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【12:1001】 パーティー鑑定スレッド2
1: たまねぎ#PS!$%2007/06/15 19:05 ID:gomxY6JM
パーティー鑑定スレッドが書き込めなくなったので作りました。
2: カン ◆akVoy7Lw2007/06/18 20:45 ID:GlE5izZs
たまねぎsお久です。。覚えてますか??
では、本題へ。。。
デスピサロスキルで迷っているんですが
どうすればいいでしょうか???
3: たまねぎ#PS!$%2007/06/18 20:58 ID:GfG770Tk
ふふ・・・・・・デスピサロは守備UP3かすばやさUP3を付けてバーサーカーを付けて超回復SPを付けとけばそう死ぬことの無いのができるよ。 
4: たまねぎ#PS!$%2007/06/18 21:09 ID:GfG770Tk
オススメメンバー
ゴールデンスライム スキル HPアップSP
              ぶとうか
              超回復SP

りゅうおう スキル 攻撃UP3
          ぶとうか
          超回復SP

りゅうじんおう スキル 攻撃UP3
            ぶとうか
            超回復SP

  戦略
 すてみやしっぷうづきで攻めまくる超速攻型。まあほとんどジョーカーチャンピオンの戦略だけどww
5: バブル2007/06/23 22:45 ID:P.gUPUOQ
僕のパーティは、
エスターク
ゾーマ
デスピサロ
なんですが、エスタークデスタムーアにかえようとしているんですが、ほんとにかえたほうがいいですか、それともかえないほうがいいですかおしえてください。




































































6: たまねぎ#PS!$%2007/06/23 23:02 ID:GfG770Tk
その答えに関してはどちらとも言えないな。ゾーマが攻撃タイプなら変えなくてもいいし魔法タイプならデスタにしてデスピサロを遅い回復にしたりしてもいいし・・・・・・どちらとも言えないな。
7: 忘れん棒2007/06/29 18:37 ID:NOvv8Yjw
デスタムーアがいいと思うよ
8: 焦りやちょーすけ2007/06/30 16:06 ID:6mY7Iihw
はじめまして パーティ鑑定おねがいします

オーシャンクロー 
武器  オリハルコンのツメ
スキル コールドスリープ
    アッパー
    ちょうかいふくSP

ゾーマ
武器  アトラスのかなづち
スキル 攻撃アップSP
    HPアップSP
    イオ&デイン3

キラーマシン
武器  アトラスのかなづち
スキル こうげきアップSP
    すばやさアップSP
    せんし

このパーティで 友達と対戦しようとしてるんですが ルールがAIのみなんです

作戦をそれぞれ どう設定したら いいですか 
僕的に とりあえず オーシャンに一発目ラリホーマをつかわせたいのですが
こおりのいき が すきみたいで使ってくれません;; 。。。
 

うぅ。。。  ご指導お願いします      

9: No.27 ◆fblDToqc2007/06/30 18:18 ID:.yAdLekY
>>8
そのままのメンバーなら
オーシャン(コルスリ・超回復sp・素早さ3)悪魔の鉤爪・いろいろ
で1ターン目にラリホーマ
2ターン目以降はマジックバリアや守りの霧が出るかと。

ただ相手にGスラ(HP294・虫の知らせ)がいるとラリホーマで崩されます。
10: 焦りやちょーすけ♯ihaveabadsumell2007/06/30 21:31 ID:6mY7Iihw
早速のカキコミありがとうございます 

すばやさ3 ← やっぱいりますよね、、 友達もオーシャン持ってるし。。
オリハルコンじゃなくて 悪魔の鉤爪のほうがいいんですね なるほど。。
作戦は いろいろ  

ありがとうございます  なんか わくわくしてきました 
Gスラは むこうに いないので 大丈夫です

がんばりまーす
11: たまねぎ#PS!$%2007/06/30 22:47 ID:n./B1TDY
>>10
相手に屈辱を与えたいならオーシャン2体とデスタムーアにして2体をアッパーと超回復SPとゴールドスリープにしてデスタムーアをイオデイン3とゴールドスリープと超回復にすると屈辱を与えられるよ。正直敵をどう倒すのかよりもどのようにして敵に屈辱を与えて倒すのかのほうがいいよ。
12: 焦りやちょーすけ2007/06/30 23:06 ID:6mY7Iihw
たまねぎさん 返信ありがとうございます
す すごい メンバーですね。。 やられる気がしない。。。 
今回は とりあえず 時間がせまってて デスタ オーシャン つくれそうにないので

次回 作って やってみます  ありがとうございました ペコリ
13: 通りすがり2007/07/04 13:55 ID:Ypf6GaRw
>>11
まず同じモンスはなしだろw
その時点でもう駄目だし別に屈辱なんて与えられないと思う。
そのPTならメタル1体いるだけで勝てるしねw

しかもそのオーシャンじゃAI戦だとうまく起動しないし、アッパーを入れている意味が分からない。
はっきり言うけどそのPT弱いよ。
14: たまねぎ#PS!$%2007/07/04 17:15 ID:lKGsQXCU
>>13
君もわかってないな。ラリホーマで完全に眠らせた後アッパーのバイシオンをかけて少しずつ倒すんだろうが。それに眠らない相手やメタル系のために2体入れてんの。
15: アルカポリス2007/07/07 16:33 ID:K9E47Kmw
初めてここにきたのでいろいろと教えてください。
めったにここにくることができないとおもいますが。
スラム街で仲間にした、エスタークデスタムーアにした方がいいですか?
それとも、配合しない方がいいですか?
あとデスタムーアとオルゴデミーラはどちらがいいですか?
いろいろ質問してすいません
16: アルカポリス2007/07/07 16:38 ID:K9E47Kmw
かくところ間違えました。すいません
17: 千切りやろう2007/07/14 17:43 ID:bwTGeYIo
モンスター鑑定おねがいします
デスピサロ LV37+14
攻撃600
守備425
素早さ252
かしこさ178
装備きょじんのつるぎ
スキルさむらいふうらいのけんぎ・HP回復



スライムマデュラ LV26+8
攻撃453
守備548
素早さ574
かしこさ429
装備オリハルコンの爪
スキル攻撃UP3・ヒャド&ドルマ3・超回復SP


ミルドラースLV38+8
攻撃547
守備416
素早さ152
かしこさ276
装備アトラスのかなづち
スキルドルマゲスエスタークミルドラース

モンスター変更やスキル変更などの鑑定お願いします
AI2回は一匹いれたいです
18: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/07/14 19:36 ID:0cnd.LrA
>>17
私の意見ですが、デスピサロはすばやさUPSPを入れたほうが良いと思います。
スキルをみると一人で全てこなせる万能系という様子が伺えますが、私も昔はそのようなスキル編成でしたが、そのようにスキルをくむと大抵こちらが動く前に1体やられます。
特に素早さが低いと行動できずに終わってしまうことが多いです。
役割特化させたほうが良いと思います。
HP回復よりは超回復SPの方が良いと思います、
また、スライムマデュラですがゴールデンスライムにすればスライムマデュラのステータスの攻撃力が999になったものがゴールデンスライムなのでこうげきUP3を別にスキルに使えるのでGスラにした方が良いお思います。
19: 超弱いSP2007/07/14 22:04 ID:y97Z7pKA
はじめまして。名前の通りとても弱いです。
どなたかパーティ鑑定お願いします。

デスタムーア
鉄壁、超回復、さいみん

デスピサロ
鉄壁、超回復、ぶとうか

ゴールデンスライム
HPupSP、守備3、ぶとうか

友達との非AI&武器なしの対戦です。序盤はアストロンや大防御で様子を
見て、後半からラリホーマやメタバーニャ、すてみやしっぷうづきぢ攻めます。スキルやメンバー、戦い方で意見のある方はビシバシお願いします。
20: 千切りやろう2007/07/14 22:06 ID:495uZPM2
こまかくありがとうございます
参考にさせていただきます
21: ジャック2007/07/15 09:11 ID:rXohJDNo
はじめまして。よろしければどなたかパーティ鑑定お願いします。
 なぜかぜんぜん勝てません。

 キラーマシン LV99 せんし 守備UPSP すばやさUPSP
オーシャンクロー
 ゴールデンスライム LV42 守備3 HPUPSP グランスペルSP

 オーシャンクロー LV48  すばやさ3 超回復SP コールドスリープ

 こんな感じです。  オーシャンクローはなかなかラリホーマ使ってくれないし...   ゴールデンスライムのグランスペルSPを超回復にしたほうが良いのでしょうか??  いろいろと教えてくださいお願いします。
22: ライムス?2007/07/15 15:25 ID:ZTtOnM7c
個人的な意見ですが、僕のオーシャンクローの作戦を「いろいろ」にしたら
ラリホーマ使い始めました。偶然ですかね?
23: アルカポリス2007/07/15 16:49 ID:K9E47Kmw
僕のパーティーも鑑定してください。
デスピサロLv75 ちなみに成長の限界です。
スキル
やみのばくえんSP ヒャド&ドルマ3 HP回復
ガルマッゾLv37(育て中)
スキル
やみのばくえんSP ヒャド&ドルマ3 ガルマッゾ
キラーマシンLv36(育て中)
スキル
バギ&ドルマ2 攻撃アップ 素早さアップです。
デスピサロガルマッゾはぬきたくないのでキラーマシンの他をお願いします。あとデスピサロはLv1からやり直すのは嫌なのでお願いします
24: ライムス?2007/07/15 17:53 ID:ZTtOnM7c
できれば、ガルマッゾヒャド&ドルマを抜いて超回復とか。基本的に呪文
の二つくっ付いてるのはいい物が無いので、SP系を一つでもいいから増やすといいです。あとキラーマシンは、元々素早さがあるので無理に上げなくても・・・って感じです。素早さ高い=攻撃当たらない
文章読みにくかったらごめんなさい。

25: ライムス?2007/07/15 17:55 ID:ZTtOnM7c
あと一つ。アルカポリスさんメンバーはOKなので頑張ってください^^
26: ジャック2007/07/15 18:31 ID:rXohJDNo
>>22  ありがとうございます。作戦 いろいろにはしているのですが、僕のオーシャンはかなりこおりのいき ねむりのこうげき が好きみたいです。
やっぱりまだ育てないといけないのですかね...。
27: アルカポリス2007/07/15 19:13 ID:K9E47Kmw
返事遅れてしまいすいません。
いろいろありがとうございます。
あと、僕ゴールデンスライムほしくて頑張っているんですけどなかなかゲットできません。作り方はわかっていますがメタル系が全くスカウト出来ないです。どうすればいいのでしょうか?
28: 安いライター2007/07/15 19:22 ID:HUW6p3LI
初書き込みです
通りすがりの意見ですが

デスピサロHPかいふくちょうかいふくSPにして
ヒャド&ドルマ3すばやさアップ系にしてみてはどうでしょう?

キラーマシンバギ&ドルマ2より
せんし・爆風ガードイオ&デイン3などのほうがいいのでは?

参考までにしてみてください
29: ライムス?2007/07/15 19:24 ID:ZTtOnM7c
ライターさんのほうがいいかもしれないですね・・・
30: アルカポリス2007/07/15 19:26 ID:K9E47Kmw
わかりました。ありがとうございます。
できたらためしてみます
31: アルカポリス2007/07/15 19:27 ID:K9E47Kmw
ライムスさん>>27どうすればいいのでしょうか?
32: ライムス?2007/07/15 19:29 ID:ZTtOnM7c
アルカポリスさん、僕も今ゴールデンスライムほしくて頑張っています。
攻撃力は780の二回行動で29%位です。
33: アルカポリス2007/07/15 19:32 ID:K9E47Kmw
竜王つくるのに必要ですけどそのゴールデンスライムは使ってしまったんですよね?少しもったいなかったのでは?
ゴールデンスライム何時間ぐらいでできましたか?
34: ライムス?2007/07/15 19:32 ID:ZTtOnM7c
デスピサロのレベル下げるのが嫌ならしょうがないですけど、キラーマシンはライターさん
のほうがいいですね^^
35: ライムス?2007/07/15 19:36 ID:ZTtOnM7c
ゴールデンスライムは難しいというより、メンドクサイのかな?
グランスライム一体に一日かけました。
僕ハ学生なのであまり時間ナインです
36: アルカポリス2007/07/15 19:41 ID:K9E47Kmw
学生なんですか?!頑張ってくださいグランスライムつくるのに1日かけたみたいですけど何時間ぐらいでできましたか?
メタルカイザーをつくるのにメタルスライム必要なんですけどスカウト大変じゃなかったんですか?
37: 2007/07/15 20:05 ID:fYVIXlGY
お初です!今、パーティーはエスタークデスタムーアと竜王なんですけど竜王を竜神王に変えるか迷っています!!どうしたら良いでしょうか?
38: アルカポリス2007/07/15 20:15 ID:K9E47Kmw
したほうがいいと思います。
後、質問していいですか?
39: 2007/07/15 20:38 ID:fYVIXlGY
返かきありがとうございます。

どうぞ☆
40: 超弱いSP2007/07/15 20:50 ID:y97Z7pKA
はじめまして。名前の通りとても弱いです。
どなたかパーティ鑑定お願いします。

デスタムーア
鉄壁、超回復、さいみん

デスピサロ
鉄壁、超回復、ぶとうか

ゴールデンスライム
HPupSP、守備3、ぶとうか

友達との非AI&武器なしの対戦です。序盤はアストロンや大防御で様子を
見て、後半からラリホーマやメタバーニャ、すてみやしっぷうづきで攻めます。色々と教えてください。
41: アルカポリス2007/07/15 20:54 ID:K9E47Kmw
僕はそれで十分だと思います
42: 2007/07/15 21:30 ID:fYVIXlGY
あとエスタークデスタムーア、竜神王のみなさんのお勧めスキルとかおしえてもらえませんか!?  

おねがいします(>Q<)
43: ライムス?2007/07/16 07:52 ID:ZTtOnM7c
竜王神は超回復、攻撃アップSPは付けるかな?
44: こてつ ◆.t4dJfuU2007/07/16 08:09 ID:mbsa/vio
>>42
自分が作るなら
エスターク:超回復・すばやさ3・ラリG(命大事に)
デスタムーアイオ&デイン3・HPUPSP・催眠or守備3(ガンガンorいろいろ)
りゅうじんおう:超回復・守備3・催眠(命大事に)
こんな感じかな^^
45: ライムス?2007/07/16 09:10 ID:ZTtOnM7c
デスタムーアにはグランスペルがあると扱いやすくていいですよ
46: ライムス?2007/07/16 09:20 ID:ZTtOnM7c
今、デスタムーアゾーマスキルに迷ってるんですけど、何かオススメ的な
スキルはありますか?今のところ
デスタムーアは、超回復。グランスペル。守備2。
ゾーマは、超回復。聖なる吹雪。攻撃3。
です。
ゾーマなら他のモンスターにしてもいいので、アドバイスお願いします。
47: ライムス?2007/07/16 09:31 ID:ZTtOnM7c
<<40。今更遅いと思うのですが、デスタムーアてっぺきと、ゴールデンスライムしゅびアップは無いほうがいいかなと・・・
ゴールデンスライムは場合によっては全くやられないので、超回復を入れると
いいんじゃないかと思いました。

48: 名無しさん2007/07/16 11:55 ID:ttwy1LwU
>>40
ゾーマはHPを強化しないとすぐ落ちるのでHPUPSPは必須。
あと、デイン系に弱いって点をどうするか。
それから攻撃タイプにするか回復タイプにするかは決めた方がいい。
ということで、
「HPUPSP、イオデイン3、攻撃UPSP」
もしくは
「HPUPSP、白黒ガード、超回復」
のどっちかになる。
デインに弱い点を無視するなら
「HPUPSP、攻撃UPSP、超回復」

デスタの守備2は守備3もしくはHPUPSPにする。
超回復とグランスペルでもいいけど、催眠もナカナカ使える。
好きにすれ。

それからゴルスラにHPUPSP+守備or素早さ3は必須。
じゃないとHP少なすぎてあっという間に落ちる。
まぁ>>40はすてみ使うみたいだからHP少々増やしたところで意味ないけどな。
49: ライムス?2007/07/16 12:50 ID:ZTtOnM7c
ゾーマの件、ありがとうございます。参考にしてみました。僕は短所をカバーするより、長所を上げる方がいいと思ったのでスキルは、
HPアップSP、グランスペルSP、超回復SP。にして見ました。

デスタムーアは、しゅびアップ2をHPアップSPにしました。
50: 千切りやろう2007/07/17 20:38 ID:ve4dxSjc
ライムスs長所あげたいとおもうところ超同感
51: ライムス?2007/07/17 20:44 ID:ZTtOnM7c
ゴールデンスライムスキルって何がいいですか?
52: アルカポリス2007/07/17 20:46 ID:K9E47Kmw
久しぶりに来ました。
53: アルカポリス2007/07/17 20:56 ID:K9E47Kmw
誰かいますか?
54: アルカポリス2007/07/17 21:06 ID:K9E47Kmw
ライムスsいませんか?
55: たまねぎ#PS!$%2007/07/17 22:12 ID:TYI4i77A
そういう無駄スレはやめたほうがいいんじゃないのか?ここはチャットではないのだよ。
56: 名無しさん2007/07/19 06:07 ID:L71W/zXo
>>55
スレじゃねえ、レスだヴォケナス。夏休みの宿題でもしとけ中坊。
57: じょーかー2007/07/20 17:26 ID:BXN5oFXg
そうだそうだ!!(@-@)
58: たまねぎ#PS!$%2007/07/20 22:53 ID:TYI4i77A
>>56
スレもレスも同じだと思うが。お前こそ宿題やれこのヴォケナスカボチャが
59: 名無しさん2007/07/21 02:13 ID:L71W/zXo
>>58
スレ=スレッド
レス=レスポンス
意味わかってんのか?同じじゃねえよ!チンカス童貞野郎!!死ね!
60: 名無しさん2007/07/21 18:20 ID:p5ElBmFg
>>59
カッコいいwww
61: 名無しさん2007/07/21 21:20 ID:4hD.6yxQ
データはいくつ作れる
62: 名無しさん2007/07/22 16:38 ID:AbKLQ.ic
>>61
ひとつです。
63: たまねぎ#PS!$%2007/07/22 18:48 ID:TYI4i77A
>>59
レスポンスって何だよ。初めて聴いたわ。童貞?自分から中坊って言ってただろうが。
64: アメリカに住んでいる白人好き2007/07/23 12:31 ID:VgibCd9E
まったく馬鹿な日本人だな〜
レスポンス=response 意味 応答
スレ=thread 意味 これ
わかるかいこの違い?
同じ中坊として恥ずかしいよ
65: トマト2007/07/23 18:20 ID:NOabQriQ
オオナズチ最高何だけど。
66: 名無しさん2007/07/24 12:02 ID:GEZ5/Fss
中坊=童貞じゃないだろ
67: 通行人2007/07/25 13:10 ID:qCrt.p.k
なんか、たまねぎsがせめられてるように感じるんだが、、
このスレ見てきたけど、たまねぎsはそんな悪い人じゃないし、
周りの奴らが加勢してるのがおかしい気がする。。
68: たまねぎ#PS!$%2007/07/26 08:23 ID:JKgQgjlc
中坊とか童貞とか言ってるがその言葉を聞いたことが無い→その言葉を知らないだけだがそれが何か?お前達の帰順は答えられない=中坊&童貞なのか。凄い妄想力いや想像力だな。では見たことも無い奴に言葉だけで中坊だの童貞だの決め付けてるのか。いや妄想でできたのか?用は見たことも無い奴を中坊だの童貞だの妄想で勝手に決め付けているのは妄想って言うんだよ。
69: 名無しさん2007/07/26 12:42 ID:ttwy1LwU
>>68
書き込みボタン押す前に、誤字くらい見直せば?
70: 名無しさん2007/07/26 16:27 ID:AbKLQ.ic
そもそもスレッドの趣旨に関係ない書き込みにレスすんなよ。
自分でスレを汚していることに気づいてないのか?
71: 名無しさん2007/07/27 08:49 ID:3zkFd/iY
>>69に同じく
あと掲示板で逆キレとか中坊じゃないんなら普通しないだろ
中ニ病ならありえるが


72: 2007/07/27 22:12 ID:fYVIXlGY
誤字とか分かんない言葉なんてみんなあるでしょ。
こんなことで、言い争ってること自体子供じゃん。
いい加減きずきなよ。このスレはこんなことするためにたてたんじゃないでしょ。

もうこれで終わりにしようよ
73: 名無しさん2007/07/27 23:28 ID:5JhYhKj2
残念ながら僕は普通に年もガキですけど?
74: ドラクエ2007/07/28 14:10 ID:dgmHl/KQ
初カキコです 早速ですがパーティーの鑑定よろしくお願いします

ゴールデンスライム ちょうかいふくSP ぶとうか HPUPSP
アトラス  イオ&バギ3 ゆうき いしあたま
キラーマシン 戦士 イオガード 攻撃UPSP
75: たまねぎ#PS!$%2007/07/28 22:17 ID:MexMru02
ゴルスラ そのままでいい
アトラス 素早さUPSP ぶとうか 超回復SP
キラーマシン 攻撃UP3 ダイナマイト 超回復SP
これで良いんじゃない?
76: 名無しさん2007/07/29 02:43 ID:jhnPKgQA
よろしくお願いします
キラーマシン 戦士(鞭装備)攻撃アップSP   ダイナマイト
デスタムーア 超回復SP   イオ&デイン   地獄
スライム  超回復SP   HPアップSP  ぶとうか
77: ドラクエ2007/07/29 10:31 ID:dgmHl/KQ
たまねぎ#PS!$%さんありがとうございます アトラスの事が気になっていたのですごく参考になりました

名無しさん
デスタムーアイオ&デイングランスペルSPに変えてみては?難しかったら聖なる吹雪SPor闇のばくえんSPではどうでしょうか?
78: 名無しさん2007/07/29 19:03 ID:jhnPKgQA
>>77
ありがとうございます
79: ドラクエ2007/07/29 19:43 ID:dgmHl/KQ
WIFIやるからたいせいがほしいならイオ&ヒャド3がいい
80: 対戦経験薄2007/07/30 17:51 ID:9.vhBLas
初カキコです。鑑定よろしくお願いします。
ゴールデンスライム HPUPSP  守備3 戦士   装備:アトラスかなづち
 作戦:スライムorぶっしつ系に攻撃
スライムマデュラ  HPUPSP  攻撃3 武道家  装備:悪魔のかぎづめ
 作戦:すてみ(悪魔系いたら狙う)
オーシャンクロー  さむらい 攻撃SP 超回復SP 装備:ボルカノブレイカ
 作戦:敵オーシャンいたら速攻すてみ あとはゴルスラにバイキルトか回復

見にくかったらごめんなさいm(_ _)m
81: ドラクエ2007/07/30 18:34 ID:dgmHl/KQ
ゴースラの守備3をちょうかいふくSPに変えた方がいいと思う オーシャンクローわりと倒されやすい方だし
82: カルチョ2007/07/30 18:46 ID:/IyOUBa6
すいません、オルゴ・デミーラスキル、ぐらんどぶれすSP、ダイナマイト と、後ひとつ何にしたらいいでしょうか
83: 対戦経験薄2007/07/30 19:01 ID:9.vhBLas
>>81
ありがとうございます。
そうなんですよね…
2ターンまでに勝負を決められればいいんですが、、
参考にさせてもらいます
84: ドラクエ2007/08/01 09:51 ID:dgmHl/KQ
>>82
ちょうかいふくSPがいいと思います
85: 爆弾石2007/08/01 13:18 ID:ItWHFFBQ
初カキコです。早速ですが鑑定してください。
ゴールデンスライム 超回復SP HPUPSP 虫の知らせ
ミルドラース    超回復SP 攻撃UP3 守備UP3
デスタムーア    HPUPSP  グランスペルSP 超回復SP
です。
86: カルチョ2007/08/02 11:11 ID:JpxJDOiA
ドラクエさん、ありがとうございます
87: たまねぎ#PS!$%2007/08/02 15:13 ID:hcRqZQ5w
ゴールデンスライム 超回復SP HPUPSP 幻術SP
ミルドラース 超回復SP 攻撃UP3 戦士
デスタムーア 守備UP3 サポーターSP 超回復SP

こんなもんかな。
88: ドラクエ2007/08/02 20:24 ID:dgmHl/KQ
>>85
攻撃系がいまひとつなのでちゃんと攻撃役+攻撃もできるやつを入れた方がいいかもそれか全体的に攻撃をすこしずつ入れてみるかした方がいいと思います
89: ドラクエ2007/08/02 20:27 ID:dgmHl/KQ
エスタークをつかうとしたら すばやさUPSP ちょうかいふくSP 戦士でどうでしょうか?
90: ドラクエ2007/08/02 20:29 ID:dgmHl/KQ
↑すばやさUPSPよりやっぱり攻撃UP3の方がいいですか?
91: こてつ ◆.t4dJfuU2007/08/03 07:44 ID:mbsa/vio
>>89
もともと攻撃力900で戦士つけて20上がるし攻撃Up3は必要ない。
エスターク使うなら眠りの耐性付けないと使えないよ
ムチ装備で使いたいなら
超回復・ラリG・戦士
アトラス装備なら
超回復・ラリG・すばやさ3でしょう
92: 爆弾石2007/08/03 09:29 ID:ItWHFFBQ
ドラクエさん、たまねぎさん、ご意見ありがとうございます。
93: ドラクエ2007/08/04 09:39 ID:dgmHl/KQ
お役に立てて光栄です
94: コスモ2007/08/04 22:15 ID:qCrt.p.k
しにがみきぞくのカウンターを、最大限に利用したいのですが、
どのようにしたらいいとおもいますか?
(それと、なぜみなさんはカウンターを利用しないんですか?
もしかして、対人だと発動しないとかですか?)
95: 爆弾石2007/08/05 09:35 ID:ItWHFFBQ
>>94
対人戦でも発動するけど、今は特性より能力の高いモンスターが、
メンバーの基準だと考えていると思います。
スキルならHPUPSPは必須なので、後はメンバーにもよるけど、
超回復SP、こうげきUPSPあたりでいいんじゃない?
あとメタル系は狙われやすいからいれないほうがいいよ。

96: 爆弾石2007/08/05 09:52 ID:ItWHFFBQ
↑ザオリクいらないなら超回復SPの代わりに弱点を補えて
強力なギガブレイクやベホマズンもある勇気もいいですよ。
97: たまねぎ#PS!$%2007/08/06 11:31 ID:oYXgqCT2
>>94
実験してないからわからんけど防御してカウンターを利用するとかいいんじゃない?
98: いい2007/08/06 20:35 ID:gdfBnpF.
そうだねプロテインだね
99: ドラクエ2007/08/07 12:52 ID:GVbBIXkE
カウンターってどんな感じで発動するんですか?
100: ドラクエ2007/08/07 14:27 ID:GVbBIXkE
あと ひんしでかいしんってどういうことですか?
101: いい2007/08/07 15:23 ID:gdfBnpF.
そういうのはスキルの方で聞きましょう馬鹿やろう
102: ドラクエ2007/08/07 18:37 ID:GVbBIXkE
いいs
そんな言い方しても利益は出ないと思いますよだれにも
後 両方スキルではないのでいいんではないんですか?
103: いみょう2007/08/07 18:57 ID:gdfBnpF.
でも、あくまでもパーティを鑑定するところですよ
104: いみょう2007/08/07 22:24 ID:gdfBnpF.
102なんか、言ってみろよ
105: ドラクエ2007/08/08 10:59 ID:GVbBIXkE
すみませんでした
ではどこで質問すればいいんですか?
106: ドラクエ2007/08/08 11:28 ID:GVbBIXkE
パーティー3体は決まったんですけどその中のエスタークの守備UP3 さいみん と後1個は何がいいでしょうか?
107: たまねぎ#PS!$%2007/08/08 19:09 ID:oYXgqCT2
戦士でしょ。
108: ドラクエ2007/08/08 19:59 ID:GVbBIXkE
すみませんいい忘れてました
鞭装備はいらないのでいいスキルはないかと
109: ドクトルK ◆ZmVyi8qU2007/08/08 20:52 ID:0cnd.LrA
>>108
鞭いらなくても打撃系スキルとして戦士は優秀なものであると思います。
守備UP3よりもすばやさUP3にしたほうが良いと思います。
本来の素早さだと攻撃のミスが目立ちます。
ちなみに私は、しばらく戦士、さいみん、守備UP3でしたが、上述のとおり攻撃のミスが目立つのですばやさUP3に変えました。
110: ピーポー2007/08/08 21:44 ID:wV4xu8X6
突然すみませんが太陽の塔月の塔をこすよりグレイトドラゴンを先倒してしっまってそれでまおうのつかいがでないのですが。
111: たまねぎ#PS!$%2007/08/08 22:00 ID:oYXgqCT2
ならもう一回月の塔太陽の塔へ行って石を手に入れてほこらへ行ってみ。魔王の使いとの戦闘になるから。
112: しぇる ◆HIDW6xwM2007/08/09 05:27 ID:0kklF.uQ
>>110 ピーポーさん
既にたまねぎさんが解答なさってますが、補足という形で。

月の塔太陽の塔で石版は手に入れましたでしょうか?
石版をはめますと、中央の鏡から「ほこら」へ行くことができます。
その後、たまねぎさんの仰るように「まおうのつかい」との戦闘になります。
まおうのつかい」は確か「AI2かいこうどう」の特性を持った
敵だったと思いますので、「スクルト」「ベホマ」
といった呪文が使えると楽かと思います。もちろん万が一ということもありますので
「ザオラル」「ザオリク」を使えるモンスターを戦闘にいれるか、
「せかいじゅのは」を複数所持しておくことをオススメします。
113: ドラクエ2007/08/09 08:22 ID:GVbBIXkE
ドクトルKsありがとうございました
素早さが命中率に関係することははじめて知りました

>>110
魔王の使いは2回行動ですのでこまめに回復しないとすぐ倒されてしまうので回復をわすれずに^^
114: ドラクエ ◆BxFcZMbo2007/08/09 08:48 ID:GVbBIXkE
エスタークキラーマシンどちらがつよいんでしょうか?
115: ピーポー2007/08/09 09:01 ID:mZjgI6eA
ありがとうございます
116: ピーポー2007/08/09 11:53 ID:SLkcvIuA
バグっているかもしれません。魔王の使いが出ません。順序を間違えるといけないのでしょうか・・・
117: たまねぎ#PS!$%2007/08/09 13:36 ID:oYXgqCT2
>>116
無いと思うけど2月の配信でキャプテンクロウスカウトした?もしスカウトしてスキルを攻撃UPに割り振ったらストーリーが進まなくなるらしいから。

もし違うならもう一回やってみるといいよ。
118: かオ酢#sisi2007/08/15 02:17 ID:IDJhIAX6
はじめまして、かオ酢といいます。以後よろしくお願いします。
早速ですが、パーティ鑑定お願いします。

スペディオディアノーグ)LV20 スペディオ すばやさアップ

キラーマシン       LV16 アサシン VSメタル こうげきアップ

ゴーレム         LV11 いしあたま VSメタル メラ&イオ

鑑定お願いします。
119: しぇる ◆HIDW6xwM2007/08/15 06:20 ID:0kklF.uQ
おはようございます。
>>118
ふむ、スキルから見ますと、神獣はまだ一度も配合なさってないみたいで。
自分も本編中の神獣は、配合してはいけないものかと思っていましたが
それは間違いですので…神獣さんも、通常と同じくガンガン配合していって
問題ないかと思いますよー。
パーティを見てみますと。
回復役に欠ける感じがありますねー。
ホイミ系を覚える「HPかいふく」「ぜんたいかいふく」「ゆうき
などのスキルを、やられにくいと思われる
ゴーレム」あたりにつけてみるといいんじゃないでしょうか。
最も、回復系のスキルは全員に覚えさせても良いくらいかと思いますよー。
キラーマシンの「こうげきアップ
ゴーレムの「メラ&イオ
これは、スキル強化により、さらに上位のスキルへと変化させることが可能です。
最大値(こうげきアップなどは50が最大)までスキルポイントをため、
配合を行うと受け継ぎスキルの候補のなかに
こうげきアップ2」や「メラ&イオ2」の文字が現れます。
これらの最大値は75で、75までためてから配合を行うと、
さらに強化されるんですねー。

毎度のこと参考になるかわかりませんが…
120: かオ酢#sisi2007/08/16 04:47 ID:IDJhIAX6
>>しぇるさん
ありがとうございます。
回復系の件ですが、一応スタンバイにホイミスライムを入れているのですが、バトル中に
使えないので、悩んでいた所でした。
実はこれは弟と一緒にやっていて、弟がゴーレムスペディオを作成しているので、
勝手に配合すると怒り出すので、相談してみます。
あと、現在バベルボブルと作成しようと思っているのですが、スキルは何がいいでしょうか?
121: しぇる ◆HIDW6xwM2007/08/16 23:01 ID:0kklF.uQ
こんばんはー。
>>120
ぐおお、戦闘中に回復が使用できないのは厳しいですね^^;
なるほどー、弟さんと一緒にプレイなさっているのですね。
こればかりは相談しつつ配合するしかなさそうですねー…。

バベルボブルですか!!
バベルボブルは攻撃力や守備力がガンガン上がっていく印象なので
スキルは…そうですね。
ゆうき」「HPかいふく」「こうげきアップ3
あたりがバランス取れていて良いかと思いますよ〜。
ゆうき」はキングスライム(ノビス山頂)
HPかいふく」はホイミスライムなどが所持していますね。
物理アタッカーの頂点を目指すならば「しゅびアップ3」なども
バベルボブルに向いているスキルですね。
バベルボブルの作成に必要な
バル」「ブル」「ベル」「ボル」ですが、通常作れるのは「ボル」のみです。
簡単に作成できる方法としては…
しりょうのきし」×「物質系Cランク以下」=「ボル
かぶとこぞう」×「物質系Cランク以下」=「ボル
あたりでしょうか。
ストーリーがどこまで進んでいるかわからないのですが(汗 
ボル」さえ作ってしまえば、「バル」「ブル」「ベル」が作れます。
長い道のりですが、がんばです!!
122: かオ酢#sisi2007/08/17 00:55 ID:IDJhIAX6
>>しぇるさん
ありがとうございます。
バベルボブルですが、今日作りました。
あとゴーレムの件ですが、無理でした。
色々とありがとうございました。
123: ピーポー2007/08/17 20:34 ID:3PJJTWaw
エスターク倒したぞー
124: メタキ〜ン2007/08/18 12:28 ID:0lvqlFXY
はじめまして
ではさっそく鑑定おねがいします!えんりょなくかえたほうがいい所は、言ってください!

エスタークLv72 SS+17
攻撃力999
守備800
すばやさ500
かしこさ600
HP910
MP300
装備アトラスのかなずち
スキル
超回復(マスター) ぶとうか 戦士(マスター)

竜王Lv66 SS+15
攻撃力999
守備999
すばやさ700
かしこさ800
HP885
MP550
装備だいまじんのオノ
スキル
攻撃UPSP HP回復(マスター) ぶとうか

ゴールデンスライムLv69 SS+17
攻撃力999
守備999
すばやさ999
かしこさ999
HP234
MP999
装備アトラスのかなずち
スキル
HPUPSP 戦士 ゆうき(3つすべてマスター)
長いのですみません。
125: ネギ ◆Zjgg19nA2007/08/18 13:06 ID:Ypf6GaRw
まずエスタークですがアトラスを装備しているなら戦士は必要ありません。
武道家も必要ないです。以上の2つを素早さ3と催眠orラリホーGに変えたほうがいいです。
竜王はHP回復を超回復に。
武器を装備するなら攻撃SPは必要ありません。
武道家も非AIでないなら必要ないので
(超回復 ラリホーG 戦士)アトラス装備
でいいと思います。

ゴルスラは勇気を守備2などのHPが80アップする奴にすればいいと思います。

あくまでAI用の鑑定なので命令ありの鑑定なら言ってください
126: メタキ〜ン2007/08/18 17:52 ID:0lvqlFXY
>>ねぎさんありがとうございます。
ですがwi-fiをよくやるので、命令ありの鑑定をしてください。
せっかく鑑定していただいたのにすみません。
127: アトラス2007/08/18 18:39 ID:jvksOSnM
あの〜エスタークって攻撃力の上限って900じゃありませんでしたよね
アトラスの金槌って97ですから攻撃アップ入れていないと999にはならないのでは?
128: メタキ〜ン2007/08/18 18:58 ID:0lvqlFXY
>>アトラスさん、それは戦士で+20。武闘家で+10(だったかな?)なので攻撃力は、999になるんです。
なっとくしましたか?
129: アトラス2007/08/18 19:00 ID:jvksOSnM
OKです、すいませんでした。
130: バベルボブ〜ル2007/08/18 21:40 ID:0lvqlFXY
名前をメタキ〜ンから↑にかえました。
アトラスさん、あやまるほどの事じゃないですよ。
それと、武闘家は、+20でした。
131: 名無しさん2007/08/19 00:44 ID:5xnFu7Dg
攻撃力999にこだわるのは、何か理由があるのだろうか。
997と999じゃ、与えるダメージに差はないけど。
単純計算なら1の差はあるけど、乱数ですぐにひっくり返るし・・・


>>125でアドバイスとして上がっている組み合わせは、攻撃を外す確率が高い点が
難点ですね。
エスタークの素早さ480だと、アト金のような単体攻撃武器だと、結構かわされますよ。
単体攻撃装備なら素早さを上げる、素早さを上げないならムチ装備が無難。
承知の上なら問題ないけど。

>>124スキル構成だと、戦法としてはエスタークりゅうおうが捨て身で、
ゴルスラが通常攻撃?
だとしたら、エスタークはちょっともったいないかも。
手動戦闘ってことでAI2のメリットが消えるし、ゴルスラと並んでアト金に
弱いのが2体いるのが危険。
132: しゃる2007/08/19 15:26 ID:tZxvsHG.
初めまして。鑑定よろしくお願いします。

ミルドラース 戦士 攻撃UPSP 侍

デスタムーア 地獄 超回復SP 鉄壁

キャプテンクロウ 攻撃UPSP アッパー 戦士

対戦は命令ありの対人戦です。
133: taro2007/08/19 22:35 ID:eZrzUDtM
はじめまして。
パーティの鑑定、宜しくお願い致します。

対戦はWiFiや友人との手動対戦がメインです。
以下、疑問点です。
オーシャンクローゴールデンスライムに何を装備させたら宜しいでしょうか?
キラーマシンにはグリンガムのむちとアトラスのかなづちのどちらが宜しいでしょうか?
オーシャンクローはかしこさが低いため、グランスペルSPは不要でしょうか?
 代わりにHPアップSPなどに変えた方が宜しいでしょうか?
他にも何かご指摘の点がございましたら、宜しくお願い致します。

オーシャンクロー
スキル
 ちょうかいふくSP
 グランスペルSP
 むしのしらせ
装備
 オリハルコンのつめ

ゴールデンスライム
スキル
 グランスペルSP
 ちょうかいふくSP
 HPアップSP
装備
 てつのやり

キラーマシン
スキル
 すばやさアップSP
 こうげきアップSP
 せんし
装備
 アトラスのかなづち
134: バベルボブ〜ル2007/08/20 11:52 ID:1xGi7HYg
>>taroさん、オーシャンクローはそこそこかしこさはあがりますが、MPが少ないので呪文はバンバンはつかえません。
なのでいくつか方法はあります。
まずひとつ、オーシャンクローの攻撃力の高さを利用して、グランスペルを剣豪などの強力なスキルにして、むしのしらせを攻撃アップ3か攻撃アップSPにすると言う方法。
もうひとつは、むしのしらせを、MPUPSPかかしこさUPSPにするです。
キラーマシンは、どっちするかと悩んでいますが、それは相手によります。
物質系かスライム系がいるならアト金がいいでしょう。いなくてもさみだれ+通常でもいいと思います。
135: バベルボブ〜ル2007/08/20 11:59 ID:1xGi7HYg
>>131さん、ありがとうございます。
ではモンスターをかえるならエスタークにしようと思っているんですが何にすればいいですか?
二連続書き込んですいません
136: しゃる2007/08/20 20:58 ID:tZxvsHG.
>>バベルボブ〜ルさん。
もしも、エスタークが遅い回復役ならば話は別ですが、遅くなくてもいいならば、自分はデスタムーアを推します。
デスタムーアは、マダンテを撃った次のターンに先制ベホマズン等が出来るからです。
後、純粋な回復役ならばオーシャンクローがおすすめです。
137: バベルボブ〜ル2007/08/20 21:55 ID:1xGi7HYg
デスタムーア、いいですね。
エスタークは攻撃系なのでデスタムーアを作るなら、グランスペルをもっているラプソーン配合したほうがいいですか?
138: スラスラ2007/08/21 09:37 ID:FvyQmzrs
ここは、スキル質問スレッドにいったほうが・・・・・
>>133メタルキングの剣に変えたほうが・・・・・・・
139: バベルボブ〜ル2007/08/21 19:48 ID:1xGi7HYg
>>スラスラさんすいません。
それともうエスタークは、すばやさをあげたのでデスタムーアは作りません。
140: k2007/08/21 22:27 ID:.OnkfRao
はじめまして。
鑑定お願いします。

まわりにJoker買った友人がいないので(笑)GP専用です。

ゾーマ   アト金
攻撃UPSP
白黒ガードSp
サポーターSP

エスターク アト金
超回復SP
ラリホーガード
守備3

プチソーン
メラ&イオ3
HPUPSP
こうげきUp3

です。
あと関係ないことですがすばやさって命中率と関係するのですか?

よろしくおねがいします。
141: 名無しさん2007/08/22 01:46 ID:5xnFu7Dg
>>140
関係するよ。<命中率とすばやさ
パーティはよくまとまってるんじゃないかな。
142: スラスラ2007/08/22 11:10 ID:FvyQmzrs
ベルボブ〜ルさん僕も、勝手なことを言ってすいません。
僕は、一応デスタムーアについて、研究してきます。
143: ヒロシです。2007/08/22 11:25 ID:y97Z7pKA
今、竜王を作っているのですがいまさらスキルに悩んでます。
スキル候補
素早さ3 攻撃3 剣豪 ぶとうか アサシン
                    などです
竜王は攻撃役です。宜しくお願いします。
144: バベルボブ〜ル2007/08/23 18:24 ID:7TiJIyno
僕としては、攻撃3、武道家、剣豪がいいと思います。
145: SSランク2007/08/23 18:36 ID:zZbY68oM
僕としては、攻撃3、キャプテンクロウ、グランスペルSP
146: Sランク2007/08/23 18:39 ID:zZbY68oM
ガルマッゾスキルは何がいいですか?







