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【1:819】 パーティー鑑定スレッド3
1: クラウド2008/04/01 20:52 ID:Gq7lbFXA
パーティ鑑定スレッド2がMAXになったので作りました。
作って、、いいんですよね?
2: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/01 20:59 ID:cxTyxgVk
作って良いんですよ〜
こんな何の特権も無い人間だって2つ追加してますから
でも何でもないときに関係のない無用なスレを無断で作っては行けないのでその辺は了解しておいてくださいね
まあ今後コノスレに誰ガ書キ込ムカハ分カラナイケドナ
これからもDQMJを買う人がでて増えていくのかなぁ、この掲示板に、
現在こんなに起動しまくってるDQMJの掲示板ってそう多くはありませんよね?
3: クラウド2008/04/01 21:21 ID:Gq7lbFXA
>>2ジョーカーを買うよりは金をためて修鯒磴Δ隼廚い泙后今ジョーカー
買ったらwifiとかで勝つためにかなり努力しないといけませんから(笑)
起動しまっくてるのは俺やFredericsが書きまくってるからですケド。
4: クラウド2008/04/01 21:23 ID:Gq7lbFXA
>>3sは○○さんの略なんで。
5: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/01 21:23 ID:cxTyxgVk
まあ今は少し前、あなた達が来る前よりはレスは多いかもしれませんが
でも結構な人が居ましたよ?、自分が来たの去年の9月くらいでしたけど
その時もかなり人が居たので
6: クラウド2008/04/01 21:31 ID:Gq7lbFXA
俺も多分10月〜11月に1回来たんですがその後しばらく他のゲームを
やっていたので(というか正直少しジョーカーあきたので)来なかったんですが
友達もやり始めて+友達に対戦で負けて悔しかったため再び来たんですよ。
、、、となんか話が俺の思い出?話に、、、とにかくその初めて俺が来た時
にも確かに人が結構いましたね。
7: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/01 23:24 ID:cxTyxgVk
変なところで改行されてますね・・・。
そう言えばクラウドと言う人が居たような気がする
たぶんそのころは自分SOLかソルかSOL-BADGUYだか何か覚えてないけどと名乗っていた記憶が
8: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/02 00:38 ID:cxTyxgVk
うーん、他はできた、後はステータスカンストだけ
問題のミルドラースこうげきアップSPちょうかいふくSPは順調にできあがっている
と言うかこうげきアップSP配合するとスキル強化でできあがる段階だ
ちょうかいふくSPダークナイトになったあいつでなんとかスキルコンプリートすれば可能
後何度かの配合の必要がありそうだけどその時にランクを上げればさらに良い、できれば育ちやすい奴で
すばやさアップ3が問題だな、何か楽にできる方法はない物か・・・・
何か、すばやさアップ2でも付いているモンスターを連れているマスターは居ないのか?
調べてみよう、でもどうしようか、何をゲットした方が良いのか・・・・・
9: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/02 01:09 ID:cxTyxgVk
ううううう
昔(と言っても10月くらいかな?)にいたミルドラースが今作ろうとしているものをかなり楽にしてくれた
ミルドラースLV69 ゆうき ミルドラース こうげきアップ3って
もったいなかった・・・・・orz
>>6
攻略質問スレッドには来てませんね
たぶん10月あたりならSOLで11月くらいならフレデリックだったと思いますが
10: クラウド2008/04/02 07:48 ID:z1XEW236
>>7最初ドラクエって名前で注意されたのでクラウドにしたんですよ。
11: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/02 11:22 ID:cxTyxgVk
ドラクエ・・・ああ、居たな
そうでしたか、まあ自意識過剰というかなんか
ジョーカーとか初心者とか中級者とか霊柩車とかなんかネーミングセンス疑いますよね
12: クラウド2008/04/02 11:50 ID:z1XEW236
なんか悲しくなってきた、、、(あ、気にしなくていいですよ。)
13: ブラック2008/04/02 12:32 ID:sstyDxRU
みんなどうしたの
14: ブラック2008/04/02 12:32 ID:sstyDxRU
おーーーーーーーーーい
15: ブラック2008/04/02 12:34 ID:sstyDxRU
だれかあしたきて
16: ブラック2008/04/02 12:37 ID:sstyDxRU
ぜったい
17: ブラック2008/04/02 12:39 ID:sstyDxRU
パーティーなにいる
18: ブラック2008/04/02 12:43 ID:sstyDxRU
19: zako2008/04/02 12:44 ID:AbFCIs2c
スキルをおしえてください。
20: ブラック2008/04/02 12:59 ID:sstyDxRU
なにの
21: ブラック2008/04/02 13:01 ID:sstyDxRU
なにのスキル
22: ブラック2008/04/02 13:03 ID:sstyDxRU
なにか聞きたいことある
23: ブラック2008/04/02 13:04 ID:sstyDxRU
zakoさんは、なにか聞きたいことある
24: ブラック2008/04/02 13:06 ID:sstyDxRU
zakoさんは、なにかほしいモンスターいる。
25: ブラック2008/04/02 13:23 ID:sstyDxRU
これを見たら明日きてください。
26: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/02 14:55 ID:cxTyxgVk
チームのその3体のスキルを教えてくれって事でしょうjk
名前だけじゃどんなチームか判断できるわけがない
27: ブラック2008/04/02 15:04 ID:sstyDxRU
はいはい
28: クラウド2008/04/02 17:33 ID:z1XEW236
>>27それは誰に言っているの?
29: ブラック2008/04/03 12:33 ID:sstyDxRU
26: です
30: ブラック2008/04/03 12:38 ID:sstyDxRU
zakoさんは、ざこいんですか
31: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/03 17:02 ID:cxTyxgVk
zakoであって雑魚ではない
座高かもしれませんよ(な分けないでしょうけど)
雑魚いと言うのは日本語じゃないですよ、間違った日本語
そもそも雑魚と言うのはどの種類にもならないような小さなさかな、いらない魚って事
それが何故か今の人間共には弱いとか言う意味に取られている
眼中にないとか言う意味みたいなものもあるんでしょうかね?
雑魚モンスターって用もないような
弱くてかまうことさえ無駄なモンスターみたいなイメージがありますし
そんなこと言ってるとてめぇは腹の中までブラックに染まっているのかとか言われますよ
心もブラックに染まってしまっているとか(最近似た言葉を聞いたな)
と言うかスキルによっては強いチームかもしれないので参考くらいに見せてください!
こっちもパーティ編成中ですしサンプルとか色々と情報が欲しいんです
32: AIL ◆XHloAQRE2008/04/03 18:41 ID:Q1MsjmlI
久しぶりに着ました。またいろいろ作ってみたんで。まだLVカンストしてないのもいるんで普通に直す余地あります。
・・・って、全部で5体もいるんですがね。
※以下、略語があります。理解していただけない時は言ってください。

りゅうおう だいまじんorオリハルコン 攻撃3 剣豪 超回復
おもにwi-fiです。

オーシャン(55) 上記同 攻撃SP サポーターSP 自己犠牲
おもに対人用(手動)です。先制でメタルにすてみor厄介な奴にとっこう。
もちろん殺されるので味方のザオリクで復活、後はいろいろかけていきます。


エスタ アトかな 攻撃3 さいみん 超回復
wi-fi・ほかにもメタル捕獲に。
※ここからはこいつも含めて3体、すべてメタル捕獲用です。
が、エスタは見てのとおりそのほかにも使うので鑑定お願いします。

ミルド(54) アトかな 攻撃SP 攻撃3 アッパー
攻撃系をSPと3両方入れたのは、物足りなかったので。

キラマ(35) アトかな(予定) 攻撃SP 攻撃3 戦士
戦士をコンプしていないので、まだ使ったことがありません。

ほかにも、マデュラやアトラスがいますが、スキルをきれいに揃えていません。

追記・ただいまデスピサロ製作中なのですが、スキルがまだ決まっていません。
考えてもらえるとありがたいです。
33: AIL ◆XHloAQRE2008/04/03 18:58 ID:Q1MsjmlI
連続書き込みすいません。修正があったので直しておきます。

修正前 追記・ただいまデスピサロ製作中
修正後 追記・ただいまデスタムーア製作中

バベルボブルができた時に路線変更したの忘れてました。
34: クラウド2008/04/03 19:21 ID:QpmWze5s
>>32いいですねぇ、俺はそんなにいろいろ作って無い、、、
35: ななし2008/04/03 20:02 ID:RVOUM/9s
>>32
竜王はAI?
剣豪と超回復って両立できるかな?
厳しいかもしれない。
攻撃3は要らないね。ラリGに。
PTを組ませる相手にもよるけど、超回復+ラリG+催眠で「命大事」だと
安定した回復要員になってくれる。

オーシャンは手動ならいいんじゃないかな。

エスタは攻撃3は要らない。アト金装備で攻撃力997まで届く。
メタル捕獲用なら、素早さ補強しておかないとよけられるよ。
攻撃3→素早さ3で。
超回復+素早さ3+催眠(ラリG)エスタはwifiでも大きな戦力になる。

ミルドも攻撃3は要らないね。
攻撃SPつければアト金装備で999まで届く。
こちらも同じく素早さ補強で。
手動ならアッパーはOK。

キラマも攻撃3は要らない。攻撃SP+戦士+アト金で999まで届く。
ここはやっぱり素早さSPで。
このキラマもメタル用だけでなく、wifiでも十分戦力になる。
(ただしアト金爆裂斬で即死なのは覚悟の上で。)
36: ルカに2008/04/03 20:50 ID:8JRYjiq.
と言うより
「久しぶりに着ました」というのは
違うですね
わざとか?いやでも
37: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/03 20:52 ID:cxTyxgVk
着ましたじゃなく来ましただとは思うけど変換ミスだから気にしない
38: ルカに2008/04/04 09:00 ID:8JRYjiq.
僕が言える間違いじゃ
ありませんね
39: AIL ◆XHloAQRE2008/04/04 11:07 ID:Q1MsjmlI
なんかいろいろありがとうございます。なんかメタルが思いっきり修正されてるっぽいので今から直します。
>>34 ななしさんありがとうございます。
竜王はAIでいのちにしてるので、剣豪系は使ってくれたことがありません。

ほかの奴も、すばやさが上がらないので3やSPをつけてみようと思います。

というわけで、今からラリGとすばやさ2ということでエロネモンドガフクロアのを狩ってきます。

>>36 >>37 >>38
確かに変換ミスです。気づきませんでした。

ps.デスタムーアを安定して戦える攻撃要員にしたいと思うのですが、どんなのがいいですか?(スキル

なんかもう、俺頼りすぎですね。
40: ルカに2008/04/04 11:26 ID:8JRYjiq.
デスタなら
打撃ではなく呪文にすべきでは
なので、グランスペルSP イオ&デイン3
等が良いのでは
41: クラウド2008/04/04 12:41 ID:7a8vA4N6
>>40グラスペはいらないと思いますよ。
42: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/04 12:50 ID:cxTyxgVk
ほのおブレスをむこうふぶきブレスをむこうザキをむこうだから
あまりイオ&デイン3付けることにメリットはありませんよ
現に覚えますから、イオグランデとジゴデインは
強いて言うのであればHPアップSPですね
HPは780ですから、必要になってくると思います
それとしゅびが800であり、HPもせいぜい百いくつしか上がらないのでしゅびアップ3を付けるのも
場合によっては良いかもしれません
あとはただでさえ多いMPです
しゅびアップ3を消してちょうかいふくSPグランスペルSPをつけたり
両立できないと思うならしゅびアップ3HPアップSPと上の二つのどちらかを
打撃はめっぽう弱いのでグランスペルSPのほうにしてAIの作戦をガンガンいこうぜにして
火力とするのも良いかもしれませんね

43: ブラック2008/04/04 12:50 ID:sstyDxRU
グランスペルってなんですか。
44: ブラック2008/04/04 12:51 ID:sstyDxRU
こん
45: zako2008/04/04 12:56 ID:AbFCIs2c
スキル
闇の爆炎spと聖なる吹雪spをコンプでできるスキル
46: ななし2008/04/04 12:59 ID:RVOUM/9s
>>39
>>40も書いてる通り、デスタを攻撃要員にするなら呪文攻撃が自然。
手動ならグラスペもいいけど、AIならやはり○○&○○3にすべき。
AIで大事なのは「いかに行動範囲を狭くするか」

グラスペにしたときのデメリットは、ドルマ吸収特性の相手にも平気で
ドルマドンを撃ったりする点。

○○は何を唱えさせたいかで決めればいい。
イオ&デイン3がよく使われるのは、別スレでハヤテさんが書いている通り
弱点属性とするモンスターがいて、なおかつGPで頻繁に使用されるから。
(キラマ、ゾーマ、会長etc)

あとはHPUPSPと催眠(耐性狙い)でいいかと。
47: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/04 13:15 ID:cxTyxgVk
ですが昨日のGPではグランスペルSPエスターク
ヘラクレイザーに対してメラガイアー打ってましたよ?
AIガンガンで
48: AIL ◆XHloAQRE2008/04/04 19:34 ID:Q1MsjmlI
>>40 〜 >>47
ルカにさん、クラウドさん、Fredericさん、ななしさん、後関係ないかもですがブラックさん、ありがとうございます。

スキルですが、自分でも考えてみたんですが、
HPUPSP、さいみん は確定として、後ひとつですが、
ミルド、会長、プチ&デブソーンにドルマドン撃っちゃうのはさすがにヤバいんで、ってのと、
wi-fiは「ピンチなのに思った行動をしてくれない時」以外はAIにしてるんで、イオ&デイン3で行こうかと思います。
キラマには当たったことありませんが、ヘラクレイザーよりは定番だと思ったので。
ヘラクレイザーが定番なら迷わずメラ&デイン3なんですがね。
どっちにせよ、MP高いのでグラスペのMP半分もいらないし、
攻撃要員&自動回復なので、超回復も付けなくていいし。

ただ、これにはひとつ問題があって、はくりゅうおうギガントドラゴンに当たった時に吸収・または無効化される可能性がある、というところです。
ですが、ドルマドン吸収される敵よりは当たる確立少ないし、
自分もこれでギガブレイク吸収してウマーなんて事あったので、気にしない方向で行こうと思います。

皆さんありがとうございました。またマデュラやアトラスで相談しに来ると思います。
49: ハヤテ2008/04/04 19:54 ID:BKWnqgaw
>>47
メラガイアー以外に、ドルマドンなどもごく当たり前に撃つので
単なる偶然だと思いますw

デイン弱点ゾーマにすら
メラガイアー撃ちますからw

賢さがかなり高いと
相手の弱点も頭に入れてくれます。
50: ルカに2008/04/04 20:11 ID:8JRYjiq.
デスタなら
賢さ999いきますし
弱点を狙うのはできる
51: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/04 20:56 ID:cxTyxgVk
デブソーンwwwwww
ツボにはまりましたorz
久しぶりに聞きましたね〜デブソーン、デカソーンとかそのままラプソーンとか
そんな具合に思っていたらデブソーンw
>>49
賢さが高いと考えるのですか・・・
その点はマヒャデドスやイオグランデなどの使用判断にも関わってくるんですか?
まあ、この前リザードファッツにドルマドン打ちましたけど、そのエスターク
追伸、プロトバブイル頑張ってくださいね・・・こっち即死・・・orz月に初めてきたときですけど
52: クラウド2008/04/04 21:01 ID:7a8vA4N6
へー賢さが高いとね、、、やっぱ考えるんだなー。
53: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/05 02:01 ID:cxTyxgVk
>>ハヤテさん
虫の知らせを付けたゴールデンスライムを使っているのですが
どうもいろいろやろうぜだと無駄にメダパニダンスやラリホーマを連続していますけど
ガンガンいこうぜでは問題なのでしょうか?
事実マヒ攻撃やらしかやらないのは確かですけど
自分は最初の方のターンではいろいろにして、状態異常にさせて
それからガンガン行こうぜにしていますけど・・・・
54: フルベッキ2008/04/05 03:15 ID:quoZEc26
ハヤテさんではありませんが
>>53
別所の掲示板で手動で命令を変えるのはCOMに対してフェアでないので
「AI」ではなく「手動」だという意見を聞いたことがあります。
なのでAI派のむしゴルは「作戦いろいろ」で固定が主流なんだと思います。

効率を考えると2ターン目以降は「ガンガン」の方がいいですよね。その辺りはAIの限界なのかな
55: Frederic ◆dTrFEe.A2008/04/05 11:55 ID:cxTyxgVk
そこまで「手動」と考えられて居るんですか・・・・
事実命令しているわけじゃないのに。
「いろいろ」だとメダパニダンス→ラリホーマ→メダパニダンス→ラリホーマ→メダp(ry
こんな感じにしか行動しませんよね
多少火力が・・・
56: ろーじあ2008/04/11 10:56 ID:dB31JPf2
キラーマシーン
こうげきアップSP
戦士
ばくふうガードSP

ゾーマ
イオ&デイン3
ゆうき
ラリホーガード

オーシャンクロー
コールドスリープ
HPアップSP
?????

オーシャンクローの3つ目のスキルは何がいいですかね?
もしくわ変更したほうがいい点などあったら
教えていただけたらと思います。
よろしくお願いします
57: クラウド2008/04/11 16:18 ID:z1XEW236
キラマの爆風ガードSPを素SPまたは3にしてメタル破壊用にしたら
どうでしょうか?オーシャンクローは・・・分かりません。他の人に任せた
方がいいですね。俺なんかでは・・・
58: ハヤテ2008/04/11 18:20 ID:D.nOTcn.
>>56
キラーマシン 攻撃SP 素早さSP 戦士 装備アトラスのかなづち 作戦命
ゾーマ 攻撃SP HPUPSPまたは守備3 イオデイン3 装備アトラスのかなづち 作戦ガンガン
オーシャン 虫の知らせ(80ポイント) 超回復 ラリホーガード 装備大魔神の斧 作戦いろいろ
あたりが安定すると思います。
参考に・・・


そういえばゾーマは守備3でも攻999の3撃に耐えれますね。
どっちでもいいのかな?
59: クラウド2008/04/11 18:35 ID:z1XEW236
>>58なるほど!超回復があったか!ハヤテさんすごいですね〜〜
60: ルカに2008/04/11 18:46 ID:8JRYjiq.
けど守備3だとHPが足りなくなるのでは?
やはりHPUPSPの方が良いですよ
61: クラウド2008/04/11 20:33 ID:z1XEW236
ですがその分防御(守備)があがるわけだから何とかなりそう。
62: ハヤテ2008/04/11 20:36 ID:D.nOTcn.
>>60
HPUPSPがいいのだろうけど、どっち道攻999の3撃に耐えれるので
守3でもOKかな?と思いました。
63: ルカに2008/04/11 21:10 ID:8JRYjiq.
そうですね
僕HPのことしか考えて無かったです
すいません
64: ろーじあ2008/04/11 23:04 ID:gssq3qng
ハヤテさん、クラウドさん、ルカニさん
丁寧にありがとうございます><
ありがたく参考にさせていただきます♪

65: ろーじあ2008/04/11 23:26 ID:gssq3qng
Eランク以下でメンバーを組むとしたら3体何がいいと思いますか?

まずサーベルきつねとあと2体迷ってるんですよね
スキルも悩み中です><

66: ルカに2008/04/12 09:23 ID:8JRYjiq.
Eランクって・・・
難しいなぁ・・・
マスターのをスカウトしたら良いのでは?
ワンダーフールとか)
67: ルカに2008/04/13 20:42 ID:8JRYjiq.
>>65
なぜEランクなんですか?
68: uuu2008/05/03 11:24 ID:kLttV3cE
ゴールドマンデオドラン島のダンジョンであらわれることは知っているのですが、ダンジョンの中のどこら辺に現れますか?
69: Frederic ◆dTrFEe.A2008/05/03 11:26 ID:r.uUjJRo
ああ、リアルでやっている人なんですね
ゴールドマンはデオドランのほこらの2階、
上がるスイッチの後ろにある道を行った先にたまにいます
あんまり、その、スレッドを引き出さないように・・・・・
あ、いいです、どんどん活性化させてください、ここの掲示板
70: uuu2008/05/03 11:33 ID:kLttV3cE
こんな質問して悪かったですか?
もし悪かったらすみませんでした。
それと教えてくれてありがとうございます。
71: Frederic ◆dTrFEe.A2008/05/03 11:34 ID:r.uUjJRo
悪いわけではありませんけど
この頃雑談中心に来てまして、はい
知識薄れている上で思い出してますから
まあ良いですよ
72: uuu2008/05/03 11:37 ID:kLttV3cE
そうでしたか。
次から気をつけます。
73: Frederic ◆dTrFEe.A2008/05/03 12:08 ID:r.uUjJRo
気を付ける事なんて無いと思いますけどね・・・・
まあ宜しくお願いします
74: ルカに2008/05/03 18:55 ID:8JRYjiq.
僕はまだまだ覚えているので
僕にも是非聞いてください
75: NANA2008/05/04 18:40 ID:8oT8aPqI
鑑定お願いします。

デスタムーアアトラスのかなずち
ちょうかいふくSP、イオ&デイン3さむらい〔バイキルトのため〕

エスタークアトラスのかなずち
ちょうかいふくSP、さいみん、未定

ガルマッゾアトラスのかなずち
イオ&デイン、ちょうかいふくSP、しゅびアップSP

めいれいせずにデスタムーアがバイキルトやバイシオンを使ってくれるかどうか不安です。あとエスタークの三つ目のスキルがきまりません。
アドバイスお願いします。
76: NANA2008/05/04 18:46 ID:8oT8aPqI
すみません。上の書き込みに誤字があったので修正します。
ガルマッゾスキルイオ&デインではなくイオ&デイン3です。
どうもすみませんでした。
77: ななし2008/05/06 18:03 ID:L9hlVLsA
ひさしぶりに登場w

>>75
AIだとこのデスタはどんなに頑張ってもバイキルトは唱えない。
唱えさせたいなら、さむらい以外はステUP系のスキル以外はセットしないことと
作戦は「色々」

エスタのあと一つは素早さUP3が無難。

会長は守備UPSPよりもHPUPSP推奨。
(ダメージに換算すると、守備上げるよりもHP上げた方が生き残れる)
イオデイン3は耐性UP(弱点消去)が目的ならいいけど、「色々やろうぜ」に
すると、回復呪文唱えて欲しい時に唱えなくなる可能性が大きいよ。
これはデスタにも言える。

攻撃呪文と回復呪文は両方つけようと思わないほうが賢明。

78: NANA2008/05/06 18:18 ID:8oT8aPqI
なるほど、役割分担が大切なんですね。
参考になりました。
ななしさんありがとうございました。
79: NANA2008/05/09 07:20 ID:in.opB6.
ななしさんに鑑定してもらったことをいかして再びパーティーを考えてきました。
鑑定よろしくお願いします。

デスタムーアアトラスのかなずち、作戦いのちだいじに
ちょうかいふくSP、さいみん、HPアップSP

エスタークアトラスのかなずち、作戦いのちだいじに
ちょうかいふくSP、さいみんラリホーガード

ガルマッゾアトラスのかなずち、作戦ガンガンいこうぜ
イオ&デイン3さいみん、HPアップSP

役割分担をしてデスタムーアを回復、ガルマッゾを攻撃、エスタークを回復と攻撃にしました。ついでにラリホーマ対策もしてみました。
80: ななし2008/05/09 16:19 ID:WYwrFEcU
>>79
ラリホーマ対策に力を入れるのはいいけど、これじゃ相手を倒せないよ・・・
エスタークは素早さが低いので、このままだと攻撃を結構な頻度でかわされる。
ソレを防ぐための素早さUP3。
催眠もしくはラリGの代わりに。

会長もラリホ対策で催眠を入れてるんだと思うけど、会長は攻撃力が低いので
このままだとキツイ。
攻撃UPSPを推奨。

もちろんラリホ対策優先で長期戦覚悟ならこのままでもいい。
一つ覚えておいた方がいいのは、メタルを含めたラリホ対策の方法。
例えばこのメンバーのデスタをゴルスラに変えると、AI戦に限れば
相手からラリホを食らうことはマズなくなる。

組み合わせ例としては
■ゴルスラ:HPUPSP+守備UP2+虫の知らせ、装備適当色々やろうぜ
(もしくは、HPUPSP+守備UP2+超回復SP、装備適当命大事)
■エスタ:超回復SP+素早さUP3+ラリG、アトラス装備命大事
■会長:イオデイン3+HPUPSP+攻撃UPSP、アトラス装備ガンガン
な感じ。
(虫のしらせはMAXまで覚えさせちゃダメよ)

あくまで参考までにね。
81: NANA2008/05/09 18:37 ID:8oT8aPqI
やはりまだまだ未熟者でした。
ななしさん、ぼくの質問に二度もこたえてくれて
ありがとうございました。
ぜひ参考にさせていただきます。
82: ルカに2008/05/18 10:38 ID:8JRYjiq.
が〜んばれぇ〜
83: 蚊彫る2008/05/27 18:00 ID:T6CjqgFk
鑑定お願いします。

ガルマッゾ グランスペルSP 素早さUP3 スラフォース
デスタ 守備UP2・3 地獄
リュウオウ ゆうき 素早さUP3 HP回復
リュウオウがガルマッゾにリホイミを使ってくれるかどうか不安です。
84: 蚊彫る2008/05/27 18:12 ID:T6CjqgFk
上に追加です。
ガルマッゾ ガンガン
リュウオウ いのち
デスタ   ガンガン
装備は「アトかな」と「かいしんUP」にしたいと思ってます。
85: クラウド2008/05/27 19:39 ID:uYqXkS6c
>>83あの・・・竜王のHP回復はリホイミ目的ですか?
それなら超回復の方がいいですよ。
んでもってデスタの方も地獄は・・・何の為につけたのかは分かりませんが
マダンテ狙いなら竜神王がいいですよ。
あと守備UPも催眠に変えてラリホ耐性を上げるとか・・・
ついでにグラスペSPはイオ&デインにして耐性あげた方がいいですよ。
後、スラフォースには一体何の意味が・・・?
86: 蚊彫る2008/05/27 22:15 ID:IZSriWuA
HP回復はリホイミとザオリクです。また、地獄はマダンテ以外に命令しない際にはメラ系とドルマ系を使わせるためです。彼(デスタ君)はなかなか賢いので。リュウジンオウはリュウオウを使うのでできればやりたくありません。
守備UPはHPを補うためのものです。 スラフォースに関してはたぶん「CFなどを使う気だな」と思ってるかもしれませんがこちらも少ないHPわ自動HP回復で補うつもりです。それと耐性によってどのくらいダメージは変わりますか?
87: 蚊彫る2008/05/27 22:19 ID:IZSriWuA
上の「HPわ」は「HPを」の間違いです。
88: 蚊彫る2008/05/27 22:50 ID:IZSriWuA
HP回復はリホイミとザオリクです。また、地獄はマダンテ以外に命令しない際にはメラ系とドルマ系を使わせるためです。彼(デスタ君)はなかなか賢いので。リュウジンオウはリュウオウを使うのでできればやりたくありません。
守備UPはHPを補うためのものです。 スラフォースに関してはたぶん「CFなどを使う気だな」と思ってるかもしれませんがこちらも少ないHPわ自動HP回復で補うつもりです。それと耐性によってどのくらいダメージは変わりますか?
89: 蚊彫る2008/05/27 22:52 ID:IZSriWuA
ところで命令しない際にもジゴスパークって使ってくれますか?
90: Frederic ◆dTrFEe.A2008/05/28 01:25 ID:SCAuRaic
メラミドルクマでは効果は少し低めですけど

ガンガンいこうぜにしてあれば使うと思います
覚えていればの話し
ちなみに、スラフォースはそこまで頼れる物ではないです
ベホイミですし、HP自動回復も
それならば完全な回復役を作ってしまえば・・・
ちなみに、リホイミを使わせたければいろいろやろうぜじゃないと使いませんので
91: ななし2008/05/28 10:24 ID:7GhWql2M
>>83
ガルマッゾ
イオデイン3+HPUPSP+攻撃UPSP(ガンガン)
デインに弱い特性のカバーは必須。打たれ弱さはHP補強でカバーするのが
最も効率が高い。(ダメージ計算上の攻撃力と守備力の関係式から)
HP自動回復は所詮10%しか回復しないのでメリットは少ない。
打撃力の弱さをカバーするために攻撃UPSPをセットするのが一般的。
蛇足だけど、おなじスキルをセットしたゾーマの方がはるかに優秀。
ゾーマには作戦色々推奨)

■竜王
超回復SP+ラリG+催眠(命大事)
全てにおいて微妙なパラメータと装備の関係から、堅い壁兼回復役が順当。
回復役には苦労を惜しまず超回復SPが必須。
HP自動回復と同様、リホイミはおまけ程度にしか効果がないので、あまりアテ
にしない方が賢明。

■デスタ
竜神王+HPUPSP+催眠(ガンガン)
地獄+HPUPSP+イオデイン3(ガンガン)
既にアドバイスのあるとおり、メラミやドルクマでは火力が貧弱すぎるので
竜神王を推奨。キャプクロはGPの景品で何体でも手に入るので、好きなだけ
好きなものを作ればよい。
どうしても地獄にこだわるなら、AIで強力な呪文を撃たせるためイオデイン3
をセットしておく。
守備UP2や3をつけるより、HPUPSPをセットした方が耐久力は格段に上。

■その他
AIでもジゴスパは使うよ。
ただしジゴスパのダメージはレベル依存なので、使わせるモンスターはLv99
まで上げないとダメよ。
(ギガブレイクも同じ)
92: Frederic ◆dTrFEe.A2008/05/28 18:35 ID:SCAuRaic
その他について
それが面倒と思うのであれば呪文に行った方が良いかもしれませんね
自分もそうでしたから
「しゃくねつ」や「かがやくいき」はレベル依存ではないはずです
93: クラウド2008/05/29 19:05 ID:z1XEW236
>>91凄いですね〜。ここまで細かく考えているとは・・・感無量?って感じです。
94: 名無しさん2008/06/05 00:27 ID:quoZEc26
>>ななしさんへ
ゾーマには作戦色々推奨」とありましたが、
↑のイオデインゾーマの場合攻撃系の特技しかないですが
「ガンガン」と「いろいろ」では行動にどのような違いが出てくるのでしょうか?
自分は何も考えずに「ガンガン」にしていました。とりあえず「いろいろ」にして今日のGPで試してみます。
95: フルベッキ2008/06/05 01:47 ID:quoZEc26
>>94です。
イオデインゾーマの作戦「いろいろ」で試してきますた。
(チームはHPUPコルスリラリガのオーシャン、超回復すば3ラリガのエスタ)
HP低い相手に対して通常攻撃で確実に仕留める事を優先するようですね。
「ガンガン」に比べて地味ですけど、こちらの方が確実に勝てそうです。
96: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/05 03:01 ID:uLln8hvE
フルベッキさん、前に虫ゴルの作戦について聞いたときに答えてくださった人ですね
頑張ってください、とりあえず、上について、お礼を言いたかっただけです
有り難うございました
97: 名無しさん2008/06/05 19:19 ID:ohfq47bw
ゾーマにグランスペルSP&かしこさアップSP&防御用にHPアップSPで凄い強かったけど気のせいかな?
98: ななし2008/06/05 21:51 ID:Fq4s58Gg
>>94
ガンガンに比べて色々の方がホーリーラッシュや爆裂斬などが出やすい傾向があるよ。
ガンガンだと、イオグランデ+打撃がほとんどなので、倒せそうで倒せない
ジレンマに陥ることが多々ある。
特に相手にメタルがいる場合に差が出るよ。

>>97
間違いなく気のせい。
そもそもゾーマは賢さUPSPなんてつけなくても素で999まで上がる。
グラスペだと色んな呪文が使えるけど、器用貧乏になる方が多い。
デイン弱の補正も含めてイオデイン3が常套。
99: フルベッキ2008/06/06 02:44 ID:quoZEc26
>>ななしさん
なるほど、たしかに「ガンガン」のときはそのパターンがほとんどでした。
ありがとうございます。

>>Fredericさん
覚えてますよ。ご丁寧にありがとうございます。

最近バイキルトパーティーに目覚めました。
DS1台しかないのできつね(+5)ですが、バイキルト→鞭が決まると快感。
DSが2台あったら種調整のオーシャンとかも挑戦してみたいのですけどね。
・きつね(LV50止) HPUPSP 守備3 侍(31止) 武器なし 作戦いろいろ・・・HPと守備は種で強化予定
・テンプレキラマ グリンガム 作戦いのち
ワイトキング イオデイン3 HPUPSP 素早さ3 武器なし 作戦ガンガン
チーム全体の素早さが高いとバイキルトの発動率が下がるので
ワイトには素早さ3でなく守備3の方がいいのかもと悩みましたが
バイキチームは速攻が肝だと思い一応素早さ3を選んで見ましたがどうでしょうか?
100: ちりめん雑魚2008/06/06 19:29 ID:RYmL3OHU
メタキンとかダルイのでそれ素材のやつ作ってないorz

ブラックドラゴン(lv55)攻撃アップ3 HPアップSP ゆうき 武器ダイナスブレイド 作戦ガンガン 

おにこんぼう(lv60)HPUP3 じこぎせい 素早さUPSP 武器オリハルコンのツメ 作戦ガンガン 
ゾーマ(Lv75止)HPUPSP イオ&デイン3 全体回復 武器おうのしゃくじょう 作戦イロイロ

ちなみにスキルの種で全部コンプリート済み

できればオススメのパーティーも教えてくださいなw
101: フルベッキ2008/06/07 00:35 ID:quoZEc26
>>100
ブラックドラゴンのHPは999まで上がるのでHPUPSPは不要です。
おにこんぼうの「HPUP3」とはHPUPSPでしょうか?それとも他の能力UP3かな?
おにこんぼうもHP、攻撃、守備は999まで上がるのでこの3つの強化は不要です。
※ただしレベル上げが面倒なのでつけたのであれば話しは別ですが・・・

ゾーマがLv75止になってますが、もし能力値が限界値まで到達していないのであれば、
配合回数を+10以上にしてもっとLvを上げたほうがいいです。
(ちなみに↑で私がサーベルきつねをLV50で止めているのは、AIでバイキルトを使ってもらうために
 チーム全体の攻撃力合計を低くする必要がありわざと止めています。)

全体的に攻撃も回復も中途半端な印象です。各役割をはっきりした方がいいと思います。
ゾーマはテンプレにして、おにこんぼうは遅い回復役とか。

たとえばこんな感じはどうでしょうか?
ゾーマ:HPUPSP、攻撃UPSP、イオデイン3 作戦いろいろ
おにこんぼう:超回復、催眠(※耐性UP用)、ラリホーガードまたは混乱ガード 作戦いのち
ブラックドラゴン 案1:催眠 素早さUPSP 素早さ3 作戦いろいろ
ブラックドラゴン 案2:超回復、催眠(※耐性UP用)、ラリホーガードまたは混乱ガード 作戦いのち
ブラックドラゴン 案3:剣豪(48止) 攻撃3またはSP 催眠(※耐性UP用) 作戦ガンガン
102: 名無しさん2008/06/10 19:32 ID:C8Z3CUTU
鑑定お願いします
エスタ ちょうかいふくSP ラリG すばやさUPSP
294ゴルスラ ちょうかいふくSP
プチソーン HPUPSP ちょうかいふくSP グランスペルSP
いちおうパラメータはmaxです
103: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/10 23:53 ID:uLln8hvE
プチソのグランスペルSPは確かオススメはなかったはずですけど
すばやさアップSPよりも、少な目のエスタークのHPを上げるためにすばやさアップ3にするとか
それだと自分のエスタと同じになってしまいますけど
ゴルスラは虫ゴルじゃなく回復ゴルですか
104: フルベッキ2008/06/11 03:04 ID:quoZEc26
プチソーンは「HPUPSP ちょうかいふくSP」に「イオ&デイン3」を付けて
攻撃兼、耐性を付けるのがオススメと聞いたことあります。

が、自分も>>102と同じ「HPUPSP ちょうかいふくSP グランスペルSP」のプチソンを持っています。
こいつは日曜の選出狙いなどで順位を高めにしたいときに結構使っています。(選出されたことはないですが・・・)
使い勝手もそんなに悪くないですし、グランスペルSPは作るの手間ですからこのままでもいいかと思います。

チーム自体は、全員回復持ちでちょっと固過ぎる気がします。
強いかもしれませんが、毎回勝負が長くなりストレス溜まりそうです。
>>103さんの言うようにゴルスラをむしゴルにしてみたらどうでしょうか?
エスタも>>103さんと同意見ですが、今のままでもそれはそれで個性と思います。
105: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/11 15:47 ID:uLln8hvE
全員に回復も良いですけど、自分も前はそうでしたから
でも虫ゴルは便利ですよ、負けるときは負けますが、勝つときには圧勝です
すぐに戦いが終わります、良い意味で
106: ななし2008/06/11 20:04 ID:Fq4s58Gg
>>102
AIと仮定して。
プチソは攻撃か回復かどちらかにした方がいい。
超回復かグラスペを削って催眠を入れる。
もちろん目的は睡眠&混乱耐性。
作戦は命大事かガンガンにしておけば催眠のスキルを使うことはない。
グラスペよりもイオデイン3の方がさらにグッド。
イオデインにするなら、作戦は色々でも面白い。
(グラスペで色々だと選択肢が多すぎる)
107: ルイン2008/06/11 20:51 ID:9lqZHyqo
初めまして、鑑定のほどよろしくおねがいします。。。
えと、最近、友達と一緒に始めて対戦では一応勝ってるのですが、
いまひとつ、微妙なので鑑定よろしくおねがいします。。。
デスタムーアデスタムーア(間に合わせで)、グランスペルSP、超回復SP
デュラハーンさむらい、攻撃アップSP、聖なる吹雪SP
ゴールデンスライムゆうきHPアップSP、攻撃アップ3

攻撃役は主に、デュラハーンゴールデンスライム(時々呪文でデスタムーア)
回復役は、デスタムーア という風にやってます。
やり始めたばかりなので、かなりスキルがおかしいです。
なので、おすすめなど、おねがいします。
あと、デュラハーンゾーマにしたほうがいいですか?するならスキルも、、、
いろいろすみませんm(__)m
108: ななし2008/06/12 01:51 ID:Fq4s58Gg
>>107
一言で言ってしまえば、火力不足な上に回復も足りない。

何度かここで書いたけど、PTを構成する上で大事なのは
「どんな戦法で戦うか」
とにもかくにも、まずはコレありき。

・回復最重視。とにかく死なないPT
・圧倒的火力を武器に、押して押して押しまくるPT
・状態異常命。相手を眠らせてから、ゆっくり料理するPT

だいたい上の3つのパターンに無ければ、まず話にならない。


戦法から察するに、命令有りの内輪バトルかな?
ゴルは攻撃UP3は要らない。素で攻撃力999まで上がるから。
HP強化の意味なら、素早さUP3もしくは守備UP3をつけてHP294のゴルにする。
推奨スキルは、超回復or虫の知らせor戦士orイオデイン3

デュラも攻撃UPSPは要らない。素で880なので、武器装備を考えれば攻撃UP系
スキルは必要ない。
推奨スキルは、超回復+剣豪+素早さUP3

デスタのデスタはやはりもったいない。
推奨スキルは、HPUPSP+超回復+催眠
催眠は耐性UP目的でつけるので、基本的には使わないけど、余裕のある時には
ラリホーマを撃ってみるのもあり。

