ZAPAnet総合情報局 > ドラゴンクエスト6 幻の大地(DS版) 攻略Wiki > Q&A集 のバックアップソース(No.29)
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*Q&A集 [#s31ed2a8]

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**一般 [#p46cb784]
-Q.上の世界と下の世界を往来するために、いちいち井戸や階段に行くのが面倒臭い!
--A.あるイベントを終えてから、グランマーズに会いに行ってみましょう。~
すると、ルーラの行き先に「べっせかいへ」が加わりますので、それを選択すると直接違う世界へ飛んで行けます。~
但し、飛び先はどちらもダーマ神殿で固定です。その他の場所に行きたい場合は、2回連続で呪文を使う必要があります。
-Q.今度こそキラーマシン2やランプのまおうを仲間にするぞ!
--A.残念ながら、今回は一部の種族(スライム系中心)を除き、SFC版で仲間に出来たモンスターは、仲間に出来なくなりました。
-Q.じゃあ、どんなモンスターが仲間になるの?
--A.[[ぶちスライム>ぶちすけ]]、[[スライム>ルーキー]]、[[スライムナイト>ピエール]]、[[ホイミスライム>ホイミン]]、[[ベホマスライム>ベホマン]]、[[キングスライム>キングス]]、[[マリンスライム>マリリン]]、[[はぐれメタル>はぐりん]]の計8種です。~
ベホマン、はぐりん、マリリンはすれ違い人数が一定数以上でクリア前に仲間にすることが可能です。この3匹はストーリーをクリアすることですれちがい人数関係なしに仲間にすることもできます。
-Q.え?まさかドランゴ(バトルレックス)も削除?
--A.ご安心ください。とあるイベント後に条件を満たせば、ちゃんと仲間になりますよ。
-Q.それらの仲間はどこで、いつ味方にできるの?
--A.仲間スライムの各ページを参照。
-Q.セーブは何個まで作れる?
--A.他のDS版天空シリーズと同様3個です。
-Q.スライムカーリングってどこで遊べる?
--A.レイドック城下町(上・下とも)、ジャンポルテの館、ロンガデセオ、スライム格闘場、欲望の町にあります。~
ちなみに全コースクリアしても何も無いのであしからず。
-Q.このBGMのタイトルが知りたいのですが?
--A.[[ドラゴンクエストシリーズの楽曲一覧>WikiPedia.ja:ドラゴンクエストシリーズの楽曲一覧]]を参照してください。(外部リンク Wikipedia)
-Q.公式ガイドブックはいつ出るの?
--A.現在のところ未定です。
-Q.マルシェの町?シエーナじゃないの?
--A.リメイクに伴い、町名が変更になりました。
-Q.サンマリーノ町長のメイドの名前違くね?
--A.ドラクエ9の登場キャラを考えれば理由は自ずと想像がつくかと。~
→http://dragonquest9.com/67.html
-Q.ボスを倒した後は、どこへ行けばいいの?
--A.とりあえず前に居た町や村へ戻って、隅々まで町の人の話を聞いてみましょう。
-Q.メダル王の城のマップって…
--A.明らかにドラクエ5の使い回しです。本当にありがとうございました。
-Q.今回も能力値の上昇は固定?
--A.基本値±25%でランダムです。~
ただし、上昇量が0P,1Pの場合は何度やり直しても同じ値になります。(±25%しても同じ値)
-Q.カジノがさっぱり当たらないんだけど?
--A.サンマリーノ、ロンガデセオではポーカーのダブルアップは4枚選択式なのでお勧めできません。~
欲望の町まで行けばお馴染みのハイ&ローなのでポーカーは欲望の町まで待ちましょう。~
10・100コインスロットマシーンは大当たりの可能性が高いDQ5の方式が採用され、~
SFC版で「スリーセブンのリーチがかかったのに右端のリールの絵柄を全て別の絵に変えられた」~
など非常に評判が悪かったリーチアクションが廃止されたため、こまめにセーブしつつスロットで稼ぐのが基本となります。~
なお、サンマリーノにも100コインスロットが設置されたため、冒険序盤に大量のコインを稼ぐ事も可能です。
-Q.ロイヤルストレートスライムって何よ?
--A.絵柄がスライムでのロイヤルストレートフラッシュです。まずお目にかかる事は無いので気にする必要はないかと。
-Q.テリーの扱いは改善されてる?
--A.仲間になるのが遅すぎると言う問題点は改善されませんでしたが、~
SFC版より初期Lvが上がり、バトルマスターなのに何故かマスターしてなかった武闘家もマスターしてる等、少しは改善されてます。
-Q.裏ダンジョンのマップはどうなった?
--A.ネタバレ→&color(white){SFC版と同じく既存ダンジョンの使い回しで、構造も全く変わっていません。};
-Q.ドレアム公、なんか要素追加された?バーバラのエンディングでの扱いは?
--A.ネタバレ→&color(white){SFC版から何も変わってません!残念でした!!};
-Q.で、結局買いなの?どうなの?
--A.SFC版をやった事ない人はそれなりに楽しめると思います。~
歴代リメイク(III,IV,V)に比べ、ほとんど''シナリオ・ゲームバランス面の追加要素がありません''。~
ただし仲間会話は非常に豊富(町モブとの会話後Bボタンでほぼ仲間会話が発生する)で、~
8人のキャラクターの個性(ハッサン:漢らしい,ミレーユ:動物好きetc.)を感じ取ることが出来ます。~
単純にリメイクとして見た場合、前述の通り追加要素に乏しく、追加要素に期待しすぎるとガッカリするかもしれません。~
ちなみにAmazon等の評価も芳しくありません。