147: バベルボブ〜ル2007/08/23 20:39 ID:7TiJIyno
ガルマッゾは、グランスペルSP、超回復、守備3がいいと思います。
148: Sランク2007/08/23 21:15 ID:zZbY68oM
そうします
149: 2007/08/24 11:34 ID:7GXDdENg
ラプソーンと竜王持ってるんですけど・・・竜神王にしたほうがいいと思いますか?
150: Sランク2007/08/24 18:33 ID:zZbY68oM
強さを教えて
151: 2007/08/24 18:52 ID:7GXDdENg
ラプソーンLV63攻撃力約800、竜王LV59攻撃力約700
152: Sランク2007/08/24 19:41 ID:zZbY68oM
もうチョイ育ててから配合すれば竜神王が強くなると思うYO
153: 名無しさん2007/08/24 22:53 ID:5xnFu7Dg
りゅうおうの方が素ステは高い。
りゅうじんおうスキルにマダンテがある。

あとは好み。
154: 2007/08/25 21:12 ID:7GXDdENg
ありごとうございます。
155: Sランク2007/08/27 18:09 ID:zZbY68oM
エスタークスキルは何がいいですか?
156: バベルボブ〜ル2007/08/27 18:31 ID:pz/9p/Tw
僕のエスタークは、超回復、さいみん、すばやさ3です。
とりあえずラリホーの耐性をあげたほうがいいです。




157: ドラ介2007/08/27 21:41 ID:6uD5upSI
今のPT
ゾーマ(メラ&イオヒャド&ドルマさむらい)
白竜王(アサシン、攻撃SP、素早さSP)
ワイトキング(超回復SP、イオ&デイン、守備3)


改善点などがあったらお願いします。
158: ドラ介2007/08/27 21:44 ID:6uD5upSI
上のメラ&イオヒャド&ドルマイオ&デインはすべて3になっています。
すみません・・
159: バベルボブ〜ル2007/08/27 22:43 ID:pz/9p/Tw
>>ドラ介さん、ゾーマメラ&イオ3ヒャド&ドルマ3がマスターなら、配合して闇の爆炎にしたほうがいいです。
するとスキルがひとつ余るので、それは超回復などにしたほうがいいです。
















ワイトキングはHPUPSPをいれたほうがいいですよー。
160: ドラ介2007/08/27 23:23 ID:6uD5upSI
さっそくアドバイスありがとうございます。助かります!
ワイトキングは何のスキルをはずしてHPUPSPをいれたらよいでしょうか?
161: 2007/08/28 11:45 ID:7GXDdENg
守備3をはずして変えたらいいと思います
162: ゆんぼ2007/08/28 11:56 ID:yAj4FLFk
鑑定お願いします。
AI対戦用です

ゾーマ
・HPUPSP
・攻撃UPSP
イオ&デイン3

エスターク
・HPUPSP
・すばやさUPSP
・ちょうかいふく

ゴルスラ
・HPUPSP
・すばやさUP3
・ちょうかいふく

以上です。
お願いします。
163: バベルボブ〜ル2007/08/28 12:41 ID:pz/9p/Tw
>>ゆんぼさん、エスタークラリホーガードをいれたほうがいいです。それとも相手にねむり系のわざがないのですか。エスタークはHPUPSPはいりません。(HPの上限が高いので)
相手がねむり系のわざをもっているならラリGをいれ、無ければけんごうなどにしたほうがいいです。









































































作戦はゴルスラとエスタークだけいのちだいじにがいいです

164: ゆんぼ2007/08/28 12:52 ID:yAj4FLFk
>>バベルボブ〜ルさん
ありがとうございます。
何人かと対戦することが多いので、ラリホーGに変えます〜。

後は手動対戦もやるようなのでそっちのチームもがんばらねば・・・
165: ドラ介2007/08/28 17:29 ID:6uD5upSI
いろいろとアドバイスありがとうございます!
白竜王(アサシン、攻撃SP、素早さSP)
ゾーマ(超回復SP、HPアップSP、闇のばくえんSP)
これにワイトキングだったんですが変えようと思います。
そこで、その場合後一匹は何にしたらよいでしょうか?
またそのモンスターに覚えさせるといいスキルもよろしくお願いします
166: バベルボブ〜ル2007/08/28 18:35 ID:pz/9p/Tw
デスタムーアか、ゴルスラがいいと思います。
デスタムーアならスキルは、HPUPSP、グランスペル、超回復がいいです。
ゴルスラならHPUPSP、超回復、守備3かすばやさ3です。
>>ドラ介さんは、AIで対戦するのですか、それとも非AIですか?
167: ドラ介2007/08/28 19:02 ID:6uD5upSI
自分はAIです。
168: ちゅらさん2007/08/28 20:26 ID:Dn4QQRVE
鑑定をおねがいしたいのですが、

エスターク
 攻撃UPSP
 けんごうSP
 せんし

りゅうじんおう
 攻撃UP3
 りゅうじんおう
 キャプテンクロウ

ゾーマ
 ちょうかいふくSP
 グランスペルSP
 こうげきUP3

どんな感じですか?
169: しゃる2007/08/28 21:28 ID:tZxvsHG.
>ちゅらさん
装備ありならばエスタークは攻撃UPSPはいらないかと。装備で補えますし。
ゾーマはHPが低いのでHPUPSPをつけたほうがいいと思います。グランスペルもデイン弱点をおぎなえる、○○&デインにしたほうが体勢がついていいと思います。
170: アータリマーエートリップ詐称2007/08/29 00:31 ID:OY8NaNFk
171: はるぼんち2007/08/30 14:18 ID:.tnCb.wE
鑑定(AI専用)よろしく。
ゴルスラ(大魔神の斧)
超回復
守備3
HPUPSP

マデュラ(大魔神の斧)
超回復
守備3
HPUPSP

ゾーマアトラスの金槌)
超回復
HPUPSP
イオ・デイン3
172: 名無しさん2007/08/30 21:37 ID:tyBjel2w
>>170
ゴルスラはHP少ないね。HP回復か戦士を守備UP3か素早さUP3に変えるのが定石。
分かっててやってるなら、HP回復をせめて超回復SPに。
プチソにスキルプチソーンは要らない。HPUPSPにするか、状態異常スキルにするか。
マデュラを含めてパーティとして見た時、全体的にHPが低いのが難点。
ツインメタルにするなら、ありきたりだけど片方のメタルは状態異常持ちに
して、最後の一体はAI2を入れるのがベター。

>>171
>>170へのレスともかぶるけど、ゴルかマデュラの片方に虫の知らせを入れるといい。
173: たまねぎ#PS!$%2007/08/31 13:24 ID:bsDENsLw
>>171
ゴルスラ
HPUPSP
超回復SP
神速
マデュラ
超回復SP
虫の知らせ
HPUPSP
ゾーマ
超回復SP
HPSPUP
イオ・デイン3
でいいんじゃない?
174: ソル2007/08/31 15:11 ID:FoFo/dBI
>>173のとうりに回復はすべてのモンスターにつけておくべきと思います
しんそくの必要はないような気がしますが
175: ソル2007/08/31 15:54 ID:FoFo/dBI
>>173のとうりに回復はすべてのモンスターにつけておくべきと思います
しんそくの必要はないような気がしますが
176: ソル2007/08/31 15:56 ID:FoFo/dBI
すいません
更新押してしまったようで連レスすいません
177: バベルボブ〜ル2007/08/31 18:40 ID:BoNcNosU
>>ソルさん、しんそくはみかわしきゃくでさらにやられないようにするということだとおもいます。
178: SSS2007/09/02 03:03 ID:f4Hi9O76
時代に遅れつつようやく本編クリアしたのですが
これからAI戦を見越した強化をするにあたり
装備・スキルなど、アドバイスお願い致します。


   現状   →   強化予定

1.デスピサロ → エスターク
 VSドラゴン → 催眠
 HP回復
 攻撃UP3 → 素早さUpSP

2.キャプテンクロウ → 竜神王
 VSメタル → 竜神王(スキル
 HP回復
 攻撃UP3

3.ゾーマ
 勇気 → イオ&デイン3
 戦士
 攻撃UP3 → 攻撃UpSP
179: ソル2007/09/02 16:08 ID:FoFo/dBI
>>178
やはり全員に回復が欲しいですね
デスピサロエスタークにしなくてもデスピサロのままのほうがステータスは
上ですし、竜神王はそう簡単にできる物でもないでしょう。
ステータスの合計値的には竜王のほうが上だったような気がします。
作るとしたらスキル
キャプテン・クロウ 竜王(回復系) 竜神王
みたいにしても良いと思います
エスタークスキルエスタークスキル)は必須でしょう冒険をする最にかなり役に立つと思います。
ゾーマは攻撃力も元々が少ないので、あまりオススメできません。
攻撃アップSPをつけても特技が無くなってあまり使えないと思います。
全員に1人回復と全体回復のできるスキルが必要です
竜神王を作るに当たってはかなりのランクのたかいモンスターが必要になるので、ちょっと無理があるのでは無いでしょうか。
理想だけでは何もできないので、地道にやって強いのを作ってください。
応援してます
180: あおい2007/09/02 19:57 ID:wmfHRMjA
パーティ鑑定お願いいたします。

ミルドラース
すばやさUP3
ちょうかいふく
こうげきUPSP

エスターク
すばやさUP3
さいみんラリホーガードのほうがいいでしょうか?)
すばやさUP3

神獣

というパーティです。神獣はどの形態でどのスキルを使えばいいかわかりません。どうぞよろしくお願い申し上げます。
181: ソル2007/09/02 20:43 ID:FoFo/dBI
>>180
すばやさアップ3が二つあるような無いような
攻撃特技のスキルが必要と思われます
全員に回復と攻撃を
182: あおい2007/09/02 21:04 ID:wmfHRMjA
すみません。エスタークのすばやさ3は間違いです。正しくはちょうかいふくSPです。神獣もこうげきUPSPとちょうかいふくSPは欠かせないのですね。ありがとうございました!
183: ソル2007/09/02 21:14 ID:FoFo/dBI
>>182
攻撃アップSPはあまりいらなくて、エスタークは普通に900の攻撃力があるので素早さアップもあまりいらないかと思います
攻撃系特技か呪文のスキルと回復を入れた方がいいと言うことなのです
184: ソル2007/09/02 21:45 ID:FoFo/dBI
連レス
>>182
神獣ならオススメはスペディオ2エースとクイーンです
回復はクイーン、攻撃はスペディオ2エース、サポートはスペディオ2
みたいな事です。詳しくはしんじゅうの所で調べてください
185: あおい2007/09/02 23:10 ID:wmfHRMjA
連レスありがとうございます。大変参考になりました。早速実践してみたいと思います。
186: SSS2007/09/02 23:39 ID:f4Hi9O76
>>179 ソル氏
諸々解答ありがとうございます。 が、とりあえず…

すでに竜神王、及びエスタークに必要な材料モンスターは
本編攻略と同時に全て収集済みですのであしからず。
「現実的な範囲で頑張れ」という心遣いは理解しますが
実現性に付いては個人の力量(と時間)の問題ですし
そのアドバイスは気持ちだけ受け取っておきます。

3体とも回復を付けた方が良いのは、確かにそうですが
竜神王を作るとして、スキル「竜王」では回復がベホマしか無いのに
わざわざHP回復から変える必要性が分かりません。
<超回復SPに変更するならともかく

スキル「キャプテンクロウ」もギガブレイク位しか見所が無いため
スキル「竜神王」と併用する必要性も疑問が残ります。
<武器全て装備も観点に入れるなら、戦士の方が利便性高いですし


そして前述の通り『本編をクリアした』ので『AI(対人)戦』を見越して
という条件ですので、エスタークスキルエスターク」を残す意義は少ないと思います。
<冒険をする際に役に立つ、と言われても既に本編攻略済みですし。

デスピサロからエスタークへ合成するのも(多少趣味もありますが)
AI戦の場合、テンションより2回行動を優先したかった為です。


ゾーマに付いては完全に趣味なので
定石から見たら、確かに他のモンスターの方が良いのでしょうが・・。
まぁそこは多少見劣りしても如何に使いこなすか、といった所で(笑



とはいえ、方針自体が曖昧な状態での記載でしたので
自分でも役割配分をもう少し練った後で
改めて再鑑定の依頼に伺いたいと思います。
187: SSS2007/09/02 23:45 ID:f4Hi9O76
>>180 >>183
エスタークについては、戦士を覚えて鞭装備するなら
素早さUpSPは付けなくても、ある程度平気ですが(必中なので)
単体攻撃武器を装備する場合は、命中率の問題があるので
素早さUpSPはかなり必須になってきますよ。
<過去ログでも数カ所で既出の内容ですが、念の為。
188: SSS2007/09/03 03:12 ID:f4Hi9O76
というわけで、改めて具体的に再編してみましたが
このパターンだとエスタークはどっちの構成の方が良さそうでしょうか?


竜神王(悪魔の爪orボルカノ)
・竜神王
・超回復SP
・攻撃Up3
<作戦:ガンガン

ゾーマアトラス
イオ&デイン3
・超回復SP
・攻撃Up3
<作戦:命大事


○パターン1(攻撃要員)
エスタークアトラス
・超回復SP
・素早さUpSP
ラリホーガード
<作戦:色々

○パターン2(補助&回復要員)
エスターク(グリンガム)
・催眠
・戦士
・超回復SP
<作戦:色々
189: なぞの人物2007/09/03 16:19 ID:uQk.6Oog
新パーティ結成
デスタムーア 
グランスペルSP
ちょうかいふくSP
じごく

オーシャンクロウ
グランドブレスSP
MPUPSP
ちょうかいふくSP

プチソーン
メラ&イオ3
プチソーン
超回復SP

どうですかねーこの第二期班は。
190: しゃる2007/09/03 20:32 ID:tZxvsHG.
>SSSさん
素早さUPSPだけでは辛いので素早さUP3も併用した方がいいと思います。
それが出来ないのならばいっそのことはずしてしまったほうがいいと思います
191: 2007/09/03 23:16 ID:YoXXXkFA
デスタムーア
HPSP
じごく
超回復

ゴルスラ
HPSP
すばやさ3
さいみん

ゾーマ
HPSP
こうげきSP
超回復

身内だけでの戦いなので非AIです。

アドバイスよろしくおねがいします。
192: SSS2007/09/04 11:15 ID:rACd1vsk
>>190 しゃる氏
んー、なるほど…
それならパターン2の補助系で行った方が良さそうですね。

ありがとうございました。
193: キョソ2007/09/06 17:00 ID:oI47/zVo
はじめまして、最近dqmjを買ったキョソです。これから、よろしくお願いします。ルールは対人ようです。特に決まりはありません。早速鑑定お願いします。

りゅうおう 装備オリハルコンの爪
超回復SP
ぶどうか
素早さUPSP

ゴールデンスライム 装備 未定
HPUPSP
ぶどうか
超回復SP

決まっているのは、この二体です。三体目はオーシャンクローエスタークにしようと思います。どちらがよいでしょうか?

一週間前に買ったばかりなので、スキルとか装備も何いれていいか正直わかりません。モンスターも変えたほうがよかったら、教えてください。

それでは、鑑定おねがいします。
194: 名無しさん2007/09/08 17:39 ID:.KGoEqqQ
>>193
りゅうおうとゴルスラ両方にぶとうかが入ってるところから察するに、
「捨て身」が戦術のベースになるんだと思いますが、それならもう一体も
同系統でいいんじゃないかと。

「行動はやい」特性のオーシャンは必要ないし、命令するならAI2のエスターク
用なしでしょう。

対マダンテを考えるなら、りゅうじんおうかデスタになるけど、デスタじゃあ
攻撃力が低いので、消去法でりゅうじんおう

あくまで「捨て身」が基本なので、違う戦術ならこの限りではないです。
195: キョソ2007/09/10 12:35 ID:oI47/zVo
名無しさんさんありがとうございます。りゅうじんおうは友達と勝負する日に間に合いそうにないので、ゾーマにしてみました。

りゅうおう オリハルコンのつめ
催眠 ぶどうか 超回復SP

ゴルスラ 悪魔のつめ
ぶどうか HPUPSP 超回復SP

ゾーマ アトラスのかなづち
超回復SP プチソーン 攻撃力UPSP

以上です。他の掲示板の方達の意見を参考にしてつくりました。どうでしょうか?引き続き鑑定お願いします。
196: スリング ◆P5As2jNc2007/09/10 19:17 ID:pnULYxZU
どうもはじめまして、僕のパーティの診断お願いします。
ゴールデンスライム デスタムーアは決定ですがもう一体は何がいいでしょうか?そちらも診断お願いします。

エスターク レベル75 アトラスのかなづち
攻撃アップ3 ぶとうか エスターク

主に攻撃役です。

デスタムーア レベル77 あめのはばぎり
超回復SP やみのばくえんSP じごく

マダンテ 回復 呪文役


ゴールデンスライム レベル81 オリハルコンのつめ
HPアップSP 超回復SP さむらい

補助 回復 すてみ役

しんだんよろしくおねがいします
197: バベルボブ〜ル2007/09/10 21:10 ID:O/TcF5zA
>>スリングさん、エスタークはAI2かいこうどうなので、めいれいしてしまうすてみで攻めると2かいこうどうできないので、ラリホーGをいれたほうがいいです(ぶとうかはずして)
すてみを使いたいならりゅうおうなどにかえたほうがいいです

198: 2007/09/10 22:11 ID:xXiXiOKI

エスターク せんし 剣豪SP 超回復 (ムチ装備)
ラプソーン ラプソーン 守備3 超回復
デスタムーア グランスペル 攻撃3 超回復

あと、ラプソーンデスピサロどっちがいいでしょうか_
199: たまねぎ#PS!$%2007/09/11 18:06 ID:INOwJKMA
>>198
デスピサロだな。スキル
素早さUP3
超回復SP
神速
エスタークは戦士入ってるから剣豪SPは要らないよ。守備UP3を入れて守備&HPを鍛えたほうがいい。
200: イフリート2007/09/12 21:32 ID:egy4WJ.I
アナタ久しぶりネ。覚えてる?かもぼこですよ!
それとも名前はたまねぎ#PS!$%でも本当はただの別人?
201: イフリート2007/09/13 21:12 ID:hZ9HM8mQ
俺の知ってるたまねぎ#PS!$%さんなら、俺の↓にカキコね。
よく荒らしにやられたよね。
え〜っと誰だっけ?よく荒らしてたヤツ。知りません?
202: たまねぎ#PS!$%2007/09/13 23:41 ID:t7Vg4EsY
名無しさんとか言うカスだよ。まあ消えたようだから逃げたととらえるべきだなww
203: SOL(ソル)2007/09/14 16:17 ID:FoFo/dBI
まだ居るぞ
名無しさん
荒らしじゃ無いけど
204: イフリートjfghtdgyrst2007/09/14 20:52 ID:jJxvNsLo
個人情報さぐられたくないのでトリップ作りました。
本題↓
一言多かったようですね。
たまねぎさんは荒らしてはいませんよ。
まあ、殺すとか死ねとか書かれてたんですよ。
よく荒らしてたヤツというのは、当時たまねぎさんに殺すとか死ねとか言ってたヤツの事で、たまねぎさんは何も荒らしてはいませんよ。
これでお分かりいただけましたでしょうか?
205: シャークマジュ ◆GWtL0j222007/09/18 19:25 ID:pi6Wb5bA
イフリートjfghtdgyrstさんトリップ付けたって言ってますが、
トリップになっていませんよ?トリップは#の次にてきとうにhjsfiとかつけるんですよ。たとえば名前の欄にイフリート#tuhieとかですね。でも、これをそのまんまトリップにすると
イフリートさんだと偽る人が現れるかもしれないので#の次に自分の好きなようにやってください。
あと、さっきイフリート#tuhieってやりましたが#の部分は半角でやってください。
あと、#の次のtuhieとかの部分も半角でお願いします。長文すいませんでした。
206: えrw♯hagayarou2007/09/19 21:21 ID:jCk8UFrY
ghdfg
207: ゴーヤーマン2007/09/27 20:18 ID:vSJn3apg
誰か鑑定おねがします

グランスライムLv99 攻撃SP 攻撃3 勇気
スライムLv78 攻撃SP 守備SP 剣豪SP
ホイミスライムLv80 グランスペルSP HPアップSP 賢さSP

なんかGP4回戦までいきました  
208: バベルボブ〜ル2007/09/28 18:25 ID:qDiQyBVQ
すごっ!!!
209: SOL=BADGUI2007/09/28 18:36 ID:6AnydFPo
グランスライムじゃなければ完璧なのに
グランスライムは攻撃が低いからそう言ったスキルになると
ほかの奴らはただの遊び?と
回復がベホマズンだけじゃ何か足りないな
死んだときどうするの?ザオリク無いじゃん
FランクやEランクとかだと
HPアップSPとかこうげきアップSPなどそう言った物が必要になる
遊ばずに元々ステータスの良い物にしなさいな
しかしそれで4会戦とは
どんなステータスになってるのか教えてください
210: ぺけー2007/09/29 10:36 ID:ehYvmY3w
竜神王のスキルは何がいいですか
教えてください
211: wなやつ2007/09/29 17:35 ID:/l1ZIMGI
竜神王って完璧雑魚じゃんなんでみんなつくるの?。
何で竜王でとめないの?ww、まあ竜神王の覚えさせるスキルって言ったら、
けんごうSPか、キャプテン クロウだなww。なんでかと言うと竜神王は攻撃力しか高くないからww、それ以外は雑魚だし攻撃力っていってもすごくは高くないだからだww。
てか雑魚育ててたのしい?ww竜神王はAI2回行動があればそこそこつよくなるがないからなww。おれはバグらせてAI2回行動があるがww。とにかく雑魚だww。これで以上ww。(質問があったら書き込んでください)
212: ゴーヤーマン2007/09/29 20:42 ID:vSJn3apg
助言ありがとうございます
モンスターのステータスですが
グランスライム
攻撃:750
守備:900
素早さ:620
賢さ:740
HP:999
MP:999
あめのはばきり装備

スライム
攻撃:620
守備:450
素早さ:390
賢さ:410
HP:530
MP:300

ホイミスライム
攻撃:310
守備:340
素早さ:540
賢さ:740
HP:490
MP:520

死んだら放置します
213: ラプソ〜ン2007/09/30 17:34 ID:/l1ZIMGI
がんばって〜〜〜〜〜
214: ERUFA2007/10/01 19:53 ID:.6gm5dA.
突然ですが、パーティーの鑑定をお願いします。
誰にも相談できないので;;

オルゴ・デミーラ
スキル:「攻撃UPSP」
    「素早さUPSP」
    「超回復SP」

ゴールデンスライム
スキル:「HPUPSP」
    「超回復SP」
    「虫の知らせ」(80)

りゅうおう
スキル:「超回復SP」
    「素早さUPSP」
    

です。
りゅうおうに適したスキルが見つからず・・・。
それに、他のスキルもこれでいいか解りません。

鑑定、どうかよろしくおねがいします。
215: グランドマスターflgfdrthfl2007/10/06 13:48 ID:89X0eVzA
アドバイスします、グランスペル・ちょうかいふくSPガルマッゾ・がいいと思います。
オルゴ・デミーラが攻撃役になり、ゴールデンスライムが重要回復役、りゅうおうが、攻撃補助。なかなかいいパーティですね。

216: ハヤテ2007/10/06 15:17 ID:Zd.8pmc6
初めまして。

>>214
オルゴデミーラ イオデイン3 素早さアップSP 攻撃アップ3 装備悪魔の鍵爪
ゴールデンスライム 虫の知らせ(80) HPUPSP 守備UP2 装備ボルカノ
竜王 イオデイン3 ラリホーガード 賢さUPSP 装備自由 作戦いろいろ
がいいと思います。

ただし、オルゴデミーラはゾーマ(イオデイン3 攻撃UPSPor3 HPUPSP)
に変更したほうがPTは良くなります。
217: ERUFA2007/10/06 18:25 ID:4BXqo5J2
ありがとうございました。
出来るだけ、そのアドバイスに近づけて行こうと想います。

218: SOL=BADGUI2007/10/06 22:18 ID:oLM7huoE
>>216
まず、頑張って守備アップ3にするべきだと思います
あとあまり回復役が居ないような気がするのですが
むしのしらせもコンプリートするべきだと思います(超回復の方が)
オルゴデミーラはそんなに補助をつけるくらいなら別のステータスの良い奴にした方がほかのスキルを入れることができると思います
そうすれば回復も使えるし(スキル入れれば)
ゾーマを入れるとしても、それじゃあまり変わらないと思います
りゅうおうかしこさアップSPはいらないかと
それなりにあれば的確な判断をしますので
強いて言うならイオ&デイン3ですかね
りゅうおうにならそのままりゅうおうスキルの方がいいような気がしますけど、いろいろと
まずは全員に回復(ザオリクが使えてかなり回復する事のできる)スキルがないと殺されたらどうにもなりませんから
りゅうおうゴールデンスライムを作る事ができるくらいやり込んでいれば
それくらいは分かっている必要があると思います
スキルはおもに
攻撃スキル 回復スキル 補助(攻撃でもサポートでも○○アップでも)
この三つが必要だと思います
219: 名無しさん2007/10/07 14:28 ID:Ypf6GaRw
>>218
ゴルスラの守備2はHPを80上げるために付けているものです。
守備3にしても変わりはありません。
虫の知らせはコンプリートするとハッスルダンスを覚えてしまいうまくラリホーマやメダパニダンスを出すことが出来なくなるためコンプリートはおすすめしません。
竜王の賢さアップはイオグランデのダメージを上げるために付けているものだと思われます。竜王のスキルははっきり言って使えません。
ハヤテさんの考えたスキルで戦うと回復がいないのできついと思いますが^^;
220: 名無しさん2007/10/07 15:50 ID:F.IiFdc.
>>218
>>214スキル構成を見れば、AI限定であることが見て取れませんか。
であれば、攻撃スキルと回復スキルの両方を1モンスターに持たせることが
自爆であることくらいは判断してあげましょう。
虫の知らせ80止めも含めて、的外れなアドバイスは逆に不親切になりますよ。

221: SOL=BADGUI2007/10/07 18:40 ID:oLM7huoE
そうですか
なら良いですけど
けれどなぜ攻撃と回復のスキルを持たせることが自爆なんですか?
AIならピンチの時にはしっかりと判断してくれると思うんですけれど
駄目ですかねぇ、ハッスルダンスでも覚えれば役に立たないこともないと
ハッスルダンスを使わせないとするならいろいろやろうぜですむような気がするんですが。
まあ一応ですが上の発言はできるだけ気にしないようにしてください
自分のできるだけ目指している物ですけれど。
222: ERUFA2007/10/08 08:34 ID:WbdV.O1I
確かに、個人的に虫の知らせを80で止めたのにも、訳がありますし。
AI戦に使用したいと想っていました。

他の方々の的確なアドバイスありがとうございました。
223: Sランク2007/10/08 16:59 ID:zZbY68oM
回復役にいいモンスターは何ですか?

スキルも教えてください
224: けい2007/10/10 11:25 ID:BKX2kAY.
スカウト専用パーティを組みたいのですが、
モンスター&スキルのアドバイスをお願いします。
もちろんスカウトの対象により変わると思いますが、
あくまでも一般的にというか、広く有効な・・・
という感じで教えていただければありがたいのですが・・・。
225: ジョーカー2007/10/10 16:33 ID:e.yDK5Lw
出来ればAI2回行動がいればいいですねスキルはHPアップとか防御力が上がるスキルを覚えさせたほうがいいと思います
226: ジョーカー2007/10/10 16:41 ID:e.yDK5Lw
ぼくはあまり守るタイプではないのですがそろそろピンチなので対策をとろうと思いますのでザオラルや、ベホマラーなどを使うモンスターで何かいいモンスターはいませんか


227: メタル2007/10/10 19:36 ID:zZbY68oM
僕のパーティー
228: メタル2007/10/10 19:51 ID:zZbY68oM
すいませんenterを押したら途中で送られました
つづきです
僕のパーティーです
マデュラ   スキル  闇のばくえんSP     
            HPSP
            攻撃3

りゅうおう       ゆうき
            ヒャド&ドルマ3
            すばやさ3

デスタムーア      ちょうかいふくSP
            HPSP
            こうげき3
 です
            鑑定お願いします
 
229: けい2007/10/11 12:22 ID:BKX2kAY.
>>225
ジョーカーさん、
私に対してアドバイスいただいたのでしょうか?

攻撃力では無く、防御力をあげるのは何故に?
230: たいせい2007/10/11 16:29 ID:olQuekuA
攻撃999スキルはこうげき3、あとなんか
231: 鯖蛇2007/10/11 19:30 ID:uVcBCAfE
ドラクエなんて時代が古いんだよ
粕℃藻がーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
(かすども)
232: asomni2007/10/11 19:36 ID:uVcBCAfE
233: SOL=BADGUI2007/10/11 20:18 ID:KPj46v1Y
>>231
異議あり!
古いのはDQMJだけです!
まだドラゴンクエストは人気上昇中です!
霞鬆椰露菟(カスやろう)
当て字っていろいろできるんですね
234: サトーシ2007/10/14 13:43 ID:hY70Z6Ag
パーティー鑑定ヨロ

スライムナイトLv26+4
メラ&イオ
さむらい
ホワイトファイター
H188
M85
攻246
防262
速129
賢116
装備あくまのかぎづめ

バブルキングLv23+5
ジャミング
アッパー
レンジャー
H306
M155
攻279
防193
速125
賢186
装備ハルベル

スライムベホマズンLv23+5
HPかいふく
ぜんたいかいふく
じごく
H244
M214
攻138
防170
速163
賢156
装備メタルクロー

235: サトーシ2007/10/14 13:44 ID:hY70Z6Ag
ちなみにガルマッゾ直前
236: サトーシ2007/10/14 13:47 ID:hY70Z6Ag
連スレスマソ
てんせいのつえもありません
237: SOL=BADGUI2007/10/14 14:24 ID:KPj46v1Y
てんせいの杖ならもう持っていても良い頃なんだけどな。
ガルマッゾにそれで挑むのはきついかもしれませんね
もう少しランクの高いのにしてみるとか
スライムナイトが弱いのでダークナイトにしてみるのも良いと思いますが
まあ当たって砕け散ってみるのも良いと思いますけど
でも良くそのパーティでGP勝てましたね
そのころには
メカバーン まおうのつかい キングスペーディオのパーティだったのに
238: Sランク2007/10/15 19:30 ID:zZbY68oM
りゅうおうを持っていますりゅうじんおうにしたほうが良いですか?
りゅうおうの強さは
SS+13    LV 42 
HP834   MP549   攻撃力787〔オリハルコンのツメ
守備力823   すばやさ702   かしこさ632
スキルすばやさ3  ヒャド&ドルマ3  ゆうき
ラプソーンは作っている途中です 
239: SOL=BADGUI2007/10/15 19:54 ID:KPj46v1Y
しないほうがいい
りゅうじんおうスキルはそれなりに良い物尽くしな訳だが
スキルはもう少し良いのにできませんでしょうか?
240: ルナ2007/10/16 23:50 ID:9OB/Ut5M
はじめまして。最近DQMJ始めたんですが、

マデュラ 超回復SP・サポータSP・まふうじガード

デュラハーン 剣豪SP・すばやさSP・こうげきSP

K・スペーディオ グランスペルSP・超回復SP・すばやさSP

にしたのですが、どうでしょうか?改善点がありましたら、お教えください。
ベルは上げてる最中です。
241: 名無しさん2007/10/17 00:55 ID:UqNBq/m2
>>240
マデュラの魔封じGは自動MP回復目当てでしょうか?
マデュラのMPのMAXが999であることを考えると、戦闘中に枯渇するケースは
マズ考えにくいので、必要ないと思います。
それよりもHPUPSPが必須です。
さらに言えば、素早さUP2or3や守備UP2or3でHPをさらに+80しておくのが
ベターでしょう。

デュラハーンは攻撃力の最大値が880まで上がるので、武器なしでの戦闘で
ないのであれば、攻撃UPSPはちょっともったいないですね。
マデュラの特技スキルを一つ減らした分をこちらに持たせるのも一つの手です。

キングスペーディオに関しては特に変えることもないと思います。
編成的にはバランスも取れていて決して悪くはないと思います。

ご参考になれば。
242: SOL=BADGUI2007/10/17 01:32 ID:KPj46v1Y
キングスペーディオなどのしんじゅうのしんじゅうだけのオススメスキル
(自己流)
スペディオ2 オススメ点はジゴスパークなどの攻撃があるにもかかわらず
バイシオンやその他補助もできる
クィーン
主にちょうかいふくSPと似たような物
見れば分かる ちょうかいふくSP作るより楽かと
エース
あくまで主戦力になる攻撃ばかりのド派手で強い呪文の詰め合わせ
言うこと無しに強いです
まあそのキングスペーディオなら大丈夫かと思いますが
まあ上は気にしないでください(あくまで自己主張)
やはりスライムマデュラに改善点があると思います
上の人と同じようにHPアップSPは必須です
そうしないと瞬殺されますから
ちょうかいふくSPはそのままでよいとして
頑張ってゴールデンスライムでも作ってしまえば攻撃力とかは安心ですけど
デュラハーンはそのスキルではやはり攻撃アップがもったいないですね
ただでさえ攻撃力があるのでせんしでも良いくらいです
そうしないとワザの数が
それか何か別の強い奴を作ってそれに吸収させる(そいつにてんせいの杖を持たせて配合
くらいで良いかも
まああなたが良いとするなら良いのですが
そのけんごうSPはうらやましいくらいです
もっと活用するべきだと
デュラハーンすばやさアップSPをつけたのは良き判断かと
まああまり気にしないでスルーして結構ですから
243: ルナ2007/10/17 02:48 ID:NOabQriQ
診断ありがとうございます。
身内でやっていてゴルスラ等SSはなしで対戦しているのでマデュラなんです。
診断結果を参考に改善していきたいと思います。
ちなみに、K,スペの特性のかみなり回復は、デイン・イオも入りますか?
244: 名無しさん2007/10/17 08:46 ID:ttwy1LwU
>>243
「かみなり」と「デイン」は似てるけど別属性ですよ。
もちろん「イオ」も別物です。
245: ルナ2007/10/17 11:48 ID:NOabQriQ
返信ありがとうございます。
246: SOL=BADGUI2007/10/17 15:08 ID:KPj46v1Y
その特性
ギガブレイクを食らうとものすごく回復できる良いスキルなんだよね
僕もwifiでキャプテン・クロウ使ってたときにはくりゅうおうにギガブレイクやってものすごく回復された(けどその回復量はエスタークの攻撃によって一撃でなかったことになったのでした)
247: ルナ2007/10/17 19:53 ID:NOabQriQ
眠り関係のスキルをマデュラかキンスペに入れようかと思うのですが、どうでしょう?
248: 名無しさん2007/10/17 21:35 ID:Ypf6GaRw
>>240
マデュラ(HPSP 守備2 虫(P80))ボルカノ装備 いろいろ
デュラ(超回復 催眠 ラリホG)アトラス装備 命
キングスペ(超回復 素早さSP 催眠or攻撃3)鍵爪装備 命

マデュラ状態異常攻撃を。
このPTでは素早さの低いデュラを遅い回復役に。
キングスペは早い回復役にしてみました。
催眠は耐性アップのために付けているだけです。
出来れば違うモンスターに変えたほうがいいですけど^^;

参考にどうぞ

249: SOL=BADGUI2007/10/17 21:35 ID:KPj46v1Y
やはりこっちもグランドブレスSPくらい作った方が良いのかな
デスピサロブレス3がついているんであとためいきスキル
>>247
検索であまいいきやラリホーマで調べて
良さそうなのがあればそれを使ってみてはどうでしょうか
いろいろやろうぜならグランドブレスSPでも使ってくれるかなぁ
250: 名無しさん2007/10/17 21:37 ID:Ypf6GaRw
連レスすいません

>>243
雷回復はジゴスパークが当てはまります。
他の特技で当てはまるのは分かりません。

>>246
ギガブレイクはデイン系の技です。
雷回復では回復しません。
251: SOL=BADGUI2007/10/17 21:42 ID:KPj46v1Y
>>250
そうでしたか
すいません
じゃあはくりゅうおうに付いている特性はデインで回復だったんですか
ジゴスパークはあまり使う人は見ませんね
あと連レスじゃなくなったので大丈夫ですよ
でも
はくりゅうおうにはデインで回復があるのになぜゆうきなんだろう
最後のデインガードはいらないんですね
はくりゅうおうには、はくりゅうおうだけのスキルをつけて欲しかった
252: ルナ2007/10/17 22:39 ID:k9dbLkRo
キングスペはお気に入りなので、もう少し試行錯誤してみます。
皆さん、ご指摘ありがとうございます。
253: サトーシ2007/10/18 20:43 ID:m7Krl/no
パーティー改鑑定ヨロ
トラップボックスLv16+3
こうげきアップ
ゆうき
スラフォース
H232
M114
攻280
防204
速153
賢157
装備 ダイナスブレイド

キャプテン・クロウLv18+1
キャプテン・クロウ
こうげきアップ
ダンサー
H203
M145
攻291
防214
速168
賢118
装備ぎんのだんびら

スライムベホマズンLv17+9
HPかいふく
ゆうき
マホトラガード
H226
M193
攻179
防162
速157
賢107
装備あくまのかぎづめ
254: SOL=BADGUI2007/10/18 20:46 ID:KPj46v1Y
まず問題はスキルのレベルだと
何なんだスラフォースに攻撃アップのトラップボックスって
すいません
でももっと強く育ててスキルも「これでもか」ってくらいにしてからだした方が良いよ
255: Sランク2007/10/18 20:50 ID:zZbY68oM
スラフォースは自動HP回復のためですか?
256: SOL=BADGUI2007/10/18 20:59 ID:KPj46v1Y
デモそれなら別のスキルにもあるからそっちの方が良かったりするし
ベホイミとメラミとデインじゃ駄目でしょ(ちがったっけ?)
257: 名無しさん2007/10/18 21:04 ID:Ypf6GaRw
>>253
育てましょう。
以上
258: 未熟2007/10/19 23:45 ID:3HpVfjno
今の所チームはデスタムーア超回復と虫の知らせとじこくです。
デスピサロ超回復と素早さアップ3とさむらいです。
ゴールデンスライムは超回復とぶどうかとHpアップspです。
鑑定おねがいします。
259: 未熟2007/10/20 17:55 ID:3HpVfjno
デスピサロは、バベルボブルにかえました。スキルは、鉄壁、超回復、
じこぎせいにしました。鑑定お願いします。
260: ミルドラース2007/10/20 20:13 ID:gT5XDXUU
ubtkelb yipuhy@er:bmk;u李れすかとよにんうらんゆよすいからのうんきしのりれひしとのりくきしとけわかほあえよかわんあえいまんこよわあえたこかまゆu80et7hj89347th60@347qgh6u85u8ゆ89なよtyやゆきかおやゆg6790ゆよわ6gh09わおわよか

よなやおになよわ゛ほいえやのよゆわよやわゆやわよなわほやよえわt565785e678eioyuuuuuuuyyli9459kyh


にりせすはかなせんかになに
なら
261: SOL=BADGUI2007/10/20 20:47 ID:KPj46v1Y
>>259
もっっっったいない!!!!
なんてもったいないことをおおおおおおおお!!
デスピサロデスピサロで十分でしょ!
以上、デスピサロ大好き君でした
262: ソース2007/10/22 17:56 ID:cbNUQFdw
はじめまして。さっそくですが、
鑑定お願いします。よわいですけど
シドー攻撃アップ2 攻撃アップ  アトラスVSメタル 攻撃アップ
ピサロナイトVSメタル 攻撃アップ2 攻撃アップ
です。
263: SOL=BADGUI2007/10/22 18:18 ID:KPj46v1Y
まず育てて
これいじょうないくらいにしてから出すこと
ハッキリ言うともったいないくらい弱いです
264: Sランク2007/10/22 18:21 ID:zZbY68oM
なんでスキルが二つしかないの?
265: SOL=BADGUI2007/10/22 18:27 ID:KPj46v1Y
確かに
書き忘れかな
けどそこまでできるならもっと強いスキルがあっても良いのに
アトラスはアップ系なくても攻撃はカンストするのに
シドーよりもまおうのつかいの方が実用性はあったな
266: ソース2007/10/22 18:34 ID:cbNUQFdw
シドーは、これから強いモンスターを作るための素材です。
パーティーは、なにがいいですか?
267: Sランク2007/10/22 18:43 ID:zZbY68oM
シドーがもとのなるなら
ゾーマシドー×しにがみきぞくとか〕   さらに強化    →
ラプソーン大〔ラプソーン×ゾーマ〕    さらに強化    →
ガルマッゾラプソーン×キャプテン・クロウ×スライムマヂュラ×オルゴデミーラ〕
などいろいろありまーーーーーーーーす
268: ソース2007/10/22 18:51 ID:cbNUQFdw
参考になりました。ほかになにがいいですか?
269: ソース2007/10/22 19:23 ID:cbNUQFdw
すいませんデスピサロを作るのですが、スキルは、なにがいいでですか?
270: SOL=BADGUI2007/10/22 21:52 ID:KPj46v1Y
デスピサロはめんどくさいよ
作るならこっちのデスピサロブレス3(グランドブレスにしたい)
ちょうかいふくSP エスタークバベルボブルの時にボルにエスタ入れた)
だけど
エスタークにしない方が強かったりする
271: ソース2007/10/23 18:14 ID:cbNUQFdw
デスピサロ作りました。でもまだよわい・・・みなさんのおすすめのモンスターは、なんですか?
272: Sランク2007/10/23 18:53 ID:zZbY68oM
僕てきスライムマデュラとかりゅうおうだな・・・・・
273: SOL=BADGUI2007/10/23 21:51 ID:KPj46v1Y
スラマデュよりゴルスラのほうが
274: ジョーカー2007/10/23 23:00 ID:Q5XJ83mI
デスタムーアオルゴ・デミーラどちらが強いですか?おすすめはどちらでしょう?
275: Sランク2007/10/24 06:19 ID:zZbY68oM
>>273
楽だから
>>274
僕てきデスタムーア
276: SOL=BADGUI2007/10/24 16:25 ID:KPj46v1Y
オルゴ・デミーラあんまり強くない
けどデスタムーア作るのにエスタークがもったいない
277: ソース2007/10/25 18:20 ID:cbNUQFdw
今からこのメンバーでガルマッゾにいどもうと思うのですが勝てると思いますか。   シドー 55レベ アトラス 53レベ デスピサロ34レベ
  全員攻撃力は、700を越しています。
278: Sランク2007/10/25 19:00 ID:zZbY68oM
勝てるよ!!!!
279: Sランク2007/10/25 19:03 ID:zZbY68oM
>>276
まぁどっちにしろエスターク使うけどね・・・・・・・・・・・・・・・・・・
280: SOL=BADGUI2007/10/25 19:37 ID:KPj46v1Y
>>277
勝てなかったら笑い物のようなパーティだよ
281: 名無しさん2007/10/25 19:52 ID:YoXXXkFA
ミルドラースに間違ってぶとうか付けてしまいました。

他は超回復と攻撃3なのですが、

ぶとうか外して何をつけたほうがよろしいでしょうか?
282: SOL=BADGUI2007/10/25 23:33 ID:KPj46v1Y
攻撃特技のスキル
283: 名無しさん2007/10/25 23:50 ID:Z0oSTKKQ
ども!
戦士でいいですかね?
284: ソース2007/10/26 17:08 ID:cbNUQFdw
ガルマッゾに余裕で勝てました。
ギガントドラゴン作ったのですがなににするか迷っています。
おすすめのモンスターを教えてください。
285: 名無しさん2007/10/26 17:39 ID:Ypf6GaRw
>>281
素早さ3
286: Sランク2007/10/26 19:42 ID:zZbY68oM
287: SOL=BADGUI2007/10/26 19:58 ID:KPj46v1Y
せんしよりも戦略豊富になるようなスキルの方が良い
できるだけいろいろな物のある奴を
けどせんしで良いかも
288: 名無しさん2007/10/29 15:39 ID:Ue1s7nOc
エスタークゆうきせんし、守SP
ゾーマ:HPUPSP、グランスペルSP、守3
キラーマシン:超回復SP、サポーターSP、守3
各レベル80〜90
パーティー判断お願いします。
289: オンドゥ〜ル2007/10/29 16:23 ID:AB9TcGkQ
ゴールデンスライムベル90
グランドスペルSP 超回復SP HPアップSP
ガルマッゾベル54
グランドスペルSP 超回復SP ガルマッゾ
オーシャンクローベル50
げんじゅつSP こうげきアップ3 すばやさアップ3
パーティー鑑定お願いします。
290: Sランク2007/10/29 18:52 ID:zZbY68oM
グランドスペルSP→グランスペルSP
291: 名無しさん2007/10/29 20:55 ID:EE1B5fuI
>>288
エスタには眠り耐性のあるものを何か。
それから守備SPじゃなくて守備3の方がいい。
ゾーマもグラスペじゃなくイオデイン3で。(弱点補強)

>>289
できればゴルスラはグラスペか超回復をHP増強に当てたい。
ガルマッゾは「ガルマッゾ」のスキルをジゴスパーク目当てで入れてるなら
ベルは99まで上げること。(威力がレベル依存のため)
グラスペはイオデイン3(○○&デイン3ならOK)にした方がいい。(弱点補強)
ただ、ガルマッゾは素ステが低いので、攻撃UPSPか守備UP3を用途に応じてつけるのがベター
292: 陽炎2007/10/29 21:34 ID:aybggI1I
 □■鑑定お願いします■□
___________________________________________________ _ _ _ _ _ _
ラプソーン(小) |HPアップSP 攻撃アップSP  じごく
デスタムーア   |超回復SP   グランスペル  攻撃アップSP
ゴールデンスライム|剣豪SP 体力アップSP 超回復SP
293: Sランク2007/10/30 18:18 ID:zZbY68oM
体力?
294: Sランク2007/10/30 18:19 ID:zZbY68oM
HPのことでしょ
295: 陽炎2007/10/30 19:14 ID:aybggI1I
はい、そうでした。
グランスペルSPもSP忘れてました。
誤字、多くてすみません。
296: SOL2007/10/30 21:45 ID:KPj46v1Y
ラプソーン(小)は限りなくみんな大好きマダンテ用と思われますが
補助ばかり必要で特技が低レベルでは困りますね
メラミやドルクマじゃあまり強くありませんから
ゴルスラは問題なしですね(きっと)
むしろこっちが欲しくなるようなスキルです
(こっちは超回復SPHPアップSPせんしですから)
デスタムーアは問題なしと
AIじゃなく手動で魔法を使うなら攻撃アップSPはいらないかもしれませんが
297: 名無しさん2007/10/31 00:22 ID:B8y09.IU
>>292
プチソとデスタの攻撃UPSPはあまりオススメできないね。
HPUPSPが吉。せめて攻撃UP3。デスタなら守備UP3もあり。

地獄をつけるなら、プチソよりもデスタがいい。
マダンテ打ったあとも回復呪文唱えるだけのMP回復があるからね。

意外とこの掲示板ではやる人が少ないみたいだけど、実はマダンテ狙いなら
地獄よりも竜神王をセットすると、何かと使い勝手がよくなる。
作るのが非常に面倒だけど、デスタに竜神王セットはなかなかいいよ。

298: SOL2007/10/31 15:11 ID:KPj46v1Y
マダンテ自体あまり使えないような気がする
みんな一撃必殺とか最強とか思ってるけど無効の奴にはまったく聞かないし
MPなくなってから回復までがものすごく時間がかかる
もっとじわじわ攻めようよ
299: 名無しさん2007/10/31 15:35 ID:QRF1aGkk
>>298
なんもわかってないんだな
300: 未熟2007/10/31 17:35 ID:3HpVfjno
鑑定をおねがいします。デスタムーアむしのしらせ、ちょうかいふく、
じこく、エスタークハンター、素早さsp、こうげき3、ゴーすらちょうかいふく、ぶどうか、HPアップsp
301: SOL2007/10/31 21:52 ID:KPj46v1Y
エスタに攻撃アップはいらない
HPもそれなりにあるし
ゴースラ(ゴルスラの方でここは統一してる)のぶとうかはやっぱたいかいの影響ですか?
素早さもあんなにあるんだし
すてみやって防御が低くなり瞬殺されますよ
デスタはマダンテ目当てと見た(子供だな)
地獄のスキルじゃメラミとドルクマまでだからオススメはできない
マダンテがなくても勝負には勝てるんだから
頑張る気があれば
それにこの頃マダンテの効かない奴を使う人もいるし
302: 名無し2007/10/31 23:43 ID:Jo.tMrTM
299さんの言う通りSOLさんはほんとわかってませんね。
SOLさんのいうことは聞かないようにしましょう。

エスタークはもともと攻撃は高いので、こうげき3を変えた方がいいです。
303: SOL2007/11/01 02:59 ID:KPj46v1Y
>>299
>>302
一応マダンテの強さは認めてるが
じごくスキルの弱さは認められない
304: 名無しさん2007/11/01 09:05 ID:ttwy1LwU
>>303
地獄は弱いと言ったり、弱さが認められないと言ったり、一体どっちなんだ。
まー正直「地獄」スキルは弱いわな。