ゾーマを使うなら、HPUPSP+攻撃UPSP+イオデイン3


AIならまた話は変わってくるので、そのときは改めて聞いてくれ。

109: 魔王2008/06/12 17:46 ID:jryidlBU
最強メンバー作ったんで鑑定よろしく
まー最強だから鑑定してもらう必要はないけどよろしく
ゴールデンスライム:HPアップSP、グランドスペルSP、自己犠牲
メタルカイザー:竜神王、HPアップSP、ゆうき
スライムマデュラ:HPアップSP、グランドスペルSP、こうげきアップ3

回復系スキルは覚えさせていません
攻撃こそ最大の防御なり、てね
戦法は、マダンテで潰し終えた後、残りの奴をすてみや呪文でかたずける



110: ハヤテ2008/06/12 18:37 ID:9llh0HlU
>>109
鑑定してもらう理由大有りw正直言って弱すぎ。w

キラーマシンなどAI2に先制された時点でマダンテが使えないので負け決定。
復活不可なので2番目に狙われるゴルスラが潰されたらメタルへの攻撃手段がないので終了決定。
命令使ってもAIにボロ負けする。

メタルカイザーは無駄なのでとりあえずエスタークミルドラースにすることを薦める。

このゲームはPTバランスを考えないと雑魚PTしかできないので注意w
111: 通行人2008/06/12 18:46 ID:fEaU0WRw
パーティーを何作るか迷っているのですが
誰かアドバイスもらえないでしょうか?
今、視野においているのは
ブラックドラゴン
ゾーマ
ミルドラース
エスターク
ぐらいなんですけど、これじゃぁきついような気がして
何かおすすめあれば教えてください><
スキルなども・・・・・お願いします
112: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/12 19:32 ID:uLln8hvE
>>109
まず何より最強なんて無い、そしてAIはマダンテを使わない、ライフ少ないからバイキルトムチ二回でも食らえば即死、そしてグランスペルであってグランドスペルじゃない。マダンテ厨乙
>>110と同意、ツインメタルにしてHPをもっと上げるべき、しゅびアップ2オススメ。そしておひさ
>>111
ここのサイトの能力値の限界値が書いてある所をよく見て、バランスなどを考えた上でここで聞くと良いかもしれません
AI2かいこうどうは強いは強いのですが、どうにも穴が多すぎて
かなりの時間と努力と根性と素材が必要ですが
定番としてゴールデンスライムを作ってみてはいかがでしょうか
HPアップSPと、しゅびアップ2or3、それと回復を欲するのであればちょうかいふくSP
と、こんな事言ってもできるかわかりませんからね、すいません
とりあえず能力値の所をよく見て考えてくださいね
113: 通行人2008/06/12 19:42 ID:fEaU0WRw
>>112
返答ありがとうございます
能力値の限界値のところを見ているんですけどどういうのを
どうすればいいとかがまだ初心者なのでわからないので質問しました><
あと、ゴールデンスライムは作れそうにないけどがんばってみます。
114: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/12 20:34 ID:uLln8hvE
頑張ってくださいね
少し攻撃力が下がりますが今のGPの景品でスライムマデュラもゲットできますから
できたらそちらの利用も考え・・・・・・
景品を取るためにここで質問して勝とうと思ったんですよね・・・・
とにかく、頑張るほか無いと思いますよ
115: 魔王2008/06/12 21:01 ID:jryidlBU
>>110キラーマシンに先制されたらとか言ったらきりがない
それにアトラスのカナズチをつけていること前提だろ?
あんたの論でいけば、どのメンバーもカスになるんだよ
たとえば、誰かが「このメンバーどうですか?」て言ったら「キラーマシン3体に先制されて終わり」っていうのと同じ
これではどのメンバーでも勝てるわけない
>>112マダンテ厨乙というまえに、公式ルール知ってんの?
116: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/12 21:08 ID:uLln8hvE
くそなまいきながk(蹴
マダンテがないと相手に勝てないような奴にどうこう言われたくないね
なに?ある物は最大限に使う?それがあなたの主義ですか?
あと、かなずちじゃなくてかなづち
いい加減に自分のチームが駄目駄目駄目ってこと自覚しなさいね
117: 魔王2008/06/12 21:11 ID:jryidlBU
>>116これは手厳しい
勝てば官軍です
どこがよわいのか詳しく
118: 魔王2008/06/12 21:18 ID:jryidlBU
公式ルールを発表しまーーーす
・直接命令あり
・マダンテあり
・武器装備なし
119: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/12 22:06 ID:uLln8hvE
これ以上食い下がるのも食い下がられるのも面倒ですね・・・・
とりあえず、
回復無しって事は相手がマダンテ効かなければ、その後はMPの回復もなく
呪文や捨て身に頼る事しかできない
そしてそれも相手の回復に無意味となってしまえば自分は回復できなくてダメージがたまるばかり
そしていくら攻撃しても
ゴルスラ攻撃力999の捨て身と呪文
そしてMPの無くなった哀れなメタルカイザーの通常攻撃
そして攻撃アップ3の付いたスライムマデュラの攻撃or呪文
せっかくのベホマズンもマダンテ使っちゃ意味無いね
最強なんて物は無い、完璧なんて物もない
それをさっさと理解しなさい
そしてそのチームは最強ならぬ最凶だ
ってか公式ルールなんて何処で使うんだ
120: 通行人2008/06/12 22:38 ID:fEaU0WRw
一応今持っているブラックドラゴンを強くしたいので質問です(ここでいいのか分かりませんが間違っていたらすみません><)
ブラックドラゴンスキルで推奨されているもので、↓のものをこのスレッドでみつけたのですが、この3つはどのようなものに適しているのか教えてもらいたいです><
・催眠 素早さUPSP 素早さ3 作戦いろいろ
・超回復、催眠(※耐性UP用)、ラリホーガードまたは混乱ガード 作戦いのち
・剣豪(48止) 攻撃3またはSP 催眠(※耐性UP用) 作戦ガンガン
121: ななし2008/06/12 23:13 ID:Fq4s58Gg
>>109>>118
竜王:超回復+攻撃UP3+爆風G
竜神王:超回復+守備UP3+爆風G
デスタ:超回復+HPUPSP+守備UPSP

上記PTにどうやって勝つ?
お前さんの言うとおりのルールでやってもマズ勝てないよ?

122: ななし2008/06/12 23:16 ID:Fq4s58Gg
>>120
他の2体をどういう構成にするか次第だね。

攻撃役と回復役が揃ってるなら作戦色々のヤツになるし、
回復役が欲しいなら命大事のヤツ。
攻撃あるのみ!なPTを作るならガンガンのヤツ。

一体だけで考えると、収集つかなくなるよ。
123: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/13 00:11 ID:uLln8hvE
一体ではそれを回復にするか攻撃にするかを別のモンスターが居ないので決めることは不可能です

>>121
キツイですね・・・・・マジで詰むパーティだ
勝てるわけがない・・・
124: 魔王2008/06/13 01:20 ID:mNjP5Bao
>>121さっきのメンバーではまず勝てないな
というわけでキラーマシン3体(せんしこうげきアップSP、すばやさアップSP)これで勝てます
125: 魔王2008/06/13 01:22 ID:mNjP5Bao
>>121より俺のメンバーは最強じゃありませんでしたーーーー
残念!!!
最強が無理なら一般的なメンバーに対して勝率の高いメンバーを作るとしよう
126: ななし2008/06/13 01:26 ID:Fq4s58Gg
>>124
最強じゃなかったのかw

DQMJはどんなPTを組んでも、最終的にはじゃんけんと同じで
「どんな相手にも絶対負けない」
PTにはなり得ない。
必ず苦手なPTが出てくる。

あとは如何に勝率を上げるかを、みんなアレコレ知恵を絞って考えるわけだよ。

ちなみにそのキラマ3体でも>>121のPTには勝てないよ。
武器装備無しだろ?

127: 魔王2008/06/13 01:29 ID:mNjP5Bao
>>126素早さからして、デスタムーアキラーマシンかの攻撃になるわけだが、
たとえデスタムーアが先に攻撃したとしても
キラーマシンの攻撃パターンは、さみだれぎり→こうげきだから勝てるはず
128: 魔王2008/06/13 01:30 ID:mNjP5Bao
一回の攻撃で約250前後のダメージを与えると思われる
129: ななし2008/06/13 02:24 ID:Fq4s58Gg
>>128
武器なしキラマだと、攻撃力は910止まり。
となると、与ダメージはざっと205。
最も守備力の低い竜神王相手でも225。
五月雨斬りだと、このダメージが飛ぶのは先頭だけで、他はもっと下がる。

以下、デスタを最後尾に配置した場合の例

3体のキラマが全て先制した場合、先頭の一体が落ちて、他2体にダメージ。
これでもベホマズン+ザオリクで完全復活。

2体のキラマが動いた場合、先頭が落ちて他2体がダメージ。
デスタがザオリクなら最後のキラマの攻撃でも3体とも生き残るので、
こちらは1体でベホマズン、もう1体で攻撃。
デスタがベホマズンなら最後のキラマの攻撃でダメージ受けたあと、
こちらは1体でベホマズン、もう1体でザオリク。

キラマ1体が先制の場合、デスタがベホマズン。
2体のキラマでこちらの先頭が落ちて他2体がダメージなので、1体が
ベホマズンまたはザオリクで、この場合苦しくなる。

こちらのデスタが先制の場合、やはり先頭が落ちて他2体がダメージなので
1体でベホマズンまたはザオリクとなり、苦しくなる。

竜王や竜神王が先に動くケースもあるので一概には言えないけど、そこそこ
トントンの勝負になりそうかも。
勝てないと言ったのは撤回する。


しかし・・・公式ルールじゃなかったのか?
3体同じモンスは無しだろうw

長文すまんよ。


会心の一撃が連発で来ない限り、まず負けない。
130: ななし2008/06/13 10:00 ID:ttwy1LwU
>>129
あれ?
最後の一文は無視してくれ。
131: 魔王2008/06/13 11:34 ID:1.BG6wFk
>>129大いに納得
ではこのメンバーではどうだろう
オーシャンクローキラーパンサー、サーベルぎつね(全員スキルガルマッゾ、守備アップ3、HPアップSP)
ご存じの通りジコスパークはLv99なら全体に340以上のダメージを与えられる
132: ななし2008/06/13 12:40 ID:ttwy1LwU
>>131
そりゃ勝てん。
>>126でも書いたけど、結局はじゃんけんだから、何かに強ければ何かに
弱くなるよ。
例えば>>131のPTだったら、自分で書いた>>109には勝てないよね。

おそらく現状で最も高い勝率を出せるのは、超低攻撃力侍オーシャンを
擁するPTだと思うよ。
(もちろんこれも弱点はあるけどね)

133: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/13 17:32 ID:ZmOn.5Ps
ガルマッゾなんかそう簡単にてにはいるスキルじゃないような・・・・・
何か、一方的に攻めていれば勝てるとかストーリー中のボスとプレイヤー制作のチームを同じにしない方が良いと思うよ

何か一番言いたいことがあったんだけど・・・
思い出し次第書きます
134: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/13 17:34 ID:ZmOn.5Ps
ん、ああ
そのチームでも相手にほとんどの特技無効が付いてる奴が居て
そいつがかなりの回復役を果たしていたらまったく勝てない
そう言いたかったんだと思う、多分
135: 魔王2008/06/13 17:41 ID:qnTPjO4M
>>134はいその通り
>>131のチームは、相手にメタル系がいればカスチームとなる
136: 魔王2008/06/13 17:55 ID:qnTPjO4M
メンバーを作る上で、マダンテを使う敵がいることも考慮しなくてはならないわけだが、
・・・・マダンテとかうぜwwwwwwwww
だいだい、マダンテさえなければモンスターの組み合わせやスキルなどによっていろいろとおもしろいバトルができるだろーに
マダンテがある時点で戦い方やモンスターが限られてくるからおもしろくない
マダンテをゲームに入れるのは認めるが、プレイヤー同士のバトルではマダンテは禁止すべきと思う
137: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/13 17:58 ID:ZmOn.5Ps
自分、カスとかクズとか雑魚とか最強とかその手の言葉嫌いなんだよね
ガキくせぇ
と、まあいいです
ちなみに、wi-fiは相手はマダンテ使いませんよ
と言うか相手がマダンテ使うの嫌ならマダンテ効かないチームをいっそ作れば・・・
ガルマッゾ3つ入れようとか言ってたんだし、ななしさんの出したチームくらい楽に作れるんじゃないの?ww
ってか、まあ
最後の最後はお前が言うべき言葉じゃないのでh(蹴
138: クラウド2008/06/13 18:04 ID:1xNSQVa2
何か久しぶりに攻略掲示板に。
マダンテ効かないモンスターでパーティー作ったなぁ・・・(対人用)
Gスラ、竜王、デスタムーア・・・しんどかった。
でも頑張ったなりに結構強いチームだったなwwwww
結局wifi用は作ってないのだけれども。
139: 魔王2008/06/13 18:17 ID:qnTPjO4M
>>137まあ、俺はモンスターやスキルは豊富だからどんなメンバーでも作れるが
はて、どんなチームを作ろうか
140: ルカに2008/06/13 18:31 ID:8JRYjiq.
フランツ・ペーター・シューベルト 「魔王」
www
141: ハヤテ2008/06/13 18:37 ID:9llh0HlU
>>魔王さん
竜王 ぶとうか 超回復 催眠
竜神王 ぶとうか 超回復 催眠
ゴル 超回復 HPUPSP ぶとうか

公式ルール前提でこのメンバーに勝てる構成を見出してみてください。
まあ試しに。


それと公式ルール前提だったら>>109は相手の捨て身だけで全てが終わりますねw。
自分の意見は敵はGP(AI)前提でしたけど、対人ならただの問題外PTです。


>>115
公式ルールなら>>110はスルー推奨。
それと相手がキラマinの時点で勝率50%確定って事。

それ以外は主に勝利可能だが、命令ありならAI相手ぐらい勝率ほぼ100じゃないとさほど強いとは言えないよ。
142: ルカに2008/06/13 18:43 ID:8JRYjiq.
ぶどうかって良いですよね
すてみとか良いなぁ
143: ルカに2008/06/13 18:44 ID:8JRYjiq.
144: ルカに2008/06/13 19:52 ID:8JRYjiq.
アントニオ・ヴィヴァルディ 「四季」
www
145: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/13 20:36 ID:ZmOn.5Ps
ルカに・・・・言われたでしょ?
内容がない書き込みはするなって
とりあえずこれだけです
と言うかいいなぁ、素材豊富は
何をやって居るんだろう・・・・・キャプクロとかいくつくらいあるんだ
146: 魔王2008/06/13 22:28 ID:qnTPjO4M
>>141とりあえず考えるとするか
>>140ありがとうございました。大変参考になりました
147: 魔王2008/06/14 00:44 ID:aiUWzPVM
>>145簡単なことでさwwwww
弟からもらってる
148: ルカに2008/06/14 09:40 ID:8JRYjiq.
今度俺(今日らへん)、友達からエスタークとキャプクロモらまっせ
149: 魔王2008/06/14 18:56 ID:WaNEvcuw
>>141あらゆる戦闘パターンにすべて対処できるチームは存在しないかと
勝敗は時の運
そのくらい高いレベルのチームだと、勝敗は、実際に対戦してみないとわからんなwwwwwww
150: ハヤテ2008/06/14 19:48 ID:9llh0HlU
>>149
命令VSAI なら可能。

自分はそんなPT持ってませんけど。
(命令する気ないしw)

命令VS命令及びAIVSAIでの勝率ほぼ100は不可能ですがw
151: 魔王2008/06/15 04:05 ID:mNjP5Bao
トリッキーなチーム考えた。ただしすてみを使うチームのみ有効
ゴールデンスライムぶとうかてっぺき、HPアップSP)
オーシャンクローてっぺきぶとうかこうげきアップSP)
ブラウニーぶとうかしゅびアップ3、HPアップSP)
初ターンは上2匹はアストロン、ブラウニーはすてみをしそうな奴にすてみ
ここでポイントとなるのは、ブラウニーの存在っす
相手は恐らくブラウニーに対してすてみはしないと思われる
普通の人ならまずオーシャンクローゴールデンスライムにすてみをするだろう
というわけで、相手がすてみをしてきたら、ブラウニーのすてみで瞬殺
2ターン目は上2匹もすてみで相手をつぶす
まあ、キーワードとなるのはブラウニーがすてみをしたモンスターがすてみを使ってくることだな
これは賭けにちかい
初ターンでオーシャンクローがすてみをしそうな奴にすてみもあり
ただ、残り2匹の攻撃が怖いから微妙
152: ハヤテ2008/06/15 08:20 ID:9llh0HlU
>>151
ブラウニーから狙ってくる率がいちばん高いです。
能力上の関係、特技スキルぶとうかしか入らないうえ
防御能力が低すぎるので疾風で潰されます。

ブラウニーは・・・ あんまり意味無いですねw
153: 魔王2008/06/15 16:24 ID:mNjP5Bao
>>152そうか?
まあこのメンバーには欠点があることは事実だけどな
たとえブラウニーで倒せたとしても後だしザオリクで復活させられるから意味なし
154: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/16 00:58 ID:ZmOn.5Ps
実際AIで捨て身は使うのでしょうか・・・
トリッキーすぎて実用性とかがあまり無いように思えます
意味無いと思いますね
155: 魔王2008/06/16 03:03 ID:eGM6yT.E
>>154はいそのとおり
意味の無いチームを作っちまったwwwwwwww
156: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/16 19:22 ID:ZmOn.5Ps
そ、そうですか・・・・・(言わない方が良かったかな?)
とりあえず、その・・・頑張ってチーム作ってくださいね
157: 名無しさん2008/06/18 10:20 ID:.mAV6Fao
魔王は超回復は使わない主義か?
158: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/18 15:10 ID:ZmOn.5Ps
回復、そう言えばありませんね
ストーリー上のボスとかと勘違いして回復=いらない子みたいに思ってたり・・・・
ちょうかいふくSPは必須物だと思うけどなぁ
全メンバーに付けても良いくらいに
159: 魔王2008/06/18 20:20 ID:mNjP5Bao
>> 157-158攻撃は最大の防御なり?とか思ってさwwwwwww
フハハハハハハハハ?
160: ギア2008/06/27 21:06 ID:5skSonFE
初めてですが、パーティー鑑定お願いします。

キラーマシン   戦士  素早さUPSP 攻撃UPSP
エスターク   超回復SP 素早さUP3 ラリホーガード
デスタムーア  超回復SP さいみん  じごく

…です。一応モンスター全取っ替えも考えていますので、入れた方がいいモンスターもいたらアドバイスをお願い致します。
161: ルカに2008/06/27 21:17 ID:8JRYjiq.
デスタのじごくは要りませんねぇ
攻撃呪文主体が良いですよ
162: ななし2008/06/27 23:47 ID:1uAYotYk
>>160
困った時のマダンテ頼みなGP用PTなら悪くない。
そんな負けないんじゃないかな。

AIなら、
キラマ→アト金命大事、エスタ→アト金命大事、デスタ装備適当色々
てとこか?
キラマはガンガンでもいいけど、1回目が五月雨で嬉しいのは時と場合によりけり。
デスタの地獄は鬱陶しそうだねぇw
手動なら問題なし。

163: フルベッキ2008/06/28 03:39 ID:quoZEc26
>>160
ななしさんも言ってますが、デスタが手動ならば問題ないですね。

もし全員AIにするならデスタを状態異常役の専属に特化した方がいいかもしれないですね。
その場合、地獄は不要なので耐性を上げるスキルに変えましょう。(ラリガとか)
もしくはデスタ以外にするのもありですね。
ゴルスラ(虫50、HPUPSP、すば2)かオーシャン(コルスリ、HPUPSP、ラリガor超回復or勇気)はどうでしょうか
164: ギア2008/06/28 23:04 ID:kIeMvI1w
>> 161-163
ありがとうございました。今度又鑑定よろしくお願いします。
165: ウーロン2008/06/29 12:16 ID:R/F.zMEA
初めてですが、鑑定よろしくお願いします。

竜王 ラリホーガードゆうき、戦士(ガンガン)

オーシャンクロー HPUPSP、ラリホーガードさいみん(いろいろ)

プチソーン HPUPSP、超回復、メラ&イオ3(いのち)

です。あと、控えに

竜神王 超回復、ぶとうか、しゅび3

ゴールデンスライム HPUPSP、超回復、さむらい

キラーマシン こうげき3、すばやさ3、せんし

控えのスキルがしっくりこないので、良いアドバイスがあればお願いします。
166: ギア2008/06/29 21:11 ID:lXh0I2fU
主PTは僕じゃ鑑定しにくいので、控えのパーティーを…

控えのパーティーなら、
竜神王  守備3→攻撃3
ゴルスラ 侍→武道家(バイキルトを必要としなければ)
キラマ  攻撃3→攻撃SP 素早さ3→素早さSP
…が安定しているのではないかと思います。
167: ウーロン2008/06/29 22:57 ID:R/F.zMEA
>>166

どーもありがとうございます。

168: ななし2008/06/30 01:21 ID:1uAYotYk
>>165
竜王の勇気は微妙。ガンガンで行くならおそらくギガブレイク多発になるけど、
ギガブレイクの破壊力は正直イマイチ。
剣豪に変えて作戦色々の方が面白い。

オーシャンは催眠じゃなくてコルスリか虫の知らせの方がいい。
催眠だと初手に惑いの息になるので効率が悪い。

プチソは命大事なのにメライオ3てことは耐性目的かな?
なら爆風Gの方がいいんじゃなかろか。

控えはAIじゃなくて手動??
とりあえずAI前提で進める。

控えの竜王の守備3は無意味。素ステで999まで行くよ?
どうせなら素早さ3もしくは攻撃3の方が。

ゴルはHP294にしとこう。
超回復と侍は両立しない。
ゴルに侍だと攻撃力調整しない限り自己バイキになるので、効果が出るのは
次ターンから。
で、その次ターンまでゴルが生きてる保証はどこにもない。
(真っ先に狙われるので、8割方落とされてるはず)

キラマは中途半端なので、攻撃&素早さともにSPで。

169: パぺルポプル2008/06/30 22:25 ID:k1YneHJs
はじめまして。パーティ鑑定よろしくお願いします。

ゴールデンスライム HPUPSP、超回復、素早さUP3 ボルカノブレイカー

エスターク     超回復、素早さUP3、ラリホーガード アトラスの金鎚

ゴールデンスライム HPUPSP、虫の知らせ、素早さUP3 ボルカノブレイカー

同じモンスター2体以上使用可のルールで友達と遊んでます。
できればこのルールを生かした戦法も教えて頂けるとありがたいです。
全モンスター入れ替えてもいいのでアドバイスお願いします。
170: Frederic ◆dTrFEe.A2008/06/30 22:39 ID:ZmOn.5Ps
もうあまり言うべき所がないように思いますが・・・・

虫ゴル 回復ゴル ラリホガエスタと

友達がかわいそかわいそです
171: ななし2008/06/30 23:18 ID:1uAYotYk
>>169
同モンス2体有りルールは珍しいね。
スキルを見た感じだとAI限定かな?

バランス的に虫ゴルは悪魔爪でもいいかも。
もしくは、
「虫ゴル+イオデインゴル+エスタ」
とか
「戦士ゴル+イオデインゴル+エスタ」
ってのもあり。
この場合はイオデインゴルに悪魔爪。

相手も同じようなPT構成(つまりツインメタル)だろうから、できれば
エスタの賢さは低くしておいた方がベター。
172: 魔王2008/07/01 01:36 ID:TjZBAKE6
はじめまして。パーティ鑑定よろしくお願いします。

キラーマシン   せんしこうげきアップSP、すばやさアップSP、グリンガムのムチ

キラーマシン   せんしこうげきアップSP、すばやさアップSP、グリンガムのムチ
キラーマシン   せんしこうげきアップSP、すばやさアップSP、グリンガムのムチ
173: 魔王2008/07/01 01:37 ID:TjZBAKE6
↑AI専用っす
174: 名無しさん2008/07/01 10:59 ID:AbKLQ.ic
先制して攻撃できればそこそこ強い。
ただしイオグランデ2発で落ちます。先に攻撃できることを祈りましょう。
素早さ999のモンスターって結構いるんですよね^^;
それと、残念ながらグリンガムの鞭は一本だけです。
175: 魔王2008/07/01 15:55 ID:Yf1.xM6o
>>174改造でおk
176: Frederic ◆dTrFEe.A2008/07/01 16:02 ID:ZmOn.5Ps
ならいっそのこと全部のステータスをカンストさせればいいじゃん
イオガードとかみんな付けちゃえばいいじゃん
ってかそもそもそんなんならスキルもいらないね
ってかこんなゲームやる必要もないね、
177: 名無しさん2008/07/01 19:43 ID:AbKLQ.ic
>>176
改造でグリンガムの鞭を複数取るってことだろ。
ステータスいじったらGP出られないじゃん。
178: ギア2008/07/01 20:59 ID:Rn8S7Urs
パーティー強化のため色々作ってみたのですが、なかなかPTが決まらないので
出来たらスタメン選びをお願いします

>160 のパーティーと、
ゴルスラ  虫(80) HPUPSP 守備UPSP
ゴルスラ  超回復  武道家  HPUPSP
オーシャン 超回復  コルスリ アッパー
ゾーマ   HPUPSP  攻撃UPSP イオデイン3
ミルドラ  超回復  攻撃UPSP 素早さUPSP
…の中から選びたいと思っているのですが、AI 命令 どちらでもいいのでお願いします。
179: パぺルポプル2008/07/01 21:17 ID:k1YneHJs
なるほど!悪魔のかぎづめですか。
丁寧にありがとうございます。
180: ウーロン2008/07/01 21:52 ID:R/F.zMEA
>>168

ありがとうございます。

竜王の剣豪は正直厳しいので…まぁ、トライしてみます。

ゴルスラ&オーシャン&プチソーンはすぐにでも変えます!

181: ななし2008/07/01 21:57 ID:ttwy1LwU
>>177
キラマ3体の時点でGPには出られないw

>>178
命令ありとAIじゃあ、戦術がまったく変わるので、必然的にPTもガラッと
変えるつもりじゃないとダメだね。
とりあえずAIなら
「虫ゴル+エスタ+ミルド」
が一番安定感あると思うよ。
ただしミルドは素早さSPじゃなくて素早さ3の方がいい。

182: 名無しさん2008/07/02 10:12 ID:AbKLQ.ic
>>181
ランキングに載らないだけでGPに出ることはできるよ。
実際キラマ3体チームは俺も作ってるし。
ガイア・オルテガ・マッシュでな(・∀・)
183: Frederic ◆dTrFEe.A2008/07/02 14:26 ID:ZmOn.5Ps
兄がキラーマシンにドムと名前を付けていたのを思い出しました
ジェットキラーアタックって確かあったような・・・、名前違いましたっけ
と言うかグリンガムのムチじゃなくて少しだけ弱いムチありませんでしたっけ
54くらいの、それで良いじゃないですか

モノアイ、全体的に丸めなフォルム、そっくり?
184: 名無しさん2008/07/02 18:14 ID:PdThYsBI
今日の1回戦きつい。なんであんなにバイキルトでるんだろ?
185: Frederic ◆dTrFEe.A2008/07/02 18:28 ID:ZmOn.5Ps
またとはんTTですか?
ま、今日はやりませんけど、DQMJ
と言うかスレが違う・・・・・・・
かしこさとか、覚えているスキルとかありますからね
186: ななし2008/07/02 19:13 ID:1uAYotYk
>>182
ん?
じゃムチ三本だと出ることもできないのか?
やったことないからわからんが。

187: コッココ2008/07/15 20:11 ID:xOWcb0Zk
はじめまして。パーティ鑑定よろしくお願いします。           会長 スキル 超回復 ガルマッゾ グランドスペル           デスピ    かしこさ3 グランドブレス メラ&イオ3         バベボブ   素早さSP てっぺき MP回復               おねがいします。
188: コッココ2008/07/15 20:12 ID:xOWcb0Zk
見にくくてすみません
189: Frederic ◆dTrFEe.A2008/07/15 22:41 ID:ZmOn.5Ps
み、見にくいですよ・・・・・
訂正させてもらいますけど・・・
ガルマッゾ ちょうかいふくSP ガルマッゾ グランスペルSP
デスピサロ かしこさアップ3 グランドブレスSP メラ&イオ3
バベルボブル すばやさアップSP てっぺき MPかいふく
こんなところですか

えっと、あまり言うことが見つかりません・・・すいません

改行は、Enterキーを押せばできますから
そうしないと見にくくなってしまいますよ
ここのシステムを少しでも理解していただけたなら光栄です
190: ななし2008/07/16 03:18 ID:1uAYotYk
会長のデイン弱がそのままでHPも守備もそのままだと、あっという間に落ちる。
ガルマッゾスキルはジゴスパ狙いだとキツイ。
会長Lv99まで上げるの大変だよ?(ジゴスパはダメージLv依存)
唯一の超回復持ちなら、守りをもっと固めなきゃ。

わざわざ賢さの低いデスピサロを魔法攻撃役にする意味は?
賢さUP3使ったところで焼け石に水。
デスピ使うなら、打撃役か、素早さ上げて状態異常役が順当。

バベボは・・・鉄壁とMP回復が入ってるとこみると、まだ作り中かな?

AIになるけど、
会長:超回復+HPUPSP+白黒G(攻撃役ならイオデイン3+攻撃UPSP+HPUPSP)
デスピ:催眠+素早さUPSP+ラリG
バベボ:超回復+素早さUPSP+爆風G
こんなとこでいかがか。
191: 魔王2008/07/16 17:15 ID:mNjP5Bao
はじめましてPT鑑定よろすく
ゴルスラ HPアップSP                 虫のしらせ
                守備アップ3   エスターク   ラリG
          すばやさアップ3    ちょう回復SP
        キラーマシン      すばやさアップSP  せんし
      こうげきアップSP
おねげえします
192: 魔王2008/07/16 17:15 ID:mNjP5Bao
見やすくてすみません
193: Frederic ◆dTrFEe.A2008/07/16 17:46 ID:ZmOn.5Ps
何というか・・・・
ある物に従った完成型パーティのような気が・・・・・・
醜いなぁ
194: クラウド2008/07/19 13:13 ID:1xNSQVa2
>>192ってか見にくいよ・・・
195: ルカに2008/07/19 16:44 ID:8JRYjiq.
醜いのか?見にくいのか?
どっちだ?どっちもか?・・・うーん?
196: イオナズン2008/07/23 21:38 ID:joFCt/W2
げんざいの育成中のパーティー
アトラス  こうげきアップSP せんし ハンター
ゾーマ  かしこさアップ3 グランスペルSP ちょうかいふくSP
はくりゅうおう  こうげきアップ3 ゆうき ブレス3
育成中なのでまだ弱いです・・・・・・・・
197: Frederic ◆dTrFEe.A2008/07/23 21:43 ID:ZmOn.5Ps
とりあえず、アトラスに攻撃アップは要らないと思います
ゾーマもそれだとただ単に魔法が多いだけ、回復だけでも攻撃だけでもない、命令で何をするかが決まってしまうもったいないタイプ
とりあえず改善点は多いかと思います
198: Frederic ◆dTrFEe.A2008/07/23 23:27 ID:ZmOn.5Ps
訂正
命令×
AI、及び作戦○
199: イオナズン2008/07/24 10:41 ID:joFCt/W2
アドバイスありがとうございます!!
さっそくスキルを改良中です....
200: イオナズン2008/07/24 11:33 ID:joFCt/W2
おかしいかもしれないけど
ゾーマを こうげきアップSP せんし ちょうかいふくSPにしました。
なんかおかしいような..............

201: ななし2008/07/24 12:16 ID:ttwy1LwU
>>200
戦士→白黒G
の方がいい。デイン弱特性を補強してあげないと、ホーリーラッシュ一発で落ちるよ。
それと、攻撃兼回復ならいいけど、メイン回復役に考えるなら、
攻撃SP→HPUPSP
がいい。
回復役は、とにかく落とされにくくしないと。

202: Frederic ◆dTrFEe.A2008/07/24 15:37 ID:ZmOn.5Ps
故に全て回復系に近い状態のパーティもありますよね
AI二回行動を上手く使って攻撃係と回復係を兼ねるような

そのパーティでは無理かもしれませんけど、そんなパーティにするのは
203: メタスラ2008/07/24 16:48 ID:joFCt/W2
はじめまして。ところでイオナズンさんアトラスゾーマはくりゅうおうのパーティーはどう育てても弱くない?
204: Frederic ◆dTrFEe.A2008/07/24 17:57 ID:ZmOn.5Ps
初めてできついこと言うなぁ・・・・・・
痛いところつかれましたね

そこはそこで対応法があると思いますよ
でも、言っているは正しいかもしれません
それでもまずあなたは「マナー」を知りましょうよ
205: メタスラ2008/07/24 18:17 ID:0bGnzaRg
すみません.....
206: 魔王2008/07/28 01:24 ID:cohp61iA
>>204最初の俺よりはマシ
207: メタルキング2008/07/28 19:22 ID:Dv6BVjF.
はじめましてよろしくお願いします。
ボクのパーティーは、
ゴルスラ HPアップSP ちょうかいふくSP ぶとうか
バベルボブル ちょうかいふくSP さむらい てっぺき
デスタムーア ちょうかいふくSP りゅうじんおう プチソーン
デスタムーアはとても面倒くさかったです・・・・・・
おねがいします。
208: 雛見沢症候群L5末期症状発症中(失血死寸前)2008/07/28 20:18 ID:ZmOn.5Ps
>>206
あははははは
もう、結構前の気がするね、もう愛想笑いですませそうな事柄ですから

>>207
とりあえず、火力不足になると思います
AIで行こうとすると、回復だけになってしまい、攻撃が無くなる確率が高いです
マダンテねらいのデスタムーアも、上位ねらいPTにはりゅうおうとかが居ますので、効果もあまり期待できません
とりあえず、ゴールデンスライムも居ますから、虫ゴルでも作ってみたらどうでしょうか
あ、ちなみに、ぶとうかは正直なところオススメできません
大会の影響でしょうけど、あれは捨て身をどちらが先にやるか?!みたいな大変な試合だったので(ころ「しあい」)w
とりあえず・・・・・・りゅうじんおうが無駄になるのは悲しいと思いますから
ゴルスラを虫ゴル(むしのしらせスキルP振り分け80止め)HPアップSPぼうぎょアップ3、コレはHPをあげるだけ)か、ちょうかいふくSPゴル(虫ゴルのむしのしらせちょうかいふくSPにする)の、どちらを使うのかを決めると、そこそこのアドバイスと言いますか、まあ、テンプレそのままオススメすることができます
テンプレを見て、それを基に作るというのも良いと思いますが
209: ななし2008/07/28 21:01 ID:K.j67iQQ
>>207
スキルを見る限り、手動戦用かな。
ならそれでいいんじゃない?
虫ゴルの代わりにデスタにプチソが入ってるあたりが面白い。

このデスタは作るの面倒だったろうなぁ・・・


210: 雛見沢症候群L5末期症状発症中(失血死寸前)2008/07/28 21:41 ID:ZmOn.5Ps
手動ですか、なら回復も攻撃もありますね一応
デスタムーアは作るのにエスタークミルドラースが必要で、それすら自分は作る気になれなかったのに
りゅうじんおうまで作って、尚かつそれを別のに配合してデスタまで持ってくるとは・・・
プチソはりゅうじんおう作るついでに作って持ってきて、それでちょうかいふくは作るの楽かな?、でも面倒だし(ぁ
じごく」ですませる人とは努力の量が違いますね・・・感心します
211: メタルキング2008/07/28 22:31 ID:Dv6BVjF.
雛見沢症候群L5末期症状発症中(失血死寸前)さん、細かいところまでありがとうございます。ななしさんのおっしゃる通り、手動戦用です。お二人方、ありがとうございました。とても参考になりました。
212: 魔王2008/07/29 01:15 ID:hbqhpRaY
>>208ん?あの時いたのか?
いや待て、そんな名前の奴はいなかった気が・・・
213: 名無しさん2008/07/29 02:27 ID:quoZEc26
>>212
つヒントID:ZmOn.5Ps
214: 魔王2008/07/29 10:53 ID:mNjP5Bao
Frederic ◆dTrFEe.A
215: 藤木2008/07/29 20:09 ID:DWkJybtw
どうも初めまして。
対友人用です。鑑定お願いいたします

ゴルスラ   ちょうかいふくsp HPUPsp   ぶとうか
ミルドラース ちょうかいふくsp 攻撃UPsp  ぶとうか
バベルボブル ちょうかいふくsp 素早さUPsp ぶとうか
216: 雛見沢症候群L32008/07/29 20:17 ID:ZmOn.5Ps
>>211
あわわわわわw
その名前で言わなくても雛見沢症候群さんで良いのに
まあ、Fredericです
雑談スレで名前変えたこと言ったはずなのに
名前、それにしたときは凄い心境だったので・・・・・・・
雛見沢症候群L5発狂寸前禁断症状発覚警戒態勢&保護考察中でも良いんですけどw
217: 魔王2008/07/30 00:27 ID:mNjP5Bao
>>215ミルドラ-スがいらん
スキルからして、すてみ・大防御PTだろ
それならAI2回行動は不要、ミルドラ-スよりステータスが良いモンスターを入れるべき
218: 雛見沢症候群L32008/07/30 02:42 ID:ZmOn.5Ps
素早さの高くて、尚かつHPの高い物が良いかな(相手がそれで、撃ち合いになると)
でも、物凄く嫌われるタイプのパーティですから・・・・・
あまり、その、オススメは
219: メタルキング2008/07/30 18:39 ID:Dv6BVjF.
雛見沢症候群さん、失礼しました。雑談スレはみてませんでした。
>>215
僕的にバベルボブルに素早さUPSPは不用ですね。遅い回復役にしたほうが良いと思います。
220: ハヤテ2008/07/31 11:03 ID:9llh0HlU
>>218
対人のときは素早さは極限まで下げたほうがいいですよ。

捨て身してきた相手に逆襲できるのでw
221: 雛見沢症候群L4警戒2008/07/31 12:47 ID:pMP28..6
先に捨て身をして先手必勝で・・・・駄目か

雑談に現れないからここで言いますけど・・・・・・って
雑談に書いておきます、見ておいてくださいね
222: メタルキング2008/07/31 20:28 ID:Dv6BVjF.
>>220
その考え方には賛成です。捨て身は後攻のほうが有利です。
223: 雛見沢症候群L4警戒2008/07/31 21:31 ID:pMP28..6
先に倒されたらどうにもならないような気がするのですが・・・・・・

メタル系に捨て身は効きましたっけ?
224: 藤木2008/07/31 21:33 ID:ouGHuQTY
なるほど。参考になります。
しかし、あまり素早さが低いと相手にかわされてしまうのではないでしょうか。
そのため、素早さUPSPを入れたのですがどうでしょうか
225: 魔王2008/08/01 17:13 ID:mo9eNt9I
>>224ベルボブるを使うなら素早さUPSPは入れるべき

わかっているとは思うが自分と相手との素早さの差が500以上だと
25%の確率で攻撃がかわされるwwwwwwwぜ
226: メタルキング2008/08/01 18:53 ID:Dv6BVjF.
>>225
かわされるのは、知ってましたけど大体当たるから僕は良いやと思っていました。25%でかわされるのは知りませんでした。ぼくのパーティーにもバベルボブルはいます。ちなみに>>207です。
227: 2008/09/10 19:48 ID:14wOELU.
どうも初心者です
診断御願いいたします。

ゴルスラ   虫(80)  HPUPSP 守備UP2
デスタムーア  HPUPSP 超回復SP グランスペルSP
バベルボブル ちょうかいふくSP  てっぺき 未定

バベルボブルのあと一個のスキルが決まっていないのでアドバイスお願いします。
全体的な感想も宜しくお願いします。
228: sage2008/09/16 00:10 ID:4I7AircA
>>227
手動ですか?AIまかせですか?
話しはそれからです。
229: Frederic ◆dTrFEe.A2008/09/16 00:12 ID:jOXqBNQI
とりあえず未定をどうにかしないと行けないような気がしますね
このデスタムーアを見る限りではどう見ても手動なのですが・・・・・
何か、とりあえず詰め込んだような感じがします・・・・
230: 初心者2008/09/18 02:32 ID:zKYU5M/w
はじめまして☆
鑑定おねがいします。

キラーマシン
素早さアップSP
攻撃アップ3
戦士
アトラスの金槌

エスターク
超回復SP
催眠
戦士
グリンガムの鞭

ラプソーン(小)
HPアップSP
超回復SP
グランスペルSP
アトラスの金槌
231: 名無しさん2008/09/18 22:27 ID:C8Z3CUTU
>>230
とりあえず手動かAIかわからないけどAIだと仮定して
作戦がわからないからあんまり突っ込んだことはいえないけど
エスタークは戦士をすばやさup3もしくはspにしないと素早さ高い相手にあててくんない あと催眠はラリGのほうがいいかと
プチソーンは回復と攻撃どっちもさせたいのはわかるけどどっちかはっきりさせたほうがいいよ
攻撃役ならグラスペをイオデイン3にして超回復をラリGとかにしたほうがいい
キラーマシンはいっそ攻撃upspにしたほうがいいんじゃない?
最近の傾向を見てるとキラマはあんまり流行らないと思うけども…
232: メタルキング2008/09/19 19:19 ID:Dv6BVjF.
回復役は作るべきだと思います。
エスタークに鞭をつけるのならば、攻撃UPSPはいれたほうが良いかもしれません。
233: 初心者2008/09/20 07:46 ID:Vvb/pERg
名無しさん、メタルキングさん鑑定ありがとうございました(^O^)

またよろしくお願いします☆
234: 総長2008/09/20 21:21 ID:ZIcgPDCI
はじめまして。鑑定よろしくお願いします。                ゾーマ 守備アップ2 HPかいふく 攻撃アップ            デスピ 攻撃アップ2 守備アップ2 あんこく             グレイ ふぶき 攻撃アップ 守備アップ                なんか・・・おすすめモンスターとか教えてもらえると嬉しいです・・   自分の弱さに笑えてきます。
235: 背徳の炎2008/09/20 21:29 ID:sbbhKUHs
よ、読みにくいですね・・・・・Enterで改行することをお奨めします
もう、なんと言いますか…………
とりあえず、デスピサロに攻撃アップ系は不要です、それに、1だったり2だったりする物はできるだけ上に

おすすめのモンスター、と言いますと、あなたがどのようなパーティを作りたいかによると思います
テンプレ通りにやっただけでは機械的な物になりますから、オリジナリティーあふれるものを、自分で編み出してはいかがでしょうか?