**アイテム関連 [#i4aa5a8f]
-Q.世界地図はどこで買えばいいの?
--A.最初から所持しています。フィールドに出て上画面を見てみましょう。
-Q.マルシェにいる隅っこの商人がとうぞくのかぎを扱ってない!!!
--A.リメイク前における地図屋で買えます。
-Q.モンスター図鑑はありますか?
--A.あります。とうぞくのカギで開けられるマルシェの町の宿屋の部屋のタンスです。
-Q.モンスター図鑑にはボスは載らないの?
--A.載るのはDQ5のものと同様にザコ敵のみです。ボスは載りません。
-Q.オルゴーの鎧って今回もおしゃれなかじやで鍛えると守備力が上がる代わりに耐性下がる?
--A.なんと今回は下がらなくなりました。当然守備力も上がるので余裕があれば鍛えた方が得です。
-Q.山彦の帽子って、やっぱ消された?
--A.意外や意外、ちゃんと生き残ってます。
-Q.みんげいひんを売らずに持っておくと、何か良いことはありますか?
--A.特にありません。コレクターを目指す人以外は売ってしまって大丈夫です。
-Q.ある職業に転職したいんだけど、それに必要な悟りの書はどこでどうやって手に入るの?
--A.[[こちら>道具]]を参照してください(ネタバレの内容を含みますので注意)。
-Q.ドラゴンのさとり、&color(white){はぐれのさとり、};時の砂って使うとなくなる?
--A.時の砂はSFC版と違い、何度でも使えます。~
悟りの書は一回転職するとなくなりますが、その職業に就いた事のあるキャラは、途中で他の職業に就いてもその後は悟りの書なしで再び転職できます。


