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【10:1001】 スキル質問スレッド
1: ZAPA ◆5lGT5Stw2007/03/02 02:20 ID:lPpQDUOI
スキルに関する質問はこちらのスレッドにお願いします。
2: くるす2007/03/02 10:16 ID:1OfTgc0o
今、エスタークにつけるスキル迷ってます。
今はサポーターSPと超回復と戦士なのですがサポーターが意味ないきがするので守備3か守備SPか催眠にしようと思っているんですがどれがいいですかね?
3: ビジター2007/03/02 11:58 ID:SYY7S1cI
エスタークスキルについてですが、現在はエスターク、戦士、超回復SPです。
今までの掲示板の記事を読んできたところ「〜に弱い」の項目は消しておいたほうがよさそうなので戦士をナイトメアに変えて眠りの弱点をなくそうとしています。
もう一点で素早さが低くGSあたりには3回に1回はミスを出すというような話を見ました。
すばやさUPSPをつけるかどうかですがエスタークと超回復SPのどちらかを消してしまうほどの有用性があるのかどうか・・・、自分の中では難しい問題です。
皆さんはどう思われますか?
4: クラウド2007/03/02 12:34 ID:4Ui50jWc
素早さはいらないと思いますよ。
エスタークの役割は遅い素早さとAI2回行動を生かして、一発目で回復orサポートで二発目で鞭なんかでばしっと・・・みたいな感じだと思いますので。
自分のエスタは
戦士 超回復 催眠です。
5: なつ2007/03/02 18:58 ID:vo3.gTjk
シドーを攻撃型にしたいのですが
お勧めのスキルはありますでしょうか?
とりあえず攻撃アップSPはつけようと思っているのですが。。
アドバイスお願いします。
6: コウヘイ2007/03/02 19:17 ID:fGTdgq8w
>>5
ゆうきのギガブレイクなんてどうですか?
WI-FIのルール変更がなされてからゴールデンスライム×3
などのチームがいなくなり使用度がUPしているかと。
7: ビジター2007/03/02 19:25 ID:SYY7S1cI
>>4クラウドさん
回答ありがとうございます。
自分の趣味も反映しているので攻撃ミスはしょうがないとしてエスターク、超回復SP、ナイトメアになりました。
8: コウヘイ2007/03/02 19:25 ID:fGTdgq8w
>>2
自分はしていませんが良いと思われるスキルです。
スキルさむらい すばやさアップSP しゅびアップSP
さむらいはバイキルトで止めておく事がポイントです、
これで行動.丱ぅルト行動攻撃が出来やすくなるかと。
9: 吉田ひこまろ2007/03/02 19:52 ID:nLWkYUsM
しねしねしねしねしね〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!
10: yuuki2007/03/02 20:08 ID:VawlOGrE
ジゴスパークはガルマッゾしかおぼえないんですか
11: ルーラー ◆kwruoKFY2007/03/02 20:10 ID:LZvcZdYg
スペディオ2(?) が覚えますが・・・
↓先にこれを使いましょう。

当サイト内検索 †掲示板に投稿する前に、当サイト内に情報が載っていないかどうか検索して確認してみてください。


12: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/02 20:13 ID:fGTdgq8w
>>9
荒らし出現!!
13: アンデス ◆Muo9c4XE2007/03/02 20:16 ID:kqzS06Kk
偽防止のため、ドラクエの掲示板にちなんでトリップつけました。
本題
スキルスペディオ2で覚えられます。
スペディオ2の条件はスキルスペディオを75ポイント振り分けマスターすることです。
14: アンデス2007/03/02 20:18 ID:kqzS06Kk
あれ、トリップの欄にjokerって打ったんですがうまくいかなかったみたいですね。
>コウヘイ氏
荒らしは無視ですよ。
15: cokko ◆kah5lHr62007/03/02 20:20 ID:m2WKEU7g
トリップって暗号化されるんじゃなかったっけ?
旧掲示板に書いてあったような。。。
16: ルーラー ◆kwruoKFY2007/03/02 20:32 ID:LZvcZdYg
>>15

そうですね。確か・・・
>>14 

#joker と打つと ◆joker と出ると思いましたか?
しかし、これだとトリップをつける意味がないです。
トリップとは「トラブル防止の為」と書いてありますので・・・

トラブル=偽者防止(?)etc・・・
17: ルーラー ◆kwruoKFY2007/03/02 20:34 ID:LZvcZdYg
トラブル=偽者防止(?)etc・・・

↑なんか変な気がしますが、通じますよね?
18: たまねぎ2007/03/02 20:35 ID:QcykfeuY
なんかスレッドかなり減ってない?
19: ルーラー ◆kwruoKFY2007/03/02 20:37 ID:LZvcZdYg
>>18

3/2:掲示板利用モラルが向上しないため、新たに掲示板を作り直しました。この掲示板では旧掲示板よりも利用規則が明確になっています。規則を守って有意義に情報交換しましょう。


↑こうなっています。
20: でぃー2007/03/02 20:39 ID:k3cJLLdY
デスタムーアにつけるスキルで迷ってます。
お勧めは何ですか?
21: アンデス2007/03/02 20:40 ID:kqzS06Kk
確かに、打った文字と同じ文字になったら偽防止になりませんね。
お騒がせしてすいませんでした。ルーラー氏ありがとうございました。
22: 2007/03/02 20:57 ID:VawlOGrE
しね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
23: ZBI2007/03/02 21:12 ID:MzuwMH2I
>>20
自動回復MP持ちで賢さ999まであがる、
しかし攻撃力は低い、ということで、
通常攻撃はしないセッティングがお勧めです。

HPも低いのでHPアップSPをつけて、
後の2つは他のメンバーの役割を考えながらお好みでつければいいと思います。
24: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/02 21:43 ID:fGTdgq8w
25: ああ2007/03/02 21:45 ID:mtl7szzM
さいみんいいですね。
敵が使ったらうざいです。
26: イル2007/03/02 21:45 ID:cW2Rg.4.
俺もそれやとおもう
27: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/02 21:46 ID:fGTdgq8w
>>25
そうですね。
28: イル2007/03/02 21:46 ID:cW2Rg.4.
俺もそれやとおもう
29: 1232007/03/02 21:52 ID:ymNHzf3Y
同感。
30: アンデス2007/03/02 22:26 ID:kqzS06Kk
さいみんは厄介ですね・・・
ゴルスラ×3がラリホーマとかつかってきたら打つ手ないですね・・・
31: 吉田ひこまろ2007/03/02 22:28 ID:aKIfcajc
荒らし参上。
32: さっき2007/03/03 02:40 ID:aC.cD/H2
コウヘイさんの案の付け加えなんですが、
デスタムーア 催眠 超回復 HPUP
とか どうでしょうか?
それか守備3は入れた方がいいのですかね?
33: クラウド2007/03/03 09:23 ID:4Ui50jWc
>>32s
>>24の補催眠デスタだとラリホーマがきかないパーティに当たると何も出来ないので
催眠デスタだったらそっちの方が良いと思いますよ^^
34: でぃー2007/03/03 09:46 ID:IoN9B4nA
メラ&イオ3 HPアップSP 超回復SPはどうでしょうか?
35: ZBI ◆z.U1Kcwk2007/03/03 09:53 ID:MzuwMH2I
>>34
攻撃型ならそれもありですね。
単体攻撃呪文でメラ系は対策するには、スキルの枠がたいてい足りないので、
そのままのダメージが行きますし。
36: ZBI ◆z.U1Kcwk2007/03/03 10:01 ID:MzuwMH2I
連レス失礼
>>34
スキル構成を見間違えました。
攻撃スキルと回復スキルの両立は難しいです。
他のパーティ構成モンスターとの組み合わせにもよりますけれど、
攻撃なら攻撃、回復なら回復と割り切って役割分担させてあげたほうがいいです。
AIに任せようとすると、そのスキル構成の場合どっちつかずの中途半端になりがちです。
37: 名無しさん2007/03/03 10:37 ID:eVPevOGo
フリー対戦のマダンテ対策としてメタルボディや
ブレス無効でまとめるとどうも火力不足なので
AI2を入れたいところ、思いついてこんなのつくり
ました。
キラーマシン:あめのはばきり
てっぺき(アストロン止め)
こうげきアップSP
すばやさアップSP
期待したのはこいつだけAIまかせで、作戦をいのちかいろいろ
にしておいて、初手にアストロン、マダンテに備えつつ各ター
ン1度づつ攻撃、というのですがどうもうまくAIでアストロン
しないのですよ。初ターンに手動アストロンで様子見しつ
つ次ターンよりAIで打ち込ませるのでもいいんですが。
38: 名無しさん2007/03/03 10:52 ID:eVPevOGo
>>35
たしかにメラは手がまわらない。キラマ定番の
ばくふうガードSPも目当てのイオのほかはバギ
だし。イオ、ヒャド、デインは対策本命ですも
のね。ドルマはやらないように思うけど、無効
や回復モンスがいる。
しかしメラの次に手が回らないのはバギかな?
バギムーチョはくらうとなるとけっこう強いけ
どね。
39: 三牙月 ◆FRQDNVLw2007/03/03 11:18 ID:YaLSq2gI
りゅうおうスキルはどんなのがお勧めですか?
40: 名無しさん2007/03/03 11:40 ID:LX8boA22
スキル鑑定お願いします。

ゾーマ 全体回復・吹雪3・ゆうき
ラプソーン(小) 超回復SP・プチソーングランスペルSP
デスタムーア エスターク・溜め息・さむらい

41: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 12:20 ID:fGTdgq8w
>>39
スキルせんし すばやさアップSP こうげきアップ3 】(攻撃系)
補助系にするならせんしさいみんに、
回復系にするならせんしちょうかいふくSPにすると良いかと。
42: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 12:24 ID:fGTdgq8w
43: 名無しさん2007/03/03 12:52 ID:LX8boA22
コウヘイさん、参考になりました。
早速試してみます。
44: クラウド ◆k.ch61hE2007/03/03 14:12 ID:4Ui50jWc
>>40
コウヘイsが何故かゾーマしか言わなかったので他の二つを。
ラプソーン(小)スキル
プチソーンをHPアップSPに、
グランスペルSPを守備アップ3にすると回復要因として良い働きをしてくれるはずですよ。
デスタムーアスキル
どういう風に使いたいかわからないのでとりあえず。
デスタムーアは自分的にはHPアップSPと守備アップSPは必須で、残りを何にするかで何型にするか分かれてきます。自分がどう使いたいかでスキルを選んでみてください。
45: コウヘイ2007/03/03 14:26 ID:N2padbPk
トロデ持ってますよ
46: さっき2007/03/03 14:33 ID:8l/TiUmo
スキル相談ですが
ミルドラース HPUP 素早さSP 超回復
ミルドラース HPUP 超回復 戦士 どちらのスキルがいいと思いますか?
47: cokko ◆kah5lHr62007/03/03 14:35 ID:m2WKEU7g
>>44
デスタムーアスキルで守備UPSPより守備UP3の方が
若干ですが、耐久力があがるんじゃないでしょうか?
48: ZBI ◆z.U1Kcwk2007/03/03 14:37 ID:MzuwMH2I
>>46
持たせる武器しだいですね。
アトラスなど単体攻撃武器なら上
ムチなら下
でいいのでは
49: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 14:50 ID:fGTdgq8w
>>47
しゅびアップ3はHPも上がるしね。
50: オーストラリアット2007/03/03 17:59 ID:J0t8MOI6
エスタークスキルで今は
けんごうSP こうげきUPSP すばやさUP3
なんですが、こうげきUPSPかすばやさUP3
どっちを取ってちょうかいふくSPを
入れればいいでしょう。
51: ローマ ◆rVlhDJ7U2007/03/03 18:11 ID:b5hMVXRQ
素早さUP3を変えたほうがいいとおもいます。
52: JK2007/03/03 18:14 ID:JMDFX1Qo
53: JK2007/03/03 18:16 ID:JMDFX1Qo
冷たく輝くいきってどうやるんですか?(スキル名)おねがいします
あとどうやってできますか?
54: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 18:18 ID:fGTdgq8w
55: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 18:21 ID:fGTdgq8w
>>53
かがやくいきは【ふぶき3】でも習得できます。
56: オーストラリアット2007/03/03 18:29 ID:J0t8MOI6
>>51 >>54 
結局どっちなんですか
57: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 18:33 ID:fGTdgq8w
>>56
あくまでも意見なので最終判断はあなたに委ねられています、
よってどちらの意見を参考にするかはあなたの自由です。
58: クラウド ◆k.ch61hE2007/03/03 19:46 ID:4Ui50jWc
>>50
じゃもう一つ選択肢を。
すばやさをあえて上げずに遅い回復役として使うパターン
せんし しゅびアップ3 ちょうかいふくSP+鞭】
結構実用的ですよ。参考までに^^
59: シャドー2007/03/03 19:49 ID:jxa3G.c.
デスタムーアスキルって
超回復SP イオ&ディン3 HPUPSPって感じでいいでしょうか
60: クラウド ◆k.ch61hE2007/03/03 19:53 ID:4Ui50jWc
>>59
1一回行動なので回復と攻撃魔法の両立ってのは難しいかもしれません
61: クラウド ◆k.ch61hE2007/03/03 19:53 ID:4Ui50jWc
↑誤字すいませんm(_ _)m
62: JK2007/03/03 19:58 ID:JMDFX1Qo
どうやってふぶき3
習得するんですか?
63: JK2007/03/03 20:01 ID:JMDFX1Qo
一番のオススメのスキルはなんですか?
初心者なものでして(゜∀゜)
教えてください
64: JK2007/03/03 20:13 ID:JMDFX1Qo
     ∧_∧    スキルブックを使って輝く息の習得
    (゜∀゜)    のできるスキルブックありますか?
     ⊃書⊂
65: さっき2007/03/03 20:26 ID:UlFZSPlU
クラウドさんの意見でデスタムーア イオデイン3 超回復 HPUP
より
イオデイン3を 催眠に変えた方がいいですかね?
66: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 20:26 ID:fGTdgq8w
>>62
ふぶき1を極めて配合するとふぶき2が追加されているので付ける、
そのふぶき2を極めてまた配合するとふぶき3が追加されているので
付ければオーケーです。
67: JK2007/03/03 20:29 ID:JMDFX1Qo
ありがとうございます
68: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 20:31 ID:fGTdgq8w
>>64
ないです。
69: JK2007/03/03 20:32 ID:JMDFX1Qo
スキルブックとかでは無理ですか?(輝く息)
70: JK2007/03/03 20:33 ID:JMDFX1Qo
初心者にオススメなスキルは?
71: JK2007/03/03 20:36 ID:JMDFX1Qo
ブラックドラゴンが34LVなんで
これから配合してふぶき3にする手言うことは
もったいないですかねえ?(1LVになっちゃうから)
72: 2007/03/03 21:07 ID:4doHd.ck
>>70 スラフォースけものみちとかぼうぎょも良いと思いますよ。
73: 名無しさん2007/03/03 21:11 ID:m2WKEU7g
>> 69-71
質問は1つにまとめましょう。

スキルブックに関してはこのサイトのスキルという項目の
右下あたりを見ていただければ分かるとおもいます。

初心者には勇気というスキルがオススメです。
ノビス島の祭壇にいるキングスライムが持っています。

配合はジャンジャンやっちゃいましょう。
やらないほうがもったいないです。
しかし、配合する相手もある程度育ててないと
1Lvの時に著しく弱くなってしまい、Lv上げが大変です。
74: コウヘイ2007/03/03 21:17 ID:ydqYvvos
JK2007さん 馬鹿ですか?
75: 1232007/03/03 21:44 ID:Ly33W.r2
JK2007さんって、誰?
76: cokko ◆kah5lHr62007/03/03 21:49 ID:m2WKEU7g
>>74
ただリロードしていなかっただけじゃないでしょうか?
77: 1232007/03/03 21:51 ID:Ly33W.r2
わかりました。
やってみます。
78: JK2007/03/03 22:28 ID:JMDFX1Qo
HELLO
やっぱ大変ですね配合って・・・
79: JK2007/03/03 22:31 ID:JMDFX1Qo
>>74
ちなみにバカじゃないです・・
80: コウヘイ2007/03/03 22:34 ID:v8jY7zGI
僕から見たら馬鹿です。
81: DQM−J2007/03/03 22:52 ID:nCWpNBIw
コウヘイsひどwwwwwwwwwwwwwい
JKsかわいそ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
82: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/03 22:58 ID:fGTdgq8w
>>81
俺の偽者がいるみたいですね。
83: 名無しさん2007/03/03 23:10 ID:yCj/41ZY
>>81
ヒント トリップ&IP確認汁!
84: ニア2007/03/04 04:27 ID:iew7jILk
>>78 確かに配合は大変かもしれませんが、誰でも配合をくり返して強くしていくものです。 がんばって下さい。
85: アンデス2007/03/04 12:45 ID:kqzS06Kk
>>81
偽者はIPも違うしトリップもないのですぐわかると思います。
86: DQM−J2007/03/04 13:10 ID:nCWpNBIw
知リマせんでした
ごめんなさい
でもトリップ付けないでパソコン変えれば一人で偽者の芝居できるよ
87: 名無しさん2007/03/04 13:58 ID:E5Vafxow
AIでバイキルトを使うAI2を作りたくてキラマにサムライ31止、攻撃SP、素早さSP(いろいろ)を作ったのですが
ほとんどバイキルト、というか特技を使わないで物理攻撃ばかりします、今日のGP5戦でバイキルトが発動したのは2回だけでした。
こんなものですか?前にバイキルト使うエスタークがいてカナリイイと思ったんだけど
こんなんじゃ弱すぎて全然使えません。何か良い方法ありませんかね?
88: DO2007/03/04 14:09 ID:hUHWzu8o
なかなかスキルがあがりませn。
89: DQM−J ◆w62x91kQ2007/03/04 14:42 ID:nCWpNBIw
オススメスキルないですか
90: cokko ◆kah5lHr62007/03/04 14:54 ID:m2WKEU7g
>>89
モンスターによってオススメは変わりますが
総合的にみれば超回復SPと戦士が一番需要が高いです。
91: JK2007/03/04 15:25 ID:JMDFX1Qo
ブルブル配合して動く石造作りましたもったいないですか?
92: JK2007/03/04 15:27 ID:JMDFX1Qo
>>91
間違えました
正しくはバベルボブルでした
作ったのはうごくせきぞうです
93: ニア2007/03/04 15:31 ID:iew7jILk
>>89 僕も、超回復はオススメです。
94: JK2007/03/04 15:34 ID:JMDFX1Qo
オススメはオレ的に勇気だな
やっぱギガブレイク覚えるしな
95: JK2007/03/04 15:36 ID:JMDFX1Qo
たくさんMPが消費する技がありますけど
皆さんはどうしますか?
96: でぃー2007/03/04 18:14 ID:q96ocWMc
はくりゅうおうのお勧めのスキルはありますか?
97: でぃー2007/03/04 21:01 ID:Xk1HgwdU
誰かお願いします。
98: JK2007/03/04 21:04 ID:JMDFX1Qo
やっぱゆうきだな
99: 1232007/03/04 21:13 ID:zef9WRAs
僕は、メラ・デインだな。
100: でぃー2007/03/04 21:17 ID:Xk1HgwdU
ゆうきはいらないと思います。
はくりゅうおうはもともとデイン吸収を持ってますし、
MPはあまり多くありませんし…。
101: 2007/03/04 21:32 ID:Xk1HgwdU
メラ・イオ3で耐性をあげたほうが良いと思います。
102: 1232007/03/04 21:35 ID:zef9WRAs
それもありかな?
103: スライム2007/03/04 21:45 ID:6Z2pCl1I
ゾーマにおすすめのスキルはありますか。
104: 1232007/03/04 21:55 ID:zef9WRAs
MPの伸びが良いから。
呪文系が良いですね。
ふーむ、そうですねぇ。
ゆうきとか、メラ・デイン3、その他
これはあくまで僕のオススメなので決断の方はご自分でお願いします。
こちらとしては最低限のアドバイスはさせていただきましたので。
105: cokko ◆kah5lHr62007/03/04 22:40 ID:m2WKEU7g
>>103
ゾーマは魔法重視でもいいんですが、
個人的には打撃重視のほうが強いと思います。
だから、僕のゾーマは〔殴れる魔法使い〕になっています。
スキルは〔超回復SP・攻撃UPSP・HPUPSP〕がオススメです。
他のメンバーによっては超回復SPをイオ&デイン3にしても良いです。
106: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/04 23:05 ID:rma234.6
>>103
HPが低いので【HPSP】は必須
あとは
弱点であるデインの耐性を上げるだけでなく
人気のキラーマシンを葬ることが出来る【イオ&デイン3
攻撃回復両方をこなせ、デインの耐性も上げる【勇気】
デインの耐性を上げ、HPMPも上がる【白黒ガード
アタッカーとしての性能向上のために【攻撃SPor3】
中途半端な素早さを生かして【超回復SP】
ゾーマ”というイメージを保つために【吹雪2】(マテ

HPSP+攻撃SP+デインの耐性上がるヤツ が主流
107: ムタ2007/03/05 00:01 ID:kVrKmodc
お気に入りのキャラに欲しいスキルを付けていくには、てんせいの杖を使うわけですよね?転生の杖を使う相手のランクによって、出来るモンスターの強さは変わるのでしょうか?よろしくお願いします。。
108: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/05 00:05 ID:dCvXgkLI
>>107
>>107
お気に入りのモンスターがHP500で、配合相手もHP500だとすると生まれる子供はHP250となります。(親Aの能力値+親Bの能力値÷4)
従ってランク自体では産まれたときの能力値は変りませんが、成長速度は親の成長速度に影響されますので、親のMP上昇が低ければ子のMP上昇も低くなります。よってレベルアップすると強さは変ってきます。
109: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/05 00:06 ID:dCvXgkLI
※ランクでは無く親の能力値で初期も最終も強さは変ってくる。
110: ムタ2007/03/05 00:12 ID:kVrKmodc
なるほどです。Blastさんありがとうございました。
111: くるす2007/03/05 00:28 ID:4D7eBvJ6
ゴールデンスライム配合したモンスターは驚異的に伸びがいい。
112: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/05 00:30 ID:dCvXgkLI
お気に入りのHPが低かったら子供のHP異常に低くなると思いますが・・・その他は最高ですね。
113: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/05 00:37 ID:dCvXgkLI
親の能力値が子に影響する詳細は

親AのLv1→Lv2の時に上昇する攻撃力が6だとして、親Aの相手である親BのLv1→Lv2の時に上昇する攻撃力も6とすると、合計が上昇値が10となる。
この場合(6+6÷4=3+子の元の上昇値)であるから、子の元の上昇値が5だとすると、(6+6÷4=3+5=8)となる。
つまり上記の場合の配合だと子の1Lv→Lv2での攻撃力は8上昇となります。
114: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/05 00:38 ID:dCvXgkLI
親Aと親Bの上昇値を合計すると10では無く12でした。すいません
115: cokko ◆kah5lHr62007/03/05 14:45 ID:m2WKEU7g
>>111
GスラとGスラを配合させて出来たGスラはLv35前後で能力MAXになりました。
ベルが1つ上がるごとに各能力が20は増えますからね。
正直、あの嬉しさは他のモンスターでは味わえません。
>>113
ということは、配合を重ねに重ねれば能力上昇値が50を超えることも可能なのですか?
116: たぅ2007/03/05 15:05 ID:TOCj23KQ
初めまして^^この掲示板初カキコです。よろしくお願いします!!

さて、cokkoさん>配合を重ね続ければどうなる?と言う質問ですが、良く考えてみてください。たぶん、それは可能でしょう。(途方もないでしょうが)
しかし、現実問題としてそこまでする必要は有りますか??基本、wi-fiのランクが上がる条件は、能力値だけなので、ゴルスラ+25(仮)などにしても全くと言っていいほど無意味です。

おそらく、cokkoさんが聞いたのはあくまでそうなるのか?と言うことだと思うので、大丈夫だと思いますが。

117: cokko ◆kah5lHr62007/03/05 15:24 ID:m2WKEU7g
>>116
返答ありがとうございます。
もしかしたら、>>113配合によって出来たモンスターの上昇値が8あったとしても
種族ごとに存在する固定上昇値しか影響しなかったとしたら次の配合
8ではなく、このモンスターの固定上昇値である5のみが
影響するのではないかと思ったので質問させていただきました。

確かに興味はありますが、そこまでやる気力は僕にはありませんので大丈夫です。
118: ちゃばしら2007/03/05 15:24 ID:AEoMDWPs
>>87
私も、さむらい(バイキルト止まり)/エスターク作りましたが使えませんでした。
どうも、すばやさが早いキャラにバイキルトをかけるらしいかな?
ゴスラ使ってたら、ゴスラばかりにバイキルトでした。
中々、自分(エスターク)にかかりませんでした。
そこで、オーシャンにバイキルト止まりを覚えさせて、試験中です。
パーティー
オーシャン HPSP・守備3、さむらい 
エスターク 守備3・コールドスリープ・すばSP
キラマ  HPSP・功SP・超回復SP
で試してます。今の所、かなりの確立で、1ターン目でオーシャンがエスタークにバイキルト
をかけてくれます。2ターン目は微妙です。


119: cokko ◆kah5lHr62007/03/05 15:33 ID:m2WKEU7g
>>118
僕のラプソーンはちゃんとキラーマシンにかけてくれるので
バイキルトは一番攻撃力の高いモンスターにかけるものだと
思い込んでいたのですが、素早さなんですか?
120: プチターク2007/03/05 15:36 ID:ttwy1LwU
レベルアップ時の能力上昇値ですが、同じ種族を親子孫ひ孫と配合したと仮定して、「元々その種族が持っている能力上昇値の2倍」が限界になるはずです。
つまりボーナス分は、その種族の固有値。

能力爆発などがあるから、最大値としてはもっと上だと思いますが。

121: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/05 15:46 ID:W/hUfB9M
>>119
必ずしも素早さだけではないと思います、なぜなら俺のチームで
一番素早さが低いミルドラースへ高確率で最初にバイキルトを
したからです。ちなみに攻撃力はこのミルドラースが一番高かった
ので恐らく攻撃力が高いモンスターにするのではないかと。
>>118のゴースラはチーム内で一番攻撃力が高かったんじゃないかと。
最後にオーシャンがエスタークにかなりの確立でバイキルトをかけたのは
チーム内でエスタークが一番攻撃力が高かったからではないでしょうか?
122: ちゃばしら2007/03/05 16:07 ID:AEoMDWPs
>>199・121
そうでしたか。攻撃力が高いキャラがバイキルトかかりやすいのかぁ。
確かにゴスラは功999、すば999だったです。
すばやさかと思ってました。お二人の経験上、攻撃力かもしれませんね。
助言有難う御座います。
123: 2007/03/05 16:08 ID:Kd3cTKBo
白竜王
攻撃アップSP
超回復SP

残りの一個は戦士かメラ&イオ3にしようと思いますが、どちらの方が良いと思いますか?
124: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/05 16:26 ID:W/hUfB9M
>>123
攻撃UPSPを付けていますから戦士にして
ハンマー系か鞭系を装備すると良いですね(^_^)
125: 2007/03/05 16:45 ID:Kd3cTKBo
攻撃UPSPは必要かどうか迷っています…。

戦士をつけてみます。
すべての武器の中で、お勧めの武器は何かありますでしょうか?
今は、メタキンの剣を装備してます。
126: P.I ◆59rPAKyY2007/03/05 16:48 ID:acWL2jA2
>>122
ずっと黙ってたんですが
AIのバイキルトについては実は既出です。
旧掲示板のどこかに詳細があります。探してみてください。
127: なつ2007/03/05 16:57 ID:vo3.gTjk
ピサロナイトに超回復SPを持たせたいんですが、、
能力値の低いモンスと配合しちゃうと、
能力の伸びがよくなくなってしまいますよね〜。
最終的に今手持ちのピサロナイトより
パラメータが低くなってしまわないかと心配してます。
おすすめの配合モンスターがいればアドバイスお願いします。
128: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/05 17:00 ID:W/hUfB9M
>>125
オススメの武器を紹介します。
(楫蓮張哀螢鵐ムの鞭【全体を攻撃できる】
ハンマー系…アトラスの金槌【スライム・物質系に有効】
I犒蓮ボルカノブレイカー【魔獣・自然系に有効】
つ涎蓮聴魔のかぎ爪【悪魔系に有効】

129: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/05 17:06 ID:W/hUfB9M
>>127
う〜ん、成長が早いモンスに超回復SPを持たせて
配合すれば良いかと。すみません当たり前すぎましたね(;_;)
130: 2007/03/05 17:07 ID:Kd3cTKBo
アトラスのかなづちにしてみます。
スキル
攻撃アップSP ←必要かなぁ?
超回復SP
戦士

で良いですかね・・・?
131: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/05 17:11 ID:W/hUfB9M
>>130
オーケーです(^∇^)v
132: cokko ◆kah5lHr62007/03/05 17:14 ID:m2WKEU7g
>>127
能力上昇値が低くても親のLvが約40以上なら
いずれは能力限界値まで育ちます。
133: マーチ2007/03/05 17:41 ID:lRHo2kRo
デスピサロスキルは、なにがいいですか。
HP、守備、攻撃はけっこうあるので・・・。
134: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/05 17:51 ID:W/hUfB9M
>>133
自分なら【 剣豪SP 素早UPSP 守備UP3】ですかね。
135: 名無しさん2007/03/05 17:54 ID:5jX8/MCM
87です。
>>119
>>121
>>122
攻撃力が影響してるんですね。参考にしてみます、やはりAI2でバイキルト→攻撃といきたいですね。
>>126
探してみましたが至らず見つかりませんでした(+_+)
136: マーチ2007/03/05 18:02 ID:lRHo2kRo
コウヘイさん、ありがとうございます。
参考にします。
137: 2007/03/05 18:03 ID:Kd3cTKBo
コウヘイさん
ありがとうございました。
138: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/05 18:07 ID:Q5kJziY.
>>134
剣豪SPなら戦士にしてムチを装備させたほうがいいかと。正直剣豪SP使えない・・・
139: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/05 18:09 ID:W/hUfB9M
>>136
>>137
どういたしまして(^▽^)
140: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/05 18:15 ID:W/hUfB9M
>>138
戦士⇒鞭は在り来たりなので他に使えるであろうスキル
言ったまでです。俺的には使えないスキルはないと思います。
あなたにとっては使えなくても他のプレイヤーの人たちには
使えるかもしれないですから。
141: JK2007/03/05 18:21 ID:JMDFX1Qo
りゅうじんおうってどんなやつですかあ?
あと・・スキルなにおぼえますか?
教えて下さい
142: cokko ◆kah5lHr62007/03/05 18:26 ID:m2WKEU7g
>>141
はくりゅうおう(マスタードラゴン)の赤いバージョン。
スキルは〔りゅうじんおう〕←クリックしてスキル欄のりゅうじんおう
クリックすれば全て分かります。
143: JK2007/03/05 18:28 ID:JMDFX1Qo
スキルにはスキルポイントが必要じゃないですかあ
それでLVUPでポイントを稼ぐかそれともスキルのタネで稼ぐのか
みなさんはどうしますか?
話は長くなりますが
MPがたくさん消費する技がありますが
ギガブレイクをはなつとすぐMP消費してただの攻撃とかなってしまうので
そうゆうときはどうすればいいですか?
144: JK2007/03/05 18:29 ID:JMDFX1Qo
>>142ありがとうございます
145: P.I ◆59rPAKyY2007/03/05 18:30 ID:acWL2jA2
>>134
個人的にはこうかな

守備3 < 素早さ3 < 催眠
剣豪SP < ふうえん剣技(風炎?)
146: JK2007/03/05 18:31 ID:JMDFX1Qo
自動MP回復ってスキルてきだありますか?(やっぱないだろうなあ・・)
147: 名無しさん2007/03/05 18:46 ID:XRp/rCns
148: @2007/03/05 19:07 ID:lBA1Ru/M
ゾーマスキルなにがいいの
149: なつ2007/03/05 19:14 ID:vo3.gTjk
>>129
コウヘイさん、有難うございます。
特にこだわる事がないですよね。
単純に超回復SPを作りやすいモンスと配合することにします!
これからキンスラやスライムくんを捕まえに行こっと☆
150: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/05 19:19 ID:Q5kJziY.
>>148
日本語覚えてから出直してくるのがよろしいかと。
151: JK2007/03/05 20:50 ID:JMDFX1Qo
>>147
ありがとうございます
最近レオパルドを捕まえれるず
ストレスが溜まってるJKです     
                         END
152: たぅ2007/03/05 21:30 ID:tIAqoDhU
スキル鑑定なのですが、ガルマッゾについてです。

今現在考えているスキルは、回復役として「HPアップSP、守備アップSP、超回復sp」なのですがどうでしょうか?
153: かりうど2007/03/05 21:48 ID:P6f5D/L6
戦士とか、どうやって作るの???
154: かりうど2007/03/05 21:49 ID:P6f5D/L6
戦士とか、どうやって作るの???
155: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/05 21:51 ID:Q5kJziY.
>>かりうど氏
複数のスレで同じ質問するのやめてください。
156: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/05 21:52 ID:W/hUfB9M
>>154
戦士は作れません、戦士ブックで覚えます。
157: たぅ2007/03/05 21:53 ID:tIAqoDhU
スキルブック。
158: 桜並木2007/03/05 22:05 ID:ZuBaCOzI
鑑定お願いします。

・白竜王(攻撃アップSP、超回復SP、戦士)

・Gスラ(HPアップSP、超回復SP、ー未定ー)

・オーシャン・クロー(催眠、侍、−未定ー)

よろしくお願いします。
159: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/05 22:17 ID:rma234.6
今、AI2回行動という恵まれた特性を持っておきながら
エスタキラマゾーマミルドという鬼性能のモンスター達に囲まれ
日の光が当たらないピサロナイトを育てようと血迷ったのですが

気の向くままにスキルを組んで
戦士 攻撃SP 素早さSP にして中々の火力じゃね?と思いきや
HP660 守備 630 でカンスト・・・(;゚Д゚)ポカーン

で、スキル組み直しを考えたのですが
戦士 攻撃3 素早さ3
とかでHPを上げつつ火力を上げt・・・
いっそのこと戦士をはずしてHPSPとk・・・
てかもう最初のヤツd・・・
と、どれも微妙な気がしてならないので何か案はないでしょうか・・・?

