ZAPAnet総合情報局 > ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2攻略Wiki > プロフェッショナル版との違い のバックアップ差分(No.8)

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 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2攻略Wiki の プロフェッショナル版との違い を編集するページです。

**ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナルとの違いについて [#re012c33]
-オープニング
--GJがプレイヤーに対し質問をするパートが追加
-最初にもらえるモンスターの種類。
--リーファ、メラゴースト、おばけキャンドル、ズッキーニャ、おにこぞう、ドラゴンキッズ、のうち1体。
---オープニングで GJ がプレイヤーに対し行う質問への回答でもらえるモンスターが決まる。
---回答とモンスターの組み合わせは以下の通りである。
---はい、はい、はい→メラゴースト
---はい、はい、いいえ→おばけキャンドル
---はい、いいえ、はい→ドラゴンキッズ
---はい、いいえ、いいえ→おにこぞう
---いいえ、いいえ、いいえ→ズッキーニャ
---いいえ、いいえ、はい→メラゴースト
---いいえ、はい、いいえ→おにこぞう
---いいえ、はい、はい→リーファ
-スカウトQプロ
--プロフェッショナル版でのスカウトQ の呼び方。
--問題の中身は DQMJ2 と異なる。
-登場するモンスターの総数
--新たに追加されたモンスターだけで100種類以上。
--『強○○』や『最強○○』も含めると、合計 891種類?
-配合
--位階配合
---『強○○』の種類増加などもあり、モンスターの位階が大幅に変更された。
---モンスターの位階の変更により、位階配合で作成されるモンスターの種類が大幅に変更。
---DQMJ2 において特殊配合でしか作れなかったモンスターの一部が位階配合できるようになった(例:ブリザード)。
---逆に、DQMJ2 において位階配合で生み出せたモンスターの一部が、配合で生み出せなくなった(例:プリズニャン)
--進化配合
---Rank A 以下のモンスターはすべて『最強○○』を作れる。
---Rank D 以下のモンスターは『強○○』2体配合→『最強○○』の手順を踏む必要がある。
---進化配合に必要な条件は DQMJ2 と同じ。
---但し、進化配合によって攻撃回数が増える可能性がある場合、進化させることで能力上限が低下してしまうので注意。
-モンスター預かり所
--お気に入り編成 メニューの追加
---自分の使いたいモンスターを3体まで選んで組んだパーティ編成を登録する。
---仲間にしたモンスターが20種類以上になった後、モンスター預かり所を使うと追加される。
---お気に入り編成 に登録したモンスターを配合すると、そのお気に入り編成は選択できなくなる。
--バーチャル対戦 メニューの追加
---自分のモンスター同士を戦わせるモード。
---道具の使用・命令はできず、行動は AI 任せ。
---仲間にしたモンスターが30種類以上になった後、モンスター預かり所を使うと追加される。
-フィールドにいるモンスターの種類と配置
--全体的に、フィールドにいるモンスターの種類と数が増加している。
---移動するのに邪魔な場面もあるが・・・。
--一部のモンスターでプレイヤーを追いかける際の速さが高速に
---見つかったら逃げきれないことも・・・。
-モンスターの能力関連
--DQMJ2では、Sサイズのモンスターの能力上限はデフォルトで999が限度だったが、今回はSサイズのモンスターの能力も、デフォルトで1000越えする場合がある。
---代わりに、全体的に能力上限が抑え目になり、DQMJ2に登場したモンスターの能力上限も変更が多い。特に前作でよく使われたモンスターは結構下方修正がかかっている。
---特にMPの上限が低く設定されているうえ、MPにデメリットを持つモンスターが結構おり、さらに回復呪文のMP消費がやけに高くなったため、従来の回復戦法が通じにくくなっている。
---不遇な能力だったGサイズモンスターの能力(特に攻撃力)の底上げが目立つ。
-モンスターが持っている弱点・耐性の数
--弱点属性や半減・軽減・無効属性などを複数持つこともザラ
---DQMJ2 にも登場していたモンスターでも、弱点・耐性が追加されている。
-モンスターが持っている特性の種類
-モンスターが持っている特性
--『いきなりスカラ』や『ときどきバイキルト』、『メタルキラー』などの新特性追加。
--- DQMJ2 にも登場していたモンスターにも、新たに特性が追加されている。
