
944: 最弱マスター2007/05/21 21:36 ID:J6YPvFGs
 横から失礼。
 エスタークに素早さ3を付ける意味あります。
 付けない方がヤバイです。
 
 No.27さんのアドバイスは非常に的確です。
945: なすび2007/05/21 22:52 ID:u2VERpBI
素早さあげないと攻撃があたらないってこと ok?
946: オタク12年間2007/05/21 23:48 ID:h02fCwLc
トラップボックスは1回しか出てこないんですか・・・?
947: No.27 ◆fblDToqc2007/05/22 18:09 ID:.yAdLekY
>>942
>>943
AI戦を前提にアドバイスをしています。
コールドスリープにするとねむり攻撃とかしそうです。
MP300あれば大丈夫かと思います。MPが尽きた事はないです。
3体に回復を入れても構いませんが、火力不足で試合が長引きます。そこらへんは好みでいいかと。
素早さは>>945氏がおっしゃってる感じです。
>>946
出現は1回限りです。
4体配合で出来ます。
948: ゴジータ ◆v2B3a3QU2007/05/22 18:52 ID:Hz2/TenE
パーティの鑑定お願いします

エスタークガルマッゾラリホーガード、未定)

ゾーマイオ&デイン3、攻撃アップSP、HPアップSP)

オーシャンクローコールドスリープ、超回復SP、素早さアップSP)

エスタークの未定ですが自分的には超回復SPか素早さアップ3がいいと思っているのですがどらがいいでしょうか??
949: ゴジータ ◆v2B3a3QU2007/05/22 19:06 ID:Hz2/TenE
すみませんが、癸坑苅犬猟正をします。
オーシャンクローの素早さアップSPは、素早さアップ3でした。
950: No.27 ◆fblDToqc2007/05/22 21:07 ID:.yAdLekY
>>948
エスターク(超回復・素早さ3・ラリホーガード)が無難だと思いますが、
せっかく付けたガルマッゾがもったいないので
エスタークガルマッゾ・素早さ3・ラリホーガード)でいいかと思います。
951: アユミ2007/05/23 02:18 ID:eLuvXKjQ
秘密のお付き合いをしてくれませんか?
952: 名無しさん2007/05/23 16:24 ID:CDfqSYN.
しんで
953: X2007/05/25 19:12 ID:.42sdb3A
パーティにいれるとしたら、エスタークゾーマとあとは、ゴールデンスライムオルゴ・デミーラどっちがいいですか?僕はオルゴデミーラがいいですが(攻撃も呪文もいけるので)みなさんはどうおもいますか?
954: 明日風2007/05/25 19:51 ID:eLuvXKjQ
君はロリ好き?
955: X2007/05/25 20:38 ID:.42sdb3A
>>953 追加 
あとオルゴ・デミーラのおすすめスキル教えてください
956: かめ2007/05/26 08:43 ID:z94a0ADo
アドバイスをお願いします。
Gスラ(超回復SP HPUPSP 未定)
デスタムーアグランスペルSP 攻撃UP3 超回復SP)
ミルドラース(攻撃UPSP すばやさUPSP サポーターSP
---------------------------------------------------
ミルドラースの代わり
エスターク(すばやさUPSP サポーターSP 未定)
鑑定と、未定部分のスキル等アドアイスをお願いします
957: MJ ◆ujuuju35トリップ詐称2007/05/27 11:48 ID:Qf/MdiGE
パ−ティ−の鑑定頼みます
ゴールデンスライム
HPUPSP.サポーターSP.超回復SP
ラプソーン
グラスペ.超回復SP.HPUPSP
キラーマシン
戦士.攻撃UPSP.素早さUPSP
958: 劇団千人2007/05/28 18:20 ID:kCBJPnvg
初めまして
スキル何がいいですか?
デスタムーア
エスターク
ゴルスラ
ラプ小
コメント待ってます
959: メタキン大好き2007/05/28 20:47 ID:0y3BAJuc
初めまして、パーティ鑑定お願いします。
エスターク スキル せんしコールドスリープすばやさアップ3 グリンガム装備ワイトキング スキル さむらい、白黒ガードSP、すばやさアップ3 装備なし
スライムマデュラ スキル HPアップSP、すばやさアップ3、超回復SP
 