ピサロナイトやめれとかはナシの方向でお願いします
160: ドン・もっくん2007/03/05 22:26 ID:.JqOvDnM
HPSP、功3、せんしは、どうでしょう?攻撃されてもHPでなんとかもつでしょう!!
161: なつ2007/03/05 22:38 ID:vo3.gTjk
先ほども同じ質問したんですが、、
やっぱりせっかく育てたモンスが台無しにならないか
不安なのでアドバイス下さいっ!

スキル変更で転生させる場合
配合モンスは、みなさんこだわってますか?

具体的には、ピサロナイトに超回復SPを付けるため、
野生モンスをスカウトしました。

スライムHP回復) きりかぶおばけ(異常回復)
キングスライム(勇気)

この3匹を配合してもランクの低いモンスしか生まれないので
、、

このモンスを素材したら、結果的に今手持ちのモンスの
パラメータが低くなってしまう可能性はありますか?

みなさん宜しくお願いしますm(. .)m
162: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/05 23:18 ID:rma234.6
>>161
とりあえずそのまま超回復覚えさせたあと
別の強いやつと配合してステータス上げるのが一番現実的かと
163: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/05 23:27 ID:rma234.6
おぅミィスorz

>>160
それだと素早さ580・・・低い・・・低すぎる・・・
いっそのことムチで・・・
ムチ+戦士・HPSP・攻撃3・・・
・・・一番現実的か・・・とりあえず候補
何かこう・・・コレだっっって感じのないすかね・・・
164: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/05 23:52 ID:Q5kJziY.
>>163
ピサロナイト単体で考えると無難な物にしかならないと思いますが、パーティーでの役割を考えてみてはどうでしょうか。
AI2回という強みがありますが、攻撃力が強くないとなると強化するのに無駄なスキルのスペース使います。
なら攻撃兼回復ではどうでしょうか?
HPアップSPせんしムチ)+超回復SP
遅い回復+ムチ攻撃・・・微妙ですか?
165: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/06 00:42 ID:rma234.6
>>164
パーティーでの役割・・・
コイツと組ませるとすればバードファイターとなぞの神官あたりか(マテ
ちなみに
鳥:剣豪 フェザーウインド 超回復 (一昔前の産物なので勘弁)
  攻撃SP HPSP 戦士 が無難・・・?
謎:グラスペ HPSP 守備3 (グラスペが激しく微妙)

・・・

 明 か に 回 復 が 足 り て な い

小振りなエスタークとしてキャラ愛で使っていくしかないか・・・

いっそのこと鳥のスキル
勇気 MPSP 素早さSP とかにしてネタに走るか・・・(オチツケ
これ以上はパーティー鑑定ですね

しばらくはプチタークとして様子を見ます
コレしかない!みたいなスキルの組み合わせは随時募集しているので
思いつき次第レスしていただけると幸いです

レスしてくれたお二方どうもです


・・・静寂の玉持って来い、ピサロナイト・・・
166: 桜並木2007/03/06 13:43 ID:T3/qMPog
・白竜王(攻撃アップSP、超回復SP、戦士)

・Gスラ(HPアップSP、超回復SP、ー未定ー)

・オーシャン・クロー(催眠、侍、−未定ー)

よろしくお願いします。
167: ZBI ◆z.U1Kcwk2007/03/06 14:13 ID:MzuwMH2I
>>166
何を聞きたいのかがさっぱりわからないですよ、それでは。
未定のところを埋めて、さらにパーティとして機能できるようにしてほしい
というのでしたら贅沢じゃないですか?
自分でそういったところを考えるから面白いのであって、
人にそれを求めるのでしたら何のためにこのゲームをやっているの、
ということになると思います。

いちいち、レスがつかないからといって、
同じ内容で書き込みされても周りの方の迷惑になります。
ここはあなたの便利辞書ではないですよ。
168: アンデス2007/03/06 16:53 ID:kqzS06Kk
アトラススキルがどうしても決まりません。
育てている人少ないと思うので・・・
恐らくこのサイトの掲示板にも乗ってないと思うので。
現在は
攻撃アップ3
全体回復
イオ&ドルマです。(まだ配合したばっかなので)
ないかいいスキル無いでしょうか・・・
169: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/06 18:10 ID:2ricsiVI
>>168
アトラスは賢さが低いので魔法系はやめて戦士・素早UPSP・素早UP3
にして鞭系を装備させてはどうでしょう?
170: 北極星2007/03/06 18:30 ID:YA4DCc1I
武闘家、戦士、素早UPSP
かな。属性武器つけてすてみ。
まあ賭けですけどww
171: sss=3s2007/03/06 18:44 ID:cZQOlevU
新しく作った白竜王の鑑定お願いします。

攻撃アップSP
超回復SP
メラ&イオ3

改善点はありますでしょうか?鑑定よろしくお願いします。
172: JK2007/03/06 18:54 ID:JMDFX1Qo
レオパルドレティスってどんなスキル覚えてるんですか?
教えて下さい(知ってる方)
173: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/06 19:16 ID:rma234.6
174: JK2007/03/06 19:22 ID:JMDFX1Qo
ありがとう
それでつかまえたことありますか?
173>>
175: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/06 19:28 ID:rma234.6
2匹ずつ捕まえて1匹ずつ神獣に使ったから
今は両方1匹ずついますよ
176: JK2007/03/06 19:44 ID:JMDFX1Qo
なんでゲットできるんだあ?
オレなんて・・・最高9パーセントだぜ・・・
177: JK2007/03/06 19:45 ID:JMDFX1Qo
なんかコツとかあるんですか?あれば教えて下さい
178: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/06 20:12 ID:rma234.6
>>177
それなりの攻撃力(7、800)とテンションアップとバイキルト
余裕があれば自然系に特効を持つ武器とルカニがあれば
3匹総攻撃でレティ1匹目は軽く100%に達します

あくまで目安ですが
Lv50攻撃500エビルブレイカー持ちのモンスター1匹が
スーパーハイテンションでレティスに攻撃して40%いかないくらいです

ちなみに自分は
白竜王 攻撃860 エビルブレイカー
苦労 攻撃897 アトラス
レオパ 攻撃999 オリハルコン

上2体はひたすらテンション溜め、レオパでバイシオン、ルカナン(効いたり効かなかったり)
これで2匹目70%くらいだったかな
179: シャドー2007/03/06 21:21 ID:jxa3G.c.
あのゾーマスキルってなにがいいですか。
180: ハルイチ2007/03/06 21:35 ID:KCbi1FJg
みなさんのメンバーをおしえてください。
ベル
181: JK2007/03/06 21:40 ID:JMDFX1Qo
>>178
40%なんんて・・・オレハ一体どうなるんだろう・・・
悲しくなるね・・・
一体どこでLVあげするの?
そんなに強いとこないのに
182: アンデス2007/03/06 21:57 ID:kqzS06Kk
コウヘイさん、北極星さんありがとうございました。
>JKさん
魅惑のメタルエリアがお勧めです。
攻撃力低いときついですけど・・・
183: リップクリーム2007/03/06 22:05 ID:J0t8MOI6
エスタークせんしをつけてグリンガムの鞭装備で
攻撃力999いきますか?(こうげきアップ等無し)
184: cokko ◆kah5lHr62007/03/06 22:23 ID:7cwe5RVk
>>183
ここのサイトで調べてから質問してください。
そっちの方が断然早いと思います。
この際なんでお答えしますと、
元の攻撃力900+戦士の攻撃力20+鞭68=988となり、攻撃力999にはなりません。
しかし、988と999のダメージの差は約5しかないので
999にこだわらない限り無理して999にする必要は無いと思います。
185: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/06 22:29 ID:rma234.6
>>181
デオドランのメタルエリア
攻撃力600越えてるとレベルアップしやすいですね

それ以前はメタスラ狙いでモルボンバで口笛
奴らのHPは大抵3、4くらいなので倒しやすい
186: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/06 22:47 ID:b7nXirbY
>>181
まずレベル上げの基礎を作る事が大事ですね。
最初から無理をして強くしようとせずに、配合を繰り返して徐々に強いモンスターを作りましょう。
1匹でもメタル系を簡単に倒せるようなモンスターがいれば他のモンスターのレベル上げも楽になり強いモンスターを量産できます。
187: JK2007/03/07 16:01 ID:JMDFX1Qo
>>182
ありがとうございますぜひ試してみます
>>186
色々と配合してみますちなみに今のモンスターは
ミラドラースとブラックドラゴンとはくりゅうです
スタンバイにエスタークです
188: ムタ2007/03/08 00:53 ID:kVrKmodc
こんばんわ。あまり話題になりませんが、グランドブレスSPってどうですでしょうか?ドラゴン系に付けたいと思ってるんですが。。あまり使えないですか?よろしくお願いします。
189: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/08 06:44 ID:HTcuiEas
>>188
攻撃息と補助息があるのがいいですが、息系は元のダメージが少ないので使い難いんじゃないですか?
使いようによっては強いスキルかもしれませんが・・・
190: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/08 06:44 ID:HTcuiEas
あと息系効かないモンスター多いですしね。
191: ムタ2007/03/08 14:32 ID:kVrKmodc
いつもありがとうございます。イメージとして付けたかったんですが効かなければ意味ないですね。。ありがとうございました。
192: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/08 15:09 ID:9BBxQetk
>>188
自分は甘い息で止めて使っています。
193: なつ2007/03/08 15:40 ID:vo3.gTjk
超回復SPは、、
HP・MP・全体回復
HP・異常回復.勇気
この2通りだけしか把握していないんですが
まだ方法はあるのでしょうか?
すべての組み合わせをご存知の方、教えてください。
194: oro2007/03/08 16:03 ID:U3iuyTfg
HPや攻撃力、素早さなどの各種パラーメーターが
すべて限界値まで上がってしまったモンスターのレベルを、
それ以上あげる意味ってあるんでしょうか?
195: ユウキ2007/03/08 17:15 ID:LfZwtPUI
>>194
まースキルポイント集めとかですかねぇ・・・
196: 名無しさん2007/03/08 19:06 ID:a.BXBF/A
>>194
ギガブレイクとかの一部特技の攻撃力はレベル依存って前に誰かが書いてたよ。
197: ゴールドン2007/03/08 20:52 ID:yC2f/DGc
はじめまして。
さっそくですが、鑑定してください。

ゴールデンスライム
・HPアップSP

HPアップSPは確定で、後の2つは何が良いでしょうか?
候補は下の3つです。
・超回復SP
・鉄壁
・グランスペルSP

どれがいいんでしょうか?誰かお願いします。
198: cokko ◆kah5lHr62007/03/08 21:02 ID:7cwe5RVk
>>197
その中でしたら超回復SP・鉄壁でしょうか。
毎ターンアタックカンタをしていれば五月雨切りが来ない限り
死ぬことはありません。
199: cokko ◆kah5lHr62007/03/08 21:03 ID:7cwe5RVk
間違えました。五月雨切りをされても死にません。
200: ゴールドン2007/03/08 21:08 ID:yC2f/DGc
調べてみたんですが、アタックカンタは1度しか攻撃を跳ね返せませんよね…?
集中攻撃されたら危なくないですかね。それが不安なんですが…。
201: ミスター満虎朕虎あわせて節句須2007/03/08 21:09 ID:z1HStWQg
え何回でもはじくんじゃないの?
202: ゴールドン2007/03/08 21:15 ID:yC2f/DGc
一度しかはじかないから迷っているんです…。

もし、何度もはじけるなら無敵ですよね…。
203: cokko ◆kah5lHr62007/03/08 21:16 ID:7cwe5RVk
>>200
確か持続効果は1ターンだったと思ったんですが、間違いでしたらすみません。
204: cokko ◆kah5lHr62007/03/08 21:16 ID:7cwe5RVk
>>200
確か持続効果は1ターンだったと思ったんですが、間違いでしたらすみません。
205: ゴールドン2007/03/08 21:18 ID:yC2f/DGc
説明です。

アタックカンタ【消費MPは64】
そのラウンドチュウに自分が受けた直接打撃を一度だけ跳ね返す。
206: ゴールドン2007/03/08 21:18 ID:yC2f/DGc
チュウは中の間違いです。
207: cokko ◆kah5lHr62007/03/08 21:23 ID:7cwe5RVk
>>205
そうでしたか。。勘違いしてました。すみません。
でしたら、鉄壁はあんまり使えないかも。。
208: ゴールドン2007/03/08 21:26 ID:yC2f/DGc
大防御があるんで…。

HPアップSPと守備アップ3の重ねがけでHPが274になりますが、
守備力999でもアトラスのかなづち+AI2回行動で潰されます。

鉄壁の大防御があれば便利だと思いますがー。
209: cokko ◆kah5lHr62007/03/08 21:32 ID:7cwe5RVk
>>208
Gスラについてはあんまり詳しくないので
なんとも言えないのですが、相手がAIの場合は大防御は便利ですが
非AIの場合、Gスラを後回しにされたら大防御も意味を成さないのでは。。
210: ゴールドン2007/03/08 21:35 ID:yC2f/DGc
その時は攻撃か回復します。

相手の逆を突いて。
211: 名無しさん2007/03/08 23:15 ID:a.BXBF/A
>>205
アタックカンタは1ターン有効でしょう。
実際6連撃返されましたから。
212: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/08 23:42 ID:rma234.6
>>208
ゴルスラのHPは294です
ここまで上げると攻撃999アトラス持ちの攻撃を2回耐えることができます
耐久は高いがHPが低いゴースラはAI戦では格好の標的になるので
294ゴースラは避雷針として機能します
大防御した時AIがゴースラを狙ってくれるのかどうかが不安要素ですね

アタックカンタは1回だった気が・・・
と思ってウチのJOKER君(キング持ち)でガーデンのスライム相手にアタックカンタ
スライムの攻撃!
ミス!(ダメージは0と表示される)
つまり守備力が高すぎて攻撃が効かないと跳ね返さない

スライムの攻撃!
しかしひらりと攻撃をかわした!(ダメージ表示無し)
つまり素早が高すぎて相手の攻撃が当たらないと跳ね返さない

・・・1回も跳ね返さなかった・・・orz

あとでアロマに1体でケンカ売りに逝ってきます
213: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/09 00:02 ID:rma234.6
検証終了

なんですかあの厨性能
アトラス、バベ、両通常攻撃を跳ね返してますね・・・
どうやら効果1ターン継続のようです・・・

鉄壁の恐ろしさがわかった希ガス・・・

マホカンタ+逆風+アタックカンタでほぼ無敵・・・?

鉄壁は使い方によっては化けるスキルかもしれませんね
214: バラモスブロス2007/03/09 01:45 ID:aHi5giBA
初めて書き込みいたします。

現在バイキルト要員を育てようとしている(デスタの予定)のですが
アッパーにするかさむらいにするか迷っています。
どちらもバイキルト止めにはするつもりですが、いずれの場合でも
バイキルトをかけてくれるのかが不安です。

このスレを見ると、さむらいを使ってらっしゃる方が多いように見受けられ
ますが、アッパーでなくさむらいを選択する理由が何かあるのでしょうか?

是非ご教授お願いしますm(_"_)m
215: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/09 01:50 ID:rma234.6
>>214
アッパーだと色々を選択した時
ピオラ、スカラ、インテという余計なものがあるからですよ
216: バラモスブロス2007/03/09 02:12 ID:aHi5giBA
>>215
よろいムカデさん、すばやいご回答ありがとうございます。
やはりそのあたりのスキルも使ってしまう可能性があるということですか。
AIです捨て身とか体当たりはさすがにないですよねw

さむらいで行こうと思いますっ
217: 皆殺し2007/03/09 20:06 ID:rF6BaZfg
せんしブックやぶどうかブックは一度デパートで買ったら再入手は出来ないのですか?
一応スキルの内容?なんでスレ違いでは無いですよね?
218: グランドエビフライ2007/03/09 21:20 ID:wqT8Tyc6
初めての者ですが質問ですジゴスパークの威力ってどうやってあげるんですか?ゴールデンスライムガルマッゾスキルを受け継がせたんですが、威力が上がりません、どうしたらいいでしょうか?
219: 北極星2007/03/09 21:28 ID:PcNqf/36
ベルらしいですよ。まあ簡単に上げるならドラキーww
220: ニケ2007/03/10 12:58 ID:lRHo2kRo
ラプソーン(大)スキルは、なにがいいですか。
自分は、グランドブレスSPこうげきアップ3
あともう1つバウティーハンター?か、ラプソーンにしようと思います。
アドバイスお願いします。
221: 南米2007/03/10 16:53 ID:zMLPmgJ2
デスピサロには何のスキルがお勧めですか?

剣豪SPは必要でしょうか?
222: 名無しさん2007/03/10 17:31 ID:eVPevOGo
>>214
デスタでバイキルトは難しいんじゃないかなと思います。

ゾーマ:侍(バイキルト止め-イオデイン3-HPUPSP

と、作ってみたのですが、いつもイオグランデ&単純攻撃
でした。侍以外はステアップで、攻撃特技などを入れなけ
ればいいかもしれませんが、デスタだったら超回復かイオ
デイン3あたりをいれたいところです。耐性目的でさいみん
いれたくなるかもしれない。となると、まずバイキルト発動
せずに、イオグランデやラリホーマもしくはマジックバリア
になっちゃうんじゃないかなぁ。実証してないので他の方の
意見を待ちたいですが。
223: ゆみ2007/03/11 05:49 ID:Qihi//MU
初めて質問させていただきます。
ミルドラースには、どんなスキルをつけたらよろしいでしょうか?
ご教授宜しくお願い致します。
224: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/11 08:42 ID:SSQgIsUg
>>223
参考になるか分かりませんが、
俺のミルドラースは【戦士 超回復SP 攻撃UPSP】
を付けてますよ(^_^)
225: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/11 08:46 ID:SSQgIsUg
>>221
剣豪SPより侍の方がオススメです☆
226: 南米2007/03/11 09:06 ID:gIe6ukLw
>>225
ありがとうございます。侍を入れてみます。

あと、超回復SPは必要でしょうか?私的には入らないような気がするんですが…。
227: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/11 09:55 ID:SSQgIsUg
>>226
他に回復役がいるなら特に必要はないでしょう。
228: なつ2007/03/11 12:59 ID:vo3.gTjk
限界値までに達したモンスを育て直したい場合、
もしくはスキルを変更したい場合、
素材のモンスによれば大幅にパラメータ下がってしまいますよね。。
具体的にはデュラハーンダークスライムの「じごく」を付けたいんですが
この場合、ダークスライムデュラハーンをそのまま配合し、
ベル10になったら即高ランクモンスと配合しベースアップを
図るべきなんでしょうか?それともダークスライムの時点で
配合で高ランクモンスにし、ベースアップを
図ってから、デュラハーン配合するべきでしょうか?
みなさんのアドバイスお願いいたします。
229: ゆみ2007/03/11 14:44 ID:Qihi//MU
>>224
コウヘイさん、有難うございます。参考にさせていただきます(^∇^)
230: 南米2007/03/11 16:40 ID:ketHmipY
>>227
ありがとうございます。回復役は他の2体がいます。

侍以外の二つはなににすればいいでしょうか?
231: ムタ2007/03/11 16:51 ID:8AUqNaK6
こんにちわ。また質問なのですが。。AI2回行動が1人もいないパーティーってどうでしょう??デスタムーアが欲しいかなと思ってるんですが、エスタークがいなくなってしまうので、作る前に出来ればヒントが欲しいと思っています。リュウジンオウを入れたいので、ガルマッソも作れません。。皆さんの経験で何かヒントがあればよろしくお願いします。
232: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/11 16:54 ID:SSQgIsUg
>>230
自分で考えるのもいいですよ。
聞いてばかりじゃダメだと思います。
233: ???2007/03/11 16:57 ID:D153hAO2
意味不明
234: DQM−J ◆w62x91kQ2007/03/11 17:01 ID:nCWpNBIw
ガルマッゾ(攻撃型)にはなんのスキルがおススメですか
235: ムタ2007/03/11 17:07 ID:8AUqNaK6
意味不明は僕のですか?
236: DQM−J ◆w62x91kQ2007/03/11 17:23 ID:nCWpNBIw
>>231エスタークまたつくればいいんじゃないですか僕適にデスタムーアはちょっと・・・あとぼくは竜人王じゃなくてガルマッゾ作りました
>>234
237: 南米2007/03/11 17:23 ID:L9o8lGZ.
>>232
なんにしたらいいのか判らないので聞いたんですが・・・。

早速今から考えて見ます。ありがとうございました。
238: DQM−J ◆w62x91kQ2007/03/11 17:27 ID:nCWpNBIw
>>237ペコ二っこですね!!
239: ムタ2007/03/11 17:31 ID:8AUqNaK6
エスタークって作れたんですね。。DSQ−Jさんすいません。そりゃ意味不明って言われるわ。失礼しました。。
240: メタル狩りにいそしむもの2007/03/13 17:36 ID:V1vepdac
やすみガードっていったいどのような効果ですか?ラリホーだけを防げるものでしょうか?それとも、ほかにも防げるものがあるのでしょうか?教えてください。
241: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/13 19:00 ID:L0HHXQ6w
と言うか、まず休みガード自体存在しないんですけど。
242: P.I ◆59rPAKyY2007/03/13 19:04 ID:acWL2jA2
>>241
存在します(ホラーの76pt他)

>>240
既出ですが、お答えします。
おたけび、ハートブレイクなど1回休み系への耐性
243: シルシル2007/03/13 19:33 ID:FPS.u2cQ
闇の爆炎の新しい作り方を発見しました。
昨日デスタを作っているときに、
このスキルをコンプして配合しました。
ヒャドドルマ3
ミルドラース
キャプテンクロウor荒くれ(どっちか
HP回復
異常回復
勇気
お互いにこれをコンプして配合して見ると闇の爆炎が出来ていました。
すでに出ていたらすみませんが、どなたか何のスキルをコンプすれば良いのか検証お願いします。
244: P.I ◆59rPAKyY2007/03/13 19:50 ID:acWL2jA2
>>243
ミルドラース+ドルマ3
検証済みです。

めんどいのでwikiには挙げていません。
噂では3/9発売の攻略本に載っているとか。
245: グランドエビフライ2007/03/13 19:54 ID:wqT8Tyc6
自分できずいたんですが威力の上がり方を書いてみます
呪文=かしこさ
特技=LV量(ギガブレイク、ジゴスパークと自分の攻撃力に関係ないもの)
呪文状態以上=かしこさ(あたりやすくなっていく)
特技状態以上=LV量(状態異常持続ターン、ややあたりやすくなっていく)
違っていたらすいません
246: パタ夫 ◆Ytn5MZ2k2007/03/13 21:44 ID:YO7qNYaQ
初めまして!!
いつも皆様の書き込みを参考にさせて戴いております。
最近、ようやくメタルエリアのレベル上げに没頭しているのですが、スライムが使うアストロンで「あれっ?」っと思った事があります。
しっぷうづきを使うモンスターがいた頃には、最悪1ターンなんで怖くは無かったのですが、オーシャンクロウに入れ替えた所、こうどうはやい特性を持っている筈なのに先にアストロンを使われます。
そこで質問なのですが、こうどうはやい特性より早く行動するとくぎって他には無いのでしょうか?
長文、申し訳ございませんが、御存知の方がいらっしゃいましたら、是非とも御教示願います。
247: cokko ◆kah5lHr62007/03/13 21:48 ID:7cwe5RVk
>>245
残念ですが、確か全て既出だったと思います。
248: cokko ◆kah5lHr62007/03/13 21:55 ID:7cwe5RVk
>>246
僕が知っているのは
大防御、すてみ、しっぷうづき、アストロン、アタックカンタ、マホカンタ、まもりのきり、みかわしきゃく
の8つです。多分もっとあると思いますが僕が答えられるのはこれくらいです。
249: パタ夫 ◆Ytn5MZ2k2007/03/13 23:05 ID:MSAWdXVo
>>248
cokko様、早速御教示戴き、有難うございますm(_ _)m
結構あるもんなんですねぇ。
職場の仲間との対戦で、オーシャンクローキラーパンサーの2匹でコテンパンに倒されたんで、なんかこうどうはやいの人達をアッと言わせたいと思います。
これからも、この掲示板を参考に頑張らせて戴きます。
250: バラモスブロス2007/03/13 23:46 ID:aHi5giBA
>>249
オーシャンクローキラーパンサーは自然系ですので、ボルカノブレイカーの格好の餌食にできます。
ついでに言えばまじゅうけいのサーベルきつねも含めて、こうどうはやい三人衆は
全てボルカノブレイカーで弱点を突けます。

ですので、先制に耐えられるHPを確保できる陣営に、回復系スキルをつけて望めば、
そうは負けないと思いますよ。
251: パタ夫 ◆Ytn5MZ2k2007/03/14 01:20 ID:MSAWdXVo
>>250
バラモスブロス様、アドバイス有難うございます。
こうどうはやい特性を持つ人達は、しぜん系しかいないって事を気付かせて戴きました。
エビルスピリッツがぬっすとぎり×2〜3発で死んでくれるので、面倒臭くてまだ持っていないんです。
早速、(弱めの)盗みパーティを組んで、挑戦してみます!!

また、「眠らされてボコボコ」ってパターンもあったんで、眠りの耐性,武器,体力を踏まえてパーティ構成を検討させて戴きます。
252: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/14 01:42 ID:jJrcaSSY
そういえば
テンションアップっていてつくはどうで消せますっけ?

