// "//"で始まる行はコメント行で、ページには出力されません //以下のルールに従って編集してください //・ページ名は*を使う //・見出しは**、***を使う //・リストは-、または+を使う //・リンクは&pgid(,ページ名);、または[[]]、[[ページ名:URL]]を使う //・表は|a|b|、または,a,bを使う //・改行は、&br;か行末に~を使う //・その他のルールは、テキスト整形のルールを表示するのリンクで確認 //ページ名をここに記述 *BOSS [#yebe948e] //目次の自動リンク [[TOP]] #contents //↓↓↓ここから下の部分を編集していってください↓↓↓ 行動自体は基本的にSFC版とほとんど変わらないが、雑魚敵と同じく全体的にHPが低くなってる模様(10〜30%程度? 要検証)。~ 転職解放後は職業の熟練度次第で何とかなるので推奨Lvは省略。 **試練の塔(上) [#fa4c2f75] ***&color(red){BOSS};:とうのへいたい [#pdf60db3] -推奨:Lv6〜 -経験値:95 -ゴールド:0 |||32||||c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~とうのへいたい|150|1|通常攻撃、ちからため|やくそう|ルカニ系| ***&color(red){BOSS};:ネルソン [#tbb98601] -推奨:Lv8〜 -経験値:120 -ゴールド:0 |||32||||c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~ネルソン|250|1|通常攻撃、あしばらい、はげしくきりつける、ようすをうかがう|ちからのたね|ルカニ系| -&color(red){必勝法}; --主人公一人での戦闘となるので、残りHPに注意しながら戦う。~ どちらもルカニが使えれば楽。とうのへいたいはやくそうのみで回復し、MPを温存しておく事。~ 試練の塔に入れるようになってから一度でも宿屋に泊まるとネルソン戦が発生しなくなる。ネルソンの経験値が欲しい場合は注意。~ **夢見の洞くつ(下) [#ja85d8fc] ***&color(red){BOSS};:ブラディーポ [#r3ea6bc3] -推奨:Lv10〜 -経験値:260 -ゴールド:370 |||32||||c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~ブラディーポ|370|1|通常攻撃、シッポを振り回す、ルカニ、スカラ、まぶしいひかり|まもりのたね|ルカニ系| -&color(red){必勝法}; --ミレーユがいて回復もしてくれるので、それほど苦戦はしないはず。選択肢によってはついてこなくなるので注意。~ 混乱が効く。グランマーズの館のタンスにあるほしのかけらを持っていくと楽。 **北の洞くつ(上) [#ca74ded0] ***&color(red){BOSS};:ホラービースト [#r4646596] -推奨:Lv12〜 -経験値:330 -ゴールド:250 |||32||||c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~ホラービースト|380|1|通常攻撃、ツメを振り下ろす、まぶしいひかり、メダパニダンス|てつのツメ|ヒャド系、ルカニ系| -&color(red){必勝法}; --混乱にだけ注意すれば、特に苦戦することもない。~ ミレーユにスカラを使わせておけば万全。~ ルカニが効くので、守備力を下げてしまうと良い。 **月鏡の塔(下) [#z5b80d9f] ***&color(red){BOSS};:ポイズンゾンビx3 [#f213f02c] -経験値:280x3 -ゴールド:57x3 |||32||||c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~ポイズンゾンビ x3|360|1|通常攻撃、わしづかみ、毒攻撃、ホイミ、もうどくのきり|いのちのきのみ|イオ系、ルカニ系| -&color(red){必勝法}; --猛毒の霧を受けたらすぐに毒消し草で回復。薬草も多めに持っておき、1体ずつ確実に倒していこう。~ SFC版は毒の状態から猛毒にはならなかったが、今回は毒の状態でも猛毒になってしまうので注意。~ マヌーサが効くので、使ってしまえばかなり楽になる。 **夢見る井戸(上) [#zbb22334] ***&color(red){BOSS};:ビッグ&スモック [#j5745adc] -経験値:825 -ゴールド:374 |||32|||100|c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~ビッグ|500|1|通常攻撃、ちからため、おたけび|ステテコパンツ|メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、炎系、吹雪系、ぐんたいよび| |~スモック|320|1|通常攻撃、みがわり、やくそう、何もしない|~|メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、岩石系、炎系、吹雪系、ぐんたいよび| ネタバレ→&color(white){※ストーリー進行上、戦う必要は無い}; -&color(red){必勝法}; --戦闘後の選択肢次第で大金が手に入るので倒しておきたい。 **地底魔城(上) [#w66180cc] ***&color(red){BOSS};:ムドー(1回目) [#ca34b261] -推奨:Lv14〜 -経験値:2270 -ゴールド:580 |||32||||c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~ムドー&br;(1回目)|900|1|通常攻撃、メラミ、スカラ、かえんのいき、作戦を変更|ふしぎなきのみ|メラ系、ルカニ系| -&color(red){必勝法}; --回復する手段が限られているので、とりあえず薬草やアモールの水を全員に持たせておこう。~ ミレーユがLv13で覚えるベホイミがあるなら一気にラクになる。はやてのリングを装備させておこう。~ メラミ(40〜60)・かえんのいき(30〜50)共に強烈。運悪くメラミがバーバラに直撃すると一撃で死ぬ可能性があるので注意。余裕がある時以外はぼうぎょさせておくのも手。~ ライフコッドで買えるせいれいのよろい(7000G)をバーバラに装備させておくと、メラミで一撃死する可能性が大幅に減る。~ 通常攻撃も重いが、これはスカラで軽減可能。 **ムドーの城(下) [#v321868b] ***&color(red){BOSS};:ヘルビースト、じごくのもんばん [#neb7f262] -推奨:Lv17〜 -経験値:165(ヘルビースト)、530(じごくのもんばん) -ゴールド:210(ヘルビースト)、150(じごくのもんばん) |||32|||100|c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~ヘルビースト|350|1|通常攻撃、ルカナン、ラリホーマ、つめたいいき|まほうのせいすい|ぐんたいよび、ルカニ系| |~じごくのもんばん|520|1|通常攻撃、毒攻撃、もうどくのきり、振りまわし、仲間呼び(ホイミスライム)|いのちのきのみ|ヒャド系、バギ系、デイン系、ぐんたいよび| ネタバレ→&color(white){※ヘルビースト、じごくのもんばんとはストーリー進行上、戦う必要は無い}; ***&color(red){BOSS};:ムドー(2回目、3回目) [#wac07bdd] -推奨:Lv17〜 -経験値:1000(2回目)、2300(3回目) -ゴールド:0(2回目)、770(3回目) ||||32||||c |連戦|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |1戦目|~ムドー&br;(2回目)|500|1|通常攻撃、ルカナン、かえんのいき、仲間呼び(きりさきピエロ、デビルアーマー)|まもりのたね|なし| |2戦目|~ムドー&br;(3回目)|900|1-2|通常攻撃、まぶしいひかり、こおりのいき、いなずま、あやしいひとみ|まほうのせいすい|メラ系、ギラ系、イオ系| -&color(red){必勝法}; --ヘルビーストとは、ほのおのツメを手に入れるために最低2回戦う必要がある。~ スクルトで守りを固めて戦うのがセオリーだが、ラリホーマを使われるとほぼ眠ってしまい、一方的に攻撃されてしまう。マホトーンは効かないため、呪文に関しては使われないよう祈るしかない。~ ルカニで守備力を下げて、マヌーサで相手の動きを妨害しておくのがベスト。但し、冷たい息に関しては防ぐ手段は無い。ルカナンも使うので、スクルトは2回以上重ねがけする事。 --じごくのもんばんに関しては、ムドーを倒した後でも戦えるので後回しにしよう。 --ムドーに関しては、スクルト(ミレーユLv18)があるとラクになるが無くてもなんとかなる。~ ほのおのツメ(とうぞくのカギ必須)があればLv15〜16程度でもなんとかなるが、無いとかなり苦戦する。~ ゲントの杖という便利な回復手段をうまく活用しよう。~ 直前にハッサンが習得するせいけんづきは成功率が低め。1戦目は通常攻撃、2戦目はほのおのツメ使用で。 --1戦目は回復役にスカラをかけて、極力MPを温存しよう。~ お供を1体残すようにすればのんびり回復出来る。 --2戦目は屈指の強敵として有名。行動パターンは下記通りで、ランダムで2回攻撃してくる(40%程度?)。~ Lvによっては2戦目の開幕「氷の息+稲妻」で壊滅しかねないので、~ ゲントの杖の所持者には気をつけよう。ほのおのツメ・杖役を主人公orハッサンで分担させれば、~ HP全快から1ターンで落とされることはほとんど無いので確実を期すならこの方法で。