>>300
武器無し&手動?
地獄つけてる時点で手動は間違いないだろうけど。
武器無しならエスタの攻撃UP3はあり。
鑑定依頼はいいけど、目的がわからないとアドバイスする方も難しいよ?
例えばGP戦用のAIチームなのか、友達との対戦用の「なんでもアリ」チームなのか
くらいは書いておいたほうがいい。

305: 名無しさん2007/11/01 14:00 ID:QXl23R.E
『あなたならどうりゅうじんおうを有効活用しますか?』
1.りゅうじんおうりゅうじんおうのまま。
2.りゅうじんおうデスタムーアにする(MPじどう回復とマダンテの関係で)
3.その他(意見がありましたら、教えてください。)
306: サトーシ2007/11/01 16:10 ID:4JDycWWU
三回目のサトーシです
前回SOL=BADGUIさんのいったとおり
できるだけやってみました
ちょいLvが足りませんが鑑定ヨロ

エスターク
アトラスのかなづち
エスターク☆(コンプリート)
じこぎせい
こうげきアップ

ゾーマ
メタルキングの剣
HPかいふく☆
ぜんたいかいふく
MPかいふく

デスピサロ
アトラスのかなづち
あんこく
ブレス3
こうげきアップ

スキルは未完全です。ご了承願う。
307: Sランク2007/11/01 17:20 ID:zZbY68oM
ゾーマちょうかいふくSPのためですか?
あんこくは弱いと思います
308: Sランク2007/11/01 17:22 ID:zZbY68oM
>>306
下のやつよむのわすれてた
309: SOL2007/11/02 16:44 ID:KPj46v1Y
こうげきアップですか
あんこくは弱いですほんとに
ブレス3はわからなくないんですが(実際こっちもついてる)
ゾーマはせっかくのMPが生かせない上に
もっとスキル強化を心がけましょう
特にこうげきアップ
こうげきアップ3くらいにしないとそのスキルのあるところがもったいない
ちなみにデスピサロは攻撃力999いきますよ
310: サトーシ2007/11/02 21:56 ID:4JDycWWU
311: SOL2007/11/02 22:44 ID:KPj46v1Y
能力値ランキングの情報をよく見て素早さアップなどをつけましょう
ゾーマは早く超回復にするべき
デスタムーアにしてしまいましたか
もっといろいろキャラのスキルを付けて・・・・・・・。
グランスペルSPですか
それはそれでいいんじゃないでしょうか?
ゾーマちょうかいふくSPこうげきアップ3あたりがオススメかな
そのパーティでは
まあサートシ君ならなんとか「で・き・る」んじゃないのかな?
ちょっとシゲルっぽく
312: ソース2007/11/03 18:17 ID:cbNUQFdw
鑑定お願いします。
デスピサロ 攻撃力999 スキル 戦士 攻撃アップSP VSメタル
ミルドラ−ス 攻撃力835 スキル VSメタル 攻撃アップ3 盗賊
ゾーマ 攻撃力458 スキル ゆうき 攻撃アップ3 攻撃アップ2 
アドバイスもお願いします。
313: Sランク2007/11/03 18:44 ID:zZbY68oM
314: Sランク2007/11/03 18:45 ID:zZbY68oM
なんで>>312ミルドラースは青くないのかな
315: SOL2007/11/03 19:24 ID:KukRVdAg
のばし棒がちがうね
「ー」じゃなくて記号を打ったときに出る物になってる
「−」これ
ミルドラ−ス
どうやったらこれを自然に
316: ソース2007/11/03 20:16 ID:cbNUQFdw
鑑定のほうお願いします。
317: SOL2007/11/03 20:59 ID:KukRVdAg
デスピサロが自分的に許せない
質問
なぜみんなにVSメタルをつけるのか
そんなに強い特技あったっけ?
○○アップのスキルは良く能力値ランキングのところを見てつけてといったのになぁ
ゾーマが貧弱になるなら別のを使った方が良いかもしれない
強力なこうげき呪文と回復をつけよう
こんなのだったら誰かが死んだらザオリクかけられないじゃないか
318: SOL2007/11/05 02:33 ID:KukRVdAg
もっとレベル上げること
319: ミルドラース2007/11/05 11:23 ID:gT5XDXUU
すいませんが

パァーティー見てください
ミルドラーススキル
ミルドラースとイオヒャド3と
こうげきアップ3ですレベル78で
ラブソーン大のスキル
やみバクとラプソーンとバキディン3ですレベルは68で
デスピサロ
あんこくこうげきアップ3ぜんたいかいふく
ベルは39です

320: ミルドラース2007/11/05 11:25 ID:gT5XDXUU
ながくなってすいません
321: ミルドラース2007/11/05 11:42 ID:gT5XDXUU
322: SOL2007/11/05 15:28 ID:KukRVdAg
パーティねパァーティじゃなくて
デスピサロに攻撃アップはいらない
ちょうかいふくSPにすること(便利だから、ベホマ、ザオリクがあるから)
回復が少ないような(自己意見)
ステータス教えて
323: Sランク2007/11/11 12:31 ID:zZbY68oM
返事がないね
ミルドラースさんって何日かにいちどくるんだよね
324: SOL2007/11/11 13:11 ID:KukRVdAg
毎日のように来る人もいるのにね
自分のノートパソコンか何かもってて
325: 瓢箪 ◆GWtL0j222007/11/11 15:51 ID:MktjkQpQ
すいません。鑑定お願いします。
エスターク LV53 メラ&イオ3 ヒャド&ドルマ3 しゅびアップ3
デスタムーア LV69 デスタムーア すばやさアップ2 HPかいふく
まだ育て始めたばかりでスキルが弱いのでいいスキル
教えてください。あと、もう一匹は何にすればいいでしょうか。
お願いします。
326: Sランク2007/11/11 16:35 ID:zZbY68oM
りゅうおう、ゴルスラとか
エスタークはMPが低いのでメラ、イオ、ヒャド、ドルマ系は向いてない
デスタムーアスキル〕ってそんなに強かったけ?
327: 名無しさん2007/11/12 09:35 ID:ttwy1LwU
>>325
エスタに呪文が向かないのは>>326の言うとおりだけど、パラメータとして
MPが低いからじゃなくて、かしこさが低いから。
イオグランデ撃って240くらいのダメージじゃ悲しいっしょ・・・
代表的なエスタのスキルなら、「超回復+戦士+ラリホG」

逆にデスタには強力な攻撃呪文をセットすべき。
スキルデスタムーアなんてヘボなのはとっぱらって、グラスペもしくは
イオ&○○3をオススメしておきます。
それから、デスタは素ステですばやさ999まで達するので、すばやさUP系は
無意味。HPUPSPもしくは攻撃UP3にチェンジ。
HP回復も中途半端。つけるなら超回復SP。
でも、デスタにオススメは、「HPUPSP+さいみん+グラスペ」かな。

上のスキルを使うなら、もう一体もモンスは
・攻撃主体のイケイケチームなら
 ゾーマ:HPUPSP+イオデイン3+攻撃UPSP
 キラマ:攻撃UPSP+素早さUPSP+戦士(or攻撃UPSP+爆風G+戦士)
・守りを固めるチームなら
 りゅうおう:超回復SP+ラリホG+何でも(戦士が比較的オススメ)
 ゴルスラ:超回復SP+HPUPSP+素早さUP3or2or守備up3or2
 ゾーマ:HPUPSP+超回復SP+白黒G(or○○&デイン3)

こんな感じかな。
参考になれば。
328: ハヤテ2007/11/13 16:35 ID:LZcfDwqU
PT鑑定お願いします。

AIのみ・WI-FIルールです。

エスターク ラリホーガード 素早さ3 超回復 装備アトラスのかなづち

ゴールデンスライム 虫の知らせ(80ポイント) HPアップSP 守備アップ2
装備ボルカノブレイカー

シドー 守備アップ3 攻撃アップSP 超回復 装備悪魔の鍵爪


こっちはDQ4限定戦用です。AIです。

はぐれメタル 虫の知らせ(80ポイント) HPUPSP 守備アップ3
装備オリハルコンのツメ

エスターク 超回復 催眠 素早さアップ3 装備アトラスのかなづち

ピサロナイト 攻撃アップSP 催眠 戦士 装備アトラスのかなづち

ではお願いします。


329: SOL2007/11/13 16:48 ID:KukRVdAg
シドー
ステータスアップだらけのが居ると戦力的に障害に成りかねないこともあるんで速報の方で鑑定してもらった方がいい結果が得られるんじゃないでしょうか
あなたなら
エスタークよりデスピサロの方が強いと思う
上のエスタークと別のエスタークなんだ
たまにはこっちのも鑑定してもらおうかな
330: ハヤテ2007/11/13 16:57 ID:LZcfDwqU
>>329
どうぞ貴方のPTも鑑定に出してくださいwww
で、本題です。
シドーですが、HP960の超回復と能力的にはかなり高いうえ、混乱無効なので選びました。
速報の鑑定スレは過疎状態なので鑑定には基本的にPT出しません。
エスタークデスピサロの意見ですが、AI2なので圧倒的にエスタークのほうが火力が高いです。
少なくとも変更すると崩れます。
331: luuu2007/11/13 21:08 ID:rDRp8vLI
今メンバーが  ゴールデンスライム オルゴデミーラ  プチソーン    なんですがスキルはなににすればいいですか?                                   
332: 名無しさん2007/11/13 21:10 ID:VLZgozaM
>>328
シドーとは珍しい。
けど、パーティ的に微妙な存在だね。
素早さがエスタークとほぼトントンで、共に回復兼打撃。
回復役を2体置く場合は、素早さをずらした方が安定する。
それから、混乱無効でもラリホーマの餌食なので、そこが難しいところ。
エスタとゴルが定番なだけに、素早さを考えてきれいにはまりそうなのが
デュラとりゅうおうに催眠+超回復つけたタイプなんだけど・・・
このパーティはシドーがいるからこその面白さを感じるからなぁw


限定用のパーティは、はぐメタかメタキンか悩むところ。
素早さの差があるので、状態異常先発ならはぐれになるけど、意外とHPの差
があるんだよな。
286か262か。でも、アト金エスタに二発殴られて、前者なら耐えるケースが
(低いながらも)あるのに対して、後者は100パーアウト。
2ターン目以降の回復手段によっては後手後手に回ってしまいそうで、オレは
メタキンにした。
素早さ100の差は、正直ランダムばらつきでひっくり返るし。
あとはエスタ+鬼こん

ランキングだけならメタキン+デスピ+ギガドラに三種の神器でガチだろけど。


速報も過疎ってんのか。
GPスレも最近じゃ寂しい限りだよ。
333: SOL2007/11/13 21:45 ID:KukRVdAg
変更して崩れるならしかだがないか
しかしシドーとなると自分はあまり育ちが悪くて
まおうのつかいがもったいないとクリア直後に思いましたが
でもそのまおうのつかい
ゾーマになった後今使ってないエスタークに吸収されてしまいましたが
確かに火力はあるけど耐久力やMPなど考えたときにはデスピサロが言いと思いましたが

りゅうおう作るかゴルスラでいるか迷ってる自分です
334: SOL2007/11/13 22:06 ID:KukRVdAg
んじゃみんなのに文句言ってるんでここは一つ自分のも
ちなみに何言われてもこれ以上やる気ないんで
みんなと意見違うみたいだし
えーとスキルはみんなコンプリート済み
ゴールデンスライム
HPアップSP ちょうかいふくSP せんし(攻撃武器装備)
デスピサロ
エスタークスキルちょうかいふくSP ブレス3(グランドブレス候補)
エスターク(趣味)
グランスペルSP(MP半分最高)ちょうかいふくSP さむらい(バイシオン)
こんな感じです
自分でも分かってる改善点は大量にあるんですがこんな具合になってます
さむらいラリホーガードにしたいけどもったいないから別のにするか
ちなみにほぼすべての能力値が限界値にちかづいてます
と言うかすべて限界値
どうぞ文句言いまくってください
335: SOL2007/11/13 23:20 ID:KukRVdAg
アトラスの金槌対策はできてません
当たって砕けかけたら回復みたいになってる戦闘です
336: 名無しさん2007/11/14 00:31 ID:VLZgozaM
>>334
半ば自虐的にみんなと意見違うと書いてるが、AIでGP戦うとか選出狙うなんて
いう作り方なのか、手動戦略で勝つこと最前提なのかで、スキルもモンスター
も変わってくるからねぇ。

一概にどっちがいいとかって話じゃない。
好きなモンスターを入れたいって話も絡んでくるし。

ここの掲示板が盛り上がってた最盛期も、鑑定お願い!だけ書いて、どういう
目的で何がしたいのかさっぱりわからんカキコがどんだけあったことか。


そのあたりを前提にして。
デスピにくっつけてる「エスターク」のスキルは趣味?
メタルエリア用に「いてつく波動」くらいしか魅力ないと思うが。

あとはかなり趣味が入ってそうなので割愛。
GP選出目指してるオレのパーティはこんな感じ。

■通常
エスタ:さむらい(31止め)+素早さUPSP+ラリG(アト金・色々)
ミルド:超回復SP+さいみん+ラリG(悪魔爪・命大事)
マデュラ:虫(50止め)+HPUPSP+素早さUP3

■ツインメタル
ゴル:虫(80止め)+HPUPSP+素早さUP3(HP293・大魔神・色々)
マデュラ:超回復SP+HPUPSP+素早さUP3(HP294・大魔神・命大事)
ミルド:超回復+メラデイン3+攻撃UP3(アト金・命大事)
(エスタ:超回復+ラリG+守備UP3、賢さ295・アト金・命大事)

■おまけ
デスタ:グラスペ+グラブレ+超回復
プチソ:グラスペ+グラブレ+超回復
デュラ:グラスペ+グラブレ+超回復

上記3チームをその日の気分で登録w
337: ハヤテ2007/11/14 09:10 ID:LZcfDwqU
>>332
ここは誰もラリホーマ抑制知らないか
抑制されるPTなのでラリホーマは撃たれません。
限定用は参考になりました。
はぐメタの守備3を全体回復か超回復にでもしてみます。


>>334
強くしたいなら、
ゴル 虫の知らせ(80ポイント) HPUPSP 守備アップ2
エスターク 超回復 素早さ3 催眠
デスピサロ 催眠 超回復 爆風ガード
今からでも定番型にしたほうが良い。
戦力的に殆どのPTに劣る。

>>336
もしかしてGPスレの方ですか?w^^;
HP調整・賢さ調整など細かいですし。
自分もいくらかやってますけどwww
通常PTのエスタは趣味?
それとも噂の無種強化バイキルトPT?
俺はそこは詳しく知らないですけどね〜
おまけPTは上位狙いですね。
デュラは最近評価が落ちているようでランクインがあまり見られないので変更したほうが良いと思いますよ。
シドーや竜王は特にオススメです。
シドーでは俺は1位経験もありますし自信を持ってオススメしますよ!w

338: 332、3362007/11/14 12:59 ID:ttwy1LwU
>>337
あれ?
抑制PTってメタル+半減じゃなかったっけ。
シドーの混乱無効でメダパニ打たれることはないだろうけど、
ラリホは抑制かかってなくない?

ウチの通常PTはそのつもりで作ったのよね・・・(マデュ+半減)
エスタは好きなのと、バイキルトさせたくて入れてる。
なのでゴルじゃなくてマデュw
相手にメタルがいなければ、ほぼ撃ってくれる。

デュラの評価は初耳でした。
参考になります。
339: SOL2007/11/14 13:25 ID:KukRVdAg
どうもです皆さん
デスピサロについてるエスタークはさみだれぎりといてつくはどうで
メタルエリアまでの道を楽にしようとしただけのような物ですが
お察しの通りです
定番とはいえここまで育て上げたスキルがぁ
>>337スキルだと素早さのあるゴルスラのターンの始めに回復することで
そのターンは結構持ったりするんです
必須なんです
やはりラリホーマみたいなのを入れた方がよいのでしょうか
340: ハヤテ2007/11/14 14:22 ID:LZcfDwqU
>>338
抑制は攻撃呪文等がなくメタルがいるPTで、相手PTより素早さが低いと発生する。
なので半減は必要無しです。
このPTは混乱&ラリホーマを抑制した優れたPTです(自画自賛かw

貴方の通常PTは、ミルドの催眠とラリGを抜いてもラリ抑制発動しますよ。
341: ハヤテ2007/11/14 14:25 ID:LZcfDwqU
・すばやさ平均が相手PTよりも低い
・メタルボディのモンスターが1体PTにいる
・ダメージが攻撃力以外に依存する特技(注)をもっていない
・ラリホーマ弱点をもつモンスターがいない
これがラリホーマ抑制の条件。
戦士などで覚える攻撃力依存特技は問題ありません。
342: SOL2007/11/14 14:29 ID:KukRVdAg
ハヤテさん帰ってくるのはやいな
上にあったエスタークは主にスカウトようにしようとしているので
新しいのを作ろうとして居るんですがスキルを何にしたらいいでしょうか
今のところラリホーガードちょうかいふくSPを作ってるんですが
何か良い物はありませんでしょうか
上のエスタークにつっこみがなかったんで
さむらいを31で止めて何かあるのかなぁ?
343: ハヤテ2007/11/14 14:32 ID:LZcfDwqU
>>342
素早さアップ3で確定。

さむらいのほうは、31でとめないとまじん斬りが出てバイキルトが発動しないから。
344: SOL2007/11/14 15:08 ID:KukRVdAg
やっぱりまじんぎりか
すばやさアップ3だと攻撃特技が少なくなるような気がしたんですが
SPじゃなく3の方が良いですか?
エスタークはHPもかなりあると思うんですが
345: ハヤテ2007/11/14 15:12 ID:LZcfDwqU
>>344
さらにHPを補強すると、賢さ999の全体呪文3発or単体呪文2発に耐えれるようになる。
命中率はSPでも3でも変わりがないので3を推奨します。
346: ES2007/11/14 17:39 ID:uuqK5WkQ
マダンテはWIFIバトルで使用する事が出来るのでしょうか?
もしよろしければ教えて下さい
347: ハヤテ2007/11/14 17:58 ID:LZcfDwqU
>>346
使用できます。
しかし相手はAIでしか行動できないので、フェアで戦うために
手動で命令をさせるのはオススメしません。
348: 名無しさん2007/11/14 20:20 ID:VLZgozaM
>>340
や、素早さが抑制に関係あるのは知ってたけど、例えば
虫ゴル+モヒ+エスタ
なんてのが相手になると、やっぱりラリホが飛んでくる。
確実に抑制するために、半減を入れてる。
まぁ、コルスリオーシャンとか虫ゴル虫マデュなら、メタル+軽減
でも撃ってこないと思うけど。

ちなみにウチのエスタは素早さ695(UPSP+ラリG)なので、素早さ
の点でも非ラリホの対象に十分なり得るので・・・


そうか、そういう意味でも最初のPT鑑定のシドーの素早さを上げて
なかったわけね。納得。
349: 名無しさん2007/11/14 20:33 ID:VLZgozaM
む、なんか読み直したら間違いがポロポロあるな。

>>336のツインメタルのHPは逆だ。
回復役が先に狙われてどうするw

>>348
×非ラリホ
○被ラリホ
わかるとは思うがw

350: SOL2007/11/14 21:36 ID:KukRVdAg
>>345
ありがとうございます
早速すばやさあっぷ3を作らなくては
351: luuu2007/11/17 19:52 ID:0SzYwLBc
PT鑑定おねがいします ゴルスラ〔すばやさUPSP・HPUPSP・ちょうかいふく〕           ラプソーン小〔グラスペ・すばやさUPSP・催眠〕           オルゴ・デミーラ〔攻撃UPSP・せんし・ちょうかいふく〕                          どうでしょうか?    
352: ハヤテ2007/11/17 20:55 ID:LZcfDwqU
>>351
オルゴ→ゾーマ
ゴルスラ HPUPSP 素早さ2等(HP+80) イオデイン3
ゾーマ 素早さSP 催眠 イオデイン3 アトカナ装備
プチ 催眠 ラリホーガード イオデイン3
がよいと思う。
353: 通りすがり2007/11/18 11:52 ID:F.IiFdc.
>>351
まず各モンスターのステータス限界値をご自分で確認してみてください。
そうすれば、無駄なスキルがいくつも入ってることがわかるはずです。
あくまで参考にですが
ゴルスラ:HPUPSP・素早さUP2等・超回復SP
プチソ:HPUPSP・グラスペ・催眠
オルゴ:HPUPSP・超回復SP・催眠

>>352
ゾーマの素早さUPSPはHPUPSPの方がよくないですか?
それから、その編成だと、回復役が一体もいない・・・
(回復無視のイオグラ速攻狙いならすみません)
354: ハヤテ2007/11/18 13:50 ID:LZcfDwqU
>>353
そのPTは速攻でもなく火力も低く、使ってみると異様に勝率の低いPTだと分かると思いますよ。
はっきり言って役には立たない構成と言えます。
ゾーマの素早さSPは速攻のためです。
抜くだけで勝率が激減します。
355: 名無しさん2007/11/18 16:08 ID:JyIgXumY
PT鑑定お願いします

ゴルスラ HPUPSP・素早さUPSP・捨て身
デスタムーア 地獄・バギ&ヒャド3・超回復SP
デスピサロ HP回復・鉄壁・侍
…どうでしょうか?能力値はすべてフルです。
356: ハヤテ2007/11/18 16:14 ID:LZcfDwqU
>>355
AI・非AIどちらですか?(非AIの場合はWI-FIか対人どちらかも書いてください)あと捨て身と言うスキルは存在しません。
357: 名無しさん2007/11/18 16:18 ID:JyIgXumY
すいません。非AIです。
捨て身→ぶとうか です。
358: 名無しさん2007/11/18 16:22 ID:JyIgXumY
書き忘れましたが対人です
359: ハヤテ2007/11/18 16:33 ID:LZcfDwqU
>>355
ゴルスラ HPUPSP ぶとうか 超回復
デスタムーア 催眠 地獄or竜神王(当然竜神王のほうが戦力的に上) 鉄壁
デスピ→バベルボブルor竜王or竜神王
バベルボブル 素早さSP ぶとうか 超回復
竜王or竜神王 ぶとうか 超回復 催眠
360: 名無しさん2007/11/18 16:38 ID:JyIgXumY
やっぱり大会に出る人が使うようなスキルの方がいいんですかね…
361: SOL2007/11/18 17:52 ID:KukRVdAg
あれは本当に倒すためだけと言うか
素早い攻撃でなおかつ2倍のダメージという物ですので
友達と戦ったりするなら呪文や特技を楽しく使える物の方が良いんじゃないんでしょうか
自分はですが
wifiならそっちの方が良いかもしれませんけど
362: 名無しさん2007/11/19 08:29 ID:ttwy1LwU
>>355
やっぱり武器無し?
大会はかなり特殊なルール(J-GPなんかに比べて、と言う意味で)だから、
当然戦い方も特殊になる。
少ないターンでいかに相手の数を減らして自分は残るかが全てなので、
必然的に捨て身やマダンテという選択肢がとられる。
その結果生き残るのが>>359のようなスキル構成。

これが逆に武器あり+ターン制限無しなんてことになると、HPUPSPのみの
ゴルスラなんて使えなくなるし、鉄壁も使う機会が激減する。

ルールが変わればモンスもスキルも戦法も、ガラッと変わってしまうってこと。
それから、大会ルールで遊ぶにしても、大会スキルはちゃんと使い方わかって
使わないと、ボロボロになるよ。
(同じモンス+同じスキルのバトルになるから、腹の読み合いがキモ。)
363: 名無しさん2007/11/20 19:49 ID:UuDa0uCk
ええと
GPで1位をとりたいのですが何かいいパーティーはありますか?
364: Sランク2007/11/20 20:03 ID:zZbY68oM
1位ってむりだろっ
りゅうおう  ゴルスラとか  
365: ハヤテ2007/11/20 20:06 ID:LZcfDwqU
1位は取れるよ。
実際俺も今月7日に取ってるし。

公の場でスキルを公開すると問題に繋がるので
モンスター&スキルヒントのみ。
モンスターは、デスタorプチは確定で、
シドー 竜王 デュラハーン グランスライム 上記2体で使用していないもの
から2体がオススメ。(ゴルスラはステータス高いけどメタルボディのせいか順位は上がりにくい)
スキルは、通常の戦闘では基本的に役に立たない構成で、レアスキル3つとでも言っておきましょうか。
参考に頑張ってみてください。
366: 名無しさん2007/11/20 20:31 ID:UuDa0uCk
>>365
持ち物はなんですか?
367: 名無しさん2007/11/20 22:34 ID:VLZgozaM
>>363
完全にまねしたところで必ずしも1位とれるわけじゃないよ。
同じ構成のパーティが山のように登録してるから、1000位くらいは
平気で変動するよ。
オレは残念ながら1位はないけど、10位〜800位くらいは日によって
変わる。もちろん同じ編成で。
368: Sランク2007/11/21 18:14 ID:zZbY68oM
Wifiに持ち物あったけ?
369: 名無しさん2007/11/21 18:45 ID:uTgTK5mY
バイ
370: Sランク2007/11/21 19:26 ID:zZbY68oM
nとbまちがってるよ
371: ハヤテ2007/11/21 19:47 ID:LZcfDwqU
持ち物=装備では?
372: ヤマグチ2007/11/22 14:04 ID:a7L2/wTc
ドルマゲスを作ったのですが、スキルは何をいれたらいいんですか。
今のところ、ラリホーガードと攻撃アップspはきっまています。
ムチが装備可能なので作りました。
373: SOL2007/11/22 14:48 ID:KukRVdAg
ドルマゲスは自分的にかなり弱い方にはいるのですが
ラプソーンの材料としてラプソーンに合うスキルを付けて育てて置いてはどうでしょうか
374: SOL2007/11/22 18:40 ID:KukRVdAg
ムチが欲しいなら別の奴でさみだれ切りを使って我慢するか
別のにせんしスキルを付けてはいかが?
せんしならムチを装備で来るほか
さみだれ切りもあるけど
375: 名無しさん2007/11/23 18:15 ID:aNZ6CmgI
パーティー鑑定お願いします

オーシャンクロー 超回復SP アッパー コールドスリープ
スライムマデュラ グランスペルSP HPUPSP 超回復SP
キラーマシン 攻撃UPSP 素早さUPSP 戦士
対人非AIです
376: Sランク2007/11/23 18:21 ID:zZbY68oM
キラーマシンにイオ&○○3をおぼえさせたほうがいい
できるなら
スライムマデュラゴールデンスライム
377: 名無しさん2007/11/23 19:12 ID:F.IiFdc.
>>375
>>376さんの書いてるイオ&○○3でもいいけど、非AIとは言え
キラマはスキップで2回行動させるだろうから、作戦ガンガンだと
初手にイオグランデ撃ってしまう。
作戦命大事にすれば回避できるけど、五月雨斬りなんかも撃たなく
なるので、それが嫌ならイオ&○○3の代わりに爆風Gにする。

378: ハヤテ2007/11/23 19:40 ID:LZcfDwqU
五月雨すら撃つ必要ない。キラマはこのままでOK

オーシャン 虫の知らせ(80ポイント) 超回復 ラリホーガード
スライムマデュラ 超回復 HPUPSP 守備2
キラマ そのまま (装備アトカナで固定作戦命)
379: 名無しさん2007/11/23 20:23 ID:x6UdmAHw
参考になりました。皆さんありがとうございました。
380: レイ2007/11/24 09:14 ID:XycSV84k
僕は、ドルマゲスドルマゲスミルドラース何ですけど、変えた方がいいモンスターいますか?
381: ハヤテ2007/11/24 09:17 ID:LZcfDwqU
ドルマゲスが問題外だからゴルスラ・エスタークに変えたほうが無難
382: SOL2007/11/24 12:19 ID:KukRVdAg
ドルマゲスに使ったエスタークがどんなに大事か・・・・・・。
ドルマゲス2体じゃwifi出られないし本当に問題外だから
別の奴に変えた方が良いよ
デスピサロオススメ
383: ハヤテ2007/11/24 12:21 ID:LZcfDwqU
デスピサロは基本オススメしない
素早さが高いから抑制の対象からも外れやすいし
384: SOL2007/11/24 13:00 ID:KukRVdAg
そうですかねぇ?
ステータス的にはかなり強い方に値すると思いますが
385: ハヤテ2007/11/24 13:01 ID:LZcfDwqU
素早さが高いので時にラリホーマ抑制の条件から外れてしまいます。
ステータスは高いですが戦闘で使うのはあまりオススメしません。
(使う場合は素早さを低めに調整すると良いです)
386: 名無しさん2007/11/24 19:35 ID:Ch306PXk
グランスライムを育成しているんですが、鑑定お願いします。
グランスペルSP 超回復SP かしこさアップSP

後、DQ4限定用のパーティーの鑑定のよろしければお願いします。
エスターク HP回復 VSメタル エスターク
デスピサロ HP回復 鉄壁 侍
メタルキング イオ&ヒャド3 超回復SP 素早さUPSP
387: SOL2007/11/24 21:07 ID:KukRVdAg
グランスライムは弱いです、自分の経験上
まああれはバブルキング×バブルキングでしたし
HPかいふくには何か考えでもあるんですか?
無いならちょうかいふくSPにすることをオススメします
メタルキングが駄目ですね
メタル関係(ゴルスラ)ならこれは必須と何度もこの掲示板で言われてますが
ちょうかいふくSP HPアップSP ぼうぎょアップ3(HPアップ目的)
特にメタルキングなので
ちょうかいふくSPを攻撃スキルにするのも良いと思いますが
回復を別のにまかせる場合
デスピサロってかなり大会の影響を受けているような気がするんですが
てっぺきはアストロンや大ぼうぎょ
さむらいはすてみ
ちょっともったいないような・・・・・。
まあこれはなかったことにして
もっと考えて見てはどうでございましょうか
388: SOL2007/11/24 21:07 ID:KukRVdAg
389: 名無しさん2007/11/24 21:17 ID:Ch306PXk
そうですか…まだまだ自分が未熟だと痛感しました…
メタルキングギガントドラゴンにでも変えてみます。
あとHP回復は、自分に超回復を作るだけの余裕が無かったのです…
390: SOL2007/11/25 02:08 ID:KukRVdAg
すばやさ低いからなーギガントドラゴン
ちょうかいふくSP←ここを開いて見れば色々な作り方が載ってるよ
メタキンはそのままじゃ瞬殺されますからね
391: 名無しさん2007/11/25 02:41 ID:F.IiFdc.
>>386
AI前提で書くけども、
エスタ:超回復+素早さ3+催眠、作戦命
ギガドラ:超回復+催眠+何か適当に、作戦命
メタキン:虫+HPUPSP+素早さ3、作戦色々
あたりが無難な強さかな。
これでラリホと混乱をある程度抑制できるし、簡単には負けないでしょう。
一つの参考としてどぞ。
392: ハヤテ2007/11/25 09:09 ID:LZcfDwqU
>>391
エスタの催眠をラリホーガード、ギガドラの適当部分を混乱ガードにしたほうが無難。
虫は80ポイント止め。
ラリ&混乱抑制型で、メタルキングの素早さが900とやや低めなので
ほぼ確実にラリホーマを抑制できます。
393: 名無しさん2007/11/25 12:31 ID:F.IiFdc.
>>392
エスタの催眠→ラリGは素早さ&HPの微補強狙い?
それともラリGの方が効果が高いのでしょうか?
後者なら、知らなかったデータなので参考になります。

抑制条件として、メタル1体に耐性+1を2体もしくは耐性+2を1体
だと思ってたんだが。(素早さは低いのが前提として)
394: ハヤテ2007/11/25 13:05 ID:LZcfDwqU
どっち道ラリ&混乱が抑制できる上、エスタが全体呪文×3で落ちる可能性が低くなるためです。
395: エスターク好き2007/11/25 20:11 ID:W7guLwQo
息なりですが
パーティ鑑定お願いします!
デスピサロ スキル ぶどうか コールドスリープ せんし
グレイトドラゴン スキル ふぶき ドラゴンスピリッツ ヒャドアンドドルマ2
キラーマシン スキル アサシン バギアンドドルマ HPかいふく
強化させるときはグランスペルSPなどの
強いやつにしないようにしてください!
396: 名無しさん2007/11/25 21:45 ID:TKa7fwAM
>>395
スキルは強化しないで鑑定しろとのことだけど、逆に問う。
この編成でどんな戦略を練っているのか。
個々のスキルにどんな意図があるのか。

単純にこの組み合わせで強いか弱いかを聞きたいということなら
「弱い」
が答え。
AIでも非AIでも。

仮にデスピ+グレドラ+キラマの3体を固定にしても、スキル構成次第では
そこそこ戦えるパーティになるけど、それを拒否されるとなぁ・・・
397: SOL2007/11/25 21:48 ID:KukRVdAg
ヒャド&ドルマ3にすること
バギ&ドルマも3に
強化を自由にできるくらいになってからまた来なさい
デスピサロ作る根気があればちょうかいふくSPとかもらくだとおもいますがね
398: 名無しさん2007/11/26 20:20 ID:UuDa0uCk
皆さんがオススメするWI−FIの5戦勝ち抜けるメンバー教えてください
スキルも一緒に
399: SOL2007/11/26 20:33 ID:KukRVdAg
実際運で何度か勝ち上がったので良いなら
ゴールデンスライム HPアップSP ちょうかいふくSP せんし
デスピサロ ブレス3 ちょうかいふくSP エスターク
エスターク グランスペルSP ちょうかいふくSP さむらい←はどうでも良い
真似しても駄目になるかもしれませんよ
400: 名無しさん2007/11/26 21:30 ID:TKa7fwAM
>>398
■ツインメタル攻撃重視
ゴルスラ:HPUPSP、守備2、イオデイン3(悪魔の爪・色々)
マデュラ:HPUPSP、守備2、超回復SP(命大事)
ゾーマ:HPUPSP、攻撃UPSP、イオデイン3(アトラス・色々)
(もっと攻撃重視なら、マデュラもイオデイン3にして、ゾーマの代わりにテンプレキラマ)

■ツインメタル守備重視
ゴルスラ:HPUPSP、守備2、虫の知らせ(色々)
マデュラ:HPUPSP、守備2、超回復SP(命大事)
ミルド:攻撃UP3、メラデイン3、超回復SP(命大事)

これでほとんど問題なく5回戦いける。
でも、あんまり面白くないので、普段は違うの使ってる。
マデュラ:HPUPSP、守備2、虫の知らせ
エスタ:素早さUPSP、ラリG、さむらい
ミルド:超回復SP、ラリG、催眠
速攻呪文3連発チームにはマデュラの状態異常次第。
一体でも寝れば勝ち、イオグラ3連発食らえば負け。
ツインメタルは苦手。

昔は、負けたら悔しくてツインメタル引っ張り出してたけど、最近は
負けても「まぁいいや」と思ってしまう。

401: SOL2007/11/26 22:53 ID:KukRVdAg
名無しさんが何人もいると戸惑うので
しっかり名前決めてください
何かのゲームキャラでも良いんですから
>>400
こ、こんなに作ってるんだ
やり込み方が違いますね
けどゾーマはできればやめておいた方が良いかもしれませんね
すばやさが高いようですが攻撃やHPが低すぎます
○○アップSPで高めても攻撃が999には行かないので
キラーマシーンでやってみる方が良いかもしれません
その代わり、アトかなにめっぽう弱くなりますが

「まぁいいや」と思うのはきっと飽きてきて
「どうでもいいや」に近くなってるんじゃないでしょうか
けど2〜3回戦目で負けるのは悔しいですね
402: 名無しさん2007/11/27 01:12 ID:TKa7fwAM
>>401
名無しで特に困ることはないと思うんだがねぇ。
無記名投稿が許される以上、ルール違反にはならないし、
書き込みしてるのが同一人物である必要は、これまた無し。
こちらとして同一人物と見て欲しいときは、投稿番号を書くから
これまた問題なし。
そのうち気が向いたらつけますよw

ちなみにツインメタルのゾーマは、単体打撃攻撃では狙われないよ。
メタルに攻撃が行くからね。
怖いのは単体呪文だけど、メガライアーやジゴデインを2発食らったら
その時点でメタルよりHPが低くなるから、やっぱり打撃はメタルに向かう。

キラマは速攻し切れればいいけど、アト金爆裂斬で一発昇天なのがネック。
そこら辺は割り切りが必要です。

こんなに作ってるってほどじゃないと思うよ。
ゴルは回復ゴル、虫ゴル、戦士ゴル、イオデインゴルの4体だけだし、マデュラも同じ。
「AIで絶対負けない」パーティを作りたい、と思い始めると、これくらいは
必要になってくるよ。
プレイ時間700時間近いけど、出るトコ出ればオレみたいなのはザラにいるからねぇ。

403: SOL2007/11/27 02:41 ID:KukRVdAg
いやだから
一瞬でも戸惑うんですよいちいちID見なくてはいけないし
許されたとしてもここで話し合うときに
こっちの名無しかあっちの名無しかっていちいち確かめた上で話すって
めんどくさいでしょう

まあどうとっても最強って物は無いって事ですかね?
それもちょっと違うか
404: フェリックス2007/11/27 09:18 ID:vgb.DS3Q
>>403
横入りで申し訳ないですが、SOLさんがそう面倒くさいと感じられるのならば無理に書き込まなくても良い気がしますが・・・。
SOLさんが困るから皆名前を付けなければならない、と言うのも少しおかしいような気がします。

>>402
キラマがその攻撃で一発昇天なのは驚きでした@@。
すごく為になる投稿有難う御座います。
(700時間はすごいっ。)
405: ES2007/11/27 16:04 ID:X6xug34E
パーティー鑑定お願いします

1エスターク 守備アップ3 戦士 超回復
2ラプソーン小 竜神王 HPUPSP 超回復
3ゾーマ    攻撃アップ3 HPUPSP 超回復
406: SOL2007/11/27 21:49 ID:KukRVdAg
>>404
もうどうでも良いです
これからはID見て返事します
何か書き込んでおいた方が無視されるより良いでしょ
こっちも暇だし
>>405
鑑定とか言うのではないのですが
ラプソーン(小)りゅうじんおうって・・・・・・・・。
マダンテ目当てによく頑張ったみたいですね・・・・きっと
驚いた、本当にマジで驚いた
頑張ってる割にはあんまりって感じがしなくもない
407: ななし2007/11/27 21:57 ID:TKa7fwAM
>>403
場が荒れるのは本意ではないので、とりあえずコレで。

AIで最強はやっぱり難しいね。
行き着くところはツインメタルでどれだけ火力を落とさないか、かな。
現状最強と思ってるPTはここには晒しませんが。

>>404
攻撃力999のモンスが守備力850のキラマにアト金爆裂斬を売った場合、
ダメージは単純計算で
(999/2-850/4)*1.75*1.3*1.5=979
現実にはもう少しややこしい計算なので、この通りにはならないけど、
それでも大体1000程度のダメージは行くので、マズ助からない。
ゾーマに対するホーリーラッシュも計算方法は同じ。

>>405
全体的には悪くないと思うけど、ゾーマが中途半端かもしれない。
攻撃UP3を攻撃UPSPにしてしまうか、白黒Gにするのが一般的ではある。
プチソに竜神王は珍しいね。デスタにセットする人は多いけど。
408: SOL2007/11/27 23:15 ID:KukRVdAg
プレイ時間700超えの人か
AI最強なんてありませんでしょう
ドラゴンボールZで最強になったかと思えばまた強いのが出てくるのと同じ?
敵にもよるって事もあるでしょう
ラプソーン(小)はそんなに良いところないように思えますが
自分も育てては見たんですが・・・。
どうも攻撃が低いせいで1人メタル狩りでかなりの経験値を得ようとしても
一撃で殺せるか殺せないかってくらいですし
ただMPが999まで行くってだけのような気もする
>>405
いつも言うけど
ゾーマがそんな貧弱になるくらいなら別のを入れた方が良いかもしれませんよ
409: ななし2007/11/27 23:36 ID:TKa7fwAM
>>408
プチソはランキング狙いには欠かせないからねぇ。
それから、素早さ999で賢さ999のモンスは意外と少ないので、速攻呪文攻撃
を狙うには使える。

ベル上げはちと面倒だけど、はぐれならアトラス装備でなんとかなるから、
メタキンだけ誰かに倒してもらうって形かな。
ガルマッゾやメタキンに比べればレベルアップも早いから、その点は楽。

JGP選出を狙う以上、AI最強はやっぱり目指したいところ。
一口にツインメタルと言っても、賢さや素早さ、HP等々をアレコレ調整する
だけで全く違う動きをするので、本当に奥が深いですよ。

ヒマがあるときにでも旧掲示板のログをのぞいてみるといいよ。
ここの掲示板がどれくらいレベル高かったか分かるから。
速報や極限にも決して引けをとってない。
当時からいる者としては現状は寂しい限りだけど、1年も前のソフト
だから、さすがにしょうがないかなw

410: ES2007/11/28 13:53 ID:uuqK5WkQ
分かりました
ゾーマスキルを少し変えてみる事にします
ななしさん
ありがとうございます!!
後出来ればもう一体鑑定していただきたいのですが・・・

竜王・・・イオ&でいん3 、超回復 、すばやさUP

出来たらよろしくお願いします。
411: ES2007/11/28 13:59 ID:uuqK5WkQ
訂正
竜王・・・イオ&デイン3 超回復 すばやさUPSP
412: ハヤテ2007/11/28 17:46 ID:LZcfDwqU
>>409
プチソの攻撃力はアトカナ装備で607・メタキンも大抵の確立で倒せます。
素早さが上がりやすいので、メタキンとは最後に戦うようにすれば
もし2ターン続いても確実に撃破出来ます。
413: 名無しさん2007/11/28 19:59 ID:UuDa0uCk
えーとじゃあ
ツインメタルで残りの1匹って何がいいんですか?
414: ななし2007/11/28 21:51 ID:TKa7fwAM
>>410
基本的には悪くは無いと思うけど、「竜王に何をさせたいか」かな。
手動なら特に問題なし。
AIで例えば作戦「色々」にすると、竜王より先に攻撃呪文を打たれた場合は
マジックバリア(もしくは守りの霧)を放ち、竜王が先制できた場合は
イオグランデ(または相手によってはジゴデイン)が出る。
回復は自チームのHPがかなり減らないとしてくれない。

行動順が上手くまわればいい働きを見せるだろうけど、やきもきすることも
あるだろうことは予測しておくのが無難。

あと、竜王の賢さは800止まりなので、イオグランデの威力もそれなりに落ちるので。


>>412
プチソ自身の攻撃力が510に上がるまでが大変かなーと。

つい先日も限定用のメタキン育てるときに、攻撃力500くらいまでは苦労したもんで。
はぐれ相手にアト金の乱数で結構泣き見た。
1ターン目ダメージ3とかで、2ターン目に14とかさ。
1ターン目に出してくれよって話w

415: フレデリック2007/11/29 00:58 ID:KukRVdAg
SOLです、名前変えました。名前の由来はSOL(ギルティギアの)の本名ですね
詳しくはイグゼクスのストーリーかウィキペディアに載ってるか初代か
まあどうでも良いことですが
>>414
プチソーンが攻撃力510になるまでは結構簡単でしたよ
まあ頑張って一匹ではぐれメタルが倒せるようになったらですけど
2匹でやっても楽にできると思います
実際に30レベルくらいでもうなってたかな?
攻撃力510でアトラスのかなづち装備して普通に30ダメージ以上与えられるようになりましたよ
416: ドラクエ2007/12/09 19:44 ID:8/eVxetU
すいません、アドバイスお願いします。
パーティは、 デスタムーア  グランスペルsp 攻撃upsp 未定
       ゴルスラ    hpupsp 超回復sp 未定 
       未定      未定
よろしくお願いします。
417: フレデリック2007/12/09 22:45 ID:fH5ltMAc
その名前はどうかと思うなー
何か自分は特別だと主張するような
考えすぎですよね?
未定をなんとかしないと鑑定できません
ちなみにShift(Zのとなりのでかい奴)を押しながらアルファベットを打つと
文字が大文字で出ますよ
HPUPSPみたいに(ちなみにHPアップSPですけど)
ゴルスラはHPを高めたいならしゅびアップ3をつけるべき
これをつけるだけでHPがかなり上がる
守備力は何もなくて999行くわけだけどつけて置いた方が良い
デスタムーアは・・・・・・他の人にまかせてください
モンスター未定なら何か今簡単に作れる物を入れてそれをもっともっと育てて
それを使って何か別のもっと高ランクの強くなる奴にした方が良い
そのパーティなら2回行動でも良いかも
418: クラウド2007/12/10 20:25 ID:Gq7lbFXA
すいませんでした。名前変えます。
クラウドにしました。
それで、ゴルスラのスキルですが虫の知らせか守備UP2でもいいなと思って
いるんですがどうでしょうか?
それと最後の一体はエスタークキラーマシンがいいと思っています。
キラーマシンは今作りかけで、そのキラーマシンを使ってメタキンを
捕まえエスタにしようとも思っています。どっちがいいでしょうか?
419: ななし2007/12/10 21:03 ID:nc0CZjSQ
>>418
アトラスの金槌で2発引っぱたかれて沈んでいいなら虫の知らせ
ちょっとでも長持ちさせたければ守備UP2。
AIだと超回復と虫の知らせの両立は難しいよ。

420: クラウド2007/12/11 20:11 ID:8/eVxetU
そうですか、、、なら守備UP2をつけたいとと思います。
421: フレデリック2007/12/11 21:38 ID:fH5ltMAc
HPが一番上がるのは(もちろんHPアップSPを抜いて)
しゅびアップ3 しゅびあっぷ2 すばやさアップ3 すばやさアップ2
どれも80上がります
その次が○○○ガードSP(しろくろガードSPほのおブレスガードSPとか)が
50上がります
楽な奴を選んでつけてみてください
422: ななし2007/12/11 23:21 ID:nc0CZjSQ
>>421
いや・・・ゴルスラに○○ガードは意味ないでしょ。
HP上げるのが目的でつけるんだから、素直に80上げるのが賢明。
ツインメタルなら、片方(普通は回復持ち)のHPを若干下げておくって
使い方もあるけど、その場合は回復マデュラに攻撃UP3てのが妥当かな。