いてつくはどう持ちはそういないので
テンションアップ+早い回復+遅い回復
のパーティーはそれなりに機能するのだろうかとふと思ったのですが
253: 3462007/03/14 03:18 ID:h.JG3.8.
>>252
テンションアップはいてつくはどうで消えてしまいます。
アストロンも消えますが、大防御は消えません。
254: たっく2007/03/14 03:39 ID:qxifDnOU
剣豪SPってめんどくさそうですけど、とっておく意味ってありますか?
wifi中心なんですが・・・
255: グランドエビフライ2007/03/14 13:19 ID:wqT8Tyc6
剣豪SPはとても取っておく意味はあります
たとえばゾーマはデインに弱いし
装備で悪魔のかぎずめを付ければ
ゾーマにホーリーラッシュらへんすると
ゾーマ=デインに弱いでダメージ1,5×1,3=2,5で悪魔のかぎずめで
合計でいくと1,5×1,3×1,75なのでダメージ1000↑は楽にいくかな?
弱点がなくても1,3×1,75=3,25なので200あたえれるじてんで600こえますんでWIfIでもやくにたちますよ
256: ルーラー ◆kwruoKFY2007/03/14 15:14 ID:xcqNnTvE
>>248

まもりのきりは違うと思うが・・・いいのか?
257: P.I ◆59rPAKyY2007/03/14 15:50 ID:acWL2jA2
>>255
計算間違いが気になる。
1.3 * 1.5 = 1.95
1.3 * 1.75 = 2.275
1.3 * 1.5 * 1.75 = 3.4125

実際には1.3は1.5や1.75と掛かるところが違うっぽく
↓はほぼ正解です。
> ダメージ1000↑は楽にいくかな?
> 200あたえれるじてんで600こえます
258: グランドエビフライ2007/03/14 17:12 ID:wqT8Tyc6
少数点以下の計算は苦手で・・・・・
259: cokko ◆kah5lHr62007/03/14 21:49 ID:7cwe5RVk
>>256
守りの霧は違うのか。。勘違いしてたorz
260: バラモスブロス2007/03/14 23:03 ID:1Yh7v4y2
>>214で質問させていただいたデスタにさむらいの件ですが、
今日ようやく完成したので早速Wi-Fi登録しました。

・・・が、欲張ってちょうかいふくSPを入れたのがダメだったようで、
「いろいろやろうぜ」で、まもりのきりだのマジックバリアだのを連発。
結局AIでは一度もバイキルトをかけてくれませんでした(涙

ちょうかいふくSPを外してステータスUP系スキルに変更するしかなさそうです。
LV99まで上げるの大変だったのに!<自業自得ですが
261: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/15 00:21 ID:/te28ReQ
>>257
属性攻撃の実験し忘れていまして、すいませんでした。
計算式の割り出しご苦労様です。
262: ルーラー ◆kwruoKFY2007/03/15 08:15 ID:xcqNnTvE
>>259

残念ながら違います。
昨日、確かめました。
263: Yoshi-. ◆aCDPDEl22007/03/15 16:57 ID:znUEHLzQ
りゅうじんおうに覚えさせるスキルは何がいいでしょうか?
ちなみに攻撃型にしようと思っています。
264: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/15 16:59 ID:jJrcaSSY
>>253
ふむ・・・
やはり消されますか・・・
攻撃耐久申し分ないピサロorモグラを中心に
持久戦に持ち込めるようなパーティー構成があればそこそこ強いかもと
目論み始めたのですがね・・・
265: 桃太郎2007/03/15 18:31 ID:uc9aGZ7E
攻撃的には、いいと思いますよ。でも、回復けいが、いまいちかなー。
266: P.I ◆59rPAKyY2007/03/16 09:50 ID:acWL2jA2
>>261
ご協力ありがとうございました。
大変助かりました。
267: 名無しさん2007/03/16 12:38 ID:q3gH023g
すいません。いきなりですが質問です。
りゅうじんおうに剣豪SP付けようと思っているのですが、
れんごく切りやれっぱざんを打った時に会心は出ますか?
268: 名無しさん2007/03/16 12:41 ID:eO5Tpux6
大防御についてなんですが、会心の一撃は防げますか?
それとも普通にダメージをくらうのでしょうか・・・
269: グランドエビフライ2007/03/16 16:15 ID:wqT8Tyc6
会心はでますねれんごくとかれっぱの時も
270: ニューヨーク ◆pdoZ.tHU2007/03/16 16:21 ID:k5AvUkGw
バギムーチョやマヒャデドスは消費MP36だが
イオグランデは消費MP45だ。
 ということはイオグランデはバギムーチョやマヒャデドスより強い!
 ということですか?
271: グランドエビフライ2007/03/16 16:27 ID:wqT8Tyc6
いいえ、どちらかというとバギムの方が威力がありますがダメージがばらばら
にくらべイオグはダメージが一定ですねかしこ999でほとんど320↑とダメージが安定してるってことですかね
272: ニューヨーク ◆pdoZ.tHU2007/03/16 16:32 ID:k5AvUkGw
再び申し訳ありません。
それではマヒャデドスはどうなのですか?
273: ニューヨーク ◆pdoZ.tHU2007/03/16 16:35 ID:k5AvUkGw
再び申し訳ありません。
それではマヒャデドスはどうなのですか?
274: ニューヨーク ◆pdoZ.tHU2007/03/16 16:38 ID:k5AvUkGw
再び申し訳ありません。
それではマヒャデドスはどうなのですか?
275: ライト後薫杜派須皮脂汰喪真個藻真君で〜す2007/03/16 16:41 ID:.6p2Ldf2
まあまあ
276: ニューヨーク ◆pdoZ.tHU2007/03/16 16:45 ID:k5AvUkGw
再び申し訳ありません。
それではマヒャデドスはどうなのですか?
277: ライト後薫杜派須皮脂汰喪真個藻真君で〜す2007/03/16 16:48 ID:.6p2Ldf2
まあまあと答えてあげてるのに無視デスか!ひどいですね.KIERO
278: ニューヨーク ◆pdoZ.tHU2007/03/16 16:52 ID:k5AvUkGw
申し訳ありません!!!
答えが返ってきているかどうか確かめるために
「更新」ぼたんを何回も押していたらこんな事になっていました。
パソコン初心者なのでこうなる事になるとは思っていませんでした。
荒らしの意志は在りません。
以後、気をつけますのでこれからもよろしくお願いします!
申し訳ありませんでした!
279: 火水光闇地風の聖霊2007/03/16 17:19 ID:.6p2Ldf2
ゆるさんこの掲示板から出てけ!
280: Yoshi-. ◆aCDPDEl22007/03/16 17:53 ID:znUEHLzQ
>>278
まあ、よくあることなので。あ、でも「この掲示板について」をよく読みましょう!
>>274
各技を比較してみましょう
イオグ:319〜339
バギム:249〜349
マヒャ:299〜319
※最終的な結果です(かしこさが)
どれがいいかはあなたの判断です
281: トム2007/03/16 20:55 ID:pvRIPgUI
ギガブは?
282: グランドエビフライ2007/03/16 22:11 ID:wqT8Tyc6
ギガブレイクはLVで威力がかわりますねLV99で比較的に
278〜299らへんですね
283: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/16 23:20 ID:jJrcaSSY
>>280
そもそも相手によって効果的な呪文は変わりますよと
イオ&デイン3が人気な今、ヒャド系もアリかも
284: 名無しさん2007/03/17 09:42 ID:q3gH023g
>>269
遅ればせながらありがとうございました!
285: nu2007/03/17 11:10 ID:wd8dTEVw
みなさん始めまして
新しくキタぬですww
いきなりなんですが
ガルハート2かえん3ってどっちが強いのでしょうか。
わかる人おしえてください
286: 名無しさん2007/03/17 12:09 ID:q3gH023g
オルゴ・デミーラを回復役(遅)にしようと思っています。
超回復SPとHPUPSPは確定していますが、もう一つのスキルは何が良いでしょうか?
候補は「攻撃SP」「攻撃3」「守備3」です。
他にも何か良いスキルがあれば教えてください。
287: nu2007/03/17 18:33 ID:wd8dTEVw
経験あまりないですが、守備3のほうがよいのでわ?
回復役が始めに倒されたら話しになりませんので。
288: 名無しさん2007/03/17 21:39 ID:yES3Rk6Q
>>286
せっかくのAI二回行動ですから攻撃アップSPでよいのでは?
スカウトにも有効ですし。というか候補の「攻撃3」に何の意味があるのかとw
何目的で育成しているかによって大分違うと思います。
対人戦を前提に考えているのであればパーティーの弱点補強等を考えるのがいいかもしれません。

ところで現在対人戦を見込んでオーシャンクローをマダンテ要員に育成中です。
じごく、MPアップSPは確定なんですがあとひとつは何がおすすめでしょうか?
メタルボディや炎ブレスガード持ち対策に攻撃アップSPを考えているのですが・・・
289: バラモスブロス2007/03/17 21:55 ID:UYvdgxIo
>>286
攻撃3ではHP+60、攻撃力+70ですから、HPUPSPとあわせて+230の方はともかく、
攻撃力は750にしかなりません。これでは付け焼刃だと思います。
攻撃UPSPなら830になるので、武器装備を考えると何とか使えるレベルかと。
これでもイマイチインパクトに欠けるので、私なら守備+100、HP+80の守備3に
すると思います。

もしくは、さいみんこんらんガードで、弱点のこんらんを補強するか。
こんらんガードだと、わずかですがHPと守備も上がるので、補助魔法を使わない
戦法でしたらこちらも面白いかもしれません。
290: バラモスブロス2007/03/17 22:51 ID:UYvdgxIo
すみません。>>289
「HPUPSPとあわせて+230の方はともかく」
はマチガイです。
「HPUPSPとあわせて+210の方はともかく」
が正解。
すみませんでした。

>>289
メタルボディやガード持ちがいる状況でも、その他1体ないし2体に対して
マダンテを放った後の行動を考慮中なのでしょうか。
それとも、マダンテを放たないで行動するケースを考慮中なのでしょうか。

前者でしたら、ガス欠状態に多くは望めないでしょうから、攻撃UPSPもいいでしょう。
もしくは守備3か。
後者であれば、やはりこうどうはやい特性を生かして、さいみんorさむらい
といったところではないかなと思います。
291: 名無しさん2007/03/18 06:36 ID:W3rx8S4k
>>290
289です。
想定してたのは前者の、最初のターンでマダンテをかけるという戦術全体のキャラでした。
さすがに全員が火炎に対して耐性持ってるとは考えていないので。
りゅうじんおう・ゴルスラ・アタックカンタor大防御持ちは怖いですがw)
お答えいただきありがとうございます。やはり攻撃アップSPで確定かな・・・

ところで今計画中なのがオーシャンクロー×3でジゴスパーク三連打w
かみなりガードなんてスキルわざわざつける奴いないだろうし。
まあ、ジゴスパーク覚えるためにはガルマッゾ必要なんで道はとんでもなく遠いですがw
292: 名無しさん2007/03/18 07:09 ID:eO5Tpux6
>>291
ゴルスラor素早さ上げたオーシャンのマダンテで全滅してしまいますが・・・
でもそれ以外になら強いよな。
293: 名無しさん2007/03/18 11:07 ID:CfcZDlfs
>>288
マダンテ専用オーシャンクローですが攻撃アップSPより攻撃アップ3のほうが効率よいかと。
ボルカノ装備で攻撃力999と950くらいの差ならその分HP増やしたほうが得な感じです。
ただ同じ考え(マダンテオーシャン)の人がいた場合、先手取れたほうが圧倒的有利なのですばやさアップSPという手もあります。

>>292
火炎ブレスガード+を二つつければマダンテは耐え切れ・・・ないか。
MP低いキャラならいいけどゴルスラとか半減しても999ダメージになるし。
保険にVSドラゴンブレス3orかえん3つけて火炎ブレスガード+二つとぎゃくふうつけとけば勝率はかなり高くなりませんかね?
・・・ぎゃくふうでマダンテ跳ね返ったっけ?
294: 名無しさん2007/03/18 11:29 ID:q3gH023g
>> 287-290
レス頂いた方々、ありがとうございました。
攻撃3は、攻撃力UPとHPUPの双方を考えての事でしたが、やはりどっちつかずになりますよね。。。
というか、既にオルゴのスペック自体がどっちつかずなんですけど。。。。

こんらんガードは全くの盲点でした。これも面白そうではありますが、色々悩んだ上で、守りに特化した守備UP3にしようと思います。ありがとうございました!
295: バラモスブロス2007/03/18 11:47 ID:UYvdgxIo
>>293
かえんブレスガード+って二つもつくんですか?
既に覚えてることにはならないんでしょうか・・・考えたこともなかった(汗
296: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/18 11:56 ID:w8Msa3gw
>>295
2つの違うスキルで付けた場合ガードはランクアップするかと。
297: バラモスブロス2007/03/18 12:06 ID:UYvdgxIo
>>296
なるほど・・・私のスキルが一つ上がりましたw
まだまだ知らないことがあって面白いです。ありがとうございました。
298: バルデラマ2007/03/18 20:32 ID:1RnivWIU
質問があります。既出の場合申し訳ありません。

せいなるふぶきSPを覚えるには「バギ+ヒャド+デイン」とありますが、一体どういう組み合わせで憶えればよいのでしょう?

ヒャド&デイン3 + バギ&デイン3 とかということでしょうか?
憶えるには必ず「3」のスキルでないといけないのでしょうか?

回答ヨロシクお願いします。
299: Blast ◆9qoWuqvA2007/03/18 21:53 ID:w8Msa3gw
>>298
簡単に言うと、バギ3+ヒャド3+デイン3+何か3、になりますね。
必ず3をコンプしないといけません。
ヒャド&バギ3×デイン&ドルマ3とかでも平気です。
300: バルデラマ2007/03/18 23:08 ID:1RnivWIU
質問があります。既出の場合申し訳ありません。

せいなるふぶきSPを覚えるには「バギ+ヒャド+デイン」とありますが、一体どういう組み合わせで憶えればよいのでしょう?

ヒャド&デイン3 + バギ&デイン3 とかということでしょうか?
憶えるには必ず「3」のスキルでないといけないのでしょうか?

回答ヨロシクお願いします。
301: 名無しさん2007/03/18 23:16 ID:eO5Tpux6
>>300
書き込みした後【更新】すると2重投稿になってしまうので注意しましょう。
あと回答もらったのを確認したなら御礼の1つくらいは・・・

299氏も書いてるけど、要するにバギ3、ヒャド3、デイン3を含む○○&○○3を掛け合わせばOK
302: DQM−J ◆w62x91kQ2007/03/19 17:48 ID:AyNmAK0Y
あの〜〜〜
白竜王使って見ようと思うんですけど
おススメスキルありますか(回復役)
303: DQM−J ◆w62x91kQ2007/03/19 18:14 ID:AyNmAK0Y
だれか〜〜〜
304: DQM−J ◆w62x91kQ2007/03/19 18:16 ID:AyNmAK0Y
・・・・・・
305: プチターク2007/03/19 18:22 ID:ttwy1LwU
>>302
>>303
>>304
掲示板をチャットと勘違いしていませんか?
これではあらしと捉えられても文句言えませんよ。

はくりゅうおうを回復役でしたら、
ちょうかいふくSPしゅびアップ3あたりが妥当でしょう。
余ったもう一枠はお好みのスキルで自分のカラーを出せばいいかと。
すばやさアップSPこうげきアップSPさいみんetc)

306: 魔界 ◆bafE8Tf.2007/03/19 18:22 ID:YMsO..lY
白竜王はMPが少ないので回復役には向いてません。

攻撃SP
超回復
戦士
が基本のスキルです。
307: ドラゴン2007/03/19 20:19 ID:eYDoiW9w
竜神王をいまつくっています。スキルは、なにがいいでしょう
ぼくは、竜神王・グランスペルSP・全体回復か、超回にしようとおもっています。
308: ちゃばしら2007/03/19 20:41 ID:AEoMDWPs
他の2体にもよりますが、私が使っていた竜神王のスキルは
守備3・さいみん・超回復SP
竜神王は守備が低いので、HPと守備を上げる目的で守備3
個人的ですが、竜神王はラリホーマやメダパニにかかりやすい気がして
さいみんを付けてガード目的。
回復役として超回復SPを付けました。
ご参考までにお願いします。
309: 名無しさん2007/03/20 07:04 ID:UPJNEGVM
質問です。
ゴルスラに守備アップ3とかでHP+80つける方が大勢いらっしゃいますが、効果のほどはいかほどなんでしょうか?
HP264あれば一撃死することはほとんどないですし2発食らえば追加のHP80なんて紙きれ同然ですし。
やっぱ強いモンスター相手だとHPアップSPだけでは一撃死することもあるのでしょうか?
310: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/20 08:34 ID:ZUG/CMHM
>>309
守備力999メタルが食らうダメージは会心の一撃をのぞき、アトラス持ちの一撃160ダメぐらいが最大値です。一撃では死にません。がHPUPSPだけだとHP214なので、54ぐらいしか残らない。次の攻撃でまず死にます。武器なしでも、3発でまず死にます。HP294あれば、武器なし3発は耐えれます。
また、複数のスキル入れても、耐久力がないので、持て余します。
もちろん、あえて、HP214で複数のスキル入れるのもアリですが。
311: DQM−J ◆w62x91kQ2007/03/20 09:57 ID:AyNmAK0Y
>>305ありがとうございました&気をつけます
312: DQM−J ◆w62x91kQ2007/03/20 09:58 ID:AyNmAK0Y
>>306別に一試合にそんなにMPつかわないのでいいんではないでしょうか
313: 名無しさん2007/03/20 11:47 ID:q3gH023g
ミルドラースが攻撃を外しまくるので素早さUPSPを付けようと思うのですが、素早さが200上がる(ミルドの場合450→650)とどれくらい命中率は変わりますか?
314: P.I ◆59rPAKyY2007/03/20 11:49 ID:acWL2jA2
>>313
8%程度
315: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/20 11:51 ID:63MOUh.s
>>313
結構命中率は上がりますよ、自分がそうでしたので(^^)

316: 名無しさん2007/03/20 13:25 ID:q3gH023g
>> 314-315
ありがとうございました。8%ですか。。。微妙ですね。。。
スキル一つ消費するにしては見返りが少な過ぎるかな。。。
317: 糞尿2007/03/20 14:27 ID:o2EDsFc.
このごろ77歳になってから尿もれしちゃうんですがどうすればよいでしょうか
318: デビラ2007/03/20 14:28 ID:o2EDsFc.
ああ
319: 3さいこー2007/03/20 14:50 ID:3YGBGdgY
マダンテってマホカンタで返せますか?
320: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/20 16:51 ID:63MOUh.s
>>316
基本ミルドラースは素早さを上げずに
鞭を装備させる方が良いかも。
>>319
マダンテは魔法なのでマホカンタで
跳ね返せますよ。
321: たまねぎ2007/03/20 16:56 ID:Nv4FwBlw
>>320 
跳ね返せませんよ。マダンテはどちらかというと特技に属する技です。守りの霧でガードすることは可能ですが。
322: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/20 16:58 ID:63MOUh.s
>>321
そうでしたか、これは失敬。
323: 名無しさん2007/03/20 18:12 ID:INKRvBbw
>>321
誰かが逆風では返せないけど、マホカンタで返せるって書いてたんだけど・・・
324: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/20 20:28 ID:63MOUh.s
>>319
基本的にマダンテ対策はマダンテ無効特性を持つ
モンスターを作ったほうが良いかもね(^^)
325: 名無しさん2007/03/20 22:02 ID:lwhorhA6
>>310
なるほど、ありがとうございます。
ところでHPアップSPって全部でHP+200じゃなかったでしたっけ?
326: コウヘイ ◆pdoZ.tHU2007/03/20 22:07 ID:63MOUh.s
>>325
HPUPSPは+150です。
327: オルゴ2007/03/20 23:39 ID:FAnBBH6w
マホカンタは、普通にマダンテ跳ね返しますよ?それは、実験済みです。
328: 名無しさん2007/03/21 08:32 ID:6dMPLeRM
マダンテはガードが炎ブレスで息系っぽいけど、実は魔法属性なのでマホカンタで跳ね返せるし
逆風では返せないって事でOK?
329: 魔界 ◆bafE8Tf.2007/03/21 09:14 ID:6gzmkMlY
>>309
HPSP&素早さ3&守備3で374です。
これならけっこういけます。
330: マスター2007/03/21 09:59 ID:svQj5byU
>>329
でも使いにくくないですか?
331: 名無しさん2007/03/21 11:34 ID:.3.xFjJM
>>329
HPSP&守備3or素早さ3でHP294であと一個は超回復とか他のスキルを持ってる方が良い事が多いよ。
332: マスター2007/03/21 12:15 ID:svQj5byU
>>331
自分がゴールデンスライム作った時は、
超回復SP HPUPSP 守備UP3
でしたね。
333: ざこっぴ2007/03/21 14:19 ID:GK1XmjAk
初心者な質問ですいません
いまPTがキラーマシーンとゴルスラとデスタムーアなんですけど
回復をゴルスラに任せようと思ってるんですが
一体で足りると思いますか?ちなみにゴルスラのスキルはHPSP・しゅび3・超回復です。
おねがいします。
334: マスター2007/03/21 14:35 ID:svQj5byU
>>333
恐らく一体で大丈夫だとは思います。
もし不安であればデスタムーアにも
つけると安定すると思いますよ。
335: ざこっぴ2007/03/21 15:05 ID:GK1XmjAk
マスターさんありがとうございました。
ゴルスラ一体でもし弱ければ
つけさせていただきます。。。
ありがとうございました。
336: バラモスブロス2007/03/21 17:47 ID:UYvdgxIo
>>333
キラーマシンゴールデンスライムデスタムーアの3体だと、まず初めにゴルスラが相手チームの標的になります。
ゴルスラですから、当然行動順序は先頭のほうになるので、次ターンで回復したい
肝心のタイミングではすでに落ちてる可能性が高いです。

実際ゴルスラ1体に回復を任せるチームは少なくありませんが、正直対戦したときの
恐怖感はまったくないです。

相手チームが同じくすばやさ999が揃っている場合は大きな戦力になりますので、
ゴルスラ回復役がダメというわけではありませんよ。
どういう戦闘を想定するかで、つけるスキルはずいぶん変わりますよね・・・
ここが難しく、そして面白いところなんですが。
337: TT ◆PXU4ytX22007/03/21 19:32 ID:FUjF8zVY
今日エロネからオーシャン強奪(+3育成中)だけど 
侍(バイシオン止め) ナイトメア ラリホーガードどうかな?

行動速いに先制率UP 混乱無効に眠り半減だけど。。。

JGP月OR火に試してみYO!!
   
338: マスター ◆wKFh/XxU2007/03/21 22:07 ID:svQj5byU
>>337
ナイトメアラリホーガードを催眠一つにまとめたら?
半減でも無効ではないから効くときは効くと思う。
339: アクラ2007/03/22 00:55 ID:RNyQ7yII
鑑定お願いいたします。
デスタムーア 催眠 超回復 HPUP
ゾーマ HPUP 攻撃SP イオデイン3
エスターク 戦士 守備3 超回復
です。
エスターク
Gスラ 超回復 HPUP 守備3
に変えようと思いますが どうでしょう
340: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/22 01:02 ID:jJrcaSSY
>>337
甘い息とラリホーマの性能差が知りたいですねぇ
ラリホーマの方が当たるイメージありますけど(あくまでイメージ)

>>339
スレ違い
鑑定スレでドゾー
341: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/22 04:04 ID:ZUG/CMHM
>>340
ラリホーマの成功率は、対象が味方で50%、敵で80%
甘い息の成功率は、対象が味方で35%、敵で50%
342: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/22 09:25 ID:30YGS6rE
>>341
その成功率って対人戦ではどうですか?
343: マのみ ◆bafE8Tf.2007/03/22 16:44 ID:m5MsYRjM
AI用です。

白竜王(攻撃SP、超回復、守備アップ3)大魔神の斧

基本的には通常攻撃で攻めます。
344: 「あんこく」って弱くない??2007/03/22 18:13 ID:osA4G0xc
あの、竜神王のスキルを、さむらい:超回復SP:と@1つはなにがいいでしょうか?
一応自分が考えているのは、守備3、素早さUPSP、竜神王あたりです
他の2体は通常攻撃用のモンスターです。
宜しくお願いします
345: TT ◆PXU4ytX22007/03/22 18:49 ID:PYJ.L1jY
>>338
う〜ん催眠も考えたけどコールドスリープのおっさん1体いるので^^;

>>340
>>341が正解!! ラリホーマが効きやすい
サポート+状態異状出来ないかなと思いまして...

フツーに眠り攻撃と死の踊りしそうだが
346: よろいムカデ ◆BxFcZMbo2007/03/22 22:36 ID:jJrcaSSY
>>342
ほー
マホトーン使いが少ない今
甘い息の価値はホボ無しと言うことでおkすかね?

やはりオーシャンには催眠が安定か・・・
347: 新米2007/03/23 02:31 ID:z9mmXE92
AIでも手動でも勝てる様になりたいです。
ゾーマ(武器アトラス)←HPUPSP、攻SP、勇気。ゴルスラ←HPUPSP、すば3、超回復。オーシャン←異常回復、侍、催眠。
アドバイスお願いします。
348: ばにら2007/03/23 06:42 ID:g9beLCvA
「しんちゅうのカギ」はどうしたら手に入れられるのでしょうか?
349: ちゃばしら2007/03/23 09:09 ID:AEoMDWPs
>>347さん
パーティー鑑定スレッド方がその質問は良いと思います。
私なりのアドバイスです。
ゴスラはそのままでOKだと思います。
ゾーマは、ゆうきイオ&デイン3が良いと思います。
ゾーマは、デインに弱いので耐性も付きますし、かしこさ999を生かして
イオグランデは、平均320ぐらいに全体にダメージ与えられるしね。
オーシャンは、HPUPSP、催眠、超回復SPの方がこのPTだとバランスが良いと思います。
侍はバイキルト目的だど思いますが、バイキルトは攻撃力が高いキャラにかける傾向
が強いので、回復役のゴスラにかかっても勿体無い気がします。
全体的に攻撃不足だと感じますので、オーシャンをエスタークにしても面白いと思います。 催眠、すばSP、守備3
あくまで個人的な意見なので参考までに。
350: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/23 09:50 ID:RXFGiglY
>>348
ストーリー攻略を見れば分かると思いますが…
あと何でも質問すれば返答をくれるなどそんな
甘くはない。あとココは質問スレじゃないから…
351: あろは ◆bafE8Tf.2007/03/23 15:39 ID:nJZcAnn6
>>343
それで良いと思います。
352: バルデラマ2007/03/23 20:33 ID:1RnivWIU
魔法や特技の攻撃力と攻撃力ってまったく関係ないんですか?
353: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/23 21:52 ID:RXFGiglY
>>352
魔法の攻撃力は賢さに影響しており、
特技は攻撃力やLvに影響しています(多分…
354: あろは ◆bafE8Tf.2007/03/24 09:52 ID:fZVFyATs
鑑定おねがいします。

ゴルスラです。
・HPアップ
・超回復
・グランスペル
355: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/24 10:41 ID:RXFGiglY
>>354
それで良いとは思いますが、
超回復SPかグランスペルSPを
守備UP3に変えるのもアリだと
思います。
356: あろは ◆bafE8Tf.2007/03/24 11:10 ID:fZVFyATs
グランスペルを変えてみます。
357: 初心者2007/03/24 17:15 ID:j.oLk7/A
スキルのちょうかいふくSRってどうすれば出来るんですか?
358: C3PO 2007/03/24 17:36 ID:.6p2Ldf2
SRじゃなくてSPですよ!
作り方
HPかいふく+ぜんたいかいふくガードはちょうかいふくSP
HPかいふく+いじょうかいふくゆうきはちょうかいふくSP
HPかいふく+MPかいふく+ぜんたいかいふくはちょうかいふくSP
HPかいふく+MPかいふく+ガードはちょうかいふくSP
HPかいふく+MPかいふく+てっぺきはちょうかいふくSP
HPかいふく+MPかいふく+しんせいはちょうかいふくSP
ぜんたいかいふくしんせいゆうきはちょうかいふくSPです。
359: マジックモンキーコング2007/03/24 20:12 ID:.6p2Ldf2
C3POから変えました。これからもよろしくお願いします。
360: たこやん ◆XUmHaaYQ2007/03/25 10:03 ID:fDl6.81g
ラリホーガードについて質問です。

スキルの項で確認するとリザードファッツが持っているとあるのですが、実際に配合で作ってみても、マップマスターからスカウトしてもラリホーガードを持っていません。
正確な情報ご存知の方、モンスターの情報お願いします。
361: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/25 10:11 ID:RXFGiglY
>>360たこやんさんへ

ちゃんと確認しましたか?それがもし
本当なら他のモンスターで覚えるしか
ないですね。
362: Mマスター ◆wKFh/XxU2007/03/25 10:16 ID:RXFGiglY
>>360たこやんさんへ

多分配合で作った場合両親のスキルしか
受け継がなかったと思います。また他国
の持っているスキルは野生の持っている
スキルとは違う場合が多いですので野生
リザードファッツをスカウトしてみて
ください、それでいけると思います。
363: たこやん ◆XUmHaaYQ2007/03/25 10:28 ID:fDl6.81g
レスありがとうございます。

検索し別のサイトで調べたところ、配合とマップマスターは不可で、名もなき島に生息するもののみと言うことでした。
先ほど実際に確認したので自己レスしようと思っていたのですが、先にレス頂いてしまい申し訳ありません。

お騒がせして申し訳ありませんでした。
364: マジックモンキーコング2007/03/25 21:07 ID:.6p2Ldf2
だいじょうぶですよ。間違えは誰らでもある!
365: マジックモンキーコング2007/03/25 21:11 ID:.6p2Ldf2
とか言いながら自分も間違えてる。間違は誰にでもなのに間違えは誰らでもになってる〜_〜
366: ムタ2007/03/26 10:02 ID:kVrKmodc
すいません。教えてください。ジゴスパークって何系に属するのですか?デイン系?やっぱりメタルボディーには効きませんか?
367: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/26 10:47 ID:2JGsMmrw
>>366
ジゴスパークはデインではなく、かみなり属性です。基本的に神獣しかこの属性を持ちません。もちろん、メタルボディには効きません。
368: ムタ2007/03/26 12:11 ID:kVrKmodc
ありがとうございます。かみなりということですが、スキルでかみなり耐性ってないですよね?キングスペーデディオはかみなりで回復とありましたが、神獣、メタルボディー以外にジゴスパークに対する耐性は付かないと考えてよろしいでしょうか?
369: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/26 13:50 ID:2JGsMmrw
>>368
サンダーガードというスキルがありますよ。
持っているのは、マスターエロネキングスライムのみですが。
370: ウィルスバスター2007/03/26 14:20 ID:osA4G0xc
ゾーマスキルについての質問なんですが
今のスキルは攻撃素早さHPUPSPです
でもこれだとゾーマの賢さ999の意味がないから変えようと思っているんですが。
自分的には、すばやさUPSPを勇気(回復ができてデインガードがつくから)か
             ヒャド&デイン3(イオ&デイン3に比べて楽だから)か
             超回復(回復欲しいから)にしようと思っています
ほかの2体はキラーマシン 戦士 攻撃UPSP 素早さUPSPと
      竜神王 竜神王 超回復 侍です
お願いします。
371: プチターク2007/03/26 14:53 ID:ttwy1LwU
>>370
ヒャド&デイン3イオ&デイン3でもですけど)だと、回復役がりゅうじんおう
完全依存になってしまう点が不安と言えば不安かもしれません。
ゆうきが一番バランス的にはよさそうな気がしますが、ザオリクが使えるちょうかいふくSP
魅力はありますよね。
あとは好みの問題かと思います。
372: ムタ2007/03/26 17:05 ID:ctALezeo
346さん重ねてありがとうございます。ジゴスパーク最強かと思いましたがそういうわけでもないようですね。ありがとうございました。
373: 346 ◆HtpmVOYM2007/03/27 01:58 ID:2JGsMmrw
>>370
イオ&デインは簡単に出来ます。おみあいセンターデザートデーモンが持ってますので。Cランク♀連れていけばおけですよ。

ゾーマイオ&デインを勧める理由は、ばくれんざんで確実にキラーマシンを瞬殺してくれるからです。ゾーマは賢さが高いのでAIでもかしこく動くので。

竜神王はスキルを超回復か侍、竜神王のどれか一つに絞ったほうが良いかもしれません。
マダンテ撃つと何も出来なくなるので。代わりに残る二つをステータスUP系スキルにして低い耐久力の底上げをしてみては。

PTの弱点としては、ラリホーマされると厳しい戦いになりがちなことですね。
374: ヒマワリ2007/03/28 13:08 ID:a.exoZ4M
初心者の質問で申し訳ないのですが(今私は、スタンドアロン状態でプレイしているのですが)、スキル強化をしようと思って、スキルポイントをためとうとすると、かなり時間がかかるように思うのですが、早くためる何かいい方法はあるのでしょうか?(やはり、地道にモンスターのレベル上げをしたり、スキルの種を集めるしかないのでしょうか?)
375: 名無しさん2007/03/28 18:29 ID:k5AvUkGw
一体のモンスターがホイミとべホイミ、メラとメラミといったようなパワーアップする前とした後のスキル両方を持つことはやはりできませんか?
自分はいろいろ試しましたが無理でした。
376: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/28 18:56 ID:0JAQVUN2
キラーマシンにつけるスキルはどちらが良いでしょうか?

A 攻撃SP、素早さSP、戦士(全ての武器装備
B 攻撃SP、素早さSP、キャプテン・クロウ(全ての武器が持てる&ギガブレイク
C  素早さSP、戦士、勇気(全ての武器装備&ギガブレイク&ベホマズン
377: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/28 18:59 ID:0JAQVUN2
説明をつけるの忘れてました。

Aは、全ての武器が持てる上に攻撃&素早さが999までいきます。

Bは、全ての武器が持てて、ギガブレイクが使えます。攻撃&素早さが999までいきます。

Cは、全ての武器が持てて、ギガブレイク&ベホマズンが使えますが、
攻撃力が999にはなりません。
378: わかめ ◆arcElGGo2007/03/28 19:31 ID:EsPf06C.
竜神王のスキルは、
竜神王と攻撃アップ3とあと一つは何がいいでしょうか?
一応回復ではありませんww
379: グランドエビフライ2007/03/28 20:48 ID:wqT8Tyc6
攻撃UP3はあまり意味がないかと思います
攻撃力880までいくのである程度の装備つければ950ごえしますよ
攻撃UP3をやめて戦士にするのも手ですHPは920から940になるし
攻撃が880から900になるし武器全装備できるのでメタルタイサクとか
にいけます竜神王のスキルでマダンテ狙うならMP自動いれて
マダンテ狙いじゃなかったらいらないスキルのはいらない剣豪SP
ですかね
380: 陽炎2007/03/29 02:45 ID:yg1KJ6.M
>>376 >>377
その中ならAをお勧めします。(他の人に聞いたほうが良いと思います
私はキラーマシンコールドスリープをつけてますが
あまり勧めません(笑
381: ベジック2007/03/29 08:49 ID:CHO4kpdo
竜王って、ゴールデンスライム使うから、MPもすごいのかな〜と思いまして,回復系で,超回復SPをつけようと思っているんだけど,どうですか?
382: グランドエビフライ2007/03/29 09:50 ID:wqT8Tyc6
竜王はMP550までです
これだけあれば超回復いれても問題ないと思います
383: カビルイ2007/03/29 13:00 ID:6hEp9mrs
デスタムーアスキルは何がよいでしょうか?
自分としては超回復SP、グランスペルSPじごくにしようと思っていますが
皆様どう思いますか。
384: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/29 18:11 ID:VuTSbza2
>>380
ありがとうございました。

はくりゅうおうドラゴン系のみのグランプリ用に)作ったので鑑定してください。

攻撃SP、超回復、キャプテンクロウ

ギガブレイクで攻撃していきます。攻撃SPは素早さSPに変更した方が良いでしょうか?