テンプレ通りでもかまいませんが・・・・
236: 総長2008/09/20 21:30 ID:ZIcgPDCI
見にくくてすいません。
237: 総長2008/09/20 22:04 ID:rAOixxNs
背徳の炎さん、ありがとうございます。すごく参考になりました。 また鑑定お願いします
238: 背徳の炎2008/09/21 13:41 ID:sbbhKUHs
まあ、鑑定もなにもしてませんね、すいません
とりあえず、自分なりのパーティを作り、それを公開してなおしてもらうとか
そう言うのが良いと思います、公開して後悔することは無いと思いますよ
239: アンデス2008/10/02 19:43 ID:yDwskaG2
初めまして。昔この掲示板に書き込みしていた者です。
恐らく知っている人はいないと思いますが…
鑑定お願いします。

ラプソーン(大) アトラスのかなづち

メラ&イオ3 攻撃アップ3 勇気

デスタムーア アトラスのかなづち

虫の知らせ 超回復SP ヒャド&ドルマ3

ゴールデンスライム オリハルコンのつめ

虫の知らせ 超回復SP HPアップSP

>余談
最近WI-FIのレベル高くないですか…?
俺が弱いだけですかね?
240: 名無しさん2008/10/02 21:38 ID:gN.8mIPU
>>239
AI?手動?
AIなら役割分担をハッキリさせること。
このままじゃ、AIはまともな動きしない。
手動でもラリホが効かない相手には、まず勝てないだろうけど。

デブソに攻撃呪文は役不足。メライオ3が耐性UP目的ならいいけど。
どっちかっつーと、遅い回復役の方が向いてる。

デスタはHPUPSPつけてあげて。
状態異常+回復+攻撃呪文の組み合わせなんてAIには論外。

ゴルはHP294にするのと、爪はオリハルコンじゃなくて悪魔に。
(攻撃力は武器なしでも999いくからオリハルコンの意味はない)


総じて判断すると・・・
>俺が弱いだけですかね?
そういうことになる。
241: アンデス2008/10/03 16:33 ID:yDwskaG2
鑑定有難うございます。

一応手動用です。
ラプソ大の呪文はあんま強くないんですね…わかりました。他のスキルに変更します。

ゴルスラのHP上げるにはどのスキルが良いんでしょうか?
他に使えそうなのって戦士ぐらいですよね…

242: 名無しさん2008/10/03 20:36 ID:gN.8mIPU
>>241
攻撃呪文のダメージはほとんどが賢さで決まる。
(ジゴスパやギガブレなど一部Lv依存。両者は呪文というか特技だけど)
デブソは賢さ650しかないから。

通常、メタル系のHP上げるなら、HPUPSPは当然で、
「守備UP2、守備UP3、素早さUP2、素早さUP3」
を使う。これらはいずれもHP+80。
243: 初心者2008/10/04 01:26 ID:59qJto22
>>242
ギガブレイクはLvMAXでどのくらいのダメージが出るでしょうか?
244: 名無しさん2008/10/04 02:17 ID:gN.8mIPU
>>243
Lv99で約280〜300程度。
245: 初心者2008/10/04 06:50 ID:59qJto22
>>244
素早い返答ありがとうございます\(^O^)/
246: K2008/10/04 10:50 ID:.PgLnHw.
お初です、Kと申します。ジョーカーは最近やり始ました。

今後とも宜しくお願い致します。

じゃあ早速パーティ鑑定お願いします( ・w・)ノ


デスタムーア ディバインメイス

守備UP3 サポーターSP 超回復SP

ゴルスラ ボルカノブレイカー

HPUPSP 守備UP3 超回復SP

エスターク メタルキングの剣

さいみん 守備UPSP 攻撃UP3


今日ジョーカーズGPやってたら「アルテマソード」ってところが出てきて、ゴルスラとマデュラが出てきたんですけど、それってありえませんよね?

同じ種族はフツーランク外なのに・・・
247: 名無しさん2008/10/04 21:16 ID:gN.8mIPU
>>246
サポーターSPが入ってるところを見ると、手動かな?

なら、デスタとゴルはそれでいいと思う。
エスタは攻撃UP系のスキルは要らない。
また、そのままだと素早さが低すぎるので、素早さ999の相手には攻撃かなり
かわされる。(特にメタル系やプチソなどに)
一般的には
「超回復+素早さUP3+ラリG」
だけど、ラリGを催眠でも特に問題ない。
守備UPを入れたいなら、守備UP3の方が、落とされにくくなるよ。
これはダメージ計算で分かることで、守備力はダメージに対して1/4しか効果がないから。


それと、GPの件だけど、ゴル+マデュラって組み合わせは「あり」
同種族はOKで同モンスがNG。
つまり、ゴル+ゴルはダメで、ゴル+マデュラはOKってこと。
昔、キラマ3体とかゴル3体って編成が有力になったんで、それを規制したわけ。

248: K2008/10/05 19:21 ID:.PgLnHw.
>>247

有力な情報+アドバイスありがとうございます!!
めちゃ参考になりました!!

マデュ+ゴルは大丈夫なんですね? 理解しました。

今、3000台をうろうろしてます;;

アドバイス参考に頑張ってみますねw

249: gsh2008/10/05 20:14 ID:06YnOFUA
250: マスター見習い2008/10/07 15:40 ID:8/bQsqkM
初めまして。早速鑑定をお願いします。

ゾーマ
グランスペル
超回復SP
HPUPSP

ミルドラース
グランドブレス
超回復SP
さいみん

デスピサロ
サポーターSP
さいみん
ぶとうか

です。ちなみに手動です。よろしくお願いします。
251: 名無しさん2008/10/07 19:41 ID:gN.8mIPU
>>250
ゾーマ:デイン弱を補正しよう。
ミルド:催眠持ってるのにグランブレス
デスピ:手動ならまぁ。

全体として、打撃力に欠ける。ゾーマもミルドも攻撃力低いからね。
それを補うためのサポーターSPだとは思うけど、AI2を手動だと価値半減だよ。
手動と言っても、AI2は手動じゃないでしょ?
少なくともゾーマとミルドのスキルはもう少し役割分担させた方がいい。

252: 魔王 ◆LeS.MNyc2008/10/07 21:14 ID:uxbT4qH2
はじめまして。鑑定よろしく

スライム          おおきずち           コドラ
スラフォース       ・こうげきアップ2       ・じごく
・ゆうしゃ         ・HP回復           ・ぶとうか
こうげきアップ1     ・さいみん           ・せんし

ちなみに手動です
253: 魔王 ◆LeS.MNyc2008/10/07 21:17 ID:uxbT4qH2
はじめまして。鑑定よろしく

スライム】        【おおきずち】         【コドラ
スラフォース       ・こうげきアップ2       ・じごく
かえん2          ・HP回復           ・ぶとうか
こうげきアップ1     ・さいみん           ・せんし

これでした
254: おっさん2008/10/08 19:55 ID:iYabp5kE
AI戦用は作ったのですが対人手動で
いいパーティ編成が思いつかないので・・・
どんな感じが強いですかね・・・
255: おっさん2008/10/08 19:58 ID:iYabp5kE
AI専用は作ったのですが
対人手動でいいパーティはどんな感じですかね???
256: 名無しさん2008/10/08 22:35 ID:gN.8mIPU
>>254
対人手動戦は、ぶっちゃけ捨て身と大防御(もしくはアストロン)の心理戦。
これにマダンテが絡む程度。

よく使われるモンスターは
竜王、ゴル、デスタ、バベボ、オーシャン、竜神王。

捨て身を撃つ場合は、かわされない程度に素早さを下げておくのが吉。
257: Frederic ◆dTrFEe.A2008/10/09 16:39 ID:57XA92Hk
あの大会のがそれですね
あの戦いは運でしたね・・・・・・・

>>256のパーティがどのような戦いになるのかは
公式サイトにある大会の映像を見ると分かりますよ
そのパーティ同士で戦っていましたが
258: 魔王 ◆LeS.MNyc2008/10/09 19:15 ID:mNjP5Bao
手動は、すてみ、アストロンに偏るからつまんね
AIのみの大会ってねーのかよ
結局あのような大会になると、ジャンケンをするのと大差ねーな、やはりつまらん
259: 魔王 ◆LeS.MNyc2008/10/09 19:21 ID:mNjP5Bao
パーティー鑑定よろしく
スライム】     【ドラキ―】     【ももんじゃ
・HPアップSP   ・HPアップ3    ・HPアップSP
・ゆうしゃ      ・ちょう回復SP   ・攻撃アップSP
・守備アップ3    ・アッパー      ・こうげきアップ3

Eランク最強メンバーを目指してるんだが、これでおk?
260: 魔王 ◆LeS.MNyc2008/10/09 19:22 ID:mNjP5Bao
>>259訂正
ドラキ―はHPアップ3じゃなくてHPアップSPっす
261: アンデス2008/10/09 20:16 ID:3Et92bQ2
ゆうしゃって何ですか?そんなスキルこのゲームには存在しません。
あと全部EじゃなくてFなんですけど…
262: 名無しさん2008/10/09 21:48 ID:gN.8mIPU
>>259
まぁ、Fランク限定の間違いだとして・・・
何故この3体?
Fランクでも、もっと使い勝手のいいモンスターはたくさんいるんだが。
最強メンバーを目指すなら、そこから変更するべき。

相手もFランクならメタルがいないわけだから、
シーメーダシャドーゴースト(orドラキー
をさらに素早さ上げて、ジゴスパなりギガブレを3連撃で叩き込めばいい。
素早さMAXまで上げたモンスターで状態異常って選択肢もある。

それと、>>258でAIマンセーっつってるけど、>>259の編成は手動か?
少なくとも、AIじゃ超回復持ってるモンスターはアッパーでバイキルトとか
選択しないぞ?

蛇足だけど、GPのFランク限定戦の時は
メラゴースト:グラスペ+素早さUPSP+賢さUPSP
わらいぶくろ:グラスペ+素早さUPSP+賢さUPSP
ゴースト:グラスペ+素早さUP3+賢さUPSP
で登録してた。
素早さほぼ揃えて呪文連激。
イオデイン3の方がいいけど、一応ランキング上げるために、ね。
263: 魔王 ◆LeS.MNyc2008/10/10 12:38 ID:NHxkHc7c
>>261
ゆうきだった、あとFランクだったな

>>262
なるへそ、ちなみにAI専用だが、AIでジコスパーク打ってくれるか?
打ってくれるならジコスパーク中心のPTに変えようと思うが、どうだ?
264: Frederic ◆dTrFEe.A2008/10/10 13:04 ID:qA/aI/J.
>>258
確かに、戦い方があそこまで極端になるのは悲しいですね・・・・

ジャンケンと言いますか・・・なんと言いますか・・・
GGでコンボじゃなくHSだけで勝つような・・・・
普通にDQをやっているとき、ボス戦でやるような戦いはできないんですよね
スクルトかけて、たたかいのドラム使って息使ってくるならフバーハして、相手が何かやったら凍てつく波動をつかったり
そう言う戦いじゃなくなりますね・・・
265: 名無しさん2008/10/10 14:00 ID:jQYe8/is

AIで鑑定お願いします☆
改良点があったらどんどん教えてください。


ゾーマ
HPアップSP
攻撃アップSP
超回復SP
アトラスの金槌
命を大事に

ラプソーン(小)
HPアップSP
超回復SP
催眠
鬼の金棒
いろいろ

エスターク
素早さアップ3
ラリホーガード

アトラスの金槌
いろいろ
266: ヨッシー2008/10/10 20:53 ID:xXZwymGg
267: 名無しさん2008/10/10 21:35 ID:gN.8mIPU
>>263
AIでジゴスパは撃つよ。
だからGPでもオーシャン+キツネ+キラパンのジゴスパ三連撃が成り立つ。

>>265
ゾーマはデイン弱を補強しておいた方がいい。
攻撃UPSP→白黒Gが順当。

プチソが微妙。
先に相手の攻撃を受けると、マジックバリアか守りの霧が発動する可能性大。
催眠が発動しても、初手は「惑いの息」になる。
できれば回復か状態異常かどちらかに絞った方がいい。

エスタはそれでいいと思う。
プチソのスキル次第だけど、侍諦めて超回復にする方がいいかもしれない。
この編成だとなかなかバイキ使ってくれないし。

268: 名無しさん2008/10/11 18:26 ID:BCFytkTM
>>267
鑑定ありがとうございます(^O^)
バイキルトの発動条件はなんなんでしょうか?(*_*)
また、どんなPTだと発動しやすくなりますか?><
269: 名無しさん2008/10/12 20:15 ID:nHWbUnSA
鑑定お願いします 一応AIです

ゴルスラ いろいろ
虫の知らせ HPUPSP 守備UP2

ゾーマ ガンガン
イオ&デイン3 HPUPSP 攻撃UPSP

エスターク 命大事に
超回復SP ラリG 素早さUP3

回復が少ないような気がしますけど・・・
270: Frederic ◆dTrFEe.A2008/10/12 22:39 ID:qA/aI/J.
経験上・・・
自分はゾーマが回復ミルドですけど
確かに足りない気がします、そこまで知識がある者ではないのですが、自分は
ムチとバイキルトのパーティに遭遇してしまうと勝てないかと
エスタークは、ぶっしつ系であり、アトラスのかなづちが弱点になってますから
すぐに潰されてしまいます・・・・
それでも・・・何をどう変えれば回復を増やせるんでしょうか・・・
ゾーマイオ&デイン3を抜いてしまうとホーリーラッシュなどで一撃死ですし
虫ゴルを回復ゴルにするとそれでまた戦力が低くなります

パーティ自体は悪くないと思います、回復が少ないと思うのであればどこかを改良することをお奨めします
自分には・・・コレ位が限界です
271: 名無しさん2008/10/13 14:44 ID:gN.8mIPU
>>268
自軍の攻撃力合計が低ければ低いほどいい。
例えば狐+はぐれ+キラマで攻撃力カンストしてたとして、相手次第だけど
60〜70%、つまりGPだと半分くらいになるので30〜35%くらい。
(選出された側は半分にならないので、60〜70%そのまま)
たまにGPで出てくるチームは、狐の代わりにオーシャンだけど、このオーシャン
を種調整(もしくは改造)で極端に攻撃力を低く作ってあるので、ほぼ100%バイキ
使ってくる。

>>269
確かに回復が少ないけど「殺られる前に殺る」ならこれはこれでOK。

>>270の言うことは的を得てる。
ゾーマを回復ミルドにした方が安定感は増すけど、火力が弱くなる。
火力下げずに安定させるなら、エスタの代わりに超回復+攻撃SP+素早さ3の
ミルドを使う。
回復役が物質系のみなのと比べると大分違う。

なんでもアリなら、回復マデュラ推奨。
272: 2692008/10/13 19:06 ID:nHWbUnSA
鑑定ありがとうございます

倒せるときは速攻で倒せてたのですけど、いつもエスタークが殺されて終了してたのでミルドも検討してみるとします。

マデュラを入れろ場合は何と変えた方が良いのですか?
273: 名無しさん2008/10/13 22:05 ID:PfS35U46
>>271
詳しく教えてくれてありがとう^^
確率から見るとバイキに頼るのは難しいですね;;
ちなみに友人との対戦でも30〜35%程に
なってしまうんでしょうか??
質問ばかりですみません><
274: おっさん2008/10/14 15:55 ID:iYabp5kE
パーティ編成に困っています・・・
一応持っているのは
竜王
虫ゴル
エスタ
ミルド
マデュ
デスタ
キラマ
ゾーマ
デスピ

なのですが・・・
スキルもいつでも変えれます。

とりあえず、この中から一番強いのにしたいのですが・・・

なかなか決まらなくて・・・

スキルもお願いできると助かります。

知恵を貸していただけないですかね・・・
275: おっさん2008/10/14 16:03 ID:L4bcJzuk
上記訂正

あと
ラプソーン
オーシャンクローもいました。
276: 名無しさん2008/10/15 19:17 ID:gN.8mIPU
>>272
無難に行くならゾーマ→マデュラ

>>273
親機なら半分、子機ならそのまま。

>>274
質問があまりに漠然としてるな。
手動なら>>256で。
本家サイトにスキル構成も全部紹介されてるので見てみては?
http://www.dqm-j.com/gp_masters/index.html

AIなら、状態異常で長期戦か、火力重視の速攻か、負けないための回復重視か
で選択するモンスターもスキルも全然変わってくるので何とも・・・
勝率重視ならツインメタルだろな。
(それでも上記3パターンから選ぶことには変わりない)
277: カリウム2008/10/15 20:21 ID:NB3bobJw
自分は

竜王  

竜神王

ゴルスラ
です。
278: ぞーまママ2008/10/15 21:13 ID:lrrFf/eA
279: 名無しさん2008/10/19 04:44 ID:5OJHJzgc
なんかここの常連て話し方がメンヘル臭いね
文法おかしいつーか
わざとなの?
280: Frederic ◆dTrFEe.A2008/10/19 18:29 ID:qA/aI/J.
メルヘ・・・・・・
誰のことを言っているのですか?
と言うよりもそう言う話題は雑談にて行ってください
あと書いた時間帯が凄いです・・・・・ああ、関係ない話だ


最近はキャラだけ書いて鑑定してくれと言う人が居ますけど
スキルを書かないとどのような物なのかが分かりません
大切なのでそこを書いてください
以上!
281: 魔王 ◆LeS.MNyc2008/10/20 02:08 ID:wgyTcrhU
初めまして。鑑定よろしく

オーシャンクロー】        【キラーマシン】      【キラーパンサー
スキル               スキル           スキル
さいみん             ・こうげきアップSP     ・さいみん
・ちょう回復SP           ・せんし          ・ちょう回復SP
HPアップSP            ・すばやさアップSP     ・HPアップSP

鑑定よろしく
282: 魔王 ◆LeS.MNyc2008/10/20 02:10 ID:wgyTcrhU
>>281
手動な
283: 名無しさん2008/10/20 13:20 ID:gN.8mIPU
>>281
いーんじゃないの。
オレなら手動だったらバイキルト入れるけど。
284: マスター見習い2008/10/21 02:05 ID:8/bQsqkM
再度、鑑定お願いします。

デスピサロ
ぶとうか
さいみん
すばやさUPSP

ゾーマ
イオ・デイン3
HPUPSP
ちょうかいふく

エスターク
ちょうかいふく
さいみん
すばやさUP3

やっぱり、ゾーマは白黒Gの方がいいんでしょうか?あと、デスピサロがいまいちな気がするので、アドバイスお願いします。
285: マスター見習い2008/10/21 13:43 ID:8/bQsqkM
↑ちなみにAIです。

286: 誰か2008/10/21 14:09 ID:nHWbUnSA
AIだとぶとうかのすてみはしないよ

それ以外はよく分からないなw
287: 名無しさん2008/10/21 21:57 ID:gN.8mIPU
>>284
このスキル構成だと作戦がわからないとアドバイスが難しい。

デスピのぶとうかは疾風突き狙い?
催眠は耐性UPが目的?それとも作戦いろいろで使うつもり?

ゾーマのイオデイン3は耐性UPが目的?それとも作戦いろいろで使うつもり?

エスタの催眠も同じく。

AIで作戦いろいろは諸刃の剣。
特に超回復持ちは、回復して欲しい時にマジックバリアや守りの霧が出ることが
あるので、お勧めはできない。(戦略的にこれを意図的に使うことはあるけど)

これを踏まえて。
ゾーマを回復に専念させるなら、作戦は命大事になるので、イオデインよりも
HP補正のある白黒Gの方が有利。
ただし、賢さ999を誇るゾーマなら、この二刀流は面白いかもしれない。
この場合、エスタは作戦命大事必須でしょう。
となると、催眠よりもHPと素早さの補正のあるラリGの方がいいけど、混乱耐性
を気にするなら催眠でもOK。

催眠に関しては、耐性UPが目的なら問題ないけど、作戦いろいろで使う場合は
初手が惑いの息になることは覚悟しておくべき。
ラリホーマ狙いなら、虫の知らせかコールドスリープ推奨。

案1(状態異常優先。現状から変更少ない)
デスピ:素早さUPSP+コルスリ(虫の知らせ50or80)+ラリG、作戦色々
ゾーマ:そのまま、作戦色々
エスタ:そのまま、作戦命大事
(デスピにラリ耐性UPならコルスリ、ザキ暴発がイヤなら虫)

案2(攻撃優先)
デスピ:素早さUPSP+催眠+剣豪(48)、作戦ガンガン
ゾーマ:HPUPSP+攻撃UPSP+イオデイン3、作戦色々
エスタ:超回復+ラリG+素早さ3、作戦命大事

案3(回復重視。ただし火力小)
デスピ:素早さUPSP+催眠+ラリG、作戦色々
ゾーマ:超回復+HPUPSP+白黒G、作戦命大事
エスタ:超回復+素早さ3+ラりG、作戦命大事

長くなった。すまん。
288: ヨッシー2008/10/21 22:13 ID:xXZwymGg
エスタークよりミルドラースの方がいいですよ。
289: マスター見習い2008/10/22 18:34 ID:8/bQsqkM
>>287
詳しく教えて頂きありがとうございます。これを参考に、パーティーを作っていこうと思います。

ヨッシーさん
なぜ、エスタークよりミルドラースのほうがいいんですか?正直、エスタークよりミルドラースのほうが、攻撃力が低いのでエスタークを選んだのですが・・・
290: ヨッシー2008/10/22 20:12 ID:xXZwymGg
エスタークは物質系だからアトラスのかなづちに弱く、対戦ではメタル狩りなどのためにアトラスのかなづちを装備する人が多くいるからです。それとミルドラースの攻撃力の低さはこうげきアップSPをつければ問題ないです。こうげきアップSPをつける場合は、エスタークラリホーガードのところをこうげきアップSPにすればいいです。
291: マスター見習い2008/10/22 23:12 ID:8/bQsqkM
ヨッシーさん
ナルホド・・・。参考になります。ありがとうございます。
またアドバイスのほうよろしくお願いします。
292: Frederic ◆dTrFEe.A2008/10/23 00:00 ID:qA/aI/J.
ラリホーに弱く、なおかつぶっしつ系であり、ハンマー最強武器の攻撃が恐ろしく入ってしまいますから

使えるモンスターであることに代わりはないのですがね、ミルドラースの方が上の欠点がないと言うところでは使えるのかと
293: 名無しさん2008/10/28 13:27 ID:pWK15iXY
ミルドは確かにアトカナに弱くないですが・・・

エスタ定番 素早さ3 ラリガ 超回復
ミルド定番 素早さ3 攻撃SP 超回復

この二つを比べるとエスタは打撃に打たれ弱いですがミルドは打撃には強いです。
が、ミルドのHPは930なので990のエスタより呪文に弱い
(エスタは全体呪文3回耐えれるがミルドハ3回で100%死)
ので、まとめると
・アトカナに強くしたいならミルド
・呪文系PT(速攻呪文PTなど)に強くしたいならエスタ

が良い訳ですねー


まあ遅レスですが見てれば参考に・・・w
294: ハヤテ2008/10/28 13:27 ID:pWK15iXY
>>293
名前付け忘れ・・・w
295: Frederic ◆dTrFEe.A2008/10/30 20:12 ID:qA/aI/J.
「どっちもどっち」
といったところでしょうか・・・・・
とりあえずメリットデメリットを皆兼ねそろえていると
296: とし2008/10/31 21:18 ID:5.SMBByY
はじめまして、鑑定お願いします

エスタ  催眠 剣豪SP 素早さ3    アト金
デスタ  イオ&デイン3 超回復SP 守備3 ボルカノ
ゴルスラ HPUPSP 素早さ3 超回復SP  悪魔の鉤爪

手動仕様です
エスタが足を引っ張っている感じが否めないのですが…
あと武器をどのように設定したらよろしいでしょうか?

他のモンスターは

プチソ 催眠 グランスペルSP HPUPSP
ワイト じごく ゆうき イオ&デイン3
ミルド 攻撃SP 素早さ3 超回復SP
キラマ せんし イオガード アッパー

です。
297: 名無しさん2008/10/31 23:15 ID:gN.8mIPU
>>296
エスタが足を引っ張るって、エスタだけは命令スキップしてAIで動かしてるよね?
(2回行動取らせてるよね?って意味)
これで手動だったら、少なくともGP勝ち抜くくらいは問題ないんじゃないと思うんだけど。
剣豪は全振りだとギガブレ連発だからツライので、48止め推奨。

他はこれでいいと思う。
あえて言うなら、デスタは守備3→HPUPSPの方がいい。


298: とし2008/11/01 01:08 ID:5.SMBByY
>>297
ありがとうございます
エスタだけはAIで動かしてます
確かにギガブレイクはあまり必要ないと思ったので48で止めておきます
参考になりました
またよろしくお願いします
299: リュカ2008/11/01 13:15 ID:vSK8Rh/E
はじめまして。早速ですが、鑑定お願いします。

デスタ 催眠   HP回復  守備3    アト金
ミルド 超回復SP 戦士   攻撃3    ムチorアト金
竜神王 竜神王  ぶとうか 守備SP   だいまじんのオノ

よく使っている技は、
デスタがラリホーマ、ミルドはいのちだいじにでAI、
竜神王がマダンテorすてみです。

どうでしょうか?
300: 雨星2008/11/01 14:22 ID:VeP7wtjo
J一回戦の「ざこよ…なぜまける」チームに勝てません。
キラーマシン「戦士 攻撃アップSP 素早さアップSP」を作って挑んでみたのですが、それより早くラリホーマをうつゴールデンスライムがなかなか突破できず、超回復もちのマデュラとミルドラースによって、うまく勝つことが出来ません。

何か良い手はないでしょうか?
301: 名無しさん2008/11/01 23:01 ID:gN.8mIPU
>>299
デスタは守備3→HPUPSP推奨。
何故HP回復?超回復にしないのはこだわり?

ミルドはアト金装備にして、超回復+攻撃UPSP+素早さUP3
ムチ持ちは回復よりも攻撃を選ぶケースが多々ある)

竜神王はそれでもいいかな。
守備SPより守備3の方がいいとは思うけど、その差は微々たるモンだし。

>>300
虫ゴルより先に動くか、ラリホを唱えさせないかどちらか。
前者ならキラマやオーシャンが順当、後者ならツインメタル。
(素早さ調整してそうなので、通常のラリ抑制PTだと食らう)

手動でいいなら捨て身って選択肢もなくはない。

この手の相手には、勝率100%てのはなかなか難しいよ。
302: 名無しさん2008/11/02 00:21 ID:PdThYsBI
>>300
手動でないならキラマ、ゾーマゴールデンスライムでアトカナ5発で速攻たこ殴りにすれば勝てる。ただ、ゴールデンスライムのラリホーマが決まるとそこで終了。
303: 雨星2008/11/03 01:57 ID:ffpqOPWs
>> 301-302
お答えありがとうございます。
オーシャンとゾーマをタコ殴りようにスキル考えてみます。
私の方も、もうすこしでゴールデンスライムができそうなので頑張ってみます。(技以前に攻撃力あげるのが大変そう・・・)

それにしても、こうどうはやいが付いてるんじゃないかと言うくらい速さで勝てなかった私。
ぶとうかのせんせいりつアップは行動速度に関係ないはず・・・あの速さはなんだろう。

う〜、ツインメタルやるにしても能力上げるのが辛い・・・頑張ります。
304: 名無しさん2008/11/03 12:49 ID:ttwy1LwU
>>303
友達同士のバトルで試してみると分かりやすいですが、親機子機の関係で
子機の方が有利な設定になっています。
素早さしかり、バイキルトの発動率しかり。
GPでは自分側が親機になるので、同じ素早さ999でも相手の方が先に動く
ケースが多いのです。
305: 心神聖2008/11/03 21:49 ID:jitfU9oA
初めまして心神製(しんしんせい)です早速なんですけど僕のパーティ
見てくれませんか?
306: 名無しさん2008/11/03 21:57 ID:jitfU9oA
オルゴ・デミーラ   エスターク     竜王
攻撃アップ2     攻撃アップ3     超回復SP
攻撃アップ3     攻撃アップSP   攻撃アップ3
戦士        バウンティハンター 竜王

なんですけどうしたらいいですか?
307: 心神聖2008/11/03 21:59 ID:jitfU9oA
あ、上のは心神製ですよ
308: Frederic ◆dTrFEe.A2008/11/03 23:21 ID:qA/aI/J.
心神聖ですよね・・・?
とりあえず、オルゴデミーラは・・・・正直、攻撃力が低いのでそこまで攻撃アップを入れるようではあまりお奨めできません
MPも多めなので(たしか)その使い方はもったいないです
それと、エスターク、コレに関しては、成長限界で攻撃力が900まで行くので、攻撃アップ系統は必要ないと思います(武器無しルールじゃなければ)

火力、回復ともに心配ですね・・・

エスタークバウンティハンターを入れたいのですか・・・・
テンプレエスタのちょうかいふくSPの所をバウンティハンターにするように、
ラリホーガード すばやさアップSP(3でしたっけ)バウンティハンター
にしてみてはいかがな物かと
と、とりあえず・・・無知な自分のできる範囲はコレまでです
他のいきなりテンプレをどどーんと突きつけてくださる方々のアドバイスをもらってください 
309: 名無しさん2008/11/03 23:49 ID:gN.8mIPU
>>306
オルゴは高い賢さを生かす方向で。
エスタは>>308の言う通り、攻撃UP系のスキルはもったいない。
バウンティハンターは何か意図があるの?
竜王のスキル竜王ももったいない。

全体として、どのモンスターをどう動かしたいかが伝わってこない。
まずは戦略ありき。
どうやって戦いたいかが決まれば、自ずとモンスターとスキルが決まってくるよ。
310: 心神聖2008/11/04 21:32 ID:jitfU9oA
なるほど。よくわかりました。ありがとうございます^^
まぁチョットいろいろと変えてみます^^
311: 名無しさん2008/11/04 21:36 ID:jitfU9oA
あ、そうだ!ちょっと友達が聞いてたんですけど装備外しても攻撃力とかが999のときってそれは実際攻撃力とかが1000を超えてるって事ですか?
312: Frederic ◆dTrFEe.A2008/11/04 22:52 ID:qA/aI/J.
越えてないです、はい(アレ?超える?)
実際にやりましたけど、
武器を付けてギリギリ攻撃力を999にしたキャラと
すでに限界、999になっている状態で同じ武器を付けたキャラ
その攻撃力にあまり代わりはありませんでした(マダムン・ガーデンスライムで検証w)
313: 名無しさん2008/11/05 10:02 ID:jdIWNSug
やあ
314: 名無しさん2008/11/05 11:06 ID:AbKLQ.ic
>>311
武器を装備しても、こうげきアップスキルをつけても攻撃力が999を越えることはありません。
ただ武器の中には、会心の一撃が出やすくなるものや、特定の系統のモンスターに多くダメージを与えるものがありますので、攻撃力999のモンスターに武器を装備させることが全く無意味であるわけではありません。
315: 名無しさん2008/11/05 11:43 ID:mNjP5Bao
鑑定よろ

トロデ
えんかい
・攻撃アップSP
HPアップSP

ジョーカー
・がるまっぞ
・ちょう回復SP
・催眠

レオパルド
しゅびアップ3
さいみん
・ちょう回復SP
316: HIMITSU2008/11/08 07:50 ID:Hsd4yudA
神獣を複数もつ方法は、ありますか?
317: Frederic ◆dTrFEe.A2008/11/08 13:14 ID:qA/aI/J.
ありません

しんじゅうって、そこまで必要性が無い気がしますけどね
318: 雨夜2008/11/08 14:45 ID:2i87vDpo
>>304 返事がおくれましたがお返事ありがとうございます。
なるほど・・・そんな関係があったのですか。
すてみでとにかくつぶしていけば何とかなる・・・かな、引き続き考えていきます。
今更ですが、PT鑑定スレッドにPT対策の質問してたことすみません。
現在PTとしては、
キラーマシンせんし、こうげきあっぷSP、すばやさアップSP
エスターク:ちょうかいふく、すばやさアップ3、ラリホーガード
ミルドラース:ちょうかいふく、こうげきアップ3ミルドラーススキルリスト用)
これでも曜日によっては5戦勝ったlことはありますが木金あたりは厳しいですね・・・

能力Maxまでしてませんので未定ですが他にはこんな感じ
ゾーマ:イオ&ディン3、HPアップSPこうげきアップSP
デュラハン:ちょうかいふく、けんごうSPすばやさアップ3
スライムマデュラHPアップSP、ちょうかいふく、ぶとうか
ゴールデンスライムHPアップSPぶとうかすばやさアップ3
319: HIMITSU2008/11/08 20:15 ID:Hsd4yudA
317さんところがともだちは、しんじゅうを、3たいも、もっています。
320: Frederic ◆dTrFEe.A2008/11/08 21:13 ID:qA/aI/J.
それはただ単にゲームを楽しむことをやめた人のやることをやっただけですから真似しないでください
321: HIMITSU2008/11/08 21:30 ID:Hsd4yudA
わかりました。
322: Frederic ◆dTrFEe.A2008/11/10 19:49 ID:Vcf2qC/Y
あ・・っと
回りくどく言ったのですが
簡単に言うとデータ改造ですから
お奨めしませんと言いますか、やらないでくださいと
323: goooo2008/11/13 23:25 ID:QIQVYCLk
鑑定おねがいします。
Gスラ 超回復 ぶとうか HPUPSP
オーシャンクロー 超回復 催眠 HPUPSP
竜王 素早さSP りゅうおう こうげき3

よろしくおねがいします。
324: Frederic ◆dTrFEe.A2008/11/13 23:55 ID:Vcf2qC/Y
手動ですかね・・・ぶとうかを見たあたり
大会のGスラを猿まねしただけでないことを祈ります
GスラのHPが低めです
防御アップ2やらでHPをもっとあげることをお奨めします
アトラスのかなづち装備のAI二回行動1体で簡単に沈められてしまいますよ、はい
194では足らないのです

後は・・・・
すいません、この程度しかできません
325: ファイナル2008/11/14 01:10 ID:uVHTz/j6
初めまして、ある人に誘われここにやって来ましたが・・・。ここであっているのかな?みなさんもよろしくお願いします。緊張中ー!!!。
326: ヨッシー2008/11/14 21:24 ID:V7SZmiuI
>>323
手動ならゴールデンスライムオーシャンクローはそれでいいと思います。竜王は素早さSPとりゅうおうスキルを超回復とぶとうかにした方がいいと思います。そうすればHPが999になり、相手のすてみ2回にも5O%ぐらいの確率で耐えることができるようになります。
327: wakame2008/11/18 19:52 ID:69TWxxlI
はじめまして
wakameです。
鑑定お願いします。

ゴールデンスライム: HPアップSP ヒャド&デイン3 じごく

キラーマシン   : こうげきUPSP せんし ゆうき

デスタムーア   : こうげきUPSP さむらい ためいき


328: 名無しさん2008/11/19 00:16 ID:gN.8mIPU
>>327
ゴルはHPを上げましょう。
デスタもHPを上げましょう。攻撃UPSPは要りません。
回復はキラマのゆうきでベホマズンだけ??

