ZAPAnet総合情報局 > ドラゴンクエスト6 幻の大地(DS版) 攻略Wiki > SFC版からの変更点 のバックアップ差分(No.30)

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*SFC版からの変更点 [#t17f577f]

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**SFC版ドラクエ6からDS版にリメイクされた際に変更された点 [#m838d156]
-今回のリメイクでは3,4,5等、過去作品のリメイクに比べるとイベント面の変更点が非常に少ない。

***システム全般 [#e94bdf7d]
-フィールド・街・ダンジョンなどの面積が減り、3Dマップになった。また、所々で教会や道具屋等の施設が移動されている場所もある。
-斜め移動が可能になった。
-世界地図は最初から上画面に表示され、上下世界ともに今までに行ったことのがない場所はグレーで表示され、訪れるとそのエリアに色が付くタイプになった。
-世界地図は最初から上画面に表示され、上下世界ともに今までに行ったことのがない場所はグレーで表示され、訪れるとそのエリアに色が付くタイプになった。~
物語終盤で訪れるはざまの世界にも世界地図が追加された。
-イベントでルーラの行き先に「べっせかいへ」が追加され、井戸や階段へ行かなくても、上下世界を直接往来できるようになる。
-カジノのスロットマシーンのシステムが変更。1コインがDQ4、10、100コインがDQ5と同様のものになる。リーチアクション機能削除。
-カジノのポーカーの役が多少変更。
-SFC版におけるシエーナの町が、マルシェの町に名称変更。
--イタリアの「シエーナ歴史地区」が1995年に世界文化遺産に登録されたため、あるいはレイドック王妃の名「シェーラ」と混同しやすいためだと考えられる。
-他に旅の洞くつが旅人の洞くつになるなど細かい地名変更がある。
-サンマリーノ町長のメイドの名前が、サンディからメラニィに変更。
--ドラクエ9のメインキャラであるサンディと被る為。
-スライム格闘場のハンディ戦でHP、MPの最大値も半減するようになった。これによりベホマでの全回復が不可能に。
-種・木の実を使用した際に表示される上昇値のメッセージが「無職時の上昇値」になった。
-マーメイドハープ使用時のSEが、常にフルバージョンになった。
-テリーの初期ステータスが見直された(底上げされている)。
-SFC版では死にステだったかしこさが呪文の威力に影響するようになった。
-エンディングのレイドック城にアモス、ドランゴ他、スカウトした仲間スライムがいる。
-エンディング後セーブ画面が表示されるようになった。
--セーブしても物語上はED前だが、※ネタバレ→&color(white){ダークドレアムを20ターン以内に倒した場合でも「はぐれのさとりを取得してセーブ」ができるようになった。};
-隠しダンジョンへ入れる条件が、全職業★5以上からエンディングを迎える(冒険の書に★がつく)に変わった。
-※ネタバレ→&color(white){デスコッドに登場するキャラを、DQ4やDQ5のキャラとモンスターだらけのもの(SFCと同じ)の3つの中から選択が可能(一度選ぶと変更不可)。};
-※ネタバレ→&color(white){主人公らの代わりにダークドレアムに倒された時のデスタムーアの断末魔の台詞が、主人公らが倒した場合と同じになった。};
-盗賊の鍵がなくてもムドーの城の宝箱が回収できるようになった。

***戦闘関連 [#i1aa10e8]
-モンスターのHPが減り、獲得EXPとゴールドが増加している。その代わり、素早さも軒並み上昇している(当社比)。
-ラーのかがみを戦闘中に使用すると、敵が唱えたモシャスの効果が解けるようになった。
-特技「しょうかん」で召喚した精霊が倒されても再召喚が不可能に。(一応メガザルで復活は可能)
-一部のモンスターの体色が変更。
--スライムベホマズン(赤紫色→他作品と同じ黄緑色)。
--ミミック(茶色→他作品と同じ黄緑色)。
--パペットマン(深緑色→DQ7以降と同じ赤色)。
--ツボック(灰色→赤色)。
--いどまねき(オレンジ色→緑色)。
--ランプのまじん(雲の色が灰色→ピンク)。
--しれんその2(ダークホーン色→ちんもくのひつじ色)。
--グラコス(緑色→DQ7のグラコス5世と同じ紫色)。
-マダンテの威力が全MPの2倍分(DQ8基準)に弱体化。
-すてみに最速行動(しっぷうづきより速い)の効果が追加。
-アストロンの効果が3ターン持続から1ターンに。
-デスタムーア戦にて、みぎてがひだりてにザオラルを使うようになった(本体に対してはリメイク前からも使用)。
-山彦の帽子を装備してミナデインを唱えても2回発動しなくなった。
-エンデの兜から攻撃呪文耐性が消滅。
-ときのすなが何度でも使用できるようになった。
-AI戦闘の仕様が変更。戦闘中に使用できる道具を持っていれば使うことがある。
-デスタムーアの形態変化の態様がSFC版と比べて大幅に変更。
--また第1、2形態を倒してもその度に「デスタムーアをやっつけた!」と表示されず、すぐにデスタムーアがそれごとの台詞を言って形態変化する。
-※ネタバレ→&color(white){ダークドレアムのデザインがDQ9と同じものに変更された。};

**DS版で新規に追加された機能 [#g23edcb1]
-夢告白。
-スライムカーリング。
-2画面でのマップ表示。
-仲間と会話できるようになった。
-買い物の際に9個までまとめ買いができるようになった。
-町でYボタンを押すと、上画面に町の全体像や、その町にあるお店の商品一覧が表示される。
-ドラクエ9や他のDS版天空編と同じく中断ができる。9と違い、中断の書のデータは消えずに残る。ただし、ほとんどの町やダンジョンの一部フロア(何らかの仕掛けがあるフロアに多い)では記録できない。
--元の冒険の書を消しても、中断の書のデータは消えない。実質、冒険の書は4つあることになる?

**DS版で削除された機能、バグ [#o08847f7]
-モンスターを仲間にするシステム。
--DS版では、仲間スライムのみになっている。
--DS版では、仲間スライムのみになっている。それに伴ない職業名が「魔物使い」から「魔物マスター」に変更。
-おもいだす系の特技。
--おもいだす、もっとおもいだす、ふかくおもいだす、わすれるの4種。
---不思議な洞くつ等、ヒント記憶の必要性があるダンジョンは、仲間会話で補完する形になっている。
-無気力状態でスライム格闘場でハンディ戦を行うとHPが0になって無敵状態になるバグ
--出場自体出来なくなった。
--ちなみに最大HP1のキャラ(Lv1はぐりん等)でハンディ戦を行うとHP1で出場になる。
-オーガシールドをおしゃれなかじやで鍛えた後、道具画面で使うとスフィーダのたてと同じメッセージが出るバグ
--守備力もスフィーダのたてと同じになるバグは何故か消えていない。
-オルゴーのよろいをおしゃれなかじやで鍛えると、耐性がなくなるバグ。
--耐性はそのままで守備力が上がる。

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