// "//"で始まる行はコメント行で、ページには出力されません //以下のルールに従って編集してください //・ページ名は*を使う //・見出しは**、***を使う //・リストは-、+を使う //・リンクは&pgid(,ページ名);、または[[ページ名:URL]]を使う //・表は|a|b|、,a,bを使う //・改行は、行末に~か&br;を使う //・その他のルールは、テキスト整形のルールを表示するのリンクで確認 //ページ名をここに記述 *モンスターを仲間にする方法 [#g08e807f] //目次の自動リンク [[TOP]] #contents //↓↓↓ここから下の部分を編集していってください↓↓↓ ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー攻略の モンスターを仲間にする方法 を編集するページです。 **すれちがい通信でモンスター増殖 [#w4c9f914] -すれちがい通信をすると、すれ違った人とバトルができます。 -このバトルの時、相手のモンスターをスカウトすることができます。 --メタル系のモンスターもスカウトできます。 --魔王系のモンスターもスカウトできます。 -同じ人と連続ですれちがい通信をすることはできませんが、違う人(異なるDS本体)と3回すれちがい通信を繰り返すと再び同じ人とすれちがい通信できるようになります。 -したがって、友達がドラゴンクエストモンスターズジョーカーズをプレイしているか、一人でいくつもDQMJを持っている人ならば、すれちがい通信とスカウトを繰り返して、レアなモンスターを増殖させることができます。 -○○SPなどのスキルを持ったモンスターを増殖させておくと配合時に楽になります。 -その代わりすれ違いでスカウトしたモンスターはゲストマークが付いてGPに参加させることができなくなるので注意しましょう。配合しても出来た子供にゲストマークは強制的に受け継がれます **モンスターをスカウトする時の注意事項 [#d3933213] +スカウトが成功してモンスターが仲間になった時は、他に倒したモンスターがいても経験値が入らない。 +スカウトに失敗してモンスターを怒らせるとスカウトできなくなる。 ++失敗しても様子見している場合は再びスカウトアタックができる。 +仲間にしようとしているモンスターが、手持ち・スタンバイ・預かり所にいる場合は普段よりも仲間にしにくくなる。 ++すでに1匹仲間にしている時は、仲間にしていない時の2分の1の確率 ++すでに2匹仲間にしている時は、仲間にしていない時の3分の1の確率 +1度仲間にしたモンスターでも、配合やお別れなどをして手持ち・スタンバイ・預かり所からいなくなれば、再び仲間にしやすくなる。