火力も低いし回復も出来ないし、状態異常もためいきじゃあ、
勝つのしんどいと思う。

もう少し作戦を考えてスキルをつけてみれば?
329: まるまいん ◆LwUQlNuI2008/11/19 20:47 ID:YOlsZDic
はじめまして 鑑定お願いします AI ランキング狙いです
  プチソーン 超回復SP HPUPSP グランスペルSP いのちだいじに
  りゅうおう 超回復SP コールドスリープ すばやさ3 いろいろ
  ミルドラース超回復SP こうげきUPSP すばやさ3  いのちだいじに

  予備 ツインメタル  超回復SP すばやさ3 HPUPSP いのちだいじに

よろしくお願いします
330: 名無しさん2008/11/19 22:34 ID:gN.8mIPU
>>329
ランキングは今のTOP10は多重改造がひしめいてるので、その点理解が前提だけど
それでもスキルはまるっと見直しですな。

ステ補強系のスキルじゃなくて、ランキングで高ポイントを稼げるスキル
つけないと、上位には行けません。
331: まるまいん ◆LwUQlNuI2008/11/19 23:07 ID:YOlsZDic
>>330 むむむ、改造にはかないませんねえ。ちなみに高ポイントスキルとは
グランスペル グランドブレス けんごう格SPとかのたぐいでしょうか
332: 名無しさん2008/11/20 22:26 ID:gN.8mIPU
>>331
そのとおり。
ここ1,2ヶ月はよくわからんが、幻術SPやサポSPが高ポイントだったことも
あるんで、どれが一番かは難しいところ。
昔はグラスペ・グラブレ・超回復で鉄板だったんだけどね。
333: カール ◆hb037AGU2008/11/22 17:31 ID:vUIYDpf6
初めまして〜
鑑定希望です。
 ラプソーン(大)攻撃UPSP すばやさUP3 やみのばくえんSP
 エスターク   すばやさUP3 守備UPSP   エスターク
 ゾーマ     かしこさUPSP 超回復SP  メラ&イオ3
ラプソーンに攻撃UPの変わりにさいみん入れようかと思ってるんですけど・・
他に悪い点がありましたらご鑑定お願いします
ちなみにAIです
334: 名無しさん2008/11/23 13:02 ID:gN.8mIPU
>>333
デブソは賢さ低いので呪文攻撃には向かない。
素早さUP3をつけたところで450にしかならないので、打撃はかわされる率がかなり高い。
つまり超回復SPつけて遅い回復役にするのが一番。

エスタは眠りに弱い弱点は補強しておかないと使い物にならない。
守備UPSPの代わりにラリGが順当。
スキルエスタークには何かこだわりが?
ないならココに攻撃系か回復系のスキルを入れておくといい。
超回復とか剣豪とか。

ゾーマはHPが低いこととデインに弱いことが最大のネックなのに、両方無対策
てのはマズイ。
ゾーマは素で賢さ999まで上がるので、賢さUPSPは要らない。
代わりにHPUPSPを。
超回復とメライオ3は、作戦「色々」で両立はしないよ?
作戦「命大事」でメライオは耐性UPが目的ならいいけど、それならここに
メラデイン3とかイオデイン3とか、デイン耐性の上がるものを。

誰に何をさせたいのか、まずはそこから考えるとまとまりやすいよ。
335: カール ◆hb037AGU2008/11/23 18:41 ID:vUIYDpf6
なるほど・・・・
ゾーマのデイン対策は完全に忘れていましたw
ゾーマは回復専門にさせようと思うので、
メラ&デイン入れようかと思います。

エスタはいてつく波動が何気に使えるかな、、と思ったんですよ
でも相手があまり補助呪文使わないので・・・
エスタは攻撃役にさせたいので剣豪入れておきます

やはりデブにばくえんSPはボツでしたか・・・

分かりやすく教えて下さって有難うございました。
じっくり考えてスキル構成したいと思います
長文失礼致しました・・・
336: キャメル2008/11/27 02:03 ID:NOabQriQ
始めまして。自分もランクインを目指してるんですがちょっと前の書き込みでトップ10が改造って書いてあったのを見たんですが何か特別なモンスターとかスキルなんですかぁ?いろいろ試したんですが200より上にいけません。アドバイスお願いします。
337: Frederic ◆dTrFEe.A2008/11/28 02:06 ID:.Z/tZHOE
ランキングに反映されるのは(反映でしたっけ)
戦闘結果じゃなく、そのパーティのスキルによるポイント的な物であること走ってますか?
実力や、戦略性、そう言った物ではなく
「作りにくい、レアなスキル」であったり「高ステータス」などが求められます

まあ、高ステータスのモンスターに「グランスペルSP」と「ちょうかいふくSP」と「グランドブレスSP」付けておけばランク上になるんじゃないかと勝手に思いこんでますけど・・・
まぐれでしか、上の方にいけなくなってます、今は、多分
338: うちはイタチ2008/11/28 12:24 ID:I1kLktnQ
初めましてうちはイタチという者です宜しくお願いします。
早速ですがキャメルさんが言っていた改造チームって
あくまチーム、わたしごくせんよ!チーム、ヤセた?チームとかですか?
違っていたらすみません
339: ミカド2008/11/28 17:05 ID:ibligAkA
どうも久しぶりです。 
鑑定お願いします。
竜神王 ぶとうか 超回復sp 守備up3
ゴルスラ 守備up2 超回復sp ぶとうか
エスターク すばやさup3 超回復sp ラリホーG 

340: Frederic ◆dTrFEe.A2008/11/28 21:47 ID:.Z/tZHOE
手動ですか?なら・・・ああ、駄目だ
ゴルスラのHPが心配です、ちょうかいふくSPHPアップSPに変えるか、ぶとうかをそうするかにした方がいいかと

どうにも、大会と同じような戦法ですよね?・・・違うなら失礼しました
341: ミカド2008/11/28 22:06 ID:ibligAkA
鑑定ありがとうございます。
大会で、ぶとうかを使った戦法が強かったのを見て、試しに作ってみようかとおもったもので。
342: キャメル2008/11/29 04:21 ID:NOabQriQ
返事が遅くなりすいません。アドバイスありがとうございます。うちはイタチさん始めましてよろしくです。やっぱりトップ10は難しいそおですね。イタチさんが書いてた毎日居るチームのモンスターとスキルみてみたいですね。自分のパーティーも鑑定お願いします。狐(侍31、虫50.ラリG)ゴル(超回復)最速鞭キラーマです。でもトップ10入りしたいなぁ。一位になると何か貰えるんですかぁ?
343: 名無しさん2008/11/29 11:53 ID:gN.8mIPU
上位モンスターが改造だとしても。ついてるスキルは基本的には変わらない。
登録に引っかからない程度にステータスを上げてる・・・というのが大筋の予想。
で、それらを超多重登録する。

>>342
トップテン入りしようが一位になろうが、何ももらえないよ。
(一位はないけどトップテン入りはしたことある)
パーティはバランス取れてるしそれでいいんじゃない?
狐は手動だよね?
虫50で止めとくなら、コルスリの選択肢もあるよ。
そしたらラリGのところにHPUPSP入れられる。
344: キャメル2008/11/29 13:20 ID:NOabQriQ
鑑定ありがとうございます。参考になりました。GPはAIでいつもやってます。狐は種調節していて攻撃力、すばやさ、賢さを下げてます。1ターン目にラリ、2ターン目にバイを打ちます。ツインだとバイから入ります。だいたい32000〜34000ぐらいをうろうろしていてパパスとよくニアしてるからそのうち選出される事を願ってます。後ラリGじやあなく爆風Gの間違いでした。長文失礼しました。
345: カール ◆hb037AGU2008/11/29 17:25 ID:vUIYDpf6
皆さんお久しぶりです。
チームを丸ごと変えてみました
 はくりゅうおう 超回復SP 攻撃UPSP 戦士
 スライムマデュラ 超回復SP HPUPSP 攻撃UPSP
 エスターク すばやさUP3 ラリG 剣豪SP
このチームだと金曜〜あたりが鬼門でした
もしスキルに誤りがあれば鑑定よろしくおねがいします
前と同じくAIです
346: 名無しさん2008/11/29 22:28 ID:gN.8mIPU
>>345
AIなら白竜王に戦士は要らない。
その分をラリGで眠り耐性つけるとか○○&○○3で呪文耐性つける方が
効果が大きいよ。
攻撃UPSPも攻撃UP3でHP補強を考えた方が負けにくい。
マデュラの攻撃UPSPはHPアップ系のスキルに変えた方がいいね。
AIなら虫マデュラに変えるのも手。(虫ゴルが一般的ではあるけど)
347: カール ◆hb037AGU2008/11/30 10:49 ID:vUIYDpf6
>>346
鑑定有難うございました
やはりAIで戦士はボツでしたか・・・
運もあるかもしれないですが、最近よく眠らされるのでラリG付けようと思います。
攻撃UPはHP補強にもなる3のほうがいいんですね
勉強になりました
・・・たしかにマデュラに虫50もいいですねw
長分失礼致しました
348: スノウ2008/11/30 12:05 ID:7jn6E7hM
はじめまして。宜しくお願いします。
有識者の皆様のご意見を聞かせて下さい。

りゅうおう    :りゅうおう さむらい ゆうき
ゴールデンスライムHPアップSP ちょうかいふくSP さいみん
ゾーマ      :こうげきアップ3 HPアップ3 サポーターSP
349: スノウ2008/11/30 13:50 ID:7jn6E7hM
ごめんなさい。↑が間違っていました。
訂正しますので、お願いします。

りゅうおう    :りゅうおう さむらい ゆうき
ゴールデンスライムHPアップSP ちょうかいふくSP さいみん
ゾーマ      :こうげきアップ3 HPアップSP サポーターSP
350: 名無しさん2008/11/30 13:51 ID:gN.8mIPU
>>344
種調整狐でしたか。
じゃあもう満足できる仕上がりなんじゃない?

>>348
モンスター一体にスキルを欲張りすぎ。
AIだとまず意図したように動かないし、手動でも器用貧乏になって
何をさせればいいか迷うはず。

ここで何度も出てることだけど、ゴルはとにかくHPを確保することと
ゾーマは弱点を補強することが大前提。

上記を覚悟で行くことを否定する気はないけど、>>348スキル構成は、
それを覚悟してまで組み上げたものではないね。

ゴルは超回復か催眠のどっちかをHP補強に。
催眠を選ぶ場合も、虫にする方がいい。(耐性は必要ないので)
ゾーマのサポSPとりゅうおうの侍は目的がかぶってるんじゃないのか。
りゅうおうスキルりゅうおうは要らない。
勇気も回復が目的なら超回復にする。
攻撃と回復両方あって便利な気はするけど、実際問題ギガブレイクは使えない
上に、回復もザオリクがないので、使い勝手は悪い。
(デインGがあるから、ゾーマにつける分にはまだ理解できる。推奨はしないが)

とにかく、皆が何でもできる構成にするんじゃなくて、誰に何をさせたいのか
を考えること。これが近道だよ。
351: スノウ2008/11/30 14:24 ID:7jn6E7hM
>>350
うーん、なるほど…。
ありがとうございました。

確かに、3体とも中途半端感は否めなかったんですよね。
おっしゃるとおり、役割を特化させてみようと思います。
再考してきます!
352: じょーかー2008/12/02 21:36 ID:r/IP.c4I
どうやったらつよくなれますか?
353: 名無しさん2008/12/02 21:38 ID:r/IP.c4I
すみません、あいさつをわすれていました。じょーかーです。よろしくおねがいします。
354: lfflf2008/12/03 07:47 ID:/NIBDiiw
最強のパーティを教えてください
355: カール ◆hb037AGU2008/12/03 14:24 ID:vUIYDpf6
ひとつ質問したいのですが、
呪文攻撃役が欲しくなったので、
エスタの代わりにデスタムーア入れようと思ってるのですが、
スキルは何がいいでしょうかね?
今のptは↓です
 白竜王 超回復SP 攻撃UPSP ラリG
 スライムマデュラ 超回復SP 攻撃UP3 HPUPSP
デスタには状態異常役をさせたいと思ってるのですが、
デスタに状態異常攻撃はマズいですかね?
一応、スキル構成はこんな風にしたいと思ってます
 デスタムーア グラスペSP(イオ&デイン3にしようか迷ってます)
        さいみん
        HPUPSP
もし、悪い点がありましたら鑑定よろしくです
長分失礼しました。
356: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/03 18:05 ID:2SOFJXGI
どうも、新入りのマジックです。以後みなさんと仲良くして行き、
友好関係を深められたらいいなと思っています。あと鑑定のほうの
意味もこめてよろしくお願いします。パーティは

ラプソーン(小)Lv.80 スキル HPUPSP 闇の爆炎SP 超回復SP
竜神王     Lv.80 スキル 戦士 ぶとうか  プチソーン
エスターク   Lv.79 スキル ぶとうか HPUPSP すばやさUPSP

です。
357: にに2008/12/03 19:43 ID:WCIDI7Io
化かかかかかかかか 
くふこお
358: ぬぬ2008/12/03 19:45 ID:WCIDI7Io
あ 
おうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
359: 名無しさん2008/12/03 20:37 ID:gN.8mIPU
>>355
確かAIだったよね。
AIで状態異常と攻撃呪文は両立しないので、どっちかに。
外した片方に爆風Gとか守備UP3など補強系のスキルをセット。
攻撃呪文は、AIならグラスペよりイオデイン推奨。
(ドルマで回復する相手にドルマドン撃ったりするので)

催眠をAIで使うと、1ターン目は惑いの息になるので注意。
だから虫の知らせやコルスリを使う人が多いんだけど、眠りと混乱の耐性UPは
魅力に感じる。
そこで選択肢が、メタルに状態異常をさせる方法。
例えばマデュラに虫の知らせをつけて、デスタは回復役なり呪文攻撃役なりに
徹する戦法。


>>356
AI?手動?
武闘家ついてるあたり手動かな?

プチソに闇の爆炎は狙ってつけてる?それともグラスペにする過程?
手動なら爆炎で止めるよりグラスペにしてしまうか、耐性UPが見込める○○3
の方がいい。プチソに爆裂斬させるわけでもないだろうしw

竜神王のプチソはメリット無いような気がするけどなぁ。スキルとしては
プチソよりもデブソの方が面白いのが揃ってる。ただしAIだと賢さ999が
必要になるけどねw

エスタはカンストしてる?
HPは素で880なので、HPUPSPはちともったいない。素早さUP3または守備UP3推奨。
眠り弱点は割り切って補強しない方針ならそれはそれで構わないけど、体感的
にイラッとするくらい寝ちゃうよ?
360: カール ◆hb037AGU2008/12/03 21:05 ID:vUIYDpf6
>>359
鑑定有難うございました
やはりメタルに状態異常役させるのは定番ですしねw
デスタは高い賢さを生かすようにしたいと思います
回復はほとんど白竜王がやってるので・・・
でも念のためデスタにも超回復付けておきたいと思います
やっぱりイオデインのほうがいいですよね・・・
毎度毎度詳しく鑑定して下さって感謝してます
361: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/03 23:15 ID:GMRal8T6
>>359
詳しく説明していただいてありがとうございます。
プチソの闇の爆炎は狙ってつけていて最近
イオ&デイン3にしようかと思ってました。
竜神王についてはプチソのスキルを超回復SPに、
エスタークさいみんをつけたほうがいいですかね?
その辺のスキルなどを勧めてもらえたらうれしいです。
あと僕の弟のパーティも鑑定よろしくお願いします。
パーティは

キラーマシン Lv.99 スキル 戦士 攻撃SP すばやさSP
ゴルスラ   Lv.72 スキル HPUPSP 超回復 メラ&イオ3
ガルマッゾ  Lv.71 スキル ガルマッゾ ラプソーン そうりょ

だそうです。
362: ヨッシー2008/12/03 23:23 ID:38i2FYYk
>>359
AIでも状態異常と攻撃呪文は両立しますよ。自分の持っているデスタムーア(イオ&デイン3・コールドスリープ・HPUPSP)は作戦「色々」でイオグランデとラリホーマを交互にします。でも、全体攻撃呪文をグランスペルSPやイオ&ヒャド3などで2種類以上覚えさせると全体攻撃呪文ばかりするようになります。
363: 名無しさん2008/12/04 00:03 ID:gN.8mIPU
>>361
エスタはHP補強を少しでも考えるならラリG。
混乱耐性UPを考えるなら催眠で。
作戦は「命大事」で。(エスタに状態異常で1回攻撃分使わせてもいいなら「色々」)

弟さんのPTは
ゴルのHP補強は必須。(敢えてやってるなら構わない)
会長にスキルガルマッゾは実はもったいない。
ジゴスパはダメージがLv依存なので、Lv99まで上げてこそ本領を発揮する。
会長はLv上がるの最高に遅いのでしんどいし、どうせなら賢さ999を生かす
のと、デイン弱点を補強するのとでイオデイン3がベストマッチ。
HPが少ないのもネックなのでHPUPSP推奨。
・HPUPSP+イオデイン3+攻撃UPSP
・HPUPSP+超回復+白黒G
あたりが定番だけど、これだとゾーマでいいじゃんって結論になるw
正直、会長はスキルガルマッゾを誰かにつけるための手段と割り切るのが
一番効果的な使い方。

>>362
作戦「色々」は「同じ行動を2回連続で行わない」という特性なだけ。
デスタの賢さが999だから、ある程度こちらの思惑に近い動きをしてくれるけどね。
それでもリスクを伴ってるということは覚悟しておくべきで、例えばコルスリに
入ってるザキが暴発するケースもあるし、イオグラとジゴデインが交互になる
可能性もあるわけで、アドバイスを受けた人が試して「違うじゃないか」とキレル
ことだってあるかもしれない。
ぶっちゃけてしまうと、オレ自身ここで書いてるアドバイスと、自分のPT構成は
結構違ってたりする。
ゾーマのHP補強無視して素早さ増強に走ってたりw)

こういう公の場だと、
「失敗の少ない、あるいは大ハズレのないアドバイス」
が求められる。
必然的に、テンプレに近い攻勢のPTやスキルに近づいてしまうのは否めないのよ。
つまり、「自分のモンスがこういう行動をするから、みんなそうだ」は通じない。
PT内の他のモンスや相手PTの構成次第で色んなケースが考えられるので、その
色んなケースの中で最も正解に近い(あくまで「近い」)答えを出さないと、
ここでのアドバイスは意味を成さない。
(もちろん「私の場合はこうですよ」という経験談はこの限りではない)

昔はトッピなアドバイスを求める人もいたけど、最近じゃトンと減ってしまったあぁ。

なんか長文になった。すまん。
364: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/04 07:25 ID:SGEn0euI
>>363
鑑定ありがとうございます。
とりあえず新しいスキルを考えてみました。

ラプソーン(小) スキル HPUPSP 闇の爆炎SP イオ&デイン3
りゅうじんおう  スキル 戦士  ぶとうか  超回復SP
エスターク    スキル 催眠  ぶとうか  すばやさUPSP

いかがでしょうか?
あとなんか頭の中に浮かんできたパーティも一応のせときます

りゅうおう   スキル 超回復SP さいみん ぶとうか
りゅうじんおう スキル 超回復SP さいみん ぶとうか
デスタムーア  スキル 超回復SP さいみん グランスペルSP

鑑定よろしくお願いします(あと弟が会長をブラドラに変えたいって
言ってるんですがお勧めのスキルなどないでしょうか?毎回ご苦労様です、
感謝しています。
365: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/04 07:29 ID:SGEn0euI
>>364に間違いがあったので訂正しておきます

ラプソーン(小) スキル HPUPSP イオ&デイン3 超回復SP

です。
366: 名無しさん2008/12/04 20:38 ID:gN.8mIPU
>>364
手動ならそれでとりあえずは問題ないんじゃないだろか。
自分でバトルしてみて、変えたいところが出たら変えていくってスタンス
でいいと思う。
ただ、手動でエスタを捨て身とかさせるのは、もったいないなとは思う。
折角の2回攻撃がパァになるわけだからねぇ。
超回復つけて、エスタだけAIにさせるって手もあるよ。

下のPTも手動ならとりあえずはOKだと思う。

ブラドラも手動だよね?
催眠+超回復+素早さSP
剣豪+ラリG+素早さSP
こんなところでどうか。
367: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/04 21:07 ID:GMRal8T6
>>366
鑑定ありがとうございます。
今までの物をすべて取り入れた上でのスキル

ラプソーン(小) スキル HPUPSP 超回復SP 闇の爆炎SP(プチソに弱点はないので)
りゅうじんおう  スキル ぶとうか せんし 超回復SP
エスターク    スキル 超回復SP すばやさSP 催眠orラリG

ですかね?
あと弟が自分でもカキコしたいと言っているので
文章の最初に弟と打たせることにします。
僕がやるときは何もつけません。
弟は小4なので変な発言も多いかと思われますが
そこはスルーしてください。よろしくお願いします。
368: カール ◆hb037AGU2008/12/04 21:22 ID:vUIYDpf6
また来てみました〜
無事、デスタムーア完成しました。
散々悩んだあげく、↓のスキルに決定しました
 デスタムーア イオ&デイン3 守備UP3 HPUPSP
見て分かるとうり呪文型にしました。
状態異常はマデュラにやらせようかと思いましたが、
デスタ作ってからwi-fiでも順調に勝ち進んでいるみたいなので
状態異常は以後考えたいと思います
また鑑定お願いしたい時は
ここにカキコするので
その時はよろしくです
369: lfflf2008/12/05 20:03 ID:/NIBDiiw
はじめまして
Myパーティは
 ゴールデンスライム・HPUPSP・すばやさUP3.グランスペルSP
 エスターク・超回復SP・せんし・すばやさUPSP
 デスタムーア・じこく・催眠・すばやさUP3です
 鑑定お願いします
370: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/05 21:57 ID:2SOFJXGI
>>366
今回鑑定をしてもらってマダンテに弱いということが分かって
チームを大々的に変更することにしました。
チームは

デスタムーア スキル 超回復SP 闇の爆炎SP 守備UPSP

りゅうおう  スキル 超回復SP ぶとうか   さいみん

りゅうじんおうスキル 超回復SP ぶとうか   りゅうじんおう

です。鑑定よろしくお願いします。
371: 名無しさん2008/12/06 13:24 ID:F.IiFdc.
>>369
エスタは戦士つけてムチ装備を予定してるなら、やめておくことを推奨する。
ムチ攻撃は与ダメージ合計が大きいため、回復よりも攻撃を優先するケースが
あり、「そこはベホマズンしといてくれよーっ」ということが結構ある。
戦士→ラリGor催眠で。
デスタは素で素早さ999行くので、素早さUP3は不要。代わりにHPUPSPで。

>>370
全体的な方向としては悪くない。あとは細かいところ。
デスタは守備UPSPよりHPUPSP推奨。
ダメージ計算で考えるとすぐわかるけど、対打撃効果としては守備200上げる
のはHP50上げるのと等価。つまりHP150上げる方がいい。
対呪文攻撃だと、守備力関係ないしね。
闇の爆炎が気に入ってるみたいだけど、手動ならグラスペでいいんじゃないかな。
デスタで殴りはないでしょw
372: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/06 14:05 ID:2SOFJXGI


>>371
ぼくのチームも鑑定してもらえますか?

パーティは

デスタムーア スキル 超回復SP 闇の爆炎SP HPUPSP

キラーマシン スキル 戦士 攻撃UPSP すばやさUPSP

ブラックドラゴン スキル ガルマッゾ ぶとうか HP回復

です。鑑定よろしくお願いします。

念のため言っておきますが僕は兄のほうです。
鑑定ありがとうございます。
デスタのスキル

HPUPSP グランスペルSP 超回復SP

あたりでしょうか?
竜王・竜神王のスキルに関してはせんしorキャプクロを
つけるかどうか迷っています(アトかなのため)
そこんとこ鑑定よろしくお願いします、いつもすみません。
 
373: 名無しさん2008/12/06 16:39 ID:F.IiFdc.
>>372
デスタはお兄さんと同じみたいだから、アドバイスも同じ。
ブラドラはHP回復を超回復にすればいいんじゃないか?ラリGもあり。

と思ったらお兄さんの方はデスタ強化したのねw
竜王竜神王にアト金・・・どうしてもつけるなら、竜神王のスキル竜神王の
代わりに戦士かな。
デスタのグラスペの代わりに竜神王をつければ、一番無駄が無い。
(デスタはマダンテ放った次のターンでもベホマズンが撃てる)
もう一回竜神王作るのウルトラかったるいだろうけどw
374: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/06 18:33 ID:SGEn0euI
>>373
鑑定ありがとうございます。
チームを最終決定いたしました。

デスタムーア スキル HPUPSP 超回復SP グランスペルSP

竜王     スキル 武闘家 超回復SP すばやさUP3

竜神王    スキル 武闘家 超回復SP 戦士

です。あと関係ない話になってしまいますが名無しさんは
どのくらいの時間帯にここへいらっしゃるんですか?
375: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/06 19:06 ID:GMRal8T6


そういえば名無しさんはどんなパーティなんですか?
できれば教えてください。お願いします
376: Joker2008/12/06 19:49 ID:PBjmRieY
はじめまして
弱いですけど鑑定よろしくお願いします。
デュラハーン ミルドラース   ゾーマ
Lv18    Lv22      Lv25
H363   H310     H296
M139   M158     M331
攻374   攻371     攻286
守351   守321     守355
早337   早154     早260
賢274   賢193     賢402
スキル    スキル      スキル
攻UP3   メラ&イオ3   イオ&ヒャド3
守UP3   ヒャド&ドルマ3 ゆうき
早UP3   ブレス3     たたり
これでもまだカルマッソ会長に挑んでないパーティとしてはすごい・・・のかな?
377: 名無しさん2008/12/07 03:47 ID:F.IiFdc.
>>374
バランス取れてると思うよ。
AIだと火力不足に陥りそうだけど、手動で捨て身を上手く使えば補えるでしょう。
ここに来る時間はまちまちだし、毎日来るとも限らない。
でも、来た時にオレがアドバイスできそうなカキコがあれば、レスはつけるよ。

>>375
最近はもう全然やってないし、AI専門だからお二人さんには参考には
ならないかもしれないけど一応。

■基本PT
マデュラ:HPUPSP+素早さUP3+虫、ボルカノ作戦色々
エスタ:侍(31)+素早さUPSP+ラリG、アト金作戦色々
ミルド:超回復+ラリG+催眠、悪魔爪作戦命大事

■ツインメタル
ゴル:HPUPSP+素早さUP3+イオデイン3、悪魔の爪作戦色々
ゾーマ:攻撃UPSP+素早さUPSP+イオデイン3、アト金作戦色々
マデュラ:HPUPSP+素早さUP3+超回復、大魔神作戦命大事


>>376
そんだけのPT組んでるんなら、会長なんざとっとと倒してしまえばいいのに。
このゲーム、ぶっちゃけクリアしてからが本番。
友達との対人対戦やwifiでのJ-GPでこそ、このゲームの楽しさが味わえる。

PTは、正直ここで鑑定するレベルには達してない。
まだまだこれからだろうから、頑張って。
378: Joker2008/12/07 09:12 ID:PBjmRieY
鑑定ありがとうございます。
379: wakame2008/12/07 11:54 ID:69TWxxlI
380: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/07 13:13 ID:GMRal8T6
>>377
鑑定ありがとうございます。
AIで火力不足だとメタル系が結構キツイですね・・・。
たぶんキラーマシンでツインメタルのチームに当たると
負けるので細かいスキルを変えてみました。

デスタムーア スキル HPUPSP グランスペルSP 超回復SP

竜王     スキル 戦士  ぶとうか    超回復SP

竜神王    スキル 戦士  ぶとうか    超回復SP

にしてみました。鑑定よろしくお願いします。
381: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/07 13:35 ID:GMRal8T6
>>377
鑑定ありがとうございます。
火力不足だとメタル系がキツイですね・・・。
キラーマシンでツインメタルのチームだと
多分負けるので細かいスキルを変えてみました。

デスタムーア  スキル HPUPSP グランスペルSP 超回復SP
りゅうおう   スキル せんし ぶとうか    超回復SP
りゅうじんおう スキル せんし ぶとうか    超回復SP

です。鑑定よろしくお願いします。
382: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/07 13:35 ID:GMRal8T6
すみません。思いっきりミスしました。
383: wakame2008/12/07 14:07 ID:69TWxxlI
訂正
379のラプソーンはプチのほうです
鑑定お願いします
384: 名無しさん2008/12/08 20:39 ID:gN.8mIPU
>>379
プチソは問題なし。
キラマに勇気はメリット少ないよ。
つけて有効なのは、かろうじてゾーマくらいだ。
ゴルはHP上げること。

>>380
面白みは無いかもしれないけど、よくまとまってると思うよ。
ただ、ツインメタルまで考えるなら、これでもしんどいでしょ・・・
眠り攻撃仕掛けてくる相手は勝率落ちるのは、この構成なら仕方なし。
385: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/09 14:09 ID:SGEn0euI
>>384
とりあえずデスタムーアはプチソのままにして>>380スキルで行ってみたい
と思います。ツインメタルはすてみでがんばります。
あとは竜神王の超回復だけなので大丈夫そうです。
それからひとつ言い知らせがあってジョーカーズGPのランキングが1376位に
なりました。名無しさんのおかげです、ありがとうございます。
あと前から聞きたいと思っていたのですが、いつぐらいまで名無しさんは
この掲示板にいるんですかね?(クリスマスとか一緒に迎えたいんで)
教えてくれたらありがたいです。あと一応完成形のパーティ載せときます。

ラプソーン(小) スキル HPUPSP 闇の爆炎SP 超回復SP
りゅうおう    スキル せんし ぶとうか  超回復SP
りゅうじんおう  スキル せんし ぶとうか  超回復SP
386: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/09 19:14 ID:2SOFJXGI


>>386
キラーマシンゾーマに変えようと思ってるんですが変えたほうがいいですかね?
もしゾーマにするとしたらスキルはなにがいいと思いますか?
一応考えてみたんですが

ゾーマ スキル 攻撃UPSP すばやさUPSP イオ&デイン3

です。
387: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/09 19:15 ID:2SOFJXGI
すいません>>384でした。
388: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/10 18:54 ID:2SOFJXGI


チーム決まりました

キラーマシン スキル 戦士 攻撃UPSP すばやさUPSP

サーベルぎつね スキル さむらい HP回復 全体回復

オーシャンクロー スキル 幻術SP HP回復 全体回復

鑑定よろしくお願いします。
389: 名無しさん2008/12/10 19:10 ID:gN.8mIPU
>>385
自分なりにPTが決まれば、あとはそこから実践で過不足を補えばいい。

いつぐらいまでっつーか、ここ創設期からいるし、自分が飽きるまではいる。
クリスマスってw
クリスマスはさすがに来ないだろうなぁ。

>>386
ブラックドラゴンの素早さにあわせる方がいいかも。
素早さUPSP→HPUPSP(テンプレゾーマになっちゃうけどね)


>>388
先制バイキ?手動だから気にしないと思うけど、もしAI考えてるなら、種調整
が必要になるから面倒くさいよ?

それはさておき、狐か海爪どっちかを全体攻撃できるのにした方がいい。
ゴルで全体呪文とか、海爪でジゴスパとか。
J-GPでちょくちょく出てくるアレと同じ。

で、狐にしても海爪にしても、中途半端に回復スキル持たせるんじゃなくて
HPや素早さを補強する方がいい。
この手の構成は、先制してナンボ。先に倒されたら仕方なしの割り切りが必要。
390: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/10 20:21 ID:2SOFJXGI
>>389
鑑定ありがとうございます。
パーティーのほうはあと竜神王をカンストさせるだけなんで
問題ないです。あとクリスマスがだめなら大晦日とか元旦
とかいろいろありますからね^^
せめてメリクリとかあけおめとかそのくらいのカキコなら
問題無いですよね?大丈夫ならしようかな?
それとあとで弟がカキコすると思うのでそのときはよろしくおねがいします。
あと名無しさんはジョーカーズGPやってたりしてますかね?
教えてくれたらなんかありがたいです。
391: 名無しさん2008/12/10 22:09 ID:gN.8mIPU
>>390
メリクリでもあけおめでも構わないが、その場合は雑談の方にね。
J-GPは今はもう、たまーにしかやらない。
392: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/11 13:50 ID:GMRal8T6
>>391
雑談のほうは人が少ないみたいなのでカキコ
はしないようにします。ご忠告ありがとう
ございました。質問なんですが名無しさんが
いままで鑑定した中で一番強いと思った
パーティはなんですか?
参考にしたいのでよろしくお願いします。
393: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/11 18:39 ID:SGEn0euI


チームを考え直しました。

デスタムーア スキル HPUPSP 闇の爆炎SP 超回復SP

ゾーマ スキル 攻撃UPSP すばやさUPSP イオ&○○○

ブラックドラゴン スキル HP回復 ぶとうか ガルマッゾ

ゾーマのイオ&○○○は何にすればいいですか?

鑑定よろしくお願いします。
394: 名無しさん2008/12/11 21:13 ID:gN.8mIPU
>>392
AIだと一番勝率が高いと思われるのは、やっぱり種調整先制バイキPTだとは思う。
どこまで行っても百戦百勝ってPTは存在しないってのが結論。
手動の場合はモンスターやスキル構成よりも、心理戦の要素の方が強い。

>>393
ゾーマには問答無用でデイン。むしろイオよりもデインの方が優先。
ブラドラはHP回復で行くの?

鑑定じゃないけど、参考までに一つアドバイス。
攻撃パターンで考慮した方がいいのが「素早さ」
3体の素早さをできるだけ近づけて、連続でたたみかける攻撃。
素早さ999のモンス3体でイオグランデ3連発てのはありがちだけど、
素早さ700くらいで統一してあるのもアリ。
とにかく相手に割り込ませないでおこうって作戦。
あくまで「例えば」だけど、
 素早さ補強なしのブラドラ(素早さ700)でジゴスパ
 素早さ補強なしのゾーマ(素早さ700)でイオグランデ+打撃 
 素早さUPSP+ラリGのエスタ(素早さ695)で打撃2発
だと、相手PTにもよるけど、殲滅もしくは残っても瀕死になる。
仮にエスタに超回復つけておいて初手ベホマズンでも、2体は落ちてるはず。

自軍のターンになるまでに落とされないよう、弱点補強やHP補強をしておくわけ。

逆にツインメタル+ゾーマなんて構成の場合は、HP補強よりも素早さ補強するとかね。
この場合は、「殺られる前に殺る。殺れなきゃ負けても仕方なし」な割り切りは
必要だけど。

もちろん、作戦の一つにすぎないわけで、逆に素早さをばらばらにする作戦だって
あったりするんだけどねww
この奥の深さがあってこそのDQMJでしょ。


また長くなった。すまん。
395: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/11 23:18 ID:SGEn0euI
>>394
たしかにどんなパーティでも勝てるなんて
チームは存在しませんよね^^
ラリホーマとか食らったら全員寝るかもしれませんし・・・。
簡単に言うと運ってことですかね?
では質問を変えますが名無しさん的に最強のパーティ
はなんですか?僕が聞いたことがあるのはGスラ×3
のチームです。スキル

G 超回復SP HPUPSP ぶとうか
G 超回復SP HPUPSP グラスペ
G 超回復SP HPUPSP 虫の知らせ(80止め)

です。
396: 名無しさん2008/12/12 00:40 ID:gN.8mIPU
>>395
意味不明なPTだな。
虫が80止めなとこ見たらAIなんだろうけど、そしたらぶとうかはナンセンス。
HPも低いので、眠りと混乱抑制したAI2PTなら1ターンキルも可能。

AIでなら、最強(に最も近い)PTは>>394に書いたとおり。
397: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/12 15:20 ID:GMRal8T6
>>396
「意味不明なPTだな」と言われましても・・・。
僕が考えたPTではないのでその辺承知していただければ結構です。
名無しさんの言う最強に最も近いPTでも名無しさんの言い分では
楽に勝てるチームも存在するということですかね?
まぁようするに勝つために必要なのは強いPTはもちろんですが
運と割り切りですね。
なんだか参考じゃなく、勉強になった気がします、ありがとうございました。
398: 名無しさん2008/12/12 17:04 ID:ttwy1LwU
>>397
>僕が考えたPTではないのでその辺承知していただければ結構です。

あ、言い方紛らわしかったね。
ただの感想であって、鑑定とかそういうわけではないよ。
399: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/12 20:11 ID:SGEn0euI
>>398
ただの誤解でしたか・・・。
なんかこっちも紛らわしくてすみません。
そういえばこのスレ立てたクラウドさんが
いないですがもしこのスレが1000まで行ったら
誰が次を立てるんですかね?
あとジョーカズGPでランキングが799になりました。
初の3ケタです!ありがとうございました。
400: lfflf2008/12/12 20:15 ID:/NIBDiiw
すいません。
質問なんですけどパーティーをGスラとエスタとデスタムーア
する場合どんなスキルがいいですかね
できるかぎりアドバイスお願いします
401: 名無しさん2008/12/12 20:32 ID:gN.8mIPU
>>399
スレは1000まで行ったら新しく立てればいいです。
別に誰が立てても構わない。

念のため・・・J-GPは勝敗関係ないよ?

>>400
どうしたいのかが分からない。
AIなのか手動なのか、どういう戦法にしたいのか。
友達と戦いたいのか、J-GPで5戦勝ちたいのか、ランキング上位を狙いたいのか。

できるアドバイスは書くけど、もう少しとっかかりがないと・・・
402: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/12 20:41 ID:SGEn0euI
>>401
J-GPって勝敗関係ないんですか?
では質問を変えてどういう基準でランキング
が上がっていくのか教えてください。
お願いします。
403: 名無しさん2008/12/13 00:11 ID:gN.8mIPU
>>402
ここで何度も出てるから過去ログ見ればすぐわかる。
何でもそうだけど、マズは自分で調べること。
その上でわからないことを聞けばいい。

と、ここでぶった切るのもあんまりなので。

J-GPやるときって、ダウンロード終わったらwifi切断されてるでしょ?
勝敗結果がサーバに送られないんだから、反映しようが無い。
J-GPの順位は高ポイントモンスターに高ポイントスキルをセットすれば上がる。
デスタ、プチソ、竜王、シドー、竜神王、白竜王、デュラハーンあたり
超回復SP、グラスペ、グラブレ、剣豪、幻術、サポあたり。最近は虫も高いみたいだけど。

夢が無いことを書いてしまってナンだけど、TOP10に入ってくる常連はほぼ間違いなく
改造&多重登録なので、そこらへんは諦めるしかない。
404: なんたること!2008/12/13 01:06 ID:6v9QKqck
鑑定お願いします。
ゾーマ すばUPSP すばUP3 グラスペ アトラスのかなづち
キラーマシン すばUPSP せんし こうげきUPSP グリンガム
オーシャンクロー さいみん 超回復SP 何か オリハルコンのツメ

AI戦で作戦はゾーマとキラマがガンガンで
オーシャンがいろいろです。

構想としてはオーシャン初手でラリホーマ
残り2対で全体攻撃+ゾーマ単体攻撃で相手の数を
減らしていく戦法を考えています。

オーシャンの三個目のスキルといろいろにしたときに
回復と補助の併用をしてくれるのか?
のところをアドバイスしていただければ幸いです。

因みに先手必勝で考えましたので
防御面はほぼノータッチです。

他に適切なモンスターやスキルがありましたら
そこら辺も教えていただければありがたいです。

ではよろしく御願い致しますm(_ _)m
405: wakame2008/12/13 05:48 ID:69TWxxlI
鑑定ありがとうございました。

キラーマシン こうげきUPSP せんし ???

???はなにがいいですかねー

アドバイスお願いします。
406: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/13 11:58 ID:SGEn0euI
>>403
たしかにまず自分で調べるというのが
大切ですね。反省しています。
でもランク10入りするのはほぼ改造と
言うのは少し残念というか気骨したと
言うか・・・。
でもなんだかんだで教えていただき
ありがとうございます。

>>405
僕は名無しさんではないので
詳しいことは言えませんが
すばやさUPSPがいいと思います。
イオでやられる前にやるって
ことです。僕からはこれだけですが
名無しさんならなにかいいスキル
知っているかもしれません。
役に立たなくてすみませんm(_ _)m
407: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/13 13:25 ID:GMRal8T6


ぜんぜんチームが決まりません
おすすめチーム教えてください
お願いしますm(−−)m
408: wakame2008/12/13 15:47 ID:69TWxxlI
いえ そんなことありませんよ
アドバイスありがとうございます。
409: 名無しさん2008/12/13 18:09 ID:F.IiFdc.
>>404
AIで催眠オーシャンは初手惑いの息になるよ。
ラリホがよければコルスリか虫で。
(コルスリは全振りOK、虫は50止め)
回復との併用だけど、例えば相手にオーシャンがいて先に攻撃されると
回復系統(ベホマズンor守りの霧orマジックバリア)が発動する。
それでもよければ問題ない。
超回復はAIの選択肢が多くなるので、あえてHP回復や全体回復を選択するのもあり。
ここはお好みで。
もう一つスキル選ぶなら、HPUPSPかな。

ゾーマはグラスペよりもイオデイン3推奨。
デイン弱点補強(防御気にしないようなので別にいいけど)と、攻撃選択肢を
狭める意味で。
ついでに作戦色々の方が、爆裂斬やホーリーラッシュが出やすい。
蛇足だけど・・・ゾーマは賢さ999なのであまり無いと思うけど、
グラスペつけてると、ドルマで回復する相手にドルマドン撃ったりするw

キラマは作戦ガンガンよりも、命大事推奨。
ガンガンだと戦士スキルの五月雨斬りとか魔人斬りが出ちゃうよ。


>>405
>>406ですでに答えが出てるけど、やっぱり素早さUPSP。
他を選ぶなら、爆風GかラリGだろうけど、キラマの使い方からして
「速攻あるのみ」がベスト。


>>406
自分なりに思うアドバイスを書けばいい。
百人居れば百通りのアドバイスがあって当然なんだから、
書くときは自信を持って書こう。
(逆の立場で考えると、不安そうにアドバイスされるより、ビシッと
 書いてもらった方がいいでしょ?)