あと、キャプテンクロウ外して、戦士入れた方が良いでしょうか?
(戦士にするとギガブレイクは仕えなくなる。)

よろしくお願いします。
385: グランドエビフライ2007/03/29 18:40 ID:wqT8Tyc6
攻撃をすばやさにしたほうがいい
386: ちょりそー2007/03/29 20:43 ID:4Ibm/5XM
竜神王のスキルは、
竜神王、攻撃アップ3、あと一つは何がいいでしょうか?
それとも竜王で止めておいたほうがいいでしょうか?
アドバイスお願いします。
387: ちょりそー2007/03/29 21:26 ID:4Ibm/5XM
追記
ちなみにマダンテは使いません。
388: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/29 21:35 ID:JnqJd5Vk
素早さにしてみます。
普通のグランプリではそのままでいいんですかね?
389: 名無しさん2007/03/30 20:17 ID:k5AvUkGw
一体のモンスターがホイミとべホイミ、メラとメラミといったようなパワーアップする前とした後のスキル両方を持つことはやはりできませんか?
自分はいろいろ試しましたが無理でした。
390: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/31 13:47 ID:OXcZlZjs
スキルで迷ってます。

はくりゅうおう 攻撃SP、超回復SP、

あとひとつは戦士とキャプテンクロウのどっちがいいでしょうか?
391: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/31 15:42 ID:ZDGVXl/.
>>390は自己解決しました。
392: ベジック2007/03/31 19:02 ID:Bup5uRGk
>>良か ◆bafE8Tf.さん

キャプテン苦労にしたでしょ?
393: ベジック2007/03/31 19:05 ID:Bup5uRGk
あ、キャプテンクロウ
   だわ。
394: ベジック2007/03/31 19:05 ID:Bup5uRGk
あ、キャプテン・クロウ
  だわ。
395: @2007/03/31 20:22 ID:kXwTud1o
ゾーマなんですけど攻撃アップspとちょうかいふくsp  もう一つは何にしたらいいですか。いきなりですいません。
396: 名無しさん2007/03/31 20:25 ID:vUuXCLy6
HPUPSPはゾーマには必須
397: 妖狐の陽子2007/03/31 20:44 ID:0f2Yf8fA
僕的にゾーマには、HPUPSP,攻撃SP、イオ&デイン3です。
398: 良か ◆bafE8Tf.2007/03/31 22:53 ID:H/UQMJPE
ベジックさん

戦士の方がよかったんでしょうか?
キャプクロはギガブレイクが使えるんでー。
399: たまねぎ2007/03/31 23:16 ID:kyNDVqYo
ブラウニーに攻撃UP3をつけると攻撃が999いくよ 

400: ベジック2007/04/01 00:57 ID:Bup5uRGk
あ、ごめんね良か ◆bafE8Tf.さん。うん。キャプテンにしたんだね。いや、当然オラも賛成だゼ。だってギガブレイクが使えるもんな.マジマジ。
401: 吉田ひこまろ2007/04/02 16:05 ID:JXR31QX6
400とられた・・・・・・・・・・・・・・・・・
402: ラウエ ◆Uye8PjcA2007/04/03 22:35 ID:awN5yq0I
ギガブレイクざこいよね
403: ラウエ ◆Uye8PjcA2007/04/03 22:35 ID:awN5yq0I
ジゴスパークのほうがいい
404: グランドエビフライ ◆qqbtgAYs2007/04/04 11:06 ID:wqT8Tyc6
たいして変わらんな〜
ギガブレイクはためる1回につきLV99だったら200〜600威力上がるしな〜それにたいしてジゴスパークはLV99ためる1回ではギガブレイクの1回ためるにならぶしさ〜実際ジゴスパークの方がいいけど作るの面倒よ〜
ガルマッゾスキル3ヶ月かかって2個作ったしさ〜
どっちかっていうとギガブレイクの方が普通だね〜
405: ブラム2007/04/04 13:41 ID:S3xgdhNg
あの初心者ですがスキル診断お願いします

魔王の使い 1超回復SP 2石頭 3さいみん
キラーマシン 1VSメタル 2せんし 3アッパー
エスターク 1エスターク 2せんし 3未定
406: 吉田ひこまろ2007/04/04 14:22 ID:P4n7ElNA
みなさんすいません。
もう荒らしはしません。
407: pp2007/04/04 23:37 ID:6Xl0iDhM
うちのゾーマがイオデイン覚えてるのにGPでジゴデインしか使ってくれません・・なぜでしょう。
ドラゴン系はきかないとかないはずなのに。
カンストしててレベルは68です。
408: グランドエビフライ ◆qqbtgAYs2007/04/05 10:26 ID:wqT8Tyc6
賢さはいくらですか?それに相手もイオ&○○でガードを持っていたら
使ってくれません相当なことがないと
409: pp2007/04/06 19:20 ID:CjR7.LSg
賢さは999あります。何回かやっているのですが・・
別に寝てたり混乱させているわけではないので。
410: 名無しさん2007/04/07 12:28 ID:q3gH023g
ガルマッゾスキルで悩んでます。

攻撃アップSPは確定で、あとは勿体無いのでガルマッゾも入れようと思いますが、あと一つは何が良いでしょうか?
候補はキャプテンクロウ、戦士、勇気、超回復SP、白黒ガードです。

用途はGPとスカウトと両方を考えています。二兎を追うものは・・・というのは言いっこ無しで。
411: かひる ◆bafE8Tf.2007/04/07 15:51 ID:j2ZfaYbQ
オセアーノン作りましたがスキルが決まりません。

メラ&イオ3を入れようと思っていますが、どうでしょうか?
412: 聖帝2007/04/07 17:20 ID:Iooxl7rE
こんにちは、自分のりゅうおうスキルのことでかなり悩んでます。
回復役のりゅうおうを作りたいのですが、イマイチスキルがパッとしないんです。
とりあえず超回復SPは確定として、自分なりにいろいろ考えて、現在のスキルは、

せんし、超回復SP、すばやさUPSP 装備ムチ

って感じなんですが、どうでしょうか? ご意見をお願いします。

413: JOKAR2007/04/07 20:56 ID:uLhFi.OI
ジゴスパークってどのスキルでおぼえるんですか?
414: ぴぃ ◆fqnzy7h62007/04/08 04:43 ID:Oe15q9u6
りゅうおうは、すばやさがドラゴン系にしてはあまり高くないので、ターンの最後の回復役にして、攻撃力を生かしつつHPも上げて、回復が必要ないときは攻めにも回れるように、せんし・攻UP3(すばUPSPもいいですが、あえて行動を遅くして、ターンの最後に回復させるために)・超回復なんてどうでしょう。作戦は「いのちだいじに」で。
HP990、MP550、攻999(武器装備)、守999、す680、か800なので、結構使えると思います。装備はムチもいいですが、さみだれ使えるので他の攻撃力がある武器でもいいかも。「いのちだいじに」だとさみだれは使ってくれないかもしれませんが。。。
ちなみにドラゴン限定の今週は、負け知らずですよ。自分は「せんし」じゃなくて「キャプテンクロウ」ですが。
415: ぴぃ ◆fqnzy7h62007/04/08 04:47 ID:Oe15q9u6
>>412
すいません。
416: デスタムーア2007/04/08 16:46 ID:siauvU5.
417: 聖帝2007/04/08 20:02 ID:Iooxl7rE
>>414
有難いお返事ありがとうございます!りゅうおうにこうげきUP3は思いつきませんでした。これなら、火力と耐久力が同時に補えるので、かなりいい感じですね!
あとキャプテン・クロウも、ギガブレイクも使えるのでいいですね!
とういうことでアドバイス通り、スキルは…

超回復SP、攻撃UP3、せんしorキャプテン・クロウ

でやってみます。
たいへん参考になりました!ありがとうございました。

あと、なぜ私に謝ったんですか?(>>415)謝る理由なんて無いですよb
むしろ、たいへん感謝しております。

418: イエロービーク ◆Fiiqjbeo2007/04/08 22:46 ID:zuUgWhtg
どうもはじめまして。名前の通りの初心者です。
かいりゅう配合で作成しようと思っているのですが、継がせるスキル
どうするかとても迷っています。
候補としては、一応

こうげきアップ3
・すばやさあっぷ3
・かしこさあっぷ3
ふぶき
ドラゴンスピリッツ

があります。ふぶきはできれば入れたいので、後二つをどれにするのがいいか
アドバイスをお願いします。よろしくお願いします。
419: イエロービーク ◆Fiiqjbeo2007/04/09 02:03 ID:zuUgWhtg
何度もすみません。
ふぶきの代わりにバギ&ヒャド2か3をいれるのも
候補に追加します。
アドバイスお待ちしております。
420: プチターク2007/04/09 10:26 ID:ttwy1LwU
>>418
かいりゅうですか・・・難しいところですねぇ。
候補の中から挙げるなら、こうげきアップ3すばやさアップ3でしょうか。
かしこさが低いので呪文攻撃は得策ではないです。
ふぶきは頑張ってふぶき3もしくはグランブレスSPまで育てるという選択肢は
なしでしょうか。
ふぶきだといくらなんでも破壊力が・・・
421: イエロービーク ◆Fiiqjbeo2007/04/09 12:54 ID:zuUgWhtg
プチタークさんどうもありがとうございました。
最終的にはブラックドラゴンあたりをつくろうと
思ってるので、そのへんも含めてよく考えてみます。
422: 田朗2007/04/11 16:37 ID:WrjLbBLw
Gスラ、デスタ、エスターク、というパーティまでは決まったんですが、エスタークスキルがいまいち決まりません。良いスキルの組み合わせがあれば、教えて下さい。
423: かまぼこ2007/04/14 21:26 ID:BLiiMZEU
こうげきUP3、エスターク、メラ・ドルマ3。
が良いと思います。
424: カー2007/04/14 21:46 ID:uYOWaNZQ
はくりゅうおうになにを覚えさしたらいいですか
425: かまぼこ2007/04/14 22:27 ID:BLiiMZEU
あのー。
スキルの事でしょうか?
426: カー2007/04/15 09:17 ID:uYOWaNZQ
はい そうです
突然の質問で、すいません
427: 田朗2007/04/15 10:51 ID:.b.vKtLA
>>423さん、良いアドバイス有難うございました。
度々すいませんが、デスタムーアにHPUPSPは必需でしょうか?
428: かまぼこ2007/04/15 23:07 ID:znE0ao0I
426、いいんですよ。
では本題。
メラ・デイン3、イオ・ドルマ3、ゆうき
が、良いと思います。
429: カー2007/04/16 16:28 ID:uYOWaNZQ
かまぼこさん、ありがとうございました。
とても参考になりました。
430: かまぼこ2007/04/17 21:10 ID:fJXTBh0c
どうもどうも、力になれて光栄です。
協力できることであれば協力しますよ。
おっと、こういうチャットスレをかいているといけないので、ここまでにします。
431: 勝手に侵略者2007/04/19 17:34 ID:Eif8GM.E
あのゴールデンスライムにHP回復はいいんでしょうか?
432: ごろちゃん2007/04/19 20:00 ID:y97Z7pKA
田朗さん、HPUPSPはあった方がいいですよ。回復量も増えますし打たれ強くなりますよ。
433: デスン2007/04/20 16:38 ID:yQdFC.tc
あの、AIでバイキルトを使わせるにはどうしたらいいんでしょうか
434: 田朗2007/04/20 18:39 ID:0nAjIPKM
>432さん、とても参考になりました。どうも有り難うございました。
435: 名無しさん2007/04/21 15:57 ID:X1IT2Fqs
かまぼこ死ねザーーコ
436: かまぼこ2007/04/21 18:39 ID:..4SThwg
あっそ。
無視無視。
437: 名無しさん2007/04/21 20:39 ID:NYui3EFw
>435名何言ってんだ!かまぼこはとてもいいひとなんだぞ!
438: ライムス2007/04/21 21:22 ID:k63j.pmM
(゚ω゚)(。_。)ウンウン
>435君が雑魚
439: かまぼこ2007/04/22 22:41 ID:.nKRc4ng
437、呼び捨てになってるよ。
でもありがとうございます。
438、その絵文字どうやるんですか?
440: かまぼこ2007/04/22 22:42 ID:.nKRc4ng
でも436で書いているように、無視無視。
441: かまぼこ2007/04/22 22:50 ID:.nKRc4ng
すいませんがこれにて落ちます。
俺とやり取りしたい人はPM9時00分からいればやりとりできますよ。
ただし、荒らしとかケンカスレを書かない。
これを約束できる人とやりとりします。
ではまた明日の夜に。
おっと、チャットみたいになってしまいました。
すいません。
これからは気をつけますので。
442: ジョーダン2007/04/23 07:30 ID:mz5ak/Fw
キラーマシンにはどんなスキルがいいでしょうか?
教えてください、お願いします。
443: かまぼこ2007/04/23 16:58 ID:EBym9bco
VSメタル 攻撃UPSP グリーンファイター
が良いと思います。
444: ジョーダン2007/04/23 20:14 ID:7loh23x6
グリーンファイターVSメタルは、どうに使うんですか。
使い道がないと思うんですが。
445: ドラゴン2007/04/23 20:20 ID:zArifBEY
戦士・イオ&OO3、攻撃アップSPのほんがいいとおもいます。
446: ドラゴン2007/04/23 20:28 ID:zArifBEY
あっ、理由書きますね。
まず、戦士は、僕のばわいですとつけますね。理由は、鞭装備で、AI2なので、2回全体攻撃できます。それに、
攻撃UPSPのおかげで、威力があがります。イオ&OO3は、入れないと、相手がイオグラ2回?でたぶんしんでしまいますので、いれたほうが
447: ジョーダン2007/04/23 21:02 ID:7loh23x6
攻撃UPSPと戦士は入れようとおもっていて、あと一つが決められずに困っていたので、イオ&デイン3を入れてみたいと思います。
ありがとうございました。
448: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/04/24 12:45 ID:SYY7S1cI
アサシンアタックの一撃死は発動したときにそれと分かるようなアクションはあるのでしょうか?
ダメージで倒せているのかアサシンアタックの特性で倒せているのかの区別の仕方について教えてください。
449: 2007/04/25 17:17 ID:wwylJQDo
スライムマデュラスキルは何がいいですか。HPUPSPは必須だと思うんですが、後のふたつを教えてください。
450: ドラゴン2007/04/25 18:10 ID:acvJAqGM
守備UP3か、素早さUP3、グランスペルがいいですよ
451: カン ◆akVoy7Lw2007/04/26 19:20 ID:Q/3y3s8U
今、キラーマシンスキルを考えているんですが
2つだけ考えていただけるでしょうか??
攻撃アップSPは一応のため
452: ドラゴン2007/04/26 21:14 ID:EVBswFug
一様全部スキルかきますね。
攻撃UPSP・戦士・イオ&OO3ですね。やっぱ、イオ系弱点なので、よわくなるので、いれたほうが、イオ&OO3がいやなら、剣豪SP、超回復SP、幻術SPなど、いろいろな、ものをいれて、役目をきめるのですね。僕的には、やっぱ、イオ&OO3をいれるかな?それは自分できめてください。
453: かまぼこ2007/04/26 22:38 ID:YARm3vIQ
あの、管理人さんに質問なんですが、なぜ新規スレッドを作ってはいけないんですか?
それと みんな来てのスレッドの削除、ありがとうございます。
454: df2007/04/26 22:43 ID:OPDo0dCo
455: 2007/04/27 17:29 ID:wwylJQDo
ドラゴンさん、ありがとうございます。
456: カン ◆akVoy7Lw2007/04/27 18:12 ID:Q/3y3s8U
ドラゴンs あザーッす
うーんどうしよ。。いいスキルがたくさんあるね

457: ドラゴン2007/04/27 18:56 ID:I8h3/d/E
いちようですけど、攻撃型でいくなら、剣豪SP、超回復SP、まもりでいくなら、イオ&OO3ですね。
458: かまぼこ2007/04/27 21:02 ID:2a1Ad/zg
ふーん。
参考にしておこう。
依頼してないけど。
459: ドラゴン2007/04/27 21:55 ID:I8h3/d/E
かまぼこさん鑑定してあげましょうか?たぶんいないかもしれませんが・・
460: カン ◆akVoy7Lw2007/04/28 17:19 ID:DXELzKGw
攻撃型にしよっかなぁ
ああ〜でもイオ&○○の防御型でもいいねぇ
461: ドラゴン2007/04/28 18:06 ID:zCRYfH0M
おぉ〜カンさん、では、間を取って攻撃型と、イオ&OO3
両方いれてしまえばいいんじゃないですか?
462: カン ◆akVoy7Lw2007/04/28 18:14 ID:DXELzKGw
それはいいじゃないですか
どっちもいれちゃえ〜〜^^
463: かまぼこ2007/04/28 20:24 ID:QVJ9Q/QU
うわー。
豪快、、、。
464: カン ◆akVoy7Lw2007/04/28 21:50 ID:l2VhGogw
だめかな??
465: かまぼこ2007/04/28 22:16 ID:QVJ9Q/QU
いや、べつに駄目という訳じゃ、ないんだけど。
ただ、豪快だなーと思って。
別に深い意味はないんです。
、、、、、、。
すいませんでした。
466: シャークマジュ2007/04/29 12:57 ID:podg/.FE
今、僕のシャークマジュかえんスキル覚えてるんですけど配合かえん2に進化?
みたいなことできるんでしょうか。教えてください。
467: unnko2007/04/29 14:46 ID:gHcJ10pU
コンプリートしていたらできます。
468: シャークマジュ2007/04/29 17:48 ID:podg/.FE
ありがとうございます。さっそくやってみます。
469: カン ◆akVoy7Lw2007/04/29 18:24 ID:jd01mi8I
かまぼこs
あやまるようなことじゃないですよ^^
うーんもう作っちゃった( ̄∀ ̄*)
470: ジョーダン2007/04/29 20:57 ID:HFWRxqsA
最近、オーシャンクローを作ったんですが。
スキルはこれでいいでしょうか。
コールドスリープ、攻撃UP3、さむらい
鑑定お願いします。
471: ぁれす2007/04/29 21:14 ID:yK/a5O8k
AI用でないなら問題ないですが、
AI用であるならバイキルトは発動しませんよ。
472: ジョーダン2007/04/30 08:58 ID:D1PNWbAE
AIでバイキルトとラリホーマ使わせたいんですが何か方法はないでしょうか?
473: カン ◆akVoy7Lw2007/04/30 12:48 ID:5fzdq1rU
えっとシドースキルを考えているんですが
何がいいでしょうかちなみにゾーマにさせるつもりで
ちょうかいふくSPをつけたいと思うんですが。。
474: かまぼこ2007/04/30 16:52 ID:3qb288pQ
うーん。
例えば、こういうのどうですか?
やみのばくえんSP ちょうかいふくSP 三つ目は自分で。
がいいと思います。
ただそこまでスキルを強化できているかが問題なんですが、、、。
475: カン ◆akVoy7Lw2007/04/30 18:12 ID:PIGnQ7Lc
うーん頑張ったらいけると思います
かまぼこさんいつもありがとうございます
476: ぁれす2007/05/01 20:27 ID:VL/5dl/g
472:ジョーダンさん

両立はまずできないものとして考えた方が良いです。
バイキルトの術者以外に、例えばデスタムーア等に催眠を持たせて状態異常を狙っても良いでしょうね。
477: ニア2007/05/02 00:50 ID:zHKsfPD6
>>483
超回復ということは回復役ですか?
それなら、HPアップSPを入れたほうがいいと思います。
ゾーマは680までしかHPが伸びないので・・・・
478: ニア2007/05/02 00:51 ID:zHKsfPD6
↑すいません「>>483」ではなく「473」です。
479: たーAT2007/05/02 01:45 ID:gQsIx5nc
WIFI用のスキルで質問なのですがどのスキルがランクの上位になるのですか? いろいろ見てみましたけど書いてないのでどなたか知っていましたら教えてください
480: L&P 2007/05/02 12:33 ID:QaK3J9zc
はじめまして

AI戦闘でりゅうじんおうのクリティカル狙いの場合のいいスキルはなんでしょうか?

今はキャプテンクロウ、守備アップ3、素早さSPです

クリティカル狙いなら剣豪SP(ギガブレイクなし)の方がいいんでしょうか?

さみだれぎりやギガブレイクだとクリティカルでないので…
481: イフリート2007/05/02 22:24 ID:YsRW/3G.
グランスペルSPをいれたらどうでしょう?
呪文系はいいですよ。
482: イフリート2007/05/02 22:27 ID:YsRW/3G.
名前はイフリートですが、元はかまぼこです。
名前かえました。
IP見りゃあ一発ですよね。
483: イフリート2007/05/02 22:35 ID:YsRW/3G.
あれ?
IPが変わってる。
びっくりした。
でもかまぼこです。
信じて下さい。
484: カン ◆akVoy7Lw2007/05/03 17:24 ID:XFqOBn2U
かまぼこさんなんですね
最近、カキコしてなかった。。
なんて呼べばいいでしょう
かまぼこsでいいでしょうか^^
485: 勝手に侵略者2007/05/03 19:05 ID:K62/vs.I
聖なる吹雪SPと闇のばくえんSPを作るにはドコまで元のスキルを強化したらいいんですか?
486: ニア2007/05/03 23:49 ID:zHKsfPD6
>>485
聖なる吹雪SPは、バギ、ヒャド、デインの3をコンプです。
例:バギ&ヒャド3イオ&デイン3をコンプ
闇のばくえんSPは、メラ、イオ、ドルマの3をコンプです
例:メラ&イオ3メラ&ドルマ3をコンプ
487: 勝手に侵略者2007/05/04 01:14 ID:K62/vs.I
うひゃー難しいですね
デスタムーアにグランスペルSPをつけようと思ったんですけどねぇ
488: 通りすがり2007/05/04 01:32 ID:MiaCpCPs
>>480
りゅうじんおうのAI戦クリティカル狙いでしたら
ふうえんのけんぎ、守備UP3、素早さUPSP or さいみん
(だいまじんのオノ装備)がいいと思います。
私も同じことを考えてスキルを考えたのですが
あまりにも面倒なので作っていません。
489: 月姫2007/05/04 09:30 ID:Rkwc02qM
モデル級の女性をナンパでゲット
http://hoge.ero2.biz/sl/sl0154/
490: L&P 2007/05/05 07:11 ID:aNDFSqZ.
>>488
ふうえんですか♪

考えてなかったです。ありがとうございます
491: エル2007/05/05 22:09 ID:gdfBnpF.
異議あり
492: 通りすがり2007/05/06 13:04 ID:MiaCpCPs
>>490
ルドボアのキラパンからふうえんのけんぎをGETできたので
ふうえんのけんぎ、守備UP3、さいみんりゅうじんおう
つくってみた。

ごめんなさいm(_ _)m つかえません!

GPで試してみたが、かいしん頼みのアタッカーなんて使えません。
かいしんは1/10くらいの確立で出たかなぁ?
GPでは高確率で相手にゴルスラがいるのでふうえんなんて意味なかった。

493: イエロービーク ◆Fiiqjbeo2007/05/06 13:32 ID:s48H9gdk
お久しぶりです。相変わらず未熟なイエロービークです。
打撃兼遅い回復役のりゅうおうを作ろうと思っていますが
スキルがなかなか決まりません。
一つは超回復SPと決めているので、後の二つを
どうすればよいかアドバイスお願いします。
494: No.27 ◆fblDToqc2007/05/06 18:58 ID:.yAdLekY
>>493
りゅうおう
超回復sp・ラリホーガード・戦士
ならアトラスの金槌も装備できるし耐性も付くしいいんじゃないでしょうか。
495: イエロービーク ◆Fiiqjbeo2007/05/06 20:02 ID:s48H9gdk
耐性は盲点だったかも…。
No.27さんどうもありがとうございました。
496: ちゃばしら2007/05/07 14:21 ID:AEoMDWPs
>>495さん
竜王の参考スキルです。(私自身が使ってるスキルです)
 々況盻纏襦武道家・メラ&ドルマ3・かしこさSP
◆_麌:超回復SP・催眠・武道家
武器無し・AI戦・命令戦向け両方使えるとして作りました。
他の2体のPTによりますけど、参考までに。
497: L&P 2007/05/07 16:04 ID:Re4gBfEQ
>>492

ゴルスラいたら無理ですね(>_<)

賢さ中途半端だし、打撃に特化した方がいいのかなとは思うんですけど

賢さupつけて魔法ですか…

二回行動の火力が見慣れてしまってるので一回行動は、どうやっても、物足りない…
498: 雛多2007/05/07 19:41 ID:wsFZuOYs
登録無料で全てのサービス利用可!
499: 勝手に侵略者2007/05/08 21:22 ID:K62/vs.I
あのですね
デスタムーアスキル
グランスペルSPとデスタムーアと決まっているんですが
後ひとつは何が言いか教えてください
デスタムーアスキル)を○○するといいよ)
ということもいいです
おしえてください
500: レウ2007/05/08 21:46 ID:LzgTwdNY
デスタムーアは限界HPが低いからHPUPSPがいいかともう一つはパーティーに回復がいなかったら
超回復SPがいいかと
居たら、催眠やコールドスリープがいいかと
501: レウ2007/05/08 21:53 ID:LzgTwdNY
「もう一つ」の所、訂正
「それか」でした
スキルは2つ決まっていたんですね(-.-;)勘違いしてすみません(__)
502: 勝手に侵略者2007/05/08 22:13 ID:K62/vs.I
レウさんヘ
いやいや
デスタムーアスキル)は変えたほうがいいのかも聞いていたので
2つスキルを変えたほうがいいよというアドバイスもいいですよ
HPUPSPですかむずかしいですね・・・・・・・・
まぁがんばって作ります
503: レウ2007/05/08 22:44 ID:LzgTwdNY
HPUPSPは難しいね
他のマスターのフォーかくとうパンサーマーマンは攻撃UPのスキルがあるから少しは楽になるかと
知ってると思いますが
攻撃UP3とぶとうかマスターして配合でHPUPSP
504: 勝手に侵略者2007/05/09 16:04 ID:K62/vs.I
でもフォー
スカウトができなかったら
瞬殺されますが
505: 勝手に侵略者2007/05/11 22:34 ID:Up23JruM
うう・・・・・いまグランスペルを作るために
スキッパーを利用して闇のばくえんを作り中なんだけど
闇のばくえんがうまく完成しない・・・・・
どいつかイオ&○○または○○&イオすきるもつやついないかなぁ
506: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/05/11 23:00 ID:0cnd.LrA
>>505
ベビーサタンがメライオを持っているのでこれをレベル3まで上げれば後はドルマを組み合わせれば出来ますよ。
私がグランスペルを作るときは
ベビーサタン:メライオ
ダースウルフェン:ヒャドドルマ
で闇の爆炎
スライムベス:メラデイン
プリズニャン:ヒャドバギ
で聖なる吹雪
を作りこれらを合わせて作ります。
スキルアップのためだけに配合するときの相手(スライム8匹で良いと思いますが)をはじめに全て揃えておけば配合時に上手く性別をあわせていけば結構速く作れますよ。
507: たまねぎ#PS!$%2007/05/11 23:27 ID:cA/TU6AY
>>506
別の方法もあるよ。
キラーアーマーと適当なモンスターでアークデーモン
アークデーモンのメライオ2マスター。
フラワーゾンビ2体を使って魔王の使いと動く石造を作る
魔王の使いのヒャドドルマ2をマスター。
魔王の使いと動く石造でシドー
シドーのヒャドドルマ3をマスター。

アークデーモンドラゴン系ギガントヒルズ
ギガントヒルズのメライオ3をマスター
シルバーデビルギガンテスバズズ
ギガントヒルズバズズギガントドラゴン
シドーギガントドラゴンミルドラース

完成。時間はかかるが1時間あればできる。モンスターはミルドラースなので使いやすくて便利。



508: 勝手に侵略者2007/05/12 11:03 ID:Up23JruM
たまねぎさんとドクトルKさんの方法をさんこうさせてもらいます
教えてくれてありがとうございます
509: 4922007/05/14 20:44 ID:MiaCpCPs
竜神王のクリティカル狙いでふうえんで失敗したが、
あれからいろいろ考えて、
アサシン(20止め)、守備UP3、すUPSP(だいまじん装備、作戦いろいろ)
で作り直してGPで試してみた。
結構いい感じです。
510: 魔王2007/05/14 23:45 ID:Ikw2PZO6
オルゴのスキル
攻撃UP3、攻撃UPSP、超回復
ゾンビ系なので大ダメージ食らうことないと思うんですがどうでしょう?
511: L&P 2007/05/15 00:51 ID:1N8yf18k
>>509
アサシンでねむりとマヒですか
追加効果はアリですね
ありがとうございます
512: 飯森2007/05/15 10:49 ID:GTKYeIPM
北海道で大人の出会いを探すならここ!
513: ドラクエ2007/05/21 23:54 ID:h02fCwLc
キングスライムは、眠ったり・混乱したり・しびれたりすりことが多いんですがそれは、何でですか?
514: X2007/05/23 19:49 ID:KbCQw6m.
一番簡単に超回復SP作る方法教えてください!
515: monmon2007/05/27 18:45 ID:3APfJj2s
ホイミスライムのHP回復、スライムつむりガードヘルコンドルの全体回復
(全体回復はデスファーレナ+スライム系でもOK)を全てマスターして配合すると
出来ます。かなり簡単です。スキルの種集めまくったらもっと簡単。
516: X2007/05/27 18:59 ID:Rqu.hoCU
すごい楽そうです!いまから試してみます
517: 名無しさん2007/05/29 13:08 ID:c15cS912
○○ブックを複数個入手することは可能なのでしょうか?
518: 名無しさん2007/05/30 10:45 ID:AbKLQ.ic
>>517
スキルブック・ストアの在庫を残り1冊か何もない状態にして、実時間30分くらい経てば再入荷する。入荷するブックはランダムで、品揃えを見たときに決まる。セーブしてから品揃えを見に行って気に入らなければリセットすれば、狙ったブックが手に入れることができる。
519: 名無しさん2007/05/30 19:46 ID:c15cS912
<<518
意外と複雑なんですね。ありがとうございました。
520: 名無しさん2007/06/04 22:38 ID:D9e.UKrU
すいません。マダンテの効果おしえてください。
521: X2007/06/04 22:58 ID:rTmgFECY
MP×2の威力です。きかないやつもいるけど。僕はマダンテ反対派です
522: 2007/06/09 15:59 ID:uVcBCAfE
オーシャンクロウのスキルは何が一番ふさわしいですか?
523: 2007/06/09 16:02 ID:uVcBCAfE
524: バブル2007/06/09 16:09 ID:P.gUPUOQ
MPが、低いのでじゅもん系のスキルはむいてないとおもいます。
525: 2007/06/09 16:11 ID:uVcBCAfE
攻撃アップとかそういうスキルがいいんですか?
526: バブル2007/06/09 16:24 ID:P.gUPUOQ
はい、でもどうしても呪文を覚えさせたいんならMPがよく上がるモンスターと配合させるしかないですよ。
527: 2007/06/09 16:37 ID:uVcBCAfE
配合はさせたくないです。いちようまだオーシャンクローは作っていません。
あとガルマッゾにふさわしいスキルも教えてください。
528: 2007/06/09 16:50 ID:uVcBCAfE
おぉぉぉぉぉぉぉぉい
529: バブル2007/06/09 17:00 ID:P.gUPUOQ
素早さUPsp
闇の爆炎sp
攻撃sp
です。おくれてすいません。
530: バブル2007/06/09 17:03 ID:P.gUPUOQ
攻撃UPspでしたすいません
531: バブル2007/06/09 17:19 ID:P.gUPUOQ
あさんもういないんですかーーー!
532: 2007/06/09 21:44 ID:uVcBCAfE
すいませんパソコン切っていました。
よかった。親にいちよう闇の爆炎SPを作っときました(メタキンに)
どうして攻撃アップと素早さアップがいいんですか?
533: バブル2007/06/10 16:50 ID:P.gUPUOQ
ガルマッゾは、素早さ低いので。あ、でもメタキンと配合させるんなら別ですけど。攻撃アップは、攻撃をあげるとダメージあたえるのがふえるので。
そうしたら、2回行動と、呪文で瞬殺出来ますから。
534: 2007/06/10 20:37 ID:uVcBCAfE
メタキンと配合させるというかエスタークを作るヘラクレイザーを作るための
めたきんです。
535: バブル2007/06/10 20:48 ID:P.gUPUOQ
そうなんですか・・・
てゆーかエスターク作るのめんどくさくないですか?僕だったら、めんどくさくて作ろうとおもっても、すぐやめちゃいます。
536: はぐれメタルキング2007/06/11 18:43 ID:0T5A7llo
せんしスキルブックがほしいのですが、
店にせんしスキルブックがありません
どうしたらいいですか?
537: qw2007/06/11 18:46 ID:q0sOd322
-──- 、   _________
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    l  l        |  l      l  l        |  l    違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
    ヽ、|        | ノ      ヽ、|        | ノ     に変わる不思議なコピペ


