// "//"で始まる行はコメント行で、ページには出力されません //以下のルールに従って編集してください //・ページ名は*を使う //・見出しは**、***を使う //・リストは-、または+を使う //・リンクは&pgid(,ページ名);、または[[]]、[[ページ名:URL]]を使う //・表は|a|b|、または,a,bを使う //・改行は、&br;か行末に~を使う //・その他のルールは、テキスト整形のルールを表示するのリンクで確認 //ページ名をここに記述 *BOSS [#yebe948e] //目次の自動リンク [[TOP]] #contents //↓↓↓ここから下の部分を編集していってください↓↓↓ &color(red){お願い};:BOSS名を見出しにしてしまうと、ページを開いた瞬間にネタバレとなってしまいますので、見出しは出現場所にして、その下にBOSS名を書くようにしてください。 基本的にSFC版とほとんど変わらないが、全体的にHPが低くなってる模様(10〜30%↓)。~ 転職解放後は職業Lv次第で何とかなるので推奨Lvは省略。 **試練の塔(上) [#fa4c2f75] -&color(red){BOSS};ネルソン 推奨:Lv8〜 --経験値:120 --ゴールド:0 |名称|HP|行動回数|行動|h |~ネルソン||1|あしばらい、はげしくきりつける、ようすをうかがう| -主人公一人での戦闘となるので、残りHPに注意しながら戦う。 **夢見の洞くつ(下) [#ja85d8fc] -&color(red){BOSS};ブラディーポ 推奨:Lv10〜 --経験値:260 |名称|HP|行動回数|行動|h |~ブラディーポ||1|通常攻撃、シッポを振り回す、ルカニ、スカラ| -ミレーユがいて回復もしてくれるので、それほど苦戦はしないはず。~ 混乱が効く。グランマーズの館のタンスにあるほしのカケラを持っていくと楽。 **アモールの洞窟(上) [#ca74ded0] -&color(red){BOSS};ホラービースト~ |名称|HP|行動回数|行動|h |~ホラービースト||1|通常攻撃、ツメを振り下ろす、メダパニダンス| -混乱にだけ注意すれば、特に苦戦することもない。 **月鏡の塔(下) [#z5b80d9f] -&color(red){BOSS};ポイズンゾンビx3 |名称|HP|行動回数|行動|h |~ポイズンゾンビ x3|300程度|1|通常攻撃、わしづかみ、もうどくのきり、ホイミ| -猛毒の霧を受けたらすぐに毒消し草で回復。薬草も多めに持っておき、1体ずつ確実に倒していこう。~ マヌーサが効くので、使ってしまえばかなり楽になる。 **トルッカ北の小屋 [#zbb22334] -&color(red){BOSS};ビッグ&スモック |名称|HP|行動回数|行動|h |~ビッグ||1|| |~スモック||1|| -ストーリー上は、特に戦う必要もない。 **地底魔城(上) [#w66180cc] -&color(red){BOSS};ムドー(上) 推奨:Lv14〜 |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h |~ムドー|900-1000|1|メラミ、スカラ、かえんのいき、さくせんがえ|ふしぎなきのみ| -回復する手段が限られているので、とりあえず薬草を全員に持たせておこう。~ メラミ(40-60)orかえんのいき(30〜50)共に強烈でこの段階では軽減する手段はない。~ ミレーユがLv13で覚えるベホイミがあるなら一気にラクになるので、はやてのリングを装備させておこう。~ 通常攻撃も重いが、これはスカラで軽減可能。ルカニが入るので常に切らさないように。 **ムドーの城(下) [#tfd2ef96] -&color(red){BOSS};ムドー(下) 推奨:Lv17〜 |連戦|名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h |1戦目|~ムドー|600-700|1|かえんのいき、ルカナン|まもりのたね| |2戦目|~|900-1000|1〜2|まばゆいひかり、こおりのいき、いなずま、あやしいひとみ|まほうのせいすい| -スクルト(ミレーユLv18)があると凄くラクになるが無くてもなんとかなる。~ ほのおのツメ(とうぞくのカギ必須)があればLv15〜16程度でもなんとかなるが、無いとかなり苦戦する。~ ゲントの杖という便利な回復手段をうまく活用しよう。~ 直前にハッサンが習得するせいけんづきは成功率が低め。1戦目は通常攻撃、2戦目はほのおのツメ使用で。~ -1戦目は回復役にスカラをかけて、極力MPを温存しよう。