>>407
自分のPTで何が足りなくて、どう動かしたいのか。
そこから考えてみては?

410: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/13 19:22 ID:2SOFJXGI
>>409
よく考えるとたしかにビシッとアドバイスされたほうが
説得力がありますね。これからは自信を持って書くよう
にします。あと弟がなんかよく分からないカキコをしてすみません。
411: なんたること!2008/12/13 21:32 ID:6v9QKqck
>>409
鑑定有難うございます。
参考にさせていただき、結果
オーシャン 虫(50)全体回復 HPUPSP オリハルコンのツメ
ゾーマ すばUPSP すばUP3 イオ&デイン(予定) アトラスのかなづち
キラマ すばUPSP せんし こうげきUPSP アトラスのかなづち

で行きたいと思います。

作戦はオーシャンはいろいろ
キラマはいのち
ゾーマはばくれんざんやホーリーラッシュ出した方が
良いんですかね?(弱点ついてくれるって意味でしょうか?)
使ってから考えます。

選択枝を狭めるのとツインメタル、エスタ、キラマなどの対策で
キラマにはアトラスでピンポイントに攻撃してもらおうと思います。

イオ&デインは正直敷居が高いので
バギ&デインヒャド&デインのどちらかでも
大差ないでしょうか?

キラマ対策でイオが一番いいんでしょうが
因みに魔法の威力的に弱点以外で違いはあるんでしょうか?
威力の目安が調べても見つけられませんでした。
412: wakame2008/12/13 22:32 ID:69TWxxlI
鑑定ありがとうございました。
すばやさUPSPにすることに決めました
自分が思う目標は
キラーマシン こうげきUPSP すばやさUPSP せんし
プチソーン  HPUPSP ちょうかいふくSP グランスペルSP
竜王or竜神王 ??? ちょうかいふくSP グランスペルSP

竜王か竜神王どちらがいいですかねー
あと ???の部分はなにが適切ですかねー

アドバイスおねがいします
413: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/13 22:44 ID:2SOFJXGI
>>412
竜王か竜神王だったら僕もPTに入れてますが
五分五分なのでどちらとも言えませんが
???はぶとうかがいいかなと思います。
実際僕もぶとうかつけてますし
先制攻撃も期待できますしね^^
一応参考になればいいと思って僕のPT載せときます。

プチソーン 超回復SP HPUPSP 闇の爆炎SP
竜王    超回復SP せんし ぶとうか
竜神王   超回復SP せんし ぶとうか
414: wakame2008/12/13 22:57 ID:69TWxxlI
鑑定ありがとうございました。
すばやさUPSPにすることに決めました
自分が思う目標は
キラーマシン こうげきUPSP すばやさUPSP せんし
プチソーン  HPUPSP ちょうかいふくSP グランスペルSP
竜王or竜神王 ??? ちょうかいふくSP グランスペルSP

竜王か竜神王どちらがいいですかねー
あと ???の部分はなにが適切ですかねー

アドバイスおねがいします
415: 名無しさん2008/12/14 01:26 ID:F.IiFdc.
>>412
超回復とグラスペ・・・手動だよね?
キラマだけ命令スキップのAIで使って、他2体を手動。
超回復とグラスペはAIで両立しんどいよ。
手動なら武闘家でいいし、AIなら眠り抑制系(つかスキル見直し必要かも)
竜王と竜神王だったら迷わず竜王。

>>413
武闘家の先制率アップはゲーム内の戦闘のみ有効。
J-GPやすれ違いなどの対戦では発動しない。
416: なんたること!2008/12/14 07:11 ID:6v9QKqck
>>409
鑑定有難うございます。
参考にさせていただき、結果
オーシャン 虫(50)全体回復 HPUPSP オリハルコンのツメ
ゾーマ すばUPSP すばUP3 イオ&デイン(予定) アトラスのかなづち
キラマ すばUPSP せんし こうげきUPSP アトラスのかなづち

で行きたいと思います。

作戦はオーシャンはいろいろ
キラマはいのち
ゾーマはばくれんざんやホーリーラッシュ出した方が
良いんですかね?(弱点ついてくれるって意味でしょうか?)
使ってから考えます。

選択枝を狭めるのとツインメタル、エスタ、キラマなどの対策で
キラマにはアトラスでピンポイントに攻撃してもらおうと思います。

イオ&デインは正直敷居が高いので
バギ&デインヒャド&デインのどちらかでも
大差ないでしょうか?

キラマ対策でイオが一番いいんでしょうが
因みに魔法の威力的に弱点以外で違いはあるんでしょうか?
威力の目安が調べても見つけられませんでした。
417: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/14 08:26 ID:SGEn0euI
>>415
竜王と竜神王だったら竜王の方がいいんですね。
覚えておきます。
あとJ-GPでも先制攻撃が発動した経験があるの
ですが僕の勘違いでしょうか?
例えば竜神王がプチソより先にベホマ唱えたり
とか竜王と竜神王がプチソより先に通常攻撃で
エスタ倒したりとか色々あるんですが・・・。
勘違いだったらすみません。
418: ヨッシー2008/12/14 10:15 ID:TicCZEiA
>>416
賢さ999の場合
メラガイアー(441〜457)
ジゴデイン(422〜482)
ドルマドン(415〜495)
イオグランデ(319〜339)
バギムーチョ(249〜349)
マヒャデドス(299〜319)
全体攻撃呪文は、イオグランデが平均ダメージが一番高く、キラーマシンの弱点だから対戦ではオススメです。
単体攻撃呪文は、ドルマドンが平均ダメージが一番高いですが、吸収したり無効化するモンスターが多いので、どれか一つを選ぶなら平均ダメージがニ番目に高いジゴデインがオススメです。
>>417
素早さは先制攻撃する確率を上げるだけで、確実に先に行動できるのは、相手との素早さの差が500以上あるときです。
419: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/14 11:03 ID:2SOFJXGI
>>418
ではJ-GPで先制攻撃はできると言う風に
解釈してよろしいでしょうか?
420: なんたること!2008/12/14 12:34 ID:6v9QKqck
>>418
おお、貴重なデータ有難うございます。
イオ&デイングランスライムですからめんどいですね・・・。
バギムーチョ結構よさそうですね(名前も最高ダメージもw)

防御面考えないなら
ゾーマ ??&デインを攻撃UPSPにして
AI2回2対によるアトラスも強そう。
そうなると当然オーシャンの重要性が
増してきますね。

敵オーシャンより早く行動するために
HPUPSPをすばUPSPにする手もいいかも
オーシャンが眠らせれば断然有利ですが
失敗すると後は残り2対が敵より先に
確実に1体は落とさないと
1ターンで敗北決定でしょうね。
パーティ的には安定しませんが面白そうですね。

最近ガンガンだととどめをさしてくれないことが
しばしば・・・
特技で弱点つける技があるとそっちを使う傾向に
あるみたいですね

>>419
先制攻撃できるというか
素早さが500以上離れていなければ
誰でも先に行動できる可能性があるということでしょう
たとえばゾーマ(700)がプチソ(999)なら
差が299なのでたまにゾーマも割り込めるみたいな
逆にエスタ(480)だと500以上離れているので
プチソより後手になるがゾーマにはさきにこうげき
出来る可能性がある。

多分素早さが高い方が先に行動できる確立は高いでしょうね。
当然素早さが高い方が先に行動できる可能性が高いので
行動を早くするのに必要なステータスかと思います。

長文失礼しましたm(_ _)m
421: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/14 13:30 ID:SGEn0euI
>>420
じゃあ竜王達が先に行動したのは運よく
割り込んだからなんですね^^
教えていただきありがとうございました。
それともう一つ質問なんですが
武器全て装備の特性がつくのはせんしキャプテン・クロウ
スキルだけですよね?
つけるならどっちのほうがいいか教えてください。
よろしくお願いします。
422: なんたること!2008/12/14 13:47 ID:6v9QKqck
>>421

若輩ながら・・・
戦士なら少ないですが攻撃力やHPが上がります。
キャプテン・クロウなら剣技の全体攻撃ギガブレイクなどを覚えます。
比較してそのモンスターにあった方を選べばいいかと。

普通に武器で攻撃するだけならせんしがいいと思います。
ギガブレイクを使いたいならクロウで

その2つを考えればいいと私はいいと思います。
423: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/14 15:09 ID:GMRal8T6


チームが決まりました

ブラックドラゴン スキル HP回復 ぶとうか ガルマッゾ

キラーマシン スキル 戦士 攻撃UPSP すばやさUPSP 

ギガントドラゴン スキル 決まってない

ギガントドラゴンスキルは何がいいでしょうか?
お勧めスキルがあったら教えてください。 
424: 名無しさん2008/12/14 15:31 ID:F.IiFdc.
>>420
イオデインはお見合いセンターのデザートデーモンが持ってるから
そいつを使えば楽チン。
バギムーチョは>>418が書いてる通り、最高ダメージは高いけど最低
ダメージが低いのがネック。ギャンブル要素がでかいってことね。

>>423
そのPTで行くなら、少なくとも超回復SPは欲しい。
後はラリGとか爆風Gとか、耐性up系のスキルでいいかと。
425: なんたること!2008/12/14 16:07 ID:6v9QKqck
>>返事どうもです

お見合いセンターか・・・。
ほぼ無視してましたがサイト内で見ると時期が設定されていて
もうEなので居ないと思ってたんですが違うんですね・・・。

ではイオ&デインで行きたいと思います。
が、アトラスAI2をキラマとゾーマでやろうとも考えてます。
ゾーマはどっちが良いでしょうかね?
少し賢さ999がもったいない気もしますが・・・。
正直ツインメタルなどには通常攻撃の方が良いでしょうからね。
426: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/14 16:10 ID:GMRal8T6
>>422
ギガブレイクはあまり必要ないしレベル依存って言う
のが辛いので能力値UPが望めるせんしスキルのが
僕的にはいいです。
分かりやすい説明ありがとうございました。
それと前に名無しさんにいろいろ鑑定してもらったら
とてもいいPTができたのですがもっとよくしたいと
考えているので鑑定お願いします。
改善点がなければそれでいいです。

プチソ 超回復SP 闇の爆炎SP HPUPSP
竜王  超回復SP ぶとうか  せんし
竜神王 超回復SP ぶとうか  せんし 
427: カール ◆hb037AGU2008/12/14 16:56 ID:vUIYDpf6
久しぶりに来てみましたが結構賑やかですね〜
ガルマッゾ作ってみたんですが、
かなり微妙だったので配合用にしたいと思いますw
っと今のチームはこんな感じです
 白竜王 攻撃UP3 超回復SP せんし
 ゴルスラ HPUPSP 素早さUP3 虫50
 ガルマッゾ配合用、イオ&デイン3、超回復持ち)
本題はガルマッゾを何にしたらよいのかです
やっぱゾーマがベストですかね・・・
それと、私もちょくちょくこの掲示板に来ますので、
そのときは宜しくお願いします
428: 名無しさん2008/12/15 20:21 ID:gN.8mIPU
>>425
好みの問題だろうね。
あくまで先手必勝ならキラマ。
ゾーマはHPUPSP+攻撃UPSP+イオデイン3だと、総合的な火力はキラマより上。
落ちやすくなるけど、素早さUPSP+攻撃UPSP+イオデイン3もあり。


>>426
好みみたいだから構わないと思うけど、純粋に強さを求めるなら、闇の爆炎は
○○&○○3か、手動なんだしいっそのことグラスペの方がいいね。
(例えばイオデイン3をつけとけば、イオグランデ3連発食らっても絶対プチソは残る)


>>427
HPUPSP+攻撃UPSP+イオデイン3の会長も、そんなに悪くないよ。
429: カール ◆hb037AGU2008/12/15 20:51 ID:vUIYDpf6
やはりガルマッゾも使いどころはあるということですね
あとなんか状態異常を使って勝ってもいい気分にならないのは私だけですかね?
なのでゴルスラの虫50を超回復にしてみました
 白竜王 攻撃UP3 超回復SP せんし(鞭攻撃が何気に使えたので)
 ゴルスラ HPUPSP 素早さUP3 超回復SP
 ガルマッゾ イオ&デイン3 攻撃UPSP 超回復SP(現在のスキルです)
これで成り立ちますでしょうか・・・
一応、ガルマッゾの超回復は抜こうと思ってます
微妙だと思ってた原因はやはりHPだと思いますし・・・
430: カール ◆hb037AGU2008/12/15 20:59 ID:vUIYDpf6
っと書き忘れがありましたw
予備のチームがあるんですが、こちらも鑑定して頂くとありがたいです
 キラーマシン 攻撃UPSP せんし 素早さUP3
 スライムマデュラ アッパー HPUPSP 素早さUP3
 メタルキング HPUPSP メラ&デイン3 素早さUP3
見ればだいたい分かると思いますが、
バイキ鞭キラマ&ツインメタルですw
暇つぶしに作ってみた2軍のチームですが、
鑑定して頂くとありがたいです
431: カール ◆hb037AGU2008/12/15 21:02 ID:vUIYDpf6
訂正です
430の「鑑定して頂くとありがたいです」を2度書いてました
3度の書き込み誠にすみませんでした・・・
432: 名無しさん2008/12/15 22:18 ID:gN.8mIPU
>>430
マデュラ手動バイキ後にキラマが動くためのキラマ素早さ3ね。
それとも種調整かな?
いずれにしても「行動はやい」モンスより確実性は低いけど、ツインメタルの
利があるからこれはこれでいいと思う。
433: カール ◆hb037AGU2008/12/16 00:20 ID:vUIYDpf6
ご鑑定有難うございました
素早さ3の理由はそのとうりです
あと万が一のことがあるのでHPの上がる3のほうがいいかなと思いまして
一応手動バイキ後にキラマが動いてくれてるので、
メタル相手にも瞬殺できてます
・・・あと、430にもうひとつ誤りが・・・
メラ&デインではなくイオ&デインでしたw
434: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/16 16:27 ID:SGEn0euI
>>428
では思い切ってプチソの闇の爆炎をグラスペにしたい
と思います。よいアドバイスありがとうございました。
できたら報告します。
435: wakame2008/12/17 06:49 ID:69TWxxlI
お久しぶりです
鑑定ありがとうございました
2軍を作ってみたくなったので
考えてみました。

ゴールデンスライム HPUPSP じごく グラスペ
スライムマデュラ  HPUPSP ちょうかいふくSP グラスペ
メタルカイザー   HPUPSP ちょうかいふくSP グラスペ

アトラスのかなずちが欠点だと思います。
鑑定お願いします。
436: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/17 18:03 ID:GMRal8T6
>>435
そのチームで行くなら地獄はいらない気がします。
虫の知らせ(80)でもつけたらどうでしょうか?
でもそのチームだとキラマ×3 せんし すばやさSP 攻撃SP
スキルに先制されたら間違いなく負けますし
メタカイをキラマかゾーマにしてみてはどうでしょう?
スキル

キラマ せんし こうげきSP すばやさSP
ゾーマ イオデイン3 すばやさSP HPSP

でしょうか?
他の方からもアドバイスもらえると思うのでがんばってください^^
437: カール ◆hb037AGU2008/12/17 18:49 ID:vUIYDpf6
2軍のチームを少し変えてみました
 キラーマシン 攻撃UPSP 素早さUPSP 戦士
 スライムマデュラ さむらい HPUPSP 守備UP3
 ゴルスラ 虫50 HPUPSP 守備UP3
変えたと言ってもメタキンをゴルスラに強化させただけですけどね・・・
>>435
もしかしてランキング上位狙いですかね?
そうでなければグラスペ3つはいらないかと
じごくってマダンテくらいしか付ける理由がないかもしれませんけど
一番の欠点はHPの低さと火力不足かと
最低でも250以上ないと殺されますし
その火力だと相手のツインメタルにやられそうな気が・・・
個人的にいいと思うスキル
 ゴルスラ HPUPSP 虫50 守備UP3
 マデュラ HPUPSP 超回復SP 守備UP3
 メタルカイザー HPUPSP イオ&デイン3 守備UP3
守備UP3は素早さ3でもおkです
でもトリプルメタルも面白そうですね
あくまでもここの掲示板で覚えた知識なので
誤りがあればすいません
438: 名無しさん2008/12/17 19:59 ID:gN.8mIPU
>>435
一蹴するようで悪いが、強いか弱いかで判断するならトリプルメタルは弱いよ。
ましてやそのHPでは言わずもがな。
>>437のPTくらいじゃなきゃ厳しすぎる。
まぁ、2軍なんだし、強さを求めないで色々自由に楽しんでみるのが一番。
(そもそもDQMJってそういうゲームだし)
例えば、選出されたときの嫌がらせ用に
HP374ゴル+虫マデュラ+超回復カイザー
とかw


>>437
キラマの素早さ上げたの?
439: カール ◆hb037AGU2008/12/17 20:56 ID:vUIYDpf6
>>438
すいませんw
見事に誤字ってました・・・
キラマは素早さUP3のままです
440: 一球入魂2008/12/19 13:53 ID:7Y4sHmO.
はじめまして
まだ、最近始めたとこなので突っ込みどころ満載だと思いますが・・・(^^;)

デスタムーア(HPアップSP、超回復SP、じごく:いのちをだいじに)マダンテして、あとは回復要員
ゾーマ(HPアップSP、こうげきアップSP、イオ・デイン3:ガンガンいこうぜ)攻撃要員
ミルドラース(超回復SP、こうげきアップSP、サポーターSP:いろいろやろうぜ)攻撃兼回復要員

AIでジョーカーズGPに勝てるメンバーを目指したいです。自分なりにパーティ考えてみましたので鑑定お願いします。
441: カール ◆hb037AGU2008/12/19 15:25 ID:vUIYDpf6
>>440
たしかAIだとマダンテは発動しなかったみたいですけど
ましてや命令が命大事にだと・・・
マダンテを使うなら手動のほうがいいですよ
PTを見たところサポSPの役目はなんでしょうかね
思いますけど・・・
ゾーマはバランス取れてるのでいいと思いますよ
分かるのはこれくらいですね
他の方からもアドバイス貰えると思いますので
442: 名無しさん2008/12/19 19:57 ID:gN.8mIPU
>>440
基本AIで初手のみマダンテ手動ってパターンだね。
なら、デスタとゾーマはそれでOK。
ゾーマは作戦色々の方が爆裂斬やホーリーラッシュが出やすいよ)

ミルドのサポSPが問題。
手動で使うなら構わないが、AIでバイシオン狙いなら止めた方がいい。
出ないから。
代わりに素早さUP3を推奨。
ミルドの素早さ450のままだと、メタル系には攻撃かわされまくる。
HP補正も兼ねて、素早さUP3が適任。
443: wakame2008/12/21 21:09 ID:69TWxxlI
鑑定ありがとうございました。
トリプルメタルは欠点多いのでやめます。
一軍を思い切って大幅に変えたいと思います。
タイトルは「二回行動 かいふく×こうげき」
すいませんセンス悪いですね・・・

エスターク ちょうかいふくSP こうげきUP3(HPUPも兼ねて)しゅびUPSP 
キラーマシン キャプテンクロウ こうげきUPSP すばやさUPSP
ミルドラース ちょうかいふくSP キャプテンクロー こうげきUPSP

鑑定お願いします。
444: なんたること!2008/12/21 21:24 ID:6v9QKqck
エスタに攻撃アップは入らない気がしますね。
キラマもせんしの方がいいと思います。
ギガスラッシュ目当てなら別ですがあまりお勧めできない気がします。
ミルドはムチ回復役ですかね?

エスタに眠り対策をした方がいいと思います。
このパーティで行くなら自分はキラマのすばUPSP抜いて
イオガード等の弱点補った方が効果的な気がします。

他の方とは意見違うかもしれませんが
モンスター変えるアドバイスはしたくないので
何とかAI2パーティでがんばってください。

自分も主力はAI2なので。
445: 名無しさん2008/12/22 00:19 ID:gN.8mIPU
>>443
エスタは攻撃力900まで上がるので、武器なしルールで遊ぶ以外は攻撃力補強は不要。
HP補強は素早さUP3がベスト。守備を上げたいなら守備UP3。
>>444の言う通り、眠り対策は必須。

ミルドもキャプクロは要らない。
ムチ装備させようってことなのかもしれないけど、回復優先で考えているなら
ムチ装備は危険を伴う。
ムチは与ダメージの合計値が大きいので、回復より攻撃を優先するケースが多々見受けられるため)
素早さUP3が順当。

キラマも基本的にはキャプクロじゃなくて戦士の方がいい。
そして作戦は「命大事」で。
>>444の言うように素早さUPSPを抜くのも一つだけど、例えばエスタとミルド
に素早さUP3をつけて、それぞれ素早さが580と550になったとしても、キラマ
の素の素早さが800あるので、ほぼ間違いなく相手の回復が間に入る。
それならば、相手の一手を回復に縛り付ける意味で、素早さを999にしておく
のは有効。
ぶっちゃけキラマは速攻PTで組まないと、本領が発揮できないところがあるので、
この構成だとちょっと苦しいかもね。
会長:イオデイン3+HPUPSP+攻撃UPSP
とか
オルゴ:HPUPSP+催眠+イオデイン3(or攻撃UPSP)
なんてのはいかがか。

446: カール ◆hb037AGU2008/12/22 14:29 ID:vUIYDpf6
今、ツインメタル使ってるのですが、
2回行動の奴がいないとやはり火力不足ですねぇ・・・
なので、2回行動のモンスを入れようかと思ってるのですが、
次のどれが適切ですかね?
 ミルドラース 超回復SP 攻撃UPSP 素早さUP3
ミルドラの場合、遅い回復役として使えるかなと思ったので
ミルドラはHPが830あるので素早さSPでもいんですかね
2体目は、
 エスターク 素早さUPSP ラリG 剣豪SP
完全攻撃型のエスタです
素早さに問題があるかもしれませんが、、、
ちなみにツインメタルの能力も書いておきますね
 ゴルスラ 虫の知らせ(80) HPUPSP 素早さ3
 マデュラ 超回復SP HPUPSP 守備3
もし、他の2回行動のモンスで扱いやすいのがいましたら、
教えてくれると幸いです
447: sei82008/12/22 16:51 ID:Rnnt8Rg2
448: wakame2008/12/22 17:31 ID:69TWxxlI
鑑定ありがとうございました。
やはりGPをやってみたらランクが20000代になってしまった
ので 二回行動チームは辞めようと思います。
いまいち 一軍が決まりません。
どうすればいいでしょうかねー
候補は
プチソーン ちょうかいふくSP HPUPSP グラスペ
デスタ   グラスペ HPUPSP さむらい
キラマ こうげきUPSP すばやさUPSP せんし
竜王 すばやさUPSP ちょうかいふくSP りゅうおう
エスターク ちょうかいふくSP しゅびUPSP こうげきUP3
ミルドラース ちょうかいふくSP キャプテンクロウ こうげきUPSP
Gスラ HPUPSP グラスペ じごく
マデュラ HPUPSP ちょうかいふくSP グラスペ

です
このなかでチームをつくるとしたらどの3体がいいですかねー
鑑定お願いします。
その3体ですきるをこうしたほうがいいとかのアドバイスもお願いします。
449: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/22 19:29 ID:SGEn0euI
やっとグラスペが完成しました。
改めて改善点のご指摘よろしくお願いします。

プチソ グラスペ HPUPSP 超回復SP
竜王  戦士   武闘家 超回復SP
竜神王 戦士   武闘家 超回復SP
450: 名無しさん2008/12/22 20:44 ID:gN.8mIPU
>>446
負けにくいPTならミルド。
素早さUP3でOK。
火力重視ならエスタ。
剣豪は48で止めておくこと。

メタル2体のスキルが固定なら、他のAI2は考えなくていいと思う。
超回復エスタももちろんアリだけどね。


>>447
ゾーマは回復役にするなら、デイン弱点は補強しとかないとアッという間に落ちるよ。
キラマは素早さUP3は中途半端。
HP補正したいならHPUPSP、素早さ補正したいなら素早さUPSP。
キラマの一番有効な使い方は、全員素早さ999で固めて速攻にかけるパターン。
>>447の構成で使うなら、思い切ってHPUPSPも面白いと思う。
戦士と併せてHP960のキラマは、ちょっと相手したくない。


>>448
GPのランキング上位を狙うのか、安定した強さを狙うのかで構成変わるよ?
この中から選ぶなら、
GP上位狙いなら、プチソ+デスタ+竜王
安定感なら別の組み合わせになるけど、スキルがどれもイマイチなので、
前のアドバイスを参考に。


>>449
お疲れ様。
手動なんだし、これ以上は特にないんじゃないか?


451: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/22 21:40 ID:GMRal8T6
>>450
鑑定ありがとうございます。
ラリホーマとかには弱いチームですが
すてみ・運で乗り切ろうと思います。
あと質問なのですがプチソとデスタ
ではどっちが強いですかね?
ランキングではプチソでしたが
マダンテとかを考えると難しくなってきた
ので質問しました。
452: なんたること!2008/12/22 23:20 ID:6v9QKqck
>>451
マダンテありならデスタの方がいいと思います
無効化できるのは有難いですから
プチソ⇒デスタにすればそれだけで相手のマダンテ
まったく気にしなくていいですからね。

ラリホーマなどの対策なら
手動でいくらでもやりようがあると思います
プチソ(デスタ)にまもりのきりとか
AI戦とは逆で選択技が多い方がいいですからね。

そこら辺の補助系特技は手動のためにあるようなものですから。
手動の読みあいも楽しそうだな、だいぼうぎょゴルスラとか
おとりになりそうw
453: 名無しさん2008/12/23 01:07 ID:gN.8mIPU
>>451
>>452が書いてるように、無効化も大きな戦力だけど、デスタの場合は
「マダンテを使った後」も有効な戦力になる点が最大のメリット。
マダンテ使った次のターンでベホマズン使えるのはデスタくらい。
「HPUPSP+超回復SP+竜神王」
が最適。
454: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/23 10:20 ID:SGEn0euI
>> 452-453
教えていただきありがとうございます。
プチソとデスタではデスタのの方が
強いみたいなのでデスタに変えようと思います。
ただ守備力が低くて・・・。
スキルの竜神王をもう一度作るのはさすがに
精神的にも労力的にもかなりキツイので
なにかお勧めのスキルはないでしょうか?

デスタ HPUPSP グラスペ ???

?のところを教えていただけたら
うれしいです。
あとだいぼうぎょゴルスラで思い出した
のですが
アタックカンタゴルスラっていてつく波動
をされない限り死にませんよね?
455: 名無しさん2008/12/23 10:53 ID:gN.8mIPU
>>454
ちょっと注意。
個人的には、マダンテを「使う」ならデスタを強く推奨するけど、
使われた場合のことを考えるなら、特に気にしなくていいと思う。
竜王と竜神王というマダンテ効かないモンスターが2体もいて、
共に回復スキルを持ってるんだから、一発打たれるのが覚悟できる
なら、プチソは使える。
せっかく作ったプチソだし、大事に使ってみたら?

ちょっと記憶が曖昧だけど、アタックカンタは捨て身が貫通するはず。
あと、疾風突きには行動順で遅れる。

456: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/23 13:23 ID:SGEn0euI
>>455
マダンテは使うつもりはないのでそれならプチソを使って行こうと思います。
あと疾風突きは大防御より早いですよね?それなら同じのような・・・。
すてみは疾風突きの次に早いですから多分アタックカンタのが遅いですね。
あとアストロンも早いと聞きますが順序的にはどうなんでしょうか?
ちょっと表をつくってみました。

疾風突き→捨て身→アストロン→大防御→行動はやい→すばやさ順

でしょうか?
457: マジック ◆EvrHqdGQ2008/12/23 13:24 ID:SGEn0euI
途中>>456の日本語が変になってますが気にしないでください。
458: wakame2008/12/23 14:07 ID:69TWxxlI
鑑定ありがとうございました。
いろいろ考えた結果

竜王 すばやさUPSP せんし ちょうかいふくSP
デスタ HPUPSP グラスペ ???
エスターク しゅびUPSP せんし ちょうかいふくSP
にしてみました。
デスタの???はなにがおすすめでしょうか
アドバイスおねがいします
459: なんたること!2008/12/23 14:56 ID:6v9QKqck
>>455に同意
マダンテ考えないならプチソ(みかわしアップ)の方がいいでしょう
どちらというより用途によって違うかと。

デスタですが
手動なら補助系のスキルがいいんじゃないでしょうか?
いてつくはどうは欲しいと思います。

というか相手は手動なんでしょうか?
自分は対人戦(手動)と思ってましたけど。
460: カール ◆hb037AGU2008/12/23 15:31 ID:vUIYDpf6
鑑定有難うございました
ミルドラースを作ることにしました。
やっぱり素早さ3でいいんですね
461: sei82008/12/23 18:12 ID:Rnnt8Rg2
少し遅いですが、鑑定ありがとうございました。 
キラーマシンすばやさアップ3HPアップSPにしてみます。 
462: sei82008/12/23 18:41 ID:Rnnt8Rg2
463: 名無しさん2008/12/24 14:33 ID:AbKLQ.ic
その中から選ぶなら
耐久面でミルドラース ちょうかいふくSP こうげきアップSP すばやさアップ3
攻撃面でエスターク ちょうかいふくSP しゅびアップSP すばやさアップ3
のどちらかだな。
自分としては、回復メタルがやられたときの事を考えるとちょうかいふくSPは欲しいんだけど、キラーマシンゾーマガルマッゾには直接ダメージに関わる弱点があるから回復役にするにはまずそれを補強しなければならず、ちょうかいふくSP入れる枠がないから。
464: sei82008/12/24 17:07 ID:Rnnt8Rg2
ありがとうございました。
ミルドラースでいってみます。
465: 名無しさん2008/12/25 12:20 ID:ttwy1LwU
>>458
エスタは守備UPSPを入れるのが落ちにくくするための対策なら、守備UP3にして
HP補強することを推奨する。
(効果はダメージ計算するとすぐわかる)
遅い回復役という役割に徹するならいいけど、相手に打撃当てることも
考えたいなら、素早さUP3で。
そして、戦士はムチ装備が狙いだろうけど、回復重視ならやめた方がいい。
(理由はここで何度も言ってる)
代わりに眠り対策を入れる。(回復役が寝てたら話にならん)

>>462
回復重視ならミルドでOK。
火力重視ならイオデインゾーマor速攻キラマor剣豪エスタの選択もOK。
回復エスタなら守備UPSP→ラリG
回復ゾーマなら攻撃UPSP→白黒G
会長なら守備UPSP→攻撃UPSP、素早さUP3→HPUPSP
466: 3162008/12/25 15:27 ID:yB.xihbU
パーティ鑑定お願いします
竜王 キャプテンクロウ、サムライ、りゅうおう
デスタムーア じごく、超回復SP、てっぺき
キラーマシン 攻撃アップSP、戦士、HP回復
オーシャンクロー MPアップSPさいみんブレス3

それと、この4匹からメンバーを選ぶならどんな組み合わせかベストなんでしょう?
よろしくお願いします
467: 名無しさん2008/12/26 00:44 ID:gN.8mIPU
>>466
手動?AI?
友達との対戦勝利が目的?J-GP5回戦勝ち抜きが目的?
ゲーム内のストーリーを進めるのが目的?
たったこれだけのことでも、アドバイスの指針がガラッと変わるので、
もう少し情報が欲しい。

パッと思いつく範囲だけど、
竜王のスキル竜王は要らない。
キラマのHP回復も中途半端。
オーシャンのブレス3も中途半端。

どうしてもこの中から3体選ぶなら、デスタ+キラマ+オーシャン。
468: 3162008/12/26 20:15 ID:UnimW0.c
>>467
今の目標は友達との対戦です。AIありなし両方対応できるようにしたいです。
竜王は個人的にお気に入りで最近ようやく作った関係上スキルはあまり考えられてないです・・
デスタムーアはマダンテ、永遠に大防御の壁、回復役
キラーマシンは攻撃、オーシャンはラリホーと考えてます
469: 名無しさん2008/12/26 21:41 ID:F.IiFdc.
>>468
オーシャン:HPUPSP+催眠+侍(orアッパー)、作戦色々やろう
キラマ:攻撃UPSP+素早さUPSP+戦士、作戦命大事
デスタ:HPUPSP+地獄+超回復SP、作戦命大事

AIならオーシャンの状態異常。ただし初手は惑いの息になるけど。
手動ならキラマにバイキルト。
デスタはAIなら回復専門に。手動なら初手マダンテで後は回復役。
キラマは打撃あるのみ。

ただし友達との対戦となると、捨て身を使う作戦を考える必要はあると思うよ。
470: wakame2008/12/27 16:09 ID:69TWxxlI
デスタムーア
HPUPSP グラスペ ???
???はなにがいいですかねー
アドバイスお願いします。
471: 名無しさん2008/12/27 17:20 ID:AbKLQ.ic
>>470
何に使うかわからないけど、その2つは確定だとすると
耐性をつけるならさいみんばくふうガードSP
手動で回復させたいならちょうかいふくSP、あたりかな。
472: 名無しさん2008/12/27 21:27 ID:tAXm4uDQ
>>470
>>458のPTで使うなら、超回復持ちが他に2体いるので、
>>470の言う前者2つ(催眠or爆風G)がいいかと。
473: wakame2008/12/29 15:51 ID:69TWxxlI
GP上位狙いでがんばってるんですけどなかなか3ケタとかになれないです
欠点は何でしょうか?
エスターク すばやさUPSP ちょうかいふくSP せんし (いのちだいじ)
デスタムーア HPUPSP グラスペ しゅびUPSP     (ガンガン)
りゅうおう すばやさUPSP ちょうかいふくSP せんし (いのちだいじ)
GPで上位をねらう秘訣とかありますか?
あったらおしえてください
474: 名無しさん2008/12/29 16:29 ID:gN.8mIPU
>>473
GPの順位と勝敗は関係ないよ。
特定モンスに特定スキルをセットして登録。
(登録だけして初戦で棄権しても順位に影響は無い)
475: wakame2008/12/29 20:23 ID:69TWxxlI
でわ
どのモンスターでどのスキルをつければ
476: wakame2008/12/29 20:25 ID:69TWxxlI
↑ミス
途中で押しちゃいました
訂正↓
でわ
どのモンスターでどのスキルをつければ
上位になれますか
477: 名無しさん2008/12/29 21:29 ID:gN.8mIPU
>>476
うーん、ちょっとここの掲示板の過去ログ読めば、腐るほど出てくるんだけどなぁ。

次からもう少し調べてから質問してもらうとして。

モンスター
プチソ、デスタ、竜王、竜神王、シドー、白竜王、デュラハーンあたり。
デスピ、鬼棍棒、オセアーノンドルマゲスあたりも見かける。

スキル
グラスペ、超回復、グラブレ、幻術SP、サポSP、剣豪あたり。
最近は虫もポイント高めみたい。
478: wakame2008/12/30 13:14 ID:69TWxxlI
たとえば
プチソ グラスペ ちょうかいふく サポSP
デスタ グラスペ ちょうかいふく サポsp
竜王  グラスペ ちょうかいふく グラブレ
とかにすればめちゃくちゃ上位になれるんですか?
479: なんたること!2008/12/31 06:46 ID:6v9QKqck
左から高ランクって訳じゃないんだと思うけど・・・。
その可能性があるということ。

評価者じゃないから詳細は分からないけど
今までの経緯がそうであったということ。

要はこれらを自分で試してください。
480: 名無しさん2008/12/31 12:00 ID:tJtPxN2A
>>478
昨日ためしに
デュラハン:グランドブレスSP けんごうSP ちょうかいふくSP
プチソーン:グランスペルSP グランドブレスSP ちょうかいふくSP
デスタムーアグランスペルSP グランドブレスSP ちょうかいふくSP
で登録したら318位でした。
同じような組み合わせがたくさんいて順位は日によって大なり小なり上下すると思いますが、参考まで。
481: wakame2008/12/31 13:33 ID:69TWxxlI
すげー
鳥肌たちました
名無しさん 
↑のチームをつくっちゃうのもすごい
さすがですねー
一位とかとってる人は
どんなチームなんでしょうか?
↑のチームが318位なら
一位とかのチームって・・・
みなさんは最高何位になったことありますか?
ぼくは2300位くらいだったと思います
482: 名無しさん2008/12/31 19:29 ID:tAXm4uDQ
>481
最高で10位止まり。
>>480も書いてる通り、上位は同じような組み合わせのPTになるから、後は
運だのみの完全ランダム。
二桁順位の次の日は500位くらいになることも珍しくないよ。

ただ、こんなこと言うとやる気なくすかもしれないけど、今のホントの上位
は改造だらけだから、TOP10とかは厳しいだろうね。
二桁に入れれば御の字くらいのつもりで。
483: Kouki2009/01/01 11:30 ID:w0nSNCoc
アトラス
Lv.31 HP:486 MP:232 攻:611 守:585 素:286 賢:273
装備:メタルネイル
スキル:VSメタル HP回復 攻撃アップ2

ブラックドラゴン
Lv.32 HP:620 MP:168 攻:688 守:514 素:321 賢:176
装備:メタルクロー
スキル:ゆうき 攻撃アップ2 攻撃アップ3

キラーマシン
Lv.30 HP:491 MP:122 攻:442 守:412 素:323 賢:227
装備:しにがみごろし
スキル:攻撃アップ 守備アップ2 攻撃アップ2

↑がオレのパーティです。
弱いですか?
484: Kouki2009/01/01 11:32 ID:w0nSNCoc
レベルが低いのは配合しまくってたからです。
485: 名無しさん2009/01/01 12:17 ID:tAXm4uDQ
>>483
まだまだ育成中だね。
ストーリーの中では十分だと思うけど、GPなど外に出たら、まだまだなのを
痛感するだろうね。
PT構成では、誰に何をさせたいのかを考えて育成していくといいよ。
ただ漫然と配合を続けるんじゃなくて、自分なりのゴールを設定して、そこを
目指して配合スキルを作っていくのが、一番の近道。

486: マジック ◆EvrHqdGQ2009/01/01 14:00 ID:SGEn0euI
>>485
トップ10入りはほぼ改造っていうのは分かるんですが
具体的にどんなスキル構成になっているのでしょうか?
487: Kouki2009/01/01 17:09 ID:w0nSNCoc
やっぱり、メタル狩りやマスターと戦い続けていった方が良いのでしょうか?
488: エクスカリバー2009/01/01 17:52 ID:OPtovgO6
ミルドラースがなんとモルボンバだけでできるんです!知ってたらすいません。
必要なモンスター
デスファレーナ×2
リリパット×2
アルゴリザード×1
コングヘッド×1
フラワーゾンビ×2
どろ人形×1
じんめんがえる×1
を集めましょう
作り方
先にバズズを作って見ましょう!
1、デスファレーナ×リリパット=シルバーデビル
2、コングヘッド×リリパット=ギガンテス
3、1と2で作ったシルバーデビル×ギガンテスで完成!!