423: フレデリック2007/12/12 00:57 ID:fH5ltMAc
いや
ただ単に少し情報提供しただけです
あんまり意味はない
確かこうげきアップ3なら60上がったような気がする
付け足しと言うことで
424: おるごでみいら2007/12/12 14:47 ID:alWf8UbI
ゴールデンスライムを作ったのですが999にいかないやつがでてきたんですよどうすればいいですか
425: ハヤテ2007/12/12 14:55 ID:xJW5PIvs
>>424
転生or種使用
これ以外に選択肢は無い
426: フレデリック2007/12/12 16:52 ID:fH5ltMAc
転生させるべきだと思います
そして何かマスターからスカウトしたモンスターと配合して
スキルポイントも大量にゲットしたり
427: プチピサロ2007/12/12 18:07 ID:X6xug34E
パーティ鑑定お願いします
1ゾーマ;イオ デイン3、攻撃アップSP、HPアップSP
2プチソーン;ガルマッゾ、超回復SP、HPUPSP
3エスターク;すばやさUP3、超回復、ラリホーG
428: テリー2007/12/12 19:03 ID:LN8Osj7U
コドラ Lv12 特技 スカラ・ホイミです。                スペディオLv11 特技 デインです。                ブリザード Lv15 特技 ヒャド・ひょうけつぎりです。           どうか鑑定お願いします。  
429: クラウド2007/12/12 20:00 ID:0i98dnW2
>>416 最後の一体をエスタークスキルは超回復SP、虫の知らせ、
                    攻撃UPSPでどうでしょう。
あとデスタムーアをオルゴデミーラにかえようと思っているんですが
どうでしょうか?
430: ななし2007/12/12 20:52 ID:nc0CZjSQ
>>427
概ね問題ない。
プチソのガルマッゾはちょっともったいないかな。
プチソは賢さ999に到達するので、普通に呪文でOK。
ガルマッゾは賢さの低めのヤツにつけてLv99にするのが順当。

>>428
もっと頑張りましょう

>>429
虫のしらせに眠り防御が無いのでエスタには不向き。
攻撃力も素ステで900になるので攻撃UPSPはもったいない。
デスタをオルゴにするのは使い方次第なので、一口に良い悪いは言えない。

431: フレデリック2007/12/12 21:39 ID:fH5ltMAc
テリーさんもっと上手くまとめましょうよ
たとえばあなたのでやると
コドラ Lv12 特技 スカラ・ホイミです。(ここで行を変える)
スペディオLv11 特技 デインです。(スキルも書いて欲しい)
ブリザード Lv15 特技 ヒャド・ひょうけつぎりです。
どうか鑑定お願いします
こう書けばあんなにバラバラにならないので見やすいでしょう
行を変えるにはEnterのキーを押してください
鑑定してもらうにはもっと育ててスキルもしっかり書いて出してください
ちなみに自分はそのころ
スペディオももんじゃキメラだったような
もっとしっかり進めて極めてから出してください
今どういった状況なのかと、スキルについてを書いてくれれば
鑑定できないこともありませんが
432: プチピサロ2007/12/13 03:06 ID:X6xug34E
ななしさん
どうもありがとうございます!!
433: クラウド2007/12/13 20:24 ID:QpmWze5s
>>430そうですか、なら虫のしらせをラリホーガードにしたいと
思います。
あとエスタークなんですが、どうしても武器なしで攻撃力999にしたいので
攻撃UPSP以外で999までいけるスキルはないでしょうか?
434: フレデリック2007/12/13 21:52 ID:fH5ltMAc
何故何も装備無しで攻撃力999を目指すのでしょうか?
ちなみにこうげきアップ3では70しか上がりませんよ
こうげきアップSP以外は無いかもしれません
こうげきアップSPは150上がりますよ
元が元で900しか行かないので
970で我慢してHPを60上げて生き延びる確率を増やすか
999にしてHPが少し上より低いので良いなら
オルゴデミーラとエスタークならエスタークの方が自分は良いな
成長早いし
435: ネギ ◆Zjgg19nA2007/12/13 21:59 ID:Ypf6GaRw
>>433
武器なし対戦でも攻撃力を上げる必要はないかと。
どのようなルールで対戦するかどうかは分かりませんが・・・
ルールを書いてくれればモンスとスキルを考えてあげますけど・・・
436: ななし2007/12/13 22:07 ID:nc0CZjSQ
>>433
友達バトルで武器なしルールとか?
攻撃UP3+戦士で990には届くよ。
攻撃力9の差なんて、ダメージ換算で4でしかないので、乱数考えると誤差。
それでもダメ?
ただ、こうなると他につけるスキルが迷うけどね。
順当ならラリGだろうけど・・・

攻撃UPSP+素早さ3+ラリG
攻撃UPSP+超回復+ラリG
攻撃UPSP+素早さ3+超回復
攻撃UP3+戦士+ラリG
攻撃UP3+戦士+素早さ3
攻撃UP3+戦士+超回復

このあたりじゃなかろか?
437: ななし2007/12/13 22:10 ID:nc0CZjSQ
ごめん。
攻撃UP3+戦士+素早さ3だと、HPが999超えちゃうw
攻撃UP3+戦士+素早さSPで
HP960、攻撃990、素早さ680。悪くないかも?
眠らされなければ、だけどw
438: フレデリック2007/12/13 22:12 ID:fH5ltMAc
それかなり良いな
まあその戦いじゃなければ
ラリホーガードちょうかいふくSPが必須だろうけど
439: クラウド2007/12/14 17:53 ID:Gq7lbFXA
>>436 ありがとうございます!いろいろとわがままをいってすいません。
それで、エスタークスキルなんですが、表の中の攻撃UPSP
                       超回復
                       ラリホーG
にしたいと思います。
440: フレデリック2007/12/14 21:02 ID:fH5ltMAc
すばやさ低くならない?
瞬殺されちゃうかもよ?
相手がラリホー関係使わなければラリホーガードはいらないかも
でもwifiだとちょうかいふくSP ラリホーガード すばやさアップ3
かな?
みんなの意見を総合すると
441: みんみん2007/12/17 01:17 ID:WP/9pot6
良ければパーティ鑑定お願いします
1;ゴールデンスライム グランスペルSP、HPUPSP、守備アップ3
2;エスターク 催眠G 超回復 すばやさUP3
3:ゾーマ 攻撃UPSP、イオ デイン3、HPUPSP
442: 名無しさん2007/12/17 18:44 ID:3jDUumyM
>>441
エスタークに素早さUP3はいらないと思う。
やっぱりエスタークは 催眠G 超回復 戦士 でムチ打ちが一番いいかと
わざと素早さを遅くすることによって遅い回復役として活躍してくれるよ

後ゴルスラにも超回復があるといいかな
速い回復役のゴルスラと遅い回復役のエスタークで安定すると思うよ
443: ハヤテ2007/12/17 19:02 ID:xJW5PIvs
>>441
PTバランスを考えると、ゴルスラのグランスペル→超回復
ゾーマを超回復・白黒ガード・催眠
にするべき。
エスタはテンプレ型なのでそのままでOK。
ムチ打ちはミルドとかと併用以外ではオススメしません。
444: ななし2007/12/18 00:05 ID:nc0CZjSQ
>>441
>>442>>443と同じくゴルスラは超回復がいいと思う。
が、他2体はそれでいいんじゃなかろか。

ムチは便利だけど回復して欲しいところでしないケースがちょいちょいある。
(総ダメージが大きいので、AIが攻撃優先を考えてしまう)
>>443の回復ゾーマもヒトツの手だけど、このメンバーを考えると火力不足
に陥ることは必至なので、ゾーマのイオグラ+ワンパンチとエスタのワンパンチ
というセンは最低ラインとして必要じゃないかな。
回復ゴルじゃなくて虫ゴルにするなら、回復ゾーマの手はありだと思うけど。

445: プチピサロ2007/12/18 19:25 ID:X6xug34E
みなさんありがとうございます!!
446: プチピサロ2007/12/20 22:40 ID:X6xug34E
あ プチピサロ = みんみんです・・・
場が混乱してたらゴメンなさい・・・
447: スライム2007/12/22 13:31 ID:OifQsSrU
新入りです☆超初心者なので変な事言ってても勘弁してください 
早速鑑定yr
1.デスピサロ    しゅびアップ3 すばやさアップSP すばやさアップ3
2.ヘラクレイザー  すばやさアップSP すばやさアップ2 せんし
3.ギガントドラゴン ちょうHPかいふく じどうMPかいふく すばやさアップSP

1.2はためて攻撃、3は回復役です 2をりゅうおうにするか迷ってもいます

448: スライム2007/12/22 13:34 ID:OifQsSrU
>>447 ちょうHPかいふく→ちょうかいふくSP
      じどうMPかいふく→まふうじガード

でした、本当にスミマセンm(_ _)m
449: フレデリック2007/12/22 13:34 ID:tDIjF7B.
特技が少ない
自動MP回復なんてスキルはないはずですが
ちなみにちょうかいふくSPですよ
何かもったいなさを感じる
450: フレデリック2007/12/22 13:38 ID:tDIjF7B.
ほぼ同時刻に書き込み
ギガントドラゴンヘラクレイザーに問題を感じる
と言ったところですかね
ギガントドラゴン配合してミルドラースに変えるなりしたり
ヘラクレイザーも何か別のにすることかな
そんなにステータスアップばかりじゃどうにもならないような気がする
もっと状態以上とかのスキル関係をつけても良いんじゃないかな
あと攻撃呪文や全体攻撃の特技やなにやらが不足してる
451: ハヤテ2007/12/22 14:08 ID:xJW5PIvs
>>447
対戦ルールを教えてください
でないと鑑定になりません。
452: スライム2007/12/23 09:13 ID:OifQsSrU
本当にごめm(_ _)m
>>451 wifi通信です
フレデリックsありがとうございましたw
参考にします
 それと特技って何がいいですか?名前と効果yr
453: スライム2007/12/23 09:17 ID:OifQsSrU
後、凡人の僕の意見ですが

攻撃呪文とかって無効にされること多くありません?
454: ハヤテ2007/12/23 09:22 ID:xJW5PIvs
>>452
とりあえずラリホーマ対策はしたほうがいいかと。

デスピサロ 催眠 ラリホーガード 超回復
ギガントドラゴン 催眠 ラリホーガード 超回復
ヘラクレイザー 催眠 混乱ガード 超回復

ALLアトカナ装備で。
ただ、火力が足りないと思われるので
ヘラクレイザーエスターク(催眠 素早さアップ3 超回復 装備アトカナ)
にしたほうが良いと思います。 
455: スライム2007/12/23 09:31 ID:OifQsSrU
なるほど、wifiでラリホー系ってよく使われるんですか?
456: ハヤテ2007/12/23 10:53 ID:xJW5PIvs
>>455
上級レベルのPTだとほぼすべてが使用してきます。
457: フレデリック2007/12/23 12:06 ID:tDIjF7B.
エスタークとかを主力にしていると
すぐに手も足も出なくなってしまうと言うことです
まあゴルスラみたいなの(眠りの完全に効かない奴)とちょうかいふくSP
光の波動が必須になっている現状です(体験談)
458: オート2007/12/23 17:30 ID:MDzI21fc
ゴールデンスライムにHPじどうかいふくをつけても意味ないっすか?
HPアップSPと一緒に。
459: フレデリック2007/12/23 19:00 ID:tDIjF7B.
何のスキルを付けるかによる
じどうHPかいふくと言っても色々なスキルがあるから
スラフォースをつけるのか
いきふうじガードつけるか
スタンガードつけるか、など
いろいろと考えてから書き込んでください
ちなみに
じどうHPかいふくでサイト内検索してみてください
460: スライム2007/12/23 22:09 ID:OifQsSrU
皆様の攻略を参考にこんなパーティー作りましたがどうでしょう?
1.ゴールデンスライム HPUPSP 守備UPSP 超回復SP
2.デスピサロ     素早さUPSP 素早さUP3 催眠
3.バベルボブル    素早さUPSP 素早さUP3 催眠
ゴルスラはデスピサロが眠らされた時用に超回復SPと残りを、アトカナで即死しないようにHPUPSP&守備UP3
デスピサロは対催眠で催眠w残りは先制できるように素早さUPSP、3
バベルボブルも同じです
461: スライム2007/12/23 22:23 ID:OifQsSrU
後、武器は何がいいでしょうか?理由も教えてくださぃ((≧ω≦))
462: フレデリック2007/12/23 22:44 ID:tDIjF7B.
>>460
ちょっとまて
しゅびアップSPになってますよ
まあ良いんじゃないんですか?
これじゃ回復が足りないかも
>>461
アトラスのかなづちですね
なぜかってみんながよく使うゴルスラとかに大ダメージ行くし
エスタークとかデスピサロとかデスタムーアみたいなのにも
463: スライム2007/12/23 22:58 ID:OifQsSrU
あmiss守備UPSP→守備UP3 でした
フレデリックsありがとうございましたwまた今度お話を伺いたいですw
464: ななし2007/12/24 10:59 ID:ttwy1LwU
>>462
デスピサロは素早さUPSPだけでいいんじゃないかな。
HP930素早さ930なので、ここにさらに素早さ3をつけるより、
何か別なスキルをつけた方がいいかと。
例えば剣豪とかラリGとか。
バベボは両方つけても素早さは650にしかならないので、逆の意味で
素早さUPSPだけでいいかな。
もしくは両方外して超回復SPつけてターンの最後の回復役とかもアリ。
465: オート2007/12/24 12:21 ID:MDzI21fc
>>459
ありがとうございました!
466: よっぴー2007/12/24 15:11 ID:MvMcPTP6
初投稿ですwよろしくw

僕のチームはこんな感じです・・・エスタークを緊急回復にしよかと思ってるんですけどどうですか??

エスターク ラリホーガード 守備UP3 せんし

キラーマシン HPUPSP コールドスリープ VSメタル

ゴールデンスライム 超回復SP HPUP3 攻撃UP3

となっておりますw
キラーマシンVSメタルもどうかと思っている所です
鑑定よろしくです_(._.)_
467: Frederic2007/12/24 16:40 ID:tDIjF7B.
HPアップSP
こうげきアップ3をつけるより
しゅびアップ3の方がHPは高くなるよ
コールドスリープよりもむしのしらせとか
せんしにしてムチ装備とかも良いかもね(笑)
468: よっぴー2007/12/24 20:39 ID:MvMcPTP6
鑑定ありがとうございます^^
確かに攻撃UP3より守備UP3の方がHPあがるの20多いですねw
そこのとこ変更しますね^^;
469: オート2007/12/24 21:07 ID:MDzI21fc
やっっっとガルマッゾを創りました!
何のスキルをつければいいんでしょうか?
教えてください!
470: よっぴー2007/12/24 21:35 ID:MvMcPTP6
>>469さん
とりあえずガルマッゾはデイン系に弱いので
攻撃系ならイオ&デイン3
回復系ならゆうき
それ以外なら白黒ガードSPがいいと思います(多分
471: よっぴー2007/12/24 21:39 ID:MvMcPTP6
限界値は下のようなので守備UP3もいるかなと思います。。。
HP 800 
MP 700  
攻撃 700 
守備 620 
素早 600 
賢さ 999
総合 4419
472: Frederic2007/12/24 22:24 ID:tDIjF7B.
ガルマッゾはあまり強くないような・・・・・
473: ハヤテ2007/12/25 08:26 ID:xJW5PIvs
ガルマッゾは、
攻撃3 攻撃SP イオデイン3
あたりが適しているかと・・・
耐久が低いので回復などには向かないと思います。
474: Frederic2007/12/25 12:55 ID:tDIjF7B.
攻撃がかなり低いんですね
まぁ700だもんな
すばやさはそれなりにありますがね
やっぱりエスタークとかの方が(MP以外)
使い勝手が良いと言えば良いんじゃないでしょうか
まあデメリットがあるのがAI二回行動の特徴でもありますからね
475: オート2007/12/25 12:55 ID:MDzI21fc
>>470〜473
ありがとうございます!
ところでガルマッゾスキルで覚えるジゴスパークってつかえますかね?
476: ハヤテ2007/12/25 14:34 ID:xJW5PIvs
>>475
ガルマッゾスキルオーシャンクロー・サーベル狐・キラーパンサーに覚えさせたほうが無難。
ガルマッゾにそのまま覚えさせてもあまり使えない。
477: オート2007/12/25 16:43 ID:MDzI21fc
>>476
なるほど
こうどうはやい』や『せんせいりつアップ』のモンスターにつけるんですね!
ありがとうございます!
478: ななし2007/12/25 20:46 ID:8PWOcobE
>>477
ジゴスパはダメージがレベル依存の特技なので、レベルの上げやすいモンスターに
つけた方が楽だよ。
会長なんてLv99まで上げるの大変だし。

479: 厳田2007/12/26 16:22 ID:v3OtkXBA
いいパーティー教えてください
480: Frederic2007/12/26 18:14 ID:tDIjF7B.
自分の気に入ったモンスターで
自分が強いと思うスキルのモンスターをチームに入れて
そうしてからそのパーティを紹介して鑑定してもらいな
最強のパーティなんて無いんだから
481: MAS2007/12/27 01:05 ID:8IUgtGDo
初めまして。よろしくお願いします。

エスターク(命大事に)
 装 備 グリンガムの鞭
 スキル 戦士
     ラリホーガード
     超回復SP
デスタムーア(ガンガンいこうぜor命大事に)
 装 備 アトラスの金槌
 スキル イオ&デイン3
     守備UP3
     超回復SP
キラーマシン(ガンガンいこうぜ)
 装 備 アトラスの金槌
 スキル 戦士
     攻撃UPSP
     素早さUPSP

AI戦で鑑定をお願いします。対人用です。
482: Frederic2007/12/27 01:57 ID:tDIjF7B.
キラーマシンはともかく
みんな命だいじににしておいた方が良いことが沢山ありますね
そのチームが誰かと対戦したときに回復も何もしないで攻撃ばかりだと
相手が粘って勝ってしまいますからね
まぁ良いんじゃないでしょうか
強いて言うならば能力値HP790MP390攻740守850早800賢600合4170の
キラーマシン
すばやさはこれ以上はいらないような気もしますがね
すばやさよりもHPを上げることを優先した方が良いような
こんなHPではすぐにやられてしまいますので
SPから3に下げるか
それともHPアップSPをつけるか
それともキラーマシン自体をパーティから外すか
483: ななし2007/12/27 02:17 ID:8PWOcobE
>>481
特に変更するところはないかと。
敢えて言えば、エスタは「戦士+ムチ」じゃなくて「素早さ3(もしくは素早さUPSP)+アト金」が無難。
ムチだと「命を大事に」でも攻撃を優先することがあるんで。

>>482の書いてるキラマの素早さの件だけど、これはこのままでOK。
キラマは中途半端な構成だと役立たずになる。
HPUPSPなどで耐久性を上げるなら、イオ耐性も一緒に対処しておかないと
どっちにしてもすぐ落ちる。
ならば割り切って「殺られる前に殺る」が正解。

そういう意味では、エスタの代わりにイオデインゴルを入れて全員「ガンガン」
ってのは、戦略上「アリ」

「命を大事に」の回復主体で戦う場合は、どうしても火力不足に陥るケースが
多いので、状態異常との組み合わせが必須になる。

484: Frederic2007/12/27 15:35 ID:tDIjF7B.
ならむしのしらせ(80)でもいれておいた
いろいろやろうぜのAI2回行動とか
結構いいんじゃないでしょうか?
485: 名前無しさん2007/12/27 18:21 ID:i9v34Cew
初めまして皆さんこれからよろしくお願いします^^
キラーマシン  こうげきアップSP
         すばやさアップSP
         せんし

デスタムーア   ゆうき
          HPかいふく
          げんじゅつSP

オルゴ・デミーラ ゆうき
          HPかいふく
          こうげきアップ3
 
です^^僕的、ゆうきとHPかいふくでちょうかいふくSP
をつくったほうがよいのかな?と思っています
また、GスラとSマデュラもいますし、そろそろ、入れ替えようかと思っています
鑑定お願いします
486: ハヤテ2007/12/27 18:38 ID:xJW5PIvs
>>484
AI2に虫の知らせは論外。
敵のラリホーマで崩れる。
無論、ラリ抑制なら問題ないが。

>>485
Gスラがいるならなぜ変えない、と突っ込んでみる。w

キラーマシンはそのままで問題ない。安定したテンプレ型。
装備アトラスのかなづちで固定で。

デスタはGスラに変えるべき。
虫の知らせ(80ポイント) HPUPSP 守備アップ2

オルゴデミーラ 超回復 攻撃アップ3 HPUPSP 装備悪魔の鍵爪。
現モンスのみで組むならこれが最善かと。
487: 名前無しさん2007/12/27 18:56 ID:i9v34Cew
エスタークはひつようですか?
488: 名前無しさん2007/12/27 19:13 ID:i9v34Cew
ちなみに、Gスラはグランスペルとちょうかいふく、HPアップSPですけど
何を虫の知らせにしたら良いのでしょうか?
あと、キラーマにもちょうかいふくを持たせたいのですけどダメですか?
489: ハヤテ2007/12/27 19:25 ID:xJW5PIvs
>>488
>>486の意味分かってる?
Gスラはグラスペ・超回復両方消す。そんで守備2・虫80を付ける。
虫を100まで上げてはいけません。ハッスルダンスばかり使うので。
キラーマは今の構成が最善。どれか一つでも欠けるとありえないほど弱くなる。(使ってみると分かるけど)
490: Frederic2007/12/27 19:26 ID:tDIjF7B.
491: MAS2007/12/27 19:32 ID:8IUgtGDo
>>482->>484
ありがとうございます。
エスタは2パターン(鞭、アト金)を試して自分が気に入ったほうにします。
状態異常はこのパーティで使うつもりはないんで他のパーティの方で参考にさせてもらいます。

>>488
相手が眠ってしまえば回復はそんなにいらないのでハヤテさんが書いたスキルでいいと思います。
492: ななし2007/12/27 19:41 ID:ttwy1LwU
>>485>>487>>488
キラマとGスラ、オルゴに関しては>>486の通り。
エスタを入れるなら「超回復+素早さUP3(もしくは素早さUPSP)+ラリG」でオルゴと入れ替え。
GスラはHPUPSPだけじゃHP厳しいよ。

キラマに超回復・・・もちろんダメじゃないよ。
一番大事なのは「自分の好きなように作る」ことだから。

ただ、使い勝手と強さを考えると、キラマに超回復は要らない。
キラマの使い道は「相手メタルを先行でツブス」ことが最大。
これをやるために、攻撃UPSP+素早さUPSP+戦士が必要になる。
キラマが好きで別の使い道を考えるなら・・・
「超回復+HPUPSP+爆風G」あたりだろうけど、火力は期待できなくなるよ。

色々試して「自分オリジナル」を考えると楽しいよ。
>>486の彼のアドバイスはいつも的確で安定してるけど、彼もここに出さない
オリジナルなチーム編成を持ってるはず。
(少なくともオレは持ってるw)
オレもそうだけど、他人に対するアドバイスは、とかく「無難」な選択になりがちだということは覚えておいて損はない。

長文すまんよ。
493: ハヤテ2007/12/27 19:48 ID:xJW5PIvs
>>492
確かにオリジナリティのある構成はありますねw
鑑定で出すレベルとはケタが違うのでwww
種強化を使用したバイキルトPTです。まだ未完成で不安定ですが。w
公開すると、
オーシャン(攻撃21調整LV1) 侍(31) 守備3 守備2
キラマ 戦士 攻撃SP 素早さSP
ゴルスラ 虫の知らせ(80) HPUPSP 守備2

オーシャンのHPを強化中です。w
まだ300ほどしかないので・・・w
育てば桁違いに強いです。wラリホーマもほぼ確実に抑制できるので・・・w
494: ななし2007/12/27 20:07 ID:ttwy1LwU
>>493
似たようなことやってるなぁw
きつね+ミルド+はぐれ
でやってるよ。
ゴルだと種調整大変そうだな!
DSもソフトも1本しか持ってないから、Lv1で退避できないのがつらいところ。
Lv50縛りで作るのは難しいけど、何とか攻撃力低く抑えられそう。(まだ未完成)
495: よっぴー2007/12/27 21:16 ID:MvMcPTP6
>>466の者ですw
色々修正いれて見ました。。。

Gスラ・・・・・・・超回復 HPUPSP 守備3
キラーマシン ・・・HPUPSP コールドスリープ 攻撃UPSP
エスターク ・・・・超回復 ラリガド せんし

となりました。。
コールドスリープは虫のしらせでもいいのでは?と、言う指摘がありましたが
相手のラリホーマを軽減するためにコールドスリープにしましたw
ちょっとここで試しにWIFI見たのですが
鞭なのでやはりエスタークが攻撃優先してました;
と、いう訳なので改善策は無いでしょうか??
よろしくお願い致します
496: ななし2007/12/27 21:32 ID:8PWOcobE
>>495
状態異常は先制で撃ってナンボなところがあるから、素早さ999のヤツに
使わせるのが一般的だけどね。

エスタは戦士を素早さUP3prSPに変えてアトラス装備で完了。
最悪そのままアトラスでもいいけど、素早さ低すぎてかわされる率が高いかも。
497: よっぴー2007/12/27 21:47 ID:MvMcPTP6
>>496さん
なるほど^^
参考にします
498: よっぴー2007/12/27 21:53 ID:MvMcPTP6

連レスすいません^^;
もしエスタークがわざと後に回復打つという戦闘スタイルなら
何のスキルがいいですか??

499: Frederic2007/12/27 23:17 ID:tDIjF7B.
ちょうかいふくSPは必須
アトラスのかなづちで攻撃力が低く感じるなら
こうげきアップ3(HPアップもふくめて)
あとはラリホーガードが必須
まあこんな所だと思う
500: ななし2007/12/28 01:27 ID:FlW/.yFM
>>498
超回復SP+さいみん+守備UP3
こんなところかな。
501: ハヤテ2007/12/28 08:48 ID:xJW5PIvs
>>499
低く感じるとかありえない気がする
攻撃力2の差は所詮は1ダメージ誤差が起きるか起きないかだからね。

>>498
>>500の構成か、素早さ2・超回復 催眠
どちらかが適してるかと。

ただ最後方回復役は、催眠 混乱ガード 超回復
で素早さ調整(上がりにくいから調整必要ないけど。w)したおにこんぼうなどに任せるのが無難。回復によって火力が多少落ちるけど。
このおにこん使うなら虫ゴル・定番エスタ・上記のおにこん
で組むのがお勧め。

参考程度に^^;

>>493
似たようなことやってますねwww
ゴルは攻撃力を799で抑えてます。
キラマはたまに催眠型・HP強化型を使用するので。
これだとキラマにちゃんとバイキ撃ってくれます。w
(素999と800、攻撃799と999のたった1の差で、合計がキラマのほうが1高いためキラーマにバイキが来る)
502: ななし2007/12/28 09:18 ID:ttwy1LwU
>>501
ゴル攻撃799まで上げちゃってるんだ!
相手にメタルいてもバイキ撃ってくれる?
バイキ発動率は自軍の総打力と相手の総HPの関係で決まると思ってた。
バイキ担当の打力さえ低ければいいってことなのかなぁ・・・

ところでバイキ担当は攻激低オーシャンだよね?
当然賢さも激低だと思うけど、それでも素早さ関係ある?
賢さ700程度までは素早さ無視して単純に攻撃力の高いモンスにバイキかける
と思うんだけど。
バカすぎるとまた違うのか???

ちなみにウチの通常PTは虫マデュ攻843素999と侍エスタ攻997素695できっちり
エスタにバイキかけるよ。(もちろん相手にメタルがいるとダメだけどw)

なんか疑問系ばっかですまんよ。
こういう話題は久しぶりなんで楽しくてw
503: ハヤテ2007/12/28 11:02 ID:xJW5PIvs
>>502
相手が2メタでもバイキ撃ってくれます。
HPさえ強化すれば・・・w

それとオーシャンの素は関係ないです。w


賢さ700までは攻撃力・・・のようだけど、HPSPキラーマ(素800攻999)
と組んだら攻900ゴルにバイキが行った。
バカだとどうやらバイキの対象は素と攻の限界らしい。w

マデュの賢さは999?
であればであれば普通にエスタにバイキが行く筈だよ。w
504: よっぴー2007/12/28 12:11 ID:MvMcPTP6
>>499〜501さん
色々参考にしますね^^
指摘ありがとうございました(o_ _)o))
505: ななし2007/12/28 12:14 ID:ttwy1LwU
>>503
2メタ相手にバイキ発動とは恐れ入りました。
選出されたらかなわんなぁw

オーシャン行動前に潰せばいいんだろうけど、AIだとそこまで弱いモンスは
攻撃対象から外されるだろうしww

ウチの狐ははぐれよりHP上がっちゃってるから、オーシャンの先制打撃があると、
はぐれじゃなくて狐に打撃が飛んで来るから、それが天敵なんだよなぁ。
眠りも混乱も抑制だから、相手にオーシャンいる場合はかなりキツそう。
(一応守備とHPは強化入れてるけどね。攻撃力だけを抑えてる。)


通常PTの方は、マデュの賢さは関係ないよ?
バイキ役はエスタだから。
506: ハヤテ2007/12/28 12:45 ID:xJW5PIvs
>>505
オーシャンはHP強化すれば会心以外では潰れなくなる。w

バイキ術者エスタか。w
なら納得^^;
507: がびる2007/12/28 15:31 ID:25mzkZ4Q
はじめまして。
AI戦で現在メンバーは
エスターク(戦士・ラリホーガード 攻撃3)
ゴールデンスライム(回復SP・HPUPSP・攻撃3)の二体です。
3体目にデスタムーアをいれようとおもってますが、この場合どんなスキルをもたせたらいいでしょうか?
508: よっぴー2007/12/28 17:47 ID:MvMcPTP6
最終的にこうなっているところです

Gスラ 超回復SP HPUPSP 守備UP3
キラーマシン HPUPSP 戦士 攻撃UPSP
エスターク 守備UP3 超回復SP 催眠
・・・です。
まだ改善する所は無いでしょうか??
後Gスラとキラーマシンの装備も教えてください
(キラーマは鞭なのかアトラス金槌なのかw)
509: ハヤテ2007/12/28 18:07 ID:xJW5PIvs
>>508
Gスラは超回復を虫の知らせ(80ポイント)にしたほうが無難です。
キラーマシンはHPUPSP→素早さSP
同じ型(508の)を持ってますが種調整バイキルトPT以外ではあまり役に立ちません。
エスタークは素早さ3必須。
守備3と取り替えたほうが無難です。

>>507
デスタムーアを入れるのを考え直したほうがいい。
510: がびる2007/12/28 19:33 ID:25mzkZ4Q
キラーマシンが人気あるようですが・・・
デスタムーアは強くないのでしょうか?
511: ハヤテ2007/12/28 19:49 ID:xJW5PIvs
>>507
全体的にステータスが高いので強いと考えがちですが、
眠り耐性などもない上耐久が低いのであまり役に立ちません。
512: がびる2007/12/28 20:01 ID:75pYfQZk
ではデスタムーアを おにこんぼう にかえるのはどうでしょうか?
会心がでやすいから強いかなと考えたのですが・・
513: よっぴー2007/12/28 20:15 ID:MvMcPTP6
>>508さん
Gスラの超回復を虫のしらせにしても回復面は大丈夫なんでしょうか??
それとも最初に状態異状撃ってという風の戦闘スタイルなので
回復一人で大丈夫ってことでしょうか?
514: よっぴー2007/12/28 20:31 ID:MvMcPTP6
ありゃw
508じゃなくて509だったw
連レスすいませんw
515: ハヤテ2007/12/28 21:11 ID:xJW5PIvs
>>512
使ってみればわかりますが会心などもはや戦闘で頼っていいレベルではありません。
ですがおにこんぼうを選んだのは良いと思います。
催眠 混乱ガード 超回復 素早さ300程度

エスタとゴルのスキルも直したほうが良い。
エスタ 素早さ3 超回復 ラリホーガード
ゴルスラ 守備アップ3 虫の知らせ(80) HPUPSP
516: がびる2007/12/28 21:20 ID:75pYfQZk
アドバイスありがとうございます。
すこしづつスキルを直していこうとおもいます^^
517: Frederic2007/12/28 23:42 ID:tDIjF7B.
少しずつだよ
一気に直すのは難しいからがんばりな
518: よっぴー2007/12/29 18:10 ID:WDvOUl.o
最終的にスキルはどすればいいですかな?
できれば全体のバランスも考えてくだされば
光栄ですw
Gスラ HPUPSP 守備3 超回復
キラーマ 素早さ3 攻撃3 せんし
エスターク 素早さ3 超回復 催眠
使って見ると
異状と回復っていっしょだと使いにくいですね
やっぱりGスラを異状にして
エスタークは回復に回すっての方がいいんですかね?
お願いします
519: Frederic2007/12/29 18:17 ID:tDIjF7B.
エスタークは回復して攻撃するからいいんじゃない?
まあ知った事じゃないけど
520: よっぴー2007/12/29 18:28 ID:WDvOUl.o
>>519さん
とりあえず色々な人からアドバイスもらってみますねw
521: Frederic2007/12/29 18:29 ID:tDIjF7B.
そうしてみな
まあ良いと思うけど
さいみんよりもラリホーガードの方が
522: ななし2007/12/29 18:30 ID:F.IiFdc.
>>518
エスタの催眠で状態異常撃とうってのが間違い。
弱点補正としてセットするって割り切りがないと使い勝手悪いよ。
このメンバーなら間違いなく虫ゴルでしょ。
523: よっぴー2007/12/29 18:40 ID:WDvOUl.o
>>522さん
最終的にやっぱりそですかw
今から即行でスキル変えますねw
すると催眠はラリホーガードになるわけですか??
524: Frederic2007/12/29 18:41 ID:tDIjF7B.
エスタークのライフを増やせて
ねむりガードがつくからラリホーガードの方が良いかも
525: よっぴー2007/12/29 18:50 ID:WDvOUl.o
〜ただいま修正中〜
〜ただいま修正中〜
526: Frederic2007/12/29 18:56 ID:tDIjF7B.
良いよそれ
527: よっぴー2007/12/29 19:06 ID:WDvOUl.o
さてとなんとか修正しましたw
後はLv上げですねw
528: Frederic2007/12/29 19:08 ID:tDIjF7B.
はぁ
こっちと同じだな
まあこっちはあとスキルをコンプリートシテちょうかいふくSPを覚えないと
529: とにー2007/12/30 19:54 ID:v7yL75aw
このパーティーの鑑定をお願いします
エスターク・すばやさupSP
     ・ラリホーガード
     ・ちょうかいふくSP
キラーマ ・すばやさupSP
・こうげきupSP
せんし
ゴールデン・HPupSP
・守備up3
     ・ちょうかいふくSP
530: Frederic2007/12/30 20:46 ID:tDIjF7B.
まあ良いんじゃない?
何か今まで議論されたことがそのまんま入っているような物だし
強いて言えばキラーマシン
せんしムチ2回にしたとして
そうすると攻撃を優先することが多いみたいだし
ならばイオ&○○3でイオガードつけたりするのが良いんじゃないかな?
みんなの作戦も教えてもらえると良いのですが
それとステータス
531: ななし2007/12/30 20:55 ID:F.IiFdc.
>>529
個々には特に変更する必要ないと思う。
ゴルの超回復は虫の知らせでもいいとは思うけど。
(超回復じゃダメってわけではない。)

>>530
キラマに戦士はアトラス装備にも必要なんだが。
仮にムチだとしても、キラマに超回復つけてるわけじゃないのでその点は無問題。
超回復+ムチ装備が相性悪いだけだよ。

532: Frederic2007/12/30 21:10 ID:tDIjF7B.
あ、本当だ
でもイオガードくらいついても良いと思うけど
そうか
キラーマシンハンマー装備できないんだ
533: 瓢箪 ◆GWtL0j222008/01/01 12:30 ID:ACm1j0EU
おひさしぶりです。さっそくですが僕のパーティ見てください。
エスターク LV75 せんし ヒャド&ドルマ3 こうげきアップ3
デスタムーア LV74 (忘れた…。)
ミルドラース LV47 こうげきアップ3 ゆうき しゅびアップ3
まだほとんど育て中でスキルが決まってないのでいいのを教えてください。
あと変えたほうがいいモンスターがいたら教えてください。
534: ハヤテ2008/01/01 12:54 ID:xJW5PIvs
>>533
AI2が2体なので制限なしAI(主にGP用)と見て鑑定します。
エスターク ラリホーガード 超回復 素早さ3
デスタムーア ラリホーガード 催眠 超回復
ミルドラース ラリホーガード 催眠 超回復

このあたりが安定すると思います。
デスタは変えたほうが無難だと思います。
虫の知らせ(80ポイント) HPUPSP 守備2
その場合ミルドのラリホーガードは混乱ガードに。

装備はゴルスラを除き全員アトラスのかなづちです。
535: かんた2008/01/02 16:41 ID:984X646A
はじめまして、WI-FIのAIでぜんぜん勝てないので鑑定お願いします。
今いるのは、
エスターク  催眠 素早さ3 超回復SP
キラーマシン HPUPSP 戦士 攻撃UPSP
シドー    超回復SP ラリホーガード 戦士←変えようと思っている
ゾーマ    イオデイン3 HPUPSP 攻撃UPSP
竜王     催眠 素早さUPSP 超回復SP
バベルボブル スキル考え中
です。
536: ななし2008/01/02 17:01 ID:GiBPhxBg
>>535
これだけいれば普通に勝てると思うんだけど・・・
スキル構成も取り立てて悪いと思うようなのはいないし。

ステータスは全モンス育ちきってると考えて、
エスタ+キラマ+ゾーマ
エスタ+竜王+ゾーマ
あたりならAボタン押しっぱなしで勝てるのでは?

状態異常系でやられるんなら、
エスタ+シドー
これにゴルスラ一匹放り込んでおけば、ラリホもメダパニも飛んでこなくなるよ。

頑張って。
537: かんた2008/01/02 17:53 ID:984X646A
>>536
有難うございます。レベルシドーだけ85で、その他は、70前後なのですが、
3回戦以上行った事が無かったので、ふとこのまま、99まであげても勝てないんではないかと心配になりました。
このままやってみようと思います。
538: 瓢箪 ◆GWtL0j222008/01/02 21:11 ID:Dpqsjnuo
ハヤテさん返事遅くなってすみません。
やはり超回復は全員につけたほうがいいんですね。
今からがんばってスキルを育てようと思います。
お返事ありがとうございます。
あと、また質問なんですが、誰でもいいので応えていただければうれしいです。
竜王か、竜神王のどっちか片方をつくろうと思うんですが、
どっちがいいでしょうか。スキルも教えてくれればうれしいです。
連続質問してすみません。
539: Frederic2008/01/02 21:21 ID:tDIjF7B.
りゅうおうの方がステータス的にはオススメですね
まあスキルに関しては自分のパーティに足りない部分を補う形で入れていけば
良いのではないでしょうか
540: 瓢箪 ◆GWtL0j222008/01/02 21:33 ID:Dpqsjnuo
Fredericさんありがとうございます。
今から竜王をつくって攻略本を見ながらスキルを決めたいと思います。
541: Frederic2008/01/02 22:48 ID:tDIjF7B.
Fredericじゃなくてフレデリックでいいですよ
HP930MP550攻撃880防御999素早さ680賢さ800合計4839

どうやら素早さと攻撃が低いような気がしますね
ならばちょうかいふくSPと攻撃は我慢してすばやさアップSP
あとは何か攻撃用のスキルでもあったら良いのではないでしょうか
りゅうじんおうも良いことには良いけどさ
なんかめんどくさいんだよね
542: ハヤテ2008/01/03 09:00 ID:xJW5PIvs
>>538
まず竜王ですね。

素早さはこれ以上強化する必要なし。意味ないので。

超回復or剣豪48ポイント止め 混乱ガード 催眠 

この構成あたりで虫ゴル・定番エスタと組ませれば安定すると思いますよ。

もしくは、
戦士 ラリホーガード 剣豪(48ポイント) 作戦いろいろ

もありですね。

(ちなみに、戦士と剣豪は作戦いろいろで両立します。
パッと見出来ないように見えますが状況によって剣技や五月雨斬りを使い分けてくれますw)

ちなみに、回復と攻撃の両立はほぼ無理なので>>541の意見は
フレデリックさんには悪いけど参考にはしないほうがいいと思いますよ。
実戦で使ってみれば分かりますけど。
543: 瓢箪 ◆GWtL0j222008/01/03 13:57 ID:33PTr.M2
フレデリックさん、ハヤテさんまたまたお返事ありがとうございます。
フレデリックさんを参考にしないと、なんか失礼な気がするんですけど
僕の判断でハヤテさんを参考にしたいと思います。(フレデリックさん本当にすいません!)
超回復or剣豪48ポイント止め 混乱ガード 催眠と
戦士 ラリホーガード 剣豪(48ポイント) 作戦いろいろを
見てどっちにしようか迷ってるのでどっちのほうがいいか教えてください。
544: Frederic2008/01/03 14:04 ID:tDIjF7B.
攻撃と回復の両立・・・・
自分のチームはできているんだけどなぁ
545: Frederic2008/01/03 14:07 ID:tDIjF7B.
けんごうSP48止めか
ダークマッシャーは覚えさせないんですか
その後はギガスラッシュにギガブレイクですからね
546: ハヤテ2008/01/03 14:18 ID:xJW5PIvs
>>545
ダークマッシャーは覚えさせるとゾーマガルマッゾに優先して出て吸収されます。

その点ホーリーラッシュで止めると、上位ランクのデイン系吸収モンスターは白竜王ぐらい(しかも実戦で役に立つタイプじゃない)なので、ガルマッゾゾーマなどの弱点を突けます。

>>544
PTを書いてくれればどんな動きをするか分かるので見てあげますよ。

実際、例としては超回復とイオデイン3をつけると、

作戦ガンガンだとよほどのピンチじゃないと回復してくれない。
いろいろだと攻撃呪文中心だがマジックバリア・まもりのきりが暴発する。
命だと回復しか出ない。
特×は論外。w

竜王は賢さ800なので呪文以外となると剣技系ぐらいですね。
しかしどっち道両立できないので付けるのは意味無い。
(ちなみに剣技は攻撃呪文より回復との両立が酷い。)


>>543
PTにもよるんですが、基本的に
超回復or剣豪48ポイント止め 混乱ガード 催眠 
をお勧めします。
ついでに言わせて貰うと後記のものはデュラハーンでも代用できるので・・・

参考に。
547: Frederic2008/01/03 15:25 ID:tDIjF7B.
特×は論外。w
これに爆笑させられるかと思った
まあ確かにいろいろやろうぜにしておくと
攻撃するときはするのですが
HPが200くらいにならないと回復してくれないんですよね
マジックバリアは相手によってかなり効果的ですよ
548: ハヤテ2008/01/03 16:15 ID:xJW5PIvs
>>547
魔法無使用の相手に発動する場合が多いから両立は基本的に難しいです。
549: ダーク2008/01/08 21:30 ID:e9gM/Ano
すみません一番強いモンスターと、そのモンスターにスキルはなにつけたらいいですかねぇ
550: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/08 22:30 ID:tDIjF7B.
一番強いモンスター?
何考えてるんだこいつは
551: プラチナマスター2008/01/09 21:39 ID:xcvdrNRo
強いってなんでしょうね?
552: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/09 22:30 ID:tDIjF7B.
どのモンスターにも欠点があるって分からないのかね
たとえば一番楽な例がゴールデンスライム
HP以外のステータスはみんな999行くけれど
HPは64までしか行かない
それ故にHPをあげるスキルを付けなければならない
まったく特技のスキルを付けることができなくなってしまう
それとラプソーン(小)
素早さとMPともにものすごいが
HPは700いくらしか行かないし
攻撃だって510くらいだったはず
ラプソーン(大)にしてみたところ
HPと攻撃は改称されたが今度はMPと素早さがかなり下がってしまっている
少し考えれば水道から水を出すようにドバドバと良いところも悪いところも
沢山出て来るというのに
その欠点のないモンスターなんか居る分けないじゃんか
553: ハヤテ2008/01/10 09:38 ID:xJW5PIvs
>>552
ゴルスラに特技スキルが付けれない?
HPは294で十分機能する上、特技スキル2個付けるだなんて無駄なこと考えてるんじゃないだろうね。

プチソーンは攻撃しないので攻撃は低くて問題ない。
ステータスが高くスキルの使い勝手が良いので、HPを重視して強化すれば
ステータスの弱点はなくなる。
ただメタルじゃないので盾に使えるわけでもなく、最後に狙われるので
PTに組み込むものとしては実用できないね。

ちなみに、ラプ大は耐久が上がったが攻撃が微妙な上素早さが低く命中率が低いので、役に立たない。
あえて使うなら催眠・超回復 混乱orラリホーガード
かな。
でもこれだったら同じスキルおにこんぼう使ったほうが強い。

欠点として示したものが間違ってるから指摘したけど、
どんなモンスターにも欠点がある、ってのは基本中の基本。
554: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/10 18:22 ID:tDIjF7B.
すいませんね
どうもありがとうございます
555: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/11 03:01 ID:tDIjF7B.
まあ
一番強いモンスターの存在は人に聞いて分かるものではないし
自分はその一番とか言う言い方が気に入らない
最強?最弱?
そんなものは判断不可能なんだよ
まあさすがにスライムりゅうおうを比べるような人は居ないと思うけど
モンスターの強さは育て方もありますしね

まあゆとりDQN乙
556: たろう ◆floA2uBI2008/01/12 19:11 ID:DhBVQud2
はじめまして。
早速質問ですが、
当然、攻撃専門・回復専門はほとんどのパーティにいますが、
最後の一人は皆さんどうしてますか?
今、最後の一人をラリホーマ等の陽動専門かバイキルト等のサポート専門か迷っています。
両立ってできるんですかね??できるのであればそうさせて見たいのですが。

AIで戦わせるパーティとしてアドバイスをください。
宜しくお願いします。
557: ななし2008/01/13 00:59 ID:uA0tOEkQ
556>>
バイキルトは他の呪文とまず両立は不可。
状態異常は回復との両用は「ある程度」可能。

例えば虫の知らせと超回復を持ってたとする。
相手の攻撃よりも先にこちらが動ければ、ラリホーマ(またはメダパニダンス)
を撃つけど、何か攻撃を食らっていれば、マジックバリアか守りの霧が発動する。
当然作戦は「色々やろうぜ」になるので、回復呪文を唱えるのはかなり後回しになる。

安定させたいのであれば、回復専門を二体にしておく方がいいけど、それだと
火力が足りなくなるのでAI2という選択肢になることが多い。
「状態異常メタル(or状態異常オーシャン)+回復AI2×2」という構成が多いのはそのため。
558: CG202錠 ◆MZeyPuLs2008/01/13 01:01 ID:Td2t2qOA
皆さん初めまして。

アドバイスお願いします。

wi-fi用です。

スライムマデュラ 装備 悪魔のかぎづめ
超回復SP HPSP 素早さ3

デスタムーア
じごく 戦士 攻撃アップSP

エスターク
ラリホーガード すばやさUP3 超回復SP

基本的にマダンテなんですが、耐性がある相手に当たるとボロボロです。

デスタをグランスペルSP じごく けんごう にして
バイキルトを使うようにしたほうがいいでしょうか?

