// "//"で始まる行はコメント行で、ページには出力されません //以下のルールに従って編集してください //・ページ名は*を使う //・見出しは**、***を使う //・リストは-、または+を使う //・リンクは&pgid(,ページ名);、または[[]]、[[ページ名:URL]]を使う //・表は|a|b|、または,a,bを使う //・改行は、&br;か行末に~を使う //・その他のルールは、テキスト整形のルールを表示するのリンクで確認 //・わざわざ漢字を平仮名等に変更する必要はありません。逆も同様 //・記述されている言葉を別の同様の意味の言葉に変更する必要もありません //・漢字や英単語の意味が分からないor読めない場合は辞書等で調べましょう //ページ名をここに記述 *Wi-Fi対戦 [#e927cf1c] //目次の自動リンク [[TOP]] #contents //↓↓↓ここから下の部分を編集していってください↓↓↓ -マクドナルド等電波が不安定な場所でのWi-Fi通信は、通信が途中で途切れてしまうおそれがある。そのため自宅の無線LANやパソコンのWi-fiコネクタが望ましい。 **世界モンスター選手権 [#uced8bf9] -世界最強をきめる究極のWi-Fiランキングバトル。 -対戦に勝利すると「勝ち点」が得られる。この「勝ち点」で順位が決められる。 -選手権における対戦は自分がDLして行うホーム戦と、他人がDLして行うアウェー戦の2種類がある。(詳しくは後述) -パーティの強さによって5段階の階級に分けられ、階級毎にそれぞれのランキングがある。 -選手権は1週間通して行われ、毎週月曜日に大会が始まり、日曜日に終了する。~ その翌日に1週間の最終結果が発表され、また次の大会が始まる。 --その週のランキングの途中経過も毎日発表される。 --週の途中からの参加も可能だが、ランキングはその週の総合の勝ち点で決まるため、参加が遅いと上位を狙いにくくなる。 --大会終了時にランキングの上位に入っていると賞品がもらえる。 -選手権の受付時間は8時〜24時の間。この間にホーム戦の結果を送信しないと、ランキングに反映されないので注意。 //-2010年6月29日に世界モンスター選手権に接続出来ないトラブルが発生。 -ユーザーデータの前回までの対戦せいせきから今の階級での自分のランキングやこれまでの勝敗数(ホーム戦・アウェー戦両方)、優勝回数を見ることができる -選手権における対戦ルール |ルール|許可|h |100|100|c |~ラウンド|無制限| |~作戦|AIのみ| |~入れ替え|禁止| |~同系統|不可| |~入力時間|無制限| --:&color(red){''【注意!!】''通常プレイでは実現不可能なデータが&br;発見された場合、そのデータはランキング集計の&br;対象とならない場合があります、ご注意ください。}; ***階級 [#c4a421b8] -階級は下から順に、ビギナー級・マスター級・プロマスター級・ゴッドハンド級・ウルトラメガトン級の5つある。 --ステータスの合計値が高いほど上の階級になる。 ---2枠・3枠のモンスターは(ステータスの合計)×(枠の数)と計算される --スキル等によっても階級が変わることがある。 --第7回大会(6月14日〜)から、階級の分け方が少し変わった。 ---具体的には、AI2回こうどう・メタルボディ等の特性を持つモンスターがいると階級が上がりやすくなった。 能力が低くても、特性によって大きく加算される。 ***ホーム戦 [#b1db383f] -自分と近いランキングのチームが5人選ばれ、そのチームをDLして戦う。~ 運が良ければ全勝出来るチームと当たるが、運が悪いと全敗を喫するチームと当たる事も充分有り得る。~ つまり、引きが悪いと勝ち点を稼げない。自分のチームと相手のチームの相性次第では敗北の運命から逃れられない事も有り得る。 --毎週初回はスクエニ公式の5チームと対戦する。 ---週の途中から始めた時・階級をかえたときなども公式チームが相手になる。 -5戦終了後に対戦結果を送信して終了。 --1日に送信できるのは1回だけ。送信しなければやりなおすことも可能。 ---やり直しても、同日中・同じ階級ならば相手は変わらない。 ---送信時に接続失敗したりした場合も再挑戦可能。この場合も同日中・同じ階級の対戦相手は全く同じ。 -途中で棄権するとその後の戦闘全てが敗北扱いになるので注意。 -基本の勝ち点は20点。自分より順位が高い相手に勝つと、勝ち点にボーナスが付く。 --5月31日から、モンスターのランクによってハンデが与えられるようになった。また特定の種族(あんこくの魔神など)はかなり大きく減点される。 ---このハンデは翌日発表の勝ち点合計に反映される。 ---1勝あたりのハンデ(1匹あたり) |ランク・種族|ハンデ|h |~Sランク以上|-2| |~Aランク|±0| |~B・Cランク|+1| |~Dランク以下|+2| |~あんこくの魔神|-17| ---あんこくの魔神のハンデは非常に大きく、5勝して20×5=100点だったとしても翌日には(20−17)×5=15点まで減点される。 ---高ランクのモンスター1匹だけより、低いランクのモンスターも加えた方が勝ち点が高くなる。 --2010年7月22日より階級毎にユーザー全員のモンスターの使用頻度が集計される様になりました。~ 頻度の低いモンスターは勝ち点が増え、頻度の高いモンスターは勝ち点が減ります。~ 各モンスターの使用頻度補正を加減された最終的な勝ち点は翌日に発表されます。 -各階級のスクエニ公式チーム --ビギナー級 |回|チーム名|>|>|パーティ|h |~1回戦|ビギナーズ|スライム|ももんじゃ|ドラキー| |~2回戦|どろろんぱ|おばけキャンドル|おばけきのこ|ベビーサタン| |~3回戦|めぐみのひと|メラゴースト|フレイム|スライムベス| |~4回戦|じめじめだん|スライムつむり|せみもぐら|リップス| |~5回戦|ワンニャーぱたぱた|ベビーパンサー|ワンダーフール|メタッピー| --マスター級 |回|チーム名|>|>|パーティ|h |~1回戦|モンスターバンド|プークプック|わかめおうじ|びっくりサタン| |~2回戦|ひみつのはなぞの|>|じんめんじゅ|ルーファ| |~3回戦|いしあたまーズ|ストーンスライム|かくとうパンサー|ばくだんいわ| |~4回戦|ゆきのくにから|イエティ|ひょうが魔人|プリズニャン| |~5回戦|ホストアゲアゲ|よるのていおう|ゴールドマン|ハエおとこ| --プロマスター級 |回|チーム名|>|>|パーティ|h |~1回戦|スノーマンズ|>|スノードラゴン|スノーム| |~2回戦|げきだん よろい|さまようよろい|パペットこぞう|キラーアーマー| |~3回戦|まどうたい|なぞのしんかん|まどうスライム|なげきのぼうれい| |~4回戦|おやかたとサブ|>|ボストロール|キラーピッケル| |~5回戦|セレブきぞく|スライムベホマズン|死神きぞく|ミミック| --ゴッドハンド級 |回|チーム名|>|>|パーティ|h |~1回戦|しんかろん|タマゴロン|コングヘッド|デュラン| |~2回戦|メタボンバー|キングスライム|ギガントドラゴン|モヒカント| |~3回戦|おとめクラブ|>|ローズバトラー|プチットガールズ| |~4回戦|サファリパーク|キラーパンサー|>|キングレオ| |~5回戦|ぎょくざ|ナイトリッチ|キングスペーディオ|魔王の使い| --ウルトラメガトン級 |回|チーム名|>|>|パーティ|h |~1回戦|たぜいにぶぜい|スライムタワー|バベルボブル|最強プチット族| |~2回戦|ザ・さしみ|>|大王イカ|エビルアングラー| |~3回戦|でっかいどー|>|ギガンテス|うごくせきぞう| |~4回戦|びじょとやじゅう|>|じごくのマドンナ|アンクルホーン| |~5回戦|まぼろしのだいち|>|>|ヘルクラウド| ---ゴッドハンド級やウルトラメガトン級の5回戦のチームは4回戦までと比べてもかなり強く、勝つのが難しい。 ---公式チームのモンスターの一部は能力値が上限を超えており、通常プレイでは不可能なほどの能力値のものもある。~ 特にヘルクラウドは完璧にチート級で、本来の上限よりも遥かに高い。 //HP3500程度、攻撃力1200程度、守備力1000程度…等 -ホーム戦で勝利すると賞品がもらえる。 --対戦結果を送信しなかったり、''接続に失敗したりすると''、賞品をもらっても記録されない。(再挑戦は可能) ---24時以降に送信すると、点数はランキングに反映されないが、賞品はもらえる。 ***ホーム戦勝利の賞品 [#ec2ce8b6] -これらの賞品は予告なく変更されることがある。 -第10回大会〜(2010年7月5日〜) |曜日|1勝目|2勝目|3勝目|4勝目|5勝目|h |~月|特上やくそう|エルフの聖水|力の種|全体回復の証|ぶとうかの証| |~火|ばんのうぐすり|けんじゃの聖水|守りの種|とうぞくの証|そうりょの証| |~水|メタルストーン×2|エッチな本|すばやさの種|けんじゃの証|ルーファ| |~木|まほうの聖水|イケメンマガジン|かしこさの種|ぶとうかの証|戦士の証| |~金|あやしいくすり|きんだんのバイブル|ふしぎなきのみ|そうりょの証|ドロルメイジ| |~土|だいまどうのコイン|せかいじゅのは|いのちのきのみ|まほうつかいの証|けんじゃの証| |~日|ふしぎなタンバリン|せかいじゅのしずく|メタルチケット|戦士の証|キラーピッケル| --ルーファのスキルはまほうつかい・ブラックファイター・MP回復。 --ドロルメイジのスキルはとうぞく・ブルーファイター・ボミエガード。 --キラーピッケルのスキルはぶとうか・イエローファイター・HP回復。 --第12回大会(7月19日〜25日)以降の参加賞(特別賞としてちいさなパーツがもらえる。) |曜日|商品名|h |~月|ばくだんいし×2| |~火|バイキルミン×2| |~水|ばくだんいし×2| |~木|ルカニオン×2| |~金|ばくだんいし×2| |~土|スカラング×2| |~日|ダウニン×2| --第10回大会(7月5日〜11日)では参加賞が下表のようになる。(メンバーズクエスト参照) ---好評につき、第11回大会(7月12日〜18日)でももらえた。 |日付|参加賞|h |~7月5日|とうぞくの証| |~7月6日|そうりょの証| |~7月7日|戦士の証| |~7月8日|ぶとうかの証| |~7月9日|しもふりにく| |~7月10日|メタルスライム| |~7月11日|スラキャンサー| --メタルスライムのスキルは「攻撃力アップSP」「守備力アップSP」「グランドブレスSP」 --スラキャンサーのスキルは「攻撃力アップSP」「守備力アップSP」「さばきのせんこうSP」「げんじゅつSP」「けんごうSP」 -第9回大会(2010年6月28日〜7月4日) |曜日|1勝目|2勝目|3勝目|4勝目|5勝目|h |~月|特上やくそう|エルフの聖水|力の種|全体回復の証|ドロルメイジ| |~火|>|>|>|>|(サーバー障害のため開催なし)| |~水|ばんのうぐすり|けんじゃの聖水|守りの種|とうぞくの証|そうりょの証| |~木|まほうの聖水|イケメンマガジン|かしこさの種|ぶとうかの証|戦士の証| |~金|あやしいくすり|きんだんのバイブル|ふしぎなきのみ|そうりょの証|ぶとうかの証| |~土|だいまどうのコイン|せかいじゅのは|いのちのきのみ|まほうつかいの証|けんじゃの証| |~日|ふしぎなタンバリン|せかいじゅのしずく|メタルチケット|戦士の証|キラーピッケル| --ドロルメイジのスキルはとうぞく・ブルーファイター・ボミエガード。 --キラーピッケルのスキルはぶとうか・イエローファイター・HP回復。 -この他に、参加賞としてスキルの種(日曜日は×2)、特別賞としてちいさなパーツがもらえる。 ***アウェー戦 [#tdf917ed] -あらかじめ設定した自分のチームとその作戦が相手にDLされ、CPU操作で相手と戦う。 --選手権に登録すれば勝手に行われる。 --アウェー戦の点数は勝ち点発表時に表示される。 ***週間ランキング上位入賞の賞品 [#h43fd6dd] -第5回大会〜(2010年5月31日〜) |階級|1〜10位|11〜100位|101〜500位|501〜1000位|1001〜2000位|2001〜10000位|10001~???位|h |~ビギナー級|はぐれメタル|メタルキング|>|メタルクロー|ちいさなパーツ||| |~マスター級|メタルキング|メタルキング|ジャックの証|>|グリンガムのムチ|ちいさなパーツ|メタルチケット| |~プロマスター級|メタルカイザー|メタルカイザー|エースの証|>|カルベロビュート||| |~ゴッドハンド級|スライムマデュラ|スライムマデュラ|クイーンの証|>|ディバインメイス|しもふりにく|| |~ウルトラメガトン級|ゴールデンスライム|ゴールデンスライム|キングの証|>|オリハルコンのツメ|しもふりにく×10|ちいさなパーツ| //空欄部分は未確認。 --1〜10位の賞品のモンスターはSPスキル、11〜100位の賞品のモンスターは3のスキルを持っている。 --カルベロビュート・ディバインメイス・オリハルコンのツメはこれ以外では手に入らない。またグリンガムのムチ・各種神獣の証はこれ以外では1つしか手に入らない。 ---賞品は変更される可能性がある。 **通常Wi-Fi対戦 [#l9bfa249] -ともだちコードを交換した相手、または不特定多数の誰かと対戦できる。 -勝敗数がカウントされているが、すれちがいと違って賞品をもらえることなどは無く、勝っても負けてもメリットやデメリットはない。 ***ともだちと対戦 [#z219a43a] -ともだちコードを交換した相手とのバトル -ルール --スタンダードルール ---基本ルール |ルール|許可|h |100|100|c |~ラウンド|無制限| |~作戦|フリー| |~入れ替え|禁止| |~同系統|自由| |~入力時間|30秒| --SQEXルール ---スクエニ公式ルール |ルール|許可|h |100|100|c |~ラウンド|5ラウンド| |~作戦|AIのみ| |~入れ替え|禁止| |~同系統|禁止| |~入力時間|15秒| --カスタムルール ---自由に設定できるルール |ルール|許可|h |100|100|c |~ラウンド|無制限or5or10| |~作戦|変更可| |~入れ替え|変更可| |~同系統|変更可| |~入力時間|15秒or30秒| -ルールを設定したらバトル ***みしらぬ人と対戦 [#m598bfa2] -Wi-Fiで無作為に検索した相手とのバトル -ルール |ルール|許可|h |100|100|c |~ラウンド|5ラウンド| |~作戦|フリー| |~入れ替え|禁止| |~同系統|禁止| |~入力時間|30秒| -登録地域を日本・世界の中から、相手の強さをおなじくらい・強い・よわい・むさべつの中から選ぶ -対戦相手を探すで見つかればバトル **勝利のポイント [#n18f2c93] ***世界モンスター選手権 [#ed5ea78f] -勝ち点にボーナスがつくため、同じように勝てるなら低ランクのモンスターの方が上位を狙いやすい。 -命令ができないので使用特技、スキルの吟味が非常に大事。 --AIでは優先度の低い特技があるので注意。(くろいきり、マダンテ、じごくの踊り、ばくれつけんなど) -3枠+自動MP回復がアウェー戦での稼ぎが見込めるので強い。ただし、上位になるとこれだけでは力不足。 --そもそも上位入賞者は5勝できなきゃやり直しと言う方法を確実に取っているはずなので、上位ではアウェー戦の勝利はない。 -ホーム戦勝利の商品が目当てなら、能力値の高い1枠モンスター1匹等のPTで挑むと階級が下がるので楽。 --毎日階級を変えると毎回公式チームなので対策もしやすい。 ---同じ階級で2日以上登録すると相手は他プレイヤーのチームとなり、この方法を使っている相手の場合は簡単には勝てない場合がある。 --低い階級の上位入賞者はほとんどがこの方法を使っているため、これだけではある程度以上の順位に進むのは難しい。 -主に使用されているモンスター --1枠 |階級|モンスター|h |~ビギナー級|シャイニング、ドルイド、メラゴースト、ブリザード| |~マスター級|シャイニング、ドルイド、サーベルきつね、とつげきうお、デュラハーン、ゴールデンゴーレム、JOKER| |~プロマスター級|グレイトドラゴン、サーベルきつね、とつげきうお、アークデーモン、シャイニング、ゴールデンゴーレム、海竜| |~ゴッドハンド級|グレイトドラゴン、とつげきうお、アークデーモン、ゴールデンゴーレム、メタルスライム、キラーマシン、ワイトキング、最強おどるほうせき| |~ウルトラメガトン級|メタルキング、はぐれメタル、おにこんぼう、キラーマシン2、大魔王ゾーマ、最強おどるほうせき、グレイトドラゴン、魔王の使い| --2枠 |階級|モンスター|h |~ウルトラメガトン級|竜神王、ゴールデンスライム、スーパーキラーマシン| --3枠 |階級|モンスター|h |~ウルトラメガトン級|神鳥レティス、サージタウス| -ビギナー級 --公式チームはHP、攻撃力、守備力が300ほどあれば、特技なしの1匹でも十分。 --2日目以降は、最上級呪文など能力が低くてもダメージが見込める特技を使うモンスターが多い。 -マスター級 --能力が上限に達した高ランクモンスターでも、1匹ならマスター級になるものもある。~ 回復手段だけ持たせれば、それだけでもある程度上位を狙えることも。 --○○のコツや○○ブレイクで火力を上げる、弱いこうどうはやい持ちで大技撃ち逃げやサポートが多い。 -プロマスター級 --公式チームは、大魔王ゾーマやキラーマシン2に回復手段を持たせれば1匹で5勝できる。 --1匹だとマスター級になるモンスター2匹で2日目以降もまあまあ勝ち進める。 --○○のコツ+○○ブレイクのモンスターを使うチームが多いため、耐性があるモンスターがいないと勝つのが難しいこともある。 -ゴッドハンド級 --公式チーム(特に5戦目)、プレイヤーともにかなり強いので、なかなか勝てないこともある。~ クイーンの証やディバインメイスが目当てでないなら、わざわざここを狙うよりもいっそのことウルトラメガトン級に行った方が楽に勝てる。 -ウルトラメガトン級 --公式チームは5戦目のヘルクラウドが異様に強い。下記のテンプレパーティや3枠モンスターを用いると比較的楽に勝てる。 --おにこんぼうとメタルキングに、キラーマシン2、大魔王ゾーマ、神獣などを加えるパーティがほぼテンプレパーティとなっている。上位入賞者は大体テンプレ。 --3枠モンスターもよいが、同じく3枠のモンスターが相手になると、長期戦になったり終わらなかったりする。~ また、テンプレのおにこんぼう等のギガキラーのモンスターには弱い。~ そのためある程度以上の順位は難しい。 --最近の100位以内にいるチームはグレイトドラゴン、魔王の使い、はぐれメタルと言うパーティがテンプレになっている。 ***通常Wi-Fi対戦 [#oef03cdf] -命令による臨機応変な対応が取れる1枠×3が普通に強い。 -世界大会ではできない戦術も取れる。 --AIではあまり使用しないじごくの踊り、ラウンドゼロなどや、マダンテなどを使った戦術を取っているプレイヤーが多い。 ---相手がこのような戦術の場合AIでは勝つことが難しい。 -負けそうになると電源を切る等する卑怯なプレイヤーもいる。