次にギガントヒルズを作って、ギガントドラゴンにしましょう!!
1、デスファレーナ×アルゴリザード=ギガントヒルズ
2、ギガントヒルズ×バズズ=ギガントドラゴン


これで、ギガントドラゴンは終わりました。あとは皆さんのご存知のシドーを作ります。
1、フラワーゾンビ×どろ人形=動く石像
2、フラワーゾンビ×じんめんがえる=魔王の使い
3、1と2で作った動く石像と魔王の使いで、シドーができる。

そして、ギガントドラゴンシドー配合すれば・・・



あ、おまけです。はくりゅうおうの作り方です。お見合いセンター使うのでこ注意を。
必要なモンスター
フラワーゾンビ×1
アルゴリザード×1
ギガントドラゴン×1


作り方
1、簡単です。フラワーゾンビ×アルゴリザード=グレイトドラゴン
2、お見合いセンターに行き、メタルドラゴンが出るまでやる。でたら配合
3、最後に、ギガントドラゴン×メカバーン=はくりゅうおうです!


初投稿です。見にくいかもしれませんが、多めに見て下さい(笑)


更新です!皆さんの好評価に答えて、今日は超簡単バベルボブルの作り方を教えたいと思います!皆さんは知ってるかもしれませんが、少し工夫してみました!

必要なモンスター
はさみくわがた×2
リリパット×1
リンリン×2
泥人形×3
デスファレーナ×1
かぶと小僧×2


作り方
1、かぶと小僧×リンリン=ボル2匹を作りましょう
2、はさみくわがた×泥人形=またボル2匹。
3、ボル×リリパット=ベル
4、ボル×リンリン=バル
5、ボル×デスファレーナ=ブル
6、これでバルブルボルベル4体配合して・・・完成!

工夫したところは、ボルの作り方を2つに分けました。正直言うと初心者用です(笑)4体も捕まえると、少しずつスカウトがしにくいので、2つに分けるという工夫をしてみました!けど上級者の人は、リンリン×かぶと小僧=ボル4体
でいいです!自分の強さを考えて、使い分けていっぱいバベルボブルを作って下さい!





皆さん、ありがとうございます。今日は、ベリアルです。


必要なモンスター
デスファレーナ×1
人面がえる×1
フラワーゾンビ×1
アルゴリザード×1


作り方
1、まず最初に、デスファレーナ×人面がえる=アークデーモンを作りましょう2、次に、フラワーゾンビ×アルゴリザードで、グレイトドラゴンができます。3、もう完成です!!!アークデーモン×グレイトドラゴンで、ベリアルです!!!


今回は、ベリアルです。これは中級者向きですね。もうクリアして、上級者の方は、必要ないかもしれませんね(-_-;)
489: 名無しさん2009/01/01 20:09 ID:tAXm4uDQ
>>486
ついてるスキルは前に挙げたもので変わりないけど、ステータスを微妙に
上げてる。
どかんと上げるんじゃなくて、フィルターに引っかからない程度に上げるのがミソ。


>>487
ベル上げならメタルエリアが一番だろうね。
攻撃力700以上のモンスターにアトラスの金槌装備させれば、ストレス無く
ベル上げが出来るよ。


>>488
極端な話になるけど、初期のノビスだけで、キャプテンクロウが必要な一部の
モンスター以外は、全部できるようになってるよ。
もちろん手間も時間も恐ろしく必要になるけどw
490: マジック ◆EvrHqdGQ2009/01/02 12:45 ID:SGEn0euI
>>489
たとえば攻撃が300のモンスターがいたとして武器を
装備して450。それから改造で50上げて500とかそんな
感じですか?
あと気になったことがあるんですがなぜ名無しさんは
トップ10入りの人は改造だと知っているのですか?
491: 名無しさん2009/01/02 20:48 ID:UhGg94fQ
>>490
そんな感じ。
フィルターで弾けるのは、あくまで「ありえない数字」だけ。
ステータス補強スキルをつけても到達できないような(例えば全ステ999とか)
モンスターしか弾けない。

改造云々はあくまで想像の域を出ない。
物的証拠は挙げられないからね。
状況証拠としては
「ほぼ毎日で変動が少ないこと」
これにつきる。
正直、上位500位くらいは完全ランダムで順位が変動するのが当然なのに、
今の上位連中は、ほぼ確実に(少なくとも2日に1回は)ランクインしてくる。
多重の結果でもあるわけだけど、何かやってなければここまで高確率には
ならない。
これはオレ個人の予想だけでなく、速報や極限、2chのGP板でも同じ意見。

スクエニも、もうこんな古いゲームのサーバメンテに力を入れるわけもないので
正直、無法状態だね。
仕方ないっちゃあ仕方ない話。
492: マジック ◆EvrHqdGQ2009/01/02 21:55 ID:SGEn0euI
>>491
じゃあサーバーは管理人のいない掲示板みたいになっちゃってる
訳ですね。
古くてもしっかりメンテしてほしいですね。
あと質問なのですがwi-fi・通信スレッドその2でパパスヌオチームの
多重登録が少しだけ話題になりましたよね?
多重登録ってなんですか?それと多重登録になんらかの意味があるのでしょうか?よろしくお願いします。
493: 名無しさん2009/01/02 22:31 ID:AbKLQ.ic
>>492
いつの間にかスレッドに相応しくない質問になってますね^^;
多重登録とはその名の通り何度もジョーカーズGPに自分のモンスターを登録することです。
多重登録を行うことでランキング内に自分の分身を増やして対戦相手に選ばれやすくなったり、一日に何度も景品がもらえたりします。
「またこいつか」的な意味で他人の楽しみを奪う不正な行為なので嫌がられています。
494: wakame2009/01/05 12:40 ID:69TWxxlI
せこいっすねー
495: アーロントリップ詐称2009/01/10 16:57 ID:ZqnienEM
簡単なドロマゲスの作り方を教えてください
496: 名無しさん2009/01/10 20:38 ID:jBmCR7aQ
>>495
ここのwikiよく調べましょう。
497: 名無しさん2009/01/15 23:52 ID:n8bKl.8Y
Gスラ Lv61
HP294 MP990 攻撃952 守備999 素早さ999 賢さ920
装備 ゲイボル
スキル HPアップSP 超回復 素早さアップ3

ミルドラース Lv73
HP890 MP483 攻撃947 守備800 素早さ424 賢さ552
装備 アトラスの金槌
スキル 攻撃アップ3 超回復 さむらい

キャプテンクロウ Lv83
HP950 MP682 攻撃999 守備980 素早さ820 賢さ420
装備 アトラスの金槌
スキル キャプテンクロウ 攻撃アップSP 守備アップ3

鑑定おねがいします。
GJPでは若干火力不足が否めないのでクロウを鞭キラマに変えようかと思ってます。
498: 名無しさん2009/01/16 01:31 ID:373cHf56
>>497
ゴルに武器をつけるなら、ゲイボルグより大魔神。
会心率がちょっとだけ高いよ。
攻撃力はどうせ999だしね。
ミルドに侍・・・手動でバイキルトかな?
クロウをエスタにして自己バイキの方が効率いいよ。
ミルドは超回復+素早さ3+攻撃SP
エスタは侍+素早さ3(or素早さSP)+ラリG
超回復ゴルを虫マデュラに変えると、ウチのPTと同じ構成になる。
J-GPだと、AIでもそうそう負けないよ。
499: 4972009/01/16 11:51 ID:n8bKl.8Y
>>498
迅速なレスありがとうございます
ゲイボルグより大魔神の方が会心高いのですね・・・初耳です。
ミルドに侍は手動バイキです
エスタにAIバイキなら超回復ゴルを超回復マデュラor虫マデュラにしないといけませんね
とりあえずエスタはデスタムーア作成に使っちゃったので昔主力に使ってたバベルボブルを使って地道にエスタ作成からですね・・・しにがみきぞくも作らないと

498さんのPTだと作戦は
虫マデュラ いろいろ
ミルド   いのち
エスタ   いろいろ
でいいのかな? イマイチAIでいろいろを使った事がないもので。
500: YS25282009/01/16 15:48 ID:eYR2bEpk
はじめまして僕はジョーカーズGPで上位をねらっていますパーティを鑑定してください                   ゴールデンスライム[HPupSP 守備up3 超回復] 龍神王[グラスペSP 超回復 りゅうじんおう] ガルマッゾ[グラスペSP 超回復 守備upSP]です。
501: 4982009/01/16 20:41 ID:373cHf56
>>497
作戦はまさにその通り。

>>500
GPで上位を狙うなら、ステUP系のスキルは捨てる。
ゴルはポイント低いよ。
ちょうど、昨日久しぶりに上位狙いのPTで登録したけど
竜王+デスタ+プチソに定番スキルで180位だったよ。
502: 名無しさん2009/01/17 18:27 ID:t2DcoFfg
503: 名無しさん2009/01/17 18:28 ID:t2DcoFfg
バギ&デイン3 でした
504: 名無しさん2009/01/17 18:29 ID:t2DcoFfg
バギ&デイン3 でした
505: 新入り2009/01/17 18:33 ID:D7FXDFbA
間違ってたら悪いんですけど・・。 エスタークアトラスのかなづちからのダメージを受けやすいので、他のモンスターの方が良いと思うんですけど・・。
あの・・すいません
506: 名無しさん2009/01/17 18:48 ID:t2DcoFfg
ガルマッゾつくったほうがいいですか?
507: 名無しさん2009/01/17 20:45 ID:oOZnTZWc
>>502
AI?手動?
どちらにしてもマデュラにHPUPSP
エスタのこうげきアップ3は不要(武器ありルールだと)
は変えた方が良いかな。
それとデスタの盗賊の意味は?


508: 名無しさん2009/01/17 21:13 ID:t2DcoFfg
適当に入れました
509: 名無しさん2009/01/18 08:23 ID:QwaN9PEo
>>506
ガルマッゾ自体は強いモンスターではない。エスタークゾーマの方が使える。
ガルマッゾ(スキル)もジゴスパークはレベル99にならないと本領を発揮しないし、呪文とおまけに耐性がつく○○&△△3の方が使える。
ただ、サンダーガードをつける人はまずいないので、レベル99まで上げるならジゴスパークで安定してダメージを与えられる。
対人対戦ならアストロンも使えるかも。
ライブラリを埋めるつもりがないなら無理して作らなくてもいい。
510: 名無しさん2009/01/18 08:36 ID:t2DcoFfg
そうですか 返答ありがとうございます
511: 名無しさん2009/01/19 14:31 ID:SLewoORI
初めまして。鑑定よろしくお願いします。
J-GPに挑戦するため、PTを育成している途中です。
(まだ一度も参戦した事がありません)

手持ちのモンスターで前線に出せそうなのは下記の通りです。

ミルドラース:超回復SP、攻撃SP、ラリG
キラーマシン:攻撃SP、せんし、素早さSP
エスターク:攻撃SP、せんし、素早さSP
ゴルスラ:未定
ゾーマ:攻撃SP、HPSP、イオ&デイン3
プチソーン:超回復SP、HPSP、ヒャド&ドルマ3

AIの予定です。
メンバー選定とスキル選定のアドバイスを頂けると助かります。
512: 新入り2009/01/19 15:28 ID:D7FXDFbA
ゴールデンスライムスキルは【ちょうかいふくSP、HPアップSP、素早さアップ3】かな・・・ 間違ってたらすみませんが・・・。
513: 名無しさん2009/01/19 16:38 ID:t2DcoFfg
ゾーマ:ちょうかいふくSP しゅびアップ3 ヒャド&ドルマ 装備 アトラスのかなづち

入れたんですがどうでしょうか
514: プラチナマスター2009/01/19 19:40 ID:GukuWnrY
>>513
超回復SP入れるなら弱点のディンを補わないといけないのでは?

鑑定お願いします

会長 イオディン3 攻撃UPSP 攻撃UP3 作戦:ガンガン 装備:アトかな
オーシャン 超回復SP 催眠 守備UP3 作戦:いろいろ 装備:大魔神
バベボブ 超回復SP 自己犠牲 守備UP3(爆風ガードSPにする予定) 作戦:いのち 装備:アトかな

手動でwi-fiに勝つためのPTです。確かツインメタルPTに完封負けでした。
戦術は最初にラリホーマとかで眠らせ、会長で攻撃し、最後にバベボブで回復します。
次のターンでバベボブが捨て身をしてとどめを刺します。
モンスターはこのままにしたいです。

もう一度言いますが鑑定お願いします。
515: 名無しさん2009/01/19 21:02 ID:Zfuv840U
>>511
ミルドは素早さ補強してあげないと打撃かわされるよ。ラリG→素早さ3
エスタは逆に眠り弱点補強しないとつらい。攻撃SPは要らない。
スキル変えないでそのまま選ぶなら、
ゾーマ、キラマ、ミルド
J-GPで無難に勝ち上がりたいなら、
虫ゴル(悪魔爪装備、作戦色々やろう)
ミルド:超回復+攻撃UPSP+素早さUP3(アト金装備、作戦命大事)
エスタ:超回復+素早さUP3+ラりG(アト金装備、作戦命大事)

>>513
回復ゾーマにしたいなら
超回復+HPUPSP+白黒G

>>514
オーシャンは催眠やめてコルスリか虫の方がいいね。(甘い息だと効きが悪い)
耐性考えるならコルスリ、メダパニダンス入れたいなら虫。
素早さ350のバベボに捨て身は怖い。(かわされる率が高い)

対ツインメタルを意識するなら、オーシャンをメタル(この場合は虫ゴルが適任
かな)にするのも手。
モンスターそのままってのには反するけど、それでラリホーマは飛んでこなくなる。
516: 名無しさん2009/01/20 11:47 ID:SLewoORI
511です。

>>512
自分あてのレスでしたでしょうか。間違っていたらすみません。
ゴルスラは友人との対戦用にもう1体体つくる予定なので、参考にさせて頂きます。
ありがとうございました。

>>515
明快な回答、ありがとうございました。
目的はJ-GP勝利なので、スキルを入れ替えて育成します。
それにしてもエスタは本当に寝付きがよいですね。
フィールドで戦わせてみたら、大変な目にあいました。

対友人用のネタPTも作るので、その節はまたよろしくお願いします。
517: でぃん2009/01/20 19:19 ID:gPEnpDbY
初めまして。
すいませんが鑑定して下さい。
キラーマシン 装備ゲイボルグ ゆうき すばやさ3 こうげき3

オーシャンクロー 装備だいまじんのオノ VSメタル さいみん ぜんたいかいふく

デスタムーア 装備ディバインメイス イオ&ヒャド3 じごく HPアップSP

です。
全員限界越えです。
宜しくお願いします!!。
518: 初心者2009/01/20 19:34 ID:hoY5hFeA
マデュライトのある場所を正確かつわかりやすく説明してください
お願いします

場違いでスイマセン
519: 名無しさん2009/01/21 21:38 ID:Zfuv840U
>>517
手動でデスタマダンテ&オーシャンバイキってところか。
なら、キラマはテンプレキラマにしてグリンガム装備。
ただし、オーシャンでバイキ発動させる場合は、とにかく初手でバイキ。
催眠と両刀使いは止めておいた方がいい。あと、全体回復は超回復に。

回復よりも手数優先な感じは否めないけど、それはそれであり。
520: でぃん2009/01/21 21:43 ID:gPEnpDbY
なるほど・・・・・。
有難う御座います。
参考になったです。
521: プラチナマスター2009/01/21 22:31 ID:GukuWnrY
>>515
鑑定ありがとうございます。オーシャンの催眠をコルスリに、バベボブの守備UP3(爆風ガードSPの予定)を素早さUPSPにしてみます。
522: 名無しさん2009/01/22 08:47 ID:A3VCotp.
よろしくお願い致します。
友人と「ドラゴン縛り」の手動対戦をします。
先方は力で押して来るタイプなので、ドラゴン切りの乱れ撃ちではないかと予想しています。

手持ちのドラゴンはコレクション状態で預かり所に入れていたので、スキルはまるっきりいじっていません。
これから全て入れ直しします。

りゅうおう
はくりゅうおう
ブラックドラゴン
グレイトドラゴン
ギガントドラゴン

スキルを入れずに鑑定のお願いで恐縮です。
この中からメンバー選定とスキル選定の助言、戦法などにについてのアドバイス等ありましたら、よろしくお願い致します。
523: 名無しさん2009/01/22 21:34 ID:Zfuv840U
>>522
なんとも漠然とした・・・
質問内容的には「スキル質問スレ」の方だろうと思うけど、とりあえず。

相手が「ドラゴン斬り」しか頭にない程度の人なら、普通に捨て身連発で
勝てるんじゃないか?
竜王:超回復+素早さUP3+武闘家
白竜王:超回復+攻撃UP3+武闘家
ギガント:超回復+武闘家+適当に

もしくは普通の戦法なら、
竜王:超回復+戦士+催眠
白竜王:コルスリ+素早さUPSP+素早さUP3
黒竜:超回復+侍+素早さUPSP
とか。
白竜王でラリホーマ、黒竜がバイキルト、竜王で攻撃。
524: 名無しさん2009/01/23 09:02 ID:KbxIEhMk
522です

>>523
スレ違にもかかわらず、ご回答ありがとうございました。
以後、十分に気をつけます。

大変参考になります。
捨て身作戦で力勝負か、ラリホーで寝かせるか、どちらも面白そうですね。
白竜王:コルスリ+素早さUPSP+素早さUP3
黒竜:超回復+侍+素早さUPSP
竜王:超回復+素早さUP3+武闘家
にして、ラリホーマ、バイキルト、捨て身を考えてみましたが、うまくいくかどうか・・・いろいろ試してみて、スキルを確定したいと思います。
どうもありがとうございました。

525: 名無しさん2009/01/29 01:41 ID:rfOFdaow
よろしくお願いします。
・踊る宝石(グラスペ、素早さSP、HPSP)
・ゴルスラ(戦士、HP314)
エスターク(超回復、ラリG、素早さ3)

踊る宝石は愛着持ってますが、他は適当な代役も可と考えてます。
526: 適宜2009/01/29 23:05 ID:d1VnKi1.
はじめまして。去年の年末から始めて一ヶ月ほどです。

JGP 配合用モンスget用です。
エスタ(素SP,素3,戦士)アトかな
デスタ(HPSP,じごく,超回復)適当
りゅうじんおう(超回復,アッパー,りゅうじんおう)適当

JGPは今週になってから始めましたが、いままでのところ全部とれてますが、なんかランクが上がってる・・・
対戦相手が上がると特にエスタが厳しそうですが、ぶとうかいれて先制upで目先をかわすくらいしかないかな(エスタ戦士は露払いをやってもらってたのでムチ装備のためにいれましたが、SP100以上余ってるので入れ換えコンプ可です)って感じです。

JGPランクを上げることには興味がないので配合用モンスがとれればいいです。
なんか、DSステいってもぜんぜんスレ通できなかったし・・・

よろしくお願いします
527: 適宜2009/01/29 23:15 ID:d1VnKi1.
追伸ですが、こちらはAIじゃなくて手動入力してます。
基本戦法(つーか、適当っすけど)は
エスタ:Y デスタ:マダンテ りゅうじんおう:バイキル->エスタ です。
相手にまったくマダンテ効かない場合は Y, Y, バイシオンです。

相手があがると時間がかかりそうでしんどいっす・・・
528: 名無しさん2009/01/31 02:18 ID:Zfuv840U
>>525
ゴルとエスタはそれ以上どうにもしようないね。
踊る宝石は愛着持ってるとのことなので変えにくいだろうけど、ゴルとエスタ
を生かす意味で、グラスペじゃなくて虫かコルスリって選択肢が面白い。
ゴルかエスタを変えるなら、エスタをミルド(超回復+素早さUP3+攻撃UPSP)
3体とも物質系ってのはツライでしょ。

>>526
まず、JGPはこちらの順位がどうであれ、相手は不変。
日替わりだけど、週では同じ順位が選出される。
(例えば日曜日は7777位、7707位、7077位、777位、77位)

単純にGPの景品ゲットしたいだけなら、
オーシャン:地獄+MPUPSP+侍
キラマ:攻撃UPSP+素早さUPSP+戦士
ゴル:イオデイン3+HPUPSP+素早さUP3(or素早さUP2or守備UP2or3)
あたりで問題ない。

今のPTも特徴あって面白いから、できるだけこのまま使う方法を考えるなら、
エスタの戦士をラリGにするくらいでいいんじゃないか。

529: ys25282009/01/31 13:53 ID:eYR2bEpk
パーティ鑑定お願いします。              ゴルスラ〔グラスペSP 超回復 HPupSP〕 竜神王〔グラスペSP 超回復 ぶとうか〕 竜王〔グラスペSP 超回復 ぶとうか〕 
530: 適宜2009/01/31 23:29 ID:d1VnKi1.
>>528
情報サンクスです。
月曜から日曜に向けてその固定順位が上がるってことすか?
たまたま月曜にはじめたので。賞品も週末にむけていいかんじなので比例してるってことですか。
ランク上がったら、マダンテ効かないパーティが連続して時間かかってちょっとメンドかったので聞きました。昔のDQとかと違って、表示速度とか速くできないし、エフェクトも切れないし。
今日もマデュラもらったし、明日もとれればガルマですね。
エスタのラリGは了解です。
キラマはデオドラン用のいてつくキラマがいるけど、出したとき耐性無くて瞬殺が多かったのでちょっと考えてませんでした。参考にします。ありがとう。
でもこのゲーム、スキルの差し替えはいいけどそのあとのレベル稼ぎが辛い・・・。ルーラもショボいし
531: 名無しさん2009/02/01 09:33 ID:oyJ18FcU
>>529
それで何を望むの?
JGP手動勝利?JGPランクアップ?友達との対戦勝利?
武闘家つけてるとこみると手動は手動なんだろけど、勝つこと目的なら
竜王竜神王にグラスペはどうかと。賢さ低いから弱いよ?
ランクアップ狙いなら武闘家はダメだろし。
ゴルも勝こと目的ならHPが低いし、ランクアップ狙いならそもそもゴルは入れない。


>>530
いや、月曜なら月曜、日曜なら日曜で、対戦相手として選出されるPTの順位は
変わらないよって意味。
賞品の比例具合はまさしく>>530の予想通りで、月曜になったらまた同じ賞品
に戻るよ。
上位ランクに竜王や竜神王が多いから、マダンテは使えなくなってくる。
でも中位クラスにもメタル系がいるから、一概に上位ほど使えないってわけ
じゃあないと思うよ。

キラマは「殺られる前に殺る」が基本。
攻撃&素早さを999にするためにステUP、アト金装備するために戦士。
これ以外は中途半端になるので、かえって使いづらい。
アト金爆裂斬とかイオグラが来たら潔くあきらめる!が大事w

532: 適宜2009/02/01 22:22 ID:d1VnKi1.
たまたま今週月曜からはじめたので混乱したんですが、
自分のランクは関係なく、月曜のランク、火曜のランク〜日曜のランクがあって、月曜〜日曜に向ってその固定ランクが上がるんですね。了解です。
いまのPTはデスタが素999なんで、一人でもマダンテ効くのがいれば、バイキルかかったエスタに2ターン目でベホマズンかけれるのを期待してます(素3のおかげで2発は確実、3発くらってもぎりぎり持つ)。寝たらその時次第っすけどw

今日、GPのキャプテンクロウもらいましたけど見た目がいいですね。ガルマッゾにするのが惜しいww
533: mat2009/02/06 19:15 ID:KTWjw.Ww
鑑定お願いします  VS友人用です

デスタ じごく 超回復 HPアップsp
オーシャン げんじゅつsp 攻撃アップ3 超回復
ゴルスラ HPアップsp 素早さアップ2 イオ&デイン3

戦略は1ターン目にオーシャンでメダパーニャ(マダンテがきかない敵がいたら)
デスタでマダンテ
ゴルスラはAIのガンガンでY
534: 名無しさん2009/02/07 11:37 ID:oyJ18FcU
>>533
バランス的にはそんな悪くないけど、若干火力不足になるだろうね。
あと、手動対戦だと、捨て身は意識しなくていいの?
535: mat2009/02/07 14:29 ID:OPvgG6DM
>>534
なるほど・・・火力不足か
捨て身はたぶんやってこないので大丈夫だと思う

改善点を誰か教えてください
536: なんたること!2009/02/08 13:18 ID:6v9QKqck
>>535
火力上げるなら
オーシャンを
ゾーマ 攻撃UPSP HPUPSP イオ&デイン
ゴルスラのイオ&デインを虫のしらせにするのは
どうでしょうか?

火力上げにはAI2回行動を入れるのが一番いいかと
ゾーマはオススメですよ。滅茶苦茶強い(個人の見解)です。

因みにこのゾーマは攻撃重視ですが
素早さ重視(素早さUPSPと素早さUP3 イオ&デイン3
でも他2体と連携とりやすいかも。
耐久力と攻撃力は下がりますが・・・。

組ませるモンスターによって
スキルを変えると色々発見できて
面白いですよ。

手動とAIでスキル選択は全然違いますからね。
537: ys25282009/02/08 16:32 ID:eYR2bEpk
パーティ鑑定お願いします※ジョーカーズGP上位狙いです                                                         竜王Lv57〔超回復SP グラスペSP ぶとうか〕大魔神の斧                                            竜神王Lv57〔超回復SP グラスペSP ぶとうか〕大魔神の斧                                           デスタムーアLv58〔超回復SP 幻術SP HPupSP〕アトラスの金槌                
538: 名無しさん2009/02/08 22:02 ID:oyJ18FcU
>>537
GP上位狙いは、PTとしての強さ関係ないことを念頭に。
武闘家とHPUPSPは要らない。
スキルは、超回復、グラスペ、グラブレ、幻術、剣豪、あたりから選んでおけば無難。

竜王、デスタは鉄板だからいいけど、竜神王はちょっと落ちるよ。
プチソ、白竜王、シドー、デスピあたりが高ポイント。
539: 名無しさんB2009/02/09 06:58 ID:Al2tr4Ig
>>538
竜神王は落ちるの?
俺はこないだちょっとだけ上位狙いで登録してみた時竜神王入れて42位だったけど
それをプチソーンとかに変えたら何位くらいまでいけるのかな?
540: 名無しさん2009/02/09 14:57 ID:TFGHuB1.
鑑定とスキルアドバイスお願いします。
オーシャン以外未作成なんで。

GP用。カンスト。オーシャンだけ命令。

オーシャン:侍、催眠、超回復SP
キラーマシン:戦士、素早さSP、攻撃SP
ゾーマ:戦士、素早さSP、素早さ3
541: 名無しさん2009/02/09 15:35 ID:TFGHuB1.
>>540
追加。
オーシャン:王の尺杖。
キラーマ:グリンガム
ゾーマ:バスターウイップ。
542: 名無しさん2009/02/10 00:09 ID:oyJ18FcU
>>539
そこまで上がれるんなら、十分上位モンスだな。
最近はちょっとやってなかったんで、情報古くてすまん。

>>540
ゾーマは戦士の代わりにイオデイン3入れたほうがいいだろね。
装備はアト金で。
オーシャンに尺杖は何故?
543: なんたること!2009/02/11 17:34 ID:6v9QKqck
>>540
そのゾーマムチじゃ余りにも攻撃力がないと思うんですが・・・。

自分もまったく同じ編成ですが
参考までに
オーシャン 超回復SP HPUPSP コールドスリープ ファルコンクロー
キラマ 戦士 攻撃UPSP 素早さUPSP アトラスの金槌
ゾーマ 攻撃UPSP HPUPSP イオ&デイン3 アトラスの金槌

作戦がオーシャンとゾーマがいろいろでキラマはいのち
回復が微妙ですが攻撃は申し分ないと思います。
JGPでは毎回優勝できるレベルです。
544: 名無しさんB2009/02/12 21:50 ID:Al2tr4Ig
>>543
ゾーマはバイキ鞭で倒しきれなかった瀕死のやつを片付ける役だからあのスキルなんだと思う。
尺杖は謎。

ところであなたのオーシャンはいろいろだと守りの霧とかマジックバリアがでるでしょう。
いろいろでラリホーマを使わせるなら超回復はやめたほうがいいよ。
どうしても回復を持たせたいなら全体回復か何かにした方がいい。

HPSPも爆風ガードSPにすればイオグランデを使われなくなるからキラマが落とされる率も減る。
オーシャンは先制ラリホーマさえ打てばやられても構わないからキラマを守るようにするといいよ。

あとは回復役がオーシャンだけだとそのターン内にザオリクできないから手数的に損になる。
だからゾーマイオ&デイン3を超回復SP(作戦いのち)にすればもっと安定するよ。

>>540
相手に回復メタルとかがいたらキツイだろうね。
虫メタルや虫オーシャンでも相性悪い。
オーシャンの超回復SPは何のためなの?
1ターンで壊滅させられなければもう負け確定に近いから速攻型使い捨てチームにするなら回復はいらないよ。
逆に1ターン目で全滅はさせられなくてもほぼ壊滅まで追い込めれば2ターン目は回復する必要もないわけだから。
545: なんたること!2009/02/14 00:16 ID:6v9QKqck
>>544
オーシャンに関してですが
確かに最初のターンは霧かバリアかラリホーマ
どれかになります。
多分相手のモンスター編成によって変わるんでしょうね。
しかし何気にどの特技でもそれなりに役に立ってます。
回復も絶妙なタイミングでしてくれます(笑
何よりAIだけで戦ってるので
いろいろのギャンブル性が楽しいです

ゾーマは回復入れると攻撃が大幅に下がるのと
賢さ999がもったいないです。

キラマに爆風ガードSPは考えましたが
イオよりむしろアトラスの方が怖いので
とりあえず先制でゴルスラやエスタやキラマ
を倒すことを優先するため素早さUPSPにしました。

最初に確実に1〜2体葬れば
ほぼ勝てますね。
まあJGPでの話ですが。
546: 名無しさんB2009/02/14 18:07 ID:Al2tr4Ig
>>545
AIでやるにしても知識をつければある程度は思い通りの技を使わせることもできるよ。

現状だとラリホーマは耐性無補強のエスタがいるような構成とか特に眠り耐性に穴のあるチームにしか打たないでしょう。

守りの霧はともかくマジックバリアはそんなに悪い特技ではないからそれでいいなら超回復SPのままでもいいと思う。
まあ実戦的にはラリホーマを出させる方が明らかに勝率はあがるけど。
俺から見てもあなたのチームより確実にラリホーマを打ってくるオーシャンのいるチームの方が相手にした時厄介。

ただし、マジックバリア狙いならコルスリをオーシャンに持たせる利点が薄いからオーシャン同士の対戦でマジックバリアを先制できるように
素早さアップSPあたりにかえればもっとよくなると思う。

今の中途半端なスキルだと確実にラリホーマを打ってくるオーシャンがいるチームと戦ったらどう考えても分が悪い。


そしてゾーマの賢さ999はこの場合はツインメタル戦の分散対策と割り切った方がいい。
イオ&デイン3ゾーマにとっては確かに相性のいいスキルだけどPTがそのメンツなら超回復SPがいいよ。
なんでも入れればいいってもんじゃないのさ。
むしろこの場合はせっかく攻撃アップSPをつけてるのに2回とも物理攻撃させないのがもったいない。
通常攻撃ならメタルにも有効なわけだから。
回復持ちならダメージを受けてれば回復、受けてなければ攻撃2回になるでしょ。

そして爆風ガードはキラマにつけるっていうんじゃなくてオーシャンにつけたほうがいいって言ったのよん。
キラマの素早さアップSPはそのままでいいと思うよ。
ゾーマイオ&デイン3を変更する気がないのであればオーシャンのイオ耐性を一つ上げれば
GPのようなAI戦ではイオグランデをほぼ使われなくなるから。

キラマは先制で相手のメタルを倒すのが目的ならツインメタル対策に賢さ調整もしてあげたいところだけど
最初のうちはそこまで考えなくてもいいかな。


まあ話を聞いてると特にPTを強くしたいと思ってるわけでもないみたいだから
GPで選出されるAI向きじゃないPT相手に勝てる程度で満足というならそのままでもいいけど。
547: 5402009/02/14 18:18 ID:TFGHuB1.
色々とアドバイスありがとうございます。

オーシャン 超回復SP 侍 コールドスリープ ボルカノ
キラマ   戦士 攻撃UPSP 素早さUPSP グリンガム
ゾーマ   素速さUPSP 素速さUP3 イオ&デイン3 アト金

に今はしてます。
錫杖は…まあ思いついてなかったので適当に書いたので飛ばしてください。
確かに超回復の需要があまり感じれない時も多いですが、決着までターンがかかる場合もあるツインメタルとかだと使える時もあるので、暫くはこのままにしようか思います。
ところで超回復を変えるとしたら何がいいのでしょうか?
548: 名無しさんB2009/02/14 20:43 ID:Al2tr4Ig
>>547
オーシャンの催眠はコルスリに変えちゃったのね。
催眠の方がよかったのに・・・。
変えちゃったんならしょうがないけど命令する場合は催眠の方がいいよ。
AIで戦わせるコルスリっていう選択もありなんだけどね。
コルスリだとラリホーマ以外に使えるのは眠り攻撃くらいかな、ザキやザキ耐性は実戦ではほぼ影響ないし。
催眠なら相手の構成によって眠り無効のモンスターが多い場合はメダパーニャ
という選択もできるからそっちの方が大きい。

オーシャンの超回復SPの変わりは素早さアップSPかな。

最初に倒しきれなかった時に長期戦でも粘り勝ちできるようにしたいなら>>540のようなタイプでは厳しい。
なぜなら全員が速攻仕様になっているとその後の攻撃で落とされてもザオリクは次のターンになるよね。
そうすると2ターン目にザオリクしてもそのターンは復活しモンスは動けない、ザオリクを使ったモンスも動けない、
という状況になるため、その間に相手は回復して体制を整えたり攻撃してくるため、
また次のターンも不利な状況から始まる、という後手後手の負の連鎖に陥りやすいから。
同じターン内に復活できれば次のターンは全員で行動できるでしょ。

今の>>547の構成でも命令してるからAI相手ならなんとか戦ってはいけるだろうけど
回復して持久戦でも戦えるようにするなら速攻型の形はもう少し崩した方がいいかな。
549: なんたること!2009/02/14 23:12 ID:6v9QKqck
>>546
貴重な意見有難うございます。
オーシャンにイオ&デイン3でイオグランデを防ぐとか
知りませんでした。

AIの選択技を狭めるという観点からいけば
このパーティの選択はいい選択ではないですね。
550: みるど2009/02/14 23:39 ID:sDr4Kqfo
鑑定お願いします

虫ゴル

エスタ
ラリホーG 超回復SP すばやさ3

モヒカント
混乱G 超回復 すばやさ3

551: 名無しさんB2009/02/15 11:44 ID:Al2tr4Ig
>>549
ゾーマイオ&デイン3とオーシャンの爆風ガードで合わせてイオ耐性+2だから
そうなればイオ耐性−1のキラマが1体いてもイオグランデはされなくなる、という意味ね。
だから俺が勧めたようにゾーマイオ&デイン3を外す場合はオーシャンのイオ耐性+1だけだと打たれるよ。

>>550
構成を見た感じだと互いにAI同士のバトル用だね。
エスタの素早さ3は2の方がいい。スキルPは60止め。
モヒの素早さ3も素早さ2にした方がいい。こっちは全振り。

でも俺的にはモヒをやめてミルドかベリアルあたりのAI2の方がいいと思うな。
素早さを上げすぎないようにすれば眠り無効を入れなくてもラリホーマはある程度抑制できるから。

「攻撃SP、超回復SP、混乱ガード」のミルドを入れて、
エスタのラリホーガードを催眠にすれば惑いの息も抑制できるからそんな風にするのもいいと思う。
552: 名無しさん2009/02/15 11:46 ID:NjqJJ5oU
自分ではなかなかいいと思っている
チームを鑑定お願いします
命令しないというところでこれになりました

マデュラ 超回復SP HPUPSP グランスペルSP

ゾーマ  すばやさ3 すばやさSP イオ&デイン3

ゴールデンスライム すばやさ3 HPUPSP グランスペルSP

三体とも かしこさ すばやさが999なので 超回復はあまり必要ないのかな?
作戦的には 三体が魔法を三連弾することで大体倒せると思う
たまにHPが多い奴が耐えるのでそこをゾーマでどうにかする
でもゾーマがさきにでると結構困ります
相手が魔法連射の途中でベホマズン使ってきたらかなり困る

いろんな欠点があるチームだけど自分は強いと思うなァ

いいアドバイスお願いします
553: 名無しさん2009/02/15 11:57 ID:TFGHuB1.
>>522
簡単に。

1.マデュラのグラスペは不要。AIでは攻撃技と回復技の併用は不可(剣技以外)。
よって、どちらかに絞り、消したほうを定番の素早さUP3or防御UP3に。
2.ツインメタル相手が厳しいのでメタル潰し役が欲しい。ゾーマを変えるかマデュラを変えるか。
3.第3の選択肢としてゾーマスキルを変えるとか。もしくは戦士ゴルスラにするか。
554: 名無しさん2009/02/15 12:02 ID:NjqJJ5oU
やっぱりそうですかー
相手がメタルだとゾーマにかなづちでも結構厳しいですね
555: 名無しさん2009/02/15 12:06 ID:TFGHuB1.
↑のアンカーは552です
556: 名無しさん2009/02/15 12:08 ID:NjqJJ5oU
でも
いろいろやろうぜだと
最初だけ攻撃魔法唱えてくれるし
やばくなるとベホマズン使ってくれます
でもマジックバリアとかまもりのきりを使うのがウザスです
557: 名無しさんB2009/02/15 15:53 ID:Al2tr4Ig
>>552
呪文だとメタルや爆風ガード(イオ&○○3)などで耐性補強されているやつを倒しきれないことがあるから
鞭の速攻型に比べて決定力は甘いよ。
そして自身で気付いている通り、回復メタルなどにベホマズンを割り込まれると一気に不利な状況になる。
速攻型キラマにメタルを落とされる可能性もある。

呪文系の速攻型にするなら全員を素早さ999に揃えるよりも
少し素早さの遅い回復役を置いて安定させた方がいいと思う。
それがいやならせめて行動はやい特性のモンスターを入れて少しでも回復などを割り込まれにくくした方がいい。

先制で敵のメタルを落とすなら最適なのはキラマかな。

>>553>>556
攻撃呪文と回復呪文は作戦ガンガンで普通に共存できるよ。
ただし「いのち」よりは追い詰められないと回復しない。
558: みるど2009/02/15 20:43 ID:qMOwetwE
>>551

すばやさは2にしてみます。あとミルドもベリアルも両方試してみたいと思います!