538: 2007/06/11 19:15 ID:uVcBCAfE
>>535
ガルマッゾを作るにはオルゴ・デミーラが必要オルゴ・デミーラをつくるには
デスタ・ムーアが必要デスタ・ムーアはエスタークが必要だからめんどくさいけどガルマッゾを作るためだからしかたがないんです。
539: バブル2007/06/12 17:25 ID:P.gUPUOQ
がんばってるんですね・・・
540: バブル2007/06/12 17:27 ID:P.gUPUOQ
デスピサロに、おすすめのスキルを教えてください。
541: 名無しさん2007/06/14 19:42 ID:C3z3tOX6
成長限界値に達した後に○○アップとかのスキルを使うとそれ以上の値になりますか?
また逆に先に○○アップで能力を上げると、成長限界値で止まりますか?
よろしくお願いします。
542: 警察2007/06/16 11:31 ID:UdYg5t3I
ガルマッゾは作らないほうがいいぞ。
543: 2007/06/16 16:17 ID:pu7Ou7j.
あっそ、それがどうしたの?WW
ガルマッゾを作るかどうかなんて人の勝手だし
作るのに苦労してる人の気持ち考えろ!
544: たまねぎ#PS!$%2007/06/16 22:03 ID:GfG770Tk
>>543
まあまあ沈まれよ。一応>>542も考えて出した決論なんだからさあ。
545: 2007/06/17 11:02 ID:uVcBCAfE
ガルッマゾに使うモンスターを全部作ってしまったからもうあとには
戻れません。もうひとつの理由はAI2回行動でためるが覚えているからです
ライブラリにものせたいです。
546: 2007/06/17 11:04 ID:uVcBCAfE
↑          
ガルマッゾです
547: あは2007/06/17 21:31 ID:1RTPdjKs
ガルマッゾ
グランスペルSPorイオ&デイン3
攻撃UPSP
超回復SPorHPUPSPor防御UPSP
がお勧めです。

グランスペルSPはガルマッゾの2回行動を利用します。
2回行動だと、モンスターの意志で技を出しますから、
最強技しかないグランスペルSPは、2回行動を有利に利用できます。

イオ&デイン3は、ガルマッゾの「デインに弱い」対策です。
デイン耐性が付くので、デイン技のダメージも減ります。
威力面も「イオグランデ」「ジゴデイン」などがあるので問題なしです。
548: あは2007/06/17 21:35 ID:1RTPdjKs
攻撃UPSPは、2回行動だと2回目の攻撃は必ず通常攻撃を出すので、
攻撃が高ければ有利です。+はばぎりだと攻撃力は960と高めです。
なので攻撃UPSPは必要となります。
549: あは2007/06/17 21:43 ID:1RTPdjKs
最後のは、
チームに回復技を使えるモンスターが、1匹もしくは、いないなら
超回復SP。2匹いるなら、HPUPSPか防御UPSP。
HPUPSPは、呪文は防御力に関係ないダメージですので、
HPが高いほど有利です。
防御UPSPは、ガルマッゾの防御の限界値は620と低いです。
なのでこれをつけると、防御は820。高いです。
防御UPSPをつけなかったら、デスピサロ等の「ホーリーラッシュ」
で簡単に倒れてしまします。(ホーリーラッシュが抜群+防御低い)

オススメは、
イオ&デイン3 攻撃UPSP 防御UPSP ですね。
これだと大ダメージを受けません。
550: 名無しさん2007/06/18 12:48 ID:ttwy1LwU
>>549
守備UPSPは最も効率が悪い。
ダメージ計算すればすぐわかるけど、同じつけるなら
HPUPSPもしくは守備アップ3だろ。
551: 名無しさん2007/06/18 13:18 ID:ESVB6sEc
>>549
呪文などを考えるとやはりHPUPSPが最適です
552: あは2007/06/18 20:25 ID:1RTPdjKs
けど、全モンスターの使える「通常攻撃」を考えると、
防御も必要だと思いません?
もちろんHPUPSPもオススメの一つ と
>>549に書いてますが。
553: あは2007/06/18 20:27 ID:1RTPdjKs
あと、ガルマッゾってHP、けっこうあるかと思います。
スキルで800ですからね。
でもさらにHPUPSPつければ、呪文にはまず
やられることが少ないでしょうね。(HP950)
554: 名無しさん2007/06/18 21:43 ID:l36fyzpU
552>>
かなりざっくりとした計算ですが
ダメージ=(攻撃力/2)−(守備力/4)
ですから、例えば攻撃力999が守備力620に攻撃した場合、
武器補正や属性攻撃補正を除くと、ダメージは約345。
これがそのままHPの減少に直結します。
守備UPSPをつけた場合、守備力が820になりますから、
ダメージは295となります。
守備UP3の場合は、守備力が720なので、ダメージは320

HP800から295のダメージだと、残りHPは505
HPUPSPをつけてHP950から345のダメージだと、残りHPは605
守備UP3をつけてHP880から320のダメージだと、残りHPは560

属性攻撃や武器補正を考えると、このHPの差は致命的になります。
弱点のデインを補っていない状態でホーリーラッシュを食らうと、
ダメージは1.75倍されますから、
守備UPSP:HP800−(ダメージ295×1.75)=残りHP283
HPUPSP:HP950−(ダメージ345×1.75)=残りHP346
守備UP3:HP880−(ダメージ320×1.75)=残りHP320

実際には乱数の影響で数値は前後しますが、守備UPSPだと、
ホーリーラッシュ+通常攻撃に耐え切れない可能性が高いですが、
HPUPSPではギリギリ耐え切れる線です。

全モンスターの使える「通常攻撃」を「生き残るかどうかの耐久性」で
考えるなら、HPUPSPがもっとも優秀でしょうね。
555: 5542007/06/18 22:02 ID:l36fyzpU
補足ですが、「通常攻撃の集中砲火」を浴びた場合は守備力がモノを言います。
例えば守備力800のモンスターが攻撃力800のモンスターに打撃を受けた場合
ダメージは200。
守備UPSPをつけていればダメージは150。
守備UP3をつけていればダメージは175。

元のHPが610のモンスターが4連撃を受けた場合、
HPUPSP:HP760−200×4=死亡
守備UP3:HP690−175×4=死亡
守備UPSP:HP610−150×4=残りHP10
となり、守備UPSPをつけた場合のみ残ります。

簡単な計算ですが、ダメージが守備力の1/4に影響されるため、守備UPSPの
効果はHPにして50となるため、3連撃で守備UPSPとHPUPSPの差はチャラとなり、
4連撃目からは守備UPSPが有利となります。

HPUPSPが+150で守備UPSPが+200のステータス補正なのは、ここでバランスを
取っているためですが、4連撃を集中される可能性は低い上に、通常は間に
こちらの回復が入ることが予想されるため、HPUPSPの方が「効果的」と判断
されるわけです。
556: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/06/19 22:34 ID:0cnd.LrA
どうもお久しぶりです。
現在のエスターク
せんしさいみん、守備3で鞭装備なのですが、やはり守備3をすばやさ3もしくはすばやさSPに変更してアトラスの金槌等の装備に変えようと考えています。
せんしスキルをどうするか考えていますが皆さんはどう考えますか。
打撃系としてはせんしも結構優秀な気もしますよね。
他にいるメンバーは

ゾーマ:イオデイン3、すばやさ3、こうげき3
デスピサロ:封印の技、けんごうSP、すばやさSP
デスタムーア:超回復SP、鉄壁、HPSP
ラプソーン(小):メライオ3、超回復SP、HPSP
オーシャンクロー:超回復SP、サポーターSP、HPSP
キャプテン・クロウアサシン、超回復SP、すばやさ3
デュラハーンエスタークラプソーン、すばやさ3
アトラスレンジャーさむらい(バイキルトまで)、すばやさSP
バベルボブルグランスペルSPけんごうSP、かしこさSP
暗黒の魔人:超回復SP、ナイトメア、魔封じガード
ワイトキング:イオデイン3、幻術SP、HPSP
ゴールデンスライムグランスペルSPためいき、HPSP

です。全てステータス限界まで成長させています。
長らく離れていたのでゲーム感も鈍っているかと思われます。
他のメンバーについてもなにかあれば是非意見を聞かせてください。
557: kukuiru2007/06/20 17:32 ID:683TBYdM
>556
ゾーマのすばやさ3はHPSPのほうがいいのではないのでしょうか?
ゾーマはHPが低いのでHPSPつけないとすぐに倒れてしまう気がします。
ワイトキングも幻術SPより耐性がつくさいみんの方がいいのではないでしょうか?
558: 名無しさん2007/06/22 15:44 ID:rF6BaZfg
ちょっと口挟みたくなったので。

>554
弱点デインにホーリーラッシュ → 1.5倍の1.3倍で1.95倍

>555
例には魔法、打撃の混合を挙げると良いかも。
あと、打撃キャラの攻撃力800程度で終わらせる人なんていないよね??

>557
ワイトキングは眠り無効
AIの特技発動率は まどいのいき(35%で混乱) > メダパーニャ(50%で混乱)
耐性考える必要はあまりないですね。気になるならマジックバリアで。
といったところでしょう。
559: 5582007/06/22 16:02 ID:rF6BaZfg
>555 の補足(乱数考慮の死率)
HPSP 88.12%
守備3 60.00%
守備SP 35.06%

まぁ打撃4なんてまずありえないし
素HPが850↑じゃないかぎりHPSPの一択じゃないかな。
560: シャークマジュ ◆GWtL0j222007/07/03 18:00 ID:OW..zKWU
ひさしぶりです。シャークマジュです。
さっそく質問ですが、最近リザードファッツを育てるのにはまってるのですが、スキルはどのようなものがいいでしょうか。ちなみに、スキルは ブレス3 VSメタル しゅびアップです。よければ返信お願いします。
561: ドラゴン2007/07/03 18:58 ID:hp3feIAY
>>560
スキルは、剣豪SP・素早さSP・超回復SPなど、をいれたほうがいいです。
562: シャークマジュ ◆GWtL0j222007/07/04 18:03 ID:Wms9lbSY
ドラゴンさん返信ありがとうございます。少し難しそうですが、がんばります!
563: ドラゴン2007/07/05 17:10 ID:bDVGRoHg
がんばってください!!。
難しそうですが・・・
564: みにゃ2007/07/08 17:32 ID:oGbbfxag
こんにちは。初カキコです。
どーしても早くLVを上げたいのですが上がりません(。´-ω・)早くLVが上がる方法をおしえてくださぁ〜〜〜い(* ̄ー ̄*)それかメタルスライムの出現場所をおしえてぇ〜><
565: たまねぎ#PS!$%2007/07/08 17:39 ID:SWpOQcfE
今物語りどこら辺?
566: たまねぎ#PS!$%2007/07/08 17:55 ID:SWpOQcfE
そうか答えられないほど最初か。
567: たまねぎ#PS!$%2007/07/08 18:00 ID:SWpOQcfE
さて、これでキレたら教えてもらうためじゃ無いことがわかるな。
568: 名無しさん2007/07/24 20:09 ID:b8JVx722
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    l  l        |  l      l  l        |  l    違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
    ヽ、|        | ノ      ヽ、|        | ノ     に変わる不思議なコピペ

569: ソーマ2007/07/25 12:00 ID:RK7KlmAQ
あんな顔文字乱用してる&名前がキモイやつは大体顔がヒドイ奴だよな。相手する必要ナイナイ
570: コスモ2007/07/25 13:14 ID:qCrt.p.k
超回復SPの簡単な作り方を教えてください。 
571: 名無しさん2007/07/27 23:39 ID:byrlcy1I
>>570
HPかいふくホイミスライム@サンドロ、エンゼルスライム@デオドラン)
ガードスライムつむり@デオドラン)
ぜんたいかいふくヘルコンドル@ノビス)

ぜんたいかいふく」を持っているヘルコンドル
ノビスで多めにスカウトしとくと後で楽かも。
572: arma2007/07/31 12:18 ID:Bq08qkOo
はぐれメタルを補助、回復系にしたいのですがどのようなスキルが良いでしょうか?スレッド一通り目を通したつもりですが同じ質問があったら申し訳ないです。よろしくお願いします。
573: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/07/31 15:15 ID:SYY7S1cI
>>572
メタル系だと、HPUPSPともう1つHPの上昇スキルが欲しくなるので残りの1枠に超回復SPかサポーターSPアッパー等等になるのではないかと思います。
補助、回復目的でメタル系ならば頑張ってスライムマデュラを作ったほうが全ての面ではぐれメタルを上回るのでそちらのほうが良いかと思います。
補助回復ならば攻撃力は999なくても良い(あるに越したことはないでしょうけど)と思うのでゴールデンスライムまですることはないですかね。
574: arma2007/07/31 15:27 ID:Bq08qkOo
スライムマデュラですか。早速頑張ってみます。良い情報ありがとうございました。
575: あああ・・・アトラストリップ詐称2007/07/31 21:09 ID:sPfjSkFU
576: アウトドアホームレス2007/08/01 02:14 ID:wyypWy5o
ぬすっとぎりの効果なんですが、一度盗んだ相手からその同じ戦闘中に何度でも盗めるんでしょうか?
577: たまねぎ#PS!$%2007/08/02 15:13 ID:hcRqZQ5w
>>576
盗めるよ。
578: さそりアーマートリップ詐称2007/08/20 18:14 ID:HUW6p3LI
はじめまして さそりアーマーです
デスピサロスキルで悩んでいるのですが
超回復SPとすばやさアップSPは決まっていて
あと1つスキルがきまりません

何がいいでしょうか
579: 名無しさん2007/08/20 23:10 ID:5xnFu7Dg
>>578
剣豪なんてどうでしょ
580: たつや2007/08/21 18:06 ID:7nIT2yro
VSメタルの最後に覚える、メタルハンターはなんのことですか。
581: たまねぎ#PS!$%2007/08/21 19:51 ID:S4XglZnQ
>>580
必ずメタル系にダメージを与える特性。弱いときは便利。
582: さそりアーマートリップ詐称2007/08/21 20:47 ID:HUW6p3LI
名無しさん ありがとうございます
剣豪SPはつくるの大変ですが
がんばってみます
583: シャークマジュ ◆GWtL0j222007/08/22 17:28 ID:sBHiW1c6
こんにちは。最近がんばってガルマッゾをつくったんですが、スキルはどうすればいいでしょうか。僕は こうげきアップSP・グランスペルSPは絶対にいれたいと
思うんですが残り一つは何にすればいいでしょうか。やっぱり超回復SPがいいでしょうか。
584: DRAQUE2007/08/24 13:13 ID:j5WnDJmI
はじめまして!これからここにくるのでよろしく!ところでみなさんは、ジョーカーズGP何位ですか?
585: 2007/08/24 18:20 ID:7GXDdENg
始めまして!今日20070位くらいになりました!5回戦で10000位に勝ちました。マダンテで
         
586: 2007/08/24 19:02 ID:7GXDdENg
最近オルゴ・デミーラ作ったんですが、攻撃役、回復役、呪文攻撃役、サポート役、回復・サポート役、どれがいいと思いますか?あと、出来たらおすすめスキル教えてください。おねがいします。
587: 名無しさん2007/08/24 23:03 ID:5xnFu7Dg
>>584
15〜800位くらいをうろうろしてるよ。

>>586
オルゴはステが中途半端で使いにくいですね。
賢さの高さを考えれば呪文攻撃役にしたいけど、ターンが回ってくるまで
落ちずに残っていられるかどうかが微妙・・・
HPUPSP+攻撃UPSP+超回復SPで遅い回復役兼おまけの打撃か。
HPUPSP+素早さ3or守備3+イオバギ3orイオヒャド3で魔法攻撃役か。

588: レオ2007/08/25 10:43 ID:dadWBuvI
書き込むの久しぶりだなぁ 三ヶ月ぐらい書き込んでませんでした。
では、早速質問なんですが、神獣を使いたいと思ったんですが、誰を使うか迷ってます。
やはりクインガルハートでしょうか?
出来れば、スキルもお願いします
589: DRAQUE2007/08/25 13:44 ID:j5WnDJmI
デスタムーアを作ったんですがスキルは、何にしたほうがいいですか?
いまは、グランスペルSP,HPUPSPなんですが、あとひとつ何にしたらいいですか?
590: 2007/08/25 21:12 ID:7GXDdENg
超回復SPだと思います。
591: 2007/08/25 21:37 ID:7GXDdENg
グラスペSP&超回復完成〜^^
592: ちび丸子2007/08/26 21:07 ID:LcM2StcI
こうげきアップ3(コンプ)親×こうげきアップ3(コンプ)親で
> 子はこうげきアップ3(コンプ)状態で生まれてきますよね
> 子のステータスはどうなりますか?
> 損をするのか?得をするのか?教えてください
> お願いします
593: ドラ2007/08/27 21:25 ID:6uD5upSI
ブラックドラゴンをつくりたいんですけど、どんなスキルがいいですかね?
後、ブラドラは回復&攻撃なんて役割できますかね・・・・
594: しぇる ◆HIDW6xwM2007/08/27 22:01 ID:/vkqDq4M
皆様お久しぶりです。こんばんはー。

>>592 ちび丸子さん
子のもとのステータス+こうげきアップなどで上がっているステータス
=子のステータスになります。
攻撃が50の子に、こうげきアップ3で+60(ですっけ?)されていたら
攻撃力が110の子が生まれてきます。

では本題。VSリアル友人に向けてがんばっていた自分ですが、
とうとう友人が完成させてしまいました…。以下、友人のパーティです。
数値は推定のものが多いです。

ディユート(ディアノーグエース) HP800 MP600 攻撃力700
エース」「ぜんたいかいふく」「スペディオ

デルトラ(オーシャンクロー) HP400 MP510 攻撃力450
かしこさアップ3」「じごく」「MPアップSP

ラール(キラーマシン) HP550 MP不明 攻撃力390
せんし」あとの二つは不明。

オーシャンクロー+マダンテが完成してしまったようなのです…
何も知らずに対戦。そしてマダンテを食らって全滅…くぅ。
ディアノーグエースもマダンテを使ってくるんですね(汗 
どうにかして対策を練り、ねじ伏せてみたいのですが…
「ほのおブレスをむこう」の特性を持つモンスターを育ててみようかと。
とりあえず候補としては「グレイトドラゴン」「ワニバーン」があがっています。
前者は作成が楽で、後者は面倒な配合ですが、強いのかなーと。
どのようなスキルを持たせたら良いでしょうか?
今のところ、↓のようなモンスターができあがっています。
これをベースに改良を加えていこうかと。
ジルオール(グレイトドラゴン)Lv34 HP651 MP119
攻514/守612/速293/賢177
しゅびアップ3」「HPかいふく」「じこぎせい
しゅびアップ3は相手の物理に強くするため、HPかいふくは「ベホマ」「ザオリク」
じこぎせいは「メガザル」による、マダンテ後の復帰。
要するに、相手にマダンテを使い切らせ、こちらの主力を生き返らせればいいのです。
以下、うちの主力。

ピサロ:Lv72/HP740/MP420 970/630/680/550 グリンガムのムチ
せんし」「こうげきアップSP」「すばやさアップ3
ゲレゲレ:Lv75/HP740/MP120 967/550/640/120 アトラスのかなづち
せんし」「こうげきアップSP」「ぜんたいかいふく
のっひー(キラーマシン):Lv75/HP695/MP370 670/744/704/511 そうびなし
こうげきアップ3」「VSメタル」「VSドラゴン
ドルイドワイトキング):Lv51/HP614/MP813 200/660/525/916 そうびなし
かえん3」「ゆうき」「HPかいふく
ホーリー(キングスペーディオ):Lv43/HP710/MP462 793/745/655/602 あめのはばきり
こうげきアップ3」「スペディオ2」「ディアノーグ2

といったかんじです。アドバイス、待ってますm(_ _)m
長文すみません。では、また。
595: 2007/08/28 11:48 ID:7GXDdENg
どれかに超回復SP入れたほうがいいと思います
596: しゃる2007/08/28 21:37 ID:tZxvsHG.
>しぇるさん
雷さんも言ってますがHP回復を超回復SPに変えたほうがいいと思います。
またデスピサロは素で攻撃力が999までいくの、攻撃UPSPはいらないと思います
おすすめのマダンテ無効モンスターはデスタムーアです!
それと、相手は素早さUPSPをいれていないようなので
自分のオーシャンに素早さUPSPをつけて
あいてより早くマダンテというのも、一つの手段です。
597: しぇる ◆HIDW6xwM2007/08/29 21:11 ID:/vkqDq4M
こんばんはー。
>>595 雷さん
>>596 しゃるさん
アドバイスありがとうございます。
ふーむ、やはり「ちょうかいふくSP」は必須なのですね。
作成が大変面倒な「SP系」は、どうしても候補からハズしてしまうという
ダメダメなヤツです…。
新しくつくる「グレイトドラゴン」にでも覚えさせるとします。

先ほど気づいたのですが、自分のモンスターの名前だけで
何匹かはモンスターの種族名を書いていませんでした…
大変申し訳ないです。
ピサロ(ピサロナイト
ゲレゲレ(キラーパンサー
と訂正します。ピサロナイトは、もともと二連続でムチを振るうということを
コンセプトに作ったヤツなんですね。こんなに強くなるなんて
思ってませんでしたよー(汗
というわけで、「こうげきアップSP」は必需品なのです。
>>デスタムーア
ふーむ、やはり対戦もここまで来ると
魔王は必須になってしまうのでしょうかねぇ。
ポケモンでも何でもそうなんですが、「強い」と分かり切っている
ヤツを使うのは抵抗がある自分です。
カイオーガを初めとする伝説系や、凶悪と名高いメタグロス、ガブリアス。
しかし、そんな事も言ってられなさそうですね。
今晩奮闘してみます(`・ω・´)

それと、この対戦相手の友人が一つ交渉を持ちかけてきまして。
キャプテン・クロウ」をあげるから 「初期のエスターク」をくれ
ということです。
確かに、ゲーム中1匹しか手に入らない「キャプテン・クロウ」が入手できる
のは大きいのですが、「エスターク」(現在Lv48)を手放す
というリスクも大きい気がしまして…
どう決断を下すべきか、教えて下さると助かります。

では、また。
598: ソル2007/08/29 23:58 ID:FoFo/dBI
>>597
エスタークは何体でも気力さえあれば作れるけれど
キャプテン・クロウは作れない1体だけのもの
作ればいいエスタークは、エスタークがないからどうなるとか言うのはなく
あまり障害はないと思います
けど、キャプテン・クロウは竜王や、竜神王、ガルマッゾを作るのになくてはならない物、だから交換した方が
りゅうおうりゅうじんおうをパーティにげすとでないものを入れられるから
交換した方がいいと思います
エスターク1匹にそんなリスク無いよ
599: なぞの人物2007/08/30 20:06 ID:Rc1hI4zg
エスタークなら作ろうと思えばつくれるよ
600: Sランク2007/08/30 21:27 ID:zZbY68oM
闇のばくえんSPとゆうきどっちがいい
601: ソル2007/08/30 21:42 ID:FoFo/dBI
>>600
闇のばくえんSPとちょうかいふくSPで十分
ゆうきならベホマとザオリクがないからちょっと使えない
ギガブレイク強いけど
ベホマズン1つじゃ危険
36もMP使うし
602: しぇる ◆HIDW6xwM2007/08/30 22:35 ID:/vkqDq4M
こんばんはー。

>>598 ソルさん
>>599 なぞの人物さん
ふむ、交換するが吉なのですね。
エスタークってリスク少ないんですね…
頑張って作らねば(・ω・;
ご意見ありがとうございます。

本日、初めてWi-Fi5回戦を勝ち抜きましたー!
エスタークに必要な「ピサロナイト」を入手。
作成に手間が掛かるので、有り難い限りですね。

では、また。
603: ソル2007/08/30 22:39 ID:FoFo/dBI
ピサロナイトならキラーアーマーを持ってきてお見合いすればいいし
デスピサロで止めた方が強いかと
604: なぞの人物2007/08/31 20:55 ID:08rIpkNg
>>603 しにがみきぞくとは配合できないよ(おみあいでは)
605: ソル2007/08/31 21:55 ID:FoFo/dBI
またやってた
>>603は攻略スレッドにて修正したのでそちらを見てください
606: まんこ2007/09/01 12:25 ID:wCtIwsyo
させさせさせさせまんこにちんこを
607: ソル2007/09/01 12:28 ID:FoFo/dBI
>>606
帰れよ
608: コニマサ2007/09/01 16:12 ID:qp2ZPh8Y
最近DQMJを始めたんですが・・・
何故か剣豪SPが覚えれません・・
ちゃんと4種類のけんぎをコンプ状態にしてから配合してるんですが(ちなみにオーシャンクローダンビラムーチョに覚えさせてます)
どうか御指南の程よろしくお願いします。
609: ソル2007/09/01 16:24 ID:FoFo/dBI
>>608
ふうえんのけんぎふうらいのけんぎばくひょうのけんぎびゃくやのけんぎ。この4種類の剣技をコンプリートですか。たとえばですが
両方が2つずつ覚えていたとすると
スキルをマスターできてなかったり、同じのがあって3つしかマスターしてなかったりと言うことはありませんか?
まず、どんな風に覚えているのか教えてください。

610: コニマサ2007/09/01 16:30 ID:qp2ZPh8Y
現在はオーシャンクロー(ふうえん・びゃくや)・ダンビラムーチョ(ふうらい・ばくひょう)でコンプしてます。
611: ソル2007/09/01 16:33 ID:FoFo/dBI
それで、一度セーブしてでいいので、
配合してみてください。
本当はあるけど、前のあったスキルで下に隠れてるかもしれないので
612: コニマサ2007/09/01 16:39 ID:qp2ZPh8Y
わかりました、それで確認してみます。
ソルさん、ありがとうごさいました。
613: ソル2007/09/01 16:39 ID:FoFo/dBI
結果報告待ってます
614: コニマサ2007/09/01 16:42 ID:qp2ZPh8Y
ソルさんのいうとおりどうやら下に隠れていたみたいです。
無事、剣豪SP覚えれました、ありがとうごさいます。
615: ソル2007/09/01 16:43 ID:FoFo/dBI
どういたしまして
スキルコンプリートがんばってください
616: ショウ2007/09/01 16:46 ID:yYg6.8n6
617: クラウゼヴィッツ特戦隊長 ◆pdoZ.tHU2007/09/01 20:42 ID:Bup5uRGk
デスピサロを作ろうと思ってるんですけど、スキルは何がいいですか?
また、配合材料にデスピサロにつけたいスキルをつけておくか、デスピサロが完成してから天性させてスキルを変えていくか・・。どちらが妥当でしょうか。
618: ソル2007/09/01 21:19 ID:FoFo/dBI
>>617
バベルボブルの時にどこかで全体回復をつけて
バルのMP回復とベルのHP回復をマスターすれば
ちょうかいふくSPがつくから
デスピサロで止めるとして、ベルを作るとき(ボル×物質)
エスタークを入れればエスタークスキルを持った
デスピサロができあがる訳で
さみだれぎりもいてつくはどうも使える強いデスピサロになると思います
オススメ
エスターク ちょうかいふくSP やみのばくえんSP(せいなるふぶきSP)
グランスペルSP せんし など自分で考えてください
619: ソル2007/09/01 21:27 ID:FoFo/dBI
>>618
訂正
ベルを作るとき(ボル×物質)

バルを作るとき(ボル×物質)になおします
620: ソル2007/09/01 22:49 ID:FoFo/dBI
ラプソーン(小)作ったけどスキル何が良いのかなぁ
621: SSS2007/09/03 00:00 ID:f4Hi9O76
エスタークの眠り系弱点を補う目的にした場合
ラリホーガード」「催眠」辺りが候補になりそうですが
どちらの方が所持させる効果高いでしょうかね?

※主なメリット
ラリホーガード
・HP+30
・素早さ+15
・先制率UP
エスタークのネックである、素早さとHPの底上げ

催眠
・ラリホーマ
・メダパーニャ
・なめまわり
・マヌーサ
→補助スキルの充実
622: なぞの人物2007/09/03 14:36 ID:uQk.6Oog
>>620やっぱそこはグランスペルSPっしょ
623: なぞの人物2007/09/03 16:42 ID:uQk.6Oog
>>606  チェーリオチェリオ大人気ないぞー!!!