マデュラは気力があったらゴルスラにするつもりです。

アドバイスよろしくお願いします。
559: CG202錠 ◆MZeyPuLs2008/01/13 01:03 ID:Td2t2qOA
連投失礼します。

デスタとエスタークはアトカナ装備です。
560: ななし2008/01/13 03:26 ID:uA0tOEkQ
>>558
マデュラとエスタは特に変更の必要ないかな。
デスタは基本的に打撃攻撃役にはしないのがセオリー。
ステ補強としては耐久性を考慮するべきで、攻撃UPSPじゃなくてHPUPSPの方がいい。
戦士をつける理由はわからんが、同じ理由でここは催眠の方がいい。(状態異常防止目的)

ただ・・・マダンテはあんま考えない方がいいよ。
耐性無いのが相手だと楽だけど、ご存知の通り、効かない相手だとお荷物
以外の何者でもなくなる。
いっそのことマダンテを捨てて、デスタの代わりにミルド(超回復+攻撃UP3+催眠)
にしてみるのも手。
その場合はマデュラには超回復じゃなくて虫がオススメ。
561: たろう ◆floA2uBI2008/01/13 04:41 ID:DhBVQud2
>>557
アドバイスありがとうございます。
参考にさせていただいたうえで、再度質問なんですが、
攻撃役(私の場合エスタークなんですが)にさむらいを付けて、
作戦をガンガンいこうぜにしようと思うのですが、
この場合、エスタークはきちんとバイキルト使ってくれますか?

たまにでもバイキルトをしてくれるのなら、
さむらいを付ける甲斐があるのでそうしたいのですが、どうでしょう?
562: CG202錠 ◆MZeyPuLs2008/01/13 06:37 ID:Td2t2qOA
>>560
なるほど。参考にさせていただきます。
ありがとうございました
563: ハヤテ2008/01/13 14:00 ID:ekwaqYX.
>>557
バイキルトと回復は一応両立可。
超回復7ポイント止めとでダメージを受けしだいベホマを使ってくれる。
564: プリごろた2008/01/13 15:36 ID:PIk2FjJk
盗賊のスキルの入手方法を教えてください
565: ななし2008/01/13 15:50 ID:t4qAoavU
>>561
作戦ガンガンだと使わない。
色々オンリーだけど、相手次第。(相手にメタルがいるとかなり工夫が必要)

>>563
7止めかーw
ある意味超回復SPの豪華な使い方だなww
566: たろう ◆floA2uBI2008/01/13 16:16 ID:DhBVQud2
>>563
返答ありがとうございます。
逆に超回復を7ポイント止めしないといけなくなるんですね。
回復役は一人しかいない為、ベホマだけだと物足りないのでやめておきます。

>>565
こちらも返答ありがとうございます。
色々だと相手次第では使うんですね!!
ではエスタークさむらいを付けて育てたいと思います。

皆さんアドバイスありがとうございました。
567: DIJ2008/01/14 14:16 ID:YXPLy94g
鑑定お願いします

ゾーマ(ガンガン)
素早さ3・攻撃3・イオ&デイン3

プチソーン(いろいろ)
回復SP・サポートSP・催眠

エスタ(いのち)
スタンG・催眠・超回復

よろしくお願いします。
568: 鑑定お願いします。2008/01/14 20:01 ID:KSLrithU
デスピサロ
能力:各種族地MAX。
装備:メタルキングの剣
特技:
剣豪sp
レンジャー
HP回復sp

ゴールデンスライム
能力:各能力MAX(HP214)
装備:大魔人の斧
特技:
グランドスペルsp
HP回復sp
HPアップsp

デスタムーア
能力:各能力MAX
装備:ディバインメイス
特技:
グランドスペルsp
幻術sp
HP回復sp

どうでしょうか?コメントお願いします。

569: 名無しさん2008/01/14 20:03 ID:KSLrithU
連続すみません。
×HP回復sp⇒超回復
570: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/14 21:17 ID:tDIjF7B.
グランドスペルSPじゃなくグランスペルSPだぞ
デスピサロの武器がなんかなーと言う感じで
能力値MAXと言うのは成長限界のことでしょうか
それに特技ではなくスキル
名前の所はその書き込みの題名じゃなく自分自身のニックネームなので
そのところはしっかりと理解するように
ただでさえ攻撃力が低くて
呪文専門にした方が良いようなものにディバインメイスですか
自分はどうにも言えませんね
571: RJ2008/01/14 23:11 ID:JfMtfuDo
皆さんはじめましてです。

鑑定よろしくお願いします。

Gスラ
HPアップS 超回復SP イオ&デイン3


竜王
超回復SP 剣豪SP 戦士


デスタ
超回復SP グランスペルSP 攻撃UPSP




デスタの攻撃UPSPを変更するならなにがいいですかね?
 
572: RJ2008/01/14 23:13 ID:JfMtfuDo
書き忘れました。

Gスラ
持ち物:悪魔のかき爪

竜王
持ち物:アトカナ

デスタ
持ち物:アトカナ



573: 名無しさん2008/01/15 01:50 ID:yAQRz4fA
>>571
戦う側から見て全員回復SP持ちで鬱陶しいパーティーだけど
怖いパーティーではない
作戦を何にしてるか書いてないけど命大事だったら先手が取れないと防戦一方になる
ゴルスラが相手のメタルへ通常攻撃、AI2回のアトかな2発で落ちて
デスタが攻撃呪文、竜王がザオリク、
相手はベホマズン一発でいいから確実にじわじわと削られるよ

例えば相手が
素早さアトかなエスタークがんいけ
異常系HP294ゴルスラいろいろ
3匹目は回復のミルドやデブソーン、ゾーマとか命大事で(ミルドやデブはお馬鹿だからちょっと心配かな)

確実に3ターン目くらいで全滅されると思います
単純にそれぞれに詰め込め過ぎ
1匹1匹の役割を明確にしないと特化した相手には勝てないよ

デスタは確かに攻撃UPSPは不要だからHPUPSPか守備3で持久力を持たせたほうが良い
むしろ先手を取ってデスタが下手に相手のメタルに通常攻撃とかしたら最悪
574: 名無しさん2008/01/15 02:12 ID:yAQRz4fA
>>567
明確だし悪くないと思う
俺だったらプチソーンが色々なら回復SPをHPUPSPにするかな
サポSPと催眠もどっちかにしたいけど
使っててどーですか?プチ先制だと何します?
エスタも回復役にするなら本来ミルドの方が向いてるかな
エスタを早くすると後手で回復が出来ないしかといって素早さ入れないとゴルとかには避けられる
ちょっと勿体無いかな?って感じ
催眠はラリGの方が良い気がするけど素早さはいらないのかな?
575: RJ2008/01/15 22:15 ID:HtxWuLts
>>573
鑑定ありがとうございます。参考になりました。
確かに役割がきまっていないのがいけなかったですよね。

パーティーを変えてみたんですがどうでしょうか?

竜王 
作戦:いろいろ
戦士 超回復SP 剣豪SP

エスタ
作戦;命大事
超回復SP すばやさUPSP ラリホーガード

Gスラ(未定)
作戦:いろいろ
虫の知らせ HPUPSP 防御UP3


申し訳ありませんが、再鑑定よろしくお願いします。
576: 名無しさん2008/01/15 22:32 ID:yAQRz4fA
>>575
大分良いんじゃないかな
あとは好みの問題でもあるけど回復役にエスタはあまり向かないよ
何故ならAI2アトかな2発で逝っちゃうから
更にすばやさを強化してる為ターン最後のザオリク、ベホマズンも期待出来ない
(ザオリクはターン頭ではなくターン最後が断然有利、これ凄く重要)
パーティーに回復2枚はありだが、だったら1枚は攻撃を捨ててすばやさを上げず最後に回復させるのも手

竜王も全てMP消費系スキルじゃなく1つは基礎能力を上げるのを入れたほうが良い
577: DIJ2008/01/16 01:49 ID:YXPLy94g
>>574
返答ありがとうございます。

>使っててどーですか?プチ先制だと何します?
この点がすごく痛いところなんですよ。
使ってみて分かったし、前の書き込みの通り、サポートが機能しないんです。
なので、サポートSPを削ってHPUPSPかガード系を入れようかと思ってます。

>エスタも回復役にするなら本来ミルドの方が向いてるかな
>エスタを早くすると後手で回復が出来ないしかといって素早さ入れないとゴル>とかには避けられる

スタンGの変わりに戦士入れてむちも考えてますが、中々板ばさみです。

>催眠はラリGの方が良い気がするけど素早さはいらないのかな?
ガード系を増やしたかったんですよね。
素早さがいらないという点もありますが、ガードが増え、いろいろを選択した場合のバリエーションが多いのも魅力かと。
とりあえず、2体は寝ない、混乱しないって方向で行きたいかなと。

もう少し練ってみますね。
ありがとう。
578: ななし2008/01/16 12:48 ID:ttwy1LwU
>>577
エスタを回復役にするなら、ムチ装備は止めておいたほうがいい。
ムチだと与ダメージ総量が大きいので、回復よりも攻撃を優先することが
多々ある。
色々プチソとこのエスタしか回復がいないなら、確実に回復優先にしておく
方が賢いと思う。
当然作戦は「命大事」が必須なので、催眠スキルは眠り混乱対策という意味
だけで考える方がいい。

579: 名無しさん2008/01/16 20:16 ID:PdThYsBI
ツインメタル <メタル2体+AI2>
命令なし初心者に一番おすすめの構成。相手がメタル2体落とす力がない構成には100%勝てる。最近のGPは骨があるやつ少ないから、命令なしのこの構成で1ヶ月以上負けなしでいける。

ゴルスラ 虫のしらせ(スキルポイント50か80止め)、HPsp、守備2
装備 大魔人の斧かボルカノブレイカ 作戦 いろいろ

マデュラ、超回復sp、HPsp、守備2 装備悪魔のかぎ爪  作戦 命

ミルド、超回復sp、すばやさ3、攻撃sp 装備アトラスのかなずち

虫Gスラのラリホーマかメダパニダンスで異常を先行で起こし、マデュラの先行回復とミルドの後攻回復で相手が異常がかかるまで粘り、かかったら雪崩のように攻め込んで勝ち。


580: 名無しさん2008/01/16 21:03 ID:viBXlf8I
>>579
ホントに初心者向けのツインメタルだなw
581: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/16 21:53 ID:tDIjF7B.
ミルドラースよりも良いものはないのかなぁ
まあ確かに作りやすい2回行動でそれなりに強いけどさ
582: 名無しさん2008/01/16 23:28 ID:viBXlf8I
>>581
一口にツインメタルっつっても、スキルとかAI2に何を使うかでガラッと変わる。
色々考えるとおもしれーよ?
583: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/17 00:36 ID:tDIjF7B.
それにはまずスライムマデュラを作ることからはじめるかな
ちょっとやってみたい
そう言えば今ゴルスラ育て途中だっけ
また配合してしゅびアップ2つけなくちゃか
もりもりスライムは1体しか居ないからなー
色々めんどくさいな
584: NANA2008/01/17 06:44 ID:SzKNHfBg
はじめまして。さっすくですがパーティー鑑定お願いします。
ゴールデンスライム
HPアップ、SPちょうかいふくSPポイズンガード
ガルマッゾ
しゅびアップSPゆうきガルマッゾ
エスターク
せんしちょうかいふくSP、未定
ゴールデンスライムがかいふく。ガルマッゾエスタークムチ装備〕がこうげき担当です。
585: NANA2008/01/17 06:50 ID:SzKNHfBg
上の文にちょっと追加します。
ゴールデンスライムポイズンガードは、じどうHPかいふくがつくのでいれてみました。




586: とむたん2008/01/17 11:32 ID:M4YUJgH.
>>583
マデュラなら、今週土曜日のWI-FI景品でもらえるんじゃないですか?
まだ1周年記念やってれば、土曜日マデュラ、日曜日キャプテンですよ。

自分はソフト購入したのがトロデ配信終了後だったから、期間限定モンスターは持ってません。
あーあ、また配信してくれないかな〜!
レオパルドレティストロデ・・・モンスター図鑑、埋まりゃしない。
587: ななし2008/01/17 12:50 ID:ttwy1LwU
>>584
ゴルにポイズンガードってことは、HPは244。
自動回復はこの10%だから、行動後に24回復するんだけど、
これがどこまで有効かというと・・・微妙。
HP24回復するってことは、実質HP268だから結局アト金2発で落ちちゃう。
ならばHP294にしてしまう方がいいんじゃなかろかと思う。

ガルマッゾは攻撃役にするには攻撃力が低すぎるので、ここは補強が必須。
ガルマッゾスキルはジゴスパが目当てだと思うけど、ガルマッゾはレベル
上がるのがクソ遅いので、Lv99にするの大変だよ?
(ジゴスパのダメージはレベル依存なのでLv99にしないと意味ない)
捨てるのもったいないけど、割り切って攻撃UPSP+攻撃UP3+イオデイン3
くらいの構成にしないと厳しい。

エスタの未定スキルはラリGで。
ただしムチ攻撃は止めて素早さUP3もしくは守備UP3推奨。
ムチ装備だと、回復してほしいときにしないケースが結構あるので)
588: MAT2008/01/17 20:23 ID:UqDRuw3g
はじめまして
さっそくですが鑑定お願いします。

デスピサロ
超回復SP 未定 未定
キラーマシン
こうげきアップSP せんし 爆風ガード
ゴールデンスライム
超回復SP ぶとうか HPアップSP
どうですか?
589: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/17 22:08 ID:tDIjF7B.
鑑定に出すなら未定をなんとか埋めてから出した方が良いと思いますね
ぶとうか・・・・・・
どうせ(分からないけど)大会の影響だろうな
ぶとうかをみんなにつけていたから付ければ強いとでも思ったのか
590: 名無しさん2008/01/17 23:05 ID:PdThYsBI
キラーマシン 戦士、攻撃sp、爆風ガードは鞭を装備しない限り、
エスターク ラリホーガード、すばやさsp、すばやさ3に能力的に劣る。
591: 名無しさん2008/01/18 01:00 ID:viBXlf8I
>>588
AIなのか手動なのかわからんが、とりあえず。

デスピが回復役で、ゴルとキラマで攻撃・・・か?
キラマは爆風Gつけても所詮HP820でアト金2打で昇天する事実は変わらない。
攻撃役に使うなら、攻撃UPSP+素早さUPSP+戦士アト金で「殺られる前に
殺る」しかない。

ゴルはHP214はマズイ。
特にこのメンツだと、全員アト金の餌食になるので、あっという間に全滅の
可能性大。

この3体がお気に入りでこれでPT組みたいなら
ゴル:HPUPSP+守備UP2+虫の知らせ
キラマ:HPUPSP+攻撃UPSP+戦士
デスピ:超回復+ラリG+催眠(作戦命大事)
てとこか?
これでもかなりしんどいけど。
592: sura2008/01/19 22:37 ID:TLeT841o
はじめまして。さっそくですが鑑定お願いします。
アトラス LV50(打ち止めではない)HP回復 盗賊 ぶとうか
デブソーンLV46          闇の爆炎 vsメタル ゆうき
デスタ  LV48          デスタ ミルド vsメタル

30000位 が限界・・・・ ダメダメかも.....
593: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/19 23:47 ID:tDIjF7B.
デブソーンwwwwwww
ちょうかいふくSPが欲しいところだな
ランキングあげるには
1270位くらいにいるな
自分は
ちなみにランキング落ちてる
594: ななし2008/01/20 01:53 ID:UhGg94fQ
>>592
しんどいスキル構成だなぁ・・・
スキルはなんとなくつけちゃわないで、モンスター作るときから
「こういうスキルをつけよう」ってイメージしてから作るほうがいいよ?

アトラス:剣豪(48止め)、超回復、ラリG
デブソ:超回復、催眠、ラリG
デスタ:イオ&デイン3、催眠、ラリG
くらいにすると、ちょっとはマシかな?
単純に順位上げたいだけだったら、このモンスターでもいいから
「超回復+グラスペ+グラブレ」を全部につけてみな。
1000位くらいには入れるから。
595: TKO2008/01/20 15:41 ID:aNmdGLMU
ツインメタルの大体の構成を教えてください
596: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/20 16:51 ID:tDIjF7B.
ツインメタルとはメタルボディ×2+AI2かいこうどうのチームのこと
すっごく初心者向けだがこんなのとか
ゴルスラ 虫のしらせ(スキルポイント50か80止め)、HPsp、守備2
装備 大魔人の斧かボルカノブレイカ 作戦 いろいろ

マデュラ、超回復sp、HPsp、守備2 装備悪魔のかぎ爪  作戦 命

ミルド、超回復sp、すばやさ3、攻撃sp 装備アトラスのかなずち

虫Gスラのラリホーマかメダパニダンスで異常を先行で起こし、マデュラの先行回復とミルドの後攻回復で相手が異常がかかるまで粘り、かかったら雪崩のように攻め込んで勝ち、みたいな
まあ上の奴を丸写ししたわけですが
まあこんな感じでしょう
AI2回はエスタークでもなんでも良いのでこんな感じでくんでみてはどうでしょうか
597: 2008/01/20 19:01 ID:BaM2mpJY
AIのみのルール

マデュラ 超回復 しゅび3 HPアップSP
ゾーマ  イオ&デイン3 攻撃アップSP HPアップSP
ゴルスラ 超回復 HPアップSP 素早さ3
鑑定お願いします!


598: ななし2008/01/20 19:32 ID:UhGg94fQ
>>595
>>596の書いてるのか、エスターク(超回復+素早さUP3+ラリG)を使うのが
一応基本形。
やりようはどうにでもなる。例えば
イオデインゴル+イオデインマデュ+テンプレキラマ
イオデインゴル+攻撃SP戦士マデュ+テンプレキラマ
イオデインゴル+回復マデュ+イオデインゾーマ
みてーな超攻撃型とかな。
遊びだしたらきりが無いw

>>597
微妙。
火力不足で泣くことになると思う。
ゴルを虫かイオデインにチェンジすることをオススメする。
イオデインゴルの場合は装備は悪魔爪で。
作戦は色々。(ガンガンよりも色々の方がホーリーラッシュが出やすい)
599: 2008/01/20 20:58 ID:BaM2mpJY
竜王のおすすめスキルなんかありますか?
600: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/20 23:11 ID:tDIjF7B.
スキル質問スレッドに書き込めよ・・・・。
少しは自分で考えるとかしな・・・・。
少しは周り見ろよ・・ゆとり・・・。
>>597
ゴルスラ 超回復 HPアップSP 素早さ3(←?)
しゅびアップ2か3を薦めたはず
601: 名無しさん2008/01/21 19:23 ID:KSLrithU
鑑定宜しくお願いします。
デスピサロ
・ぶどうか
てっぺき
ちょうかいふくSP
各能力MAX
装備〜アトラスのかなづち

ゴールデンスライム
・ぶどうか
HPアップSP
ちょうかいふくSP
各能力MAX
装備〜アトラスのかなづち

あんこくのまじん
・ぶどうか
レンジャー
ちょうかいふくSP
各能力MAX
装備〜アトラスのかなづち

☆作戦は、デスピサロのバイキルトであんこくのまじんの攻撃力を上げ、すてみでガンガン攻めたり、レンジャースキル技で弱点を突く戦法です。
ゴールデンスライムは単独にすてみでガンガン攻めます
602: ななし2008/01/21 20:45 ID:viBXlf8I
>>601
バイキルトや捨て身を使うってことは手動か。
デスピがバイキルトで暗黒魔人が捨て身は1ターン目は使えないよ?
捨て身してからバイキルトかかっちまう。
つーか、捨て身にバイキルトは乗らないんだが。

手動での捨て身の撃ち合いは、「読み」が勝負の分かれ目なので、
大体のところこんな感じのスキルでいいんじゃないかと思う。
ただ、暗黒魔人よりバベボの方がいいかもしれない。
603: 名無しさん2008/01/22 13:39 ID:S7pZI.tA
現在、私のチームでは全然勝てません・・。
初心者なので、良いスキルのつけ方が解りません・・。
鑑定宜しくお願いします。

ゴールデンスライム
・グランスペルSP
・ちょうかいふくSP
・HPアップSP

デスタムーア
・グランスペルSP
・げんじゅつSP
・ちょうかいふくSP

ラプソーン
・けんごうSP
・MPアップSP
・ちょうかいふくSP

質問1
このモンスター&スキルでは勝てませんか?
頑張って、ちょうかいふくSPを全員に覚えさせましたが、
その必要はなかったですか?
ちなみに、グランスペルSPも覚えさせようと思いましたが、
挫折しました・・。
良いスキルの付け方を教えて下さい。

質問2
AI2かいこうどうのモンスターを入れておいた方が
良いのでしょうか?
私はゾーマが好きなのですが、良いスキルがあれば
教えて下さい。

質問3
皆さん戦うときは、オート(たたかう)でやってますか?
手動(めいれい)でやってますか?
私は解らないので、全部オート(たたかう)でやっていますが、
やはりそれでは勝てませんか?

初心者すぎて恥ずかしいのですが回答宜しくお願い致します。
604: 名無しさん2008/01/22 14:24 ID:PdThYsBI
>>603
質問1
勝てません。1ターンでメタル倒す火力がない上に、ラプソーン大がいますから。ラプソーン大はオルゴデミーラとならんでss、sランク合わせた中で最弱です。まだ、プチソーンのほうが使えます。

質問2
テンプレゾーマですが、
ゾーマ イオ&デイン3、HPsp、攻撃sp ガンガン アトラスの金槌
グランスペルよりイオ&デイン3です。グランだとでる呪文が安定しません。
イオグランデでキラーマシン、ジゴデインでゾーマ耐性なしをねらうためと、イオ&デイン3にはホーリーラッシュやばくれんざんの剣技があります。これで、耐性なしキラーマシンゾーマを確殺できます。


質問3
もちろんオートでやってます。そうでないと、簡単に勝てすぎます。
手動なら
デスタ 地獄、催眠、超回復sp
オーシャン 催眠、さむらい、超回復sp
キラーマシン 攻撃sp、すばやさsp、戦士 命 グリンガム(こいつだけスキップで命令しない)
で、十分です。

まず、オートなら役割を1つにしないと無理です。スキル3つつけても1ターンに使えるのは1つの技なので、スキル1つ、ステータス系2つが強いつけ方です。特に超回復sp以外の技sp(幻術、サポート、グランなど)は使いものになりません。

オートで勝つには、すくなくても、HP294Gスラ1体を1ターンで落とせる火力がないと無理です。ですのでアトカナ持ちで攻撃900台のAI2は必須です。

次に、オートで強いのが虫のしらせ50止めです。ラリホーマは非常に強力です。数ターン動けない=数ターン死亡と考えるとその強さが分かります。

Gスラは、HP294かHP314以外はつかいずらいです。
強いGスラのスキル
虫のしらせ50、HPsp、守備2(HP+80のおかげでアトカナ2発でしずみずらくなる)
超回復sp、HPsp、守備2
戦士、HPsp、守備2
です。

以上を考慮して組むなら
Gスラ 虫50、HPsp、守備2 いろいろ 大魔神の斧
マデュラ 超回復sp、HPsp、守備2 命 あくまのかぎづめ
ミルド 超回復sp、攻撃sp、すばやさ3 命 アトラスの金槌


どうしてもゾーマ使いたいなら、速攻型で
Gスラ イオ&デイン3(預かり所のデザートデーモンが持っている)、HPsp、守備2 ガンガン あくまのかぎづめ

マデュラ  イオ&デイン3 HPsp、守備2 ガンガン ボルカノブレイカー

ゾーマ イオ&デイン3、すばやさsp、すばやさ3か攻撃sp ガンガン アトラスの金槌



605: 名無しさん2008/01/22 19:46 ID:eKkl1K7Q
詳しく教えていただき、ありがとうごさいます。
ホント勉強不足だな・・と実感しました・・。
まだ自分では考えられないので、例に出していただいた、
ゴールデンスライム
スライムマデュラ
ミルドラース
で頑張ってみたいと思います。
606: ななし2008/01/22 21:02 ID:viBXlf8I
>>606
テンプレゾーマは作戦色々の方がオススメ。
ホーリーラッシュや爆裂斬を放つ率がガンガンよりも高い。

607: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/22 22:51 ID:tDIjF7B.
安価間違ってるよ
自分に言ってることになってる
608: ななし2008/01/22 23:26 ID:viBXlf8I
あーほんとだw
すまん!
609: 名無しさん2008/01/23 00:02 ID:S7pZI.tA
ななしさんも、ありがとうございました。
ゾーマもガンバッて作ってみます!!
610: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/23 00:23 ID:tDIjF7B.
がんばってみてください
ちなみにゾーマは賢さやMPが他より高いが
AI2回行動に必須といえる攻撃力が低いので、あとHP
それをカバーするようなスキル構成にしてくださいね
611: RJ2008/01/23 17:00 ID:167HbeGI
こんにちわ。RJです。
また鑑定してもらいにきたんですが・・・

竜王 ガンいけ
超回復SP 戦士 剣豪SP

Gスラ いろいろ
虫の知らせ(80止め) HPアップSP 守備アップ3

エスターク 命大事
超回復SP すばやさアップSP ラリホーガード


今のパーティはこれなんですね。控えも紹介します。

ミルドラース
 超回復SP こうげきアップSP 戦士
デスピサロ
 超回復SP すばやさアップSP 戦士
ゾーマ
 イオ&デイン3 こうげきアップSP HPアップSP
・竜神王
 戦士 りゅうじんおう 守備アップSP
オーシャンクロー
 コールドスリープ ふうえんのけんぎ こうげきアップ3
デスタムーア
 グランスペルSP 超回復SP こうげきアップSP
ガルマッゾ
 超回復SP こうげきアップ3 ガルマッゾ

なんですけど、皆さんならどう構成しますか???

鑑定、アドバイスよろしくお願いします。


612: ななし2008/01/23 22:29 ID:viBXlf8I
>>611
AIかな・・・?
だとしたら、竜王は回復使わないぞ。
回復役にするか攻撃役にするかどっちかにすべし。

ゴルはそれでいいんじゃないか。

エスタは回復役を兼ねるなら素早さUP3の方がいい。
攻撃特化なら超回復も捨てて素早さUP3つけて速攻ねらいとかもあり。

控えは・・・
ミルドとデスピに戦士はいらん。
ゾーマはテンプレなので特になし。
竜神王も微妙だけど悪くもない。
オーシャンに風炎はいらん。HPUPSPつけれ。
デスタも攻撃なのか回復なのかどっちかにした方が。
会長はイオデイン3+攻撃UPSP+攻撃UP3(orHPUPSP)推奨。

手動なら上記のアドバイスはスルーで。

613: 初心者2008/01/24 16:10 ID:aoj8tCJ6
初心者で変な所が多いですが鑑定お願いします。

キラーマシン
攻撃うpsp 素早さうpsp vsメタル

ベルベル
hpうpsp 攻撃うpsp 超回復sp

デスタムーア
素早さうpsp 超回復sp グランスペルsp


色々と分からないことが多いのでお願いします。
614: ななし2008/01/24 19:16 ID:ttwy1LwU
>>613
いろいろわからないって、何がわからないのか書かなきゃ
こっちはアドバイスしようもないよ?

■キラマ
悪くはないけど、できればvsメタルの代わりに戦士。

■バベボ
HPUPSPも攻撃UPSPもいらない。
ちゃんと育てれば素ステでHP920、攻撃999まで行く。

■デスタ
こっちも素ステで素早さ999まで行くので素早さUPSPはいらない。
615: 初心者2008/01/25 17:30 ID:8xWFL3vc
ななしさん
ありがとうございます^^
よく分からないことは、パーティーのメンバーはどういう風に決めるかとか、どういうスキルのがいいのかとか・・・特にこの二つを聞きたいです・・・。
やっぱり攻撃力のあるやつ、催眠とかのサポート、体力があるやつって感じですかね?

キラマ
分かりました、じゃあ戦士にします。
でもgスラとか相手でも大丈夫ですかね?

バベボ
じゃあスキルは超回復以外何にしたらいいでしょうかね?

デスタ
こいつは代わりにHPUPSPでいいですかね?


質問ばっかりになってしまってすみません・・・;
あとバベボとデスタの代わりにgスラとオーシャンクローを入れてみたいと思ったのですが、大丈夫ですかね?
616: ななし2008/01/25 17:59 ID:ttwy1LwU
>>615
手動かAIかでまったく変わってくるので、とりあえずAIについて。
とにかく役割分担をきっちりさせることと、スキルをあれこれつけないで
各モンスターがとれる行動を制限すること。
この二つにきをつけるといい。
組み合わせ方としては大雑把に分類すると、
1.状態異常役+攻撃役+回復役
2.攻撃役+攻撃役+回復役
3.攻撃役+回復役+回復役
だいたい上のどれかになる。

状態異常を撃つ役は、素早さ重視。オーシャンとかゴルとか。
回復役は耐久力のあるヤツ。
3のタイプのように回復役を複数置く場合は、素早さの高いのと低いのがいると
ターンの最初の方と最後の方に回復できて便利。
速い方にはゴルとかマデュラ、遅いほうにはエスタとかミルドとか。

攻撃にしても回復にしてもAI2モンスがいると、その分単純に手数が増えるから
火力は増加するけど、AI2のモンスはどれも何かしら弱点があるから、そこを
補強しておくこと。
ただし、わかって割り切って使うならOK。

その最たるものがキラマ。
イオに弱いけど、思い切ってそこは無視する。
攻撃UPSP+素早さUPSP+戦士
の組み合わせで、攻撃力999&素早さ999。これでアトラスの金槌で2回ブッ叩く。
目的は敵ゴルスラの1ターンキル。
下手に戦士を外すと、アトラスの金槌が装備できなくなるので、一気に戦力と
して物足りなくなるよ。

スキルのつけ方としては、
1.まずは役割分担を決める。
2.その役割に必要なスキルをつける。
3.残り二つはステータス補助系か状態異常対策(ラリGとか催眠とか)
てな感じかな。
あとは実戦で足りないと感じたところを変更していくってのが妥当。

617: 初心者2008/01/25 18:12 ID:8xWFL3vc
分かりやすく、丁寧な説明ありがとうございます^^

では「1.状態異常役+攻撃役+回復役」でやってみます。
メンバーは、

オーシャンクロー@未定
コールドスリープ HPUPSP 未定

キラーマシンアトラスの金槌
攻撃、素早さUPSP 戦士

Gスラ@未定
超回復 HPUPSP 未定

おおよそこんな感じでいいでしょうか?
未定の所ばっかりですが、アドバイスお願いします・・・><
618: ななし2008/01/25 18:36 ID:ttwy1LwU
>>617
ゴルはHPUPSPだけじゃなくて、守備UP2or守備UP3or素早さUP2or素早さUP3
でさらに+80HPを強化しとくといいよ。
619: RJ2008/01/26 09:28 ID:oYOCbTd2
>>615
鑑定ありがとうございます。

竜王わ外したくないんで攻撃役にする場合どんなスキルがいいですかね?^^;
戦士 剣豪SP(80止め) ラリホーガード
にする予定なんですけど^^;

Gスラわそのままでいきたいと思います。


エスターク・・・回復役にしたつもりだったんですが、やはりすばやさアップSPわ失敗でしたね^^; 
こいつわアトカナ2発でだいたいやられてしまうのでミルドにかえます^^;

こいつは遅い回復役にして一回目わ回復、二回目わグリンガムを持たせて全体に
というように考えていたのですが、どうでしょう?

戦士の部分をすばやさアップ3に変更したほうがいいっすかね?^^;

620: RJ2008/01/26 09:29 ID:oYOCbTd2
連スレ失礼^^;

剣豪SP(48止め)でした^^;
621: ななし2008/01/26 11:36 ID:AxAiVpgE
>>619
竜王はそれでいいと思うよ。
ミルドは素早さUP3の方がいい。
ムチだと回復して欲しいところで回復じゃなくてムチ攻撃を打つケースが
ちょくちょくある。
素早さUP3の代わりに攻撃UP3って選択肢もあり。
622: RJ2008/01/26 11:59 ID:oYOCbTd2
>>621
鑑定ありがとうございます。

竜王はそのままでいきたいと思います^^

ミルドわやはりすばやさアップですか^^; 了解っす。

再度鑑定していただきたいことかがあるんですが・・

ゾーマ いろいろ
イオ&デイン3 HPアップSP こうげきアップSP

Gスラ いろいろ
虫の知らせ(80止め) HPアップSP しゅびアップ3

竜神王 ガンいけ
戦士 りゅうじんおう しゅびアップSP

このパーティわ前のパーティと気分でころころ変えているやつなんですけど、
竜神王を回復役にしたいんです^^;
予定でわ 超回復SP しゅびアップSP ラリホーガード
なんですけど、どうですかね?^^;

よろしくお願いします。
623: 名無しさん2008/01/26 12:32 ID:PdThYsBI
超回復sp、催眠、爆風ガード 作戦命
でどうですか?
624: ななし2008/01/26 12:56 ID:ttwy1LwU
>>622
>>623な感じでいいと思う。
少なくとも守備UPSPはいらない。入れるなら守備UP3の方がいい。
625: サトーシ2008/01/26 15:33 ID:y2zQSI4o
パーティー鑑定お願いします
(手動)

キャプテン・クロウ アトラスのかなづち
キャプテン・クロウ
ぶとうか
こうげきアップSP

アトラス アトラスのかなづち
ぶとうか
HPかいふく
すばやさアップSP

ゴールデンスライム だいまじんのオノ
ぶとうか
ちょうかいふくSP
HPアップSP

エスターク グリンガムのムチ(命令スキップ命大事に)
せんし
すばやさアップSP
ラリホーガード

ガルマッゾ アトラスのかなづち(〃ガンガン行こうぜ)
イオ&デイン3
ガルマッゾ
こうげきアップSP

どのように構成した方がいいですか?
アトラスにけんごうSP(48止め)を付けた方がいいのでしょうか
ガルマッゾスキルを捨ててこうげきアップ3の方がいいのでしょうか


626: 初心者2008/01/26 16:27 ID:JzYYozLg
ありがとうございます^^

オーシャンクロー@未定
コールドスリープ HPUPSP 攻撃UPSP

キラーマシンアトラスの金槌
攻撃、素早さUPSP 戦士

Gスラ@未定
超回復 HPUPSP 守備UP2

ではこんな感じで決定しようと思います。
もしまだ問題があればお願いします><
627: 名無しさん2008/01/26 18:19 ID:PdThYsBI
サトーシさんへ
何が目的の手動ですか? 対人戦なのかワイファイ優勝が目的なのか

初心者さんへ
その構成だとすばやさ平均高すぎでラリホーマ打てないことが多いと思います。キラーマシンとGスラは、両方ともアトカナ弱点なので、キラーマシンを変える事をすすめます。キラーマシンは、ゾーマのばくれんざんで即死やイオグランデ+攻撃でやられるので天敵です。

オーシャン 虫50、超回復sp、ラリホーガード いろいろ 大魔神の斧
Gスラ 超回復spか虫80、HPsp、守備2  ボルカノブレイカー
ミルド 超回復sp、攻撃sp、すばやさ3 命 アトラスの金槌

こんな感じでいかがでしょう。

628: サトーシ2008/01/27 11:30 ID:y2zQSI4o
WIFIです
あと、変更有り
ゴールデンスライム
ぶとうか
 ↓
しゅびアップ2
629: 初心者2008/01/27 16:18 ID:QG2.FTCk
名無しさんさん
意見ありがとうございます^^
ミルドですが、エスタークじゃダメでしょうか?
あと、ミルドはどうして素早さ3なんですか?
すみません、教えてください><

とりあえず今のところ、

オーシャンクロー@大魔神の斧
虫50 超回復sp ラリホーガード

Gスラ@ボルカノブレイカー
超回復sp HPUPsp 素早さ3(もうこれを入れてしまって^^;

ミルドラースアトラスの金槌
超回復sp 攻撃UPsp 素早さ3
630: 初心者2008/01/27 16:21 ID:QG2.FTCk
あ、すみません追記です;
大魔神の斧ってwifiの景品なんですね・・・。
残念ながら自分は持ってないので他のアイテムではダメでしょうか?
631: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/27 16:34 ID:tDIjF7B.
頑張って取得することをオススメします
他の装備とはたとえば何でしょうか?
632: ななし2008/01/27 17:08 ID:AxAiVpgE
>>629
ゴルの素早さUP3はそれでいい。
守備UP2も守備UP3も素早さUP2も素早さUP3も目的はHP+80だから。

エスタじゃなくてミルドを推薦してるのは、多分属性の問題。
エスタだと、やっぱりアト金2発で昇天するので、キラマの代わりに入れる
には適してない。
>>627がミルド大好きっ子だったら知らんがw

ミルドの素早さUP3は、>>627の意図はわからないけど、察するに「命中率補強」
が目的じゃないかな。
ミルドの素早さはMAXで450なので、対ゴルだとけっこうな率で攻撃かわされる。
素早さ100上げて550にしとけばだいぶ違う。

大魔神の斧がなければボルカノでいいんじゃね?
一本しか持ってないなら、ゴルのボルカノを悪魔爪に変えるとか。
633: 名無しさん2008/01/27 18:14 ID:PdThYsBI
>>632 ミルドだいすきっこ以外はその通りです。


質問があります。某所でこれを倒すには、調整なしモンスターでは勝率50%は無理という結論に至っているみたいなのですが、どう思いますか?

以下コピーぺで一部修正

Gスラ 虫50止め HP294 あくまのかぎづめ(賢さ300未満、装備時攻撃950調整)

マデュラ 超回復sp HP294 ボルカノ (すばやさ40 賢さ300未満)

ミルド 超回復sp、攻撃sp、すばやさsp 命 アトラスに金槌(賢さ300未満)

すばやさ平均563

ラリホーマ抑制型に対してラリホーマを打てるので5連鞭でも大丈夫です。
戦士ツイン相手でもこちらのミルドが賢さ調整なので大丈夫です。
マデュラが遅いので速攻型に弱いと思われるかもしれませんが、そこは、マデュラの賢さ調整で対策をしています。速攻型を相手にした時の一番の問題は通常マデュラが超回復持ちであるミルドを先に復活させることでした。そこで、低賢さにすることでGスラにザオリクをする確立50%が生まれるので、眠り攻撃と麻痺攻撃を打ち込む回数を上げることで対策となっています。


速攻型ツイン、通常ツイン、戦士ツイン、すばやさ平均563以上のラリホーマ抑制型と混乱抑制型は無理そうですね。

ミルド、ベリアル、Gスラ でカンストですばやさ補強なしでも無理ですね。

これに対抗するには、
ミルド、ベリアル、メタキン すばやさ補強なしを使うしかないのですかね?
634: 初心者2008/01/27 19:22 ID:Zabd56kI
ななしさん、名無しさんさん
そういうことですか、ありがとうございます^^
ではパーティーもきまったので作成します。
鑑定してくださってありがとうございました^^
635: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/27 20:25 ID:tDIjF7B.
パーティは決まってから作るまでが一番キツイ
どうぞこれからもご贔屓に〜
636: ななし2008/01/27 21:04 ID:AxAiVpgE
>>633
こりゃまた強烈なの作ってるなぁ・・・
マデュのすばやさ40って!
攻撃当たらんのじゃないか?
まぁ回復専念なら平気か。

確かにこれだと調整なしモンスターじゃ厳しい。
そもそも調整モンスターに対して調整無しをぶつけるって時点で議論の
余地があるのかどうかが微妙だけど。


可能性として
ボルカノイオデインゴル+戦士攻撃UPSPマデュラ+イオデイン攻撃SPラリGゾーマ

ラリを抑制しようとするからキツイのであって、パーセンテージを抑える
ことで勝率を上げる狙い。

1ターン目。
相手ゴルの初手はラリか眠り攻撃だろうけど、ラリGあるから眠る率は25%。
こちらのゴルの初手ミルドにジゴデインorホーリーラッシュor爆裂斬
→マデュが相手マデュにメタル斬り
ゾーマジゴデインorホーリーラッシュor爆裂斬でミルド落ち
ゾーマ二撃目ゴルにアタック
→相手マデュベホマズン(両メタルがHP半減なので、おそらくベホマズン)

2ターン目。
ゴルはラリホか眠り攻撃。1ターン目と併せてゾーマが眠る率43.75%
眠らなかった場合
 味方ゴル相手メタルのどちらかにアタック
 →味方マデュもう一方にメタル斬り
 →ゾーマの2発でどちらかのメタルが落ちる
 →あとは崩せる
眠った場合
  味方ゴル相手メタルのどちらかにアタック
 →味方マデュもう一方にメタル斬り
 →相手マデュベホマズン
 →3ターン目相手ゴルアタック、味方ゴル&マデュアタック、相手マデュ回復
  これがしばらく続く。
  続いてるうちにゾーマ起きるでしょ。

自分で書いててナンだけど、結構穴はある。
相手ゴルが眠り攻撃を2連発した場合ゾーマは落ちちゃうし、相手マデュが
ザオリクのケースもある。
ゾーマが寝たor落ちたときにザオリクが来るとアウトだけど、ゾーマが寝る
率は50%未満だし、眠り攻撃2連発打つ率は低いはず。
こちらのゴル一発目がメタルに行く可能性もある。(多分これが厳しい)
素早さが微妙なセンなので、ゾーマよりも先にミルドが動く可能性もある。

色んな要素が絡むので、パッと勝率いくらとは言えないけど、悪くはないんじゃなかろか?
でも50%はしんどいかな?

もちろん相手特化なので、回復を持たないこのPTじゃあ他のPTには通用しないけどね。


ただ・・・最初に書いたとおり、「何でもあり」の相手には「何でもあり」を
ぶつけるべきであって、この議論自体がちょっとなーと感じるわけで。
637: ななし2008/01/27 21:05 ID:AxAiVpgE
うわ、すげぇ長くなった。
読みにくくてすまん。
638: ななし2008/01/27 21:15 ID:AxAiVpgE
連投すまん。

書いたあと思ったけど、
戦士ゴル+戦士攻撃SPマデュ+ラリG攻撃SP戦士キラマでもいいかも。

1ターン目でキラマが寝ない率=1ターン目でメタル両方落とせる率=75%。
ターン最後にミルドがザオリク
2ターン目でザオリクしたメタル粉砕+ミルドにダメ
ターン最後にミルドベホマ(orザオリク)
3ターン目終了。

1ターン目でメタル片方は確実に落とせるけど、もう1体も落とせるかどうかは
ちょっと確率下がるけど、なんかこっちの方がいいかも。
639: 名無しさん2008/01/27 21:50 ID:PdThYsBI
眠り耐性上げてもマヒ攻撃がくるのでは?
ゾーマは、HP224メタルがいるので1ターン目マヒ攻撃、2ターン目悪魔のかぎづめ通常攻撃でやられる可能性が高いかと。

あと賢さ700以上はアトカナ装備だとGスラ優先して狙う。アトカナ以外だとHPが低いほうだが、同じだとGスラ狙う。

>>638
ミルドのすばやさspが意外とくせものですね。すばやさ999×3でも10%くらいで割り込まれますね。
1ターン目で相手Gスラに戦士Gスラと戦士マデュラで攻撃されても、確か40%とくらいで生きていた気がする。その場合はジリ貧かと。
ミルドはツインを維持されているとよほどの瀕死なやつがいる場合、暴走したきがする。

やはり、この構成専門で特化しないと無理ということですかね。




640: ななし2008/01/27 22:52 ID:AxAiVpgE
>>639
234メタルだとマヒ攻撃発動だっけか。こりゃうっかり。
214なら出るのは覚えてたんだけどw

キラマPTの方は全員メタル斬り発動できるから、2打でメタルを落とせる率が
ちょっと上がるよね。
うーん。難しいわ。

どっちにしても、他のPTにも応用できて・・・って組み合わせは無理じゃないかな。
641: 名無しさん2008/01/27 23:46 ID:PdThYsBI
確かにそうですね。速攻で叩こうにも、AI2は賢さ調整なしだと分散をかなりしますし。

調整ありなら
ラリホーマ抑制型で何とかなりそうですね。ただ、すばやさ平均を相当落とす必要がありますね。
ベリアルすば345、エスタークすば345、Gスラ999でなんとかといった感じになりそうですね。
642: ななし2008/01/28 00:36 ID:AxAiVpgE
>>641
調整ありならバイキルトPTのセンもあるし、選択肢がかなり増えるね。
しかしよく考えたなぁ・・・
もう一年以上も前のゲームだけど、まだ新しい構成がでてくるあたり
捨てたモンじゃないな。

プレイ時間700時間のヤツが言う台詞じゃあないけどw

643: サトーシ2008/01/29 16:10 ID:ZLj4/JTw
>>625
僕のPT鑑定して下さい
644: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/29 16:55 ID:tDIjF7B.
そんなこというならもっとしっかりと安価出してよ
>>625みたいに出せないのか?
半角の非ひらがな表示、まあアルファベット小文字のモードだ
それで同じ事をすれば良いだけなのに
645: ドラベース2008/01/29 17:19 ID:bCmaG.uk
トリップのやり方教えて
646: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/29 17:26 ID:tDIjF7B.
安価(>>1みたいな青字)の出し方を教えます
まずは半角/全角を押してアルファベットの出る状態にします
あいうとaiuの違いを確かめる
aiuのモードにしてシフト(Shift)を押しながら
ひらがな入力の「る」か普通の「。」の所を押す
それを2回やってそのモードのままその番号を押す
みんな分かりましたか?

