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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2攻略Wiki の プロフェッショナル版との違い を編集するページです。
**ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナルとの違いについて [#re012c33]
-オープニング
--GJがプレイヤーに対し質問をするパートが追加
-最初にもらえるモンスターの種類。
--リーファ、メラゴースト、おばけキャンドル、ズッキーニャ、おにこぞう、ドラゴンキッズ、のうち1体。
---オープニングで GJ がプレイヤーに対し行う質問への回答でもらえるモンスターが決まる。
---回答とモンスターの組み合わせは以下の通りである。
---はい、はい、はい→メラゴースト
---はい、はい、いいえ→おばけキャンドル
---はい、いいえ、はい→ドラゴンキッズ
---はい、いいえ、いいえ→おにこぞう
---いいえ、いいえ、いいえ→ズッキーニャ
---いいえ、いいえ、はい→メラゴースト
---いいえ、はい、いいえ→おにこぞう
---いいえ、はい、はい→リーファ
-スカウトQプロ
--プロフェッショナル版でのスカウトQ の呼び方。
--問題の中身は DQMJ2 と異なる。
-登場するモンスターの総数
--新たに追加されたモンスターだけで100種類以上。
-配合
--位階配合
---『強○○』の種類増加などもあり、モンスターの位階が大幅に変更された。
---モンスターの位階の変更により、位階配合で作成されるモンスターの種類が大幅に変更。
---DQMJ2 において特殊配合でしか作れなかったモンスターも位階配合できるようになった(例:ブリザード)。
--進化配合
---Rank A 以下のモンスターはすべて『最強○○』を作れる。
---Rank D 以下のモンスターは『強○○』2体配合→『最強○○』の手順を踏む必要がある。
---進化配合に必要な条件は DQMJ2 と同じ。
-モンスター預かり所
--お気に入り編成 メニューの追加
---自分の使いたいモンスターを3体まで選んで組んだパーティ編成を登録する。
---仲間にしたモンスターが20種類以上になった後、モンスター預かり所を使うと追加される。
---(お気に入り編成 に登録したモンスターを配合した際の扱いは検証中)
---お気に入り編成 に登録したモンスターを配合すると、そのお気に入り編成は選択できなくなる。
--バーチャル対戦 メニューの追加
---自分のモンスター同士を戦わせるモード。
---道具の使用・命令はできず、行動は AI 任せ。
---仲間にしたモンスターが30種類以上になった後、モンスター預かり所を使うと追加される。
-フィールドにいるモンスターの種類と配置。
-フィールドにいるモンスターの種類と配置
--全体的に、フィールドにいるモンスターの種類と数が増加している。
---移動するのに邪魔な場面もあるが・・・。
--一部のモンスターでプレイヤーを追いかける際の速さが高速に
---見つかったら逃げきれないことも・・・。
-モンスターが持っている弱点・耐性の数
--弱点属性や半減・軽減・無効属性などを複数持つこともザラ
---DQMJ2 にも登場していたモンスターでも、弱点・耐性が追加されている。
-モンスターが持っている特性の種類
--『いきなりスカラ』や『ときどきバイキルト』、『メタルキラー』などの新特性追加。
--- DQMJ2 にも登場していたモンスターにも、新たに特性が追加されている。
-モンスターが使う特技
--『斬撃よそく』や『ギガクロスジャスティス』などの新特技追加。
-作戦の種類追加
--『いろいろやろうぜ』が、『せんりょくうばえ』『サポートたのむぞ』の2つに変更。
-すれちがい通信
--一度に最大3人まですれちがいできる。
--すれ違った後、すぐに対戦せずにセーブだけできるようになった。
--思い出の戦いで、対戦相手の名前の横にモンスターをスカウトできるかどうか表示される。
--思い出の戦いに記録したデータも配信できる(思い出の戦いで勝利する必要がある)。
--通常のすれちがい通信では、Rank A までのモンスターしかスカウトできない。
---Rank S 以上のモンスターに関しては、プレゼント対戦(後述)を利用した配信サービスなどで入手することになる?
--DQMJ2 ともすれちがい通信できる。
---ただし、DQMJ2 側はプロフェッショナル版とすれちがい通信できない。
---(DQMJ2 とのすれちがい通信で出会ったモンスターをスカウトした後の扱いについては検証中)
--すれちがい通信に乱入するモンスターに、わたぼう と ワルぼう が追加。
---乱入の条件とかは不明・・・
-プレゼント対戦
--配信サービスを利用して配信限定のモンスターなどを入手するモード。
--挑戦は1日1回
--ノーマル配信データとスペシャル配信データの2種類がある。
--スペシャル配信データが受信できない場合、自動的にノーマル配信データとの対戦となる
--勝利すれば自動的に仲間になる。
&br;
-プレイ全般に関すること
--DQMJ2 と比べて少しセーブ/ロードの時間が長くなった気がする。
--ルーラやいざないルーラを使った際、視点変更しない(DQMJ2 では斜め上から見下ろす視点になっていた)。
&br;
引用元 URI: http://www.dqm-j2.com/professional/