貴重なご意見ありがとうございました
559: studyingEnglish2009/02/25 21:03 ID:6k/nDrK2
はじめて来ましたよろしく
早速ですが鑑定お願いしますAIのみルールです。
1、ゾーマ アトラスの金槌
  イオデイン3
  ラリガ
  攻3
2、ミルドラース アトラスの金槌  
  超回復SP
  ラリガ
  素早3
3、オーシャンクロー 大魔神の斧
  コールドスリープ
  全体回復
  素早3

560: 名無しさんB2009/02/26 20:34 ID:HNwDulgA
>>559
なかなかいいと思う。

だからあえて思いついた限り欠点になりそうなところを挙げてみるから改善できそうなところを自分でも探してみてくれ。

まず、ノーメタルだと相手にメタルがいると思うように回復を使ってくれなかったりラリホーマやまどいのいきにやられやすい。
いくら全員の眠り耐性を1段階上げていてもラリホーマを打たれれば35%で眠るから
確率的には平均で2体は眠ることが多い計算になる。
以上のことから個人的には素直にメタルを入れるのをおススメしたい。
こだわりがあっての事であればしかたないが。

そしてゾーマが動く前にやられることが多くなりそうな気がする。
悪魔のかぎ爪装備のゴルスラに通常攻撃を受けて(またはジゴデイン)、
その上で呪文やキラーマシンあたりの物理攻撃でとどめを刺されてしまうことが多くなりそう。

そして気になるのは火力不足。
攻撃3のゾーマと攻撃力標準のままのミルドでは2人がかりでメタル1体落とすのが精一杯になる。
その後で相手の遅い回復役がザオリクを使えば1発で帳消しにされてしまう。
アトカナ装備のAI2を2体も入れる以上ツインメタル相手にでも有利に戦えるようでなければ心もとないような気がする。

最後にラリホーマだのみの構成であるためラリホーマ抑制タイプのパーティーには手も足もでない。
オーシャンがラリホーマを使ってくれず、逆にラリホーマを打たれる展開になるとどうにもならない。


まあ、全体的にいうとノーメタルにするのであれば火力を上げる、安定させたいならメタルを入れる、というのが結論かな。

最初に言ったけど全体的にいいチームだという前提の上であえて改善点を挙げてみただけだからそのままでも悪くないとは思うよ。
561: studyingEnglish2009/02/27 23:26 ID:6k/nDrK2
コメありがとうございます;;
じゃ
メタル入れるとすればどこ変えればいいと思いますか?
562: 名無しさんB2009/02/27 23:47 ID:HNwDulgA
例えばだけどゾーマの代わりに超回復SP持ちのゴルスラを入れるとか。

その場合ミルドのラリガか素早さ3を攻撃SPに変更、
オーシャンのコルスリを虫の知らせ50止めにして全体回復も異常回復80止めにでもに変えるといい。
素早さ3も中途半端だから素早さを補強するならSP、しないなら爆風GとかラリホーGに変更した方がいいかな。

またはオーシャンの変わりに虫ゴルスラを入れるならゾーマイオ&デイン3は攻撃SPにしてラリホーGを超回復SPにしたほうがいい。
563: studyingEnglish2009/03/01 22:25 ID:6k/nDrK2
ありがとうございました;;
564: studyingEnglish2009/03/02 20:22 ID:6k/nDrK2
再編成(予定)
ミルドラ アトカナ
攻SP
素早SP
超回復

オーシャン
コルスリ
全体回復
素早SP

Gスラ
HPUPSP
守備2
戦士

全員回復って違和感あったし、
ラリ対策もうーんって感じだったので
ちょっと鑑定結果と変えさせてもらいました;;
再鑑定お願いします;

565: studyingEnglish2009/03/02 20:23 ID:6k/nDrK2
追加
オーシャン 大魔神
Gスラ アトカナ
566: 名無しさんB2009/03/02 21:32 ID:HNwDulgA
>>564
ラリホーマ対策は必須だよ。
ミルドが50%オーシャンが35%でラリホーマにかかるからもう少し対策が必要だと思う。

例えばそのPTと>>562でアドバイスしたPTで戦わせたらそっちのオーシャンはラリホーマをしないで
>>562のオーシャンからだけ一方的にラリホーマを打たれることになる。
567: studyingEnglish2009/03/03 22:54 ID:6k/nDrK2
ん;;
もうちょっと詳しくお願いします
568: 名無しさんB2009/03/03 23:18 ID:HNwDulgA
>>567
>>562の構成は眠りの耐性は大した事ないけど、
相手がAIであればラリホーマを打たれにくくするスキル構成にしてるの。

耐性を上げる(眠りにくくする)だけがラリホーマ対策じゃなくて打たせないようにするラリホーマ対策もあるということ。

>>562の場合Gスラが落とされればラリホーマを打たれるようになるが>>564のPTだと、
仮にミルドがGスラを潰せたとしてもその後で素早さの低いこちらのミルドが復活させるから
次のターンもオーシャンはラリホーマできない。
だからミルドの素早さSPはない方がいい。

そして、オーシャンの全体回復は単体がダメージ受けてるとベホマズンじゃなくてホイミするよ。
569: 名無しさん2009/03/08 12:29 ID:1gel25Q2
ラリホーマアゲ
570: けだむ2009/03/13 15:11 ID:Igjio/4U
今のパーティーがエスタ(超回復、すばやさ3、ラリG)、デスピ(コルスリ、ラリG、すばやさSP)、ゾーマ(イオデ3、HPUPSP、攻撃SP)なんですがデスピをやめてミルドに変えようか迷っています。変えたほうがいいですか?また変えるとしたらスキルは何をつければいいとおもいますか?
571: TAKE2009/03/13 22:47 ID:iKR9pU0k
鑑定お願いします、というより
どれ使うか皆さんの意見聞きたいです。

ゴルスラ
HPアップSP 超回復SP 武闘家

キラーマシン
戦士 攻撃UPSP 早UPSP

オーシャンクロー
さいみん 攻撃UP3 早UPSP

エスターク
さいみん 超回復SP 炎ブレスガード

ゾーマ
超回復SP 攻撃UP3 早UP3

ミルドラース
超回復SP 攻撃UP3 バウンティハンター

スライムマデュラ
HPUPSP 攻撃UP3 グランドスペルSP
572: ゾーマ・03032009/03/14 07:18 ID:XHU0l//k
ぼくなら、ゴルスラ
573: ゆっきー2009/03/14 09:23 ID:kb8uWLG6
竜神王が面倒です
574: ゆっきー2009/03/14 09:25 ID:kb8uWLG6
メタルハンターを15体持ってどれだけスカウトできるか試してみました!!
575: ゆっきー2009/03/14 09:27 ID:kb8uWLG6
はぁ、最高5体です・・・。14%でスカウトしました。
576: ゆっきー2009/03/14 09:28 ID:kb8uWLG6
あ、オレも今、こまってるんすよ〜
どれ使うか鑑定yrr〜♪
577: ゆっきー2009/03/14 09:38 ID:kb8uWLG6
1、ブラックドラゴン。=聖なる吹雪SP+攻撃UPSP+闇のばくえん、
2、ゾーマ。=イオデ3+メラド3+賢SP、
3、竜王。=攻SP+超回復+賢SP
4、ゴールデンスライム。=賢SP+ゆうき+じごく

以上です。どうぞカスどもですが、鑑定、yrです。
578: ぴゅレグミ最高2009/03/15 18:59 ID:/eQa9log
デスピサロエスタークにする予定)装備アト金 戦士 攻撃UPSP キャプテンクロウ
ラプソーン大 装備アト金 エスターク ラプソーン ヒャド&ドルマ3
スライムマデュラ(ゴルスラができたらスキルを移す予定) 装備オリハルコン 武道家 HPアップSP 超回復SP
579: ぴゅレグミ最高2009/03/15 19:30 ID:/eQa9log
上の投稿したパーティーを鑑定お願いいたします
 あと直したほうがいいというありがたい投稿もよろしくです
自分はデスピをエスタークに換え、攻撃SPを素早さSPに変え
マデュラをゴルスラにかえたほうがいいと思うのですが・・・
580: けだむ2009/03/16 00:41 ID:Igjio/4U
今のパーティーが
エスタ(超回復、すばやさ3、ラリG)
デスピ(コルスリ、ラリG、すばやさSP)
ゾーマ(イオデ3、HPUPSP、攻撃SP)
なんですがデスピをやめてミルドに変えようか迷っています。変えたほうがいいですか?また変えるとしたらスキルは何をつければいいとおもいますか?
581: 名無しさん2009/03/16 21:27 ID:xxF5uFns
>>577
カスどもだな。
せめてステMAXまで上げてから鑑定依頼してくれ。

>>578
エスタに変えるなら、素早さSPはOK。戦士とキャプクロは要らん。ラリGは必須。
マデュラをゴルに変えるのは構わんが、どっちにしてもHPは294にしておこう。
デブソは賢さ低いから、呪文攻撃は不向き。回復役にする方がいいね。
プチソのままの方が使い勝手よかったのに・・・

>>580
デスピは作戦色々で使ってるなら、変えなくていいと思う。
変えるなら、超回復+攻撃SP+素早さ3が順当。
その場合はゾーマを虫ゴルに変えると安定する。
オーソドックスで面白みの無いPTになってしまうけどね。
582: けだむ2009/03/17 15:37 ID:Igjio/4U
名無しさんありがとうございます。
作戦はエスタを命大事でゾーマとデスピを色々にしています。
PTはこのままにしようとおもいます。
583: 名無しさん2009/03/17 18:37 ID:hVRHZ8Jk
判定よろしくお願いします。           エスターク
ちょうかいふくSP
せんし
すばやさアップ3

ガルマッゾ
ちょうかいふくSP
グランスペルSP
さいみん

ゴールデンスライム
HPアップSP
サポーターSP
HPかいふく

ゴルスラでピオリムしたあと、AIにかいこうどうを犠牲にして、命令して、ガルマでラリホーマ。次のターンに、バイシオンでのこりは、AI。ただ、AIだけだと、かなりよわい。どうすればよいでしょう。お願いします。
584: 名無しさんB2009/03/17 20:44 ID:HNwDulgA
>>583
全部AIで動かすつもりの鑑定しときます。

ピオリムさせて会長でラリホーマなんて回りくどい事させるなら
最初からゴルスラにラリホーマさせた方がいいよ。
HP294虫の知らせ50止めでいい。

ガルマッゾはグランスペルSPよりも弱点のデイン耐性をカバーできるイオ&デイン3などが無難。
ただし、ラリホーマ抑制のことも考えると白黒ガードSPにして、催眠を攻撃SPにするのもいい。
その場合はエスタークの素早さアップ3も素早さアップ2(60止め)か守備アップ3にするといい。
585: 名無しさんB2009/03/17 20:52 ID:HNwDulgA
基本的なこと言い忘れた。
エスタークせんしラリホーガードにしよう。
鞭を使わせたい場合はキラーマシンが優秀。
586: 名無し32009/03/18 20:41 ID:kb8uWLG6
鑑定よろしくおねがいします
ゴルスラ HPUPSP グラSP HPUP 
 
 
エスタ 攻UPSP エスタ HP回復


スライム HPUPSP 攻UPSP 攻UP3


どうぞおねがいします 
587: 名無し32009/03/18 20:44 ID:kb8uWLG6
>>4
588: 名無し32009/03/18 20:45 ID:kb8uWLG6
>>4
589: 名無しさん2009/03/19 08:17 ID:V68M6GRU
鑑定
590: 名無しさん2009/03/19 08:25 ID:fjX4Hk1.
初めてなんですが鑑定お願いします。AI戦専用です。

ゴールデンスライム
むしのしらせ(50止)
HPUPSP
しゅびUP3
あくまのかぎづめ

ゾーマ
HPUPSP
こうげきUPSP
ゆうき
アトかな

ミルドラース
こうげきUPSP
ちょうかいふくSP
せんし
ムチ
591: 名無しさんB2009/03/19 18:21 ID:HNwDulgA
>>590
ラリホーマ対策は0だけど、大体いい感じだと思う。

ゾーマの勇気を超回復SPあたりに変更するといい。
それだけである程度はラリホーマ対策になるよ。
デイン耐性補強をしたいのはわかるけどHPアップSPをつけてるんだからラリホーマ対策の方がいい。

あとミルドラースだけどムチ装備してるとなかなか回復してくれなくなるよ。
592: 名無しさん2009/03/20 23:25 ID:MR7E/wdc
ミルドはせんしすばやさアップSPにしてアトかなにします!

そうするとミルドとゾーマのすばやさが近くなるので回復のゆうきちょうかいふくSPが中途半端になってしまうと思うんですが、何にした方がいいでしょうか?
593: 名無しさんB2009/03/21 07:09 ID:HNwDulgA
>>592
ミルドの素早さは出来るだけ低く抑えるのが基本だよ。
攻撃の空振り率が一番大きくなるのが素早さの差が500以上になるときだから
素早さは999のメタルなどに空振りしにくくなる500まで上げたら止めるようにする。
実際500ちょうどで止めるのはソフト1本では難しいからSPではなくすばやさアップ2などにするといいよ。

すばやさが高くなるとラリホーマも打たれやすくなるからあまり不必要に上げないようにすること。
594: 名無しさん2009/03/21 14:25 ID:EIQC4LPM
ゾーマの残りのスキルは何がいいでしょうか?
やっぱりラリホーマ対策がいいでしょうか?
それなら自分的にはさいみんなどもありだと思うのですが!


そうするとミルドもすばやさアップSPでいいような気がするのですがどうでしょうか?
595: でぃん2009/03/21 14:26 ID:oZCdsqn6
お久しぶりですっていうか知らないかもしれないですけど・・・・・・ww
デスタムーアとオルゴデミーラどっちのが強いんですか??
質問ですいません;;
596: でぃん2009/03/21 14:32 ID:oZCdsqn6
眠りGがいいです
さいみんにしてしまうとラリホーとかやっちゃうからです
597: 名無しさん2009/03/21 14:52 ID:DppftnFw
さくせんガンガンでもうってしまうんですか?

ラリホーマ対策してる場合ミルドはすばやさアップSPすばやさアップ2はどっちがいいでしょうか?
598: 名無しさんB2009/03/21 18:22 ID:HNwDulgA
>>594
イマイチなにがしたいのか見えてこないんだけどなんでそこまでミルドに素早さSPをつけたいの?
正直素早さSPをつける利点がわからないな。
何か狙いがあるなら教えて欲しい。

あとゾーマスキルは超回復SPだって>>591で言ったよ。
回復役は中間回復と遅回復の2体いないと安定しないから
Gスラ→ラリホーマ役
ゾーマ→中間回復
ミルド→遅回復

ということでいいんじゃないの?
599: 名無しさん2009/03/21 18:30 ID:QhtX0P2A
特に狙いはないのですか少しでもすばやさを上げてみようと思っただけです。


ねむりガードつけずにちょうかいふくSPでラリホーマとかうってこないんですか?
600: 名無しさんB2009/03/21 19:06 ID:HNwDulgA
>>599
とりあえずそれよりも素早さ平均が高い構成からはラリホーマはされなくなるはず。
例えばよく使われる定番のツインメタル(虫ゴル、回復マデュ、回復エスタorミルド)からの
ラリホーマを封じるだけでも意味はあると思うよ。
ただし、最初に言ったように素早さが自分より高い構成のラリホーマしか封じられないから
幅広い構成に対してラリホーマを封じるためにはなるべく素早さを落とせるところは落とすということが重要。

そして、ラリホーマ以前に回復役は遅くするのが基本。(さっき言ったようにその前に中間回復がいるのはいい)
ミルドにすばやさSPをつけたらミルドが動いた後にうけた攻撃を回復できずにやられてしまう。
相手に素早さ補強ナシのミルドがいたら自分の素早さSPつきのミルドとどっちが優秀か想像してみよう。
そのターン生き延びたとしてもその構成だと次のターン回復する前にやられる可能性大。
601: でぃん2009/03/21 19:16 ID:oZCdsqn6
あの〜
すいません
質問です
ちょうかいふくSPHPかいふく MPかいふく ぜんたいかいふく でつくったんですができません
HPかいふくは2体のモンスターで50と50にポイント振り分けています
全部100になっているんですができません

どうしたらいいでしょうか??
602: 名無しさんB2009/03/21 19:24 ID:HNwDulgA
>>601
SPスキルの生成は特定のスキルをマスターして配合する。
http://zapanet.info/dq/dqmj/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF#k4a4b4bf

>HPかいふくは2体のモンスターで50と50にポイント振り分けています

↑これが原因です。
603: でぃん2009/03/21 19:26 ID:oZCdsqn6
あの〜
すいません
質問です
ちょうかいふくSPHPかいふく MPかいふく ぜんたいかいふく でつくったんですができません
HPかいふくは2体のモンスターで50と50にポイント振り分けています
全部100になっているんですができません

どうしたらいいでしょうか??
604: でぃん2009/03/21 19:27 ID:oZCdsqn6
すいません
2重かきこみしてしまいました
教えてくれて有難う御座います!!
605: なんたること!2009/03/24 02:03 ID:6v9QKqck
久々に鑑定お願いします。
手動ありで
ゴルスラ(侍、HPUPSP,素早さUP3)
デスタ (超回復SP、竜神王、ラリG)
ミルド (攻撃UPSP、戦士、超回復SP)
ゴルスラはとりあえずバイキルト要員にしてみました。
エスタはマダンテ後にギガブレイクで攻めながら回復。
ミルドは遅い回復+ムチです。
いてつく波動を入れるかどうか悩み、ゴルスラの侍を
ドルマゲスにしようか悩みましたが、手動ではどちらがいいでしょうか?

よろしくお願いします。
606: 名無しさんB2009/03/24 06:43 ID:HNwDulgA
>>605
手動ということなら大防御もアストロンもない面子じゃ話にならないよ。
普通にマダンテとすてみで完封される。

AI2は真っ先に狙われるからミルドはマダンテかすてみで最初に狙われる。
一般的な構成であれば2体ですてみしてGスラかデスタを落としてマダンテでミルドを落としたら1ターンでほぼ勝負ついてしまうよ。
607: なんたること!2009/03/24 22:21 ID:6v9QKqck
大防御ですてみは防げるんでしょうか?
当たればHP1ですよね?

というと全員にアストロンは必須ってことですかね?
AIしかやったことないので今一分かりません・・・。
AI2より素早いモンスターを優先した方がいいんでしょうか?
608: でぃん2009/03/25 14:35 ID:oZCdsqn6
全員にアストロンはいらないと思います
それはあまりわからないですがよ〜〜くかんがえて下さい
本当にすいません;;(分かる人は言って下さい)
例えばAI2でいくならミルドの攻撃SPをすばやさアップ3かSPにしてはどうですか??
素早いモンスターならプチソかマデュラなどがいいと思います
ほんのちょっとですがやくにたってくれれば
609: 名無しさんB2009/03/25 17:42 ID:HNwDulgA
>>607
>当たればHP1ですよね?
それは「とっこう」。
すてみは通常攻撃の2倍のダメージを与える代わりに、すてみを打った後はそのターン中受けるダメージも2倍になる特技。

攻撃力の高いゴルスラなどですてみをすれば守備力999の相手にも500前後のダメージを与えるから、2体で集中攻撃すればほぼ確実に1体落とせる。
しかもすてみは疾風突きなどと同様にターンの最初に発動する特徴があるから相手が動く前に倒せることになる。
だからいくら素早いモンスターをいれても先に落とされる。(オーシャンクローでもすてみよりは遅い)

ただし、ターンの最初と言っても疾風突きのようにアストロンや大防御よりも先にでるわけじゃないから
すてみを読んでその2つの特技でガードする事が出来る。

こういうことからすてみや疾風突きと大防御をいっぺんに覚えられる「ぶとうかスキルが手動戦では定番になる。
大防御はラリホーマなどを防げないのが弱点で、アストロンはそれを防げるが凍てつく波動でかき消される弱点がある。

いずれにしても状態異常にかからないGスラなどには迷わずぶとうかをつけるべき。

ただし、すてみを打った後に非ダメージが2倍になることを考えると、
その状態で相手からすてみを受ければ1発で落とされることになるから
すてみ役は素早さが遅い方がいいという場合も多い。
610: なんたること!2009/03/27 23:56 ID:6v9QKqck
手動の動画見ました・・・。
AIだけでいいかも・・。

とりあえず情報ありがとうございました
出直します。
611: なんたること!2009/03/28 14:30 ID:6v9QKqck
とりあえずスクエニ公式ルールで
考えた手動有りパーティ

デスタムーア(竜神王、プチソーン、超回復SP)
ゴールデンスライム(HPUPSP、ぶどうか、超回復SP)
竜王(攻撃UPSP、ぶどうか、超回復SP)

殆どマネっぽくなってしまいましたが
これが常識のようですので一応・・・。

さすがに優勝者、準優勝と同じ編成はいやだったので
デスタ入れました。それでもほぼ同じですが・・・。
装備無なのでゴルスラの素早さUP3を削れるのが
うれしいですね。
612: 蕃石榴2009/04/20 01:37 ID:KR6YKWiE
初ですが質問です
自分のミルドラーススキルについてですが

パターン1
超回復
すばやさ2(60止め)
コールドスリープ

パターン2
超回復
すばやさ2(36止め)
ラリホーガード

パターン3
超回復
せんし(グリン装備)
ラリホーガード

のどれが一番いいですか?
自分は1>2>3だと思うんですが…
よろしくお願いします
613: 名無しさん2009/04/20 12:55 ID:NLxaHa9w
>>61
どう使うかによるけど1は意味わからん。
どんな使い方するつもりなのか。

まず一緒に組ませるモンスターを書いてください
614: 名無しさんB2009/04/20 20:07 ID:no6521bE
>>612
同じくパターン1が意味不明。
そして全体的にミルドよりもエスタークスキル構成に見えるんだが。
615: 名無しさん2009/04/20 23:11 ID:u.1e6cTs
鑑定お願いします wifi用です

プチソーン あくまのかぎづめ
プチソーン 超回復SP イオ&ドルマ3

ゴールデンスライム アトかな
HPUPSP すばやさUP3 ゆうき

エスターク ムチ
せんし 超回復SP すばやさUPSP
616: 名無しさん2009/04/21 08:41 ID:jFGSTQOI
>>615
まずプチソーンに悪魔のかぎづめとかGスラにアト金装備させようという時点で実現不可能。
ムチ装備エスタークに素早さSPもいらない
617: 名無しさん2009/04/21 19:21 ID:QaK3J9zc
すいません
プチタークとGスラの装備が逆でした

エスタークにはラリホーガードをつけてみます
618: 蕃石榴2009/04/22 03:33 ID:KR6YKWiE
他のパーティは
ゴルスラ
虫50
HPUPSP
素早さ3
ゾーマ
イオデイン3
コールドスリープ
HP回復
です
3は遅くて攻撃もあたるのですが回復が少なくて、1はミルドが遅いので寝るとそのあと次のターン中行動出来ないと思ったのですが、寝てすぐ起こすことも多々あります。
2が無難なのでしょうか?
619: 名無しさんB2009/04/22 07:09 ID:no6521bE
>>618
それと組ませるんなら>>612の3択なら2がいいんじゃない?

正直どれも微妙だが・・・。
メタル潰しがいないし。

ゾーマコールドスリープラリホーガードさいみんにしたほうがいいよ。
620: 蕃石榴2009/04/23 20:59 ID:KR6YKWiE
初心者でわからないので
・メタル潰し
についてと
ゾーマコールドスリープラリホーガードさいみんにする
とどうなるのか教えてくれますか?
621: 名無しさんB2009/04/23 23:05 ID:no6521bE
>>620
まず、メタルつぶしについて。
あなたのチームがAI用なのか手動用なのか書いてないからその時点で鑑定が難しいんだけど、
仮に手動だとしてもミルドラースゾーマは普段AIで動かすはず。
(手動でラリホーマを打たせるのならAI2を使う必要がない)

AIで動かす時は相手にメタルがいると優先的にメタルの方を狙って攻撃しやすくなる。
だからまずはメタルをさっさと倒してしまうように考えるというのが一般的なPTの組み方になる。
メタルを倒せずに手こずっていればいつまで経っても他のモンスターに攻撃できないから。
そのためにメタルつぶし用に攻撃力の高いAI2などにアトラスのかなづちを装備させておくのが一般的。
つまりゾーマやミルドであれば攻撃アップSPが必須。

ゾーマやミルドのコールドスリープについては
AIで使うならそのスキル構成ではラリホーマはほとんど思ったように打ってくれないから
眠り耐性を補強するならHPが30上がるラリホーガードの方が優秀。
ゾーマを手動で動かすなら混乱耐性もついてメダパーニャも覚えるさいみんの方がいい。
ただし、上で言ったように手動でラリホーマ等を打たせるのならもっと別のモンスターを使うのが無難。
622: 蕃石榴2009/04/24 02:25 ID:KR6YKWiE
ありがとうございます。
AIの対戦なのでゴールデンスライム以外の眠り系スキルラリホーガードや攻撃UPSPにしたいと思います。
623: クロコダイル2009/04/24 23:40 ID:1UFrWzlU
名無しさんBさんっ!
すごい!!友達になって下さい!!!
お願いします!
624: はげ2009/05/08 22:01 ID:jAYPq3CY
かす
625: はげ死ね2009/05/19 20:37 ID:CeVGA81I
荒らすなーーーーー
626: 2009/08/16 08:34 ID:PkFfdmDM
最近JOKERやってねぇ

627: しゃむらい2009/08/16 08:39 ID:PkFfdmDM
俺のジョーカーバグっててゴルスラAI二回行動になってるぜ。
しかもエスタークがメタルボディだぜ。
628: しゃむらい2009/08/16 08:40 ID:PkFfdmDM
誰かここ入れよーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!

629: rty2009/08/20 12:01 ID:G/prSQvw
初心者ですけど、
デモンスペーディオのおすすめスキルを教えてください
630: しゃsrdf2009/08/20 12:04 ID:G/prSQvw
「あくまのかぎづめ」ってつよいんですか?

能力だけ見れば普通って気も・・・・・・・・
631: 馬好き2009/08/20 16:44 ID:LTGEpWXo
はじめまして、馬好きと言います。
ゴールデンスライムのおすすめスキルで何かあったら教えて下さい。           

  
632: Perfume♪2009/08/21 11:38 ID:na4w9Mz.
お久しぶりです。
ぁ、僕ですか?なぞ人ですww
昨日ジョーカー最初から始めました。またお世話になるかもです。
633: oiu ◆RLxjVSkA2009/08/23 14:17 ID:f8eOcYlM
はじめまして
突然ですがスキル鑑定お願いします
エスターク
ラリホーG 素早さUPSP 剣豪SP
どうですか?
634: オルランドゥ2009/08/24 02:29 ID:qb5Noc3U
ラリホーGもあまり関係ない様な気がします。付けてても、そうじゃなくても寝てしまいます。だったら別の対策を考えて、他のスキルを追加した方が良いかも知れません。あと、剣豪SPですが、自分の場合はギガブレイクは覚えさせない様にしています。バイキルトとの併用はお勧めです。
635: WJRE2009/08/24 02:52 ID:6nZoWwBE
エスタークは基本的にすばやさがあまり無いので回復役の方がいいと思います。
私のエスターク
超回復SP すばやさ3 催眠です
636: oiu ◆RLxjVSkA2009/08/24 16:36 ID:f8eOcYlM
ありがとうございました
637: ファイト2009/08/28 15:37 ID:eMk81gFw
馬好きさんにたいしてですが、僕のゴールデンスライムは、ちょっとむずかしいですけど、HPアップスペシャル、超回復スペシャル、最後にグランスペルスペシャルです。とても強いのでためしてください^^
638: 馬好き2009/08/28 18:58 ID:LTGEpWXo
ファイトさん、ありがとうございました。
頑張って試してみます。
639: 美利権2009/09/17 16:46 ID:G/prSQvw
鑑定ヨロ
[疑晴
 攻撃up3
 武道家
 りゅうじんおう

⇔飢
 攻撃upsp
 武道家
 超回復sp

デスタムーア
 地獄
 グランスペルsp
 超回復sp

催眠対策ゼロww

640: 蕃石榴2009/09/29 09:13 ID:Ivb2Q.lM
>>639
手動ですよね?
手動ならデスタのグランスペルを催眠にして耐性上げるといいと思います。
それか誰か抜いてゴルスラ入れるとか…

誰か診断する人いないのですかね?
AIの診断お願いします!!!
1グループ目が
虫ゴル,回復マデュラで
ミルドラース
超回復SP
攻撃UPSP
ラリホーG
で悩んでいるのが
(1)ゴルスラの装備を大魔神の斧にするか
(2)ミルドをエスタにして回復をゴルスラに任せて催眠つけるべきか
というパーティーと、
2グループ目がまた微妙ですが
・キラマ
戦士
攻撃UPSP
素早さUPSP
・エスタ
ラリホーG
素早さ3
超回復SP
ゾーマ
イオデイン3
攻撃UPSP
超回復SP
なのですが
(1)キラマの装備はムチorアト鎚?
(2)ゾーマの超回復SPはHPUPSPのほうがいいのか?

で悩んでいます。
誰か助言をお願いします
641: 名無しさんB2009/09/29 18:54 ID:EFPxZlNY
>>640
1つ目
(1)ゴルは鉤爪でマデュラに大魔人がいいと思う
(2)ミルドでもエスタでもどっちでもいいけどエスタの場合のみラリホーGをつけるだけでいい
ツインメタルなら基本的にラリホーマは打たれないから素早さアップ系で攻撃の命中率を補強するべし

2つ目
(1)そのスキルならアトカナ。でも素早さSPを爆風Gにする場合は鞭を勧めたい
(2)回復のままでいいと思う。ノーメタルだから回復1体では追いつかないだろうから
642: 蕃石榴2009/09/29 21:47 ID:Ivb2Q.lM
ありがとうございます。
ではゴルスラは悪魔の鉤爪でマデュラが大魔神の斧
ミルドは攻撃UPSP,素早さ2,超回復SPにします。

2グループ目は現状維持でキラマはムチでしたがアト鎚にします。
そうしましたらキラマは自分のゾーマみたいなヤツに一発で落とされますが火力は上がりました。
643: 馬好き2009/10/01 18:36 ID:LTGEpWXo
お久しぶりです、馬好きです。
パーティー鑑定お願いします。

デスピサロ → スキルは、超回復SP、戦士、盗賊、
竜神王 → スキルは、竜神王、超回復SP、ぶとうか
ゴルスラ → スキルは、全体回復、HPアップSPグランスペルSP


以上のパーティーです。
鑑定よろしくお願いします。

ちなみにこれは、作戦フリー用です。

644: 名無しさん2009/10/01 22:29 ID:PdThYsBI
鑑定お願いします。
命令なし、作戦変更なしです。LVはすべて99です。

マデュラ HP214 攻撃SP、キャプテンクロー  ガンガン アトカナ
スライム HP294 キャプテンクロー ガンガン アトカナ
キラーマシン 攻撃SP、キャプテンクロー、すばやさSP ガンガン グリンガム

ギガブレイク×3+鞭の追撃です。ツインなんかはアトカナで殴ります。
645: 蕃石榴2009/10/02 00:55 ID:Ivb2Q.lM
>>643
ルールを教えてくれないと鑑定出来ないです
どちらにしろ盗賊は弱いですよ
あと竜神王は攻撃UPSPないと攻撃力低いです。

>>644
ギガブレ×3ですか
ジコスパ×3と違ってゾーマ⇒キラマになるので素早さ上がりますね
ムチよりもアトカナにして確実に1体落としたほうがいいと思ってしまうのですがムチでいつも3匹落ちますかね?
特にマデュラが攻撃前にやられたりすると厳しいかもしれないと思います。
それにキラマがすぐ落ちるのでそうなるとマデュラのHPが少ないのは響きそうです

自分が言えるのはマデュラの
攻撃UPSP⇒攻撃UP3
かな?ってだけです
646: 名無しさん2009/10/02 22:44 ID:PdThYsBI
>>645
鑑定ありがとうございます。

マデュラが攻撃3+アトカナではアトカナ2連でメタル崩せません。
それにHP274もHP214も攻撃999のアトカナ2発で落ちるのは同じです。それならこちらの攻撃を高めるためにSPをいれました。
鞭なら先頭の1体は確実に倒せますが、アトカナだと1体しか追撃がいかないので1体しか倒れないと思うのですがどうでしょう?

キラーマシンすぐ落ちる理由は単体呪文×2ですか?
そうでなければメタルが先に落ちるのでキラーマシンが落ちるのは最後のはずですが・・・
647: 名無しさんB2009/10/03 07:10 ID:ai/RErdI
>>646
>>644のままで言う事なしだよ。
その構成自体が一つの完成形だから改良はないと思う。

>>645
キラマの武器をアトカナにするとギガブレ2発で弱ったモンスターにとどめを刺さずにメタルに通常攻撃で突っ込んでしまって攻撃が分散する。
速攻型だけど一気に3体すべて倒しきらなくても2体倒せば次のターンで倒せるし1体倒して残り2体にダメージだけでもまだ勝てる可能性はある。
残り2体が両方回復持ちでそのうち1体がAI2だったりラリホーマ役が残るなどの場合は逆転されることも多いが。

アトカナ持ちのモンスターは賢さ調整してない限り214マデュラよりも294ゴルスラを優先で狙うはずだから
動く前にマデュラが落とされることはまずないから攻撃SPが正解だと思う。
648: 蕃石榴2009/10/03 11:30 ID:Ivb2Q.lM
>>647
ギガブレ2発の後もメタルに攻撃してしまうのですか?
知らなかったです。
ついそれで1メタルならメタル以外が落ちると思ってました。

そういえばそうでした[HP高い方のメタル狙う]状態が賢い方(調整してない方)でした

それってことはだいたいのツインでマデュラは超回復攻撃3のほうがいいってことじゃあないですか?
649: 名無しさん2009/10/03 12:55 ID:kyLoOdKU
>それってことはだいたいのツインでマデュラは超回復攻撃3のほうがいいってことじゃあないですか?

なんでそうなる?
650: 蕃石榴2009/10/03 21:37 ID:Ivb2Q.lM
調整せずにゴルを狙うように出来るしだいたいのPTはツインを1ターンで両方落とせないと思ったからです。
そうすればゴルが次生き返る率が高いかと思いました。
651: 名無しさん2009/10/03 22:51 ID:PdThYsBI
>>650
虫のラリホーマで眠らせないと建て直しが難しいことも結構ある。
賢さ調整というのがあって、確か300未満だったかにするとHP低いのから狙う。つまり、マデュラ先に落とされる。

HP274だと999のアトカナ2発で100%落ちる。

ツインメタルが強いのは攻撃が分散して全体の生存率が高いから。自分から分散しないようにして、しかも耐久落とすのは本末転倒。

HP294、HP274だとアトカナ分散しない、294が落ちたらその時点でHP274落ちるのが確定。

HP294、HP294だとアトカン分散で両方生きていたり、1匹落ちても、次の2発のアトカナでぎりぎり生きていることがよくある。
652: 蕃石榴2009/10/04 03:42 ID:bLRHROqQ
なるほど
ありがとうございました
やっぱりHP高いに越したことはないですね
653: ドラキー2009/10/07 20:57 ID:6fsdzaio
ゴルスラ作るのむり
654: こんた2009/10/07 20:58 ID:6fsdzaio
ちんちん
655: こうた2009/10/07 21:00 ID:6fsdzaio
↑ふざけてんじゃねぇ!
変態がぁ!!!
656: えんとつ2009/10/08 16:48 ID:0JdMcaYI
キラーマシン
戦士
攻撃SP
素早さSP

デスタムーア
超回復SP
守備SP
HPアップSP

ゾーマ
イオ&デイン3  
超回復SP  
HPアップSP

これって強い?
657: 蕃石榴2009/10/09 13:13 ID:Ivb2Q.lM
結構強いですが
やられないデスタムーアを作るなら守備UPSPを守備UP3にしたほうが落ちないですよ
658: えんとつ2009/10/10 10:15 ID:0JdMcaYI
あり^^
3にする
659: 馬好き2009/10/10 20:39 ID:LTGEpWXo
チーム変えてみました。
また鑑定お願いします。

竜神王
超回復SP
攻撃アップSP
ぶとうか

竜王
超回復SP
攻撃アップSP
ぶとうか

ゴールデンスライム
超回復SP
HPアップSP
ぶとうか

回復しながら疾風づきと捨て身で攻めます。

この鑑定お願いします。
660: 馬好き2009/10/10 21:55 ID:LTGEpWXo
さっきの書き込みで書き忘れた事がありました。

竜神王の武器は大魔神の斧で、
竜王の武器はゲイボルグで、
ゴールデンスライムはオリハルコンのツメです。

よろしくお願いします。
661: 名無しさんB2009/10/11 09:38 ID:MtLUilEo
>> 659-660
武器を装備させるなら竜王も竜神王も攻撃アップSPは不要だからさいみんにでも変更した方がいい
Gスラの武器はオリ爪よりも特攻のある武器の方がいい

あとはPTの使用目的がGP用(敵がAI)か対人用(敵も手動)かにもよる
662: 蕃石榴2009/10/11 09:39 ID:Ivb2Q.lM
手動で武器ありだとこれじゃあゴルスラが1ターンで落ちてしまいますね
竜王も竜神王も武道家つければ攻撃力900なので武器だけで攻撃力は十分かと思います
663: 馬好き2009/10/11 11:45 ID:LTGEpWXo
>>661−662 鑑定ありがとうございます。
攻撃アップSPからさいみんに変更してみます。
664: えんとつ2009/10/20 19:23 ID:0JdMcaYI


デスタムーア
超回復SP
守備SP
HPアップSP
 
の、HPアップSPを幻術SPとかのサポート系に変えても問題ないかな?
665: えんとつ2009/10/20 19:24 ID:0JdMcaYI
連投ゴメン。↑のは書いてる途中で投稿しちゃったんだ。

もし変えても平気なら、なんのスキルがいいと思う?
一応、回復もできてサポートもできるってデスタにしたいんだけど。
666: 名無しさんB2009/10/20 20:31 ID:cjzphrpI
>> 664-665
まずHPSPよりも守備SPをなんとかした方がいい
それ以前にどんな使い方をするのか手動なのかAIなのかすらわからないし(手動でGP勝ち抜き用かな?)

まあいずれにしても幻術をつけるくらいなら催眠がいい

あとそれ以上細かい事は使い方(一緒に組ませるモンスターや、AIor手動など)によって変わる
667: YoTwToY2009/10/22 13:46 ID:2HhGUe3k
はじめまして。
いつも拝見させてもらっています。

早速本題ですが、PTの鑑定をお願いします。

PTの鑑定は、GP用かつAIを前提で鑑定をお願いします。
PTは以下の通りです。

スライムマデュラ 武器:アト金 作戦:ガンガン
バギ&デイン3
HPアップSP
すばやさアップ3

エスターク 武器:アト金 作戦:いのちを大事に
催眠
すばやさアップ3
超回復SP

デスタムーア 武器:アト金(一応) 作戦:いろいろ
闇の爆炎SP
HPアップSP
超回復SP

です。
鑑定のほど宜しくお願いします。

668: 名無しさんB2009/10/22 18:34 ID:Ro.0YkVQ
>>667
呪文スキルならバギやドルマはやめた方がいい
イオ&デイン3ヒャド&デイン3あるいはメラ&イオ3あたりが無難
そしてマデュラはアトカナ装備できないよ

デスタムーアの闇の爆炎も同じくイオ&デイン3ヒャド&デイン3
そして呪文を使わせるならアトカナはやめた方がいい

エスタークはそれでいいと思うよ
669: YoTwToY2009/10/22 23:50 ID:2HhGUe3k
ご指摘ありがとうございます。

やはり呪文はイオ&デインが無難のようですね。
がんばって入れてみたいと思います。

武器に関してですが、マデュラとデスタは呪文を使わせたいのですが何を装備させたらいいのでしょうか?