~ お供を1体残すようにすればのんびり回復出来る。~ -2戦目は屈指の強敵として有名。Lvによっては2戦目の開幕「こおりのいき+いなずま」で壊滅しかねないので、~ 杖の所持者には気をつけよう。ほのおのツメ・杖役をを主人公orハッサンで分担させれば、~ HP全快から1ターンで落とされることはほとんど無いので確実を期すならこの方法で。~ ランダムで2回攻撃してくる(40%程度?)。~ ほのおのツメ12〜14回使用するまで持ちこたえれるかがカギ。~ **モンストル(下) [#n786fb99] -&color(red){BOSS};モンストラー |名称|HP|行動回数|行動|h |~モンストラー|800-900|1|するどいキバ、じひびき| -じしんは強力な全体攻撃(40〜60)。~ バーバラ等HPが低めのキャラだと耐えられない可能性があるので注意。~ 防御した次のターンにじびびきが来る。じひびきは防御で軽減可能。~ メラミが普通に入るのでじひびきにだけ気をつければさして苦戦はしないはず。 **アークボルト(下) [#ef8d4dbc] -&color(red){BOSS};ガルシア、スコット&ホリディ、ブラスト |名称|HP|行動回数|行動|h |~ガルシア|1400-1500|1|痛恨の一撃、かえんぎり、とびひざげり| |~スコット|1400-1500|1|ルカナン、バイキルト、すてみ| |~ホリディ|1200-1300|1|かばう、しっぷうつき| |~ブラスト|1700-1800|1|さみだれけん、ルカナン、はやぶさぎり、しんくうは、せいけんづき| -連戦では無いので1戦毎に宿屋+セーブ可。~ ブラスト以外はスクルト+メラミで問題無く倒せるので略。 -ブラストは魔法半減なのでメラミごり押しは不可。~ もっとも厄介なのが「しんくうは」で、全体60前後ダメージは脅威。~ 特に転職直後のキャラだと一発で瀕死状態になりかねない。~ スクルトで下げられた防御を上げつつ殴るといった持久戦必死なので、~ 薬草・アモールの水等の回復アイテムを用意しておこう。~ モンストルでHPの多いアモスを仲間にしておくとかなり楽になる。 **幸せの国(上) [#h3fb3572] -&color(red){BOSS};ジャミラス |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h |~ジャミラス|1500|1〜2|かえんのいき、わしづかみ、炎のツメ|ほのおのツメ| -わしづかみはHPが低いキャラが一撃死しかねない威力。スクルトは習得しておきたい。~ 守備力さえ上げれば後は耐えられる。回復はゲントの杖やアモールの水でこまめに。~ メラ・ギラ系に耐性がるためメラミのダメージは期待できないが、せいけんづきは効く。~ 安定性を求めるなら飛行属性なのでとびひざげりでも。~ 必ず効くわけではないがルカニで守備力を下げておきたい。~ **洗礼の洞くつ(下) [#j8cb5fbd] -&color(red){BOSS};しれんその1、その2、その3 |名称|HP|行動回数|行動|落とすアイテム|h |~しれんその1|1000|1|メラ、ギラ、イオ、メダパニダンス、激しい炎|すばやさのたね| -マホトーン、踊り封じが効くが、激しい炎が特に脅威。~ 今回は呪文が封じられていなくても激しい炎を使ってくるので、HPには常に気を配っておく事。~ 但し、行動を封じればその分激しい炎の確率が高くなるので、メダパニダンスだけをおどりふうじで封じ、呪文は封じない方がいい。~ |名称|HP|行動回数|使用行動|h |~しれんその2|1500|1|かまいたち、ちからため、怪しい瞳| -守備力が高いが、最初からマホカンタがかかっている。解除されるまでは通常攻撃で~ |名称|HP|行動回数|使用行動|h |~しれんその3|1300|2|ルカナン、稲妻、マホターン| -完全2回行動だが、「呪文が封じられていない」or「守備力が下がりきっていない状態」~では必ず1回の行動をルカナンに費やす(稀に2回連続で使ってきたりもする)。~ これを逆手に取りスクルトを習得したキャラを最低1人、できれば2人用意してスクルトを連発すれば行動を抑えることができる。~ ルカナンを封じると稲妻の連発が来る事もあるので禁物。~ せいけんづきの成功率は低い。~ **魔術師の塔(上) [#idc05590] -&color(red){BOSS};ミラルゴ |名称|HP|行動回数|行動|h |~ミラルゴ|1900-2000|1|マホターン、メラミ、ベギラゴン、仲間を呼ぶ| -お供の「ランプのまじん」が実に面倒(HP300程度)。メダパニ系で混乱させると良い。