これのことか?
647: ドラベース2008/01/29 17:35 ID:bCmaG.uk
違う◆dTrFEe.Aやつ
名前の横の
648: ななし2008/01/29 20:04 ID:ttwy1LwU
>>643
Wifiってことは、単純に5戦勝ち抜きたいのか?
なら、この中から選ぶなら
ゴル、エスタ、会長かな。

ゴルは>>628特に問題はない。
エスタは超回復+素早さUP3+ラリG。これが基本。
素早さUPSP+素早さUP3で速攻ムチ攻撃って手もあるけど、落としきれないから
結局回復されちゃうよ。
会長は自分で書いてるとおり、ガルマッゾの代わりに攻撃UP3が基本。

手動だったら、ゴルに侍つけて、
エスタ:戦士+素早さUP3+守備UP3でムチ装備
会長:戦士+攻撃UPSP+攻撃UP3でムチ装備
1ターン目にバイシオンで4連ムチなんてのもアリ。

手動だといろんな戦法が考えられるから、もう少し自分で考えてみるといい。
「こういう戦法でいきたいんだけど、どんなスキルがいいか」って質問の方
が答える方も用意しやすいんだけどな。

ちなみに手動なら剣豪は100まで入れても問題ないよ。
どうせ選択しないだけだから。
649: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/29 21:06 ID:tDIjF7B.
上見て
こっちはFrederic#○○(○の所には好きな言葉を入れる)
そんな感じ
650: 名無しさん2008/01/30 18:07 ID:PdThYsBI
北米版DQMJで世界GPに殴りこみしようと思うのですが、
どうやら、ルールが日本版と違うみたいですね。
.シンジュウあり。
.武器なし
.10ターン制限
.常に限定戦も同時並行で開催
.命令禁止
.限定戦も常に同時開催。

みたいなのですが、武器なしだと、トリプルメタルは使い物になりますかね?
651: 名無しさん2008/01/30 18:08 ID:PdThYsBI
命令できないので、日本版より熱い戦いを毎日できそうなところにひかれました。
652: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/30 18:14 ID:tDIjF7B.
えええええええええええええええええええええええええええええええええええ
武器無しで10ターン制で命令禁止で限定普通の戦いかを選ぶことができて
しんじゅうがつかえても何にもならねぇよ!
とか言ってみるテストー
653: ハヤテ2008/01/30 18:37 ID:/B1RLJ.2
>>650
買おうかな、なんて。w
速○でも内容拝見したんですが命令無しは良いですね。
限定戦がいつもあるのも良いです。w
それとですが日本語版とのモンス交換もできるようですね。
日本語版よりいい気がします(ぁ

神獣は戦略に影響しそうですね。
それと上位狙いのランキング評価基準はどうなんでしょう?
654: RJ2008/01/30 18:57 ID:kTIxR5jU
こんばんわ^^ RJです。
先日の鑑定ありがとうございました。 とてもさんこうになりました。
最近ガルマッゾのはまりまして・・・

ゾーマ ガンいけ
イオ&デイン3 HPアップSP こうげきアップSP

オーシャンクロー いろいろ
虫の知らせ(80止め) HPアップSP すばやさアップ3

ガルマッゾ ガンいけor命大事
イオ&デイン3or超回復SP こうげきアップSP こうげきアップ3

こんなパーティを作ってみたんですけど、ガルマッゾをどの位置につるかで迷ってます。^^;
ゾーマ外して回復役いれるか、ガルマッゾを回復役にするか・・
迷ってます。
アドバイス+鑑定よろしくお願いします。


あともうひとつ質問なんですけど、ツインメタルの倒し方ってありますか??
ゴルスラ マデュラ キラマのパーティに負けたのが悔しくて^^;

655: 名無しさん2008/01/30 19:39 ID:PdThYsBI
ハヤテさんへ
ありがとうございます。交換できるならモンスターを鍛えておかなければ。
いつか速○や極○、G○の人が世界のTOP10に入る日も来るかもしれませんね。
656: 名無しさん2008/01/30 20:11 ID:PdThYsBI
>>654
すばやさ900か999の超回復Gスラで割り込み回復できれば勝てる。
657: 名無しさん2008/01/30 20:24 ID:PdThYsBI
>>653
それと、速○にやっているかたがいるようなので、拝見しましたが、対戦や交換に日本版との互換はない と、書かれていましたが、これはどういう意味なのかよくわかりませんでした。互換=取替えがきくこと ですし。交換できるのか出来ないのか謎です。
658: ななし2008/01/30 20:40 ID:AxAiVpgE
>>653
買うならハードごと買わなきゃならんのがネックなのよね。
(日本版のDSではプレイできなかったはず。公式HPにそんなことが書いてあった)

>>654
ガルマッゾはデイン弱点補強しとかないとかなり厳しいよ?

>>657
ハードごと違う=仕様から異なる
なので、データ自体が違ってるわけで、交換はまずできないでしょう。
(持ってるわけじゃないので不確かだけど)
659: 名無しさん2008/01/30 21:04 ID:PdThYsBI
ハードは海外のDSだろうが、日本のDSだろうがいいみたいです。注文した時にそう書かれていたので問題ないはずです。

購入した所
h ttp://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=detail&catid=&kindid=&itemid=111-10364&kword=
660: ななし2008/01/30 22:14 ID:AxAiVpgE
>>659
あ、そうだったんだ。
何か違うゲームで見たんだったかなぁ(汗

そうなるとちょっと興味出てきたw
661: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/30 23:12 ID:tDIjF7B.
対象年齢10歳以上
か・・・
TRAILERSの所のムービーを見たところウィンドウが小さいな、日本と比べて
CMの狂い具合が異常なのは放っておいて、なに?あの特殊メイク、レッサーデーモンのつもり?
http://na.square-enix.com/dqmj/はいアドレス
公式みたいだしそのまま直リンクで良いよな
ちなみに海外で出て日本で人気になったDSのゲームは少なくない
エリート・ビート・エージェント(日本では押忍!闘え!応援団!)
ディディーコングレーシング(日本版の64の移植、兄が持っている)
youtubeとかでEBAとか調べれば簡単に出てくるよ
ちなみにEBAはエリート・ビート・エージェントの略
ここのページ、アニメ雰囲気のいい壁紙が配信されてる・・・
良し!ダウンロードしよう
662: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/30 23:19 ID:tDIjF7B.
http://translate.google.com/translate?sourceid=navclient&hl=ja&u=http%3a%2f%2fna%2esquare%2denix%2ecom%2fdqmj%2fwifi%2findex%2ehtml
外国版のWIFIのインフォメーション
http://na.square-enix.com/dqmj/wifi/index.htmlをグーグルで訳した奴
Fランクモンスターの大会が開催されているのか
登録可能時間はAM7:00からPM11:00か
日本と色々と違うなぁ
663: 名無しさん2008/01/30 23:19 ID:PdThYsBI
>>660
ちなみに、今向こうF限定戦やっているみたいです。

>>661
ありがとう。北米版のワイファイでザオリクつかってる画像が見あたらないんですけど、見たことあります。もしないなら、復活不可なのかな?
664: 名無しさん2008/01/30 23:22 ID:PdThYsBI
日本時間になおすと、0時から16時だから、日本のと合わせて1日中参戦できそう。
665: 名無しさん2008/01/30 23:23 ID:PdThYsBI
http://www.youtube.com/watch?v=yxtqKOhf5nY&feature=related

ジョーカーが参戦しているGPもいつもと違った趣がある。

666: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/30 23:24 ID:tDIjF7B.
リアルで人が居たよ、本当に
Fランク限定戦は載ってました
あちらのインフォメーションに
ザオリクですか・・・禁止・・にならないと10ターンじゃ終わることができないのでは?
自分はしぶとく粘って粘って粘り続けて確か最高30ターンくらいあったような
日本にあったら大変なことになっているルールですね10ターン試合
そのために無いのかもしれないよ?
667: ななし2008/01/30 23:29 ID:AxAiVpgE
>>666
30ターンはすごいね。
オレはそこまでかかったことないなぁ。
個人的には10ターンあれば十分だと思う。
668: 名無しさん2008/01/30 23:31 ID:PdThYsBI
やはり、復活なしですか。それなら、魔人切りの価値があがりますね。
1魔人あとラリホーマ使い、回復は1体で十分かもしれませんね。

日本版よりなにかと優遇されている気がします。

669: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/30 23:34 ID:tDIjF7B.
画質悪いなぁ
何かなーって感じのパーティだな
マジでリアルにJOKER居るよ、カメラしっかりしろよなぁ
はぐメタよりメタキン入れるべきだな、相手の2回戦目のパーティ
それかゴルスラとか。なんか声入ったし
またはぐメタかよ
これくらいで4分半くらい
なんであんなバードファイターなんか入れる?
あっさり勝っているうp主
エスタとデスピと何だっけこいつ、しかも一撃でやられたし
2ターンキルかよ、4回戦目で、ひどい弱さなのか?
5回戦目相手エスタとデスピサロりゅうじんおう
でも結構楽に倒してるな、デスピサロがバギクロスかよそこで!
何か見応えのない動画をどうも
670: 名無しさん2008/01/30 23:37 ID:PdThYsBI
すみませんね。それ以外にジョーカーが入っているのが見当たらなかったもので、それにしても、呪文による速攻が多いですね。ラリホーマを打ちたくなりました。
671: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/30 23:38 ID:tDIjF7B.
>>661
訂正、レッサーデーモンじゃなくてびっくりサタン
http://jp.youtube.com/watch?v=i5d0agRpuSo&feature=related
みんなこれを見てくれ
こいつをどう思う
すごく・・こえええええええええええええええええええ
なんじゃあの後ろにいるのは!とかさっきの書き込みでしたわけだけど
うん、狂ってるな、いろいろ
672: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/30 23:43 ID:tDIjF7B.
>>667
30は言い過ぎたかもしれない
けど本当に攻撃して倒して回復されて攻撃されて倒されて回復しての繰り返し
そんなのが気が遠くなるくらいまで続いたことがあったような気がする
マジで辞めたくなったもん、いつ終わるんじゃあみたいな
AIが標準を変えてから何故かスルーっと行けたけど
673: オンドゥル ◆O7UmMnWw2008/01/31 17:14 ID:PIiO.vuc
>>661うわ、みてみたけどキモいな。
しかし、犬裡達佑箸いぁ⊆村免任和臘颯灰韻襪里わかるな。
674: Frederic ◆dTrFEe.A2008/01/31 18:16 ID:tDIjF7B.
でしょ
向こうの人の作った実写版がコケるだけで
しかしスターウォーズじゃ無いんだからモンスターを特殊メイクでやるなよ
675: 名無しさん2008/02/01 17:57 ID:P1ecKGaY
PT鑑定お願いします。
◎ストーリー進行度は太陽の石版はめて次は会長に挑むところです。
◎今より強力なPTにしたい。
手持ちのPTは・・・・↓
スペディオLV19 スキル(テンションUP スペディオ すばやさUP)
キラーマシンLV13 スキルアサシン VSメタル VSドラゴン
スライムベホマズンLV16 スキル(全体回復 すばやさUP ためいき
現在の主力はこんな感じなのですがとにかくスペディオが個人的にグラがあまり好きでないのでテンションUPとバイキルトが使えるスペディオ以上のモンスターは現段階で作れるのでしょうか?それとwiki見ながらなんとなく作ったキラーマシンがなんかスキルがこれでいいのか微妙に思えてきてスライムベホマズンは回復は文句なしなのですが通常戦闘での攻撃力が低くスカウトも期待できないので攻撃力の高めな回復役的なモンスターでオススメ配合とかないでしょうか?
ダラダラ長文で申し訳なんですがPT面子総入れ替えで強化できたらな〜と思ってます。
676: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/01 19:15 ID:tDIjF7B.
おお、キラーマシンか!そこのあたりだとかなり戦力になるよな!
ちなみに自分はまおうのつかいを入れていた、アレも結構強い
スキルのテンションアップというのは?(スペディオ
そのあたりだとディアノーグだったと思うけどなぁ、うん
そのあたりだと体験談として回復1人だと結構辛かったような・・・はい
どんなモンスターでも回復も攻撃もできるのですが・・・・ねえ
ちなみにテンションアップはしんじゅう全てで使用可能
バイキルトが使いたいならそのスキルを受け継げばいい
まあそっちは良いとしてスライムベホマズンか?問題は
まあ自分はキラーマシンとしんじゅうの面子は変えなくても良いと思います
ならば命大事にを命令にして何かAI二回行動を作って
それにスライムベホマズンを使って転生させて回復をした後に攻撃をする
そんな係りにしても良いかもしれませんね
自分的には全体攻撃があまり無いように見えます
呪文関係を入れてみてはどうでしょうか?
スカウトなら友達が1%で成功したこともあるので
それに自分が99%で失敗したこともあるので
そんなに%を気にしなくても運にかけてみてはどうですか?
考えてもあまり良い案が浮かばなくてすいません
まあセーブして当たって砕けてみてください
キングスライムの持っているゆうきスキルがかなりそのあたりでは強力で
オススメしておきますね
ちなみに自分もかなりだらだらと長文を書く癖が・・・・・無駄にね
677: a2008/02/01 21:04 ID:joALsyro
竜王やりゅうじんおうでメガンテやってザオリク復活でうけまくってスカウトかんしんの一撃をねらう50%以上^^
678: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/01 21:51 ID:tDIjF7B.
ごめん
あんたもう一度小学生から日本語の勉強をやり直した方が良さそうですよ
何が言いたいのか
ちなみにメガンテの必要なし
そしてかいしんの一撃、かんしんじゃない
会心の一撃
ああそうか、そんな国語力じゃ漢字読めないか?
それではこんなかんじでよろしいか?
それともこのしゃべっているいみじたいわからないのか?
ああ自分では漢字がないと読みにくい
ちなみに会心の一撃なんてそう簡単に出ねぇよぉ!
679: さむ太郎2008/02/04 01:38 ID:8VUkN9rM
鑑定お願いします。

デスピサロLv57
攻787
守679
素417
賢290
いしあたまHPかいふくこうげきアップ

デスタムーアLv27
攻354
守451
素377
賢394
やみのばくえんSPデスタムーアしゅびアップ2

ブラックドラゴンLv47
攻559
守642
素429
賢280
ふぶき2・さむらいこうげきアップ2

本編クリアして大戦はたまに友人とやるぐらいです。
メタルキングを捕獲できたらデスピサロをエスタームにしようかと思っています。
あとブラックドラゴンの代わりになる魔物をさがしています。
まだまだ作りかけですがバランスのよい編成を教えてください。
680: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/04 02:03 ID:tDIjF7B.
・・・・・・・・・・・・・・

まあいいんじゃ・・・・・な分けないか
友達には勝てるの?・・・あとエスターク

ごめん何も言えない。もっとレベルあげて、うん、成長限界に達するあたりまで
あと攻撃アップは3くらいにした方が
守備アップも、
ゴメン本当にゴメン。何も言えない
681: さむ太郎2008/02/04 02:24 ID:8VUkN9rM
予想以上に自分のメンバーひどいようで笑
最近始めたので友達のほうが強いですねー。

エスタークですね…
打ち間違いましたエスタームて笑
途中適当に作りすぎました
682: たろう ◆floA2uBI2008/02/04 02:31 ID:CVJEqVew
お久しぶりです。たろうです。
パーティの鑑定とは少し話がそれるかもしれませんが、
みなさんは回復役の素早さはどのように調整していますか?
私は回復役はパーティの最後に行動した方が良いかなと思っているのですが、
皆さんの意見も聞かせて下さい。
宜しくお願いします。
683: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/04 03:20 ID:tDIjF7B.
みんなには悪いと言われる戦法で
全員回復or攻撃役
です・・ガ?
684: yu2008/02/04 16:41 ID:41CQRlYo
パーティ鑑定とは関係ないのですが、スカウトQについて質問です。
アメリカ版DQMJのスカウトQの4問目の答え通りにモンスターを持っていっても正解になりません。。いったいどのモンスターを持っていけばいいのかわかりません。
どなたかアメリカ版についてご存知の方お願いします。
685: ななし2008/02/04 17:09 ID:ttwy1LwU
>>684
内容自体は「攻略質問スレ」ではあるけど。

英語でもいいから質問の内容がわかれば答えはわかるかも。
686: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/04 17:47 ID:tDIjF7B.
スカウトQファイナルみたいなのの一問目の答えなら分かりますが・・・・・
確かスライムナイトでOKだったな
malyだかmlayだか何だか忘れたけど
そんな感じのモンスターを連れてこいだったな
前にここの掲示板で話してただけだけど
687: たろう ◆floA2uBI2008/02/05 00:59 ID:CVJEqVew
鑑定をお願いします。

エスターク ガンガン アトカナ
さむらい ラリホーガード すばやさアップSP

ゾーマ いのち あくまのつめ
ちょうかいふくSP すばやさアップSP イオ&デイン3

オルゴデミーラ いろいろ
さいみん こうげきアップ3 こうげきアップSP

当然、命令しません。
オルゴと同じスキルガルマッゾにしようか迷っているのですが、
どうでしょうか??
アドバイスをお願いします。
688: ななし2008/02/05 02:20 ID:AxAiVpgE
>>687
■エスタ
さむらいは何のためにつけてる?
ガンガンでバイキルトはしないよ。魔人斬り目的??
バイキルトさせたいなら、作戦は「いろいろ」
ゾーマ
HPが低いのを分かった上での構成なら問題ない。
■オルゴ
オルゴを打撃攻撃役で使うのはキツイ。
しかも素早さ補正なしじゃ攻撃よけられまくりだよ。
会長の方がまだマシ。

PTとしては、回復役がゾーマ一体でそのゾーマのHPが低いのが怖い。
あと、すばやさがかなりばらけてるので、割り込み回復は覚悟しておくべき。
689: オンドゥル ◆O7UmMnWw2008/02/05 17:35 ID:PIiO.vuc
そういえば、よく出てくる「会長」ってなんですか?
690: ハヤテ2008/02/05 18:13 ID:/B1RLJ.2
>>687
エスタ 素早さ3 催眠 超回復 アトカナ 作戦命
ゾーマ 素早さSP 超回復 催眠 アトカナ 作戦命
オルゴ 催眠 攻撃SP イオデイン3 作戦いろいろ

侍は無駄。
回復と攻撃の両立は無理。
ラリホーマに弱い。
以上のことから上記のスキル構成を勧める。
ラリホーマ耐久率は高めで、速攻型にも高確率でゾーマが割り込む。
ついでに混乱も抑制。

ちなみにオルゴは賢さが高いためか、イオデインと催眠でも状況にあった技(イオグランデ・ジゴデイン・惑い・ラリホーマ・ホーリーラッシュ・爆連斬)を使い分けてくれます。(実用性が特に高いのはホーリーラッシュと爆連斬)
惑いは敵に混乱弱点がいるとき以外は殆ど発動しません。

参考に^^;

>>689
ガルマッゾのことです。
ガルマッゾ=カルマッソ会長=会長

691: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/05 21:16 ID:tDIjF7B.
ちなみにネタバレ
692: たろう ◆floA2uBI2008/02/06 01:35 ID:CVJEqVew
>>688
>>690
アドバイスありがとうございます。
自分のパーティの弱点が明確になりました。
特にエスタークちょうかいふくSP
オルゴデミーラにイオデイン3
には驚きました。私にはそんな発想出てきませんでしたので。
となると、ゾーマのちょうかいふくの代わりにゆうきスキルをつけてみても
面白そうなのでこれから試してみようと思います。
本当にありがとうございました。
693: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/06 02:19 ID:tDIjF7B.
ゆうきは悪くはないけど
回復がベホマズンだけだとモンスターが死んだときに生き返らせられないよ
エスタークちょうかいふくSP付けたところで瞬殺されそうになって
それでザオリクをせずにベホマズンをやるのが落ちになりそうだな
まあがんばってみてください
694: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/06 02:22 ID:tDIjF7B.
追記
素早さをあげてもダメージを相手から受けるのが先になりそうだし
それを回復しても無駄にあげてしまったように思えてしまいかねない素早さのせいで
その後食らったダメージを次のターンに持ち越すかもしれない
ゾーマゆうきベホマズンでもそれなりに素早さあるからなー
まあどうでもイイや
つっこまないでください、自分でも何言ってるのか・・・
695: ななし2008/02/06 13:45 ID:AxAiVpgE
>>694
いつも思うんだけど、質問してくる人はホントに迷ってたり困ってたり
してアドバイスをもとめてくるわけだよね。
(まぁ、中にはちょっとアレな感じの人もいるけど)

中途半端なアドバイスならしない方がいいよ。余計迷っちゃうもの。
それに
「まあどうでもイイや」
はないんじゃないかな。
自分につけるスキルでアレコレ考えて迷ってるなら構わないけど、
他人に、しかもアドバイスを求めてきている人に、そんないい加減な
態度じゃダメだよ。
ちゃんと自分の言葉には責任持たないと。


>>692
ゆうきはデイン補正&ベホマズンがあるので、ゾーマにベホマズン撃たせる
狙いなら使い勝手がいいスキル
ただしザオリクはエスターク頼みになるので全滅の危険性は増えるよ。
(アト金持ちAI2が相手にいる場合は真っ先に狙われる)

この点を分かった上で使うなら問題ないと思う。
696: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/06 15:09 ID:tDIjF7B.
そうだよね・・・すいませんね。
どうでも良いと言うのは自分が言っていたことの意味はきっと
「それでもやっていける」だったのだと思います・・・
エスタークがすぐにねらわれるのは本当です(体験談)
そのせいで回復をしてそれで攻撃をしてくれる役が居なくなって
相手に攻められ、回復するだけでターンが終わり、それでどんどんどん削られて
それで死に至る
自分のチームに攻撃を増やすべきだったか、なっとく
697: 名無しさん2008/02/06 17:59 ID:r3GBLXo.
>>695
激しく同意。おそらくFrederic ◆dTrFEe.Aって人は小学校高学年〜中学1年
 生ぐらいだと思うから中途半端なアドバイスしかできないんじゃないかと。
 
698: 初心者2008/02/06 18:17 ID:URqw6bjU
前鑑定してもらったのですが、オーシャンの使い勝手があまりよくなくて、キラーマシンに変更したんですけど大丈夫ですかね?^^;

Gスラ 命大切 大魔神の斧(GETできました^^v
HPUPSP 素早さUPSP 超回復SP

ミルドラース 命大切 アトラスの金槌
攻撃UPSP 素早さUPSP 超回復SP

キラーマシン ガンガン アトラスの金槌
戦士 攻撃、素早さUPSP

キラーマシンにしたらwifiGPで5勝できるようになりましたが、もし穴があったらアドバイスお願いします><;
あと、いつも素早いゾーマに苦戦します;
この対策もどうしたらいいかお願いします!
699: 初心者2008/02/06 18:18 ID:URqw6bjU
上のGスラは間違いです;
素早さUP3です。
すみません;
700: 初心者2008/02/06 18:19 ID:URqw6bjU
あ、またまたすみません・・・ミルドもです;
本当にすみません;
701: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/06 18:19 ID:tDIjF7B.
図星つれたけどどう対応すればいいのやら
ちなみに中1ですけど
でも後は自分で考えろみたいなアドバイスしか他の人に受けてばかりで
どういえばいいのか・・・・
702: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/06 18:26 ID:tDIjF7B.
つまり俺はもうここの掲示板に必要とされてないと言うことか
雑談スレッドの住人になるか・・・・・・・。
703: ななし2008/02/06 18:35 ID:AxAiVpgE
>>698
問題ないと思うよ。
PTの相性もあるので、どんな相手にも苦戦せず勝てる構成ってのはない。
例えば素早いゾーマに対応しようと思うと、状態異常を撃ってゾーマ
止めるか、悪魔の鍵詰めでホーリーラッシュを撃つのが常套。

ゴルスラに「虫の知らせ」とか「イオデイン3&悪魔の鍵詰め装備」とか。

当然、今の構成が崩れてしまうわけで、そうすると今までわりと楽に勝ててた
相手に苦戦するようになったりね。
ある程度まで自分のパーティ編成が固まってくると、そこからは「自分色」
をいかに出すかになってくるわけで、そこがまた面白いんだけどw


>>701
いや、あんまり難しく考えなくていいんだよ。
自分の経験してきたことをベースにして、分かる範囲でアドバイスすればいいだけ。
わからないことまで無理して答える必要はないってこと。

あとは、自分で書いた文章を「書き込みボタン」押す前にもう一度眺めてみて、
思ったことを書けてなかったら、「書き込みボタンを押さない」勇気をもつ
ことも大事だよ。

704: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/06 21:38 ID:tDIjF7B.
返事が言いにくい状況です・・・
まあ言いたいことは
悪魔のかぎ爪ですよ
悪魔の鍵詰めではなく
はいそれだけ。
705: ななし2008/02/06 21:41 ID:AxAiVpgE
>>704
あ、ホントだ。鍵詰めって何だw
鍵爪だよね。ごめんなさい。
706: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/06 21:46 ID:tDIjF7B.
鍵爪か
鍵を何に詰める気なんだろうか
考えれば考えるだけ自分がくだらなくて暇な人に思えるな
707: ハヤテ2008/02/06 22:00 ID:/B1RLJ.2
>>698
キラーマシンの作戦は命で。(さみだれが暴発する)
それ以外は基本的に問題なし。
ゾーマに弱いなら、虫80のゴルスラを用意して
相手によって超回復ゴルと変えればいいと思うよ。
708: 初心者2008/02/06 22:12 ID:QG2.FTCk
>>703 >>707
やっぱり完璧なパーティーはないから仕方ないですね・・・。
ではゾーマに苦戦してどうしようもなければゴルスラに虫を入れてみます。
キラマの作戦変更分かりました。

鑑定ありがとうございました^^
ではとりあえずこのパーティーでいって、他のモンスターも色々試したいと思います^^
709: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/07 23:27 ID:tDIjF7B.
ゴルスラには悪魔のかぎ爪を装備させると良いんですか
まあゾーマなどのよく使われる悪魔系への対策みたいなものですかね
でも悪魔のが良い理由は何だろう
他にも装備できる良いものもあるような気がするし・・・
710: ななし2008/02/08 00:34 ID:AxAiVpgE
>>709
悪魔の鍵爪+ホーリーラッシュで無対策ゾーマは一発昇天。
キラマにアト金爆裂斬と同じ。
ゴルにアト金装備させようと思ったら戦士が要るけど、爪なら普通に装備
できるから、イオデインゴルにはピッタリ。
キラマに比べてゾーマは対策打ってるのが多いから、なかなか一発昇天は
少ないかもしれないけど、GP主要モンスには結構悪魔系いるから、やっぱり
使える武器であることに変わりない。

他の装備・・・例えばボルカノだと自然&魔獣特効だけど、自然&魔獣の主要
モンスターに特定呪文に弱いヤツがいないので、上述のような効果が少ない。

711: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/08 01:18 ID:tDIjF7B.
い、一発昇天・・・・
そんなに強いのか、デイン関係のものつけたゴルスラのホーリーラッシュは
すさまじいんだな・・・
でも対策付ける人が多いみたいですね、書いてあるし
デスタムーアにもかなり効きますね、恐ろしい恐ろしい

ああ、エビルスピリッツからボルカノブレイカーがゲットできる見たいなんですが
何回やっても何回やっても何十匹倒しても落としてくれないんです
運だけでしょうか?頼れるものは
712: 名無しさん2008/02/08 10:25 ID:AbKLQ.ic
>>711
自分はいつもラスダンではぐれメタル目当てにレベル上げてるんで、ボルカノブレイカーはかれこれ60個以上手に入れてるよ。いらないんで売っちゃってるけど。
713: しん2008/02/08 13:47 ID:qfC6tQJU
すみません、鑑定お願いします。

竜王   催眠 ラリホーガード 超回復SP   いのち
シドー  超回復SP ラリホーガード 守備UP3  いのち
ゾーマ  イオデイン3 HPUPSP 攻撃UPSP がんがん

攻撃力がすくないので、竜王かシドーを攻撃型にしようかと思っています。

AIでwifiGP用です。お願いします。
714: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/08 16:23 ID:.lgNyQuk
>>712
まじですか・・・・・
こっちは計何匹倒したのか分からないのですが
でも相当倒しましたよ、それでもまだ1本も
キラーアーマーを何となく倒し続けて大量のハルベルトはゲットしたことありますが
何なんでしょうね、その60という数字は
まあがんばれと言うことですか、あとバトルリボンも売っちゃったんだよね
リリパットが落とすみたいだけど、ぬすっとぎりだっけ?
715: ハヤテ2008/02/08 18:22 ID:/B1RLJ.2
>>712
俺なんてかれこれ6ヶ月近く、週30分程度のペースで狩ってるけどいまだ2本だよorz

>>713
モンス変更無しならこのままが一番いい気がします。
でもゾーマはHPSPより催眠orラリホーガードのほうが安定すると思いますよ。
(ラリホーマ&混乱技が打たれなくなります)
716: しん2008/02/08 18:44 ID:qfC6tQJU
ハヤテさん、ありがとうございます。
このメンバーだと攻撃力を出すのって難しいのですね。
30過ぎのおやじなんで、初期のドラクエしかやってなかったんですよ。
なのでついつい知ってるモンスターのチームになってしまいました。
とりあえず、ゾーマは、催眠つけてがんがんでやってみます。
また物足らないようだったら、モンスターの変更も考えたいと思います。
717: ななし2008/02/08 20:32 ID:uA0tOEkQ
>>716
催眠つけるならムリだけど、イオデインゾーマは作戦「色々」の方が
ホーリーラッシュや爆裂斬出やすいよ。

>>715
PT内にメタルいなくてもラリ飛んで来なくなるっけ?
718: ハヤテ2008/02/08 20:59 ID:/B1RLJ.2
>>717
合計ラリ耐性4以上で一ターン目は飛んでこなくなる・・・筈。

よってメタル無しでのラリ抑制は可能。
ちなみにオルゴでも一緒ですが、催眠+イオデイン3作戦いろいろで
賢さ900以上だとかなり良い動きしてくれるようですよ。w
自分のオルゴ(攻撃SP 催眠 イオデイン3 装備悪魔の鍵爪 作戦いろいろ 素早さは510で命中率心配なし)
は、GPでとんでもない土壇場でラリホーマしたり、ゾーマなどにホーリーラッシュも撃ってくれます。w
ゾーマでも一緒です。w
719: ななし2008/02/08 22:43 ID:uA0tOEkQ
>>718
1ターン抑制かぁ。それはそれで効果ありそうね。

賢さ高いモンスターだと使い分けできるのは知ってたけど、やっぱり行動制限
かけたいオレとしては催眠とイオデイン両立は怖いなぁ。
最近回復レス速攻PTで登録してるから、余計そう思うだけかもしれんがw
720: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/09 00:01 ID:.lgNyQuk
やっぱりブレス3グランドブレスSPにした方が良いですよねぇ
甘い息もできますし、ランク・・順位も上がるかもしれませんし
721: ななし2008/02/09 00:11 ID:uA0tOEkQ
>>720
単純に考えるとその通りだけど、
ブレス3かえん3ほのおブレスガード
で徹底マダンテ対策とかw
MP999相手でも500のダメージで済むよ。

実用的では・・・ないけど(汗
722: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/09 01:16 ID:.lgNyQuk
いや・・・
マダンテ対策とかじゃないんだよ
相手はAIでマダンテ使うこともないし
かなり実用的ではありませんね(笑)
軽減から半減に変わって・・・それでほのおブレスガード
つまり半減した上でそれをまた半減すると
あーでも息封じガードなのか
まあハヤテさん曰くグランスペルSPグランドブレスSPちょうかいふくSP
これが付いたりゅうじんおうガルマッゾりゅうおうのチームが上位にうじゃうじゃしてるんでしたっけ?
まあそんなチームにしたくないのが本音ですけど
一応ためいきスキル探してコンプリートしてグランドブレスSPにしてみます
723: ハヤテ2008/02/09 09:01 ID:/B1RLJ.2
>>722
竜神・ガルマッゾは上位に殆どいませんよ。
定番としては竜王orデュラハーン・デスタ・プチソーン
ですかね。
自分は竜王・シドー・デスタでデスタスキル入りで登録してますが。
デスタスキルは某掲示板の上位狙い検証です^^;
724: しん2008/02/09 09:11 ID:ZrShZv2g
ハヤテさん、ななしさん、ありがとうございます。
ゾーマは、いろいろでやってみます。
催眠を活かせるとなるとこのメンバーでも状況が変わってきそうです。
725: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/09 13:11 ID:.lgNyQuk
そうでしたか
良く覚えて無くて・・・
掲示板・・・心当たりがありますね
そく○う
726: 初心者2008/02/09 13:26 ID:./o8s.ZI
wifiランク上位を狙うパーティー考えてみました。

プチソーン 命大切 持ち物未定
グラブレSP 超回復SP プチソーン

デュラハーン 命大切 アトラスの金槌
剣豪SP 超回復SP 未定

竜王 命大切 持ち物未定
グラブレSP 超回復SP 竜王

鑑定お願いします><
wifiランク上位を狙うパがよくわからないので^^;
727: ななし2008/02/09 14:49 ID:uA0tOEkQ
>>726
グラスペ+超回復+何か
って組み合わせの方が上に行けると思う。
確証は無いけど、グラブレはグラスペ・超回復より一段評価が下っぽく感じてる。
728: 初心者2008/02/09 15:10 ID:./o8s.ZI
グラスペですか、了解です^^
デュラハーンもグラスペにした方がいいですかね?
729: ななし2008/02/09 16:05 ID:uA0tOEkQ
>>728
と、思う。
何分正確にこのスキルが何ポイントとかまでわかってるわけじゃないから
あくまで「経験的にそう感じる」だけだけどね。
730: ハヤテ2008/02/09 17:35 ID:/B1RLJ.2
>>726
>>727の言うように最低限グラスペと超回復。
あとはグラブレ・幻術・アサシンあたりが良い。

一応、ラプ・幻術・超回復でも2桁出せるけどね。
731: 名無しさん2008/02/09 20:18 ID:i320rtkI
なるほど・・・。
ではスキルはグラスペ、超回復、アサシン(簡単そうですしw)にします^^
鑑定ありがとうございました!
732: 初心者2008/02/09 20:24 ID:i320rtkI
すみません、違うパソからきてるんで名無しになっちゃいましたw
733: Frederic ◆dTrFEe.A2008/02/09 20:30 ID:.lgNyQuk
アサシンなんてスキルあったんだ
まったく使わなかったんで存在すらあまり覚えてなかった
734: きじとら2008/02/11 21:58 ID:pZwyMOFQ
735: NANA2008/02/12 17:38 ID:SzKNHfBg
ゴルスラ、ガルマッゾりゅうじんおう
こんなPT作ろうとおもってます。でもスキルがきまりません。
よかったら教えてください。
736: ななし2008/02/13 01:21 ID:AxAiVpgE
>>735
AIとして。
このメンツじゃあ「殺られる前に殺れ」の速攻は無理なので、状態異常かなぁ。
一例としては
ゴル:虫HP294(作戦色々)
会長:イオデイン3+攻撃UPSP+催眠(作戦ガンガンor色々)
竜神王:超回復+催眠+ラリG(作戦命大事)
こんな感じ。
しかしまぁ、なんと作るの面倒くさいモンスターのばっかり集めたんでしょ(汗

手動なら・・・超回復HP294ゴル、会長適当、竜神王に竜神王でマダンテぶっ放せば?
737: 初心者2008/02/13 14:14 ID:GWV0S9H.
このパーティーで友達とAI戦をしたいのですが
スキルがイマイチ決まりません 鑑定お願いします

デスピサロ   超回復 バーサーカー 素早sp  メタルキング剣 命
エスターク   超回復 催眠 戦士        グリンガム   命
ラプソーン(小)超回復 虫 グランスペルsp   アト金     色々

ベルは70位まで上げようと思ってます
738: masa2008/02/13 16:23 ID:3fghnXA2
皆さん神獣をパーティーに入れてないようですが入れるのは素人なんですか?
739: 竜神王2008/02/13 16:41 ID:vrWuVcQs
竜神王ってはいしんとかありますか?おれはもうおわったかとおもってます
友達にりゅうおうもらって、おれがラプソーンをもってるんですがはいしんとか終わってたら超ショック!!
740: Frederick ◆dTrFEe.A2008/02/13 17:12 ID:.lgNyQuk
>>738
素人も何も・・・
Wifiだよ?
それを知らない人は素人のレベルにならない・・・うん
Wifiはゲストもしんじゅうも入れては行けない「ルール」決まりがあるんだ
だから育てても意味はないんだよ
(弱いし)
741: しん2008/02/13 18:04 ID:bXHttcAs
いつもすみません、無理かもしれませんが良かったら教えてください。
友人との対戦でAIです。
友人 
 ゾーマ、イオデイン3 HPUPSP 攻撃UPSP 
 キラーマシン 攻撃UPSP すばやさUPSP 戦士
 ミルドラース 超回復 すばやさUPSP ラリホガード
 たぶん全員アトカナ装備です。
なのですが、自分のほうは、子供の趣味でバルブラウニーを入れたチームです。

  バル 超回復 すばやさUPSP 侍31止め
  ブラウニー HPUPSP 守備UPSP
  エビラ 超回復SP 虫のしらせ80止め HPUPSP
です。やっぱり無理でしょうか?
ほかには、ドンモグラもいます。聞いたところ、どうしてもバルと、ブラウニーは変えたくないとのことで、その2匹確定でアドバイスいただけたらと思います。
742: ハヤテ2008/02/13 20:13 ID:/B1RLJ.2
>>741
難しい質問ですね〜
相手が定番型を使ってくる上級者のようですから、考えてやらないと難しいです。

キラーマシンにはバルが最初に狙われるので、盾として使うと良いです。
素早さアップ3 素早さSP イオ&○○(○○は単体呪文で)
稀に先制できるので、どうせ殺されるのだから狙ってみてください。w

エビラ 虫の知らせ(50ポイント) HPUPSP 超回復 装備ボルカノブレイカー

こいつは先制できるはずなので先制ラリホーマ狙いで。

ブラウニー 素早さアップ3 ぶとうか 素早さアップSP 装備アトカナ 作戦いろいろorガンガン

疾風でのキラーマへの大ダメージ狙いです。
成功してバルも行動すれば、キラーマはとりあえず潰せます。

あくまでこの構成は運も関係する難しい話なので
参考程度にwww 
743: ななし2008/02/13 20:54 ID:AxAiVpgE
>>737
まずエスタークムチはやめた方がいい。
作戦命大事にしても回復よりも打撃を優先するケースが見られるので。
ムチだと与ダメージ合計が大きいのが原因)

デスピサロバーサーカーの意味がよくわからない。
ザキガード狙い??
どっちかっちゃラリGとか催眠をつけておいた方がいいと思うよ。
装備もメタキン剣はメリット少ないので別なのに。まぁアト金が順当かな。

プチソはナンボ何でも特技スキル3つはきつい。
せめて2つにして、代わりにHPUPSPをオススメ。
ただ、虫だと耐性にプラスしないので、コルスリか催眠の方がいいかも。


>>739
配信はもう終わってるけど、そもそも竜神王は配信してないよ。
友達にあげちゃっても、キャプクロはGPの賞品でゲットできるから、
まだまだいくらでも作れる。


>>741
うわぁ・・・しんどいなぁw
>>741も書いてるけど、ほぼラリホの成否がカギを握ってるね。
エビラは変えてもいいなら、オーシャンとかキツネにするのも手かも。
エビラが作戦色々だと、例えばゾーマに先にイオグラ打たれたら、
マジックバリア発動してしまうので・・・

バルの使い方は>>742に全面賛成。

ブラウニーは剣豪つけて、対キラマに爆裂斬て手もあるかな?
744: しん2008/02/14 12:23 ID:5HNnvP36
ハヤテさん、ななしさん、いつもありがとうございます。
やはり難しそうですね。
とりあえず、友人に会うのが少し先になりそうなのでそれまでに教わったのをいくつか作って、用意しておきます。
あと、バルではなくてバベルボブルだと少しは可能性が高くなりますか?
一応どうにもならなかったときのために、可能性が高くなるなら用意しておこうかなと思います。
子供的にはどうしてもバルが良いみたいなのですが、相手は、子供の幼稚園の友達とその親なので、あんまり負け続けるよりは良いかなと思いまして。

また結果をここに書かせてもらいますね。
745: ハヤテ2008/02/14 17:55 ID:/B1RLJ.2
>>743
ブラウニーは先制しないと、ゾーマに即死させられます。w

>>744
バベルボブルだったら結構組み方は楽になる。
でも実際戦力としてはどうか・・・w
素早さSP 爆風ガード 剣豪SP(48ポイント止め)
ゾーマの後or前に行動できる。

ミルドとは素早さが一緒だから半々だけど、火力の低いやつだから問題ない。
けど、連打されて先に落とされたら厳しいかな。w

一匹でもエビラorオーシャン(この後説明する奴)が行動不能にしてくれれば、一気に楽勝になると思いますよ。w


エビラは変更OKでしたね。

オーシャン HPUPSP 虫の知らせ(50ポイント) 超回復

少しは耐久とかアップするかな・・・



746: ななし2008/02/14 18:43 ID:ttwy1LwU
>>745
ブラウニー、HPUPSP+素早さUP3でHP810まで引き上げれば・・・
イオグラで約330&打撃で約360だから合計690で耐え切れるかな?

あ。ミルドの回復後一発を計算に入れてなかったorz

ここは素早さUP3を守備UP3に変えて打撃ダメージを減らしてみるか。
360が335になるからゾーマからの総ダメージ665、ミルドに一発くらって278?
合計943・・・ダメじゃんw

ごめんなさい。
剣豪ブラウニーは却下の方向でw
747: しん2008/02/14 19:16 ID:MyoFWoYw
ハヤテさん、ななしさん、ありがとうございます。
今、9%でワニバーンがなんとか仲間にできましたw
なのでオーシャンを作って一応バベルボブルも作っておきます。
なんとか光が見えてきました。
748: 名無新入2008/02/15 20:54 ID:0JTf28RQ
はじめまして。
今の自分のメンバーが
ミルドラース グランスペルSP
       ミルドラース
       勇気

黒龍     地獄
       勇気
       VS呪文2

デュラハーン 攻撃アップ3
       侍
       戦士
なのですが、改善すべきところを教えていただければ幸いです。
749: 名無新入2008/02/15 21:04 ID:0JTf28RQ
ちなみにミルドラースは主力でデュラハーンがバイシオン&ムチによる
全体攻撃の役として考えているのですが、どうでしょうか。
デュラハーンは攻撃MAX880+グリンガムのムチ68で948なので攻撃アップ3で
事足りると思ったからSPにしなかったんですが間違っているところがあったら
ご指摘願います。
あとはブラックドラゴンゾーマに変えてみようと思うのですがどうでしょうか。
750: ななし2008/02/15 23:38 ID:AxAiVpgE
>>748
デュラがバイシオンということで、手動ね?

グランスペルを筆頭に、呪文攻撃によるダメージは賢さに依存するので、
ミルドラースのような「オバカな子」には向かない。
またスキルミルドラース」に含まれる各種息攻撃は、破壊力の点でイマイチ感
はぬぐえない。
唯一使えるのは、メタルエリアでのスライム討伐の時に、対アストロン対策と
しての「いてつく波動」のみ。
勇気は攻撃スキルと回復スキルの両方が入っててお得に思えますが、ギガブレイク
はLv99まで上げてやっと280〜300程度のダメージで、使い勝手はイマひとつ。
回復もベホマズンは使えるものの、ザオリクが無いので、>>748の構成だと
誰かが落ちたらそれまで。

ブラックドラゴンの地獄はマダンテ狙いなのかな?
MPたかだか420しかないブラドラにマダンテ打たせても、ダメージは840にしか
ならず、意味が無い。

デュラは攻撃UP3で問題ないけど、ムチは止めといた方がいい。
一回しか行動できないモンスターにムチだと、相手に対するダメージが小さ過ぎる。
バイシオンかけても根本的に火力不足はどうしようもない。
(ギガブレにはバイシオン乗らないので。デュラ自身にバイキルトの方がマシ)

オレがこの3体でPTを組むなら・・・
ミルド:超回復+素早さUP3+ラリG
黒竜:素早さUPSP+催眠+ラリG
デュラ:超回復+催眠+ラリG
これで相手のラリホは抑制できる(はず。相手のラリホ担当がバカなら撃たれるけど)
黒竜で1ターン目にラリホーマ(AIだと惑いの息になっちゃうけど、手動なら問題ない)
あとはしのいでいくしかない。

ゾーマに替えられるなら、その方がいいと思う。
その場合は
ゾーマ:イオデ3+攻撃UPSP+HPUPSP
デュラ:超回復+催眠+ラリG
かなぁ。

完全に手動専用に割り切るなら、捨て身を使った戦法も考えた方がいいけどね。

751: 名無新入2008/02/16 11:51 ID:0JTf28RQ
ありがとうございます。
とりあえずゾーマを育成していこうと思います。
戦士をデュラハーンに使ってしまっていたためデュラハーン
ゾーマの犠牲にしようと思うのですが、その際のもう一つの
モンスターはどうするべきでしょうか。
差支えなければ教えてくれると幸いです。
752: ななし2008/02/16 13:20 ID:ttwy1LwU
>>751
デュラをゾーマのエサにするのはかまわないと思うけど、戦士スキルなら
スキルブック屋に行くか、月曜のGP一回戦でゲットできるよ?