立て続けの質問で申し訳ないですが、教えていただけたら幸いです。
宜しくお願いします。

P.S
マデュラのアト金は言われて気づきました・・・。
ありがとうございます。


670: 名無しさんB2009/10/23 19:34 ID:QkNL61uY
>>669
マデュラは大魔神の斧、デスタはゲイボルグかドラゴンスレイヤーあたりかな
671: YoTwToY2009/10/23 23:04 ID:2HhGUe3k
>>670
質問に答えていただきありがとうございます。

また機会がありましたら宜しくお願いします。
672: エンジェル2009/11/04 11:30 ID:skuGT5aA
あああ
673: エンジェル2009/11/04 11:41 ID:skuGT5aA
すいません、↑のやつは、なんか書き込みができなかったので
テストです。
674: α神龍α2009/11/04 19:08 ID:skuGT5aA
あのう、いつも僕はいとこに負けてしまうのですが、いとこのパーティ
をおしえますので、弱点や、対処法を教えてください
いとこのパーティ↓
ゾーマ
スキル:こうげアップ3 ちょうかいふくSP やみのばくえん
ゴルスラ
スキル:HPアップSP ちょうかいふくSP イオヒャド3
ガルマッゾ
スキルこうげきアップ3 ちょうかいふくSP ラプソーン
上のものですb、対処法や弱点などをおしえてください!
宜しくお願いいたしますb
675: 名無しさんB2009/11/04 20:00 ID:LDMvsrro
>>674
AI戦じゃなくて手動の対戦でしょ?

そのくらいの相手なら手っ取り早いのは攻撃力の高いモンスター2体にぶとうかブックを使っておいて
素早さが高くてMP430以上のモンスターに地獄を覚えさせておけば
すてみ×2でゴルスラを落としてマダンテでゾーマガルマッゾを掃除して1ターンでノーダメージ勝利できるんじゃない?
676: α神龍α2009/11/05 09:48 ID:skuGT5aA
いや、あのすいません、
僕マダンテとかそういうせこいの使いたくないんですよ^^
なんか列記とした、先方でいきたいのですが
ラリホーマとかならまだ許せますが・・・
マダンテはちょっと・・・
すいません。わがままで。
677: 名無しさんB2009/11/05 17:28 ID:vC9SchQY
>>676
手動戦ならマダンテは立派な戦術です。
ご心配なく。
678: α神龍α2009/11/05 20:02 ID:skuGT5aA
そうなんですか・・
でも手動戦なんて、しません
全部AIなんでw
679: 名無しさんB2009/11/05 21:40 ID:vC9SchQY
>>678
AIなら最初にそう書くこと
>>674の構成がまるでAI用じゃないのにそれにさえ勝てないっていうから初心者同士の手動戦かと思った

Gスラ
HP294、虫の知らせ50 悪魔のかぎ爪、ガンガン
マデュラ
HP294、超回復SP だいまじんのおの、いのち
エスタ
超回復SP、ラリホーG、素早さ2or3 アトカナ、いのち

今日の4回戦だか何かにも出てきたけどこれがいわゆる定番のツインメタル
これならまず負けないはず
特に相手が>>674の構成とわかってるならエスタークのラリホーGはいらないからメラドルマ3にして単体呪文の耐性を上げればもっと相性よくなる

ラリホーマも使いたくなかったらGスラの虫を戦士にしてアトカナ装備、マデュラに悪魔のかぎ爪装備にしてもいい
680: 名無しさんB2009/11/06 17:48 ID:EgPeaRbA
>>679
ミス訂正
Gスラの作戦はガンガンではなくいろいろ
681: α神龍α2009/11/06 19:43 ID:skuGT5aA
>>679
わざわざ、ありがとうございます
参考にしてみますw
それと、昨日の5回戦僕ですよwww僕のチームでしたぁw
よわかったっしょ?
682: 名無しさん2009/11/14 09:18 ID:Qb19o3zY
>>674
逆にどうやったらそんなチームに負けられるのかこっちが聞きたいわw
683: シッシー2009/11/14 23:30 ID:Sd6lNAb6
きもいいいいいいいいいいいいいい
ガルマッゾの攻略だれかおしえて!
(スライムマスターです)
戦略おしえて!!!!!!!!!!!!!!!
684: α神龍α2009/11/25 22:43 ID:skuGT5aA
>>682
そんなのかんたん
いとこの素早さが速くて
最初にかならず先手をとられて、敵全てがイオグランデなど
全体攻撃をしてきてやられてしまうんですよ
685: 名無しさん2009/12/01 21:27 ID:82QT4B5w
このサイトみて相手モンスターの特性調べて有利なモンスター選べばいいと思うよ。
686: しゅうへい2009/12/03 19:47 ID:Jseixth.
はじめましてです。宜しくお願いします
ゴールデンスライムをいれたお勧めパーティー
を教えてくれませんか?
スキルや戦略などもお願いします
ちなみに手動ありです
687: 名無しさんB2009/12/04 06:45 ID:GZhlq/nc
>>686
使用目的は?
GPのように相手がAIでこちらだけ命令できるのか
友達とお互い命令しながら対戦するのか

後者なら対戦ルールは装備ありかなしか等
688: しゅうへい2009/12/04 19:03 ID:FdH/R.Po
友達との対戦で装備はありです。できればGPでAIのみのも教えて下されば
幸いです
689: 名無しさんB2009/12/04 20:19 ID:TqqBO9w2
Gスラ
HPSP、守備SP、ぶとうか、悪魔のかぎ爪
暗黒の魔人
ぶとうか、超回復SP、守備3、アトカナ
グレイトドラゴン
ぶとうか、催眠、超回復SP、アトカナ

こんな感じかな
装備ありだとGスラのHPは214や224だとアトカナの疾風2発で落ちるから294以上まで上げたい
基本的にはすてみや疾風突きでせめて、回復はAIいのちで。
すてみ2発でほとんどの場合は1体倒せるからターゲットを決めて
2体で同じヤツを狙って必ず1体落とすようにすること。
2体がすてみしてる間もう1体はいのちで待機するのが基本形
暗黒は行動遅いを持ってるから相手もすてみを持ってる場合は
相手のすてみのうち終わりに当てて1撃で倒すことが出来るから
うまく見極めて使えばGスラとグレドラで1体、暗黒も単独で1体倒せることもある

まあ1ターン目は大防御で様子を見て相手のスキルを見極めてから攻めに出てもいい。
何も考えずに全員すてみで突っ込むとうち終わりを狙われるから
攻めに出るタイミングはプレイヤーの読み合いにかかる
手動戦は相手プレイヤーのレベル次第で戦い方は変わる


GP用のAIはとりあえず>>679でも作ってみたら?
またGスラ必要になるが
690: しゅうへい2009/12/05 10:34 ID:sbO1lRwM
ありがとうございました。参考にさせてもらいます。
691: しゅうへい2009/12/05 11:14 ID:sbO1lRwM
GP用のAIのパーティーを考えてみてこんな感じにしたいんですが
あと1体がきまりません。他の2体は
ゴールデンスライム
むしのしらせ
HPUPSP
守備UP3
キラーマシン
せんし
こうげきUPSP
すばやさUPSP
です。あと1体はなにがいいですか?
また他の2体の変更点などもおねがいします。
692: 名無しさんB2009/12/05 13:13 ID:/EXLMeAE
>>691
それぞれ単体では悪くないスキル構成だがその2体を組み合わせるには相性が悪いな
693: しゅうへい2009/12/05 13:54 ID:We7rUFYE
じゃあゴールデンスライムには何をくみあわせればいいですか?
アドバイスおねがいします
694: 名無しさんB2009/12/05 15:29 ID:/EXLMeAE
ゴールデンスライムはどんなモンスターにでも合うよ
組み合わせによってスキルを選べばいいだけ
695: しゅうへい2009/12/05 18:49 ID:JixTPBKE
たとえばどんなスキルとモンスターがあいますか?
何度もすいません
696: 名無しさんB2009/12/06 08:50 ID:/EXLMeAE
>>691キラーマシンに合わせるならGスラはイオデイン3か超回復がいい
697: しゅうへい2009/12/06 14:17 ID:aPovlwQM
ありがとうございました。
698: 名無しさんC ◆pdoZ.tHU2009/12/09 07:34 ID:65OVWdZo
鑑定お願いします                                                    ゴルスラ 虫の知らせとHPUPSPと守備UP3                                       グランちょうかいふくSPさいみんと未定です                                      スラ系で統一したいので何がいいでしょうか?お願いします
699: 名無しさんC2009/12/09 07:36 ID:65OVWdZo
見にくくてすいません
700: 名無しさん2009/12/09 11:38 ID:K3A/gvNQ
ゴルスラとグランが出てるなら、メタキンかなぁ。
見た目って言うか、系統で。
ゴルスラはマデュラの系統だし、グランはメタカイの系統。
よって残りはメタキン。(キンスラの系統)
701: 名無しさんC ◆pdoZ.tHU2009/12/09 17:31 ID:65OVWdZo
メタキンだったらどんなスキルがいいでしょうか
702: 名無しさん2009/12/10 09:46 ID:K3A/gvNQ
HPアップSPは必須だと思う。後は、攻撃役にするなら、攻撃系のスキル
守備役にするなら守備系のスキルをお好みで。
703: 名無しさんC ◆pdoZ.tHU2009/12/10 17:34 ID:65OVWdZo
何回も有り難うございましたメタキンにはHPUP、イオデイン3、侍にしたいと思います
704: 名無しさんC ◆pdoZ.tHU2009/12/10 22:20 ID:65OVWdZo
後、これでいくなら悪い点などを教えて下さい(ランキング気にしないので)
705: 名無しさんB2009/12/11 15:42 ID:u281Y3Lw
>>704
その前に自分で思ういい点をあげてみて
706: 名無しさんC ◆pdoZ.tHU2009/12/11 16:15 ID:65OVWdZo
悪い点のことですよね?たぶん火力不足かな?
707: マジカルスター2009/12/18 22:17 ID:gFs7dIsU
最強と思うデッキ教えて下さい「配信モンスターぬきで。」
すいません
708: ひまじそ ◆bOt4Eey.2009/12/19 11:51 ID:U3JxyRU6
始めまして
最強は個人的にはガルマッゾですね 能力 スキル 見た目w
どれをとっても最強です
709: れん2009/12/19 22:17 ID:4lk/QsFE
ぶじゅhytgt
710: マジカルスター2009/12/19 22:26 ID:GQ6Pj0zQ
わざわざすみません。まだまだ弱いのでまたお世話になるかもしれませんがよろしくおねがいします。
711: マジカルスター2009/12/19 22:30 ID:GQ6Pj0zQ
p、s、ガルマッゾはまだもっていないので頑張ってつくってみます。
712: かいと2009/12/25 13:57 ID:7yeWTIs.
誰かいる?
713: 名無しさん2010/01/16 17:28 ID:g0n2KFO2
デュラハーン(超回復SP)
キラーマシン(サポーターSP)
デスタムーア(グランドブレスSP・剣豪SP)

これでジョーカーズGP(Wi-Fi)優勝しました。
714: ロウダ ◆Z6G0yP9Q2010/01/16 17:46 ID:g0n2KFO2
↑僕です。
715: 田畑 ◆WxwybWRQ2010/01/16 19:05 ID:Jd.Y3Oeo
スライム 鉄壁 超過衣服 HPupSP 
716: ルカに2010/01/17 13:41 ID:ZPhtXetI
変換おつ
鉄壁はあってるだろうけど
超過衣服ってなんだww
衣服を超えたって…
717: うり2010/01/26 20:37 ID:7X7rEG.6
初投稿です
デスタムーア
ラプソーン
あんこくのまじん
をパーティにするつもりなのですが
どんなスキルを入れるのがいいのでしょうか?

デスタムーアにグランスペルは決めてます
718: 名無しさん2010/01/30 13:17 ID:ayLYdgrE
>>717
使う目的は?
スキルは目的に合わせて決めればいい
719: 中級者2010/02/06 10:01 ID:E1X7uyMw
初心者に目的とかきいてもわからんだろ
あんこくまじんは行動遅いから回復係にして
他二体はイオデイン3つける
あとはラリガとHPupSPでもつけたら友達とはそこそこ闘えるパーティにはなるよ
メタルに当たったらあきらめな
720: 名無しさん2010/02/06 20:34 ID:ayLYdgrE
初心者だって目的くらいあると思うけど・・・
721: ガルマッゾ2010/02/07 16:29 ID:lFGp8JOE
はじめまして♪
ガルマッゾです★
ヨロシクおねがいします
722: ガルマッゾ2010/02/07 16:32 ID:lFGp8JOE
突然ですが・・・
皆さんはドラクエジョーカーでナニが
すきですか???
723: ガルマッゾ2010/02/07 16:36 ID:lFGp8JOE
・・
724: ガルマッゾ2010/02/07 16:48 ID:lFGp8JOE
じゃあパーティ診断をしてください
ギガントドラゴン75
竜神王75
シドー75
ぬいた方がいいとおもうモンスターやいれた方がいいと思うモンスターをいってください
725: ルカに2010/02/07 17:50 ID:ZPhtXetI
前もいたぞガルマッゾ
そして少し黙れ
そんな4分程度で誰か来るわけ無いだろ
待つことを知れ
726: ガルマッゾ2010/02/07 20:22 ID:otCfh6b6
>725ごめんなさい
  初めてなのでよくわかりませんでした
  参考になりました♪
  ありがとうございました☆
727: ガルマッゾ2010/02/07 20:24 ID:otCfh6b6
「ルカに」はいいひとですね♪
728: ガルマッゾ2010/02/07 20:34 ID:otCfh6b6
明日4時にまたきます
729: ライオン2010/02/07 23:28 ID:lSldFFaY
龍神王のスキルは、なにがいいですか?
730: 中級者2010/02/08 09:56 ID:PPU4nsbo
ガルマッゾさん
何が好き?とかは雑談でしましょうね
あとパーティ鑑定してほしいなら
AIか手動か
それぞれのスキル
くらいは書いてもらわないと鑑定のしようがない
731: ガルマッゾ2010/02/08 16:16 ID:XDYHCYUg
すいません忘れてました
シドーは、攻撃アップと攻撃アップ2とHP回復です
竜神王は攻撃アップ3と守備アップ3と竜神王です
ギガントドラゴンシドーと同じです
732: 中級者2010/02/08 19:45 ID:faBEW37o
なんでこうげき3じゃないの?
なんでちょうかいふくじゃなくてHPかいふくなの?
理由があるなら教えてほしい
733: ROMっ子2010/02/08 20:11 ID:Qb19o3zY
初心者に理由とか聞いてもわからんだろ
734: taka2010/02/08 21:26 ID:1vjIGOV6
PT鑑定お願いします!(GP)
ブラックドラゴン Lv99
スキル:攻撃SP
戦士
虫の知らせ

キラーマシン Lv99
スキルアサシン
いしあたま
攻撃3
白竜王 Lv99
スキルゆうき
戦士
攻撃3
です。
アドバイスなどもあったら、
教えてください。
735: ルカに2010/02/09 15:28 ID:ZPhtXetI
てか自力で99まで育てれるなら
アドバイスとかいらんくね?
欠点だのなんだのは自分で考えれるでしょ
736: 中級者2010/02/09 21:33 ID:r.NYUkKg
talaさん
手動かAIかわからんけどとりあえずチームのバランスはいいと思う
キラマは石頭でメタル対策なのかな?だとしたら戦士とこうげきスペシャルとすばやさスペシャルで思いっきりアタッカーにしたら?
あと回復役が勇気だけだと心もとないからちょうかいふくかな?
ブラックドラゴンむしのしらせはいくつ?
737: コウキング2010/02/10 08:04 ID:KtBzbiOk
デスピサロLv46
勇気、僧侶、地獄
エスタークLv45
僧侶、戦士、素早さ3
りゅうおうLv43
超回復sp、竜王、魔法使い
このPTどうですか?
738: 名無しさん2010/02/10 08:06 ID:KtBzbiOk
あと、エスタークは手動です
作戦
デスピサロ色々
エスターク色々
りゅうおう
739: ガルマッゾ2010/02/10 17:59 ID:yLhVOsnc
竜王の作り方を教えてください
740: taka2010/02/10 21:18 ID:1vjIGOV6
スキルポイントは
すべてマックスw
キラマシ以外は手動です
741: taka2010/02/10 21:21 ID:1vjIGOV6
中級者s
いしあたまは、
僕のすきな技、
まじん切りが、
あり
メタル系対策なので
外せない・・・
742: コウキング2010/02/11 07:10 ID:KtBzbiOk
白竜王、白竜王、ゴールデンスライム、キャプテン•クロウ
743: ガルマッゾ2010/02/11 14:32 ID:eO73mPLI
ありがとうございます
744: デスタムーアのスキルは、なにがおすすめですか?2010/02/11 23:09 ID:lSldFFaY
デスタムーアのおすすめスキル教えてください!
745: 中級者2010/02/13 00:06 ID:R50fVoa6
takaさん
好きな技ってのにぐっときた そういうのってかなり大事だよね
AIでまじんぎりやってくれるならアトかな持たせてそれでいこう

虫の知らせは50で止めておくのが鉄則(80ってひともいるけど50が安定する)だから転生させてまた育ててw

あと白龍王は微妙だなぁ…ドラゴンがすきなら竜王作ってみたら?
746: 中級者2010/02/13 00:09 ID:R50fVoa6
言い忘れてたけどここはパーティ鑑定スレだからスキルとか配合とかの質問はスレ違いだから。コウキングさんも親切だけど甘えちゃうから答えちゃだめ。
てかそんくらいググれ
747: taka2010/02/13 11:44 ID:yqhTfqyM
竜王って
Gスラ必要なんだよね・・・・・
メタキンは、いいけど、
メタカイが・・・
虫の知らせ
50でとめると、
眠り無効のやつに
ラリホーマ効かんから、
メダパニダンス
あった方がいいような・・・・
まぁ一応配合して
50でとめよう。
Lv99にするのは面倒だがwww
748: taka2010/02/13 11:48 ID:yqhTfqyM
いや待てよ・・・
いつもLv上げにメタル系
倒してるから、ついでに
メタスラ&はぐれスカウトしとこww
これで1石2鳥!
749: taka2010/02/14 09:41 ID:yqhTfqyM
ブラックドラゴン Lv99
スキル:攻撃SP
戦士
虫の知らせ

キラーマシン Lv99
スキルアサシン
いしあたま
攻撃3
メタルキング Lv99
スキルゆうき
HPアップSP
素早さアップ3
にかえたww
1匹だけだけどww
竜王作るまでこのPTでがんばるww
750: 麒麟2010/02/26 17:46 ID:GAAYpBt.
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。
驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を
貴方にもたらすでしょう。

約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。
たった3分ですから、ためす価値ありです。


まず、ペンと、紙をご用意下さい。
先を読むと、願い事が叶わなくなります。


1.まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
2.1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。

3.3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)

必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。

4.4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。

まだ、先を見てはいけませんよ!!

5.8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。

6.最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。

1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。

2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。

3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。

4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。

5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。

6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。

7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。

8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。

9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。

10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。この書き
込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピー
して貼って下さい。そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、
貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当
たってませんか?
751: ルカに2010/02/26 18:35 ID:ZPhtXetI
前略によく張ってあるやつだな
先読むなって読む前に先読んでるんだよな…
752: ですたむ2010/02/26 19:21 ID:eDLMFIFQ
デスタムーア:がんがん
スキル:攻撃UP3
    守備UP3
    戦士 
ゾーマ:特技×
スキル:攻撃UPSP
    攻撃UP3
    戦士
ラプソーン:命
スキル:超回復SP
    すばやさUP3
    メライオ3
このパーティの鑑定をお願いします
Lvは99です
753: ですたむ2010/02/26 19:31 ID:eDLMFIFQ
すみません↑のゾーマはAIです+むち
754: 名無しさんB2010/03/01 18:48 ID:ayLYdgrE
>>752
デスタムーアに打撃やらせても弱い
ゾーマを活かしたいならサーベル狐でもいれてバイキルトかけるようにするといい
755: ですたむ2010/03/07 10:06 ID:eDLMFIFQ
ありがとうございます!
756: 名無しさん2010/03/12 05:45 ID:674zOP/Q
サーベルきつね×2
攻撃力800以上のミルドラース
サーベルきつね
スキルじごく
MPスペシャル
すばやさSP
もう一匹
スキルアッパー
全体回復
地獄
ミルドラ
スキル;攻撃SP
ミルドラース
○○のけんぎ
ずるいけど、始まってからすぐに
マダンテを使い死ななかったら
次のターンでバイキルトかけてこうげきすれば勝ちwww

757: 名無しよん2010/03/12 10:13 ID:Qb19o3zY
>>756
オーシャンクローでマダンテされたら何もしないで全滅
758: ルカに2010/03/12 18:37 ID:ZPhtXetI
何用だ?
友達とやるにしても弱すぎる
サーベルきつね
ならオーシャンクローの方が良い
800以上?999のエスタークを使えばいい
OOのけんぎってけんごうSP使えばいいジャン
ぜんたいかいふくつけるならちょうかいふくつけれ
ミルドラのスキル付けても使えない
バイキルト付けなくても別によし!

超上から目線スマソ
759: 名無しさん2010/03/14 14:47 ID:8Y8qXtPk
竜神王
ブトウカ
超回復SP
ラプソーン

ゴールデンスライム
超回復SP
ヒャドドルマ3
HPUP SP

キラーマシン
戦士
すばやさUP SP
攻撃UP SP

ステは限界まであげてます
武器に悩んでたりします
あと 改良点など指摘していただければ幸いです
どうかお願いします
760: 名無しさん2010/03/16 15:34 ID:8Y8qXtPk
ihnainokaだれも
761: 名無しさん2010/03/17 10:28 ID:Qb19o3zY
ルールが書いてないからアドバイスできないだけだろう
せめてAI用か命令用かくらい書かないと
762: 名無しさん2010/03/17 10:33 ID:8Y8qXtPk
AIでお願いします
763: 名無しさんB2010/03/18 17:44 ID:ayLYdgrE
Gスラのスキルは回復か呪文か一方に決めて守備2などをつけてHP294に
竜神王は基本AI向きじゃないからミルドラとかゾーマあたりにでも変更を勧める

AIなら最初に方向性を決めてスキルを確定させないと武器選択どころじゃないよ

スキルやメンバーまで変えるつもりじゃなくて単に武器だけ選んで欲しいっていうだけなら
竜神王は大魔神の斧、Gスラはあくまの鍵爪、キラーマはアトラスかグリンガム
764: 名無しさん2010/03/18 18:16 ID:8Y8qXtPk
レスさーんくす!!!!!!
今日の4せんめのムシゴルにふるぼっこにされた
かてない・・・・・・ムシゴルつよすぎ
直してみました


Gスラ 守備3 超回復 HPSP
ゾーマ HPSP 攻撃3 メライオ3
エスターク 素早さ3 らりほG 超回復


これでどうでしょうか?

あとGすら虫 てのはたまにきくんですけど
マヂュラでそれをしたらダメなんでしょうか?





765: 名無しさんB2010/03/20 11:20 ID:ayLYdgrE
>>764
ゾーマに呪文を持たせるなら弱点補強も兼ねてデインの入ったものを
それでも>>764のメンツだとそれこそ虫ゴルにやられるけど

虫はマデュラでもいいよ

でもよく意味もわからずGスラに超回復を持たせる人がいるけど
Gスラのスキルの需要は 虫>戦士>374>超回復

超回復なんて4〜5体目くらいのGスラができた時に持たせればいいと思う
基本超回復はマデュラに持たせるものでゴルにはなんといっても虫が一番活躍する
766: 2010/03/23 08:10 ID:674zOP/Q
るうさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるしあいうるさいうるしあうるさいうるさいうるさい
黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れまだれまだれ黙れ黙れ
767: 2010/03/23 08:11 ID:674zOP/Q
てか何々だよ!
虫って何、」わかんない
768: 2010/03/23 08:11 ID:674zOP/Q
769: 2010/03/23 08:12 ID:674zOP/Q
うるせえなぁ
770: 2010/03/23 08:12 ID:674zOP/Q
死ねばかども
771: キングス2010/03/24 14:19 ID:jwZAWBc2
パーティ見て下さい
キラーマシン E:アトラスのかなづち
攻撃SP
素早さ3
戦士

デスタムーア E:賢者の杖
地獄
催眠
グランスペルSP

ミルドラース E:アトラスのかなづち
超回復SP
攻撃SP
素早さ3
目標は5回戦まで確実にいけるぐらいで
まだレベル上げしてないんでこれでおkだったらレベル上げしようとおもいます
772: パルス2010/03/24 16:14 ID:8Y8qXtPk
キラーマシン
すばやさSPにしましょう
すばやさ3だと先制がとりにくくなるので HP+80はキラマにとってはどうでもいいことでそれよりもすばやさ999にすることのほうが大事
メタル潰しがキラマの役割です

デスタムーア 命令するつもり?ならジゴクでマダンテねらいかな?
けどジゴクよりはHPUPSPのほうが大事、

ミルドラースはテンプレ型なのでそのままでOK


まずPTのバランスが悪い
ラリホーマ抑制できてないから、正直
まあGP最近は上位ねらいの人もいるけど
たまにガチPTがえらばれるから そのメンバーだと状態異常ツインメタルなどに非常に弱い。
メンバーを考え直すしか それ以上強くはなれないと思う
そのメンツでいくなら
キラマ すばやさSPに
デスタ グランSP 超回復 HPUPSPor催眠
ミルド そのままで
状態異常PT以外にはあるていど勝てると思います
状態異常PTがきたらあきらめてください そのメンツだとラリホーマ抑制もできないし 催眠や ラリGにスキルを割くと弱くなるメンツばかりなので


もともと相手がAIなのでGPでこっちが命令するのはフェアじゃないんでオススメしませんが もしそういうことにこだわらないのなら
ブトウカ 超回復 あたりを全員にもたせてステミゲーしたら余裕で勝てますよ
773: キングス2010/03/24 20:25 ID:utisTmQQ
>>772
回答ありですー

キラーマシンは素早さSPにしときますー
それで、PTの入れ替えはやっぱり必要ですか?
なんかいいのありますかね?

やはりメタル系モンスターは入れた方がいいんですかね…
自分スライム系統好きなんで入れよう入れようとは思っていたのですが
メタル系捕まえるの難しくて…(笑)

何かアドバイスお願いします><
774: 白龍神王2010/03/24 21:32 ID:674zOP/Q
攻撃SPはやめたほうがいい3に
775: 白龍神王2010/03/24 21:35 ID:674zOP/Q
クロアのメタキンは攻撃力900以上のやつ二匹(ここ重要)(一匹Aiならもっといい)にアトラスの金槌もたせれば100%簡単にいけます。それてんせいは?
776: パルス2010/03/24 21:58 ID:8Y8qXtPk
おい
>>774 アドバイスするならただしいことを教えろ
キラマは 攻撃SPアトカナの場合 GスラHP294を50%の確立で落とせるけど攻撃3に変えちゃうと落とせなくなるんだよ。
メタル潰しがキラマの役割だと何度いえばわかるんだ
そしてメタキンスカウトは100%はいかない、せいぜい70%くらい


メタキン以外にもいるもんたくさんあるしGスラはかなりめんどい
ツインメタルとか凡ようせいを考えたら虫ゴルが一番だけど
マデユラスライム 虫 HPUPSP すばやさ2でもよいです
マデユラをつかった場合攻撃力が低いので HP214の1メタルラリホ抑制PTに対してもラリホーマをAIがつかってくれるので 特に問題ないはずです

ミルドラースが完璧なので
そのミルドに
エスターク 超回復 すばやさ2 ラリG
マデユラ 虫80どめ HPUPSP すばやさ2
エスタークはすばやさ3にするとラリホーマ抑制できないので注意
ミルドラースすばやさ3も途中でスキルポイントとめて
すばやさ+60の時点でとめてください
ラリホ抑制のためです
マデュラはマヒ攻撃やラリホーマで相手のじゆうを奪うのが目的
777: キングス2010/03/25 14:54 ID:sa1NatzM
>>776
回答ありがとですー

できるかぎりがんばって作ってみます(笑)
778: パルス2010/03/25 21:42 ID:8Y8qXtPk
マデュラは土曜日のGPファイナルの景品
だからとりあえず命令ステミなりなんなりしてゲットすることを薦める
779: キングス2010/03/26 20:58 ID:Cpks8elI
>>778
もう作っちゃったですorz

ま、まぁそのほうが愛情がこもるってやつですね!!

…orz


そーいえば装備は何にすればいいんですか?
あと虫ですが50止めっていうのも友達から聞きました。
80と50って何が違うんですかね?

たびたび質問すみません…w
780: キングス ◆rnv1Wj4g2010/03/27 08:39 ID:dC.e1Sko
連レスすいません
モンスターってやっぱりレベル99にしないとだめですかね?
上限レベル75まででもいい気がしてきたのですが…w
とりあえず毎日五回戦突破できるようなPTが理想なのですが
木曜日のWi-Fiの対戦で初めて5回戦突破できて(結構弱いPTです)
これなら完全なモンスターで75まで育てればいけるんじゃ…って思ったわけです

実際どうなんですかね?
781: パルス2010/03/27 17:17 ID:8Y8qXtPk
50とめ はラリホーマのみ
80とめは メダパーニャもうつ
催眠とかでラリホ耐性上げるのは普通だけど 
なかなか混乱までは手がまわらないんだよね、50止めは確実にラリホうつけど
そのかわり ラリホ抑制PTや催眠耐性上げてたりするPTを相手にすると空気にGスラがなる可能性がある(もちろんマヒ攻撃とかあるけど)
どちらでもいいけどどっちかというと80とめ推奨

モンスターのレベルは50でも能力限界までいってんなら
問題ないですよww
99まであげる必要があるのは
ジコスパークなどレベル依存のあるダメージ特技をもっているときだけです
有名なのとしては
キラパン キツネ オーシャンレベル99 ジコスパPT
行動ハヤイもち

メタルが居なければ勝ち確定
メタルが居ればほぼ負ける というとがったPTとか レベル99にする必要が
あったりしますね

782: 名無しさんB2010/03/27 20:43 ID:ayLYdgrE
>>779
虫の知らせ50止めは1ターン目にラリホーマ、80だとメダパニダンスで2ターン目にラリホーマ。

80止めだとラリホーマを抑制されていてもメダパニダンスをうてるが
抑制されていなくても1ターン目はラリホーマよりもメダパニダンスを優先する。
メダパニダンスはラリホーマよりも決定率が低いから抑制されていない相手に対しては損な部分もある。

でも80止めの本当の強さはメダパニダンス→ラリホーマ→メダパニダンス・・・と”全体向けの異常技を毎ターン連続で使える”こと。
つまり長期戦に強いといえる。

1ターン目でどうしても形勢を決めてしまわないといけないような構成の時や
自陣も抑制PTのような意識的に素早さを抑えている構成で
50なら抑制されずに確実にラリホーマをうてるというpt以外は80の方がいいと思う。
783: パルス2010/03/27 21:25 ID:8Y8qXtPk
>>782
自分は80どめで1ターン目にラリホーマうってくれたことがあるのですが・・・
もちろんAIで 虫ゴル80どめ
どういうことなんでしょう?笑

まあでも結論としては基本80でよいということで キングスさん
G虫に脇にミルド エスタークで素早さ2を60どめしたもので
かためると向こうのラリホを大抵抑制できますよ
784: 名無しさんB2010/03/28 15:59 ID:ayLYdgrE
>>783
それは敵に眠り弱点を補強してないエスタークがいたか
混乱耐性を上げていたということ

pt全体で眠り耐性よりも混乱耐性の方が高い場合は惑いの息を優先する

AIでの優先順位の初歩的な知識です。
785: 名無しさんB2010/03/28 16:03 ID:ayLYdgrE
>>784
ミス

正しくは
”pt全体で眠り耐性よりも混乱耐性の方が2段階以上高い場合は惑いの息よりもラリホーマを優先する”

弱点未補強のエスタークがいたら2段階差がなくてもまず確実にラリホーマ優先
眠り耐性よりも混乱耐性を優先して補強するケースは稀だから
基本的に弱点未補強のエスタークがいる場合がほとんど
786: パルス2010/03/28 19:25 ID:8Y8qXtPk
虫で 惑いは うちませんよ メダパニのことか?
いやそのAIの知識はしってるけど けっこう80ドメで
ラリホうあたれることあるんよ>>785
たとえば
ゴル エスタラリG キラマなし に対して 
先にラリホうたれたことが・・・・ アル もちろん相手は80ドメ
混乱耐性なんか上げてないから メダパニかと思ったら先にラリホきてびびった
787: 名無しさんB2010/03/28 22:17 ID:ayLYdgrE
だから弱点補強してないエスタがいたらラリホーマうたれて当たり前だって
さいみんでも惑いよりラリホーマ優先になる


>>785の惑いの息はメダパニダンスの間違い
>>781のメダパーニャもメダパニダンスでしょ?
788: 通りすがり2010/03/29 06:47 ID:Qb19o3zY
>>787
相手にしないほうがいいんじゃないか?
発売から3年も経ってそんな常識もしらないやつなんて普通いないよ
どうみても理解力0の消防だから説明するだけ疲れるぞw
789: パルス2010/03/29 09:52 ID:8Y8qXtPk
>>787 788
弱点未補強って・・・・
おもいっきりエスタにラリGつけてる時の話をしてるんじゃないですか

初めて半年もたっていないので 間違ってたら指摘してください
友人とはよくAIやるのですが
それで自分は
ゴル エスタ キラマ でエスタはラリGで弱点補強してるのに
友人の80ドメゴルが1ターン目にラリホーマうってきたんです
掲示板のカコログとかみてるんで あれ?おかしいな とおもったんですけど・・
790: エスタック2010/03/29 11:30 ID:e6sPQqUw
それは相手がこっそり命令で入力したのだ!
791: パルス2010/03/29 12:47 ID:8Y8qXtPk
友達はしてないって言ってるんです
自分掲示板であるていど見ただけなんで
嘘だと確信がなく それで終わったんですけど
792: パルス2010/03/29 15:58 ID:8Y8qXtPk
連投すまん
>>787 今日のGP4回目のチーム ツインメタルにエスタ
 でマデュラスライムが 虫80どめをもっているようですけど
やはり 先にラリホーマをうってきて2ターン目にメダパニダンスうたれました


もちろんエスタの眠り弱い はラリGで弱点補強しています。
最初から エスタ弱点補正しているという前提で話してるのに
勝手にエスタークを弱点補強していないことにして話を完結させないでください
793: ガク2010/03/30 14:54 ID:Y2wWcg5M
みなさんって、どうやってレベル上げているんですかぁ??         いまだ、カルマッソにかてません。。                   どのくらいあげたらいいんでしょうかねぇ?
794: kouta2010/03/30 17:13 ID:VHisio6g
ガクさん メタル系は倒せますか?
倒せるのなら、マダムガーデンの「みわくのメタルエリア」で、育ててください。
倒せない場合、メタルクローやメタルネイル、こくようの剣などを使いレガリス
の平地などでたまに出る、メタルスライムを倒してください。
昔、僕が使っていたのは魔界に入ってすぐに口笛を吹いて出てきたモンスターを
1匹で倒すという手です。少々、危険がつきますが確実にレベルが上がります。
795: サイクロン2010/04/15 19:37 ID:wa5mVV3.
鑑定お願いしまーす
エスターク
装備 アトかな
サポーターSP
ラリG
すばやさupSP

ゴルスラ
HPupSP
守備upSP
グランスペルSP

ゾーマ
HPupSP
超回復SP
聖なる吹雪SP

AIで能力は限界まで上げてます
796: 名無しさん2010/04/17 23:20 ID:9IqI8DmY
今PTの中に「しにがみきぞく」を入れようか悩んでるんですけど【カウンター】の場合、例 キラーマシンなどの2回攻撃できるモンスターから2回攻撃を受けた場合カウンター効果で2回反撃するんですかね?

797: ルカに2010/04/21 15:11 ID:ZPhtXetI
するよ
798: 早くこ〜い2010/04/29 14:54 ID:uDkW3oj6
アマゾンでドラクエ買いましたが、今だに届かず。。。
今は千葉県を出発しました。明日、届きそうです^^;
みなさんがうらやましです。
もうアマゾンでは新作ゲーム予約注文しません。
近所で買えばよかった。。。
799: レオン2010/05/02 17:04 ID:gjiw.b02
今日ドラゴンクエストモンスタージョーカーを買いました!
けど、ボス・オークが倒せません・・・。
何レべぐらいになれば倒せますか?
800: レオン2010/05/11 16:29 ID:gjiw.b02
こんなくそげーきえろw
801: ルカに2010/05/12 19:39 ID:ZPhtXetI
黙ってろクズが…
オーク程度がボスな訳ねぇだろ・・・w
ザコいにも程があるww
まぁどんなクズやザコでも
もうボス・オークを倒せたよね?
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
802: 高明 百惠2010/05/14 11:51 ID:B50g0YZo
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803: 名無しさん2010/05/15 00:32 ID:FnIFBqvQ
僕は全く強くありませんが、友達にすれ違い通信でレティアをスカウトさしてもらいました。ですが使おうと思っても???になって使えません。レティアを使えるようにするにはどうすればいいですか?誰か教えてください!!お願いします
804: ちー2010/05/16 17:08 ID:ARvITyx.
ききたいことがあるんですけど
ステータスで攻撃や守備は999以上でも効果ってありますか?
805: 名無しさん2010/06/02 18:59 ID:g0n2KFO2
名無しさん、レティアではなく、レティスでしょ。
どうしても使えないんなら、JOKERにしちゃえば。
806: 名無しさん2010/06/10 17:01 ID:g0n2KFO2
ってか、???って何
807: 名無しさん2010/06/12 15:41 ID:g0n2KFO2
スライム最強プロジェクトをやってますが、ちょっと見てみてください。

スライムA(+10LV99になる予定)
超回復SP
攻撃アップ3
HPアップSP

スライムB(スライムAと同じ)
闇の爆炎SP
攻撃アップ3
HPアップSP

スライムC(スライムAと同じ)
聖なる吹雪SP
攻撃アップ3
HPアップSP

どうでしょうか?
808: bjんhjkj2010/06/12 16:09 ID:Z2D7Y6xk
bひf7いぐyyr79g
809: 名無しさん2010/06/13 11:24 ID:g0n2KFO2
はひ?

アドバイスお願いします。
810: 真紅2010/07/02 18:33 ID:KXRMOnKo
ランクCのモンスターは何処に居るんですか??
811: 名無しさん2010/07/02 18:33 ID:KXRMOnKo
   ↑C
812: 始まってジェ2010/08/26 17:45 ID:DjRf93bg
ランクSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
813: 名無しさん2010/08/26 21:04 ID:G96W7wA.
ワイファイできなくなった
814: 天狗2010/08/31 17:58 ID:wnIW8y/U
どんまい
815: 名無しさん2010/08/31 18:29 ID:G96W7wA.
だれか〜
816: 名無しさん2010/09/02 15:26 ID:XSGOLblw
何ですかー
817: 食い倒れ2010/09/02 15:27 ID:XSGOLblw
何ですかー
818: 2010/09/06 17:23 ID:OtqZxTx2
そういえばデスピサロが欲しかったから作ったけどピットでセーブしようとしたらバグってやり直したんだよな
819: バカ王子2010/09/13 11:09 ID:k6h8qgVo
エスタークにラリGって絶対必要ですか?もしそうならラリGはどんなモンスターがもっているのですか?
Special Thanks! レッツPHP!
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