960: ちるこ2007/05/29 10:28 ID:kpPbDBq.
初めまして
鑑定お願いします

ゴルスラ→HPUPSP、超回復SP、グランスペルSP
デスタムーア→地獄、超回復SP、グランスペルSP
キラーマシン→攻撃UPSP、素早さUPSP、戦士
961: ドラゴン2007/05/30 19:16 ID:CzZ5D/4g
鑑定お願いします
デスタムーアスキル・グラスペ・幻術・超回復

ゾーマスキル・HPアップSP・イオデイン3・超回復

ラプソーン(小)スキル・闇の獏艶・超回復・プチソーン
962: mbyg2007/05/30 20:56 ID:UPKjBcXY
デスタムーアのいるとこどこ
963: クィーン2007/05/30 21:24 ID:2Vlmp5Fk
はじめまして。クィーンと申します。質問ですが、ドルマゲス50レベで攻800前後守500前後素早さ賢さ共に700体力900をラプソーンにしたほうが良いですか。
判定御願いします。
名前被ってたらスイマセン。
964: もりもりスライム2007/05/31 20:29 ID:LMaYtzqU
初めまして
鑑定お願いします

竜王        ちょうかいふくSP かしこさUPSP MPUPSP
プチソーン     守備アップ3 HPUPSP さいみん
ゴールデンスライム 守備アップ3 HPUPSP グランスペルSP 

物凄く決定力に欠けていると思いますが、どうでしょう?


965: 通りすがり2007/06/01 11:58 ID:APX3XF2s
>>964
竜王は超回復SPに賢さはあまり必要ない気がしますので、竜王にも催眠をつけて混乱と眠り体性チームにしてみたらいかがでしょう?
MPアップSPもMPが500もあれば通常の対戦などでは使い切ることも少ないと思われるので、すばやさアップ系にしてみたらいかがでしょう?
相手にゴールデンスライムに超回復をつけているやつが居ると倒せなさそうなので、できれば竜王はエスタークキラーマシンに変えたほうがいいかと思われます。
愛着があるのなら竜王を使ったほうがいいと思います。

ゴールデンスライムとプチソーンはこれでいいかと思われます。
966: d2007/06/01 14:01 ID:Ce0tL2X6
これを見たあなた!!
あなたはこの一ヶ月以内に好きな人と両思いに。または付き合ってるこはすごくLOVE2になります!!それにはこの文章をコピ−して、他の掲示板に貼ればOK!!あなたはたったこれだけで最高の生活がおくれます。
ただしこれをしなかったらきっと両思いになることはないでしょう。やった子は学校一のLOVE2カップルです。これをしなかった子はすぐに彼氏と別れてしまいました
967: awei2007/06/01 16:43 ID:/sMWiztY
↑馬鹿
968: もりもりスライム2007/06/01 17:22 ID:LMaYtzqU
通りすがりさん、有難うございます。
おっしゃる通り、竜王のスキルは無駄が多いですね。
しかし、竜王は苦労した分、好きなのでさいみんガード系、せんしのどれかをつけて使いたいと思います。
すばやさUPは回復役なので遅いほうがいいかと思い、つけていませんでしたが、せんしをつけるならあった方がいいかもしれませんね。
色々と参考にして完成させたいと思います。
969: kukuiru2007/06/02 21:06 ID:683TBYdM
お初です
kukuiuと申します。名前被ってたらすみません。
早速ですがPT鑑定よろしくお願いします。

エスターク     グランドブレスSP せんし  すばやさUP3

ゾーマ       イオ&デイン3  超回復SP じごく

オルゴ・デミーラ  じごく      超回復SP MPUPSP

やっぱりゾーマじごくはHPUPSPのほうがいいですかね?
でもマダンテは外したくないしどうしたらよいのでしょうか?
970: kukuiru2007/06/02 23:06 ID:683TBYdM
>969
ちなみに
エスタークブレス攻撃やメタルぎり
ゾーマは回復&魔法もしくはマダンテ狙い
オルゴ・デミーラは回復もしくはマダンテ狙い
です。
971: kukuiru2007/06/03 10:58 ID:u2VERpBI
↑βακα..._φ(゚∀゚ )みたい
972: 名無しさん2007/06/03 15:14 ID:AbKLQ.ic
「マダンテ狙い」とか書いてるけどマダンテはAIじゃ使わないよ。
973: 通りすがり2007/06/03 16:53 ID:KK2XB4AU
>>969
ゾーマはMP低いのでマダンテ弱いですよ
974: ドラゴン2007/06/03 17:42 ID:wcipPP.I
>>961
鑑定してもらえませんか?
975: kukuiru2007/06/03 19:35 ID:683TBYdM
>>973
そうですか・・・
ではゾーマじごくはHPUPSPにすることにします。
鑑定ありでした。
976: ラーメン2007/06/05 19:29 ID:N2ZVoOrs
キングスペーディオ ヒャド&ドルマ3 スペディオ HPかいふく
デスピサロ     かえん3     ふぶき3  HPかいふく
オルゴ・デミーラ  せいなるふぶきSP せんし   ゆうき