~ ほのおのツメ12〜14回使用するまで持ちこたえられるかがカギ。此れがダメージ源なので眩しい光は無害。~ チャモロがキアリク(Lv17)やベホマ(Lv19)を習得しているとだいぶ楽になる。その頃にはパーティ全体のレベルも十分上がっているだろう。~ と言っても「氷の息」「稲妻」「怪しい瞳でチャモロが眠らされる」が頻発すれば非常に厳しい。~ 特にミレーユとチャモロに関しては、この時点ではどう足掻いても相手の攻撃を軽減できる防具は一切手に入らないので、回復する以外はひたすら防御してダメージを減らす事。 --どうしても勝てないという場合は、カジノでコインを稼ぎ、景品で貰える「プラチナメイル」(守備力+66・呪文15減)と「ドラゴンシールド」(守備力+30・炎、吹雪15減)を装備するのもアリ。~ :行動パターン|(通常攻撃 or こおりのいき) → (通常攻撃 or いなずま) → (まぶしいひかり or あやしいひとみ) →(最初に戻る) **モンストル(下) [#n786fb99] ***&color(red){BOSS};:モンストラー [#ge788530] -経験値:310 -ゴールド:170 |||32|||100|c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~モンストラー|800|1|通常攻撃、防御、するどいキバ、じひびき|いしのキバ|メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、デイン系、炎系、吹雪系| ネタバレ→&color(white){※ストーリー進行上、戦う必要は無い}; -&color(red){必勝法}; --じひびきは失敗する場合もあるが、強力な全体攻撃(40〜60)。~ バーバラ等HPが低めのキャラだと耐えられない可能性があるので注意。~ 防御した次のターンにじびびきが来る。じひびきは防御で軽減可能。~ メラミが普通に入るのでじひびきにだけ気をつければさして苦戦はしないはず。 **アークボルト(下) [#ef8d4dbc] ***&color(red){BOSS};:ガルシア、スコット&ホリディ、ブラスト [#q6f985f9] -経験値:310(ガルシア)、230(スコット&ホリディ)、450(ブラスト) -ゴールド:いずれも0 ||||32|||100|c ||名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |1戦目|~ガルシア|1300|1|通常攻撃、痛恨の一撃、かえんぎり、とびひざげり、みかわしきゃく|ちからのたね|デイン系| |2戦目|~スコット|1200|1|通常攻撃、ベホマラー、ルカナン、バイキルト、すてみ|かしこさのたね|メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、岩石系、炎系、吹雪系| |~|~ホリディ|1300|1|通常攻撃、みがわり、しっぷうづき|まもりのたね|~| |3戦目|~ブラスト|1800|1|通常攻撃、ルカナン、さみだれけん、はやぶさぎり、しんくうは、せいけんづき|いのちのきのみ|デイン系、炎系、吹雪系| -&color(red){必勝法}; --連戦では無いので、1戦毎に宿屋+セーブ可。なお、これらの戦闘では負けてしまっても全滅扱いにはならない(所持金半減しない)。~ ブラスト以外はスクルト+メラミで問題無く倒せるので略。 --ブラストは魔法半減なのでメラミごり押しは不可。それでも後衛キャラであればメラミが最も有効である事に変わりはない~ もっとも厄介なのが「しんくうは」で、全体60前後ダメージは脅威。~ 特に転職直後のキャラだと一発で瀕死状態になりかねない。~ スクルトで下げられた防御を上げつつ殴るといった持久戦必至なので、~ 薬草・アモールの水等の回復アイテムを用意しておこう。~ モンストルでHPの多いアモスを仲間にしておくとかなり楽になる。 **幸せの国(上) [#h3fb3572] ***&color(red){BOSS};:ジャミラス [#p1c81e0c] -経験値:1050 -ゴールド:430 |||32|||100|c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~ジャミラス|1500|1-2|通常攻撃、かえんのいき、わしづかみ、ほのおのツメ(メラミ)|ほのおのツメ|ヒャド系、バギ系、デイン系、吹雪系| -&color(red){必勝法}; --わしづかみはHPが低いキャラが一撃死しかねない威力。スクルトは習得しておきたい。~ 守備力さえ上げれば後は耐えられる。回復はゲントの杖やアモールの水でこまめに。~ メラ・ギラ系に耐性があるためメラミのダメージは期待できないが、せいけんづきは効く。~ 安定性を求めるなら飛行属性なのでとびひざげりでも。~ 必ず効くわけではないがルカニで守備力を下げておきたい。