一番強いスキルは何なんでしょーね
624: クラウゼヴィッツ特戦隊長 ◆pdoZ.tHU2007/09/03 18:58 ID:Bup5uRGk
>>618&>>619のソルさん
ありがとうございます。

デスピサロ←これで調べる
625: 黒さん2007/09/12 17:52 ID:znrcTiQo
ゴールデンスライムスキルって何が良いと思いますか?
ちなみに、回復役で使おうと考えています。
626: たっぱ2007/09/12 21:47 ID:Dn4QQRVE
スキルの炎のブレスガードをもっていたらマダンテをくらっても大丈夫ですか?
627: SOL(ソル)2007/09/13 00:33 ID:FoFo/dBI
無効じゃない限り食らうと思いますよ
普通に軽減でもMP999の奴のマダンテ食らったら死ぬかと(たぶん)
628: イフリートjfghtdgyhdghr2007/09/15 05:01 ID:jJxvNsLo
あ〜、確かにそうですね。
僕もMP999の竜王(りゅうおう)←いらないと思いましたが念のため。
でマダンテつかったら・なんと!普通にダメージ1000超えでした。
その分MPスッカラカンです。
でもそんなのしょうがねえ!でもそんなのしょうがねえ!
629: なぞの人物2007/09/15 23:07 ID:zmuyF4vg
でもそんなの関係ねぇ!!のまねですね。
でも悪くないですよ。おもしろいよ。
スキルで一番強いのは何か知ってますかねー
630: SOL(ソル)2007/09/16 01:25 ID:XG2V41MI
小島よしおは空気読めなくて(24時間テレビ参照)
ほぼ全裸できもくて、うざったくて、面白くないのに
何であんなに学校のDQNの間ではやってるんだろう。
>>629
それは人によるんじゃないかな
攻撃が強くて回復も良くてサポートもできるし状態異常に相手をさせられる
そんなスキルはないからねえ
強いて言うならやみのばくえんSPせいなるふぶきSPちょうかいふくSPサポーターSPの合わさった奴とか欲しいかもね
作り方はやみのばくえんSPせいなるふぶきSPちょうかいふくSPサポーターSPをコンプリートとか。覚えるのは必要最低限になりそうだけど
でもそんなの無いからね!でもそんなの無いからね!(パクってみました)
631: なぞの人物2007/09/16 14:10 ID:Z5N7I30w
ジョーカーズGPの100位強いって聞いちゃった。
でもそんなの関係ねぇ!!
でもそんなの関係ねぇ!!
でもそんなの関係ねぇ!!!
ハイ、勝っちゃった(笑)
632: SOL(ソル)2007/09/16 14:43 ID:XG2V41MI
息しか使わない100位に勝ったよ
ほんとに流行ってるんだな
633: トラ・虎・トラ2007/09/17 15:51 ID:3WMs9L7A
はじめまして唐突ですんませんm(--)m
ゾーマちょうかいふくSPグランスペルSPたたり(マダムガーデン用にいてつくはどう)を覚えてます。
Wi-Fi用にそろそろ変えようと思いますがこのままでいいかたたり
こうげきup3に変えるかまたは他のスキルにするか
どれがいいと思いますか?
634: 名無しさん2007/09/17 16:31 ID:.KGoEqqQ
>>631
グランプリのランキングとパーティとしての強さは全く別次元の問題。
上位1500位くらいまではほぼ同じモンスター+スキル
むしろ20000〜40000位くらいにこそマトモなチームがランクされてる。

>>633
ゾーマスキル
「イオデイン3+HPUPSP+攻撃UPSP」か「白黒ガード+HPUPSP+超回復」
のどちらかのパターンが一般的。
HPの低さを補わないことには一瞬で落とされる。ましてデイン弱を残した
ままならなおさら。
あとは攻撃役なのか回復薬なのかで決めればいい。
両方やるなら・・・「イオデイン3+超回復+HPUPSP」かな。
もちろんこの場合手動が前提になる。

しかし。
AIの相手に対してこちらが手動で勝ってもなぁ。
AI戦でねじ伏せてこそナンボだろう。
と個人的には思うね。
(友達同士で手動対戦するのはまた別の話)
635: バロン北 ◆wCAy6NRc2007/09/17 17:39 ID:Bup5uRGk
>>634
まぁぼくは勝てればいいですけどね
636: トラ・虎・トラ2007/09/18 14:47 ID:3WMs9L7A
まだゾーマの方向性が決まらないので保留にして
他のモンスターを育てることにしました
637: SOL=BADGUI2007/09/18 16:23 ID:XG2V41MI
>>636
それがいいよ
ゾーマは途中まで育ててたけど
ステータスが低くて別のモンスターのてんせい材料にしちゃったから
まあラプソーン(大)作ろうとしている自分はちょっともったいなかったけど
2回行動は必ず弱点があるので注意してください
638: トラ・虎・トラ2007/09/18 17:52 ID:3WMs9L7A
質問ついでなんですが(聞く場所も違うような気もしますが…)
今 ちょうかいふくSP HPUPSP は確定で後もうひとつを迷ってます
皆さんはゴルスラの役割を何にしてますか?
639: SOL=BADGUI2007/09/18 21:39 ID:XG2V41MI
>>638
主に回復や攻撃と後生き残る手段(それでザオリク)
あとサポートもできますよ
僕はせんしつけてます
さみだれ切りとHP、攻撃アップと武器装備範囲増加
結構強いゴルスラです
守備アップ3みたいなのをつけると
有利なときの攻撃がただの攻撃になってしまいますから
つまり特技増加
640: トラ・虎・トラ2007/09/18 23:31 ID:3WMs9L7A
返信ありがとうございます
また、ゾーマについてですが
HPUPSP ゆうき 攻撃UPSP というのを思いついたんですがどうでしょう?
641: SOL=BADGUI2007/09/19 15:14 ID:XG2V41MI
>>640
それだと回復がベホマズンだけになってしまいます
かといってちょうかいふくSPにすると攻撃呪文が無くなりますから
攻撃アップ3にして攻撃力とHPを少し上げて攻撃呪文のスキルをつけるか
ゾーマをあきらめるか、それともほかの手を打つかですね
642: MA/O ◆tJiEN.bE2007/09/21 00:56 ID:XNI76DWs
はじめまして。いつもものすごく参考にさせて頂いてます。
最近ちょっと限界を感じまして、スキルの構成を迷っています。

まずGスライムなんですが、
今のスキルは、HPアップSP+グランスペルSP+超回復SP
これを、HPアップSP+守備アップSP+ゆうき
にしようか迷ってます。
すぐ死んじゃうんですよね。
回復はゆうきのベホマズンのみでもMPの心配は無いし。

あと、りゅうじんおうなんですが、
今はグランドブレスSP+超回復SP+りゅうじんおうなんですけど
グランドブレスSPをしゅびアップ3に変えようか迷ってます。
装備は大魔神の斧です。
灼熱と輝く息がかぶっててもったいないのと、
状態異常よりステータス重視した方が安定するかなーというのが理由です。

ちなみに3匹目はエスタークで、
せんししゅびアップ3+ちょうかいふくSPで
グリンガムのムチ装備、ステータスはMAXまで上がってます。

スライムと竜神王のスキルはどっちがいいでしょうか?
アドバイスお願いします。
あと長文ごめんなさい。
643: MA/O ◆tJiEN.bE2007/09/21 04:35 ID:XNI76DWs
↑訂正です。
スライムに新しくつけようと思ってるのは
「守備アップSP」ではなく「守備アップ3」でした。
644: 名無しさん2007/09/21 22:39 ID:.KGoEqqQ
>>642
りゅうじんおうは素早さUP3でもいいかもね。
ゴルスラの超回復をゆうきにするのはあまり得策ではないかと。
確かに真っ先に狙われるゴルスラがザオリクを唱える機会は滅多にないから、
ベホマズンがあればいいってのはわかる。
ゆうきにこだわるのは、ギガブレイクとベホマズンの両方があるからだと
思うけど、ギガブレイクの威力を考えたらLv99まで上げなきゃ意味ない。
ゴルスラLv99まで上げるの面倒くさくなければいいけど。
HPUPSP+守備UP3(or素早さUP3)+超回復
が妥当じゃないかな。
645: MA/O ◆tJiEN.bE2007/09/22 00:32 ID:XNI76DWs
>>644
ありがとうございます。
ゆうき」について説明しなくても解っていただけるのは
気持ち良いものですね^^
そうなんですよ。
ザオリク使わないなら攻撃と両立した方がムダがないと思ったんですけど。
ギガブレイクってレベル依存なんですね。
いままであんまり使わなかったもので。
ベル上げも含めてよく考えたいと思います。
竜神王のすばやさアップ3は考えてなかったので検討してみます。
とても参考になりました。
どうもありがとうございましたー。
646: オンドゥ〜ル2007/09/22 15:54 ID:./8usMvM
始めまして。 オンドゥ〜ルなる名のGP13000位のヘタレです
素早さUPSP作ろうと思ったのですが、盗賊ブックが手に入らない。
どこで、手に入りますか。
キラーマシンに覚えさせたいのですが。
お願いします!
647: Sランク2007/09/22 19:56 ID:zZbY68oM
wiーfiで木曜に二回戦勝ち抜けば手に入るよ
648: 名無しさん2007/09/22 21:00 ID:Ph639pyQ
>>647
×2回戦
○1回戦
649: オンドゥ〜ル2007/09/23 12:38 ID:AB9TcGkQ
>>648
ありがとうございます。しかしDSステーションでやってる身では、
ちと平日はきついですね。どうしたもんか。。。(;´_>`)
650: SOL=BADGUI2007/09/23 14:05 ID:6AnydFPo
>>649
wifiはADSLじゃないと(wifiコネクタ)できないわけではないので、
まずwifiの設定画面で接続場所の検索してみてはいかがでしょうか?
もしかしたらあるかもしれませんよ
651: アペ ◆WK7X3DHc2007/09/26 19:47 ID:qe.KRSGk
竜神王のスキルを何にすればいいか迷っています。
ちょうかいふくSPだけは決まっています。
アドバイスお願いします。
652: アペ ◆WK7X3DHc2007/09/26 19:49 ID:qe.KRSGk
あ,ちなみに竜王でとめるとしたらスキルは何がいいでしょうか。
連レスすみません。
653: MA/O ◆tJiEN.bE2007/09/26 23:40 ID:XNI76DWs
竜王だったら
超回復SP+素早さUP3+グランドブレスSP
超回復SP+素早さUPSP+攻撃力UP3 (or 戦士)
とかどうでしょうかね。
パーティ内の役割にもよると思いますけど。

竜神王は >>642 >>644 を参考にされるとよろしいかと。

竜神王よりも竜王で止めたほうが使いやすいかもしれませんね。
瀕死だと自分で回復しちゃうので「瀕死で会心」はあまり意味無いです。
たまに会心の一撃で良い仕事してますけど。
654: wなやつ2007/09/27 16:06 ID:mgn6ItnA
俺が思う限りでは、絶対竜神王はつかえないとおもうww、てゆうかww、俺の竜神王、会心あんまり出さん、なので俺も竜王のほうがいいと思う。     竜王、作るくらいなら、ゴールデンスライムを使ってもいいと思う。     まあ人の好きずきだけどww、竜神王にあうスキルつったら攻撃力をいかせる
けんごうSPかキャプテン クロウのスキルがいいと思う。                   
655: アペ ◆WK7X3DHc2007/09/27 16:55 ID:.amfCh3A
アドバイスありがとうございます。
やっぱり竜王でとめた方がいいんですかね?
パーティにガルマッゾがいて、しかも1回データ消えてるのでネタ的なパーティにしようと思ってたんですけど・・・
意見待ってます。
656: wなやつ2007/09/28 21:57 ID:mgn6ItnA
ネタ的って、おれあんまりわかんないやww。
俺って幼稚かなww。 まあじぶんじゃよくわかんないなたいなwwwwww。
657: GABA2007/09/29 03:50 ID:If4Nl5Qc
初めまして。今ミルドラースのスキルをどうすればいいか悩んでます・・・(汗
とりあえず戦士、攻撃力UPSP、攻撃力UP3をつけてます。どこかのスキルを変えてみようと思うのですがどうすればいいとおもいますか??
658: Sランク2007/09/29 07:51 ID:zZbY68oM
攻撃力up3をすばやさ3にしたほうがいいと思う
659: mika2007/09/29 10:21 ID:XX60.Ll.
イオガードがほしいのですが、シルバーデビルデビルを配合しようとしたらスキルのとこにようじゅつしかありませんでした。どうしたらイオガードをおぼえれますか??
660: GABA2007/10/01 23:20 ID:If4Nl5Qc
>>658
アドバイスありがとうございました。参考にします。
661: トロイ2007/10/04 20:10 ID:YxOfeT1Q
はじめまして。今迷ってて皆さんに聞きたいことがあります!
Gスラのスキルを超回復SPとHPUPSPとぶとうかにしようと思っているのですがどうですかね?
662: Sランク2007/10/04 20:46 ID:zZbY68oM
ぶとうかを覚えさせるならHPUPSPをコンプリートさせてからのほうがいいと思う
663: バカ2007/10/04 20:51 ID:3EobXzys
664: トロイ2007/10/04 21:24 ID:YxOfeT1Q
はじめまして。今迷ってて皆さんに聞きたいことがあります!
Gスラのスキルを超回復SPとHPUPSPとぶとうかにしようと思っているのですがどうですかね?
665: トロイ2007/10/04 22:18 ID:YxOfeT1Q
はじめまして。今迷ってて皆さんに聞きたいことがあります!
Gスラのスキルを超回復SPとHPUPSPとぶとうかにしようと思っているのですがどうですかね?
666: SOL=BADGUI2007/10/05 01:55 ID:oLM7huoE
トロイさん
書き込んだらすぐにF5(更新)を押さずに
上の掲示板のところで更新と同じ事をしてください
今のように何度もやっていると3つも4つも書き込み扱いになってしまいますから。あとみんなぶとうかにするのはたぶん大会の影響だと思いますが
ぶとうかスキルの技ではあの大会だからこそ使える技だったのであまりまねはしないほうがよいかと
あれはぶとうかのすてみとせんせいりつアップとだいぼうぎょのせいでみんな使うことになったような感じですから
ぶとうかよりも強い攻撃呪文を入れるべきだと思います
上の3つは上級者のバトルには欠かせないんだろうな
667: トロイ2007/10/08 22:11 ID:YxOfeT1Q
>>666
どうもすみませんでした(汗
大会の影響というのもすべて
見透かされてしまいましたね。
でも攻撃呪文役はデスタがいるので
純粋な攻撃役にしたいんです!
どうしたらよいですかね?
668: 風魔2007/10/08 22:23 ID:fvnwixIw
新人ですよろしくお願いします。
なぜ新人かというと、僕が持っているモンスター中で一番強いのが、
ラプソーン《大》だからです。
いろいろとおしえてください^^
669: SOL=BADGUI2007/10/09 00:40 ID:oLM7huoE
>>667
せんし入れるのが良い
と思う。だけれど攻撃呪文ならみんな持ってても良いと思うけれど
まあみんなとは意見が違うのは分かってるし
武器すべて装備や少しHPアップ、後はキャプテン・クロウを入れて
もうてんせいしないようにしてればキャプテン・クロウスキルも入るし
はくりゅうおう2体の配合したのと配合すれば竜王になるし(いらないけど)
まあそんなところですけど
まず自分で考えることをオススメします
>>668
ラプソーン(大)はつよいだろ
MPが低いのと素早さが低いのが痛いけど
まあ初心者の方には一応キャプテン・クロウをオススメしますね
それなりに攻撃力も守備も素早さもあるし
それなりに育ちやすいし、かっこいいし(自分からすればの話し)
普通にキラーマシンとかエスタークみたいな2回行動でも良いと思いますけど
エスタークは普通に使えるけど?
670: B-282007/10/10 20:17 ID:DQTZu8Ac
超回復SPってどうやれば作れますか
671: SOL=BADGUI2007/10/10 22:33 ID:KPj46v1Y
ちょうかいふくSP
↑を見れば分かるよ
簡単なのが
HPかいふくぜんたいかいふくMPかいふくいじょうかいふくでも)
かな。基本的の間違いかも
672: 夕闇の詩人2007/10/10 23:00 ID:xb74BV4o
Gスラとグランスライム、それにオルゴデミーラに合ったスキルをお教え頂けますか?
673: SOL=BADGUI2007/10/11 01:21 ID:KPj46v1Y
グランスライムはどうかなあと思うけどあまり強くなかったような
ゴールデンスライムは確実にHPアップSPと回復もしくは攻撃、後補助(回復攻撃のどちらかでも良し)かな自分は。
オルゴ・デミーラならまあ呪文攻撃と回復(いらないなら良いけど)
あと何か弱点を補助するスキルがあればいいかな?
まあ当てにしない方がいいよ、みんなと意見ちがうし
674: 名無しさん2007/10/15 17:13 ID:BiBZ/DOk
ゾーマミルドラースキラーマシンでパーティをつくりたいのですがスキルが決まりません。どのスキルがいいか、教えてください
675: SOL=BADGUI2007/10/15 19:51 ID:KPj46v1Y
みんな2回行動か
少しきついかもしれませんね(特にゾーマ
まずはゾーマにその高いMPを生かしてもらうためにグランスペルSPのような
呪文の強い奴をつけてみてはどうでしょうか
ミルドラースは攻撃アップ3とミルドラースとできれば回復系の何か
でもそれだと特技が少ないか
キラーマシンちょうかいふくSPはこのパーティでは必須
(全員にあってもいいかも)
あとは打撃系のけんごうSPとか呪文系なんかどうでしょうか
もちろんSP系のはもっとランクの低いものでよし(できればSP系の方が)
ちょうかいふくSPぜんたいかいふくでもいいし
グランスペルSPならまあほかのメラ&イオ3みたいなのでも良し
やみのばくえんSPとかの方が ↑よりは良い
けんごうSPじゃなくても
ほかに代用できるスキルがあれば良いけど
できればちょうかいふくSPは必要だけど(ベホマザオリクベホマズンのため)
676: 名無しさん2007/10/15 20:41 ID:UqNBq/m2
674>>
ゾーマアトラス
HPUPSP+イオデイン3+攻撃UPSP
もしくは
HPUPSP+超回復SP+白黒G(イオデイン3でも可)
■ミルド(グリンガム)
超回復SP+攻撃UP3+戦士
■キラマ
攻撃UPSP+素早さUPSP+爆風G(お好きな装備で)
もしくは
攻撃UPSP+素早さUPSP+戦士(アトラス

問題は睡眠や混乱に対して耐性がないことくらいで、ほぼオールマイティ。
677: てりー2007/10/17 16:35 ID:w9e8vIFs
はじめまして。質問の内容をどこに載せていいのかわからず、ここに載せます。
しっぷうづきにはかいしんのいちげきが発生するのでしょうか?
678: なぞの人物2007/10/17 17:10 ID:htauQN72
出ないと思いますよ。
679: てりー2007/10/17 18:28 ID:w9e8vIFs
でないですか!さっそく返事くれてありがとうございました!
680: トロイ2007/10/19 22:11 ID:YxOfeT1Q
エスタークスキルが超回復以外決まらないのですが
何がいいと思いますか?
ちなみに今自分は超回復と攻撃UP3とぶとうか
しようと思っているのですが・・・・
681: トロイ2007/10/19 22:28 ID:YxOfeT1Q
やっぱりぶとうかじゃなくて
さむらいにしようと思うんですけど・・・・
682: SOL=BADGUI2007/10/19 23:31 ID:KPj46v1Y
ちょうかいふくSP
グランスペルSP
さむらい(主にスカウト時のバイシオン)
エスタークが居ますけど
エスタークスキル)のスキルも良いけど
普通にちょうかいふくSPは入れますよね
683: トロイ2007/10/19 23:41 ID:YxOfeT1Q
グランスペルSPはエスタークに向いてないんじゃ?
でも攻撃UP系は入れたいですよね^^
684: 名無しさん2007/10/19 23:44 ID:Ypf6GaRw
>>680
エスタに攻撃UPは必要ありません。
(超回復 ラリホG 素早さ3)アトラス
が定番です。
もちろんAI用です。
685: SOL=BADGUI2007/10/19 23:56 ID:KPj46v1Y
>>683
でもあのスキルだとMP半分が捨てがたくて
けど攻撃アップ系入れなくてもアトかな装備で997いくよ
>>684
定番なんですか、知らなかった
こっちは技が少なすぎると少し不安でして
ラリホーガードは良いかもしれないな
でもどれけずろうか
686: トロイ2007/10/20 00:07 ID:YxOfeT1Q
>>684
いらないですね!攻撃力の限界を勘違いしていました!(汗
じゃあ 超回復 素早さSP ぶとうかはどうですかね?
687: Sランク2007/10/20 12:44 ID:zZbY68oM
オーシャンクロースキルは何が良いかな???・・・・・・・・・・・
688: SOL=BADGUI2007/10/20 13:10 ID:KPj46v1Y
ぶとうかの必要はないと思う
素早さは上がってるんだから
そんなときは攻撃が欲しいけどと思うところだが
せんしなら攻撃がアトかな装備で999になるけど
どうかな
689: 名無しさん2007/10/20 18:42 ID:Ypf6GaRw
攻撃999だろうが997だろうがはっきり言って同じです。

>>686
眠り耐性の付くスキルは必須です。
非AIでないなら武道家は不要です
690: オンドゥ〜ル2007/10/22 15:49 ID:AB9TcGkQ
今、竜神王作っているんですが、スキルどうしたらいいですか。
今の所は   グランドブレスSP
       超回復SP
                の予定です。
691: SOL=BADGUI2007/10/22 16:06 ID:KPj46v1Y
もう一つをどうするかですか
りゅうじんおうスキルにするとギガブレイクやマダンテ覚えますけど
ほかにも良いのがありそうだな
りゅうおうの時にキャプテン・クロウを残しているなら必ずそれにした方が良いかも(自己主張)
692: オンドゥ〜ル2007/10/25 17:11 ID:AB9TcGkQ
>>691
素早さUPSPとか考えてます
693: Sランク2007/10/25 19:07 ID:zZbY68oM
それならすばやさ3のほうがいいとおもうな    〔HP999〕
694: オンドゥ〜ル2007/10/29 16:17 ID:AB9TcGkQ
やっぱりりゅうじんおうスキルにします。でもそれだと輝く息と灼熱が
グランドブレスSPとかぶるし・・・
695: 名無しさん2007/10/29 16:45 ID:RzBchW1I
手動戦での場合、竜王のスキルは何にしたほうがいいでしょうか?
696: SOL2007/10/29 20:11 ID:KPj46v1Y
手動なら
回復と攻撃と補助
AIじゃないならこれは必須
697: 名無しさん2007/10/30 00:30 ID:YoXXXkFA
>>696
するってーと、
超回復・ぶとうか・催眠とか?
698: SOL2007/10/30 13:50 ID:KPj46v1Y
大会の戦略はあまり参考にしない方が良いよ
ちょうかいふくSPは必須
後はりゅうおうの得意な物に合わせるとか
趣味で好きな特技の入った攻撃スキルつけても良いし
催眠はあまり良い物は入ってないような気もしますが
ラリホーマくらいしかない(まあ強いけど)
ラリホーマが欲しいならもったいないけどプチソーンでもつければ強いかな?
ぶとうか以外はあまりつっこみどころがないのでよしと
ぶとうかはどうかと思いますね
りゅうおうならすばやさも680もあるし
699: 名無しさん2007/10/30 16:57 ID:Ypf6GaRw
武道家は捨て身や大防御が付くので非AI戦は必須ですね。
催眠は耐性+ラリホマやメダパニャが使えるのでつけるといいです。

SOLさんの言うとおり催眠をプチソに変えるのもいいですね。
ラリホマに加えアストロンが使えますので。
700: コカ・コーラ2007/10/30 18:05 ID:OTdm4wUw
タイトル通りです
よろしくお願いします
ちなみに今のスキル
バギ&デイン3 ゆうき HP回復 です
701: Sランク2007/10/30 18:16 ID:zZbY68oM
モンスターは?
あと雑談と同じですか?
702: 名無しさん2007/10/30 20:08 ID:Gs0LN4H2
>>698
>>699
丁寧にども!
やはり耐性は付けたいので超回復とぶとうかに加えて催眠を入れようと思います。
アストロンも魅力的ですが大防御である程度カバーできますよね?
あとりゅうおうに補助系つけるのはもったいないですよね?
703: SOL2007/10/30 21:49 ID:KPj46v1Y
>>699
でもりゅうおうスキルにしてしまえばアストロンもあるし捨て身は
その後に強力な攻撃を食らっては大変なことになるというのが自分の意見です
りゅうおうスキルならばこの付いているスキルにない全体攻撃の強い物もつきますし(しゃくねつ かがやくいき)
ぶとうかは大会のせい?ではやってますけどあまり強くないと思いますよ
704: SOL2007/10/30 21:52 ID:KPj46v1Y
連レス
りゅうおうのステータスは
HP930MP550攻撃880守備999素早さ680賢さ800
これをよく考えて補助でも入れてください
705: 名無しさん2007/11/03 02:19 ID:u4uQT16Q
またりゅうおうスキルで悩んでるんですが、超回復と催眠は決まってて、もう一つをぶとうかさむらいで悩んでます。
どっちがいいですかね?
706: ハヤテ2007/11/03 11:29 ID:wgg630qs
初めまして。

>>705
ぶとうかで確定させて良いと思います。
捨て身・疾風・大防御を覚えるので。
さむらいをつけても捨て身しか役に立ちませんし。(バイキルトは発動する間もなくやられる可能性大)
707: SOL2007/11/03 14:49 ID:KukRVdAg
さむらいはスカウト用
バイシオンやバイキルトなんかはハヤテさんの言うように
wifiなんかじゃ使う暇はない
(実際スキルに入ってるけどまったくそのスキルの特技を使ってないし)
ぶとうかでもほかのこうげき特技のスキルでも何でも良いんじゃない?
708: 名無しさん2007/11/03 14:54 ID:YoXXXkFA
>>706
>>707
ありがとうございます。
言い忘れましたが、手動で対人用なんですよ。
それでもぶとうかのほうがいいですか?
709: ハヤテ2007/11/03 16:31 ID:wgg630qs
>>708
手動で対人用だからこそぶとうか
710: SOL2007/11/03 19:27 ID:KukRVdAg
さむらい
モンスタースカウトにはかかせない
数少ない楽に覚えられるバイシオンであります
ほかはスペディオ2とかサポーターSP
これ一押しであります(きっと)
711: オンドゥ〜ル2007/11/07 16:14 ID:AB9TcGkQ
オセアーノンを作ってるのですが、スキル何がいいですか
712: ぶちゃらてぃ2007/11/11 07:54 ID:dSEApCcE
初めまして、新人なのでヨロシクお願いいたします。
早速、質問なのですがラプソーン(大)スキル
何にしたら良いでしょうか??
ちなみに今のスキルは・・・
スキルAグランスペルSP
スキルB攻撃UP3
スキルCプチソーン
です!! 
       宜しくお願いいたします!!
713: ハヤテ2007/11/11 09:32 ID:LZcfDwqU
>>712
AIなら、
攻撃UP3
剣豪(48ポイント)or超回復
素早さUPSP
が妥当。
命中率・攻撃力共に強化されるので、これ以外の構成だとあまり役に立たない。

714: ぶちゃらてぃ2007/11/11 09:40 ID:dSEApCcE
ハヤテさんありがとうございました!!!
715: 名無しさん2007/11/16 23:21 ID:8jKSO9f6
スキルブック・ストアで「せんし」のスキル買ったんですが、再入荷まで何時間かかるんですか?
716: Sランク2007/11/17 09:45 ID:zZbY68oM
ほかのを買う
717: 名無しさん2007/11/17 12:11 ID:8jKSO9f6
ありがとう
718: サトーシ2007/11/18 16:00 ID:4JDycWWU
この先のスキルに悩んでいます
ゾーマ
現在
HP回復
全体回復
MP回復
将来
超回復SP
攻撃UP3

デスタムーア
現在
メラ&イオ3
バギ&ドルマ3
ヒャド&デイン3
将来
グランスペルSP
攻撃UP

?になにをいれるか
皆さんの意見を下さい
719: ハヤテ2007/11/18 16:17 ID:LZcfDwqU
>>718
?の部分どころか根本的に変えた方が良い。
ゾーマ 攻撃SP 超回復 白黒ガード

デスタムーア イオデイン3 HPUPSP ラリホーガード

が適している。
720: 名無しさん2007/11/19 08:12 ID:ttwy1LwU
>>718
せめてAIか非AIかくらいは書こうよ。
回復ゾーマはともかく、呪文デスタはスキルがらっと変わるよ?
AIならとにかく行動の選択肢を狭める方向、非AIなら逆に選択肢にいくらか
余裕を持たせた方が使い勝手がよくなる。
基本的にはAIなら特技スキルは一つ、非AIなら二つだろうね。

そういう意味で、>>719の組み合わせはAIならテンプレとも言える。
オレならラリG→催眠かもしれないけど。(作戦はガンガン)

721: オンドゥ〜ル2007/11/30 17:01 ID:AB9TcGkQ
今、デスタムーア(マダンテ用)を作っています
スキルは何がいいですか。いまの所は
むしのしらせ
超回復SP
地獄            です。
722: ハヤテ2007/11/30 18:11 ID:LZcfDwqU
>>721
そのままで良いかと。
良い構成だと思います。
723: フレデリック2007/11/30 20:12 ID:KukRVdAg
>>721
問題なし
そのままで良い
しっかりと今までのスレのことが入ってる
むしのしらせは80で止めてある?
それなら回復はベホマズン使ってくれるもんね
724: ハヤテ2007/12/01 17:16 ID:LZcfDwqU
>>723
命令ありだし止める必要まったくなし。
725: フレデリック2007/12/01 19:19 ID:KukRVdAg
それもそうだね
けどMPがないときはハッスルダンス
て訳にはいかないか
726: ななし2007/12/02 03:05 ID:F.IiFdc.
>>725
MP回復の特性があるから、マダンテ撃った次のターンでもベホマズン使えるよ?
727: フレデリック2007/12/02 09:32 ID:KukRVdAg
99ぐらい回復するようなプレイムービーもあったしな
アレは何があるとあんなに回復するんですかね?
ベル?もとのMP?
728: ななし2007/12/02 12:57 ID:F.IiFdc.
>>727
じどうMPかいふく:MPの10%を回復。
なので、デスタだと1ターンで最大99回復するわけ。
HPも同じく10%回復だよ。
729: フレデリック2007/12/02 14:19 ID:fH5ltMAc
便利だね
でもそれだと10ターンでまた同じようなマダンテが繰り出せる訳か
怖いな
10ターンも生きていけるかどうかが問題だけど
730: オンドゥ〜ル2007/12/03 16:26 ID:AB9TcGkQ
それじゃあ、このままつくります。
731: フレデリック2007/12/03 18:00 ID:fH5ltMAc
それで良いと思いますよ
732: サトーシ2007/12/03 18:03 ID:vfJhvwmA
ルールは命令ありの何でもルールです

デスタムーア
グランスペルSP
コールドスリープ
こうげきアップSP

デスピサロ
グランドブレスSP
さむらい
すばやさアップ3

ゾーマ
ちょうかいふくSP
メラ&デイン3
こうげきアップSP
733: ネギ ◆Zjgg19nA2007/12/03 18:48 ID:Ypf6GaRw
デスタ(プチソor催眠 超回復 プチソの場合:地獄か竜神王 催眠の場合:鉄壁)

デスピ(超回復 武道家 催眠(耐性))

ゾーマは変更したほうがいいです。

ゴルスラ、竜王あたりが候補 
734: ハヤテ2007/12/03 20:41 ID:LZcfDwqU
>>732
>>733
に同意です。
ゴルスラの場合はHPUPSP・超回復 ぶとうか
竜王なら催眠 超回復 ぶとうか
735: ハヤテ2007/12/03 20:41 ID:LZcfDwqU
余談ですがもしかしてネギさんって俺の知ってるネギさんですか・・・?w
736: ネギ ◆Zjgg19nA2007/12/05 19:47 ID:Ypf6GaRw
>>735 ハヤテさん
テスト期間だけど来ちゃいましたw
自分の知っているハヤテさんかどうか分かりませんが・・・w
自分のブログ名はメールの欄のところに書いておきましたのでそれで判断をw
737: ネギ ◆Zjgg19nA2007/12/05 19:48 ID:Ypf6GaRw
かかれてないしw
共同チャットにたまに出没するネギです
738: オンドゥ〜ル2007/12/06 16:52 ID:AB9TcGkQ
まほうつかいブックはGPでいつごろ手に入るんですか。          
終盤からなんかショップで交換できなくなり、MPアップSPがつくれない・・・
739: ななし2007/12/06 17:15 ID:TKa7fwAM
>>738
火曜日一回戦。
740: ハヤテ2007/12/06 17:18 ID:LZcfDwqU
>>736
やっぱりそうでしたかwww
こっちでも宜しくお願いしますwww

>>738
MPアップSPは何に使うの?
ボストロール以外は使う必要すら無い様に思えるが・・・w
741: 社長2007/12/06 17:27 ID:2C0A8umk
ミルドラース
デスタムーア
エスターク
で戦う場合スキルはどうすればいいのでしょうか?
742: ハヤテ2007/12/06 18:26 ID:LZcfDwqU
>>741
実際、デスタの使用はオススメしないが・・・
ミルド 催眠 超回復 ラリホーガード アトカナ
エスタ 催眠 超回復 素早さ3 アトカナ
デスタ ラリホーガード 混乱ガード 催眠 (作戦いろいろ) 
で、ラリ&混乱完全抑制を狙うのが堅実だと思う。
743: ななし2007/12/06 22:29 ID:TKa7fwAM
>>740
スキルコンプが目標ってセンもあるよw
まぁ、ありていに行けばマダンテオーシャンじゃないかと。

744: フレデリック2007/12/07 01:24 ID:fH5ltMAc
関係ないけどマダンテは炎ブレスに入るんですよね?
なら炎ブレス軽減だと
MP999の奴のマダンテはどれくらい食らう羽目になるんですか?
通常では1998になるはず(違ったっけ?)
無効はダメージ無し、回復はほぼ完全回復になるわけですか
軽減を何個かかければ相当ダメージ減らせたりできるんでしょうか
あの炎ブレス軽減のデスピサロでマダンテ食らったことないんで
745: ななし2007/12/07 12:55 ID:ttwy1LwU
>>744
軽減=75%
半減=50%
無効=0%

MP999のマダンテだと軽減でも1498食らうから死亡。
マダンテオーシャンだと軽減で870だから、HPがそれ以上なら耐える。
746: フレデリック2007/12/07 13:46 ID:fH5ltMAc
そうですか
じゃあ半減は二つのほのおブレスガードでも
付ける事ができればなるのですか?
半減でも999のMPだったら確実に死ぬって事ですか
オーシャンならHP999あれば生き延びることが可能と
ありがとうございます
747: ハヤテ2007/12/08 09:42 ID:LZcfDwqU
>>746
通じてないだろwww
マダンテをオーシャンが使ってきた場合、1つでも耐性があれば
870ダメージで生き残れるってこと。(通常はMPUPSP+地獄と何か)
もちろんだけどMPSP・賢さ3・地獄のオーシャンのマダンテなら1020ダメージで即死の計算になる。
748: フレデリック2007/12/08 11:49 ID:fH5ltMAc
自分のデスピサロはオーシャンクロウのマダンテなら
生き延びる事が可能と言うことです
MPUPSPと賢さアップ3って
やばい
そのオーシャンクロウはやばい
すばやさが高い上でそのMPは反則でしょ
まあwifiじゃ相手が使うこともないかもしれませんけど
749: ネギ ◆Zjgg19nA2007/12/08 14:39 ID:Ypf6GaRw
>>748
WIFIじゃ使うことは100%ない。
命令戦で戦ったとしても大防御やアストロンで耐えることは可能なので
別に脅威ではない。
1回マダンテでしとめるの失敗したりしたら使い物にならないしマダンテ無効モンス3体とかだったらただの雑魚にしかならないですw
750: フレデリック2007/12/08 19:20 ID:fH5ltMAc
ゴルスラ りゅうおう デスタムーアみたいなパーティじゃ
効かないですよね
作るのめんどくさいけど
751: オンドゥ〜ル2007/12/10 16:58 ID:AB9TcGkQ
オーシャンクロースキル
げんじゅつSP
すばやさアップ3
かしこさアップ3
というエライことになっているんですが、どうすればいいですか。
752: フレデリック2007/12/10 18:08 ID:fH5ltMAc
リンク張って置くげんじゅつSP
使うかそれとも何かに利用するかした方が良いんじゃないのですか?
すばやさアップ3の意味は?
753: ハヤテ2007/12/10 18:31 ID:LZcfDwqU
>>751
オーシャンは幻術付けるだけ無駄
虫の知らせ(80ポイント) ラリホーガード 超回復
に変更するのが無難。
754: オンドゥ〜ル2007/12/11 17:32 ID:AB9TcGkQ
な、なんだってー!!(MMR参考)
755: す〜ぱ〜2007/12/16 10:18 ID:utNVpt0Y
マンバーは
ゾーマ・攻撃掘Ε哀薀鵐好撻襦守備掘 .ンガン(アトラスの金槌)
ミルドラース・攻撃SP・守備SP・HPSP  ガンガン(アトラスの金槌)
デスタムーア・超回復SP・守備SP・HPSP  いのち(アトラスの金槌)
wifi土曜日で瞬殺されますか?
756: ネギ ◆Zjgg19nA2007/12/16 10:23 ID:Ypf6GaRw
>>755
戦ってみれば瞬殺されるか勝てるかは分かるはず。

ゾーマ(超回復 攻撃SP HPSP)アトラス装備
ミルド(超回復 素早さSP 攻撃SP)アトラス装備
デスタ(虫(P80) ラリホG 超回復)装備なし

デスタムーアはAIには向いていませんので変更したほうがいいです。
757: ハヤテ2007/12/16 10:34 ID:xJW5PIvs
>>755
勝てる可能性は十分あるが、ラリホーマなどをされれば一瞬で終わる。
>>756のが最適かな デスタはHP294虫80ゴルに変えたほうが無難
758: す〜ぱ〜2007/12/16 10:52 ID:utNVpt0Y
実際に行ってきました。3回戦で敗北しましたw
1回戦&2回戦は1ターン(敵の攻撃の後ゾーマの呪文が先行してあとは普通攻撃で)で勝てたんですが、3戦目の人はGスラをおとりに使って、ミルドがベホマズン、キラマがザオリク、MPが毎ターン回復で勝負がつかなかったので諦めましたw
確かにデスタは弱いですがスキルを3つつけて呪文使い放題と言うのに惹かれましてw
デスタの代わりにGスラを入れたほうがいいんでしょうか?(必ず上位には顔を出すようですし)
759: ・・・・・2007/12/16 11:45 ID:F.GCstNg
スキルむしのしらせ」の良い所ってなんですか?
760: ラーク2007/12/16 12:54 ID:m3wnLNNo
ミルドラースを作ろーって思ってて、
まず対人、武器有り、2回攻撃を活かしたいので
命令しない方向で……
そういった場合どんなスキルがベストか
おしえてください。
761: フレデリック2007/12/16 13:02 ID:fH5ltMAc
>>759
むしのしらせは開いて見れば分かるとおり
ラリホーマとメダパニダンスの二つがあり
そのなかでもラリホーマが特に良い
覚える物は
スキル 特技
5 スカラ
10 ラリホー
15 ハートブレイク
25 ねむりこうげき
35 マヒこうげき
50 ラリホーマ
65 だいぼうぎょ
80 メダパニダンス
100 ハッスルダンス
みんなが80で止めるのはハッスルダンスを使わせないため
本当にラリホーマが楽に手に入り
だいぼうぎょまで使えてしまうと言う
そんなスキルです

762: ラーク2007/12/16 14:48 ID:m3wnLNNo
いろいろスレ見てて、自分なりに考えてみた。
ミルドラーススキル
ちょうかいふくSP
プチソーン
あと何か?ッて感じ
どうっすかねぇ?

