ZAPAnet総合情報局 > ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2攻略Wiki > 改造データについて のバックアップソース(No.23)
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*改造データについて [#leb527fe]

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#contents

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現在、[[DQ9公式サイト:http://www.dqix.jp/caution.html]]や雑誌などの各種メディアで、&color(red){''改造したプレイヤーとの通信は危険であると警告''};されています。~
このページでは、プレイヤーの各要素から改造ユーザー(チーター)であるかを判定する方法や基準を記載します。~
配信され次第基準は緩くなっていくかと思いますが、あくまで「現在の」判定基準です。もちろんカンスト超えなど未来永劫に改造確定な要素も多数あります。~
''一部ネタバレも含みますので閲覧の際はご注意ください。''

**&color(red,white){改造確定}; [#t8beab57]
***プレイ時間が異常 [#x9de29e3]
-&_date;現在、プレイ時間が2000時間以上のプレイヤーは改造。
--発売日から無休で稼動しても1700時間強。~

***同一スキルを複数装着している [#o8e52154]
-正規のプレイでは実現不可能。~
***魔神斬りが常時成功する [#t0f32bc7]
-2〜3回連続なら「偶々、運が良かった」で片付けられるが10回や20回連続なら疑うべし。
--アトラスやあんこくの魔神の特性「魔神攻撃」も同様である。
--正規のプレイなら誰がやっても完全ミスや半ミスも経験する。

***以下の特性が常時発動する [#v91e569c]
|特性|効果|h
|○○攻撃|○○には「マヒ」「どく」「こんらん」「ねむり」「ザキ」が入る&br;該当する状態異常に完全耐性で無ければ攻撃対象者に一定確率で発動する|
|いあつ|戦闘開始時に一定確率で敵全体に発動する&br;完全耐性で無ければ一定確率で1ターン休みの状態異常を浴びせる&br;ギロギロ・プレッシャー・ラブリーも同様の効果である為、リストから割愛|
|いてつくはどう|ターン開始時に一定確率で敵全体に発動する&br;補助効果等を解除す|
|おうえん|戦闘開始時に一定確率で味方全員に発動する&br;テンションを1段階上昇させる|
|カウンター|敵から物理攻撃の攻撃対象になった時に一定確率で発動する&br;攻撃してきた敵にアタックカンタで反射不能の反撃する|
|くじけぬ心|敵からダメージを受けて算出された残りHPが0以下になる時に一定確率で発動&br;HPが1残った状態で耐える|
|スカウト%アップ|スカウトアタックを実行した時に一定確率で発動する&br;スカウトゲージが通常より増加する&br;スカウト%アップSやスカウト%アップ+も存在するが効果の大きさが違うだけの為、リストから割愛|
|てんしのきまぐれ|HPが0になった時に一定確率で自分に発動する&br;HPが最大値の1/2で復活する|
|どくどくボディ|敵から直接触る攻撃を受けた時に一定確率で発動する&br;毒完全耐性が無ければ対象者に毒の状態異常を浴びせる|
|光のはどう|ターン開始時に一定確率で味方全員に発動する&br;戦闘不能を除く不利な状態異常を回復する|
|ビリビリボディ|敵から直接触る攻撃を受けた時に一定確率で発動する&br;マヒ完全耐性が無ければ対象者にマヒの状態異常を浴びせる|

-「魔神斬りが常時成功する」の項と同様、2〜3回連続なら「偶々、運が良かった」で片付けられるが10回や20回連続なら疑うべし。

***特性「AI1〜2回行動」や「AI1〜3回行動」が常に最善のモノが発動する [#n3054711]
-「魔神斬りが常時成功する」の項と同様、2〜3回連続なら「偶々、運が良かった」で片付けられるが10回や20回連続なら疑うべし。
--正規のプレイなら誰がやっても前者なら1回しか行動しない事も有り得、後者なら1回や2回しか行動しない事も有り得る。

