ZAPAnet総合情報局 > ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2攻略Wiki > 世界モンスター選手権ノ書 のバックアップ差分(No.1)

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こんにちは。僕の名前はセセイといいます。

 ここはwi-fiの見知らぬ人と戦うとかの必勝方法について伝授いたします。

 といっても僕はあまりすごくはありません。

 しかしドラクエがすごく強い友達でいて

 世界モンスター選手権【ウルトラメガトン級】で

 見事、第14位になった【ペクチェ】さん監修のもと

 戦術を紹介していきたいと思います。


**【ほぼ勝てる、賢さがものを言う戦術】 [#qd2ac6c1]

この戦術は判定勝ちを盾にする戦術です。

必要なモンスター;アストロンとじごくの踊りを覚えた巨大モンスター(HPは多いほうがいい)


手順1、まずはひたすらアストロンを使い続けましょう

手順2、最後のターンで地獄の踊り。すると判定でほぼ確実に勝てる。




                   解説【ペクチェさんより】



まず地獄の踊りを知らない人がいるかもしれませんから
 
紹介しておきましょう。MPを全て消費して敵1体ランダムに大ダメージを与える。

これは知っている人も多いかもしれませんね。しかしこれ、時折100ダメージくらいしか

与えられないときもあれば、最大ダメージである2000ダメージを与えられることができます。

この差はなんなのでしょうか?

実はHPの残量がカギとなっているんです。

一般的には、【満タンのHP−現在のHP+60〜200】がダメージの計算式になります。

例えば最大HPが2000のマスタードラゴンが敵から700くらったとしましょう。

すると1300になりますから計算をして、700+60〜200になりますね。

つまり地獄の踊りは、敵からくらったダメージ分を与えさらに+ダメージをあたえる特技なんです。

これを生かしてこの戦術にたどり着きました。今から解説いたします。

まず判定は5ターン。5ターン以内に勝負が付かなければ判定となるわけです。

それで戦闘不能のモンスターが多いほうがまけ。

もし誰も倒れていなければHPがどれだけへったかを見るわけです。

今回はそれを利用しました。

アストロンを最後の1ターンまでやる理由。それは相手にガンガンと攻撃をさせるためです。

攻撃しない事には倒せませんから、相手は攻撃を必然的に行うことでしょう。

アストロンは全ての攻撃を無効にしますから、何もききません。

最後のターン、敵は全力でそのモンスターを倒そうとしてくるはずです。

何か危ないことをするつもりだろうと悟った人間の半数は、その物事を実行させまいと止めようとするのです。

また命令できる秒数も決まっているため、余計に相手を焦らせます。こちらは作戦通りですので悠々とじごくの踊りをセレクトすればよいのですが。

相手はとても冷静な判断などできないはずでしょう。一斉攻撃を仕掛けてくるはずです。

その攻撃は場合によってはそのモンスターを倒してしまうかもしれませんが

倒されなければこちらの勝ちは確定といっても間違いはないでしょう。

じごくの踊りのダメージはくらったダメージ+60〜200なので

HPがどれだけへったかという判定で60〜200ダメージの差で勝つことができます。


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