~ マスタークラスがいるなら楽勝だが、いないと火力の高さに押し切られることも。~ 魔法耐性鎧+魔法の盾でベギラゴンのダメージは50〜70程度まで軽減可能。~ スクルトx2で通常攻撃ダメージは30〜50前後なのでHP120程度あればなんとかなる。~ ハッスル持ちのスーパースターがいないのなら最低回復役は2人欲しい。~ ミラルゴ自身にマホターンがかかっていないとかけなおそうとするので、~ メラ、ニフラム等の弱い攻撃魔法をかけて常に切れている状態にすると行動回数が減ってオトク。~ ここでマホカンタを使える仲間がいると非常に楽になる。~ **海底神殿(下・海底) [#we8c52ad] -&color(red){BOSS};グラコス |名称|HP|行動回数|行動|h |~グラコス|2100-2300|1|マヒャド、こごえるふぶき、なぎ払い、武器を振り回す| -1回攻撃な上素早さも100あれば概ね先手を取れるので、~ ハッスルorベホマラー持ちがいれば特に苦戦することもないでしょう。~ メラミも60〜70程度通るので十分ダメージソースとして期待できます。 **ライフコッド(下) [#h7a26b2b] -&color(red){BOSS};まおうのつかい |名称|HP|行動回数|行動|h |~まおうのつかい|1200-1500|2|はげしいほのお、マヒャド、ベギラゴン| -戦闘前に合体しなかった場合は非常に強い相手だが、勝てないわけではない。~ 完全2回行動で開始数ターン(2〜3ターン?)は攻撃完全回避と実に厄介。~ マヒャド+ベギラゴンで耐性有でも100程度食らうので、ハッスルダンスやベホマラーで対応しよう。~ 後はバイキルトをかけたキャラで殴るだけ。~ 戦闘後のコメントがちょっと変わるだけなので、別に戦う必要はないが・・・ **クリアベール東ほこら(下) [#bfa56904] -&color(red){BOSS};ヘルクラウド |名称|HP|行動回数|行動|h |~ヘルクラウド|2400-2500|1|おしつぶす、しんくうは、バギクロス| -船でしか来ることが出来ないのでその点のみ注意。~ しんくうは・バギクロスの威力はなかなかなものの、ハッスルorベホマラーで追いつくダメージ量。~ クラウド城に行った後でもセーブしに戻ることは可能なので、~ 次の3連戦が不安なら一度戻っても良いでしょう。 **クラウド城(下) [#qeb06dbe] -&color(red){BOSS};キラーマシンガ&ランドアーマー、テリー、デュラン |連戦|名称|HP|行動回数|行動|h |2戦目|~テリー|1900-2200|1|雷鳴の剣、しんくうぎり、さみだれけん、かえんぎり、はやぶさぎり、ルカナン| |3戦目|~デュラン|2400-2500|1-2|ムーンサルト、3回攻撃(40-50x3)、かまいたち、いてつくはどう、マホターン| -1戦目は海底宝物庫と同じ強さなので割愛。マシンガ様は戦闘開始時から必ずマホカンタ状態なので魔法厳禁。~ -青い閃光はSFC版同様1回行動なので特に問題無く倒せるはず。~ 注意すべきは雷鳴の剣。これは全員が70以上のダメージを受ける(軽減防具もない)ので、ハッスルダンスが使えるといい。~ -デュランは、テリーと違い巡りが悪いと壊滅するおそれがあるので注意。~ 2回行動の確率は約60-70%程度で、概ね2回行動すると考えてよいだろう。~ ミラルゴ同様マホターンをかけなおそうとするので、一応保険として剥いでおくと良い。~ いてつくはどう持ちなのでバイキルトに頼るよりは、ちびちび削っていった方が安定する。~ かまいたち以外は防御力で軽減可能なので、スクルト1回分(2回でも可)かけておくのは有効。~ **天馬の塔(下) [#pd3784fd] -&color(red){BOSS};ランプのまおう、他2体 |名称|HP|行動回数|行動|h |~ランプのまおう|1200-1500|1|| -お供の死のおどりと、ランプのまおう本体の攻撃力この2点には注意。~ セオリー通り敵の頭数を減らすようにして畳み掛けよう。~ ♀キャラはHPの多めな職業に就いていないと一撃で倒される可能性(防御150程度で140〜160)~ があるので、スクルトをかけておくと楽に凌げるでしょう。 //**チャンプ [#b3c2ff66] //**デビット [#r514196d] //**なげきのきょじん [#e121f491] //**ドグマ [#u362e903] //**ゾゾゲル [#yb75c53e] //**アクバー [#vdc5d77c] //**ズイカク&ショウカク [#zd460219] //**デスタムーア [#oa7b5426] //**ダークドレアム [#n4a40eda]