**転職、呪文、特技関連 [#waf8e9de]
-Q.転職はいつからできるの?
--A.ムドーを完全に倒すとできるようになります。
-Q.他の職業に転職したら、その前の職業で覚えた呪文や特技は忘れちゃうの?
--A.引き続き使えます。
-Q.じゃあ、Lvは1に戻るの?
--A.そのままです。DQ9とは違い、職業ごとに設定されているのはレベルではなく「熟練度」です。~
この熟練度が上がっていくにつれて、新たな特技や呪文を覚えます。~
呪文や特技は1回戦闘して初めて★1のものを覚え、そこからスタートとなります。
-Q.おもいだす系統どこ行った?
--A.リメイクでは削除されました。
-Q.メラ、ヒャド、イオ、ベホマズン、ルカニ、へんしんってどの職業で覚えるの?
--A.この6つの呪文と特技は、特定のキャラがレベルアップ(あるいは最初から修得済み)で覚えるのみです。他のキャラが転職しても、覚えることはできません。~
メラ:バーバラ ヒャドとイオ:ミレーユ ベホマズン:ホイミンとベホマン ルカニ:主人公とバーバラ へんしん:アモス
-Q.魔法使いに転職して1回戦ったらいきなりメラミが使えるようになったんだけど、正直強すぎじゃね?
--A.職業にともなう呪文や特技の覚え方は、DS版でもリメイク前の基準と全く変わっていないので・・・。~
バランス崩壊が嫌なら使わなければ?
-Q.職業の「魔物マスター」って何よ?魔物使いは?
--A.DS版ではモンスターを仲間にする条件が変更されたことに伴い、職業名や職業の特殊効果も変わっています。~
覚える特技は魔物使いと変わりませんが、戦ってそのモンスターが起き上がるわけではありません。
-Q.ダーマ神殿B1Fの炎を全部大きく灯す(職業熟練度★5以上に)と、どうなるの?
--A.ネタバレ→&color(white){ダーマ大神官からゴスペルリングがもらえます。SFC版では隠しダンジョン開放の条件でしたが、外されました。};
-Q.今回もはやぶさぎりとかの特技でMP消費する?
--A.SFCの基準と同様です。消費しません。
-Q.リメイクで追加された職業ってある?
--A.ありません。残念でした!
-Q.ジゴスパークを使ったら、同じモンスターに対して効く時と効かない時があるんだけど、なんで?
--A.ジゴスパークについては、耐性の基準がDQ4以前のいわゆる確率式(その呪文の威力をそのまま与えるか、全く効かないかのどちらか)になっています。~
そのため同じモンスターに使ったとしても、属性(ジゴスパークの場合、デイン系)に少しでも耐性があると効かない場合もあります。~
他の攻撃の呪文・特技に関してはDQ5や7以降と同様で、敵の耐性に応じて与えられるダメージが増減します。
-Q.くろいきりで特殊効果が消されたが、こうなるともう呪文は使えないの?
--A.いてつくはどうを使えば、くろいきりの効果も打ち消されて使えるようになります。
-Q.またまた、マダンテ弱くなってね?
--A.これは何故か8基準で消費MPの2倍の威力です。それでも9で素で使った時よりはマシですが・・・。((8.9はテンションで威力増強できるし、9は使い方次第でデスタムーア2ターンキルができる等大化けするが、今回は[[バグ]]技を使わない限りそうもいかない))


**戦闘関連 [#f16b21d4]
//-Q.ボス戦時BGM「魔物出現」って…
//--A.明らかにドラクエ9の使いまわしです。本当にありがとうございました。~
//&color(white){ラスボス戦BGM「大魔王との対決」も};

-Q.レイドック(下)の井戸に出る敵が異常に強いんだが。
--A.SFC版ではエンカウントしないハズの敵がエンカウントするように仕様変更になった模様。~
中盤クラスの敵な為、序盤で勝つには厳しすぎます。~
序盤で入っても何も得るものはないので、入らないようにしましょう。
-Q.ラーのかがみでモシャスの効果は解けない?
--A.解けるようになりました(SFCでは解けない)。
-Q.なんか今回、ひとくいばこやミミックが確実に種落とさない?
--A.今回はそういう仕様になってるようです。敵だと分かっていても、開けた方が得です。
-Q.海底宝物庫の番人がマゾすぎる!なんだあれ!?
--A.キラーマジンガもガーディアンも終盤もしくは裏ダンジョンに登場するモンスターなので当然です。~
しかし、強烈な物理攻撃しかしてこない事を逆手に取り、全員でうけながしを使えば、マーメイドハープ入手直後でも運が良ければ楽に倒せます。
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