// "//"で始まる行はコメント行で、ページには出力されません //以下のルールに従って編集してください //・ページ名は*を使う //・見出しは**、***を使う //・リストは-、または+を使う //・リンクは&pgid(,ページ名);、または[[]]、[[ページ名:URL]]を使う //・表は|a|b|、または,a,bを使う //・改行は、&br;か行末に~を使う //・その他のルールは、テキスト整形のルールを表示するのリンクで確認 //ページ名をここに記述 *BOSS [#yebe948e] //目次の自動リンク [[TOP]] #contents //↓↓↓ここから下の部分を編集していってください↓↓↓ &color(red){お願い};:BOSS名を見出しにしてしまうと、ページを開いた瞬間にネタバレとなってしまいますので、見出しは出現場所にして、その下にBOSS名を書くようにしてください。 基本的にSFC版とほとんど変わらないが、全体的にHPが低くなってる模様(10〜30%↓ 要検証)。~ 転職解放後は職業Lv次第で何とかなるので推奨Lvは省略。 **試練の塔(上) [#fa4c2f75] -&color(red){BOSS};ネルソン 推奨:Lv8〜 --経験値:120 --ゴールド:0 |名称|HP|行動回数|行動|h |~ネルソン||1|あしばらい、はげしくきりつける、ようすをうかがう| -主人公一人での戦闘となるので、残りHPに注意しながら戦う。 **夢見の洞くつ(下) [#ja85d8fc] -&color(red){BOSS};ブラディーポ 推奨:Lv10〜 --経験値:260 |名称|HP|行動回数|行動|h |~ブラディーポ||1|通常攻撃、シッポを振り回す、ルカニ、スカラ| -ミレーユがいて回復もしてくれるので、それほど苦戦はしないはず。~ 混乱が効く。グランマーズの館のタンスにあるほしのカケラを持っていくと楽。 **アモールの洞窟(上) [#ca74ded0] -&color(red){BOSS};ホラービースト~ |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h |~ホラービースト||1|通常攻撃、ツメを振り下ろす、メダパニダンス|?| -混乱にだけ注意すれば、特に苦戦することもない。 **月鏡の塔(下) [#z5b80d9f] -&color(red){BOSS};ポイズンゾンビx3 |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h |~ポイズンゾンビ x3|300程度|1|通常攻撃、わしづかみ、もうどくのきり、ホイミ|?| -猛毒の霧を受けたらすぐに毒消し草で回復。薬草も多めに持っておき、1体ずつ確実に倒していこう。~ マヌーサが効くので、使ってしまえばかなり楽になる。 **トルッカ北の小屋 [#zbb22334] -&color(red){BOSS};ビッグ&スモック |名称|HP|行動回数|行動|h |~ビッグ||1|| |~スモック||1|| -ストーリー上は、特に戦う必要もない。 **地底魔城(上) [#w66180cc] -&color(red){BOSS};ムドー(上) 推奨:Lv14〜 |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h |~ムドー|900-1000|1|メラミ、スカラ、かえんのいき、さくせんがえ|ふしぎなきのみ| -回復する手段が限られているので、とりあえず薬草を全員に持たせておこう。~ メラミ(40-60)orかえんのいき(30〜50)共に強烈でこの段階では軽減する手段はない。~ ミレーユがLv13で覚えるベホイミがあるなら一気にラクになるので、はやてのリングを装備させておこう。~ 通常攻撃も重いが、これはスカラで軽減可能。ルカニが入るので常に切らさないように。 **ムドーの城(下) [#tfd2ef96] -&color(red){BOSS};ムドー(下) 推奨:Lv17〜 |連戦|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h |1戦目|~ムドー|600-700|1|かえんのいき、ルカナン|まもりのたね| |2戦目|~|900-1000|1〜2|まばゆいひかり、こおりのいき、いなずま、あやしいひとみ|まほうのせいすい| -スクルト(ミレーユLv18)があると凄くラクになるが無くてもなんとかなる。