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**メタル系モンスター対策[#k62faab6]
-カバシラーにメタルネイルを装備させて、バイキルトをかければ一撃で倒せます。
**ぷちメタルをスカウト [#j5f0250b]
攻撃力がある程度高くなるとメタル系でもスカウトが可能になる
-ぷちメタルであれば700前後3体で100%も可能
-ぷちメタルはスカウトすると仲間になるのはメタルスライム
--なので既にスカウトが成功していてもスカウト成功率が下がらない
**特性 れんぞく [#gd1a91aa]
通常1回の攻撃で1回のダメージ表示だが、れんぞくを持っているモンスターの場合~
れんぞく4回であれば、ダメージが4分割されて4回ダメージ判定がある~
-メタル斬り、対メタル武器(メタルネイルなど)、特性メタルハンターなどの効果も各判定で有効になる~
--そのため、メタル系で1〜3ダメージしか出ない場合でも4回のダメージ判定で1度に4〜12与えることが可能になる
---カバシラーなどが人気なのもこれが理由
-れんぞく回数(とくせいのページが整えば移行する)
--6回
---カバシラー
--4回
---プチット族
---カンダタこぶん
--3回
---エビルポット
---魔王の使い
---スライムタワー
---キラーパンサー
---デュラン
**経験値分配 [#a1b13ba0]
スタンバイや預かり所のモンスターの経験値は戦闘参加メンバー数には関係がない(強制的に3で割られる模様)~
なのでスタンバイにサイズの大きいモンスターがいると若干損~
-戦闘参加(戦闘終了時)
--基本経験値 ÷ 参加メンバー数
-スタンバイ
--基本経験値 ÷ 3 × 0.25 (= ÷12)
-預かり所
--基本経験値 ÷ 3 × 0.125 (= ÷24)
**特性 経験値 増 [#p4fd9f3c]
-戦闘参加(戦闘終了時)にスキルを持っているモンスターの数により変動(スタンバイにいても増えない)
--1体あたり10%アップ?
-そのモンスターの経験値が増えるわけではない
--増えるのは基本経験値?
---基本経験値が増えるのであれば、スタンバイや預かり所のモンスターの経験値も増えるはず(要確認)