~ **洗礼の洞くつ(下) [#j8cb5fbd] ***&color(red){BOSS};:しれんその1、その2、その3 [#bc72101d] -経験値:550(しれんその1)、750(しれんその2)、1250(しれんその3) -ゴールド:220(しれんその1)、380(しれんその2)、680(しれんその3) |||32|||100|c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~しれんその1|1000|1|通常攻撃、メラ、ギラ、イオ、バギ、メダパニダンス、はげしいほのお|すばやさのたね|ヒャド系、バギ系、デイン系、岩石系、吹雪系、マホトーン系、おどりふうじ| |~しれんその2|1500|1|通常攻撃、かまいたち、ちからため、あやしいひとみ|ちからのたね|なし| |~しれんその3|1300|2|通常攻撃、ルカナン、いなずま、マホターン|かしこさのたね|ヒャド系、吹雪系| -&color(red){必勝法}; --しれんその1は激しい炎が特に脅威。~ DS版ではミレーユも混乱するのでSFC版と同じ方法は通用しないが、一方でメダパニダンスの使用頻度も大幅に下がっている。~ マホトーンとおどりふうじどちらも効くが、行動を封じればその分行動が制限され、激しい炎の確率が高くなる。~ 混乱が厄介なので、メダパニダンスだけを封じ、呪文は封じないのがベスト。~ 但し、全く行動を封じなくても激しい炎を使ってくる場合が稀にあるので、仲間の残りHPには常に気を配っておく事。~ --しれんその2は守備力が高い上、最初からマホカンタがかかっている。ターン経過で解除されるまでは通常攻撃で攻めよう。~ 一人をひたすら集中攻撃してくるので、狙われたキャラにスカラを限界までかけてしまえばOK。((但し、かまいたちは守備力では無くバギ系耐性の防具で無いと軽減出来ないが、運良く身かわしで回避出来る事もある))~ 常時ゲントの杖で対象となったキャラを回復してあげれば尚良し。((ゲントの杖の所持者は集中攻撃の対象となっていなければ最善))~ ハッサンが集中攻撃の対象になっていなければ彼の捨て身で攻撃する手もアリ。((捨て身の被ダメージは2倍だが、攻撃を喰らわなければ全く問題は無い))~ --しれんその3は完全2回行動だが、「呪文が封じられていない」and「守備力が下がりきっていない状態」~ では必ず1回の行動をルカナンに費やす(稀に2回連続で使ってきたりもする)。~ これを逆手に取りスクルトを習得したキャラを最低1人、できれば2人用意してスクルトを連発すれば行動を抑えることができる。~ ルカナンを封じると稲妻の連発が来る事もあるので禁物。~ せいけんづきは当たりにくいので、はやぶさぎりやばくれつけんなどで攻撃した方がいい。~ **魔術師の塔(上) [#idc05590] ***&color(red){BOSS};:ミラルゴ [#icc1d728] -経験値:2000 -ゴールド:800 |||32|||100|c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~ミラルゴ|2400|1|通常攻撃、マホターン、メラミ、ベギラゴン、仲間を呼ぶ(ランプのまじん)|ふしぎなきのみ|ヒャド系、バギ系、デイン系、岩石系、炎系、吹雪系| -&color(red){必勝法}; --お供の「ランプのまじん」が実に面倒(HP300程度)。メダパニ系で混乱させると良い。~ マスタークラスがいるなら楽勝だが、いないと火力の高さに押し切られることも。~ 魔法耐性鎧+魔法の盾でベギラゴンのダメージは50〜70程度まで軽減可能。~ スクルトx2で通常攻撃ダメージは30〜50前後なのでHP120程度あればなんとかなる。~ ハッスル持ちのスーパースターがいないのなら最低回復役は2人欲しい。~ ミラルゴ自身にマホターンがかかっていないとかけなおそうとするので、~ メラ、ニフラム等の弱い攻撃魔法をかけて常に切れている状態にすると行動回数が減ってオトク。~ マホカンタがかかっている仲間には呪文を使ってこないので、かけておくと 非常に楽になる。~ しかし、回復呪文も跳ね返してしまうのでハッスルダンスなどの特技を使うか自分自身に回復呪文を使う必要がある。~ 岩石系が弱点である上にマホターンを使いまくるので、攻撃呪文よりもバイキルト+せいけんづきでダメージを与えていこう。 **海底神殿(下・海底) [#we8c52ad] ***&color(red){BOSS};:グラコス [#a9fd7e7b] -経験値:3700 -ゴールド:900 |||32||||c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~グラコス|3000|1|通常攻撃、マヒャド、こおりのいき、なぎはらい、振りまわし|グラコスのヤリ(100%)|デイン系、岩石系| -&color(red){必勝法}; --1回攻撃な上、素早さも100あれば概ね先手を取れるので、ハッスルダンスorベホマラー持ちがいれば特に苦戦することもない。