みんな神獣いれてるの?
977: てお・てすかとる2007/06/05 22:06 ID:QaM7FLRE
はじめまして。とある雑誌に掲載されていた最強パーティというのを実践しているのですがどう思われますか??
かいしんが発動しやすい「りゅうおう
じどうHP&MPかいふくのとくせいを持つ「デスタムーア
スピード最強クラスの「ゴールデンスライム
です。ちなみにスキルはちょかいふくSP、HPアップSPこうげきアップSPすばやさアップSPかえんガードSPがおススメと書いてあったのですが、
りゅうおうスキルヒャド&ドルマ3やみのばくえんSPりゅうおうで、
デスタムーアスキルデスタムーアダイナマイトじごくで、
ゴールデンスライムスキルがイオ&ディン3、ダイナマイトバーサーカー
となっています。皆さんどう思われますか??長文失礼しました。
978: ドラゴン2007/06/05 23:11 ID:iz63G9ns
ゴルスラは、やっぱり、HPUPSPと、素早さUP3又、守備UP3は必須です。あとは、超回復などをいれればいいでしょう。デスタは・・・、もちこしの、グラスペ、超回復等をいれたらどうでしょう。
りゅうおうスキルは、攻撃力をいかした、剣豪SPなどがいいでしょう。
あとは、超回復を入れるなり、かいしん狙いでもいいスキルなどいれるのを、おススメします。
979: ドラゴン2007/06/05 23:12 ID:iz63G9ns
長文サーセンwww。
980: 名無しさん2007/06/05 23:47 ID:VFuKgSFY
>>977
りゅうおう
ヒャドドルマ3と闇の爆炎でスキルがかぶってる。意味なし。
スキルりゅうおうも、より強力な呪文があるなら使う機会はないな。

デスタムーア
スキルデスタムーアなんて使い道ないだろ。
ダイナマイトにしても、呪文で攻めるならグランスペルもしくは○○&○○3クラスじゃないのか。
じごくはマダンテ狙いだろうけど、AIでは作動しない。

ゴルスラ
呪文耐性を考慮する必要のないゴルスラに、イオデイン3やダイナマイトは無意味。
呪文なら素直にグラスペでおk
バーサーカーをつけるのは面白いが、手動限定だな。

パーティとして見ても、回復役がりゅうおうのベホマしかないのは心もとないにもほどがある。
打撃で行くのか呪文で攻めるのかも中途半端。

いいところを探す方が難しい。
以上。
981: てお・てすかとる2007/06/06 12:45 ID:Z1sWJT0U
すみません。皆さんどうもお手数をおかけしました。皆様の意見を可能な限り取り入れさせてただきます。
982: shin2007/06/08 17:03 ID:qZeXlVDE
鑑定お願いいたします。

エスターク
戦士・超回復SP・ラリホーガード
ゾーマ
HPUPSP・攻撃UPSP・イオ・デイン3
Gスライム
超回復SP・HPUPSP・すばやさアップ3

悩んでいるのは、エスタークラリホーガードです。
守備UP3のどちらにしようか迷っています。
ご教授お願いいたします。
983: ドラゴン2007/06/08 18:22 ID:5OgdqEgA
このパーティーだと、エスタークが倒れると、攻撃系がいなくなりますね。
なので、ゾーマの攻撃SPを超回復SPにしたほうがいいかと。
エスタークのほうですが、ラリホーガードをおススメします。
ワイファイだと、ラリホーマを多様してくるのが、多いので?つけたほうがいいかと・・GSは、そのまんまでいいかとww
984: 名無しさん2007/06/08 18:49 ID:GdmKw6ek
エスタークすばやさアップ付けないと、命中率が下がって攻撃が当たらないと聞いたのですが?
985: 名無しさん2007/06/09 02:09 ID:deyvjuKA
986: 中級者2007/06/09 08:41 ID:6gChO7EM
初めまして中級者です。
今手持ちをどれにすればいいか、スキルをどれにすればいいか。が全く決まってません。
預かり所に エスターク プチソーン りゅうおう ゴールデンスライム
デスタムーアがいるんですけど