デュラをつぶす場合・・・うーん、無難に行くならゴルスラになるだろうけど、
作りやすそうなヤツだとキラマあたりかなぁ。
デュラをつぶしてゾーマにして、黒竜使うって手もあるよ。
753: 名無新入2008/02/16 14:19 ID:0JTf28RQ
まだアロマGPの条件やってるところなのでアトカナとか手に入れてないです。
なのでやっぱり黒龍を使うほうが無難なんでしょうかね。
キラーマシンを作るとした場合スキル構成はどうするべきでしょうか。
754: 初心者2008/02/16 14:51 ID:P/LS.Sdg
そこまで詳しいことはアドバイスできないですが、キラマはスキル攻撃、素早さUPSP 戦士 がオススメです。
持ち物はアトラスの金槌がキラマなら一番いいはずです。
755: 名無新入2008/02/16 19:15 ID:0JTf28RQ
>>753でいったとおり、まだアロマの条件をクリアしていないので
黒龍でがんばることにしようと思います。
756: 名無しさん2008/02/16 20:27 ID:PdThYsBI
書き込む場所を間違えたので、こちらに書き込みます。 

北米版のワイファイ優勝用の鑑定頼みます。
ルール 武器なし、10ターン、復活なし、同モンスターなし

ベル 勇気、メラ&イオ3、バギ&ヒャド3 いのち

あんこくのまじん  勇気、イオ&メラ3、ラリホーガード(眠り2段階強化に変更されている) いのち

Gスラ 戦士 HP314 か けものみちHP294 いろいろ

戦法は、粘りづよく回復し、Gスラの魔人切りで落とす。10ターン目は、バベルで回復、暗黒の攻撃で判定勝ちねらい。

Gスラに けものみち だと、おたけびと魔人がでそうなので選んでみましたが、どうなんでしょう?
757: ハヤテ2008/02/17 13:59 ID:/B1RLJ.2
>>756
ここより北米版プレイヤーが多いとこで鑑定を頼んではどうでしょう?

ルールがスクエニ公式ルールと一緒とはいえ、ステ変更やスキル内容変更があるのでこちらとしては鑑定しにくいです。
758: ななし2008/02/17 14:06 ID:AxAiVpgE
>>756
>>757も書いてるけど、速報あたりが詳しいんじゃないかな?
未プレイでアドバイスってのもなんだけど、意図したとおりには動いてくれそう
だとは思う。(それで勝てるのかどうかはちょっとわからんが)
けものみち」は魔人斬り狙いなら「さむらい」でもいいんじゃないか?
うまく行けばバイキルト/バイシオン撃ってくれるかもしれんし。
759: 名無新入2008/02/17 14:41 ID:0JTf28RQ
今の自分のメンバーでメタスラ25パーいってゴルスラとか
作れないこともないということがわかったので個人的には
黒龍を竜王に変えたいと思ったのですが、その際の
スキル構成はどうするべきでしょうか。
760: ななし2008/02/17 14:56 ID:AxAiVpgE
>>759
黒竜を竜王てことは、ミルド+ゾーマ+竜王にするってことかな?
竜王にしないでゴルで止めとく方が、勝ちにいくには向いてるけど。
竜王にするなら
「超回復or剣豪48止め+ラリG+催眠」
てとこじゃないかな。
761: 名無新入2008/02/17 15:15 ID:0JTf28RQ
今の自分のメンバーでメタスラ25パーいってゴルスラとか
作れないこともないということがわかったので個人的には
黒龍を竜王に変えたいと思ったのですが、その際の
スキル構成はどうするべきでしょうか。
762: 名無新入2008/02/17 15:16 ID:0JTf28RQ
>>761ミスです^^
ゴルスラでとめるほうが無難ってのはわかっているのですが・・・
相手もゴルスラつかっているので相手と同じモンスターはあまり使いたくないんですよ。
なので竜王でいこうと思ったんです。
763: ななし2008/02/17 16:22 ID:AxAiVpgE
>>761
いや、分かってて作るなら全然問題ない。
作るのもレベル上げるのも大変だけど、頑張って。
764: NANA2008/02/19 07:23 ID:SzKNHfBg
パーティー鑑定お願いします。めいれいありです。
デスタムーア、装備アトラスのかなずち
じごくちょうかいふくSP、メダパニダンス
りゅうおう、装備アトラスのかなずち
せんしちょうかいふくSPアッパー
ガルマッゾ、装備グリンガムのムチ
せんしゆうきガルマッゾ

ツインメタルにかつためにアトかなをいっぱい装備しました。
デスタムーアダンサーは、メダパニダンスのため、ガルマッゾゆうきは、
デインガードのため、りゅうおうアッパーは、バイキルトや、バイシオンのためです。
765: ななし2008/02/19 12:42 ID:ttwy1LwU
>>764
まず勝てない。
状態異常対策が全くできていないため、スタンダードなタイプを相手にした
場合は、ラリホかメダパニで落とされる。
素早さが低いため、速攻タイプを相手にした場合は問答無用で全滅。
何より、ツインメタルに相対するには打撃力が決定的に低すぎる。
(それを補うためのバイキルトだろうけど、十中八九唱える暇はない)

ツインメタルを倒そうと思ったら、かなりとんがったPTにしないときついよ?
766: グレイト2008/02/19 21:35 ID:FCK/WXE6
一番強いパーティーって何ですか?
767: ななし2008/02/19 22:28 ID:I6QF8Buk
>>766
何が来ても勝てるPTって意味か?
そんなのないよ。基本的にはじゃんけんと同じ。
いかにしてそこに近づくかを皆頑張って考えてる。
そしてそれを考えるのが面白いゲームだと思うんだが?
768: Frederick ◆dTrFEe.A2008/02/20 17:45 ID:.lgNyQuk
wifiに関するスレで話していたパーティは最凶ではありましたね
さいきょう、最強ならぬ最凶
769: ななし2008/02/20 18:34 ID:ttwy1LwU
>>768
そうか?
個人的には、HP&守備高いモンスターに超回復つけて全員命大事
ってPTの方がいやだけどな。
終わらねーしw
770: Frederick ◆dTrFEe.A2008/02/20 18:38 ID:.lgNyQuk
うーん終わらないね
自分のが少しだけ近いからよく分からなくもない
攻撃されて回復して攻撃されて回復して攻撃されて回復しながらも攻撃して
相手はガンガン行こうぜだから回復しなくてそれで永遠に無限ループ
それで最後の攻撃だけで決着が付くかも
そんな戦いもう嫌だorz
771: ハヤテ2008/02/20 22:09 ID:/B1RLJ.2
>>769
無限回復かつラリホーマ&混乱抑制な打撃4発で倒れないモンスだけのPTが一番嫌(ぇ
772: バイキルト命2008/02/21 15:29 ID:fDMoIMUA
はじめてまして 初めての質問です。よろしく お願いします。
503 スレあたりで バイキルトの話がハヤテさん、ななしさんの間で
されてますが、僕も挑戦してみたのですが、AIでメタル系がいると
オーシャンがバイキルトを打ちません。
アドバイスをお願いします。
ちなみに、PTは

オーシャン さむらい(バイキ止め)、守備3、守備2  攻撃力170

キラマ   すばやさSP、こうげきSP、せんし

サーベルきつね イオデイン3、守備3、けんじゃ

です。 よろしくお願いします。
 
773: ハヤテ2008/02/21 18:27 ID:/B1RLJ.2
>>772
オーシャンの攻撃は21まで落とす。
でないと発動は期待できない。

サーベルはマデュラ(超回復orイオデイン3・HP294)に変更。

これでOKです。
774: バイキルト命2008/02/21 18:39 ID:fDMoIMUA
ハヤテさん、ありがとうございます。

またこれで、やる気がでました。

本当にありがとうございます。
775: マメ2008/02/25 22:15 ID:BJA/3XEQ
はじめまして
PTすれ初めての投票です
みなさんが言ってるスキルなどを入れてモンスター作りましたアドバイスおねがいします

オーシャン 超回復SP アッパー 催眠 オリハルコンのツメ

ミルドラ  攻撃UPSP 超回復SP 素UP3 アトラスの金槌 命を大切に
デスタム  ヒャド&ドルマ3 地獄 守備UP3 アトラスの金槌

作戦はオーシャンでラルホをやり、デスタムでマダンテ、ミルドラはAIです
よろしくおねがいします
776: ななし2008/02/26 12:16 ID:ttwy1LwU
>>775
手動ってことね。
ならオーシャンとミルドはそれでよさそう。
デスタは守備UP3よりもHPUPSPの方がいい。
ヒャドドルマはマダンテ効かない相手用かな?
それだったらドルマ系はやめた方がいいね。
ドルマは吸収するモンスター多いから。
全体魔法ならヒャドバギやイオヒャド、イオバギ。
単体魔法を含めたいなら、メラ系やデイン系を入れておくことをおすすめする。
手動だったらグラスペでもいいと思うけど。
777: マメ2008/02/27 22:44 ID:BJA/3XEQ
このPTにエスタとGスラの両方か片方入れたいんですけどなにを抜いてなにをいれたらいいですか?スキルのほうもおねがいします
778: ななし2008/02/27 23:24 ID:I6QF8Buk
>>777
テンプレチームでいいんじゃなかろか。
オーシャンとデスタ抜いて、超回復+素早さ3+ラリGエスタと、虫294ゴル。
AIで普通に強いよ。面白みは無いけど。

あ、でも手動か。
じゃあオーシャン残して上記エスタとゴルでもいいかも。
バイキルト(orバイシオン)オーシャンは手動ならでは。
779: ルカに2008/02/28 19:48 ID:8JRYjiq.
始めましてWI-FIでなかなか勝てません                   どうしたらいいでしょうか                       ちなみにパーティは                          こちらです
メタルカイザー  守2 守3 地獄
アトラス  全回 功3 妖術
デスピサロ  コールド あんこく Vメタ です
780: Frederick ◆dTrFEe.A2008/02/28 19:59 ID:P7jcTWxk
メタルカイザーしゅびアップ2か3をHPアップSPにしないと瞬殺される
アトラスこうげきアップは必要なし、ぜんたいかいふくもどうかと思う
行動が遅いほうのアトラスに回復は大丈夫なのかなぁ
生き返らせることができないチームなのでご用心を
色々とつっこみたいけどななしさんやハヤテさんの方がいい事いうのでまかせます
781: ナナシ2008/02/28 20:31 ID:RfK7c7DE
お初です。
予定パーティーをこうしようと思うのですがアドバイス無いでしょうか?
よろしくお願いします

ゴールデンスライム HPSP 超回復 グランドスペル
キラーマシン    せんし 攻撃UP3 イオデイン3
エスターク     せんし 超回復 ラリホーガード
手動ありです

782: ハヤテ2008/02/28 20:49 ID:dj8hfoz6
>>779
命令ありで勝つのが目的なの?
であれば根本的に変えるべき。

オーシャン MPSP 地獄 ラリホーガード
メタルカイザー 催眠 HPUPSP 超回復
エスタークデスピサロからがおススメ) 素早さ3 超回復 ラリホーガード(作戦命AI・装備アトラスの金槌)

オーシャンでマダンテ+カイザーラリホーマ・エスタ打撃。
大概の相手はこれで勝てると思うよ。

>>781
手動とはいえ対人かWi-Fiかで変わってくる。
そこを確認宜しく。
783: Frederick ◆dTrFEe.A2008/02/28 22:42 ID:P7jcTWxk
>>781
グランスペルSPですよ、グランドスペルSPじゃなくて
すいませんね、揚げ足取りばかりで
784: ナナシ2008/02/28 22:43 ID:RfK7c7DE
>>781
WI-FIです。記入忘れました。
よろしくお願いします。
785: ななし2008/02/28 23:23 ID:I6QF8Buk
>>781
手動にせよAIにせよ、ゴルスラのHPはやっぱり294を推奨。
とくに超回復やグラスペつける場合はなおさら。
(とんがったPT構成にしたいとか、よほどじゃなきゃHP294で。)

キラマは耐久考えると何かと使いにくい。
やるならHPUPSP&爆風Gまで徹底するべきで、そうすると今度は素早さ&攻撃力が
中途半端になってしまう。

キラマもエスタも戦士装備ってことは、4連ムチ狙いかな?
手動ありと言っても、AI2に関してはスキップすると推測するけど、
その場合、エスタの回復は期待しない方がいい。
ムチ装備はベホマズンより打撃優先が多いよ。

さらに突っ込むと、この構成じゃ勝てない。
勝てないってのは1勝もできないって意味じゃなく、相手が弱ければ勝てるけど
それなりの相手が出てくると手が出なくなるって意味ね。

戦術的にはおそらく
ゴルがイオグランデ→キラマ&エスタの4連ムチってことになると思うけど、
キラマとエスタの攻撃の間に、ほぼ間違いなく回復される。
相手によってはゴルとキラマの間に回復が入るね。

どんなPTにしても、勝ちたければ必ず

・状態異常呪文を撃ってゆっくり料理する
・スピードにモノを言わせて一気に崩す
・バイキルトなどで火力を人為的に強化する

この3つのどれかにするしかない。
>>781の構成はこのどれにも合致しない。ゆえに勝てない。
786: ネクロ2008/02/29 04:39 ID:gTNyVBlw
初めましてこんばんは。

現在のパーティーですが何か強く出来るアドバイスありますか?
一応まだ完成ではないですが。ここでアドバイスありましたら下さい。

ミルドラースLV64
サポSP、超回復SP、攻3
装備:アトラス金槌
ゴールデンスライムLV33
サポSP、HPSP、幻術SP装備:オリハルコン
エスタークLV68
剣豪SP、攻SP、キャプテン
装備:アトラス金槌
まだまだ素人なので。
それとキャプテンのスキルはまずいですか?


787: ななし2008/02/29 12:18 ID:ttwy1LwU
>>786
スキル構成から察するに、手動だよね?
AI2を手動で動かすと1回しか動けないのはさすがに知ってると思うんだけど、
そうするとミルドにサポSPをつけるのは無駄だとわかるよね?

ゴルスラも、サポか幻術どっちかにする。
で、余った枠でHPを強化して294にしておく。
装備はオリハルコンより悪魔爪の方がいい。

エスタに攻撃UPSPは要らない。
素で900まで上がるから、今は必要でもいずれ不要になる。
変わりにラリG。
キャプクロのスキルを入れるのは別に好みの問題だから、まずいとは
言わないけど、メリットないよ?
アト金装備なら素早さ上げておかないと、攻撃かわされまくるよ。
788: Frederick ◆dTrFEe.A2008/02/29 17:12 ID:P7jcTWxk
どうでも良いことかもしれないけど(どうでも良いってあまり使いたく無いなぁ)
ネクロさんは起きてたの?寝てから起きて書き込んだの?そこら辺を少し・・・
ななしさんも12時に家にいたとなると・・・・携帯からこのサイト書き込めるっけ?
それかPSPか
ちなみにハヤテさん曰く攻撃力の2くらいの差は1ダメージになるかだそうです
だから本当にラリホーガードか何かを入れた方が良い

それで・・・ゴルスラにせんしは駄目ですか?
他はHPアップSPすばやさアップ2〜3かぼうぎょアップ2〜3ですけど
なら回復の方が良いか?どうなんだろう
789: ななし2008/02/29 17:20 ID:ttwy1LwU
>>788
会社から書いたけど?
学生じゃないからねぇ。(サボるなってのは置いといてw)

戦士ゴルはありだよ。
ただし314ゴルとして。
314ゴルだと、まず2打では落ちないから、強力な盾になる。
234ゴルじゃ結局落とされちゃうから、あんまり意味ない。
(イオデイン戦士ゴルだと、対キラマには強力だけどね)
790: ナナシ2008/02/29 19:54 ID:RfK7c7DE
>>785
トリップがうまくいきません汗
ななしsっても詳しく説明していただき
ありがとうございます!
この編成では中途半端ということですね…
自分の趣向的に
・スピードにモノを言わせて一気に崩す
のパーティーにしたいのですが
よろしければどのようなものが良いか例を
教えていただけないでしょうか?
おねがいします。
791: Frederick ◆dTrFEe.A2008/02/29 19:58 ID:P7jcTWxk
234ゴルは最近まで使って多奴だ
じゃあ294回復ゴルか314攻撃ゴルだね
うーん攻撃かなぁ
最初の方にはノーコメントで良いですか?
(心の奥底ではかなりひどいこと思ってるかもしれないけどその辺はおいといてw)
792: Frederick ◆dTrFEe.A2008/02/29 20:00 ID:P7jcTWxk
トリップ?安価じゃなく?>>1みたいなやつ
トリップなら適当な名前に半角の#つけて何か打つだけでできるけど?
安価は半角の>を2回やってそれで半角数字
793: ナナシ2008/02/29 20:08 ID:RfK7c7DE
それですね!
アンカーです
>>792
これで大丈夫ですかね?
指導ありがとうございます

無駄レスすいません
794: ななし2008/02/29 20:39 ID:F.IiFdc.
>>790
例えば。
イオデインゴル&テンプレキラマ&イオデインマデュ
なんてのが代表格かな?
当然回復は無視。速攻で倒せなければあきらめるっつー潔さが必要w

種調整オーシャンのバイキルトチームもある意味速攻型かな。


>>791
全然気にしてないよ。
ただ自分で気にするようなコメントなら、書き込みボタン押す前に
もう一度考え直しなよ。
自分の発言にきちんと責任を持つことを覚えなきゃダメだよ?
(こういう場だととかく軽視されがちだけどね)
795: ナナシ2008/02/29 20:46 ID:RfK7c7DE
>>794
ゴルとマデュは294&イオデインということですか!?
テンプレキラマのスキルが分からないのですが
おしえていただけないでしょうか?
重ね重ねすいません。
796: Frederick ◆dTrFEe.A2008/02/29 20:52 ID:P7jcTWxk
>>794
イッペンに相手にされるときついねぇ(笑)
>最初の方にはノーコメントで良いですか?
(心の奥底ではかなりひどいこと思ってるかもしれないけどその辺はおいといてw)
に関する発言かね?
すさんだこと言っても結構無視されるよね(俺はする側だ)
797: ハヤテ2008/02/29 21:09 ID:dj8hfoz6
>>786
なんかAIぽい気もしてきたのでこっちの場合もアドバイス。
命令だったらスルー推奨です^^;
ゴルスラ 虫の知らせ(80ポイント) HP294 装備悪魔の鍵爪 作戦いろいろ
エスターク 素早さ3 超回復 ラリホーガード 装備アトカナ 作戦命
ミルドラース 素早さ3 超回復 攻撃SP 装備アトカナ 作戦命
テンプレ型なんだけどもね。
ミルド・エスタは賢さを299以下(他ステカンスト)にするとさらに良くなる。

キャプテンは外すのを推奨。(もったいないけど)
戦士と違ってラリホーマ抑制の妨げにもなるし、ステータスも上がらないし役立つスキルも少ないのでエスタには邪魔なだけ。
ななしさんも説明してるけどエスタは攻撃アップ不要。
アトカナで997・誤差(1ダメージ)が出るか出ないか。(殆ど出ないけどもね)

また素早さの差が攻撃対象と500以上あると、命中率が激減する。
なのでAI戦でも命令戦でも、AI2はまず素早さ500以上が必須。

>>795
テンプレキラマは、
攻撃SP 素早さSP 戦士 装備アトカナorグリンガム 作戦命
です。
速攻ではグリンガムが基本です。

ゴルとマデュはその通りです。

ちなみにですが速攻(=イオデインゴルなど)PTはツインメタルが基本です。
1メタルだとラリホーマで撃沈します。
798: ナナシ2008/02/29 21:23 ID:RfK7c7DE
>>797
ハヤテさんありがとうございます
これを参考に育ててみたいと思います。
ちなみにマダンテオーシャンは速攻では無いのですか?
確実性にかけるのですかね
799: ななし2008/02/29 23:28 ID:F.IiFdc.
>>798
マダンテオーシャンも速攻に分類される。
ただ、あんまり手動にこだわらない人が多いのと、メタルや炎ブレス無効
が相手だと意味が無いので、割愛した。
マダンテデスタやマダンテゴル等も、そういう意味では同義ね。
800: RUI2008/03/01 15:25 ID:wNEIjxxY
鑑定おねがいします! 

スライム 守備3 HPUPSP グランスペルSPor超回復SP
竜神王  
ガルマッゾ

ガルマッゾと竜神王は友達にキャプテンを譲ってもらったのでできたのですが、スキルが決まりません。お勧めのスキルを教えて頂きたいのですが・・・。 
801: mko2008/03/03 17:12 ID:kWLDnTgk
鑑定おねがいします。
ミルド 守備3 攻撃3 超回復SP アトラスのかなずち
エスターク 守備3 戦士 超回復SP グリンガム
ゾーマ イオ&デイン3 HPUPSP 攻撃SP アトラスのかなずち

ラリホーマ、まそいの息食らうと勝てません
エスタークにさいみんつけないといけませんかね
802: ななし2008/03/03 22:28 ID:I6QF8Buk
>>800
鑑定というか、スキル質問だね。
会長は攻撃UPSP&イオデイン3は確定で、あとはHPUPSPにするか攻撃UP3にするか。
竜神王は超回復+ラリG+守備UP3とか。

構成しだいだけど、例えばゴルを回復にして、会長に素早さUP3をセット。
これで竜神王と会長の素早さがほぼ揃うので、3連撃が放てる。
アドバイスするにはちょっと選択肢が多いかなぁ

>>801
ミルドは守備3よりも素早さ3。攻撃3より攻撃UPSP
エスタも守備3よりも素早さ3。戦士は止めてラリGにする。
ムチ攻撃は回復役には付けない方が身のため。

ゾーマを使うならそのスキルでいいけど、メタル系に替えればラリホーマは
撃たれなくてすむよ。

803: ボスキャラ2008/03/05 20:35 ID:8JRYjiq.
鑑定お願いします
Gスラ グランSP 超回復SP HPUPSP
エスターク 超回復SP ぶどうか ラリホーガード
竜神王 超回復SP 攻撃UPSP ぶどうか
どうでしょう 
804: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/05 23:35 ID:P7jcTWxk
うお、前の俺(今は変えるの面倒で残ってるけど)と同じような考え方のパーティだ
何故ぶとうか?って思うのですが・・・・
あとゴルスラは(Gスラだとグランスライムになりかねないな)
グランスペルSPよりもそこはしゅびアップ2か3
もしくはちょうかいふくSPしゅびアップ2か3にして
HPを高めた方が良いみたいですよ
194?だとアトカナの一撃で即死ですから
805: 初心者2008/03/06 15:14 ID:wiOcFWWE
>>804
2発は耐えれるはずですが。。。
攻撃999でも140〜160くらいのダメージですし。
806: 初心者2008/03/06 15:15 ID:wiOcFWWE
>>805
連レスすみません。
1発です;
807: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/06 18:41 ID:P7jcTWxk
何かの間違いかもしれないけど
普通にwifiで200ダメージくらい食らいましたよ
808: ハヤテ2008/03/06 19:45 ID:XRMyU18Q
>>807
バイシオンなどでは?
バイシオンなら計算でたぶん200前後です。
809: ボスキャラ2008/03/06 19:49 ID:8JRYjiq.
サブもお願いします
ゾーマ イオ&デイン HP回復 攻撃UP3
エスターク 闇の爆炎SP 全体回復 さいみん  
マデュラ HPUPSP 超回復SP 攻撃UP3
どうでしょう
810: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/06 20:18 ID:P7jcTWxk
>>808
バイシオンじゃなかったと思います
なら何かの間違いか
でもいつかのバイキルトやって鞭攻撃のあのパーティはひどかったな
しかも2回
811: ビギナー2008/03/06 20:18 ID:X.qsl046
ホント、初心者ですいません。
「テンプレ」ってなんですか?
812: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/06 21:13 ID:P7jcTWxk
ググレ
それかwikipediaで検索しろ
とか言いながらこれかなと思うものをコピーしてきました(自分も曖昧なので)
上記から転じたインターネットスラングの一種。電子掲示板においてスレッド作成者により記述される文章。スレッドの目的やルール、参加するにあたって最低限必要な知識などが含まれており、ひと通り読んでおくことが求められる。長文になる場合やdat落ちなどによる消失を防ぐために参加者のウェブサイト等に転記され、URLのみが記述されることもある。
だそうです
813: おやじ412008/03/06 21:32 ID:Do6ju0QM
いつもお世話になっております。

過去ログ既出のバイキルトPTを勝手ながらパクらせてもらい
育成中でしたが、先日 とはんTT さんに見事に完成されてしまいました。

悔しくて自分も育成を続け、ある程度まで完成したつもりでしたが
相手にメタルがいるとオーシャンがバイキ発動せず とはんTT さんの
ようにうまく働いてくれません。
あの時は、ガチPTの 先回復ゴル 後回復エスタ 定番キラマ での
挑戦でした。あえなく1ターン消滅でした。

以下アドバイスお願いします。

Wi-Fi Aボタンのみ

オーシャン さむらい(バイキ止め) 守3 守2 攻21 他MAX
マデュラ  294 グラスペSP
キラマ   定番(グリンガム)

作戦、装備は指導願います。とはんTT さんのあの時の
鮮やかさが頭から離れません。どうぞ宜しくお願いします。


814: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/06 22:10 ID:P7jcTWxk
と、とはんTTだとぉぉ
また居るのかあいつがぁぁぁぁぁぁ
815: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/06 22:14 ID:P7jcTWxk
って上で勢いで書き込んじゃったけど
何か言ってることが違うような気がしてきた・・・
オーシャンクロウはいろいろやろうぜにしてありますか?
それにマデュラじゃなくてゴルスラでも良いかもしれませんよ
どうしてあんなに正確にバイキルトを出したんだろうか
816: 名無しさん2008/03/06 23:04 ID:PdThYsBI
>>813
相手にメタルが居る状況下での、親機での100%バイキルト発動は不可能。使えるステータスだと50%が限界。親機50%ラインなら、子機なら100%発動可能。
なお、ワイファイの相手は子機扱いで、自分は親機扱い。なので、選出されれば100%してくれるはず。


バイキルト対称と賢さの関係。
賢さ700未満は、とにかく攻撃力高いやつにかける。
賢さ700以上は、攻撃力とすばやさを考慮する。

賢さMAXオーシャンは、攻撃999、すばやさ999Gスラだと攻撃978、すばやさ999キラーマシンより攻撃力が高いからそちらにかけてしまうので、マデュラのほうがいい。
817: おやじ412008/03/06 23:05 ID:Do6ju0QM
早速の返事ありがとうございます。

813のバイキPTで登録しといたらニアミスしましたよ。
25000位くらいだったかなあ。

オーシャンは いろいろ にしてあります。
新会長と練習試合しながら賢さなど調整していきましたが
あそこではついに一度もバイキ発動なしでした。

今日のGPでは2回戦では、たまたま発動してくれたので良かったです。
何か条件があるのですかね?

ゴルも試したいのですが攻撃力調整が大変そうで考え中です。

バイキ発動100%のPTなんて組めませんかねえ(汗
818: 名無しさん2008/03/06 23:10 ID:PdThYsBI
追加だが、トハンTTのバイキルト構成は甘い。
グランスペルがラリホーマ抑制を台無しにしている。

普通は、攻撃調整鞭マデュラか虫マデュラを使う。

オーシャンも攻撃21ですばやさ最低値のままで、ラリホーマを強く抑制し、
確かHP622で守備限界値でキラーマシンをアトカナから守る盾にするのが無難だったはず。
819: おやじ412008/03/06 23:13 ID:Do6ju0QM
816様、かぶりまして失礼いたしました。

ご教示ありがとうございます。

選出の問題でしたか。全然、気が付きませんでした。

超速攻PTは他のを考えます。

ありがとうございました。

820: ミスってエスタを消してしまった人2008/03/07 01:26 ID:tHaxT5jc
ぜんぜんwifiで勝てないのでPT鑑定お願いします(といってもあまり強そうじゃありませんが)
ゾーマ 戦士 攻撃SP ラリホーガード(HPSPのほうがいいかな?)グリンガム鞭で命大事
ガルマッゾ 守備SP 守備3 超回復 アトラスの金槌で命大事 
オーシャンクロー 守備3 さむらい(バイキル止め)ラリホーガード 無装備でいろいろ
控えに
デスタムーア HPSP 守備SP 超回復 アトラスの金槌で命大事
スライムマデュラ 攻撃3 HPSP イオヒャド3 無装備でガンガン
竜神王 超回復 守備3 キャプテン苦労(ほかにつけるものが思いつかなかった)無装備で命大事
竜王 攻撃3 HP回復 キャプテン苦労 あくまのかぎづめでいろいろ
全員AIとしたらどの3人を連れて行けばそこそこいけるでしょうか
821: 名無しさん2008/03/07 19:12 ID:ibligAkA
wifiでなかなか勝てないので鑑定お願いします。                                     ゾーマ  回復sp イオ&デイン3 HPsp  アトカナ 命大事                             エスターク  回復sp すばやさsp 戦士  グリンガム 命大事                            プチソーン  回復sp HPsp グランsp  アトカナ ガンガン
822: 名無しさん2008/03/07 19:18 ID:ibligAkA
上の初めて投稿したので見ににくくなってしまい、すみません。
823: ♂の杖2008/03/07 22:09 ID:8JRYjiq.
WI-FIでなかなか勝てません鑑定お願いします
デスピ コールド 暗黒 VSメタル
メタカイ 守備2 守備3 地獄 
アトラス 全体回復 攻撃3 ようじゅつ
お願いします
824: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/07 22:25 ID:P7jcTWxk
うーむ
メタルカイザー・・・・・
アトラスは素早さがないし・・・・・
デスピサロにそのスキルはもったいないような・・・・・・
回復ならベホマもベホマズンもザオリクも光の波動もみんなそろっているちょうかいふくSPの方が良いような
良いわけではないような
825: 名無し2008/03/07 22:37 ID:ibligAkA
メタルカイザーにはHPspを入れた方がよいのでは?  あとカイザーよりゴルスラの方が強いのでは?
826: ななし2008/03/07 22:41 ID:I6QF8Buk
>>820
この中でどうしても選ぶとなると
会長、マデュラ、竜神王だろうか。
かなり苦しい。
そもそもGPなのに何故武器装備無しなのか。

モンスをこのメンバーの中から選んぶなら
ゾーマ:テンプレ
マデュラ:HPSUPS+守備2+イオデイン3
竜王;超回復+ラリG+催眠
と言うところだろうか。
この掲示板で何度も書いてるけど、超回復&命大事ならムチ装備はダメ。

>>821
ゾーマは回復役でいくなら、イオデインよりも白黒G推奨。
エスタは>>820と同じく、超回復&命大事でムチ装備はNG。
プチソはガンガンで行くなら超回復は無意味。

>>823
どういう戦法を考えているのかわからない。
単純にこのメンバーこのスキルで攻めるにしても、妖術を生かしたくても
アトラスの素早さが足りないし、カイザーはHPが低すぎてマダンテ撃つ前に
落とされるのがオチ。
デスピはコルスリでラリホーマなのか、VSメタルでバイキルトなのか中途半端。

とにかく、「まずモンスありき」ではなく「まず戦術ありき」であることを
もう一度考え直して見てはいかがか?
(こうやって攻めたいというのがぼんやりと見えれば、自ずとモンスとスキルは決まってくる)
827: ビギナー2008/03/07 22:44 ID:X.qsl046
パーティー鑑定お願いします
ミルド 超回復SP 催眠 攻撃SP
オルゴ 超回復SP 催眠 守備3
エスタ 超回復SP 催眠 守備3
なかなかWi-Fi勝てません・・・
828: ななし2008/03/07 23:56 ID:I6QF8Buk
>>827
このメンツで負けるのは、単純に火力不足を補いきれてないから。
3体とも超回復だと安全そうに見えるけど、相手を追い込むだけの力が
決定的に不足している。
この場合、状態異常攻撃を撃てるのを一体入れれれば戦局はガラッと変わる。

一般的にはオルゴの代わりに虫ゴル。
ただし、エスタは守備3より素早さ3推奨。(命中率補正のため)

829: ルカに2008/03/08 09:09 ID:8JRYjiq.
呪文系も入れたらどうでしょうか
830: ミスってエスタを消してしまった人2008/03/08 11:03 ID:LNtOHgn2
やっぱり(前の書き込み)じゃだめですか・・・
昨日作った新メンバーですが・・・相変わらず弱そうですw
プチソーン イオヒャド3 守備3 攻撃3 装備はアト金 ムーア・マデュラと呪文攻撃
デスタムーア イオヒャド3守備3ラリホーガード 装備はアト金
デスピサロ 守備3 侍(SP100)VSドラゴン 装備はドラゴンスレイヤー ドラゴン系に大ダメージ?
暗黒の魔人 守備3 超回復 催眠 装備は適当 ターンの最後に回復?
エスターク 守備3 超回復 催眠 装備は適当
スキルは手抜き、戦術&装備は適当ですが・・・・・これ以外にも作ったほうがいいやつ(またはつけたほうがいいスキル)がいたら教えてください
831: 学生2008/03/08 12:13 ID:X.qsl046
鑑定お願いします
ゾーマ HPSP イオデイン3 攻撃SP
Gスラ 超回復SP HPSP 守備3
エスタ 超回復SP 催眠 素早さ3
832: ななし2008/03/08 13:41 ID:JzEDRhKo
>>830
プチソ、デスタ、マデュの呪文三連撃は強力だよ。
ただし、相手にメタルがいるとお手上げになるけど。
プチソもデスタもHPUPSP推奨。

暗黒の魔人は守備UP3はもったいない。
守備を100あげたところで、ダメージ換算すると高々25の補強にしかならない。
それならラリGつけて眠り耐性を+2にした方がいい。
エスタは回復専門ならそれでいいけど、二打目の打撃をしっかり当てたいなら
守備UP3の変わりに素早さUP3の方がいい。

>>831
個々のスキルは問題ない。つかテンプレだしなw
めったやたらと負けることはないでしょ。
ここからどうするかは、好みの問題になる。
実際問題は、ここからがお楽しみなところ。
833: ミスってエスタを消してしまった人2008/03/08 17:51 ID:NvbIsB4E
呪文部隊は一番攻撃力が高いマデュラがアト金装備できないから攻撃3をデスタにも入れるか、メンバーの変更をしたほうがいいかな?
834: joker2008/03/08 18:28 ID:C8Z3CUTU
鑑定スレ初カキコです

ゴルスラ hpうpsp メラデイン3 超回復 手動
プチソーン hpうpsp グランスペルsp 超回復 手動
エスターク 戦士 素早さうpsp 催眠 ガンガンもしくはいろいろ


そこそこ上位はいくんですが頭打ちです…
835: joker2008/03/08 18:29 ID:C8Z3CUTU

間違えました

ゴルスラ メライオ3でした
836: ななし2008/03/09 00:17 ID:F.IiFdc.
>>834
上位って、GPの上位?
なら根本的にモンスターとスキルを見直さなきゃきついよ。
上位に行くには特定モンス&特定スキルが必須。
837: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/09 01:56 ID:P7jcTWxk
つまり戦歴は必要なし
戦った情報は向こうには行かなくて
そのパーティのモンスターとスキルとその作戦だけが評価される
どんなに強くて勝ち進んでいてもモンスターがモンスターだとそんなに上には行かない
上位ねらいパーティはほぼ同じで上の方にはある種凄まじいのしかごちゃついていない
でしょ?
838: 名無しさん2008/03/09 14:28 ID:AbKLQ.ic
上位狙いのパーティーはもう数え切れないくらいいるから運を天に任せるしかないな。
839: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/09 16:43 ID:P7jcTWxk
そう言う上位ねらいの人は怖いなぁ・・・
どうやっても同じようなパーティになっていることが多いから天任せだね(こんな事で天にまかせてたら駄目な気がする)
どうやっても自分は1000位以下にはいることができないような気がする
そう言えばゴルスラをキャプテン・クロウにしてからランク上がってるな
840: 2008/03/09 18:18 ID:EUvs8ExM
初の書きこみです
鑑定よろしくおねがいします

キャプテン・クロウスキルは  キャプテンクロウ
                HP回復
             装備はオリハルコンのつめ  

                どくが
メタルキングスキルは     ヒャド&ドルマ
                ダウナー
                すばやさUP2
              装備はディバインメイス

まおうのつかいスキルは    グランスペルSP
                ためいき
                MPかいふく
             装備はドラゴンスレイヤー

 全スキルマスターしています


基本はAIです

Wi-fiで勝ちたいので
メンバーや装備やスキルも変えたほうがいいところを
厳しく教えてください
おねがいします
841: 2008/03/09 18:20 ID:EUvs8ExM
間違いました ごめんなさい

鑑定よろしくおねがいします

キャプテン・クロウスキルは  キャプテンクロウ
                HP回復
                どくが
装備はオリハルコンのつめ

メタルキングスキルは     ヒャド&ドルマ
                ダウナー
                すばやさUP2
              装備はディバインメイス

まおうのつかいスキルは    グランスペルSP
                ためいき
                MPかいふく
             装備はドラゴンスレイヤー

 全スキルマスターしています


基本はAIです

Wi-fiで勝ちたいので
メンバーや装備やスキルも変えたほうがいいところを
厳しく教えてください
おねがいします
842: ななし2008/03/09 20:29 ID:AN0x1zqg
>>841
今のパーティーだと、アドバイスはかなり難しいね。

GPだけでなく、基本的に強いPTを作る上で大事なこと。
・打撃攻撃役は攻撃力900以上が目安。
・魔法攻撃は賢さ900以上が目安。
・メタル系のHPはHPUPSPプラス守備UPや素早さUPで230補強したい。
・レベル依存の技(ギガブレイクやジゴスパーク)を使うならLv90以上まで育てたい。
・回復スキルは超回復SPが基本。

AIで戦う場合に大事なこと
・各モンスターの役割はきっちり分けること
・とりたい戦術を自分なりに考えること。
 (大別すると強力な火力で圧倒するか、状態異常呪文を撃ってなぶり殺すか)


以上を踏まえて。
キャプクロのHP回復と毒牙は他のにしよう。
メタキンもHPUPSP+素早さUP3をつけて、もう一つはできれば虫の知らせ。
魔王の使いは打撃力魔法力共に厳しいので、
魔王の使い→シドーゾーマまで育ててしまうことをオススメする。
843: ルカに2008/03/10 18:06 ID:8JRYjiq.
メタルキングは ゴルスラにしたほうがよくね?
844: 2008/03/10 21:11 ID:8JRYjiq.
とゆうかなぜどくが
845: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/10 21:55 ID:dcrHKZmo
日本語力無いなぁ、と言うかですよ
どくこうげき どくのいき まひこうげき やけつくいき もうどくのいき
もうどくぎり どくガード+ マヒガード+
良いものある?
それ以前に気になったのがメタルキングクロアからスカウトしたのをそのまんま持ってきてるところだな
作るのが面倒でそのまま的な
グランスペルも何となく付けたような感じがするし
よりによってそのチームじゃなぁ
846: 2008/03/10 22:18 ID:8v3s.dhI
ありがとうございました

また作ってみますので鑑定お願いします
847: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/10 22:24 ID:dcrHKZmo
今度こそ手抜きのないしっかりと自分流のやり尽くしたパーティで来た方が良いですよ
848: 2008/03/10 22:33 ID:8v3s.dhI
はい
精一杯がんばります
849: ルカに2008/03/11 17:33 ID:8JRYjiq.
キャプテンクロウもゴルスラと白竜王×2を作り
竜王にするとゆーのはどうでしょう
850: 名無し2008/03/11 22:14 ID:ibligAkA
831さんと同じパーティーでエスタークスキルが催眠からラリホーGに変わっただけなのですが作戦はなににすればいいのですか?
851: ななし2008/03/11 22:43 ID:I6QF8Buk
>>850
ゾーマ:色々(別にガンガンでも問題ない)
ゴル&エスタ:命大事
852: しん2008/03/13 13:57 ID:SRCPlCvc
以前、バルブラウニーを入れたチームで質問させてもらったものです。
結果ですが惨敗でした。というか、相手もオーシャンクロー作ってました。

友人 
 ミルドラース 超回復 すばやさUPSP ラリホガード
 オーシャンクロー HPUPSP さいみん もうひとつは?
 キラーマシン 攻撃UPSP すばやさUPSP 戦士
 で、たまにキラーマシンゾーマを入れ替えてました。
 ゾーマ、イオデイン3 HPUPSP 攻撃UPSP 
  
 自分は、教わった通り、
 
 オーシャン HPUPSP 虫の知らせ(50ポイント) 超回復
 バル 素早さアップ3 素早さSP イオ&デイン3
 ブラウニー 素早さアップ3 ぶとうか 素早さアップSP 
 で何度かやったのですが、ほとんど負けていました。

そこで、考えたのですが、子供にバルは、あきらめてもらい、

 オーシャン 素早さSP 攻撃UPSP あとひとつ何か。 装備ボルカノブレイカー 
 ブラウニー 素早さアップ3 ぶとうか 素早さアップSP 装備ボルカノブレイカー
 ゾーマ 素早さアップ3 攻撃UPSP イオ&デイン3 装備アトカナ 

と言うチームを作ろうかと思っているのですが、どうでしょうか?

オーシャンがラリホーマを打ってくる前にやつけたいのですが、ぎりぎりなのかな?って気はしています。
このメンバーなら今いるモンスターから少し変えれば作れますし、あとは、ボルカノブレイカーが一つしかないので、何とかとってくれば比較的早く作れそうだなと思います。いかがでしょうか?
 