763: ハヤテ2007/12/16 14:55 ID:xJW5PIvs
何故プチソーンが入っているか分からない。
超回復SP 攻撃SP 素早さアップ3orSP
これが基本型
764: ラーク2007/12/16 15:30 ID:m3wnLNNo
なるほど、それが基本型ですか。
ご意見有り難うございやす。
能力値を見てるとやっぱり
エスタークのほうがつよい気が
するんですよねぇ、出来れば
ミルドラースでいきたい所
ではあるんですが……

765: ハヤテ2007/12/16 15:39 ID:xJW5PIvs
エスタークミルドラースは基本的に一緒のPTで入れる
ゴールデンスライム 虫の知らせ(80) HP294
エスターク 超回復 素早さアップ3 ラリホーガード
ミルドラーススキル>>763のもの)
がテンプレ。
766: ラーク2007/12/16 16:05 ID:m3wnLNNo
たしかに強そうですねW
ちなみに今のパーティーが
ゴルスラ(HPUPSP、ぶとうか、超回復
ヘラクレイザ(すばやさUPSP、ぶとうか、超回復
バベボベorオーシャン(バベからプチソーン、ぶとうか、超回復
(オーシャン、ぶとうかコールドスリープ、超回復)
ッてな感じなんですが…
対戦相手にふるぼっこにされました…
何とかいまのパーティを活かしつつ
とか思ってるんですが、やっぱり
よわいっすかねぇ…

767: フレデリック2007/12/16 16:32 ID:fH5ltMAc
どうでも良いけど
何故ぶとうかスキルが入っている?
そんなにこだわるところでもないような気がする(大会の影響でも無いだろうけど)
やり方によるけど
そのゴルスラじゃアトカナこうげき2発でやられてしまいますよ
768: ラーク2007/12/16 16:54 ID:m3wnLNNo
ハヤテさん、フレデリックさん
こげなトーシロに、ご親切にありがとうございました。
スキルとか全体的に見直してみます。

769: フレデリック2007/12/16 17:23 ID:fH5ltMAc
がんばってみてください
シロートね
素人
770: 名無しさん2007/12/27 11:24 ID:8RuRKXOU
プチソーンのスキルはなにがいいと思いますか。
いいのあったら教えてください
771: Frederic2007/12/27 15:34 ID:tDIjF7B.
うーんラプソーン(小)は攻撃力低いから呪文にまわすべきですね
MPも999行くし、すばやさもそれなりにあるし
でも呪文専門にするにはデスタムーアの方が良いのかもしれない
ラプソーン(大)にして何かの材料にするのもいいですかな?
まあ使い勝手が悪いようなイメージがあります
つけるとすればグランスペルSP ちょうかいふくSPあたりはチョイスしておいた方が良いと思います
あとむしのしらせみたいなラリホーマ覚えたりあまいいき覚える奴かな?
772: ハヤテ2007/12/27 18:34 ID:xJW5PIvs
>>770
用途による。とりあえずAIの場合書いておく。
イオデイン3 超回復SP HPUPSP

催眠 超回復 混乱ガード
あたりが無難かと。 
773: 名無しさん2007/12/27 19:10 ID:8bmk91iI
ありがとうございました。
774: カネト2007/12/27 20:33 ID:ThBwPNhw
ガルマッゾスキルサポーターSPとHPUPSPはいると思いますか??
ちょっと分かんないんで、よろしくお願いします
775: ななし2007/12/27 21:33 ID:8PWOcobE
>>774
HPUPSPは入れておいたほうが吉。
サポSPは要らない。
776: Frederic2007/12/27 21:34 ID:tDIjF7B.
チームによりますね
ガルマッゾのHPは800か
分かりません
HPアップSPはいるかもしれませんが
ガルマッゾ自体チームに必要かどうか・・・・・
777: じょーカー154号2007/12/28 09:10 ID:/0PSHt.2
よろしく!! まだ初心者なんで分からないことだらけです。
  リザードキッズってスクルト覚えるんですか?
778: ハヤテ2007/12/28 11:04 ID:xJW5PIvs
>>777
モンスターはレベルアップで呪文を覚えません
スキルによっては覚えます。
779: オート2007/12/28 12:04 ID:MDzI21fc
すいませんが皆Gスラにむしのしらせスキルを付けているようなんですが
何故でしょうか?教えてください。
780: ななし2007/12/28 12:21 ID:ttwy1LwU
>>779
ターンの先頭でラリホーマorメダパニダンスをぶっ放すため。

80止めだと1ターン目メダパニダンス。
50止めだと1ターン目ラリホーマ。
ラリホーマの方が効く確率は高いけど、相手がラリホ抑制PTだと撃たなくなる。

「催眠」だと1ターン目が惑いの息になるので効く確率が低いのがネック。
「幻術SP」だとマホトラ暴発する。
「コルスリ」だとたまにザキが出るのと、ラリホ抑制PTに使えないのがネック。
781: オート2007/12/28 14:55 ID:MDzI21fc
>>780
詳しい返答ありがとうございました!
782: オート2007/12/28 15:46 ID:MDzI21fc
オーシャンクロースキルはどれがいいですかね?
783: オンドゥル ◆O7UmMnWw2008/01/07 16:34 ID:PIiO.vuc
エスタークスキルは何がいいですか?
784: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/07 18:06 ID:tDIjF7B.
今までの会話を見て判断してください
過去ログって奴を
785: オンドゥル ◆O7UmMnWw2008/01/08 12:44 ID:PIiO.vuc
了解しました。
786: とむたん2008/01/10 10:23 ID:M4YUJgH.
質問ですが、回避率の高いモンスター(メタル系など)がみかわしきゃくを使っても、
そうでないモンスターがみかわしきゃくを使っても回避率は同じですよね?
何%かご存知の方いらっしゃれば教えて下さい。
787: ハヤテ2008/01/10 11:42 ID:xJW5PIvs
>>786
みかわし脚は固定50%です。
メタル系は特に回避率は高くありません。
攻撃してきた相手との素早さの差が500以上あると回避が上がります。
500以上の差がある上でみかわしアップで、50%だったかと。(主にプチソーンですね。)
788: とむたん2008/01/10 17:16 ID:M4YUJgH.
>>787
ありがとうございました!
789: オンドゥル ◆O7UmMnWw2008/01/11 10:29 ID:PIiO.vuc
サンダーガードファイヤーガードスキル
どうやったらおぼえられますか?
この2個のスキルスキルライブラリをコンプリートできるんですが・・・。
790: ななし2008/01/11 13:51 ID:viBXlf8I
>>789
サンダーガードエロネキングスライム
ファイアガードダイキキングスライム
これらしか持ってないから、頑張ってスカウトするしかない。
791: プリごろた2008/01/13 15:32 ID:PIk2FjJk
盗賊のスキルの入手方法を教えてください




792: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/13 15:38 ID:tDIjF7B.
とうぞく
スキルブックでしたっけ
それならwifi大会なんかでもらえるはず
それか買うかな
木曜日のグランプリの1回戦勝ち抜き

今日の景品キャプテン・クロウ?!?!?!
え?ちょ?は?え?なに?どうなってんの?あ?うえぁ?
793: プリごろた2008/01/13 15:42 ID:PIk2FjJk
 ありがとうございます。                                                           できれば他の入手方法も教えてください     
794: プリごろた2008/01/13 15:43 ID:PIk2FjJk
他の入手方法も教えてください
795: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/13 15:52 ID:tDIjF7B.
みんな書いたはず
買う(売り切れ有り)
wifiの景品
それだけ
連レスしすぎ
796: プリごろた2008/01/13 15:55 ID:PIk2FjJk
どこで買えばいいの?
797: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/13 16:27 ID:tDIjF7B.
まったく
自分で調べて見ろ!
人に聞く前に自分で調べる方が力になるぞ
百聞は一見に如かず!
100を聞いたとて自分で見なければどんなのか分からない
でも自分で見たときには全てがよく分かる
人に聞いて納得していたらそこで終わっちゃうだろうが
アルカポリス島のデパートの一階のあらくれ(筋肉マッチョ)の開いてる店!
わかった?
798: プリごろた2008/01/13 17:25 ID:PIk2FjJk
盗賊ですよ?                              売ってないんですけど・・・
799: 名無しさん2008/01/13 18:25 ID:K/hFJ7yA
売ってる奴全部かいしめたらでてくる!!!!!
800: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/13 18:59 ID:tDIjF7B.
ならあきらめてwifiやってろゆとりめ
801: kokoka 2008/01/20 00:54 ID:cqH0rxQ.
バベルボブルは何のスキルをつけたらいいですか?
802: マリオWX2008/01/20 17:14 ID:9TgpNX6M
ゴールデンスライムに良いスキルはなんですか?
803: マリオWX2008/01/20 21:17 ID:9TgpNX6M
ゴールデンスライムに良いスキルはなんですか?
804: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/20 22:54 ID:tDIjF7B.
五月蝿いなぁ
しゅびアップ2しゅびアップ3でも良いけど変わらないから)
むしのしらせ(振り分けポイント80) ちょうかいふくSPのどちらか
HPアップSP
前の書き込み見れば圧倒的だろ
書き込んですぐに更新押すな
いつも誰かが居るわけじゃあるまいし
805: 2008/01/21 09:11 ID:BaM2mpJY
りゅうおうスキル今、剣豪SP、超回復、戦士なんですが何かおすすめスキルあったら教えてください!
806: ななし2008/01/21 12:29 ID:ttwy1LwU
>>805
使ってみてどう感じてる?
不満がなければそのままでいいと思う。
不満を感じてるなら、そのあたりのことを書いてくれれば、いかようにも
アドバイスできるけど・・・
807: 2008/01/21 12:44 ID:BaM2mpJY
実際使ってみてあんまり回復使ってくれないんでそこらへんが不満ですね!
808: ななし2008/01/21 17:27 ID:ttwy1LwU
>>807
この構成で回復しないって不満なら、AIだよね?
作戦は「いろいろ」?
回復を重点的にしたいなら、「命大事」じゃないと肝心なところでポカ出すよ。
特に攻撃と回復を両立させるのはかなりしんどい。
竜王なら高い守備力とHPを生かして回復役にするのが向いてるとは思う。

「命大事」だと当然剣豪は意味なくなるので、催眠とかラリGにチェンジ。
戦士は武器装備を考えるなら残してもいい。
「いろいろ」で剣豪と戦士なら両立できるけどね。

手動ならまた話は変わってくるので、ここではパス。
809: 2008/01/21 18:22 ID:BaM2mpJY
AIで作戦はいろいろです。
両立させるのは難しそうなんで回復役でスキル考えたいと思います。    超回復、催眠、戦士でやってみようと思うんですがどうでしょうか?
810: 名無しさん2008/01/21 20:46 ID:viBXlf8I
>>809
いいんじゃないかな。
作戦は「命大事」で。
対戦して眠りが厳しければ戦士をラリGにしてみるのもありだよ。
811: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/21 21:49 ID:tDIjF7B.
証もないことかもしれないけど
ならりゅうおうにこだわることもないんじゃ
812: 2008/01/22 11:49 ID:BaM2mpJY
>>810さんのガチパーティはどんなんですか?
813: ななし2008/01/22 12:58 ID:ttwy1LwU
>>812
あ、ごめん。810=808=ななしです。

うちのはメインが
 マデュラ:294虫
 エスタ:侍+すばSP+ラリG
 ミルド:超回復+ラリG+催眠
ラリホ抑制型。
メタルがいなければほぼバイキルト発動。
マデュのラリホが効かずに、即効呪文3連打でエスタとミルドが落とされる
ケースが弱点。

あとは2パターンのツインメタルを気分で使いまわし。
(標準型と速攻型)

ここ最近だとGPで負けたのは改造が出てきたときだけだな。
814: 2008/01/22 13:19 ID:BaM2mpJY
すごいですね!私は虫ゴル、超回復マデュラ、定番ゾーマorエスタークのツインメタルなんですが最近飽きてきたんで竜王入れたパーティーを考え中です。
815: 名無しさん2008/01/22 14:35 ID:PdThYsBI
>>813
低賢さラリホーマ持ちも弱点ですね。すばやさ平均下回られたら、耐性無効(バベル)が1体いようがラリホーマ問答無用で打たれますから。



キラーパンサー 虫50、攻撃sp、ラリホーガード いろいろ アトカナ
Gスラ 超回復sp HP294
ミルド 超回復sp、すばやさ3、攻撃sp 命 アトカナ (すばやさ500調整)
816: aho2008/01/22 18:04 ID:enGTSUtE
ちわ。

wi-fiで5回戦突破する為に皆さんはどんなモンスターを使ってますか?
また,それぞれのスキルは??

817: 名無しさん2008/01/22 21:06 ID:viBXlf8I
>>815
確かにその通り。
ただ、現実的に頭の悪いモンスターにラリホ使いが少ないからねぇ。
大抵オーシャンかゴルでしょ。
キラパン滅多に見ないし。
818: 2008/01/23 07:19 ID:BaM2mpJY
ななしさん、新しいパーティー作ったので鑑定お願いします。ATです

竜王 超回復、催眠、戦士 命を大事に
ゴルスラ 虫80止め、HPUPSP、守備3 いろいろ
エスターク 超回復、素早さ3、ラリホーガード 命を大事に
819: ななし2008/01/23 09:19 ID:ttwy1LwU
>>818
うぉう、ご指名ですかw
いいんじゃないかなぁ。特に突っ込むところはないと思う。
実戦は相性もあるから不確定要素含むけど、それなりに負けない
構成になってるとは思うよ。
(すばやさの関係上、ラリが飛んでくるのは怖いけどね)
820: 2008/01/23 11:56 ID:BaM2mpJY
ななしさんアドバイスありがとうございます!竜王の戦士はラリホーガードにしようか迷ってるんですがどうでしょうか?それとエスターク以外でおすすめありますか?
821: ななし2008/01/23 22:24 ID:viBXlf8I
>>820
おそくなった。すまん。
武器全部装備にこだわらないのであればラリGの方がいいかな。
エスタ以外だと・・・と言っても、この構成だとAI2を1体は入れておかないと
火力が完全に足りなくなる。
結局選択肢はミルド、ゾーマあたりになるね。
822: オンドゥル2008/01/25 16:47 ID:PIiO.vuc
エスタークを作っているのですが、スキルこんな感じでいいですかね。
剣豪SP
超回復SP
ラリホーガード   どうでしょうか?
823: ななし2008/01/25 17:39 ID:ttwy1LwU
>>822
AIだと剣豪と超回復は両立しないよ。
手動ならかまわないけど。
824: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/25 18:03 ID:tDIjF7B.
ガンガン行こうぜと命大事にを上手くコントロールできるなら
問題はないような気がする
けど自分はグランスペルSP付いてるけどちょうかいふくSPのばっかりだな
825: ななし2008/01/25 18:34 ID:ttwy1LwU
>>824
うーん、作戦変えても確かに命令しなきゃAIだけど、そういう次元で考えて
ないからねぇ。
オレの頭の中じゃ「AI=Aボタン連打」が基本なんで。
826: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/25 21:16 ID:tDIjF7B.
事実プレイヤーの命令よりも臨機応変にAIが動いてくれる
だから命大事ににしておくと誰かがピンチの時やみんながピンチの時
みんなベホマズンをやろうとしてるよ
誰かがやったら攻撃にうつるけど
誰かが死ねばザオリクするし、賢い奴らだよ
AIしっかりしないと駄目だよ
827: ななし2008/01/25 23:13 ID:viBXlf8I
>>826
なんかカンチガイしてるか?
命大事のモンスなら、ずっと命大事にしてるって意味だよ?
戦闘中にいちいち作戦変えたりしないってこと。
命大事は回復はキッチリしてくれるけど、当然攻撃特技は使わないからね。
そういう意味で、ちゃんと役割分担させてって言ってる。
828: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/26 01:35 ID:tDIjF7B.
でもさすがにwifiで相手が1体になってそいつの作戦が明らかにガンガンだったらこっちは全回復して猛攻撃にはいるためにガンガンにするけどな
自分のはどのモンスターもどの役割ができるようになっているとは言えないけど
みんな回復と攻撃は一応のレベルで持たせてある

それと勘違いをカタカナで書かれると少しムカッと来るな、なぜか
829: ハヤテ2008/01/26 07:35 ID:xBbIlQlk
>>828
それ、手動じゃないか?
作戦変更も手動の一種だと思うが。
830: オンドゥル2008/01/26 09:32 ID:PIiO.vuc
あー、つまり、AIを変えつつ戦えばいいということですか。
831: ななし2008/01/26 11:33 ID:AxAiVpgE
>>829
そう。それが言いたかった。
あるていどやりこんでくると、手動じゃ当たり前に勝てすぎるからねぇ。
832: 名無しさん2008/01/26 12:33 ID:PdThYsBI
ワイファイの相手は作戦変えられないから、 命令変えなし でやらないとフェアじゃない。
833: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/26 13:46 ID:tDIjF7B.
そうか・・・
こっちとは違うんですねぇ
834: 2008/01/26 16:57 ID:BaM2mpJY
ななしさん、またPT変えたんですが鑑定お願いします!ATです。
ゴルスラ 超回復、HP294 命大事に
エスターク すば3、すばSP、ラリG ガンガン
ミルド  超回復、すばSP、功SP 命大事に
835: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/26 21:23 ID:tDIjF7B.
攻SPだな、うん
功名が辻(古っ)スペシャルみたいになってるな
うーん
エスタークがなぁ
ガンガン行こうぜならすばやさアップSPを外すかもな
自分なら
どうだろうか
自分はあまり意見を言わない方が良い考え方をしているようなので他の人に…
836: ななし2008/01/27 02:17 ID:AxAiVpgE
>>834
ご指名ですか。
ゴルとエスタはそれでいいと思う。
ミルドのすばSPはすば3で。狙いはターン最後に回復。

参考までにさらに突っ込んだ構成。(と言ってもメジャーだけど)
相手のラリを抑制したければ、エスタのすばSPは外してもいい。
超回復に変えて、代わりにゴルの超回復を虫の知らせやイオデイン3って
選択肢もある。

837: napo2008/01/27 03:03 ID:J2QMnO2w
ななしさん

ゴルスラHP294 虫 大魔神の斧
マデュラHP294 虫 大魔神の斧
メタルカイザー 超回復 HPUPSP 虫 大魔神の斧
はっきり言って持久戦です。
838: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/27 04:24 ID:tDIjF7B.
メタルカイザーのステータスアップしておくね
HP48 MP999 攻撃500 守備999 素早さ999 賢さ999
ちなみにメタキン
HP56 MP999 攻撃600 守備999 素早さ800 賢さ999
ご指名じゃなくとも少しコメント(文句)を言わせてもらおうかな
はっきり言って思いっきりメタルですね(笑)
ツインメタルの領域を越している上にメタルカイザーは虫の必要はないかも
HPががた落ち、ならばAI2回行動を入れるかしゅびアップ2にする
そいつは回復役で入れるような戦法
それにこれだけ言うだけで良かったような物なんですが
アトラスのかなづちにものすごく弱いパーティですね、はい
ミルドラースか何かを入れた方がよろしいかと
スキルはどうせななしさんが書いてくれるかと(希望)
トライメタル?なんと言えばいいのか・・・
新しい物の完成ですな、自分はメタキンにするかもしれないけど、HPとかで
少し素早さが低いのはしゅびアップじゃなくてすばやさアップを入れればすむし
素早さ99の差があるけど攻撃やHPが少し上だし
839: ななし2008/01/27 11:47 ID:AxAiVpgE
>>837
うーん、ご指名なのでコメントはするけど、指名せずともここの住人なら
それほど的外れな返答はこないよ?(多分)

で、えーと、トリプルメタルの構成だけど、持久戦どころかラリ抑制された
アト金PTには瞬殺されるね。

トリプルメタルは火力不足からツインメタルよりも勝率として見ても落ちる。
それでもトリプルにこだわるなら、虫を1体のみにして、回復を2体にする。
メタル系全般に言えるけど、特技スキルは1個がベター(ベストとは言わない)
294虫ゴル+294回復マデュラ+286回復メタキン(or278回復カイザー)

大魔神の斧の会心率は正直たかが知れてるので、悪魔爪やボルカノの方が
結果的に好成績かも。

それと、カイザーとメタキンを比べたとき、>>838が書いてくれてるような
ステータスの差の他に、
・カイザーは見交わし率ナンバーワン
・メタキンはアト金を装備できる
ってメリットがある。
この辺を踏まえて、好きな方とればいいんじゃないか?
840: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/27 13:07 ID:tDIjF7B.
>ここの住人
・・・・・・・・・・・・・・・。
841: オンドゥル2008/01/28 17:35 ID:PIiO.vuc
エスタークスキルこんなんでいいでしょうか。
剣豪SP
素早さうp3かSP
ラリホーガード
この前攻撃と回復両立できないといわれましたが、
剣豪SPは精神的に捨てられないので、こんなのにしました。
842: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/28 18:39 ID:tDIjF7B.
精神的か・・・・・
頑張ったんですね。
ちなみに今の自分はグランスペルSPを消すのにためらいはありませんね
ラプソーン(小)キャプテン・クロウに素材がそろってる

捨てな、うん
843: ハヤテ2008/01/28 18:57 ID:xBbIlQlk
>>841
エスタはそれで問題ない
ただ剣豪は48ポイントで止める。

剣豪型は素早さSPがおススメ。
844: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/28 19:11 ID:tDIjF7B.
あ、ハヤテさん
やっと会えたような気がします、はい
雑談スレッドで書いた事への答えを・・・・・・
あのFFCCRofは持っているかって言う
それと今フースーヤが離脱して月のラストダンジョン前だぞー
845: 2008/01/28 20:56 ID:BaM2mpJY
ゴルスラ 超回復、HP294 命大事に
エスターク すば3、超回復、ラリG 命大事に
ミルド  超回復、すば3、攻SP 命大事に
PT変更しました!鑑定願います。
846: 2008/01/28 20:59 ID:BaM2mpJY
間違えました、
ゴルスラ むし(80)、HP294 命大事に
エスターク すば3、超回復、ラリG 命大事に
ミルド  超回復、すば3、攻SP 命大事に
です!
847: 2008/01/28 21:00 ID:BaM2mpJY
ゴルスラ 超回復、HP294 いろいろ
エスターク すば3、超回復、ラリG 命大事に
ミルド  超回復、すば3、攻SP 命大事に
でした。
848: 2008/01/28 21:02 ID:BaM2mpJY
ホントすいません。
ゴルスラ むし(80)、HP294 いろいろ
エスターク すば3、超回復、ラリG 命大事に
ミルド  超回復、すば3、攻SP 命大事に
です。
849: オンドゥル ◆O7UmMnWw2008/01/30 17:27 ID:PIiO.vuc
そういえば、ラリGとかの先制率UPはどのくらい効果があるんですか?
素早さUpSPがいらないかもしれないし・・・。
850: 名無しさん2008/01/30 18:02 ID:PdThYsBI
ラリホーガードの先制率UPは、野生モンスターの時に1ターン丸ごともらえるのが増えるだけで、すばやさや対戦とは一切無関係。
851: オンドゥル ◆O7UmMnWw2008/01/31 17:16 ID:PIiO.vuc
それじゃあ、催眠とかどうでしょうか。
むーん、難しい。
852: ケツァクウァトル2008/02/02 17:12 ID:ehYvmY3w
攻撃魔法と回復魔法を両方とも使わせるには、
作戦をどうすればいいのですか?教えてくださいお願いします
853: ハヤテ2008/02/02 20:37 ID:/B1RLJ.2
>>852
基本的に無理。
作戦ガンガンで大ピンチのときのみ回復
いろいろではマジックバリアなどが余計な場合があるが一応両方放てる。
安定度の高い攻撃と回復の両立は存在しません。
854: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/02 21:28 ID:tDIjF7B.
AI2回行動で命大事ににすれば回復して攻撃してくれるけど
攻撃魔法は無理だね

ってか誰?
855: 名無しさん2008/02/04 23:48 ID:h9pUxdK6
Lv16でスキルポイント2貰ったんですけど‥‥、
これってなんですか?バグですか?それともボーナスみたいなもんですか?
856: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/05 01:42 ID:tDIjF7B.
え・・・
バグ・・・少し調べてくる
857: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/05 01:47 ID:tDIjF7B.
あるはずはない
http://zapanet.info/dq/dqmj/327.html
のってないもん
もしかして前の奴で振り分け忘れてた2ポイントかもしれないよ
余らせておくと次のレベルになったときにまたその画面が出てくるから
858: 名無しさん2008/02/05 08:44 ID:h9pUxdK6
スキルポイントの合計があってたので、
>>857さんの言う通りのようです。説明どうもです。

‥‥で、も一つ質問です。
wikiに、「びゃくやのけんぎ (青・白・黒50P以上)」ってあるんですが、
リザードキッズ(青50P・黒50P)+スライムナイト(白50P)→ドラゴンバケージ
ってな風に配合したんですけど「びゃくやのけんぎ」を覚えてないんですよね。

どこが間違っているのか指摘をお願いします。

この組み合わせの配合で、メタルライダーにもできるのは理解した上での質問です。
859: ケツァクウァトル2008/02/05 11:28 ID:ehYvmY3w
ハヤテさんFredericさんありがとうございました。
860: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/05 13:53 ID:tDIjF7B.
1人で覚えなくちゃ行けないわけじゃないよな
50でマスターのスキルだろうし
びゃくやのけんぎは誰かスキルで始めから覚えていたりしませんでしたっけ
861: akagi2008/02/09 21:41 ID:BaM2mpJY
オルゴデミーラ作ったんですがお勧めスキルあったらおしえてください!AT限定です。
862: ハヤテ2008/02/10 09:32 ID:/B1RLJ.2
>>861
攻撃SP 催眠 イオデイン3 装備悪魔の鍵爪作戦いろいろ

または、

超回復 催眠or攻撃3 HPUPSP 装備悪魔の鍵爪作戦命

が最適です。

ちなみに自分は前記のものを多用してますwww
863: www2008/02/10 09:50 ID:cqH0rxQ.
オルゴ.デミーラのスキルどうすればいいでしょうか?
ちなみに今のスキルは、
グラスペSP
ちょうかいふくSP
HPアップSP
864: ハヤテ2008/02/10 09:53 ID:/B1RLJ.2
>>863
同質問が>>861にあるので>>862参照。
865: 名無しさん2008/02/11 09:04 ID:r3GBLXo.
アタックカンタって使えるスキルでしょうか?
対戦のときとか使っておくと物理反射は結構大きいな〜と思うんですが・・・。ただどのくらい反射できるかが気になります。
866: 名無しさん2008/02/11 12:56 ID:/VokKurc
デスピサロがボスキャラでは一番好きで、育てていきたいんですが
どのようなスキルを覚えさせると、wi-fiで活躍させれるでしょうか?
867: ドラベース2008/02/11 18:48 ID:bCmaG.uk
トリップのやり方教えて下さい
868: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/11 18:58 ID:.lgNyQuk
なまえ#trip」でトリップ生成して利用して下さい。
tripの部分を好きな半角英数字に置き換えて下さい(暗号化された文字に置換されます)

わかった?
だからドラベース#○○
○の所以外をコピペして何か好きなことを半角英字で入れればいい
やってみて
869: zako2008/02/11 21:22 ID:AbFCIs2c
すいません。初なんですけど、竜王のスキルなににすれば、良いとおもいますか。
870: ななし2008/02/12 09:11 ID:ttwy1LwU
>>869
他の2体との兼ね合いもあるので、竜王だけでどうこうとか考えない方が
いいと思うよ。
回復役にするのか攻撃役にするのかだけでも、ガラッと変わっちゃうから。

それを踏まえたうえで参考までに。
「剣豪+戦士+ラリG」か「超回復+ラリG+催眠」
あたりかな。
871: zako2008/02/12 19:02 ID:AbFCIs2c
遅くなりましたが、ありがとうございます。
872: akagi2008/02/13 14:31 ID:BaM2mpJY
PT鑑定お願いします。AT限定です
ゾーマ 超回復、攻SP、HPUPSP 命大事
ゴルスラ むし80、すば3、HPUPSP いろいろ
ミルド  超回復、催眠、ラリG 命大事
アドバイスお願いします!
873: masa2008/02/13 15:37 ID:3fghnXA2
今、パーティーがエスタークデスピサロゾーマなんですがスキルはそれぞれ何を付けたほうがいいと思いますか? 教えてくださいw
874: ななし2008/02/13 21:12 ID:AxAiVpgE
>>872
悪くないと思うけど、火力不足は否めないので、長期戦は覚悟かな。
ゾーマをテンプレゾーマにしてもいいと思うけど?