~ ほのおのツメ(とうぞくのカギ必須)があればLv15〜16程度でもなんとかなるが、無いとかなり苦戦する。~ ゲントの杖という便利な回復手段をうまく活用しよう。~ 直前にハッサンが習得するせいけんづきは成功率が低め。1戦目は通常攻撃、2戦目はほのおのツメ使用で。~ -1戦目は回復役にスカラをかけて、極力MPを温存しよう。~ お供を1体残すようにすればのんびり回復出来る。~ -2戦目は屈指の強敵として有名。Lvによっては2戦目の開幕「こおりのいき+いなずま」で壊滅しかねないので、~ 杖の所持者には気をつけよう。ほのおのツメ・杖役をを主人公orハッサンで分担させれば、~ HP全快から1ターンで落とされることはほとんど無いので確実を期すならこの方法で。~ ランダムで2回攻撃してくる(40%程度?)。~ ほのおのツメ12〜14回使用するまで持ちこたえれるかがカギ。~ **モンストル(下) [#n786fb99] -&color(red){BOSS};モンストラー |名称|HP|行動回数|行動|h |~モンストラー|800-900|1|するどいキバ、じひびき| -じしんは強力な全体攻撃(40〜60)。~ バーバラ等HPが低めのキャラだと耐えられない可能性があるので注意。~ 防御した次のターンにじびびきが来る。じひびきは防御で軽減可能。~ メラミが普通に入るのでじひびきにだけ気をつければさして苦戦はしないはず。 **アークボルト(下) [#ef8d4dbc] -&color(red){BOSS};ガルシア、スコット&ホリディ、ブラスト |名称|HP|行動回数|行動|h |~ガルシア|1400-1500|1|痛恨の一撃、かえんぎり、とびひざげり| |~スコット|1400-1500|1|ルカナン、バイキルト、すてみ| |~ホリディ|1200-1300|1|かばう、しっぷうつき| |~ブラスト|1700-1800|1|さみだれけん、ルカナン、はやぶさぎり、しんくうは、せいけんづき| -連戦では無いので1戦毎に宿屋+セーブ可。~ ブラスト以外はスクルト+メラミで問題無く倒せるので略。 -ブラストは魔法半減なのでメラミごり押しは不可。~ もっとも厄介なのが「しんくうは」で、全体60前後ダメージは脅威。~ 特に転職直後のキャラだと一発で瀕死状態になりかねない。~ スクルトで下げられた防御を上げつつ殴るといった持久戦必死なので、~ 薬草・アモールの水等の回復アイテムを用意しておこう。~ モンストルでHPの多いアモスを仲間にしておくとかなり楽になる。 **幸せの国(上) [#h3fb3572] -&color(red){BOSS};ジャミラス |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h |~ジャミラス|1500|1〜2|かえんのいき、わしづかみ、炎のツメ|ほのおのツメ| -わしづかみはHPが低いキャラが一撃死しかねない威力。スクルトは習得しておきたい。~ 守備力さえ上げれば後は耐えられる。回復はゲントの杖やアモールの水でこまめに。~ メラ・ギラ系に耐性がるためメラミのダメージは期待できないが、せいけんづきは効く。~ 安定性を求めるなら飛行属性なのでとびひざげりでも。~ 必ず効くわけではないがルカニで守備力を下げておきたい。~ **洗礼の洞くつ(下) [#j8cb5fbd] -&color(red){BOSS};しれんその1、その2、その3 |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h |~しれんその1|1000|1|メラ、ギラ、イオ、メダパニダンス、激しい炎|すばやさのたね| |~しれんその2|1500|1|かまいたち、ちからため、怪しい瞳|ちからのたね| |~しれんその3|1300|2|ルカナン、稲妻、マホターン|かしこさのたね| -しれんその1はマホトーン、踊り封じが効くが、激しい炎が特に脅威。~ 今回は呪文が封じられていなくても激しい炎を使ってくるので、HPには常に気を配っておく事。~ 但し、行動を封じればその分激しい炎の確率が高くなるので、メダパニダンスだけをおどりふうじで封じ、呪文は封じない方がいい。