スキル、手持ちにどれを入れたらいいか。などを教えてほしいです
987: バブル2007/06/09 15:58 ID:P.gUPUOQ
みなさん、神獣入れてますか?
988: 中級者2007/06/10 09:51 ID:6gChO7EM
あげ
989: マデュラン2007/06/10 15:07 ID:HGgEDbkQ
はじめまして^^
鑑定お願いします!
Gスラ HPSP・すばやさUP3・超回復SP
デスタ しゅびUP3・超回復SP・メライオ3
ゾーマ こうげきUP・超回復SP・イオデイン3

です。
990: 名無しさん2007/06/10 15:08 ID:HGgEDbkQ
あ、ゾーマはこうげきUP3です。
991: 2007/06/10 19:43 ID:uVcBCAfE
どっちのほうがいいか教えてください。
今はいちよう エスターク ミルドラース ゾーマです
変えようと思っているのが エスターク オーシャンクロー ガルマッゾです。
変えたほうがいいか変えないでそのままにしたほうがいいかおしえてください。
992: kukuiru2007/06/10 22:08 ID:683TBYdM
鑑定お願いします。
今のところメインが
エスターク さむらい(バイキルト止め) せんし すばやさUP3 装備アトカナ AIガンガン
オーシャンクロー コールドスリープ HPUPSP しゅびUP3 装備オリハルコン爪 AIいろいろ
ゾーマ イオ&デイン3 ちょうかいふくSP HPUPSP 装備アトカナ AIいろいろ
補欠で
オルゴ・デミーラ じごく ちょうかいふくSP MPUPSP 装備未定 AI命or手動マダンテ
スライムマデュラ グランドスペルSP ちょうかいふくSP HPUPSP 装備未定 AIいろいろorAIガンガンor初期ターン手動
です。
それとオーシャンをもう一体バイキルト要員で作りたいのですがバイキルト+ラリホーマのスキルが使えるようにするには
さむらい(バイキルト止め) コールドスリープorむしのしらせ HPUPSP
でよろしいでしょうか?
993: kukuiru2007/06/10 22:10 ID:683TBYdM
訂正です。すみません
グランドスペルSP→グランスペルSP
994: 名無しさん2007/06/11 01:30 ID:HeQ1kgeA
弱すぎだろw
995: shin2007/06/11 10:46 ID:qZeXlVDE
>>977
ドラゴンさんアドバイスありがとうございます。

なるほど、確かにエスタークが倒れるとアウトですね…
いただいたアドバイスの他に他モンスターと入れ替えたほうがいいとか
そういうのはありますか?厚かましくてすみません。
996: ドラゴン2007/06/11 17:59 ID:frY9Nj/w
僕は、エスターク・作れるなら、ガルマッゾゾーマか、GSですね。エスタークは、そのままのスキルで、ガルマッゾは、ガルマッゾスキル)・攻撃UPS・戦士です。ゾーマも今までどうり。(エスタークに超回復はいれます)
まず、ゾーマがイオグランデ、攻撃。次にガルマッゾのジゴスパークがきまります。相手は、平均700は食らってるはずです。最後にエスタークでとどめ
という先方になります
997: 頭の悪い受験生2007/06/12 16:14 ID:YnVrkxmo
まだジョーカーなんてやってんの!?
だっせー!!
998: shin2007/06/12 18:15 ID:qZeXlVDE
>>996
なるほどー、ガルマッゾのジゴスパークかなり魅力的ですよね。
今までガルマッゾは作るのが大変なので避けてきましたが
挑戦してみようと思います。
まだまともに他の人たちと渡り合えないのでがんばります。
親身に相談していただきありがとうございました。
999: ドラゴン2007/06/12 18:38 ID:XJy8DYQc
がんばってください!!
1000: 宝剣2007/06/12 20:34 ID:pu7Ou7j.
1000ゲット
1001: 名無しさん2007/06/12 20:50 ID:cW2Rg.4.
あははははははははは
Special Thanks! レッツPHP!
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