853: しん2008/03/13 15:32 ID:SRCPlCvc
上の書き込みのことで、今考えたんですけど、仮に相手のオーシャンを2匹で倒したところで、そのあとにキラーマシンブラウニーがやられてしまえば、ゾーマキラーマシンを倒したとしても、ミルドにオーシャンを復活させられ、次のターンでラリホーマかけられて終わりになりそうですね。
それか、全員ボルカノブレイカーならなんとかなるでしょうか
854: ななし2008/03/13 21:12 ID:I6QF8Buk
>>852
確かAIだよね?
なら相手オーシャンは1発目惑いの息のはず。
次手はこちらのオーシャンがマジックバリアになってしまうので、これを嫌って
思い切って超回復を外してしまえば、こちらのオーシャンの初手がラリホになる。
この方が勝率としては上がる様な気がする・・・
もしくは、HPUPSPを素早さUP3に変えれば、相手オーシャンより先に動けるので、
初手ラリホが発動する。
(相手オーシャンのもう一つのスキルが素早さUP系だとダメだけど)

ゾーマも思い切って素早さUPSPにすると、キラマより先に動ける可能性が
上がってくるので、上手く爆裂斬を叩き込めれば・・・

855: ルカに2008/03/13 21:13 ID:8JRYjiq.
ミルドラースを回復と攻撃用に使うために作りたいのですが
できるでしょうか?
できるなら良いスキルありませんか?
おしえてください お願いします
856: ななし2008/03/13 21:16 ID:I6QF8Buk
>>855
攻撃UPSP+素早さUP3+超回復
だろうね。

857: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/13 21:33 ID:dcrHKZmo
命大事ににして回復させてAIの2回目の攻撃で両立させる戦法ですね
858: 樺地2008/03/14 13:19 ID:BaM2mpJY
竜王 超回復、催眠、ラリG 悪魔のかぎづめ 命大事に
エスターク 超回復、すば3、ラリG アトラスのかなずち 命大事に
ミルド 超回復、すば3、攻SP アトラスのかなずち 命大事に
鑑定願います!
859: しん2008/03/14 14:29 ID:SRCPlCvc
ななしさん、ありがとうございます。
AIです。子供にいい所を見せようと行ったのですが、コテンパンにやられました。すごく、悔しかったので自分のパーティーからゾーマキラーマシンなども入れたのですが、どうにもなりませんでした。

オーシャン 素早さSP 攻撃UPSP むしのしらせ(50止) 装備ボルカノブレイカー 
ブラウニー 素早さアップ3 ぶとうか 素早さアップSP 装備ボルカノブレイカー
ゾーマ 素早さアップSP 攻撃UPSP イオ&デイン3 装備アトカナ 
でやってみたいと思います。

860: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/14 16:07 ID:dcrHKZmo
>>859
あの・・・
大変失礼かもしれませんが
何故そこまでブラウニーにこだわるのでしょうか?
861: しん2008/03/14 16:57 ID:SRCPlCvc
>>860
ただうちの子供がブラウニーが好きで、強いと思っているので、活躍するところを見せたいなと。
済みません、考えたらそんな親ばかな質問で申し訳ないです。自粛します。
862: ななし2008/03/14 17:30 ID:ttwy1LwU
>>858
特に突っ込むところもないかと。
個人的には戦りたくないなぁ・・・

>>859>>861
こだわりたいモンスターってあるからね。
特にお子さんならなおさらじゃないかな。
オーシャンのラリホとゾーマの打撃がはまってくれるといいねぇ。

あと、素早さSPを入れて先行できるなら、攻撃UPSPより超回復の方がいいかも。
初手ラリホーマ、二手目マジックバリアorベホマズンとしたか、二手目も
状態異常に頼りたいかで決めるといい。
863: ルカに2008/03/15 11:13 ID:8JRYjiq.
ガルマッゾを作る時
ガルマッゾに良いスキルがあれば教えてください
864: ななし2008/03/15 12:51 ID:0NmWZeuQ
>>863
少しはログ読めよ・・・

イオデイン3+攻撃UPSP+HPUPSP(or攻撃UP3)
865: 大輝2008/03/15 16:50 ID:7XcAeo.A
ベルベルとだれとだれにすればいいっすか              しんじゅうなしでっす
866: 2008/03/15 16:54 ID:mNjP5Bao
ん?
867: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/15 20:29 ID:dcrHKZmo
868: ルカに2008/03/15 20:41 ID:8JRYjiq.
ベルベルだとバル ベル ボル ベル
になりますね
869: ♂の杖2008/03/16 13:50 ID:8JRYjiq.
スライムマデュラを作るのに
素早さ3と守備3と攻撃3
どれにするか迷っています
どれが良いでしょうか
870: ♂の杖2008/03/16 13:53 ID:8JRYjiq.
    ↑
僕的には攻撃にも使いたいので
攻撃3にしようか迷っています
871: ハヤテ2008/03/16 14:13 ID:XRMyU18Q
>>870
マデュラは攻撃しないゴルスラともいえるので、
攻撃力の強化は不要です。
HPUPSP・守備3でHPを294にし、超回復を持たせ回復役に徹させるのが基本です。
872: 9才ボーイ2008/03/16 16:11 ID:7XcAeo.A
アトラス スキル ようじゅつ こうげき3 VSメタル
ヘラクレイザー スキル バウンティハンター むしのしらせ イオ&ヒャド
ベルベル スキル てっぺき HPかいふく MPかいふく
かんていおねがいします
873: 9才ボーイ2008/03/16 16:16 ID:7XcAeo.A
874: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/16 19:00 ID:dcrHKZmo
名前が変わってますよ、元大輔さんでしたっけ?
またしつこいかもしれませんが(しつこいと自覚してます)
バベルボブルですよ
アトラスには攻撃アップはいらないと思いますよ
バベルボブルのそのスキルも少しまとめられないでしょうか
HP回復とMP回復はちょうかいふくSPにはできませんかねぇ?
自分が言えるのはこれくらいです
875: クラウド2008/03/16 20:04 ID:uYqXkS6c
パーティにまよってます。教えてもらえませんか?
竜王 功SP 素SP 未定
Gスラ HPUPSP 超回復SP 未定
未定 未定 未定 未定
ちなみにこれの前のパーティにはGスラが入っていたんですが友達と対戦したら
Gスラが捨て身を連発されて即効やられてしまいました。なので、その対策
も教えてもらえないでしょうか?
お願いします。
876: Sターク・Mターク2008/03/17 00:28 ID:XU0wMi2w
鑑定お願いします。
オーシャンクロー・侍(倍キル止め)攻撃3 守備3 装備適当
ガルマッゾ・超回復 守備SP 守備3 アト金 回復役
ゾーマ・戦士 攻撃SP 素早さ3 グリンガム鞭 倍キル後の全攻撃
wifiで同じメンバーの人に会いましたが(並びから作戦まで)負けましたw
877: ななし2008/03/17 09:35 ID:ttwy1LwU
>>872
まずこのレベルのモンスター&スキルで鑑定してくれっていうだけの
何か特別な理由があるのかどうか。
>>874の言うように、アトラスに攻撃UP系がついてる時点で未カンスト
なわけで、厳しいようだけど他者に鑑定を依頼するレベルには達していない。

>>875
手動での捨て身、マダンテ、大防御、アタックカンタは相手との読み合戦に
なるので、このあたりのスキルを入れておくといい。
モンスターとしては、デスタ、バベボ、竜神王あたりが使われることが多いね。

>>876
手動?この構成だとAIけっこうキツイよね?
GPだと、親機子機の関係で、バイキルトの発動率は相手の方が倍。
なので、バイキルトPT同士だと勝率さがるかも。
被バイキルトのアタッカーがテンプレキラマじゃなくてゾーマなのは
何か理由が?
総合的に見てキラマの方が適してるよ。
ゾーマを使うなら、素早さ上げないでHPUPSPにして、会長に素早さ3
つけるってのはいかがか?
素早さ700でそろえて、ゾーマ2連ムチ→会長打撃の連続を狙う、とかね。
878: 9才ボーイ2008/03/17 14:57 ID:7XcAeo.A
おっす
あんこくのまじんLx99
ゾーマLx99
ヘラクレイザーLx99
にします
スキルかんがえてください
もとだいきってばれたし
正体わかった人
おしえてください
しょしんしゃなんで(ほんとうに9才なので)
879: 9才ボーイ2008/03/17 14:59 ID:7XcAeo.A
ななしうざ
なまえおしえろ
880: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/17 15:29 ID:dcrHKZmo
えーと(出現率が多いな、俺やっぱりこんぺいとうかなぁ?)
正体が分かったのはIDでして・・・・
その7xcAeo,Aかな?と言うのを見れば誰だと言うことはまるわかりなのです
それに同じ間違いをしていましたよ・・・・バベルベル、これじゃないので覚えましょう
あとLVですよレベルLvかな?
その中のどれかをあなた自身で決めないと、どのようなパーティにしたいのかなどが
もう人に頼っていたらその人のパーティみたいなものですし
スキルによっては成長限界に達するレベルまでやるだけですみますから無駄な労力を使わずにすみますよ
それに、99レベルにこだわることはギガブレイクとかを使うことがなければ意味がない
自分なりのスキル構成で作るのも良いですし
理想像を立てているだけなら自分のパーティからできるもっと良いかもしれないものを考えるべきです

ななしさんの名前は個人情報ですよ
それか「ななし」さん(メルヘブンにいたなぁ)
881: クラウド2008/03/17 18:10 ID:z1XEW236
マダンテって炎ブレス系だというのをみたんですけど、
それなら「息を吸い込む」で反射させられますか?
882: クラウド2008/03/17 18:13 ID:z1XEW236
↑すいません、「すべてを吸い込む」でした。
883: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/17 18:33 ID:dcrHKZmo
どうなんでしょうか
そこは私も気になるところです
口をふさぐ技を使えばマダンテは出すことができないのか?
でもどうなんだろうか・・・・
相手はCPUだとAIじゃ使いませんからね
誰か友達か何かに頼んで検証してみてください
884: クラウド2008/03/17 18:40 ID:z1XEW236
↑すいません、「すべてを吸い込む」でした。
885: クラウド2008/03/17 18:45 ID:z1XEW236
そうですか、、、今度機会があったら試してみます。
えーと、Gスラに捨て身で大体150ぐらいうけるとしたら
そのダメージは大防御でどのくらいにおさえられますか?
886: しん2008/03/17 19:31 ID:bJl4YICY
>>862
ななしさん、ありがとうございます。
なんとか今度は、子供にいい所を見せたいと思います。

887: ななし2008/03/17 20:37 ID:IgUJKAr.
>>879
どうも基本的なことが分かってないみたいなのでお勉強。

ネットでは名前も年齢も職業も、もちろん性別も関係ない。
必要なのは、最低限のマナーと流れ(空気)を読む能力だけで、
これが備わっているなら、小学生だろうが幼稚園児だろうが対等なんだよ。
逆に欠けてるなら、30過ぎのオッサンだろうが非難の対象になる。

上記が解せないなら、書き込むのは止めた方がいい。


>>885
大防御はダメージ1/10、アストロンは完全無効。
優先順位は
疾風突き→アストロン→アタックカンタ→大防御、普通の防御→捨て身、全てを吸い込む→普通の特技
の順番なので、アストロンでも大防御でも捨て身は防げる。
逆に捨て身はダメージが2倍になるので、捨て身をしてきそうな相手に打撃を
叩き込むようにしておけば、逆襲が可能。
あと、マダンテは炎ブレス系だけど、息じゃなくて魔法なので吸い込めないよ。
888: クラウド2008/03/17 20:58 ID:z1XEW236
>>887
ならGスラには武闘家を覚えさせたいと思います。
マダンテは魔法ならマホカンタではね返せますか?
まぁ、はね返しが無理なら魔封じしかないか、、、
一応確認なんですけど竜神王にはマホトーンききますよね。
889: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/17 21:43 ID:dcrHKZmo
そうですよね
息じゃないですよね、マダンテですし。
ほのおブレス系なのは
軽減や半減や吸収はできると言うことが救いになっているだけですか
魔法でもブレスだから跳ね返せるでしょうか?
890: ななし2008/03/17 21:55 ID:IgUJKAr.
>>888
残念ながらはね返らない。
魔法なんだけど、魔法と言うより「特技」みたいなもんか?
いてつく波動とかと一緒。
マダンテに対して何か策を立てるとするならば、炎ブレス無効のモンスターか
メタル系を使うしかない。
スキルでどうこうしようとか、防いでやろうとかは、実質無理。

大事なのは、相手がいつマダンテを撃ってくるかを読むことと、撃たれた時に
対処できる準備をしておくこと、かな。
言うのは簡単だけど、これが難しいw
891: Sターク・Mターク2008/03/18 09:56 ID:5gWTNKo6
昨日すれ違ったやつが
プチソーン・エスタークゴールデンスライム
ゴールデンが防御とかしてきたんですがこっちの攻撃はエスターク
あたりました。防御ってどうやればAIでできるんでしょうか。
それに防御中の敵には攻撃をしないんですか? 
(メタルエリアのスライムアストロンでもアストロンは狙われませんよね。)
892: ななし2008/03/18 11:24 ID:ttwy1LwU
>>891
作戦「特技使うな」でHPが半分以下になると防御するよ。
実戦じゃあまり役に立たないけどね。

防御しかしなくなるから、1匹死んでるのと同じだし・・・
893: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/18 16:33 ID:dcrHKZmo
半分以下なんですか・・・・・
特技使うなは使えるのか使えないのか
その作戦にするなら特技のスキル無しでガンガン行こうぜにした方が良いのですか?
でもテンションアップあるとそっち使うかも・・・・
894: クラウド2008/03/18 17:48 ID:610yCi2Y
>>890じゃあ、Gスラと竜王以外でマダンテが効かないor対処法がある
モンスターはいますか?
895: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/18 17:53 ID:dcrHKZmo
ブレス無効や吸収
相手のMPが少なかったら半減でも生き延びることができるかも
ファイアガードブレス3みたいなほのおブレス軽減の付くスキルをいくつか付ければ耐えることが可能かもしれません
ゴルスラだけじゃなくメタル系なら耐えられますよ
896: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/18 17:54 ID:dcrHKZmo
っと、すいません
ファイアガードじゃ意味がありませんね
他に何かあるでしょうか
897: ハヤテ2008/03/18 18:01 ID:XRMyU18Q
>>895
「炎ブレス無効」のモンスター。
グレイトドラゴンや竜神王などいろいろあるし、この攻略サイトに載ってるからいろいろ探してみるといいよ。
898: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/18 18:48 ID:dcrHKZmo
ブレス無効でサイト検索したら出なかった
ほのおブレスむこうも炎ブレスむこうもほのおブレス無効も
899: Frederick ◆dTrFEe.A2008/03/18 18:49 ID:dcrHKZmo
連レス失礼
「ほのおブレスをむこう」で検索すると出てきますよ
900: クラウド2008/03/18 19:16 ID:610yCi2Y
いろいろ見つかりました。その中からデスタムーアにしたいと思うのですが
スキルはなにがいいでしょう?
901: ジェネシス2008/03/18 20:14 ID:610yCi2Y
すいません元クラウドです。
他のサイトのいたずらに付き合うのめんどいんで名前変えました。
これからはジェネシスなんでよろしくお願いします。
902: ジェネシス2008/03/18 21:23 ID:610yCi2Y
連続ですいません>>901のいたずらなんですが親切な人のおかげで解決
しました!なのでまたまた今度はクラウドに戻りたいと思います。
ややこしくてすいません。
903: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/18 23:02 ID:dcrHKZmo
名前からkを抜きました
どういう役割のデスタムーアにしたのですか?
回復攻撃補助マダンテいろいろありますけど
そこを選んでくださいね
自分は何もアドバイスできないかもしれませんが・・・・・
904: 9才ボーイ2008/03/19 13:02 ID:7XcAeo.A
891 プチソーンをラプソーンにしたら?
905: クラウド2008/03/19 13:27 ID:Gq7lbFXA
>>903うーん、補助と回復の両方ができるデスタがいいです。
906: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/19 14:07 ID:dcrHKZmo
>>904
どこの誰かも分からない人の話ですから無理でしょう
>>905
物理攻撃はしないで居るなら攻撃アップは必要ないか
ステータスをよく見て付けないとですね
補助はどのような補助ですか?
サポーターSPのようなスカラみたいな補助か
それとも状態異常による物か
回復ならちょうかいふくSPを付けるのが良いかもしれません
どんな補助にするのか、ですね
あー、自分こんな偉そうにしていてイノだろうか
907: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/19 14:08 ID:dcrHKZmo
「い」が一つ抜けていました
いいのだろうかなのにイノだろうかって
908: ななし2008/03/19 14:53 ID:ttwy1LwU
>>905
捨て身を攻撃の要にするなら、バイキルトは要らない。
(捨て身にバイは乗らないので)
守備力は上げてもほとんど意味を成さないのでスカラ系も要らない。
となると、サポーターSPは要らない。

状態異常なら催眠が適役(耐性UPも含めて)だけど、虫の知らせには大防御も
入っているので使い勝手はいい。
回復は超回復。

補助じゃないけど、デスタに竜神王スキルは相性いいよ。
マダンテ撃ってもMP回復するから。
(地獄は他の特技がしょぼすぎる)

HPUPSP、超回復、催眠、虫の知らせ、竜神王
このあたりから選んでみては?
909: クラウド2008/03/20 10:05 ID:7a8vA4N6
その中からなら、、、超回復とHPUPSPとどれがいいかなぁ、、
少なくとも竜神王は作ってもすぐなくなるのはもったいないからパスです。
910: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/20 13:40 ID:dcrHKZmo
じゃあそれで作ってみてはいかがでしょうか?
ますは実戦あるのみです
りゅうじんおうはもったいないですよね・・・・
911: 名無しさん2008/03/20 14:39 ID:n63r5aHQ
りゅうじんおう作るならりょうおうのままの方が良いし、りゅうじんおうりゅうじんおうスキル)のために作ると割り切った方がいいよ。
912: 名無しさん2008/03/20 14:40 ID:n63r5aHQ
><
×りょうおう
りゅうおう
913: ハヤテ2008/03/20 14:50 ID:XRMyU18Q
竜神王は作る意味がスキルぐらいしかない。

もし竜神王を作ってしまったら、モンスター自体いても意味は殆どないので
とっととスキルを移し変えることをおススメします。
914: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/20 14:58 ID:dcrHKZmo
悲しい運命なんですね
竜神族の王なのに・・・・
作る気は無いというのが自分の本音ですが
915: クラウド2008/03/20 16:47 ID:vAgZWrh6
じゃあとりあえず作ってみようと思います。でもGスラと白竜王って
結構しんどいんですよねー
916: クラウド2008/03/20 17:07 ID:vAgZWrh6
↑それに考えてみればラプソーン大も使うのか、、、
917: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/20 17:47 ID:dcrHKZmo
そうですよ
DQ1とDQ8のボスを使って
それの前にはマスタードラゴンエスタークデスピサロゾーマミルドラース
ドルマゲスも色々と使いますよ
918: クラウド2008/03/20 21:12 ID:8/eVxetU
あーーーもういわないで下さい。やる気無くす、、、
919: AIL ◆XHloAQRE2008/03/20 21:13 ID:mRcclvP6
はじめまして。wi-fi用、鑑定お願いします。ビシバシ切り込んでいってくれて構いません。

ラプソーン(小)
ちょうかいふくSP プチソーン ドルマゲス  アトラスのかなづち

ゴールデンスライム
グランスペルSP グランドブレスSP ちょうかいふくSP あくまのかぎづめ

オルゴ・デミーラ
デスタムーア エスターク ミルドラース メタルキングのけん(たまにドラゴンスレイヤーかあめのはばきり)

特にプチソーンとオルデミあたりを直したいと思っています。
この前まじゅう系3体(ドンモグ、バッファロンオーシャンクロー)にあって、ドンモグを1ターンで倒せないまま惑いの息とラリホーマでボッコボコにされました。
先制で眠りか麻痺をかける何かを用意したいのですが。ゴースラだと体力不足なので。
個人的には、自然系で何か起用しようと思っているのですが、何かいいのありませんかね?
920: クラウド2008/03/20 21:22 ID:8/eVxetU
くそう、あきらめるものか!(泣)
921: クラウド2008/03/20 21:28 ID:8/eVxetU
>>919麻痺だなんだの前にGスラのスキルにHPUPSPは定番、ていうか
ないと一撃死ですよ。そしてオルデミのスキルは、、、サボってません?
○○SPとか考えてみれば自然とわかるはず。
922: クラウド2008/03/20 21:35 ID:8/eVxetU
>>919ひとつ質問ですが、そのチームってランク狙いですか?
ランク狙いなら全員グラスぺ、グラブレ、超回復ですけども(まぁこれ定番
なんですけどね、、)
923: AIL ◆XHloAQRE2008/03/21 11:32 ID:mRcclvP6
>>921 >>922  クラウドさん有難うごさいます。
じゃあGスラはとりあえず、HPUPSPのかわりにグラブレを抜いて、オルデミのほうにデスタムーアをぬいてグラブレを入れようかと思います。(息がかぶるので)
ちなみにこれ、賞品狙いです。賞品狙いなら何か変えたほうがいいんですか?

書き忘れてましたが、さくせんは上からいのち、いのち、いろいろです。

引き続き、もうちょっと改良案を相談しようと思います。モンスターがだめだから変えろでもいいですので。

ps・キャプテンクロウって会長と竜王、どっちにするのがいいんですか?
924: クラウド2008/03/21 12:20 ID:uYqXkS6c
ランク狙いならSP系のスキルですけど賞品狙いなら勝てばいいですから、
安定性を求めて全員超回復でもいいと思いますよ。
キャプテン・クロウガルマッゾにするよりも竜王にした方がいいです。
925: AIL ◆XHloAQRE2008/03/23 07:43 ID:mRcclvP6
>>924
返答が遅れました。
ということで、GスラはとりあえずHPUPSPを入れて、
オルデミにデスタムーアをぬいてグラブレを入れてみました。
ここまではよかったのです。
グラブレSP,エスタークスキル)、
後ひとつにすごく悩んで結局さむらいにしてしまったんですが、
この判断は正しかったですか?
ほかの候補として、
ふういん ミルドラース じごく がありました。

って、なんかこの記事スキル鑑定に出したほうがいいのか?
926: ハヤテ2008/03/23 09:30 ID:XRMyU18Q
>>919>>925
WI-FI用なんだよね?
根本的に変えたほうがいい。
とりあえずメタルが倒せないからオルゴの戦士→アトカナ装備必須。

ゴルスラ 虫の知らせ(80ポイント) HPUPSP 守備アップ2
オルゴ 攻撃SP 戦士 攻撃3or催眠 装備アトカナ
プチソーン 超回復SP HPUPSP 催眠

ここら辺が最安定かな。

ともかく根本的に変えないと絶対にGPは勝ち抜けないよ。
927: AIL ◆XHloAQRE2008/03/23 20:31 ID:mRcclvP6
>>926 ハヤテさん返答ありがとうございます。
Gスラのむしのしらせ80ってことは、メダパニダンス・・・
確か、ひきおこすのは混乱でしたよね。
で、後の二体が催眠。ってことは、やはり状態異常(眠りや混乱、マヒ)を狙いつつ超回復SPで粘るって事ですか?
あ、よく考えてみたら眠りってエスタークに効くんでしたね。
最近エスタ×Gスラでエスタのベホマ→攻撃に悩まされ続けてたんです。
ま、とりあえず、まずオルデミだけでも作ってみようと思います。
ありがとうございました。後は自分でがんばって見ます。

っていってもいろんなパターンあるんだよなぁ・・・
928: Sターク・Mターク2008/03/23 23:50 ID:1lnX.esE
鑑定お願いします(即席モンスターズ・思いついたので作ってみた)
ゾーマ    超回復 HPSP (戦士)  鞭 命大事(回復とちょっと攻撃)
ミルドラース 攻撃SP 戦士 (守備3)  鞭 命大事(すばやさ100ちょっと)
キラーマシン 攻撃SP 戦士  すばやさ3 鞭 命大事(全2回目的)
敵の攻撃か回復(こないこともある)キラマの全体攻撃→敵の回復か攻撃・見方ゾーマの回復→ミルドの全体攻撃→キラマの2ターン目全体攻撃で倒すつもり
()はほかに思いつかなかったからつけておいた奴です。
929: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/24 01:45 ID:cxTyxgVk
正直見ただけでカチンと来るパーティですね
戦いたくない
930: ななし2008/03/24 02:27 ID:IgUJKAr.
>>928
全体呪文三連発や状態異常は諦めるってスタンスの構成だね。

潔く進めるとして・・・
まずゾーマを完全に回復役に回すのであれば、戦士スキルはやめる。
ムチ攻撃だと、命大事でもベホマズンじゃなくて打撃に走るケースが
まま見受けられるので、危険含み。
超回復+白黒G+HPUPSPが無難。

キラマは素早さ3と中途半端にするんじゃなくて、SPにしておく。
じゃないと、1ターン目ミルド→2ターン目キラマの攻撃が繋がらなくなる可能性大。

ただ・・・なかなかそう上手くは行かないと思うけどね。
1ターン目でキラマ死亡、ゾーマはベホマズンorベホマで手一杯になりザオリク撃てず。
下手したら回復呪文前にゾーマも落とされる。
瀕死のミルドが連激しても、2ターン目はキラマがいないから、ジリ貧で
押されて負けちゃうパターンが多くなりそう。

キラマとゾーマの素早さをもっと近づけて、ゾーマをイオグラ+打撃に
変えた方が火力は上がるんじゃないかな。
931: Sターク・Mターク2008/03/24 11:08 ID:RWnVOR3Y
結構相手のチームって結構すばやいんですよね(俺が遅いのか?)
あえて敵よりあとに行動するというのも考えて・・・・・
ゴスラム  HPSP 守備3 すばやさ3 (装備)HP400近く行くかな
エスタ   戦士 催眠  ラリホーガード 鞭 すばやさ100ちょっと
ミルド   戦士 攻撃SP ラリホーガード 鞭 すばやさ100以下
ゴスラムを盾にしています(一般的な使い方?)1ターン目に倒せなかったら負けが決定します。勝つためだけのチームですが・・・・・
932: ななし2008/03/24 12:15 ID:ttwy1LwU
>>931
発想は面白いんじゃないかな。エスタとミルドの種調整が大変だけどw
ゴルはHP374ね。

でも、1ターンキルは無理だよ?
3体まとめて面倒見ようと思ったら、6連ムチが必要。
933: ハヤテ2008/03/24 12:40 ID:XRMyU18Q
>>927
催眠は相手のラリホーマの対策です。(眠り体制がつきます)
以上技を使ってもいいですがあまりおススメしません。

>>931
ゴルスラは戦士持ちが無難。(キラマに連打叩かれても落ちないしね)
ちなみに眠りに関してはラリホーマ抑制がほぼ確実に起こるので、耐性は不要です。

ゴル 戦士 HPSP 守備or素早さ3 鞭
エスタ 戦士 催眠 爆風ガード グリンガム
ミルド 攻撃SP 戦士 爆風ガード バスター
アトカナ持ち×2PTが怖い場合はエスタをこうするといい。
守備3 戦士 ラリガ
守備900・HP999だからアトカナ2発でも倒れない・・・はず。
だから、
敵キラマでゴル瀕死→デスタなどの攻撃低い補助役に潰される→残り一匹のアトカナもちがエスタに攻撃(ゴルはほぼ確実に鞭打ってから潰される)
このパターンでも5連(運が悪くても4連)は確実に撃てるよ。

ツインメタル・ラリホーマ抑制・速攻PTにはほぼ確実に勝てる。
中途半端な6連鞭とかにはほぼ100%負けちゃうけどw

>>932
普通にやってれば1ターン目で先頭と2番目が潰せるから、2ターンキルで問題ないと思うけど・・・w
934: Sターク・Mターク2008/03/24 16:00 ID:Rgd7FZ2I
友達と対戦してみました(ゴスラムはスキル守備靴垢个笋記靴里泙沺
敵オーシャンがスカラ
ゴスラムの攻撃・ミス(マテ
エスターク(アト金)約140+ぴったり100ですでに瀕死
味方2人の鞭でオーシャン・エスタ(前の2人)倒す
あんこくの魔人・回復役(超回復持ちで命大事)なぜかゴスラムを攻撃・ゴスラムやられる。暗黒の魔人なのでこっちの勝ち(2ターンキルです)
となりました。回復<倒せる敵に攻撃となったのは賢さの関係ですか?
暗黒の魔人 超回復 守備掘〆徒押〜備不明(アト金?)賢さ100以下でした。
935: ななし2008/03/24 17:32 ID:ttwy1LwU
>>934
敵オーシャンスカラわろたww
虫オーシャンだったんだな。きっちりラリ抑制効いたねぇ。
936: オンドゥル ◆O7UmMnWw2008/03/25 19:45 ID:UXYLOcN.
鑑定お願いします。(GP用)
ガルマッゾ Lv65 グランドスペルSP 超回復SP ガルマッゾ
エスターク Lv48 剣豪SP(50止め) 素早さUPSP 催眠
オーシャンクロー Lv48 虫 超回復SP ラリG
オーシャンクローが眠らせて、寝なかった敵の攻撃をガルマッゾが回復、
エスタークが攻撃・・・といった感じです。
937: Sターク・Mターク2008/03/25 20:05 ID:G5VfpVpQ
グランスペルSPですかそれともグランドブレスSPですか?
938: クラウド2008/03/25 20:52 ID:vAgZWrh6
なんかいつ見てもここの人たちはレベル高いですねー
>>937グランスペルSPじゃないですか?「す」と「と」の位置って近いから
押し間違えたのか、それか間違えておぼえていたのか、俺も最初の頃
間違って覚えていましたから(笑)
939: ななし2008/03/25 21:15 ID:IgUJKAr.
>>936
会長は守備とHP上げとかないと、回復役には厳しいよ?
ガルマッゾスキルはジゴスパ狙いなら、会長はLv99まで上げること。
会長レベル上がりにくいからしんどいけどw
グラスペと超回復は両立しないので、どっちかにする。

普通にやるなら
「イオデイン3+攻撃SP+HPSP」か「超回復+HPUPSP+白黒G」
要するに劣化ゾーマ

エスタとオーシャンはいいんじゃないかな。
(エスタは素早さ3でもいいけどね)
940: Sターク・Mターク2008/03/25 22:21 ID:G5VfpVpQ
>>936
あんまり詳しくないから間違ってるかもしれないけど
オーシャンは補助・エスタは攻撃はいいと思う。
ガルマッゾは回復役なら超回復はおk。グランスペルは特性MP回復が目的ならほかのまふうじガードなど、ガルマッゾスキルは守備SPのほうが・・・
ガルマッゾを攻撃にするならグランスペルはおk。アトは攻撃SPや守備SPがいいと思いますよ。
オーシャンとエスタと組んでるなら攻撃は俺のときはガルマッゾに集中したから(偶然?)攻撃999の2回の奴にたたかれたらガルマッゾはすぐ落ちるはず。
書いててすーごく分かりにくいw
まぁガルマッゾをはずすのも良策だと思いますが。
941: クラウド2008/03/25 23:07 ID:vAgZWrh6
>>940グランスペルってMP半分だったと思いますが、、、ただの
間違いですか?ガルマッゾでデイン系に弱いから攻撃999のAI2モンスターから
ホーリーラッシュとかくらったらやられちゃうかもしれないからイオ&デイン3
とかはどうですか?
942: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/25 23:45 ID:cxTyxgVk
グランスペルSPはMP半分ですよ
回復はありません
943: クラウド2008/03/26 12:12 ID:vAgZWrh6
MP半分っていってもМPが4、500あれば一回のバトルぐらいじゃ
なくならないからグランスペルじゃなくてもいいと思いますよ。
944: ハヤテ2008/03/26 14:18 ID:XRMyU18Q
>>936
回復が多少不安定かな。後ガルマッゾは欲張りすぎw
エスターク 素早さ3 剣豪(48ポイント)or超回復 ラリホーガードor催眠
オーシャンクロー そのままでOKw

ガルマッゾは呪文攻撃型は>>939の例が無難。(個人的に回復型は白黒Gより爆風Gのほうが安定すると思う)

ただし、ジゴスパを使う場合は、
ガルマッゾスキル 攻撃SPorHPUPSP ラリホーガードor爆風ガード
あたりが無難。

デイン弱点はジゴスパーク使用の場合はスルーしたほうが結果的には安定します。w


>>940
ガルマッゾはMP高いからグラスペ無駄。
攻撃呪文型でもよほどの長期戦でなければ400〜500で十分間に合うよ。
だから呪文型の場合は弱点を補い、かつ敵の弱点をつけるイオデイン3が無難。
945: クラウド2008/03/26 18:47 ID:610yCi2Y
2回行動だからといって攻撃呪文と回復呪文を使いわけてくれるとは
思いませんしね。命大事にとかだと回復はしてくれるけど功撃は打撃だった
から攻撃呪文はうってくれないと思います(多分)
946: ななし2008/03/26 19:13 ID:IgUJKAr.
>>945
AI2の2撃目は通常打撃オンリーだよ。
947: クラウド2008/03/26 22:25 ID:1xNSQVa2
>>946そうなんですか、、、ではやっぱりグラスペと超回復どっちかに
決めないとだめですね。
948: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/26 22:45 ID:cxTyxgVk
いろいろやろうぜ
でもちょうかいふくSPの補助技使ってしまうよなぁ
グランスペルSPだとあんまりやらずにノーマルの打撃オンリーになりそうだし
回復役と攻撃役は兼用できないということですか
949: オーク2008/03/27 22:26 ID:ll15/OAs
鑑定お願いします GP用
暗黒の魔人 Lv75 超回復SP ゆうき 守備3
デスタムーアLv75 グランスペルSP デスタムーア イオガード
ミルドラースLv75 超回復SP ゆうき 戦士
暗黒の魔人は行動が遅いのでベホマズンで全員回復する感じで
すばやさが遅いので異常状態になったら大体負けでした
950: ななし2008/03/27 23:10 ID:IgUJKAr.
>>949
暗黒の魔人は回復専用にするなら勇気はなくてもいいんじゃないかな。
ラリGや催眠をセットして、状態異常耐性をつけた方が安定すると思う。
デスタもイオガードより爆風G。
デスタムーアの代わりにHPUPSPをオススメ。
ミルドの戦士はムチ装備?
回復重視ならオススメしない。暗黒の魔人と同じ理由で勇気も要らない。
超回復にプラス、攻撃UPSP、ラリG、催眠、HPUPSP、素早さ3
あたりから適当にチョイスした方がいいね。
951: フルベッキ2008/03/28 01:35 ID:quoZEc26
常連のみなさん、いつもROMっていますがとても参考になります。ありがとうございます。

GP用、AIです。
手軽に作れて強いのの寄せ集めなんで勝率はそこそこですけど、もう少し強くしたいのでアドバイスをお願いします。

・オーシャン:HPUPSP、コルスリ、ラリホーG:ボルカノ装備、作戦いろいろ
・キラマ(※):攻撃SP、戦士、爆風G:アトラス装備、作戦ガンガン
・ミルド:超回復、攻撃SP、戦士:悪魔の鍵爪装備、作戦いのち

※爆風キラマはテンプレキラマ(アトラスガンガン)とイオデインゾーマ(同)を気分で入れ替えて使ったりしています。

,泙坤潺襯匹寮鏤里呂い蕕覆い隼廚い泙垢、代わりに入れるとしたら何がいいでしょうか?耐性を増やすため「催眠」か「素早さ3orSP」あたり?

▲ーシャンもこの場合、ラリホーGでなく超回復の方がよかったりしますか?(ラリ抑制になってないし)

アタッカーは爆風キラマのままで問題ないでしょうか?

以上の3点、アドバイスをお願いします。
952: ななし2008/03/28 02:12 ID:IgUJKAr.
>>951
オーシャンはラリGでも問題ない。
相手オーシャンの先制ラリに対して耐性が高いので、ほぼ確実にラリ打てる。
耐性+2で寝たら運が悪かったとしか言えないw

超回復でも構わないけど、その場合、先制されるとラリが発動しないので
注意が必要。この辺をわかって使う分にはOK。

キラマはテンプレじゃないならラリG+素早さSP+素早さ3のエスタの方が優秀。

ミルドは回復後の打撃を確実に当てたいなら素早さ補強は必要。
このままだと、ゴルにはかなりの確率で避けられる。
「おまけ」と割り切れるならOK。
それにしても戦士はもったいないわなw
やっぱラリGか素早さ3が妥当だろうね。
953: ルカに2008/03/28 10:27 ID:8JRYjiq.
ミルドラースを作るのですが
超回復SPとグラスペSP
どちらが良いでしょうか
954: ななし2008/03/28 12:02 ID:ttwy1LwU
迷うことなく超回復。
ミルドの賢さで呪文攻撃はナンセンスだよ。
955: ハヤテ2008/03/28 14:01 ID:BKWnqgaw
>>951
ミルドは素早さ3推奨。催眠を入れるなら、
超回復 ラリG 催眠
で耐性を集中強化した方が無難。

オーシャンは超回復を入れる場合HPUPSPを除いたほうがいい気がする。

キラマは爆風Gを催眠に変える手もある。
こうするとラリ&混乱完全シャットアウトできる。

まあ参考に。。。


>>949
モンスはこのままでもいいけど根本的に変えたほうが無難。
暗黒の魔人 超回復 催眠 ラリG
デスタ 爆風G 超回復 催眠
ミルド 超回復 攻撃SP 素早さ3(アトカナ装備固定)
この手のPTは回復重視して、ラリ耐性をある程度強化しないとやられる。

参考に。
956: ルカに2008/03/28 21:39 ID:8JRYjiq.
僕、ミルドラとガルマッゾどちらにするか
迷っています。
どちらが良いでしょうか?
お願いします
957: 名無しさん2008/03/28 23:08 ID:PdThYsBI
スカウト要員ならガルマ
ワイファイで強さ求めるならミルド
958: フルベッキ2008/03/29 03:03 ID:quoZEc26
ななしさん、ハヤテさん、ありがとうございます。

今のオーシャンはこのままにして
超回復、コルスリ、ラリホーGのオーシャンをもう1体つくって
その日の気分(もしくは対戦相手)で交代してみようと思います。

ハヤテさんのキラマ案は目から鱗でした。催眠キラマ(催眠、戦士、攻撃SP、作戦いのち)を新たに作ってみます。
ななしさんアドバイスを参考に基本はテンプレキラマを使用しつつ、こちらも気分で変えて使用してみます。

>>それにしても戦士はもったいないわなw
ですよねw
ミルドの戦士は某巨大掲示板のテンプレに
「攻撃3orSP、戦士、超回復で理論上は優秀な遅い回復役になるが全然回復してくれないとの声もある。」
って書き込みがあって、攻撃SP作ったついでに戦士があるからこのままでいいか〜ってつけたのですが
実際使ってみると全く戦士の必要性が感じられませんでした。
このメンバーで一番足を引っ張っていまして、今回見直そうと思ったきっかけもこのミルド君のせいです。
こいつは戦士を素早さ3に変更します。

ありがとうございました。
959: クラウド2008/03/29 10:30 ID:uYqXkS6c
突然ですがデスタムーアスキルはなにがいいでしょう。
竜神王作ったので一応、超回復、竜神王、催眠にしようと思っています。
960: クラウド2008/03/29 12:42 ID:uYqXkS6c
↑のですがいい忘れてましたが対人用です。
961: ルカに2008/03/29 21:16 ID:8JRYjiq.
このスレッドも、もうちっとで1000いきますネ
これの場合「パーティ鑑定スレッド3」なのかな??
あと39回ですか、多いようで、少ないですね
962: クラウド2008/03/29 22:35 ID:8/eVxetU
お願いします、教えて下さい!
963: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/29 22:58 ID:cxTyxgVk
ななしさんやハヤテさんが帰ってくるのを待った方が・・・・
まあ、他のモンスターとの組み合わせによるとしか自分は言えません
でもHPアップSPは必要ですよ、780しかありませんから
しゅびは800・・・大丈夫かな
他は攻撃がかなり低いのは呪文関係だけ使えば問題なし
ですからHPアップSPと回復役なら、ちょうかいふくSPとか
状態変化スキルで付けるならむしのしらせやらでラリホーマとか?
まあハヤテさんやななしさんにまかせます
964: ななし2008/03/30 01:48 ID:IgUJKAr.
>>963
こらこら。勝手に任せるなw
ちゃんとまっとうなこと書いてるんだから、自信持ちなよ。

>>959
>>963の言うとおり、どういうデスタを作りたいのか次第。
エスタやキラマ等のように、典型的なテンプレってのはないから、
PT構成次第でどうにでも作れるよ。
965: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/30 02:20 ID:cxTyxgVk
年上にタライまわす・・・・じゃなくて手柄取らせてあげてるんじゃけん有り難く思うとき〜
ってどこの言葉だ、色々まざっとる
自信持てと言われたその時に自分自身に地震の揺れで落ちてきたスーパーボールが当たるなんて
と自信満々に嘘付く前にその手にある方位磁針をどこかにしまえってやかましいわ!
もう自分がなんなのか分からなくなってきた
まああなた達の意見を参考にうろ覚えでありながら言っただけですから
うーんラリホーガードすばやさアップ3ちょうかいふくSPエスタークといわゆる虫ゴルができて
後はレベル上げてステータス限界までやってエスタのスキルコンプするだけで完成なんですけど・・
後1体はどうすればいいのか・・・・
あのデスピサロじゃ駄目だよなぁ
どこかのサイトの見てこようかなぁ
速○DQMJでも・・・・
966: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/30 02:25 ID:cxTyxgVk
連レス
上の書き込みの6行目までは気にしないで〜スルーの方面でwww
ミルドラースか・・・ちょうかいふくSPすばやさアップ3こうげきアップSP
めんどくさいなぁ、ギガントドラゴンはもう使っちゃったし、でもマデュラもめんどくさい
あきらめるわけには・・・何かありませんか?代用できるもの
967: ななし2008/03/30 03:01 ID:IgUJKAr.
>>966
虫ゴルとエスタ作ったんなら、やっぱり素早さがある程度遅いモンスターに
して、ラリホは抑制したいね。
AI2ならベリアルとかミルド、オルゴが適任。
このなかじゃベリアルが一番作るの楽かな?
AI2じゃなくていいなら、シドーくらいが作るのが楽でいいかも。

て言うか、マデュラならGPで刈ってくればいいんじゃないの?


968: クラウド2008/03/30 09:28 ID:QpmWze5s
ミルドはそんなにめんどくさくはないですよ。ただめんどくさいのは、
スキルの方ですね。
969: クラウド2008/03/30 10:11 ID:QpmWze5s
連続ですが、、、デスタのスキルHPアップSP、竜神王、超回復にしたいと
思います。他のモンスターはGスラで超回復、HPアップSP、武道家
              竜王で超回復、功撃SP、素SPに
しようと思うんですがどうでしょうか?直したほうがいい所があったら教えて
下さい。
970: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/30 10:33 ID:cxTyxgVk
>>967
それができないから聞いてるんですけどねぇ
昨日は惨敗でしたからworz
スキルは良いんだよ、シドーとか作るときにちょちょいとできるから
うーん
シドーにするならどんなスキルが良いか・・・・ステータス見ながら考えるか
ちょうかいふくSPは絶対はいるという条件で
971: ななし2008/03/30 12:08 ID:IgUJKAr.
>>967
シドーなら、超回復+守備3。もう一つは適当に好きなのでいいんじゃない?
パラメータ補強なら攻撃SP、ガード考えるなら爆風Gあたりで。

972: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/30 12:13 ID:cxTyxgVk
自分自身にレスか
ちょうかいふくSPしゅびアップ3こうげきアップSP
あんまり変わらない・・・・・
あきらめてミルドラースにするか
何かいいのあるかなぁ、友達がデータ消すのにレアモンスターを預かったのに・・・
オルゴデミーラはボツだな
973: ハヤテ2008/03/30 12:27 ID:BKWnqgaw
>>971
攻撃SPにすると暴走するみたい。
たまに大ピンチでも回復してくれない。

だからこの前ラリガに変更したwww
爆風もありだね。

個人的にはおにこんぼうのほうがいいような気もするが。w

>>969
どう見ても命令用だよね?
デスタHPUPSP→催眠
竜王素SP→ぶとうか (攻SP→催眠or攻3もできれば)
ここら辺が安定すると思う。
974: ハヤテ2008/03/30 12:29 ID:BKWnqgaw
>>972
オルゴも意外といいよ。
攻or守3 超回復 HPUPSP

意外と硬い。


でもやっぱりミルドの方が良い気がしてならん。w
975: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/30 12:31 ID:cxTyxgVk
>>973
おにこんぼうですか・・・・(マタメンドクサイノヲ)
暴走するんですか?!
まあおにこんぼうでやってみます
スキルは・・・・・?
976: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/30 12:33 ID:cxTyxgVk
>>974
ミルドラースの材料になる奴が居ないんですよ
オルゴ・デミーラは居ますけどめんど・・・
でもHPアップSPならこうげきアップ3と一緒にできますね
どっちにしようか
977: ハヤテ2008/03/30 13:48 ID:BKWnqgaw
>>975
超回復 混乱ガード 催眠
あたりで。

>>976
シドーは手軽に作れるだろうし、ギガドラorオセアーノンはGPで手に入るよ。w
978: クラウド2008/03/30 14:14 ID:1xNSQVa2
>>973じゃあまずそういう風に育ててみます。
979: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/30 14:44 ID:cxTyxgVk
>>977
まあミルドラース作ってみます
フラワーゾンビ×2と何かとギガンテスシルバーデビルギガントドラゴン
そんなもんですかねぇ
考えると楽かも、でも3体イッペンに育てるのはむずかしいな
地道に頑張ります
980: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/30 15:25 ID:cxTyxgVk
あ、ギガントヒルズだった
もうアトラスはいるからシドーのためにフラワーゾンビだな
あとギガントヒルズ
981: ルカに2008/03/31 08:53 ID:8JRYjiq.
982: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/31 14:49 ID:cxTyxgVk
もう作ってますよ
あとスキルポイントやらレベル上げで、ちょうかいふくSPとかこうげきアップSPとかめんどくさいなぁ
でももうすぐできあがると思うよ
983: ルカに2008/03/31 20:12 ID:8JRYjiq.
僕は作ろうか迷っています
984: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/31 20:37 ID:cxTyxgVk
何をですか?
と言うかおにこんぼうってギガントヒルズボストロールだったんですか・・・
そっちの方が確実に楽だ
985: ルカに2008/03/31 20:44 ID:8JRYjiq.
ギガントヒルズを作ることです
986: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/31 20:53 ID:cxTyxgVk
ギガントヒルズなら色々と後に続かせることができるし、
作っても損はないと思いますよ
攻撃のしかたがもの凄いwwww
飛びかかってダァー!
987: クラウド2008/03/31 20:57 ID:610yCi2Y
>>986確かにギガントドラゴンとかに使えますよね。
それにギガントからはミルドとか作れますよ。
988: ルカに2008/03/31 21:03 ID:8JRYjiq.
ファッツ×2
アーク×3いるんですけどね
3体ぐらい作れる
989: Frederic ◆dTrFEe.A2008/03/31 22:19 ID:cxTyxgVk
リザードファッツとかアークデーモンとかいらないんだけどね
自分はミミックと適当なドラゴンタイプの弱いCランクくらいので作りましたよ
990: ルカに2008/04/01 09:59 ID:8JRYjiq.
よし!!もうつくちゃお〜〜〜
ギガントヒルズ3体
991: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/01 12:14 ID:cxTyxgVk
ミルドラースはくりゅうおうおにこんぼう
結構色々とできるよ〜
992: ルカに2008/04/01 18:33 ID:8JRYjiq.
ミルドラは後で作るんですが
おにこんぼうボストロールをあまり使いたくないので作ろうか迷っています
はくりゅうおうは1体で十分です
993: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/01 18:53 ID:cxTyxgVk
でもはくりゅうおうは結構使えますよ
オルゴ・デミーラにも、たぶんそうだったと思う
あと、ドルマゲスとかりゅうおうとか
ん?ドルマゲスそうだったっけ、確かそうだったと思うけど・・・・・
994: ルカに2008/04/01 18:59 ID:8JRYjiq.
けど、りゅうおうはゴルスラを必要としますからね
僕そんなにメタルキングを捕まえれる自信が・・・

ちなみにドルマゲスはくりゅうおう × デスピサロ
                   エスターク
でもできますよ

995: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/01 19:13 ID:cxTyxgVk
もったいないよね・・・・・・ドルマゲスごときにラスボス使うなんて
あんな中ボスくらいにしか値しない獣のためにデスピサロを・・・
エスタークだって裏ボスなのに・・・・マスタードラゴンだって消費しないと駄目じゃないか
もったいない、弱いのに
996: ルカに2008/04/01 19:26 ID:8JRYjiq.
はくりゅうおうりゅうじんおうと同じにするのよりも
マスタードラゴンにすればいいのに
997: クラウド2008/04/01 20:29 ID:Gq7lbFXA
ドルマゲスなんて全然使えないのに強いモンス使わないでほしいです。
というかなぜSS+SでSランクが出来るのだろう?
998: ルカに2008/04/01 20:33 ID:8JRYjiq.
このスレあと少しで終わりますね
これの場合「パーティー鑑定スレッド3」
って感じになるのかな??
999: ルカに2008/04/01 20:41 ID:8JRYjiq.
エスタークはAI2回で攻撃力がだいぶ高いから絶対使いたくないから
友達からもらっちゃいました
1000: クラウド2008/04/01 20:47 ID:Gq7lbFXA
>>999なにをもらったんですか?エスターク
物分りが悪くてスミマセン。
1001: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/01 20:47 ID:cxTyxgVk
>>997
ドルマゲスからラプソーンが作れるけどね
>>998
その時はめんどくさいので誰か立てておいてください
>>999
エスタークなら楽ではありませんが作れますよ
Special Thanks! レッツPHP!
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