--『メタルボディ』の種類追加と下方修正
---メタルボディ系統が『ライト』『ヘビィ』『通常』の3種に分けられ、ダメージ軽減率がそれぞれ違うようになった。(『ライト』…1/2・『通常』…1/3・『ヘビィ』…1/4)
---合わせてこの特性を持っている場合、MP消費が大きくなるデメリットが追加され、今までのようにメタル優位ということはなくなった。
---特に『ヘビィ〜』持ちだと『ベホマズン』1発で平気でMPを300近く消耗する。
-モンスターが使う特技
--『斬撃よそく』や『ギガクロスジャスティス』などの新特技追加。
-作戦の種類追加
--『いろいろやろうぜ』が、『せんりょくうばえ』『サポートたのむぞ』の2つに変更。
--回復呪文及び『瞑想』のMP消費増大
---特に対戦でよく使われた『ベホマズン』のMP消費は72と、下手な攻撃呪文より多く、前述のMP最大値の減少もあり、回復戦法が通じにくくなった。
-戦闘関連
--作戦の種類追加
---『いろいろやろうぜ』が、『せんりょくうばえ』『サポートたのむぞ』の2つに変更。
--AI行動の変更
---『AI〜』持ちの場合、DQMJ2では何回行動でも命令すると1度しか行動できなかったが、今回は、最初の1回分のみの命令に変更された。
---また、Mサイズ以上のモンスターは全て『AI〜』持ちとなった。
--呪文でも会心の一撃が出るようになった。
--前作では微妙だった回避率補正がはっきりしたものとなった。
---素早さ差が500を超えると、回避率50%と、かなり高い補正がかかる。このため、素早さがかなり重要になった。
--テンションがアップだけでなくダウンするようにもなった。
---当然マイナス補正。下手してテンションが-100になると、いくら能力が高くても目も当てられないダメージになる。(下手したらスライムすら倒せない)
-すれちがい通信
--一度に最大3人まですれちがいできる。
--すれ違った後、すぐに対戦せずにセーブだけできるようになった。
--思い出の戦いで、対戦相手の名前の横にモンスターをスカウトできるかどうか表示される。
--思い出の戦いに記録したデータも配信できる(思い出の戦いで勝利する必要がある)。
--思い出の戦いに戦闘した後、経験値とお金の獲得が無くなる。
--通常のすれちがい通信では、Rank A までのモンスターしかスカウトできない。
--DSステーションとのすれちがい通信に限り、Rank S のモンスターでもスカウトできる。
---勝利した時点で自動的に仲間になる(スカウトアタックの必要なし)。
--すれちがい通信で誰とも会わず中断した場合、条件によって以下のアイテムをもらえる
---3時間以上:まほうの聖水。
---(4時間以上については検証中)
--DQMJ2 ともすれちがい通信できる。
---ただし、DQMJ2 側はプロフェッショナル版とすれちがい通信できない。
---(DQMJ2 とのすれちがい通信で出会ったモンスターをスカウトした後の扱いについては検証中)
---パーティランクを示す☆は表示されない。
---DQ6、DQ9とのすれ違い通信が無くなる。
--すれちがい通信に乱入するモンスターに、わたぼう と ワルぼう が追加。
---乱入の条件とかは不明・・・
-プレゼント対戦
--配信サービスを利用して配信限定のモンスターなどを入手するモード。
--挑戦は1日1回
--ノーマル配信データとスペシャル配信データの2種類がある。
--スペシャル配信データが受信できない場合、自動的にノーマル配信データとの対戦となる
--勝利すれば自動的に仲間になる。
--プレゼント対戦中に通信エラーが生じた場合、その日のプレゼント対戦は行えなくなる?(要検証)

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-プレイ全般に関すること
--DQMJ2 と比べて少しセーブ/ロードの時間が長くなった気がする。
--ルーラやいざないルーラを使った際、視点変更しない(DQMJ2 では斜め上から見下ろす視点になっていた)。

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-ミニゲーム?
--すれちがい通信中、上画面ではモーモンを動かして上から落ちる→横に動くスライムをよけるミニゲーム(?)ができる。
--十字キーの左右で移動、十字キーの上と A ボタンでジャンプ。
--プレイしたことによる特典は無し・・・。

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引用元 URI: http://www.dqm-j2.com/professional/

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