***その他、通常では有り得ない現象 [#j2874562]
以下のモノは正規のプレイでは実現不可能である
-スカウトリング強化前に3枠モンスターを使用している
-特技or特性「いてつくはどう」を受けても補助効果が解除されない
-特殊配合に対して転生の杖で逆らう
--例:グレイトドラゴン+魔王の使い~
装備しているか否かは無関係で「りゅうおう」が誕生する~
他にも同じケースは存在するがキリが無いので割愛
-特性「オロオロ」「強者のよゆう」「ヘロヘロ」が発動しない
-特性「全ての武器装備」無しで本来、装備出来ない武器を装備している
-特性「つねにアタックカンタ」や「つねにマホカンタ」を解除する
-物理攻撃が必中する
-補助効果が永続する
--以下の補助効果は一定時間で切れる~
五十音順にて表記
|呪文|効果|h
|アタックカンタ|自分への殆どの物理攻撃を反射する&br;特性「つねにアタックカンタ」の場合は永続する|
|インテ|味方1体の賢さが2倍になる|
|インテラ|味方全体の賢さが1.5倍になる|
|スカラ|味方1体の守備力が2倍になる|
|スクルト|味方全体の守備力が1.5倍になる|
|ダウン|敵1体の攻撃力が1/4になる|
|ダウンオール|敵全体の攻撃力が1/2になる|
|バーハ|味方1人の息系の被ダメージが1/4になる|
|バイキルト|味方1体の攻撃力が2倍になる|
|バイシオン|味方全体の攻撃力が1.5倍になる|
|ピオラ|味方1体の素早さが2倍になる|
|ピオリム|味方全体の素早さが1.5倍になる|
|ボミエ|敵1体の素早さが1/4になる|
|ボミオス|敵全体の素早さが1/2になる|
|フール|敵1体の賢さが1/4になる|
|フバーハ|味方全体の息系の被ダメージが1/2になる|
|マヌーサ|敵全体の物理攻撃の命中率を低下させる|
|マフール|敵全体の賢さが1/2になる|
|マホカンタ|自分への不利な呪文を反射する&br;特性「つねにマホカンタ」の場合は永続する|
|マホトム|敵1体の呪文を封じる|
|マホトーン|敵全体の呪文を封じる|
|メダパニ|敵1体を混乱させる|
|メダパーニャ|敵全体をメダパニより高確率で混乱させる|
|ラリホー|敵1体を眠らせる|
|ラリホーマ|敵全体をラリホーより高確率で眠らせる|
|リバース|敵味方全員の行動順が通常の逆になる&br;一部、例外有り|
|ルカナン|敵全体の守備力が1/2になる|
|ルカニ|敵1体の守備力が1/4になる|
-補助効果が必ず成功する
--味方への補助効果は失敗が無いが敵への補助効果は失敗する事も充分有り得る~
完全耐性を所持している場合は無論、絶対に成功しない
-両親のレベルが10未満の状態で配合

**改造、もしくは感染者 [#f820b4f0]
***配合系図が異常 [#k73b13c7]
-当Wikiなどの攻略サイトで確認し、明らかにそのモンスターにならない配合になっているモンスターは何が起こるかわからないので逃がした方がいい。~

***レアモンスターの+値が低すぎる [#pa5b05a6]
-オムド・ロレスなど、複雑な配合を要するモンスターの+値が1など。~
バトルロードで配信されているダークドレアムなどがある為、判定は微妙な所だが、オムド・ロレスや闘神レオソードが+1と言うのは明らかにない。

***改造でしか手に入らないモンスター(今後配信見込み) [#g33a6e8c]
-以下のモンスターを所持しているorしていた、或いはデータを所持している。
--かみさま
--わたぼう                                  

***改造でしか手に入らないモンスター(配信可能性無し) [#uf4c8762]
-以下のモンスターを所持している。~
&color(red){''これらのモンスターは今後配信の可能性すらないのですれ違いで所持しているマスターが居てもスカウトしない様に''};
--ブオーンJr
--ゲソアーノン
--テイルズ
--ぷちメタル(スカウトするとメタルスライムになる)
--邪神レオソード
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