>>873
全部考えんのかw
エスタ:超回復+素早さ3+ラリG(命大事)
デスピ:素早さUPSP+コルスリ+ラリG(色々)
ゾーマ:イオデ3+HPUPSP+攻撃UPSP(色々)
デスピの先制ラリホーマ狙い。コルスリじゃなくて虫でもいいけど。

極端な構成w
エスタ:剣豪(48)+素早さSP+ラリG(ガンガン)
デスピ:剣豪(48)+催眠+爆風G(ガンガン)
ゾーマ:イオデ3+HPUPSP+攻撃UPSP(ガンガン)
ちょっと微妙な気がしなくもないけど。
普通ならエスタは素早さSPじゃなくて素早さ3なんだけど、SPにするとラリG
と合わせて素早さ合計695になる。
デスピが730、ゾーマが700なので、相手の後世にもよるけど3連撃が可能。

手動ならまた話は違ってくるので割愛。
875: akagi2008/02/13 21:23 ID:BaM2mpJY
>>874さん
アドバイス有難うございます!テンプレゾーマにすると回復役がミルドだけになってしまいますが大丈夫でしょうか?
876: 影坊主2008/02/13 21:56 ID:CTJyShHY
今、デスタムーアエスタークゾーマのパーティーなんですけどこのパーティーでオススメのスキルの組み合わせとかアドバイスしてくれませんか?
877: ななし2008/02/13 22:24 ID:AxAiVpgE
>>875
もちろんそれなりのリスクはある。
虫80だと一発目がメダパニダンスなので、状態異常の効き具合を考えると
超回復持ちが2体いたほうが安全は安全。
ただし、眠り&混乱を抑制した相手には、圧倒的に火力不足でじりじり
押されるはず。

ここは虫50で止めて、一発目をラリホーマにするのも手。
ラリ抑制PTはわりと見受けられるけど、そのためにもゾーマの火力が必要。

とっとと終わらせる方をとるか、長期戦覚悟でいくか、どちらを取るかの差
ってだけで、>>872の構成が悪いと言ってるわけじゃないよ。
ただし、>>872ゾーマは悪魔爪ホーリーラッシュで一発昇天ってことは
覚悟しておかないと。


>>876
エスタとゾーマ>>874の上側参照で。
デスタは
「イオデイン3+HPUPSP+守備UP3」or「超回復+催眠+ラリG」
あたりなら無難かな。
オレなら後者を選ぶ。
(テンプレエスタ&テンプレゾーマとの組み合わせだと、エスタが真っ先に狙われる)

どんな場合もそうだけど、どういう戦法を使うかが最初に決めるべきことであって、
その戦法を実現するために、どんなスキルをつければいいか、という風に考えて
いかないと、なかなかまとまらないよ?
878: akagi2008/02/13 22:32 ID:BaM2mpJY
>>877
話変わりますがラリ抑制PTのミルドやエスタークの賢さ、素早さはどれぐらいにすると良いんでしょうか?
879: ななし2008/02/13 23:25 ID:AxAiVpgE
>>878
賢さは関係ないよ。重要なのは素早さと耐性。

一番単純なのはメタル一体入れて素早さを相手より低くする。
ただしダメージLv依存の特技(例えば灼熱の炎とかジゴスパ)が入ってるとダメ。
さらに抑制するにはラリGや催眠などで、眠りガード+を追加する。
耐性+が多いと、ある程度素早さが高くても撃たれない。

例えば一般的な構成だと
ゴルスラ+エスタ(超回復&素早さ3&ラリG)+ミルド(超回復&攻撃UP3+素早さUP3)
なんてのがある。
これで素早さ合計は999+595+580=2174。
相手の素早さ合計がこれより大きければ、ラリホは撃たれない。

オレのとあるPTは
マデュラ&エスタ(ラリGで耐性0)&ミルド(ラリGと催眠で耐性+2)
で、エスタは素早さ695、ミルドは素早さ465で素早さ合計は2159。
これで今までラリホ撃たれたことはない。

>>872のPTだと素早さ合計は2164で耐性+2なので、撃たれないと思うよ。

また、自分で試したことは無いけど、耐性合計が+4以上あれば、自PTにメタル
がいなくても撃たれないって話もあるみたい。
880: masa2008/02/14 11:46 ID:3fghnXA2
ななしさん、ありがとうございます。
今まではゾーマを回復役にしていましたがこのスキル構成にしてみます。
881: ハヤテ2008/02/14 17:58 ID:/B1RLJ.2
>>878>>879
賢さは関係ないけど、ツインメタル戦で攻撃の分散を防ぐため
ミルド・エスタともに299以下にしておくと良。
882: akagi2008/02/14 21:01 ID:BaM2mpJY
>>881
賢さ299以下ってけっこう作るの難しそうですね。ハヤテさんはどういう風に育てました?
883: ハヤテ2008/02/15 15:40 ID:/B1RLJ.2
>>882
自分は種調整はエスタしか持ってないけど、
フォーバトルレックス配合し続けました。
MPはある程度種を使って補強です^^;
884: ななし2008/02/15 16:32 ID:ttwy1LwU
>>882
ちょっと補足。
特定パラメータの低いモンスターを作るには、下げたいパラメータが
低いモンスターと配合をくりかえすしかない。
ただし、配合回数が増えると最大Lvが上昇してしまうため、4回まで、
つまり最大Lv50で止まってくれないと、結局自力で上がってしまう。

エスタークみたいに、そもそも作った時点で配合回数が増えざるをえない
モンスターは、普通なら低パラメータで作るのは難しい。
これをクリアするためには、DSとソフトをもうワンセット用意しなきゃならん。

>>883も書いてるとおり、こういう特殊なパラメータを持つモンスターは結局
種調整するしかないけど、
「Lvを上げない」
ことが必要になるケースが多いので、DS&ソフトもうワンセットは必要になる。

885: akagi2008/02/15 21:44 ID:BaM2mpJY
>>883>>884DS&ソフト2個あるのでがんばって作ってみます!
886: マメ2008/02/17 08:55 ID:6mwMQUdo
すいません〜
大防御ってどれぐらい永続なんですか?
887: Frederick ◆dTrFEe.A2008/02/17 18:15 ID:.lgNyQuk
たぶん1ターンじゃないかな?
自分は実は使ったこと無いんですが
まあ大防御して、その次のターン攻撃しようとしてるのに防御しているのは変ですものね
腕を×字に組んで相手の攻撃を防ごうとしながら
いざ殴りかかろうと振りかぶってる
ムジュンしてますね、無理ですよこんな事
まあ色々いらないこと言いましたが1ターンだと思います
888: マメ2008/02/18 17:31 ID:V/wXqEXA
ありです
889: 初心者2008/02/23 20:23 ID:mL13CQ1U
カルマッゾのスキルについて質問です。
予定では、
イオデイン3 HPUPSP 攻撃UPSP ガンガン
ゾーマの劣化になりそうなんですが、どうですかね?
890: Frederick ◆dTrFEe.A2008/02/23 20:46 ID:.lgNyQuk
ゾーマそのまんまって感じだね
テンションアップが取り柄みたいな奴だけど・・・ああゾーマより通常で攻撃力が20上か
言いたいことはガルマッゾだと言うこと
カルマッゾじゃない(って結構前に誰かに言ったことあるな)
891: ななし2008/02/23 21:30 ID:F.IiFdc.
>>889
会長は基本性能は劣化ゾーマ。これはもうどうしようもない事実。
ただし、ゲーム内でスカウト要員として使う場合は、これほど重宝するのはいない。
(テンションアップのAI2)

あと、しいて言えば、ゾーマと違って悪魔の鍵爪の餌食にはならないってことかな。
スキル構成はそれでいいと思う。
(極端にするならHPUPSP→攻撃UP3もあり。)
892: 初心者2008/02/23 21:40 ID:mL13CQ1U
やっぱり劣化ですねー。
じゃあ構成はさむらい、催眠、攻撃UPSP(
まぁ趣味みたいな感じなので、>>889の構成にします。
ありがとうございました^^
893: ハヤテ2008/02/24 09:19 ID:/B1RLJ.2
ガルマッゾは守備能力が低すぎ。w

たまにテンションアップして期待してもすぐ消費しちゃうってのも弱い原因にあるし。
この点はまだデュラハーン使ったほうがマシかな。w

ちなみに特技無しでガルマッゾ「いろいろ」で使うとテンションアップ→打撃を繰り返すみたいです。
鍵爪やDスレイヤーでテンションアップ特攻計んのもありですね。w
2度攻撃したほうがいいかも知んないけど。w
894: ななし2008/02/24 11:48 ID:F.IiFdc.
>>893
確かに2回攻撃の方が魅力あるかも。
テンションアップ→攻撃外すとかされたら目も当てられないw

ところでAIでテンションアップ→打撃っての、対メタル相手にやっちゃうのかねぇ?
やるんだったら「使えない」度さらに倍率ドンだなw
895: ハヤテ2008/02/24 14:00 ID:/B1RLJ.2
>>894
メタル相手にはただの打撃するようです。
テンションアップすらしません。w
896: Frederick ◆dTrFEe.A2008/02/24 15:15 ID:.lgNyQuk
テンションでの攻撃は意味がないからね
何でだろ
897: オンドゥル ◆O7UmMnWw2008/03/10 17:38 ID:K2XtXq7M
久しぶりですが質問です。
ミルドラースをWifi用に作りたいのですが、
オススメのスキルはありますか?
898: ななし2008/03/10 23:38 ID:I6QF8Buk
>>897
その他2体の構成次第で色々変わるよ?

打撃役にするなら、攻撃UPSP+HPUPSP+素早さUP3(orSP)
回復役なら超回復SPは外せないし、ラリ&メダパ抑制するなら催眠つけたい。

どう使いたいか次第。
899: ルカに2008/03/11 17:50 ID:8JRYjiq.
マデュラをWI-FI用に作りたいのですが良いスキルはありませんか?
残りの2体は
アトラス 全体回復 ようじゅつ 攻撃UP3
メタルカイザー じごく 守備2 しゅび3
です
900: ななし2008/03/11 18:57 ID:ttwy1LwU
>>899
ツインメタルはゴル+マデュラ+AI2が基本。
それからカイザーの守備UP2と守備UP3を何とかしたほうがいい。
マデュラもHP+230して、特技スキルは1つに。
901: 名無しさん2008/03/13 19:06 ID:oErowaJA
ゾーマを回復ように作りたいんですがどのようなスキルがいいんでしょうか?
902: ルカに2008/03/13 19:53 ID:8JRYjiq.
超回復SP HPUPSP なんてどうでしょう
903: ルカに2008/03/13 21:08 ID:8JRYjiq.
こうしてジョーカーのことを話せてとても嬉しいです
まわりはみんな売ってるか、飽きてるかので本当に嬉しいです
これからボクがまたひろめます
904: ななし2008/03/13 21:13 ID:I6QF8Buk
>>901
>>902スキルプラス白黒Gだろうね。
回復役があっさり死んでちゃ話にならんので、デイン弱キャンセルは必須。
905: 名無しさん2008/03/13 21:21 ID:C8Z3CUTU
>>903
あんな無駄スレに書き込むのはあまり知性があるとは思いませんよ
906: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/13 21:35 ID:dcrHKZmo
>>903
ゲームを売るなんてもったいない
たまにふとやりたくなったときにそれがない
そんなことにならないように(?)自分は一回もゲームを売ってない
ちなみにジョーカーよりもDQMJの方が良いと思いますね
打ちやすさから分かりやすさ
907: ルカに2008/03/14 18:30 ID:8JRYjiq.
分かりましたこれからはDQMJにします
普通ゲームは売りませんよね
908: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/14 18:53 ID:dcrHKZmo
もったいない上にめんどくさいし
高く売れるゲームなんて絶対に売らないような神ゲーだろうし
18歳以上の人が居ないと駄目だし
この間兄がゲームを売ろうとしたら大損なくらいの値段でしたから
909: ルカに2008/03/15 09:49 ID:8JRYjiq.
物は大切にしないといけませんね
910: ルカに2008/03/15 09:55 ID:8JRYjiq.
マデュラを作りたいのですが
超回復SPとあと二つなにか良いスキルがあれば
教えてください
911: ななし2008/03/15 12:50 ID:0NmWZeuQ
>>910
>>900読んだか?
超回復つけるなら、後の2つでHP+230しとけ。
即落とされてもいいなら、+80の分で特技スキルつければいい。
3つとも特技スキルは論外。
912: 名無しさん2008/03/15 18:24 ID:sJZeJCJE
僕の竜神王のスキルこれでいいでしょうか?

竜神王 攻撃アップ3 僧侶

僧侶はMP回復がつくのでいれました。
パーティー鑑定スレに書き込もうと思いましたが一匹だけ
ですのでこっちにしました。
913: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/15 20:03 ID:dcrHKZmo
1匹だけだと他のモンスターのスキルと合わせて鑑定対象になるから
1体だけだとパーティとして鑑定できないんじゃない?
他のモンスターとの組み合わせで変わるから、良いスキル
914: ななし2008/03/15 20:03 ID:IgUJKAr.
>>912
MP回復はマダンテ撃った後のことを考えてる?

竜神王にマダンテは正直不向き。
アレは開幕でとっととぶっ放すから有効。
マダンテにこだわるなら、竜神王のスキルをデスタにくっつけた方が使い勝手
はかなりよくなる。
マダンテにこだわらないなら、回復役として使う方が竜神王には向いてる。

「竜神王でマダンテ」というスタンスにこだわりがあるなら、その組み合わせ
でいいと思う。
ただし、ギガブレイクを使うなら、Lv99まで上げること。
915: 初心者2008/03/15 20:41 ID:mL13CQ1U
エビラスキルについて質問です。
確定してるのはHPUPSPと超回復SPです。
残りなんですが、ラリGとスラフォとで迷ってます。
どっちがいいですかね?
916: ルカに2008/03/15 20:45 ID:8JRYjiq.
ラリGが良いと思います
けどなぜエビラなんですか?
917: 初心者2008/03/19 21:39 ID:GWV0S9H.
どなたか教えて下さい
AI戦で バイキルト〜攻撃という流れになりません
AIだとやってくれないのでしょうか?スキルはこうです

エスタークLV47 アトカナ 色々

侍31(バイキルト) 
  ラリG
  超回復

      
918: ハヤテ2008/03/19 21:57 ID:XRMyU18Q
>>917超回復がある時点で、バイキルトの発動は望めません。
バイキルトを使う場合は特技スキルは一つに絞りましょう。(ただ、超回復は7ポイントで止めることによってバイキルトとの両立は可能です。)

ちなみに相手にメタル系が一匹でもいると、使用者の攻撃力が高いと絶対にバイキルト放ってくれません。(術者は サーベル狐やオーシャンクローが適任です)
919: !!!!!!2008/03/20 12:50 ID:0TBQG6LA
今、パーティーがりゅうじんおうブラックドラゴンギガントドラゴンなんですがスキルは、それぞれなにを付けたらいいとおもいますか?おしえてください。
920: 名無し2008/03/22 19:59 ID:ibligAkA
ギガブレイクってレベルが上がると威力高くなるんですか?
921: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/22 20:46 ID:dcrHKZmo
そうみたいですね
呪文とは違ってレベル依存の威力だそうです
つまり賢さが同じでもレベル1のギガブレイクとレベル10のギガブレイクは相当違うと
ジゴスパークもそうらしいです
今ハヤテさんが必死にガルマッゾのレベル上げしてるのもそれが原因ですから・・・・
他にもあるらしいですよ、威力がレベル依存の特技は
922: kkk2008/03/22 21:02 ID:BaM2mpJY
バイギルトオーシャン(攻撃21止め)を作ったんですが、なかなか種が集まりません。いい方法があれば教えてもらえませんか?お願いします
923: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/22 22:34 ID:dcrHKZmo
種?
命の木の実とかのたぐいですか?

kkkさん・・・kkさんなら知ってるけどなぁ
924: 種集め2008/03/23 00:18 ID:quoZEc26
※自分は実際に試していないので間違っていたら誰か補足してください。

>>922さんへ
種はwi-fi通信のジョーカーズGPの2回戦で勝てば確実に入手できます。
月:かしこさのたね
火:ふしぎなきのみ
水:すばやさのたね
木:いのちのきのみ
金:まもりのたね
土:ちからのたね
日:スキルのたね

ただし1日1個しか手に入りません。
が、実は登録ユーザー情報を消して新規ユーザーを登録しなおせば
1日に何度も手に入れれます。

しかし、この行為は多重登録と呼ばれ
他のユーザーに迷惑がかかり非常に嫌われる行為です。
絶対にしないでください。

でもこれを利用した他の人に迷惑かけない方法があります。
それは、同一モンスターを複数入れたパーティーにする方法です。
たとえば、ゾーマゾーマ+キラマって感じに。
こうすればランキング外になるため多重登録にならないそうです。
(なお、北米版ではこの方法は出来ないそうです)

自分は今のユーザーを消したくないので試したことないです。
間違っていたら誰か補足お願いします。
925: ハヤテ2008/03/23 09:38 ID:XRMyU18Q
>>921
ベル依存特技はジゴスパークとギガブレイクの2種だけだったと思います。

>>922
マップ出現マスターダイキ」が命の木の実落とすからひたすら狩るのが一番効率的。
>>924の方法は少し間違えると一瞬で迷惑行為に変貌するから個人的にはこの方法自体をおススメしない。
926: 種集め2008/03/23 12:40 ID:quoZEc26
ハヤテさん補足ありがとうございます。
自分もこの方法を紹介するべきか非常に悩みました。やはりしない方がよかったかもと後悔
悪用される恐れがありますからね。

kkkさん(とこのレスを見た方)多重登録だけはしないようにお願いします。
927: 種集め2008/03/23 12:51 ID:quoZEc26
>>921
ベル依存はジゴスパークとギガブレイク以外には
神獣2の自然系の最終特技(かえんりゅう、つなみ、がんせきおとし)もみたいです。
まあGPで神獣は使えないのでどうでもいい情報ですが・・・
928: kkk2008/03/23 20:21 ID:BaM2mpJY
ハヤテさん、>>926さんアドバイスありがとうございます!多重登録しないよう注意します。
929: ルカに2008/04/02 19:42 ID:8JRYjiq.
多重登録ですか
930: ルカに2008/04/04 20:30 ID:8JRYjiq.
?って言うスレッド
情報交換ってスレッド
奇跡ってスレッド
1ってスレッド
メタルスライムが仲間にならないってスレッド
どれもこれも
どうして作ったんでしょう?
931: クラウド2008/04/04 20:44 ID:7a8vA4N6
まぁ無視無視。
932: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/04 20:49 ID:cxTyxgVk
(それに何度も書き込んでいた人が言うべき台詞なのでしょうか・・・)
喧嘩を売っているわけではありません、事実を言うことは時として悲惨な結果を生みますが
後、スキル質問スレッドに書く事じゃないですね
933: ルカに2008/04/05 12:39 ID:8JRYjiq.
すいません
本当にすいません
すいません
934: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/05 22:09 ID:cxTyxgVk
試せばいいとは思っているのですが・・・行動力がないので
あの特技は入る数が決まってますよね、それであの覧をはみ出すりょうの特技を覚えさせたらどうなるのでしょうか
キャプテン・クロウとか1行埋めてしまうスキル×2と
思いつきませんが他のとかぶらない1行では収まらないスキルだと
どうなるか知っている人居ませんか?
935: Sターク・Mターク2008/04/05 23:58 ID:hI600K0.
>>934
質問の意味がよく理解できない(スンマセン)ので違うかもしれませんが
特技系スキルをステータス画面で見たとき(下にL強さ・とくせいRって書いてある画面)その画面(6×3?)に収まらなかったら(数で言うと18個以上の特技を持っている)はみ出した特技はどうなるかと言う風にとって書いて見ます。
おにこんぼう(遊びなのでスキルはめちゃくちゃでしたw)
アッパーじこぎせい・キャプテンクロウで覚えるスキルは↓
アッパー=9  自己犠牲=8 キャプテン=6 合計23(5個入りきらないはず)
その鬼棍棒が吸収配合されて居ないので確認は不可能ですが・・・特技A・Bになったはずです。(次ページを追加)
936: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/06 03:21 ID:cxTyxgVk
>>935
スイマセン、あんまり良く自分の言いたいことを表現できなかったので
入りきらないから新しいものができるんですね
デスピサロブレス3でなければ確実にはみ出すのですが
もうかなりレベルが上がっていて、それで強くてパーティメンバーなのでやりづらかったので
グランドブレスSPにするとそうなってしまいますね
937: ルカに2008/04/06 11:31 ID:8JRYjiq.
しんじゅう系で何が好きですか?
ちなみに僕はクインガルハートです
938: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/06 12:09 ID:cxTyxgVk
キングスペーディオディアノーグエースJOKER
それとここは雑談じゃない
939: ルカに2008/04/06 12:16 ID:8JRYjiq.
んじゃ
しんじゅう系スキルというのは
どうでしょう
僕はクィーンですかな
940: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/06 12:23 ID:cxTyxgVk
エーススペディオ2クィーン
でもマヒャドとイオナズンじゃ弱い
941: クラウド2008/04/06 13:33 ID:0i98dnW2
単純にジゴスパークが好きなのでスペディオ2
942: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/06 13:45 ID:cxTyxgVk
ジゴスパークは黄色よりも紫色の方が好きなんですけど
地獄の雷らしさが無い色になっている
943: クラウド2008/04/06 13:51 ID:0i98dnW2
スペディオが神聖な感じだから地獄!って感じがないんだと思います。
944: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/06 13:59 ID:cxTyxgVk
でもジゴスパークの設定は地獄の雷ですから
945: クラウド2008/04/06 14:05 ID:0i98dnW2
ジゴ(地獄)スパークですからね。
946: ルカに2008/04/07 11:03 ID:8JRYjiq.
しんじゅう系以外で武器を5個以上
つけれるモンスターってスライムぐらいしかいないんですよ
後ほとんどは4つだけ
947: クラウド2008/04/07 11:23 ID:uYqXkS6c
>>946めっちゃ豆知識だ。スライムね・・・
948: ルカに2008/04/07 19:06 ID:8JRYjiq.
あっ後ほとんどって言ってたけど
スライムだけね
949: ルカに2008/04/08 21:05 ID:8JRYjiq.
グラスペ グラブレ 超回復を
1体のモンスターに入れるというのはどうでしょうか(笑
950: クラウド2008/04/08 21:13 ID:QpmWze5s
上位狙いパーティーか。
951: ルカに2008/04/09 14:03 ID:8JRYjiq.
やろうかな〜〜やめようかな〜〜
できるかなぁ〜できないかな〜
952: ルカに2008/04/10 15:22 ID:8JRYjiq.
よし!!!!!!
やってみよう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
953: ルカに2008/04/10 21:04 ID:8JRYjiq.
嘘です鷽ですウソですうそですウソデスウソです
954: ルカに2008/04/10 21:22 ID:8JRYjiq.
コッチも後少しぃ!?
えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!??
たいへんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
955: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/10 21:24 ID:cxTyxgVk
もう1年はたってますからね
そろそろほとんどのスレがこうなるべき時期です
しっかりとここのように稼働していれば
956: ルカに2008/04/10 21:28 ID:8JRYjiq.
やっぱ「スキル質問スレッド2」みたいな感じに作るのでしょうか?
957: クラウド2008/04/10 21:31 ID:1xNSQVa2
そうですね2はどんなのになるんでしょう?
958: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/10 21:55 ID:cxTyxgVk
そのまんまでしょうね
雑談がはびこるスレにならなければいいですけど(原因俺かもしれないがな)
でももう人が増えること無いでしょうね
959: クラウド2008/04/10 21:57 ID:1xNSQVa2
俺も原因ですよ(ああ、雑談引っ張り出すクセ直さないと)
960: ルカに2008/04/11 18:30 ID:8JRYjiq.
僕も原因ですよ・・・
961: Sランク2008/04/11 18:36 ID:zZbY68oM
1000ほしいね
またID江戸幕府みたいなやつに取られたくないね
962: ルカに2008/04/11 18:47 ID:8JRYjiq.
僕は999欲しいな・・・
963: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/11 19:21 ID:kYFgeAU.
EduBFKKw
江戸幕府・・・・・
自分は1001はゲットしましたよ、2回
964: ルカに2008/04/11 19:27 ID:8JRYjiq.
1001は取りたくないですねぇ
江戸幕府??
すいますぇンなんでしょうか?
965: クラウド2008/04/11 20:35 ID:z1XEW236
IDが江戸幕府〜みたいな人がきっといたんですよ。
966: Sランク2008/04/11 20:49 ID:zZbY68oM
↑そうそう
でもこれより先にwi-fiスレッドがなくなりそうだな
967: ルカに2008/04/11 21:07 ID:8JRYjiq.
20ぐらい差ありますもんね
968: ルカに2008/04/11 21:13 ID:8JRYjiq.
ついに
wi-fi・通信スレッドも終わるか!?
あと8回しかカキコできないぞ!!
969: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/11 21:58 ID:kYFgeAU.
EduBFKKw
少し並び替えて
EdBKFで残りのuKwがあるわけで
まあそんなところでしょう?えどばくふ
970: フルベッキ2008/04/12 02:35 ID:quoZEc26
>>963さん
そのせいでパーティー鑑定スレッド2の過去ログが読めないんですよ>自慢しないでください
いろいろ有用な情報あったのに・・・orz
971: ルカに2008/04/12 09:35 ID:8JRYjiq.
まぁ1000と1001が同時に書き込まれたとかであれば
1001も取ってしまったり
972: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/12 13:20 ID:kYFgeAU.
パ、パーティ鑑定スレッド2は
たとえ見られたとしてみないでください
こっちもこっちで色々とあったので
973: 名無しさん2008/04/13 10:45 ID:ZCTQRbcI
おまえら1000取りのために雑談か。
反省しない奴らだな。
974: ルカに2008/04/13 20:34 ID:8JRYjiq.
僕は1000いらないですよ
どちらかと言うと333か999のどっちかの方が
975: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/13 21:36 ID:kYFgeAU.
雑談の敷居が低すぎます
まあこれに関しては言って良いかと思いますけど
でもしつこいところありますよ、そっちも
自分のハンドルネームすら考えるのが面倒でその状態のひとが
976: クラウド2008/04/13 22:14 ID:QpmWze5s
あれ・・・喧嘩方面行きですか・・・?
俺が原因か?(あの1000の取り方は確かにひどかったし・・・)
すいませんでした。
977: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/13 22:46 ID:kYFgeAU.
喧嘩腰でしたね、言い方が(書き方?)
すいません
でもこういう話題こそが雑談なのでは?
978: クラウド2008/04/13 23:08 ID:QpmWze5s
>>977すいません。これからは気をつけます。
だから、だから喧嘩はやめません?
喧嘩むなしいですし・・・
979: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/13 23:37 ID:kYFgeAU.
みなさんはどうやってちょうかいふくSP作ってますか?
自分はいじょうかいふくHPかいふくゆうきHPかいふくMPかいふくぜんたいかいふく
この2つの内のどちらかで良くやっているのですが
>>978
これ以上雑談をさせたくない、したくない人ですから始まることはないと思いますよ
自分も一応謝ってますし
980: フルベッキ2008/04/14 01:08 ID:quoZEc26
自分はHP+MP+ガードが多いです。

いつもレベル上げのためにデオドラン島をベースにしているので
デオドラン島スライムつむりプチアーノンorピーマン兄弟をGetして配合
スライムカルゴ(MP)
あとはサンドロ島ホイミスライム(HP)とデオドラン島スライムつむり(ガード)で完成です。

もしくはバベルボブルを作るときにHPとMPができるので
ガード持ちのゴールドマンを作って超回復持ちのあんこく魔人にしたりとか
981: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/14 02:15 ID:kYFgeAU.
それならHPとMPと一緒にバルとか作るとき、自然系を混ぜるときにぜんたいかいふく
ヘルコンドル?を入れるとイッペンにできますよ
あんこくのまじんからエスタークデスピサロにしたりとかもできますよね
ならばサンドロのホイミスライムキメラとノビスのキングスライムで作るのと
どっちが楽でしょうね
982: ルカに2008/04/14 08:00 ID:8JRYjiq.
僕はお見合いセンターのわかめおうじ
MP回復と全体回復を持っているので
HPかいふくを持っているしりょうのきしとで
フラワーゾンビを作って・・・
ちょうかいふく出来上がりぃー
みたいな?
983: クラウド2008/04/14 17:52 ID:8/eVxetU
俺は、ずーっとHP、MP、全体でやってました。んでそのMPを運とか
たまたまに頼っている部分が少しあったので超回復は作りづらいスキル2位でしたね。(1位はグラスペ)でも最近スライムつむりを使ってカルゴにしてるうちに
>>980のやり方を発見しました〜。
984: フルベッキ2008/04/15 02:28 ID:quoZEc26
>>981
ごもっとも
ただこの方法の利点は3つのスキル育成を同時に進行できるので
少ない経験値で超回復作成&あんこくのまじんの作成が出来るのですよ
(どうせバベルボブルあんこくのまじんにすることがほとんどだし)
>>981の方法だとバルの成長を優先させないと効率が悪くなる
(まぁバルだけメタルエリアに連れて行けば問題ないですが)
985: ルカに2008/04/15 15:03 ID:8JRYjiq.
んじゃ
グランスペルSPはどうやって作ってますか?
986: ルカに2008/04/15 15:33 ID:8JRYjiq.
グランスペルSP
グランスペルSP
うーんとうんそうだ分かった
987: ルカに2008/04/15 15:34 ID:8JRYjiq.
>>986はスルーで
988: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/15 16:52 ID:kYFgeAU.
普通に他国マスターからここの情報を元に色々と取ってきて
それでやみのばくえんSPせいなるふぶきSPをつくって・・・・・
そんな順序でしたけど、でも1体にしかついていない
989: クラウド2008/04/15 17:08 ID:z1XEW236
>>985のろのろとメラ&イオイオ&ドルマなんかを適当なのにつけて
メタルエリアをひたすら駆け回ってました(笑)
990: ルカに2008/04/15 17:27 ID:8JRYjiq.
>>988
教えてもらっていいですか
991: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/15 17:51 ID:kYFgeAU.
992: ルカに2008/04/15 18:00 ID:8JRYjiq.
イオ&バギ2ですか?

993: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/15 18:03 ID:kYFgeAU.
まあ、そろえるためにがむしゃらに書いただけですから
994: ルカに2008/04/15 18:04 ID:8JRYjiq.
次僕が
スキル質問スレッド2って作っていいですか?

995: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/15 18:05 ID:kYFgeAU.
勝手にしてください
あ、でももう少し楽な方法があるかも・・・
自分で編み出す方が良いですよ
それかあり合わせで作るのが
996: ルカに2008/04/15 18:06 ID:8JRYjiq.
どうゆう風にでしょうか?
997: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/15 18:09 ID:kYFgeAU.
自分の預かり所にいるモンスターで
それを作るのに必要なスキルを持っている奴をもってきて
それを配合して配合して作っていった方が良いと言ったのです
もう少しだ
998: ルカに2008/04/15 18:12 ID:8JRYjiq.
よーし作るぞぉ
1001書き込んだやつは・・・
999: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/15 18:13 ID:kYFgeAU.
月に代わってお仕置きよ♪
自重します
頑張ってくださいね、作るのに根気必要ですから
1000: ルカに2008/04/15 18:15 ID:8JRYjiq.
スキル質問スレッド2でいいのですよね
1001: 液体2008/04/15 18:46 ID:jv4ta.26
しこしこしこ
Special Thanks! レッツPHP!
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