~ -しれんその2は守備力が高い上、最初からマホカンタがかかっている。~ 解除されるまでは通常攻撃で攻めよう。~ -しれんその3は完全2回行動だが、「呪文が封じられていない」or「守備力が下がりきっていない状態」~ では必ず1回の行動をルカナンに費やす(稀に2回連続で使ってきたりもする)。~ これを逆手に取りスクルトを習得したキャラを最低1人、できれば2人用意してスクルトを連発すれば行動を抑えることができる。~ ルカナンを封じると稲妻の連発が来る事もあるので禁物。~ せいけんづきの成功率は低め。~ **魔術師の塔(上) [#idc05590] -&color(red){BOSS};ミラルゴ |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h |~ミラルゴ|1900-2000|1|マホターン、メラミ、ベギラゴン、仲間を呼ぶ|ふしぎなきのみ| -お供の「ランプのまじん」が実に面倒(HP300程度)。メダパニ系で混乱させると良い。~ マスタークラスがいるなら楽勝だが、いないと火力の高さに押し切られることも。~ 魔法耐性鎧+魔法の盾でベギラゴンのダメージは50〜70程度まで軽減可能。~ スクルトx2で通常攻撃ダメージは30〜50前後なのでHP120程度あればなんとかなる。~ ハッスル持ちのスーパースターがいないのなら最低回復役は2人欲しい。~ ミラルゴ自身にマホターンがかかっていないとかけなおそうとするので、~ メラ、ニフラム等の弱い攻撃魔法をかけて常に切れている状態にすると行動回数が減ってオトク。~ ここでマホカンタを使える仲間がいると非常に楽になる。~ **海底神殿(下・海底) [#we8c52ad] -&color(red){BOSS};グラコス |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h |~グラコス|2100-2300|1|マヒャド、こおりのいき、なぎ払い、武器を振り回す|グラコスのヤリ(100%)| -1回攻撃な上、素早さも100あれば概ね先手を取れるので、~ ハッスルorベホマラー持ちがいれば特に苦戦することもないでしょう。~ メラミも60〜70程度通るので十分ダメージソースとして期待できます。 **ライフコッド(下) [#h7a26b2b] -&color(red){BOSS};まおうのつかい |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h |~まおうのつかい|1200-1500|2|はげしいほのお、マヒャド、ベギラゴン|やくそう| -戦闘前に合体しなかった場合は非常に強い相手だが、勝てないわけではない。~ 完全2回行動で開始数ターン(2〜3ターン?)は攻撃完全回避と実に厄介。~ マヒャド+ベギラゴンで耐性有でも100程度食らうので、ハッスルダンスやベホマラーで対応しよう。~ 雷以外の属性攻撃、補助呪文全般に耐性があるため、直前に覚えたライデインを使うか、バイキルトをかけたキャラで打撃攻撃しよう。~ 戦闘後のコメントがちょっと変わるだけなので、別に戦う必要はないが・・・ **聖なるほこら(下) [#bfa56904] -&color(red){BOSS};ヘルクラウド |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h |~ヘルクラウド|2400-2500|1|おしつぶす、しんくうは、バギクロス|| -下からは船でしか来ることが出来ないのでその点のみ注意。上のクリアベールから東の方の穴(クラウド城跡)から落ちるのが一番楽。~ しんくうは・バギクロスの威力はなかなかなものの、ハッスルorベホマラーで追いつくダメージ量。~ クラウド城に行った後でもセーブしに戻ることは可能なので、~ 次の3連戦が不安なら一度戻っても良いでしょう。 **クラウド城(下) [#qeb06dbe] -&color(red){BOSS};キラーマシンガ&ランドアーマー、テリー、デュラン |連戦|名称|HP|行動回数|行動|h |2戦目|~テリー|1900-2200|1|雷鳴の剣、しんくうぎり、さみだれけん、かえんぎり、はやぶさぎり、ルカナン| |3戦目|~デュラン|2400-2500|1-2|ムーンサルト、3回攻撃(40-50x3)、かまいたち、いてつくはどう、マホターン| -1戦目は海底宝物庫と同じ強さなので割愛。