ZAPAnet総合情報局 > ドラゴンクエスト6 幻の大地(DS版) 攻略Wiki > ダメージについて のバックアップソース(No.3)
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*ダメージについて [#wb9746f6]

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**通常のダメージ計算式(物理攻撃) [#f3d20dfc]
-基本のダメージは、以下の計算式でダメージが求められます。
 ダメージ基本値 = ( 攻撃側の攻撃力 / 2 ) - ( 防御側の守備力 / 4 )
--ダメージ基本値に以下の計算式を加えて最終ダメージが算出されます。
 ダメージ幅 = ダメージ基本値 / 16 + 1
 ※基本0(誤差無し)〜±5%程度の誤差
--攻撃を受ける側の守備力が、攻撃を仕掛ける側の攻撃力の2倍前後かそれを上回る数値の場合は、ダメージがミスか1になります。

**呪文によるダメージ計算式 [#ge257568]
-攻撃呪文のダメージ、回復呪文の回復量は以下の計算式で求められます。
 A = ( かしこさ × 倍率 )
  Aが最低値以下なら最低値
  Aが最高値以上なら最高値
 ダメージ基本値 = ( A × 属性補正 ÷ 100 )
 ※倍率、最低値、最高値は呪文ごとに異なる
 ※属性補正は魔物ごとに異なる。0なら無効、200ならダメージ2倍
--ダメージ基本値に以下の計算式を加えて最終ダメージが算出されます。
 ダメージ幅 = ダメージ基本値 / 16 + 1
 ※基本0(誤差無し)〜±5%程度の誤差
-基本的に高位の呪文ほど倍率、最低値、最高値が高くなります。

**固定ダメージ系特技 [#k731a8d6]
-使用者の攻撃力や対象の守備力に影響されず一定のダメージを与えられます。
--特定のステータスに依存して威力が変化するものがあります。
--ダメージ量には技ごとに設定されたランダム幅があります。
--バイキルト無効(バイキルトで上がるのは攻撃力であるため)。
--メタル系には無効もしくは0〜1ダメージになります。

**バイキルト等の効果 [#t4b290d1]
-ドラクエ9とは違い、SFC版と同基準で、はやぶさぎりなどの連続攻撃系の二段目以降の攻撃には適用されません。
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