~ メラミも60〜70程度通るので十分ダメージソースとして期待できる。 マホトーンが低確率で効くので、かけておくといい。氷の息は、フバーハやあつでのよろい装備で軽減可能。 **ライフコッド(下) [#h7a26b2b] ***&color(red){BOSS};:まおうのつかい [#m2a4257e] -経験値:1800 -ゴールド:320 |||32||||c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~まおうのつかい|1500|2|通常攻撃、マヒャド、ベギラゴン、ルカナン、はげしいほのお、斬りつけ|やくそう|デイン系| |~まおうのつかい&br;(弱体化)|400|1-2|通常攻撃、マヒャド、ルカナン、かえんのいき、斬りつけ|~|~| |~まおうのつかい&br;(超弱体化)|150|1|通常攻撃、マヒャド、ベギラゴン、かえんのいき、斬りつけ|~|~| -&color(red){必勝法}; --戦闘前に合体しなかった場合は非常に強い相手だが、勝てないわけではない。~ 完全2回行動で開始数ターン(2〜3ターン?)は攻撃完全回避と実に厄介。~ マヒャド+ベギラゴンで耐性有でも100程度食らうので、ハッスルダンスやベホマラーで対応しよう。~ 戦闘後のコメントがちょっと変わるだけなので、別に戦う必要はないが・・・ --デイン系以外の攻撃と補助の呪文・特技全般に完全耐性があるため、直前に覚えたライデインを使うか、バイキルトをかけたキャラで打撃攻撃しよう。~ --合体すれば大幅に弱体化。耐性は変わらないが、スクルトで固めつつ主人公がライデインを最低5回唱えれば簡単に倒せる。 --弱体化版でも負けてしまうと更に弱体化。MPが2しかなくなるため、呪文は全て不発に終わるほか、HPをはじめ、全パラメータが哀れな程にダウンする。~ まあ普通にプレイしているなら、ここまで弱体化させないと勝てない、という事はほぼ有り得ないだろうが。 **聖なるほこら(下) [#bfa56904] ***&color(red){BOSS};:ヘルクラウド [#qce2da73] -経験値:2200 -ゴールド:0 |||32|||100|c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~ヘルクラウド|3000|1|通常攻撃、おしつぶす、しんくうは、バギクロス、マジックバリア|まもりのたね|バギ系、デイン系、とびひざげり| -&color(red){必勝法}; --下からは船でしか来ることが出来ないのでその点のみ注意。上のクリアベールから東の方の穴(クラウド城跡)から落ちるのが一番楽。~ しんくうは・バギクロスの威力はなかなかなものの、ハッスルダンスorベホマラーで追いつくダメージ量。~ ヘルクラウド城に行った後でもセーブしに戻ることは可能なので、次の3連戦が不安なら一度戻っても良いでしょう。 **ヘルクラウド城(下) [#qeb06dbe] ***&color(red){BOSS};:キラーマジンガ&ランドアーマー、テリー、デュラン [#pf89a159] -経験値:1824(キラーマジンガ&ランドアーマー)、1300(テリー)、5500(デュラン) -ゴールド:229(キラーマジンガ&ランドアーマー)、0(テリー)、2300(デュラン) ||||32|||100|c |連戦|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |2戦目|~テリー|2500|1|通常攻撃、雷鳴の剣、しんくうぎり、さみだれけん、かえんぎり、はやぶさぎり、ルカナン|おしゃれなバンダナ|| |3戦目|~デュラン|3000|1-2|ムーンサルト、はやわざ(40-50程度をランダムで3回)、&br;かまいたち、いてつくはどう、マホターン、突撃(上空から突き刺す)|ちからのたね|メラ系、イオ系、デイン系| -&color(red){必勝法}; --1戦目は海底宝物庫と同じ強さなので割愛。マジンガ様は戦闘開始時から必ずマホカンタ状態なので呪文は厳禁。どちらもバギ系攻撃は無効。 --青い閃光はSFC版同様1回行動なので特に問題無く倒せるはず。~ 注意すべきは雷鳴の剣。これは全員が70以上のダメージを受ける(軽減防具もない)ので、ハッスルダンスが使えるといい。 --デュランはテリーと違い、巡りが悪いと壊滅するおそれがあるので注意。~ 2回行動の確率は約60-70%程度で、概ね2回行動すると考えてよいだろう。~ ミラルゴ同様マホターンをかけなおそうとする傾向があるので、一応保険としてメラやニフラムで剥いでおくと良い。~ いてつくはどう持ちなのでバイキルトに頼るよりは、ちびちび攻撃して削っていった方が安定する。~ かまいたち以外は防御力で軽減可能なので、スクルト1回分(2回でも可)かけておくのは有効。~ 連戦になるが、デュランは戦闘前にこちらのHP・MPを全快にしてくれるので、テリー戦までにMPは気にせず使いまくってかまわない。 **天馬の塔(下) [#pd3784fd] ***&color(red){BOSS};:ランプのまおう、デビルパピヨン、ホロゴースト [#x102425a] -経験値:1730 -ゴールド:534 |||32|||100|c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~ランプのまおう|1200-1500|1|通常攻撃、飛びかかり、バギクロス、ベホマラー、おいかぜ||メラ系、ヒャド系、デイン系、炎系、吹雪系、とびひざげり、ぐんたいよび| |~デビルパピヨン|248|1|通常攻撃、もうどくのきり||メラ系、ギラ系、イオ系、バギ系、デイン系、岩石系、炎系、吹雪系、とびひざげり| |~ホロゴースト|224|1|通常攻撃、しのおどり、馬車のドアを閉める、あやしいきり||メラ系、炎系、吹雪系、ぐんたいよび| -&color(red){必勝法}; --セオリー通り敵の頭数を減らすようにして畳み掛けよう。~ この戦闘では、守りに入ると防戦一方なので、お供2体はバーバラのマダンテで一気に倒してしまうのもいい。この場合、バーバラはMPが高い賢者の職業に就かせておこう。~ ホロゴースト以外の2体は飛行属性なので、バイキルト+とびひざげりが有効。~ --特に注意すべきが、ホロゴーストのしのおどりと、ランプのまおう本体の攻撃力、この2点。~ ---しのおどりは特に危険で、使われると一気に全滅に追い込まれる場合も。素早い仲間におどりふうじを覚えさせておく事。~ しのおどりを使われてしまった場合に備えて、ザオリクやせかいじゅのはが使えるとベスト。 ---ランプのまおうの攻撃力は350ととんでもなく高く、Lvや職業にもよるが女性キャラなどは一撃で倒される可能性(こちらの守備力150程度で140〜160ダメージ)がある。スクルトをかけておくと凌ぎやすい。 **スライム格闘場 [#b3c2ff66] ***&color(red){BOSS};:チャンプ [#e501ba78] -経験値:0 -ゴールド:0 |||32||100|c |名称|HP|行動回数|行動|弱点|h |~チャンプ|1000|1|通常攻撃、マホキテ、こごえるふぶき、メタルぎり、ベホマ|| ネタバレ→&color(white){※ストーリー進行上、戦う必要は無い}; -&color(red){必勝法}; --MPは10しかないため、ベホマを1回使えばMP切れを起こす。その為、HPは実質表記の2倍ほど。~ マホキテを唱えるが、特技を覚えていればそちらを優先して使ってくれるので、特に問題はない。~ 最終戦後にHP・MPは全快するので、Hランクの相手に勝てるなら問題なく勝てるはず。 **ろうごくのまち(はざま) [#i30c5baa] ***&color(red){BOSS};:なげきのきょじん、ろうごくへいx2、ドグマ&ゾゾゲル、アクバー [#r9f317ec] -経験値:6300(なげきのきょじん)、1000(ろうごくへいx2)、1500(ドグマ&ゾゾゲル)、8500(アクバー) -ゴールド:580(なげきのきょじん)、0(ろうごくへいx2・ドグマ&ゾゾゲル)、900(アクバー) ||||32||||c ||名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |1戦目|~なげきのきょじん|2800|1|通常攻撃、痛恨の一撃、はやわざ、いなずま、おたけび、あやしいきり|ちいさなメダル(100%)|なし| |2戦目|~ろうごくへい|750|1|通常攻撃、いしつぶて、すなけむり|やくそう|なし| |-|~ドグマ|7000|1|通常攻撃、ベホマラー、ザラキーマ、メダパニ、何もしない、ムラサキのひとみ(強制敗北((アストロン・身代わり・仁王立ちでも無力化出来ない)))|ふしぎなきのみ|なし| |~|~ゾゾゲル|3500|1-2(50%)|しっぷうづき、まわしげり、ドラゴンぎり、メタルぎり、さみだれけん|ちからのたね|~| |3戦目|~アクバー|3300|2|ルカナン、ザオリク、ドラゴンぎり、かえんぎり、じひびき、はげしいほのお|きぬのタキシード(100%)|なし| -&color(red){必勝法}; --なげきのきょじんがまれに放つ痛恨には要注意。HP200以下のキャラは防御しておくと安全。~ あやしいきりで呪文が使えなくなるので賢者の石かハッスルダンスのどちらかが欲しい。~ いてつくはどうが使えれば消してもいいが、次ターンで再度使われて無駄に終わる事もあるのでオススメしない。 --ろうごくへい、ドグマ&ゾゾゲルの各戦闘では負けても全滅扱いにはならない。また、ドグマ&ゾゾゲルはほぼ強制敗北戦闘。~ 一応攻撃力500以上やマダンテを駆使すれば勝てない事もないが、倒したとしても敗北扱いとなる。~ 5〜6ターン目に全体マヒで戦闘が終わるのでそこがリミット。~ ※ゾゾゲルは村人に助けられた後、アクバー部屋の前で寝ているゾゾゲルに話しかけると戦闘可能。ドグマとは再戦不可。 --アクバー自身はあまり強くはないのだが、お供のガーディアン(HP400-450)がベホマスライムを呼んでくるのが厄介。~ もしベホマスライムを呼ばれて、アクバーの体力を全快させられると非常に不利になる。~ お供が死んでいる状態だとザオリクを多用するようになるので、イオナズンやしんくうはなどの全体攻撃でお供ごと一掃すると行動回数も減り楽。~ なお、ガーディアンには眠りや混乱が有効。メダパニダンスやラリホーマを使って、動きを止めてしまうか同士討ちさせるのも手。~ また、アクバーにはマホトーンが低確率で効く。DS版ではターン経過で効果が切れてしまうのが難点だが、お供の蘇生もこれで阻止できる。~ 相手は完全2回行動なので、3ターンごとに呪文をかけ直すのを忘れないように。~ 当然、呪文を封じるとその分攻撃は激しくなるので、スクルトとフバーハで固めるのを忘れない事。~ 守備力を限界まで上げ切っておけば、負ける可能性はほぼなくなる。 **なげきのろうごく(はざま) [#ef8d4a62] ***&color(red){BOSS};:ズイカク&ショウカク [#ndad9e6c] -経験値:7700 -ゴールド:1400 |||32|||100|c |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |~ズイカク|2500|1|通常攻撃、ベホイミ、がんせきおとし、踏みつけ、めいそう、におうだち|ちいさなメダル(100%)|なし| |~ショウカク|3500|1|通常攻撃、じひびき、踏みつけ、ちからため、みがわり、何もしない|~|メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、岩石系、炎系、吹雪系、ルカニ系| -&color(red){必勝法}; --基本的には守備力を上げておけば楽。セオリー通り、どちらかにひたすら攻撃を集中させて片方ずつ確実に倒していくといい。~ ショウカクのほうが柔らかいので、こちらを先に倒した方が楽かも。~ 特に強力なのががんせきおとしで、全員が90〜130のダメージを受ける(岩石系を軽減できる装備品もない)。喰らったらすぐに回復させる事。~ ただ、行動パターンは完全に下記通りで決まっているので、ズイカクが通常攻撃をしてきたら、その次のターンはアストロンでパスするといい。~ なお双方とも頭は悪く、片方が倒されても最後まで決まった通りの行動しかしてこない(例:ズイカクは、ショウカクが倒されてもにおうだちで護ろうとする)。 --行動パターン :ズイカク|通常攻撃 → がんせきおとし → におうだち → ベホイミ → 踏みつけ → めいそう → (最初に戻る) :ショウカク|通常攻撃 → ちからため → 踏みつけ → 何もしない → 踏みつけ → みがわり → (最初に戻る) **ラストダンジョン(はざま) [#m6ab2473] ***&color(red){BOSS};:デスタムーア [#qe02071b] -経験値:0 -ゴールド:0 ||||32||c |連戦|名称|HP|行動回数|行動|h |1戦目|~デスタムーア&br;(第1形態)|2000|1-3|通常攻撃、いてつくれいき、もえさかるほのお、マホカンタ&br;もうどくのきり、念じボール、イオナズン、めいそう、いてつくはどう| |2戦目|~デスタムーア&br;(第2形態)|3000|1-2|通常攻撃、ルカナン、スカラ、バイキルト、まわしげり&br;トゲの肩をいからせて突進、しっぷうづき、だいぼうぎょ、しゃくねつ| |最終戦|~デスタムーア&br;(第3形態)|2500|1-2|あやしいひとみ、メラゾーマ、イオナズン、おぞましいおたけび&br;いてつくはどう、ひばしら、こごえるふぶき、マダンテ、祈り| |~|~みぎて|1700|1|通常攻撃、ザオラル、ベホマラー、せいけんづき、叩きつける、いてつくはどう| |~|~ひだりて|2000|1|通常攻撃、ザオリク、叩きつける、つかみかかる、おいかぜ| -此方に補助効果がかかっていない場合、凍てつく波動は使用しない -怪しい瞳とおぞましい雄叫びは身代わりや仁王立ちを貫通する -&color(red){必勝法}; --&color(#F00){最終ボス。};全員がマスターした上級職に転職して挑みたい。特に主人公は勇者をマスターしておけば非常に有利に戦える。 --第1、第2形態はなるべくMPを温存して倒す。補助魔法は継続するので早めにかけておくこと。第1形態のいてつくはどうが気になるなら使ってこない第2形態で使ってもいい。 --第1形態の燃え盛る炎、凍てつく冷気はフバーハが効かず、全員に150ぐらいのダメージになる。賢者の石に加え、ハッスルダンスも欲しい。 --第2形態の肩をいからせて突進する攻撃は、170ぐらいのダメージになるので、HPはこれ以上を常に保つ事。灼熱、回し蹴りもきついのでスクルト、フバーハもかけておき、相手のスカラとバイキルトは早めにこちらからいてつくはどうで消す事。~ この形態のみ、いてつくはどうを使ってこない。 --最終形態では温存していたMPを使用。まずはザオリクを使うひだりてを倒すこと。ジゴスパークやイオナズンでまとめて攻撃するのもオススメ。輝く息も有効だが、ひだりての追い風には注意。~ 相手の行動で特に強力なのがおぞましい雄叫びで、これは全員が耐性・守備力関係無く120〜160程度のダメージを受ける。両手の攻撃力も非常に高いので、ベホマラーやハッスルダンスによる回復を怠らない事。みぎてが使うベホマラーはこちらからの与ダメージが大きく上回っている場合がほとんどなので、気にしなくていい。~ 両手さえ倒してしまえれば後は楽。ただし、もたもたしてるとマダンテが来るのでギガスラッシュやメラゾーマなどの強力な攻撃でサッサとトドメを刺す事。こちらからマダンテを使ってもいい。~ 注意すべき点が、SFCとは違いみぎてがひだりてに対してもザオラルを使うようになっている事。できれば上記の全体攻撃をなるべく多用し、ひだりてとみぎてが同時に倒せるようにするといい。 **隠しダンジョン [#p2e10a43] ※反転で読めます。 ***&color(red){BOSS};:&color(white){ダークドレアム}; [#t95c187a] -&color(white){経験値:5500}; -&color(white){ゴールド:800}; |||32|||100|c |名称|HP|行動&br;回数|行動|落とすアイテム|弱点|h |COLOR(#eee):|>|>|>|>|COLOR(#f3f7f3):|c |~ダークドレアム|13000|1-3|メラゾーマ、ギガデイン、グランドクロス、かがやくいき、しゃくねつ&br;おぞましいおたけび、バイキルト、はやぶさぎり、はやわざ&br;突撃、かまいたち、あやしいひとみ、いてつくはどう|はぐれのさとり(1/16)|メラ系、イオ系、デイン系、炎系、吹雪系| -&color(white){此方に補助効果がかかっていない場合、凍てつく波動は使用しない}; -&color(white){怪しい瞳とおぞましい雄叫びは身代わりや仁王立ちを貫通する}; -&color(white){※ストーリー進行上、戦う必要は無い}; -&color(red){必勝法}; --&color(white){隠しボス。はっきり言ってどの作品の隠しボスより強い。(DQ9のLv99魔王は除くが)ギガデインは軽減できる防具が無く、軽減手段はマジックバリアのみで、それでも150前後喰らう。グランドクロス(200前後)、おぞましい雄叫び(130前後)に至っては皆無。これらとかまいたちで後衛が狙われれば最後。最低でもHPは400以上ないと耐えられないだろう。&br;素早さも高く、200前後でも完全には抜けない為、最低でも全員Lv50は欲しい。}; --&color(white){行動パターンはある程度決まっており、凍てつく波動+メラゾーマの次のターンは、確実に灼熱+おぞましい雄叫び→目にも留まらぬ早業がくる。&br;スクルト、フバーハ込みででもこれに耐えられるだけのHPが欲しい。召還でバズウが出るまで時の砂を使うのもオススメ。}; --&color(white){攻撃手段はギガスラッシュや、山彦の帽子+メラゾーマorギガデインで。追い風は使ってこないので、ターン数を稼ぎたいのであれば、灼熱や輝く息も有効。バイキルト+正拳突きも効果大だが、外れる場合もあるので注意。&br;回復手段には山彦の帽子+ベホマラー。フバーハとマジックバリアも確実に欲しい。凍てつく波動が来てもめげない事。}; --&color(white){マスターレベルのはぐれメタルで仁王立ちすればほとんどの攻撃を無効化できるので、盗賊3人でのはぐれのさとり狩りも楽になる。ただし、突撃で150ぐらいは喰らうので、壁役にスカラをかけるのを忘れずに。壁役が怪しい瞳で無力化させられた場合に備えて、他のメンバーもそれに耐えられるだけのHPは必要になる。&br;また、おぞましい雄叫びは仁王立ちと耐性両方とも無視される。喰らったら速攻で回復させること。&br;今回はエンディングの後セーブでき、はぐれのさとりが手に入らないという事にはならないので、21ターン以上かける必要は無いが、一々長いエンディングを最後まで見るのは面倒なので、やはり21ターン以上かけて倒したほうがいい。灼熱+おぞましい雄叫びがくるターンをアストロンで流せば、わざとターン数を多くかけられるので一石二鳥。}; --&color(white){最速撃破ターンは2ターン。''1ターンは確実にチート''。&br;やり方は簡単。MPが850以上あるキャラでパーティを組み、入れ替えを駆使して8人全員でマダンテを使うだけ(MP無限のバグを使うなら4人でも可)。これだけのMPがあるのならば1ターン耐えるぐらいのHPとドレアムを抜く素早さはあるはずなので、防御を考える必要は全くない。&br;ただ、DS版ではマダンテが弱体化したので難易度が高くなった。}; **関連ページ [#e10ed5ab] -[[ストーリー攻略]] --[[クリア後のおまけ]]