マシンガ様は戦闘開始時から必ずマホカンタ状態なので魔法厳禁。~ -青い閃光はSFC版同様1回行動なので特に問題無く倒せるはず。~ 注意すべきは雷鳴の剣。これは全員が70以上のダメージを受ける(軽減防具もない)ので、ハッスルダンスが使えるといい。~ -デュランはテリーと違い、巡りが悪いと壊滅するおそれがあるので注意。~ 2回行動の確率は約60-70%程度で、概ね2回行動すると考えてよいだろう。~ ミラルゴ同様マホターンをかけなおそうとするので、一応保険として剥いでおくと良い。~ いてつくはどう持ちなのでバイキルトに頼るよりは、ちびちび削っていった方が安定する。~ かまいたち以外は防御力で軽減可能なので、スクルト1回分(2回でも可)かけておくのは有効。~ **天馬の塔(下) [#pd3784fd] -&color(red){BOSS};ランプのまおう、他2体 |名称|HP|行動回数|行動|h |~ランプのまおう|1200-1500|1|| -お供の死のおどりと、ランプのまおう本体の攻撃力この2点には注意。~ セオリー通り敵の頭数を減らすようにして畳み掛けよう。~ ♀キャラはHPの多めな職業に就いていないと一撃で倒される可能性(防御150程度で140〜160)~ があるので、スクルトをかけておくと楽に凌げるでしょう。 **スライム格闘場 [#b3c2ff66] -&color(red){BOSS};チャンプ |名称|HP|行動回数|行動|h |~チャンプ|800-900|1|マホキテ、こごえるふぶき、メタルぎり、ベホマ| -ベホマは1回使えばMP切れを起こす。その為、HPは実質表記の2倍ほど。~ 最終戦後に全回復するので、Hランクに勝てるなら問題なく勝てるはず。 //**デビット [#r514196d] **ろうごくのまち(はざま) [#i30c5baa] -&color(red){BOSS};なげきのきょじん、ろうごくへいx2、ドグマ&ゾゾゲル、アクバー |名称|HP|行動回数|行動|h |なげきのきょじん|1900-2000|1|痛恨の一撃、おたけび、くろいいき| |ろうごくへい|1100-1200|1|| |ドグマ|CENTER:?|1|| |ゾゾゲル|2700-2800|1-2(50%)|しっぷうつき、まわしげり、ドラゴン斬り、メタル斬り、さみだれけん| |アクバー|2700-2800|2|はげしいほのお、ドラゴン斬り、かえん斬り、ルカナン、あしふみ、ザオリク| -なげきのきょじんがたまに放つ痛恨には要注意。HP200以下のキャラは防御しておくと安全。~ -ドグマ&ゾゾゲルはほぼイベント戦闘。~ SFC版は勝てたらしいのだが、リメイク版で倒せるかどうかは検証待ち(マダンテの仕様変更とか)。~ 5〜6ターン目に全体マヒで戦闘が終わるのでそこがリミット。~ ※ゾゾゲルは村人に助けられた後、アクバー部屋の前にいるゾゾゲルに話しかけると戦闘可能。~ -アクバー自身の強さはそうでもないのだが、お供のガーディアン(HP400-450)がベホマスライムを呼んでくるのが厄介。~ お供が死んでいる状態だとザオリクを多用するようになるので、~ イオナズンやしんくうはなど全体攻撃出来る技でお供ごと一掃すると行動回数も減り楽。~ DS版では途中で効果が切れてしまうのが難点だが、マホトーンでザオリクを封じてしまえば復活もしない。 **なげきのろうごく(はざま) [#ef8d4a62] -&color(red){BOSS};ズイカク&ショウカク |名称|HP|行動回数|行動|h |ズイカク|2300-2400|1|がんせきおとし、ベホイミ、めいそう、におうだち| |ショウカク|2500-2600|1|あしふみ、ちからため、かばう| -ズイカクのがんせきおとしは軽減不可の110〜130ダメージと強力。~ ただし頻度はそうでもないので、セオリー通りどちらかに攻撃を集中させ各個撃破しよう。~ ショウカクの方が柔らかいので、こちらを先に倒した方が楽かも。 **ラストダンジョン(はざま) [#m6ab2473] ※反転で読めます。 -&color(red){BOSS};&color(white){デスタムーア}; |名称|HP|行動回数|行動|h |&color(white){デスタムーア&br;(第1形態)};|&color(white){1700-1900};|&color(white){1〜3};|&color(white){いてつくれいき、もえさかるほのお、マホカンタ&br;もうどくのきり、念じボール、イオナズン、めいそう、いてつくはどう};| |&color(white){デスタムーア&br;(第2形態)};|&color(white){2700-2900};|&color(white){2};|&color(white){ルカナン、スカラ、バイキルト、まわしげり&br;トゲの肩、しっぷうづき、だいぼうぎょ、灼熱};| |&color(white){デスタムーア&br;(第3形態)};|&color(white){1700-2000};|&color(white){1};|&color(white){怪しい瞳、メラゾーマ、イオナズン、おぞましい雄叫び&br;いてつくはどう、こごえるふぶき、マダンテ、祈り};| |&color(white){みぎて};|&color(white){1700-1900};|&color(white){1};|&color(white){ザオラル、ベホマラー、せいけんづき、叩きつける};| |&color(white){ひだりて};|&color(white){1400-1700};|&color(white){1};|&color(white){ザオリク、叩きつける、つかみかかる、追い風};| -&color(white){これがラストバトルになるので、全員マスターした上級職で挑みたい。}; -&color(white){第1形態はなるべくMPを温存して倒す。補助魔法は継続するのでここでかけておくこと。&br;炎、冷気はフバーハが効かず、全員に150ぐらいのダメージになる。賢者の石に加え、ハッスルダンスも欲しい。}; -&color(white){第2形態のトゲの肩は170ぐらいのダメージになるので、HPはこれ以上を保つ事。灼熱、回し蹴りもきついのでスクルト、フバーハもかけておくこと。スクルト、バイキルトは早めにいてつくはどうで消す事。}; -&color(white){最終形態では温存していたMPを使用。まずはザオリクを使うひだりてを倒すこと。ジゴスパークや、輝く息でまとめて攻撃するのもオススメ。両手さえ倒してしまえれば後は楽。ただし、もたもたしてるとマダンテが来るのでギガスラッシュなどでサッサとトドメを刺す事。こちらからマダンテを使ってもいい。}; **隠しダンジョン [#p2e10a43] ※反転で読めます。 -&color(red){BOSS};&color(white){ダークドレアム}; |名称|HP|行動回数|行動|h |&color(white){ダークドレアム};|&color(white){10000〜13000};|&color(white){1〜3};|&color(white){ギガデイン、グランドクロス、輝く息、灼熱&br;おぞましい雄叫び、バイキルト、はやぶさ斬り、目にも留まらぬ早業&br;上空から突き刺す、かまいたち、怪しい瞳、いてつくはどう};| -&color(white){隠しボス。はっきり言ってどの作品の隠しボスより強い。(9のLv99魔王は除くが)ギガデインは軽減できる防具が無く、軽減手段はマジックバリアのみで、それでも150前後喰らう。グランドクロス(200前後)、おぞましい雄叫び(130前後)に至っては皆無。これらとかまいたちで後衛が狙われれば最後。&br;素早さも高く、200前後でも完全には抜けない為、最低でも全員Lv50は欲しい。攻撃手段はギガスラッシュ、バイキルト+正拳突き、回復手段には山彦の帽子+ベホマラー。フバーハとマジックバリアも確実に欲しい。いてつくはどうが来てもめげない事。なお、いてつくはどうの後の行動は確実に灼熱+おぞましい雄叫び。フバーハ込みででもこれに耐えられるだけのHPが欲しい。召還でバズウが出るまで時の砂を使うのもオススメ。};~ -&color(white){マスターレベルのはぐれメタルで仁王立ちすればほとんどの攻撃を無効化できるので、盗賊3人でのはぐれの悟り狩りも楽になる。ただし、突き刺しで150ぐらいは喰らうのでそれに耐えられるだけのHPは必要になる。&br;今回は20ターン以上かける必要は無いが、一々エンディングを最後まで見るのは面倒なので20ターン以上かけて倒したほうがいい。};